約 842,139 件
https://w.atwiki.jp/ora1/pages/15.html
「スキル」というものを覚えると便利だよ。っていうか覚えないと何もできないよ。「スキル」を覚えることで色んなことが出来るようになっていって、楽しくなるんだね。 「スキル」を覚えるには「ギルドマスター」とか「エライ人」にお金を払って覚えられるんだ。中には覚えることに条件がある「スキル」もあるからね。 覚えられる数には限りがあるのよね。レベルが上がることでその数は増えていくんだけど、それでも限界はあるんだ。 でも「スキル」は「忘れる」こともできる。覚えることができる人のところで忘れることもできる。 だからね、自分がその時にやりたい系統のスキルを覚えていくこともできるからね。
https://w.atwiki.jp/testrpg/pages/15.html
スキル 戦闘系スキル 片手武器 両手武器 弓術 防御 重装 鍛冶 魔法系スキル 破壊 回復 召喚 変性 幻惑 付呪 隠術系スキル 隠密 スリ 開錠 軽装 錬金術 話術
https://w.atwiki.jp/2chmgo2/pages/31.html
スキル 今作からの新システム。 スキルをつけることによって、移動速度が上昇したり、特定の武器の反動が抑えられるなどの効果が得られる。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! スキルスキルLvと成長 スキル一覧 スキルの自動割り当て スキルの取得条件/コスト スキル経験値の効率的な溜め方 スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもLv1、もしくはLv0(未習得)の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する。 スキル成長に関する基礎知識 戦績反映無しの設定の部屋では、スキル経験値は加算されません装備したスキルは画面左に表示される(スキル名の右の数字はレベルを示す) 画面左のスキル名が明るく表示されている時に、そのスキルの経験値を積むことが出来る (各条件は下記参照) スキル名の左につく☆マークは、そのLvでの経験値が最大になったことを示す Lv2からLv3に上げるには、そのスキルをLv2で選択する必要がある (Lv1のままでは経験値は溜まらない) なお、満遍なくスキルのLvを上げたとしても、試合において一度に選択できるスキルは限られている (下記コストの項を参照)。 スキル表示イメージ図(画面左中央の黄色文字に注目) ※画像は IGN.COM より引用 スキル一覧 現在、スキルは全部で28種。表中の灰色表記のスキルは一定の条件を満たさないと使えない。 有効なスキルの組み合わせ方はスキル考察を参照。 スキル名 効果 備考 ■射撃関連 HAND.GUN MASTERYハンドガンマスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑えるMk2のコッキング時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではHANDGUN+と表記 SBMC.GUN MASTERYサブマシンガンマスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSMG+と表記 ASSLT.R MASTERYアサルトライフルマスタリー(マシンガンにも適用) 〃+カスタムパーツ武器(ex,マスターキー.他)の動作速度UP 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではASSAULT RIFLE+と表記 SHOT.GUN MASTERYショットガンマスタリー 〃+ポンプアクション時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSHOTGUN+と表記 SNIPER.R MASTERYスナイパーライフルマスタリー 〃+ボルトアクション時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSNIPER RIFLE+と表記 ZOOM UPズームアップ 銃を主観で構えた際のズーム率UP、その際の手振れも軽減 スコープ付きは効果なしダットサイト付きは効果あり海外ではHAWKEYEと表記 ENHANCED LOCK ONエンハンスドロックオン ロックオン可能距離/範囲が伸びる 実際の伸び具合の一覧表 海外ではSURVEYORと表記 ■その他武器関連 THROWING MASTERYスローイングマスタリー 投擲距離が長くなる/投擲速度を向上させる 海外ではQUARTERBACKと表記 TRAP MASTERYトラップマスタリー トラップ設置が速くなる 海外ではTRICKSTERと表記 SHIELD MASTERYシールドマスタリー シールドアタックの動作・構え時の移動速度、が早くなる Lv3で前方のみ構えたまま走る事が出来るファストムーブと併用できる KNIFE MASTERYナイフマスタリー ナイフの攻撃動作が速くなる充電時間が短縮される Lv1以上で移動しながらの攻撃が可能Lv3でCQC拘束時に△で首切りが可能なお、勘違いされやすいのだが装備欄にナイフ持ってこなくても首切りは可能。雷電・ヴァンプが装備時にしか出来ないのは他のキャラと違い常時ナイフを出してないからである。