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イモータルブラッド エレメンタルパワー エンハンスブレス グラスホップ ジュエルスキン チェンジスケイル チェンジファング ドラゴンソウル# ドラゴンバスター バトルブレイン# レジェンド# アーティラリィマジック#(エンハンスブレス取得) エイルフォーム(エンハンスブレス取得) グランドバスター(エンハンスブレス取得) グレートスケイル#(チェンジスケイル取得) グレートファング#(チェンジファング取得) スピリットリンク#(チェンジスケイル取得) ドラゴンスペル(チェンジスケイル、チェンジファングのどちらか取得) ドラゴンチェンジ#(チェンジスケイル、チェンジファングのどちらか取得) ドラゴンファクター#(エンハンスブレス取得) ライドスケイル#(チェンジスケイル取得) ライドファング#(チェンジファング取得) レジェンドプラス#(レジェンド取得) エンシェントソウル#(ドラゴンソウルSL5取得) エンシェントレジェンド#(レジェンドSL5取得) フェイタルバスター(グランドバスターSL5取得) ドラゴンブレイズ(スクウェア戦闘専用スキル) 名前 コメント
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前提:<マーダースキル>SL5取得 スキルガイド導入で、大幅にパワーアップしたスキルだ。 <バッドステータス無効><抵抗性:●●>、<イミュニティ:●●>、ギルドスキル<耐性:●●>は突破できないが、 <インデュア>や<パーフェクトボディ>なぞ怖くない。クリティカルさえ出れば。出れば。 今後は「毒消し」や「万能薬」は必須となるだろう。 <バトルセンス>の場合、バッドステータスは回復できないが、 「以後、そのバッドステータスを受けなくなる」効果は有効ではないかな。やや中途半端だが。 クリティカル時の特典なので、当然<インプロージョン>も連動できる。ソーサラー/ニンジャは強いなぁ。 [サポートクラス/ニンジャ] 名前 コメント
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槍隊進撃 槍隊備え
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新陰流 柳生新陰流
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鉄砲隊進撃 鉄砲隊備え
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城破り 兵器布陣
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弓隊進撃 弓隊備え
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チェーンスキル 特性 音器チェーン有能音器チェーンスキル Eスキルチェーン有能Eスキルチェーン Eスキルチェーンの覚え方 Sスキルチェーン有用Sスキルチェーン チェーンスキル hit数と追撃込みの合計hit 追撃だけのhitは重要ではないので記載しません。 スキルの記載として、攻撃スキルの何番目にあるかを記載します。 槌1ならクラッシュマルテッロ槌6ならモルテセンテンツァです。 いつものようにhttps //www46.atwiki.jp/sekineganats/pages/51.html から引用させて頂いております。 いつか内部データ調べて置き換え予定。(いつかね) ワンボタンで切り替え機能を実装予定。(いつかね) 特性 チェーンスキルの追撃はフィールドブレイクをしているキャラを対象とした時に発動します。タクト君の追撃とは違うので追撃ボタンを押す押さないは関係 ないです。 対象がフィールドブレイクさえしてればいいので、範囲攻撃でも対象とした敵以外ブレイクしてなくても、追撃は発生する。これはSスキルでも同様。 