海外ではBLADES+と表記 ■移動/CQC関連 CQC MASTERYCQC・マスタリー 直投げ以外のCQC(拘束、武器当てからの連携)が出来るようになるCQCの動作速度が上がり隙が減るこれによりLv2以降は拘束中の移動速度もLvに応じて速くなる Lvに応じて、投げや拘束中の スタミナダメージ が上昇するLv3で拘束時に敵の武器を叩き落とせる海外ではCQC+と表記 CQC EXCQC・EX CQCマスタリーLv3の効果に加え、正面からのCQCに対してCQC返しが発動するようになる CQCをかけてこようとした相手を叩きつけて50ゲージ減少させる。ただし、相手もCQCEXを付けている場合CQC返しは出来ない直投げのスタミナダメージもLv.3より高い FAST MOVファストムーブ 移動速度が速くなる 海外ではRUNNERと表記 BOX MOVEボックスムーブ ダンボールを被ったときの移動スピードが上がる Lv3でダンボールアタック(※)ができる ■SOP関連 ENEMY EXPOSUREエネミーエクスポージャー (自分が)攻撃を命中させた敵を表示する レベルが高いほど表示時間が長い海外ではMONOMANIAと表記 AWAREアウェアネス 周囲の設置物を表示する レベルが高いほど表示距離が拡大。SOPステルスで弱体化されないリスポンが無いルールの場合死体状態でも効果を発揮海外ではSIXTH SENSEと表記 TARGET ALERTターゲットアラート 自らに攻撃を仕掛けてきた敵を表示する Lv上昇に応じて、表示される条件が緩和されるLv3は双眼鏡、教官・幽霊の主観にも反応する海外ではNARCと表記 SCANNINGスキャニング 敵のSOPリンク情報を盗み取るアイテムにスキャニングプラグ・スーパーが追加 CQCマスタリーの装備が必須海外ではSCANNERと表記 SCANNING EXスキャニング・EX スタンしているPCにもプラグを指すことが出来る SOP STEALTHSOPステルス 敵のSOPスキルを弱体化する Lv1以上でエネミー・ロケーターを無効化できるLv3で、敵のSOP関連スキルを無効化出来る ■その他 QUICK RECOVERYクイックリカバリー 他PCを起こす際のスタミナ回復速度速度上昇スタン時のスタミナ回復速度上昇 Lvに応じて回復速度が上昇Lv3で他PCを即座に起こす事が出来る SHOCK ABSORBショック・アブソーブ のけぞりや吹き飛びを無効化する(ダメージはそのまま) Lv1でローリングなどの のけぞり無効。Lv2で至近距離SGなどの吹き飛び(小)無効Lv3で手榴弾やRPG-7などの吹き飛び(大)を無効化 CHARM UPチャームアップ 魅惑的なポーズで相手を誘惑して動きを封じる掛かった相手の気力を敵味方問わず回復する 男女それぞれ3パターンのモーションがある(効果は同じ)12秒で解ける範囲2.0m等基本的にMAGAZINEと同効果ステルス迷彩装備時は姿が見えないということなのか、魅了できない。ポーズはパンチ・ダンボールでキャンセルできる。魅惑してから格闘1発止め→格闘3発コンボでスタンが取れる。 ■教官専用 INST.教官 敵味方問わず、全PCのマップに自分の位置を表示する プリセット無線や敬礼ポーズが変化する ■ユニークキャラ専用 レジェンダリーヒーロー 俺は英雄じゃない。これまでも、これからも スネーク インビシブルバディ ずっと追跡してるよ。こいつを使ってね メタルギアMK-Ⅱ(オタコン) ファイアリーリーダー 英雄の時代は終わったのかもね メリル トラップオタク うおぉぉ・・・・・・、も、漏れるぅ・・・・・・ ジョニー(アキバ) ガンズ・オブザ・パトリオット 見たか、ゼロ!我々の勝利! これぞ――― リキッド・オセロット リモートキャプテン 主砲射撃用ー意!! てぇーーッ!! メイリン ホワイトブラッド・スカウト 今度は俺が守る…… 雷電 アンデッドブレイド さあ、俺を殺して見せろ! ヴァンプ 詳細な記述のあるページ 一部の武器スキル・・・各種考察 (ex,エンハンスドロックオン、CQCマスタリー) 全SOP系スキル・・・SOPシステム 教官スキル・・・教官指導・トレーニング ユニキャラのスキル・・・ユニークキャラクター SOP系スキル効果・簡易一覧表 ■スキルレベル EE AW TA SC SCEX SS レベル1 1秒 8.0m 被ロック+ダメージ 30秒 - Eロケ無効(相手のEE・TA・SCレベル) - (自分のSSレベル) = 相手が発揮できるEE・TA・SCのレベル レベル2 2秒 15.0m 被ロック 60秒 - レベル3 3秒 20.5m 銃口を向けられる 90秒 90秒 ダンボールアタック (ボックスムーブLv3) ダンボール移動中にXで発動途中キャンセルは不可 最大8.5mを突進する 相手に12.5ポイント分のスタミナダメージを与える 衝突した相手はグレネード並みに吹っ飛ぶダンボールを装備している状態で吹っ飛ばされた相手はダンボールを破壊される 5秒間のチャージを経ると再び使用可能 追加されたスキル (????となってるスキル) 上記表で灰色表記のスキルがそれである。 装備するための条件は、追加日付以降に満たす必要がある。 