基準スキルをキョウカしてもチェーンスキルの威力は変わらない(ウェイトは影響するのでキョウカの意味はある と思う)最終的にはスキルを単体で使うより威力が低くなることも。 hit数での行動ボーナスは参加者全員に加算される。50hit以上いくならそれだけで参加者全員に+1 チェーンスキルリストでみた時のアイコンが音器スキルの基準スキルで、威力はこれを使う人の能力値が一番依存する。 Eスキルのチェーンは一番上が基準スキル(要検証?) ウェイトに関しては実際に一番始めに使った人に一番ウェイトが加算される。ファンドゥをモートクレマシオン ルフト アプロス ラーメの順番で入れたら、モートクレマシオンを使った人。ルフトから入力するならルフトを一番始めに入力した人に一番ウェイトが加算される。 入力順によって加算されるウェイトが変化する。 音器チェーン 参照値は全て歌唱力 スキル 槌 槍 拳 銃 扇 補正値 範囲 hit 追撃込hit 追加効果1 追加効果2 ルツェルハンマー ステッカスキアッチャート ハスティヒランツェ 225 単体 5 9 リバース バールダンス カーリカスパラーレ アングリフシュリット 180 円C 4 6 モルゲンシュテルン クラッシュマルテッロ フリューゲルシュヴァルベ 225 単体 9 12 ノックバック Wait値増加 クリューガァビューネ ヴォルフシュラッグ ムワティエリュヌ 225 単体 12 15 スティール ベイオネット インフィルツァメント バルドゥアルシェ 180 直線一列 5 13 Wait値増加 カイゼリンレギオン クラッシュマルテッロ トルナードランス クーゲルンバースト 320 直線三列 7 11 Wait値増加 テルセロメロディーア シエロカーサ バルドゥアルシェ ダンスマッキャブル 320 円B 14 20 ドライゾナーテ ロートゥプロトティーポ セグエンテスピィーレン アングリフシュリット 400 単体 16 22 レアスティール トリコロールグレイブ ロートゥプロトティーポ セグエンテスピィーレン ヴォルフシュラッグ 400 円A 15 20 Wait値増加 グランツフォンカイザー モルテセンテンツァ シエロカーサ クーゲルンバースト ムワティエリュヌ 480 円A 14 19 SP減少 グランツフォンカイザー ボーデンホイレン フリューゲルシュヴァルベ ラッジディフィーネ ルーチェメッザルーナ 480 円A 14 19 SP減少 クォーターレイド ラファールエクレール シエロカーサ ラッジディフィーネ ダンスマッキャブル 480 直線1列 29 57 スティール クォーターレイド インフィルツァメント カールガエクスプロシオン セロディスタンシア スタッドディアルテミス 480 直線1列 29 57 スティール バリエンテフスティシア マクシモスマッシュ リベレテンツェリン ヴィーヴァテリトワール インフィニートリプレーゼ サガラードバイラール 750 単体 31 42 Wait値増加 有能音器チェーンスキル テルセロメロディーア範囲が広く、ヒット数もそれなりに多い。ザコ敵相手にはかなり有用。 グランツフォンカイザー 範囲が広くヒット数もそれなりに多い。ザコ敵相手にはかなり有用。 SP減少もあるので、ボス相手に使ってもいい。 基準スキルが槌である関係上オトハの火力が高い場合が多いので、ボス相手にもそこそこの火力が出せる(場合が多い) クォーターレイド 範囲があるスティール技。しかし範囲が狭くザコ敵相手なら巻き込めてせいぜい2体という所だろう。 単体へのヒット数は全技中で最大で、その狭い範囲がボス相手に使いやすい。 そのためボルテージ上げや、行動回数上げにも使いやすい。 バリエンテフスティシア 5人技なので、行動回数が余ってる場合にボス相手に打ち込むと行動回数とか増やすのにやくに立つ。 ウェイト調整にも使える。 ただヒット数はクォーターレイドの方が高いため基本はそちらを使った方がいい。 ドライゾナーデボルテージを使わないでレアスティールが使えるので、素材集めにかなり有用。 ボスが一体の時では、ネネちゃんのSスキルでいいが、2体いる場合はドライゾナーデを使う事が多くなる。 ヒット数もそこそこで、行動回数が余ってるようならとりあえず使ってもいい。 ドライゾナーデ確実にスティールしたいなら、ネネに扇をもたせる必要があるので注意。 Eスキルチェーン 参照値は全て学習力 ファンドゥは表記上は円Aになってますが、明らかに他のAより範囲がでかいのでSとしました。 スキル 火 水 風 土 無 補正値 範囲 hit 追撃込hit ステータスダウン 状態異常 追加効果2 フラムアーバレスト ラムブルーラント シャープヴィント コンデネーション 240 3×4 4 8 歌唱力持久力学習力 ステータス異常耐性ダウン フラムアーバレスト ラムブルーラント スピアストーム エンゲルシュヴェーアト 240 3×4 4 8 歌唱力持久力学習力 ステータス異常耐性ダウン フラムアーバレスト フーフォート シャープヴィント ディトゥリーノワール 240 3×4 4 8 歌唱力持久力学習力 ステータス異常耐性ダウン クゥーロンシュトラール アスペルスィオーネ ローカルミーヨ エンゲルシュヴェーアト 240 円B 11 23 睡眠70麻痺70封印70 クゥーロンシュトラール フォンテスパーダ カエールペドラ ディトゥリーノワール 240 円B 11 23 睡眠70麻痺70封印70 クゥーロンシュトラール アスペルスィオーネ カエールペドラ コンデネーション 240 円B 11 23 睡眠70麻痺70封印70 アンタンストルナード フォンテスパーダ スピアストーム コンデネーション 240 円B 5 13 汚染70暗闇70ウイルス70 アンタンストルナード アスペルスィオーネ スピアストーム エンゲルシュヴェーアト 240 円A 5 13 汚染70暗闇70ウイルス70 アンタンストルナード フォンテスパーダ シャープヴィント ディトゥリーノワール 240 円A 5 13 汚染70暗闇70ウイルス70 アオスブルフ ラムブルーラント ローカルミーヨ エンゲルシュヴェーアト 240 円B 6 13 瞬発力技術力神事力 アオスブルフ フーフォート ローカルミーヨ コンデネーション 240 円B 6 13 瞬発力技術力神事力 アオスブルフ フーフォート カエールペドラ ディトゥリーノワール 240 円B 6 13 瞬発力技術力神事力 イラプロミネンサ フーフォートラムブルーラントモートクレマシオンフランメティフォン 360 円A 5 13 歌唱力持久力技術力瞬発力 ステータス異常耐性ダウン フォールフリーレン フォンテスパーダアスペルスィオーネラーメグラチャーレアルビトロテンペスタ 360 円A 12 27 汚染80暗闇80ウイルス80 ティフォンエクレール シャープヴィントスピアストームルフトエンダプトヴィーテントロンベ 360 円A 7 22 麻痺(80)封印(80)暗闇(80) カエールエスタルダスト カエールペドラローカルミーヨアプラステローカーアサールトティエラ 360 円A 2 6 即死 waitダメージ アポカリッセクローチェ エンゲルシュヴェーアトコンデネーションディトゥリーノワールソルピラーズデディオス 360 円A 5 10 SP減少 ファンドゥユニバール モートクレマシオン ラーメグラチャーレ ルフトエンダプト アプロステローカー 360 円S 27 42 全部 ステータス異常耐性ダウン SP減少 ラグナロク フランメティフォン アルビトロテンペスタ ヴューテントロンベ アサールトティエラ ソルピラールデディオス 400 3×5 5 10 全(100) 有能Eスキルチェーン クゥーロンシュトラール水属性 3人で使える中ではヒット数、追加効果ともに使いやすい。無属性が効かない場合の第一選択肢として 3人のEスキルに言える事だが、威力が全体的に低く南部のシャンプルをいい感じで削るのに役に立つ。4人Eスキルだとブレイクしちゃう時に試しに使うのもよい。範囲も微妙に狭く狙い撃ちしやすい。 フラムアーバレスト火属性 3人で使えて状態異常耐性を下げる事ができるので、立て直しや特殊なプレイをやりたい人に使える。 範囲が狭いが使う用途としては十分で逆に使い安い。 ステータスダウンも相手の攻撃力が下がるので、3人生きてる状況ならとりあえず使ってもいい。 イラプロミネンサ状態異常耐性を下げるのに使えなくはない。ファンドゥを使ったほうがいい場合が多いが、カエールとの両立がしやすい フォールフリーレン水属性の4人チェーン。ヒット数がそこそこ多い。無属性が有効でない時の選択肢として。 ティフォンエクレール風属性の4人チェーン。基礎ヒットが低くブレイクしてないと使いにくいが、風属性は有効な時が多い。 バナナ魔神や訓練所のカオスイグジストやダブルエックスさん相手に使いやすい。お供のセラフィ(HP低い方)が風属性吸収なので、全体を対象としたチェーンスキルを一回追加する事で次のターンを万全の状態で迎え安い。またファンドゥの後などにうてば状態異常も入るので、オーダーブレイクさせても安心。 カエールエスタルダスト地属性の4人チェーン。ヒット数は極めて低いが、かなり大きなウェイト増加効果が入る。ノーマルならひたすらこれを打ち続けるだけで、ずっと俺のターン。。吸収されてもウェイトダメージは入るのでカオスさんにも安心して使える。 即死効果もレベル上げに使える。状態異常耐性が下がるチェーンをうった後に使おう。 ファンドゥユニバール基礎ヒットも高くとりあえず使っておけというチェーンスキル。 効果も極めて優秀で、状態異常耐性を下げたり、SP減少(3%)、能力値を全て低下させたりとファンドゥを打てれば勝ち確定、といわれるくらいのチートスキル。 追撃ヒット数も多いのでできるだけ早くブレイクさせてこれをうちこめるようにしたい。ダメージが目に見えて変わる。 ラグナロク5人チェーンで一番強い魔法の組み合わせという究極っぽい魔法だけあって、ブレイク値が高い。しかし他の性能は微妙。 範囲が微妙に狭くザコ敵に使いにくい、微妙に広いのでボスのお供にも打ちにくいので、極一部の敵にしか使えないが、一応役割はある。 Eスキルチェーンの覚え方 構成してるのがなんだかわからないよって人のために 4人系のEスキル ファンドゥ以外はその属性の攻撃魔法全部 ラグナロク 一番つよい攻撃魔法全部 ファンドゥ 2番めに強い攻撃魔法4つ Sスキルチェーン 黒丸が基準スキル。 最も威力が影響する(と思われる) ネネちゃんが基準となるスキルは範囲が広くて優秀。(かもしれない) 基本的に使い勝手が悪いのが多い。 参照地が2つあるものはそこそこの威力が出せるが、一つだけのやつは威力も単体合わせてどころか、単体よりも弱いものが多い。 スキル オトハ キョウカ カナデコ ネネ アリア 補正値 範囲 hit 追撃込hit 追加効果1 追加効果2 レソナシア ● ○ 1100 単体 11 19 ターンバック ツインメロディー ● ○ 1100 単体 22 37 スティールレアスティール ハルモニア ○ ● 1100 単体 12 20 全ステータス低下 トラジェーディア ● ○ 880 3×5 4 6 wait値増加 デストリュクシオン ○ ○ ● 960 円S 16 26 全ステータス低下 アニマポエズィーア ● ○ ○ 1200 単体 18 26 レアスティール SP減少 レソエバンヘリオ ○ ● ○ 960 円S 5 10 全状態異常(150) グラスアレグリア ○ ● ○ 1200 単体 13 22 ターンバック エターナルクインテット ● ○ ○ ○ ○ 1080 円SS 10 16 waitダメージ SP減少HPSP回復 有用Sスキルチェーン ツインメロディレアスティールとスティールがあるので使える デストリュクシオン範囲が広く、補正値が2つあるので威力がそこそこ、ヒット数もなかなか 雑魚の一掃にも使える エターナルクインテットSP回復があるのでアイテムをケチりたい時とか有用。SP回復HP回復はスキルを一番はじめに使った人に判定。リストから入力するとオトハしか回復しないので、回復させたい人に始めにスキルを使わせよう。 名前
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/37.html
騎馬隊進撃 騎馬隊備え
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/41.html
刹那の猛勇 鉄壁の備え