7/17・・・GENEパックボックスムーブ・・・ダンボール装備時間1h越え クイックリカバリー・・・味方を起こした回数50回 11/25・・・MEMEパックシールドマスタリー・・・シールドアタック50回 or 銃弾のシールド防御 スキャニングEX・・・スキャニングLv3を200回決める SOPステルス・・・敵にSOP情報を250回読み取られる 3/17・・・SCENEパックCQC・EX・・・CQCLv3を装備して200回CQCをかける ショック・アブソーブ・・・のけぞりや吹っ飛ぶ攻撃(ローリングや近接でのショットガン、手榴弾など)を100回受ける チャームアップ・・・雑誌(チャームアップでも可)に100回魅了される 変更・修正点 メモ書き + 詳細を見るには左クリック 08年9/9・・・Ver1.12 ターゲットアラートのコスト【変更前】全レベル一貫して「1」 【変更後】レベル=コスト 08年11/25・・・Ver1.20 CQC Lv3(武器叩き落し)の発動条件【変更前】CQC発動中にタイミングよくR1をもう一度押す 【変更後】自動で発動 ズームアップ効果【変更前】主観カメラでの拡大率アップ 【変更後】主観カメラでの射撃反動を抑える効果が更に付加 09年3/17・・・Ver1.30 スローイングマスタリーの効果【変更前】投擲距離が伸びるだけ 【変更後】投擲速度も上がるようになった シールドマスタリーのコスト【変更前】レベル=コスト 【変更後】全レベル一貫して「1」 クイックリカバリーの効果【変更前】効果の対象は自分以外のPC 【変更後】自分がスタンから回復するのも早くなった ボックスムーブLv3(ダンボールアタック)の効果【変更前】衝突した敵を吹き飛ばすだけ 【変更後】12.5ポイント分スタミナダメージを与えられるようになった 09/05/12・・・Ver1.32 CQC EXの効果【変更前】全方位に対しCQC返し発動。直投げのスタミナダメージ100% 【変更後】CQC返しは正面180度からのCQCにのみ発動。直投げのスタミナダメージ約87% 09/09/29・・・Ver1.34 CQC EXの効果【変更前】技モーション,首絞めの速度はCQC Lv3と同じ 【変更後】技モーションおよび首絞めの速度がアップ SOPステルスのコスト【変更前】レベル=コスト 【変更後】Lv1・2はコスト1 / Lv3はコスト2 11/02/08・・・Ver1.36 エンハンスドロックオンLV.2,LV.3の効果【変更前】LV.2=1.22倍,LV.3=1.33倍 【変更後】LV.2=1.33倍,LV.3=1.56倍 ズームアップの効果【変更前】銃を主観で構えた際のズーム率UP・手ブレ軽減 【変更後】手ブレ軽減率の強化 スキルの自動割り当て Ver1.20よりルール毎にスキルを自動割り当てるプリセットスキル機能が実装された。 下記のスキル選択画面でスタートボタンを押すと設定画面がでる。 本機能はルール毎に予めスキルを割り当てるものであり、MAP毎の割り当てには対応していない。 プリセットスキルの登録は3種類(+“割り当てない”を含めると4種類)までとなっている。 プリセットスキルには名称を当てることが出来るので、スキル略称を使用するとわかりやすい。 + スキル略称一覧 スキル表の上から順に 射撃用・・・ HG / SMG / AR / SG / SR / ZM / ELO 他武器・・・ TH / TP / SH / KN CQC・・・ CQC / CQCEX / FM / BOX SOP・・・ EE / AW / TA / SC / SCEX / SS その他・・・ QR / SA / CU 教官用・・・ IN スキルの取得条件/コスト コスト上限 = 4 ※コスト上限を上げる手段は無い スキルはコスト合計が4以下になるように選択しなければならない スキル選択画面 スキル名の下にコストが表示されている (※画像は公式マニュアルより) 下記のコスト表で、レベル分けが無いスキルは“取得=マスター”となっている スキル名 コスト ポイント加算条件 補足・目安 Lv1 Lv2 Lv3 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー 1 2 3 対象武器を使用して相手をキルorスタンする(マスターキーなどのカスタムパーツでキルorスタンしても上がらない) 100回でLv2 / 200回でマスター サブマシンガン・マスタリー 1 2 3 100回でLv2 / 200回でマスター アサルトライフル・マスタリー 1 2 3 150回でLv2 / 300回でマスター ショットガン・マスタリー 1 2 3 250回でLv2 / 500回でマスター スナイパーライフル・マスタリー 1 2 3 100回でLv2 / 200回でマスター ズームアップ 1 1 1 主観で銃器を使いキル or スタンする(スコープ使用時を除く) 50回でLv2 / 100回でマスター エンハンスドロックオン 1 2 3 ロックオンして相手をキルorスタンする Lv2から500回でマスター ■サポート/ナイフ関連 スローイング・マスタリー 1 1 1 投擲系サポート武器を投げる トラップ・マスタリー 1 1 1 トラップを設置する 150回でLv2/Lv2装備の300回でLv3ほふくしてクレイモア設置→回収→設置の流れでも上がっていく ナイフ・マスタリー 1 2 3 ナイフを使用して相手をキルorスタンする 75回でlv2、150回でマスター シールド・マスタリー 1 1 1 シールド・アタックを決めるシールドで銃弾を防御する 銃弾ガードの方が効率的に上がる ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 1 2 3 CQCをかける 100回でLV2/Lv2から150回でLv3(マスター) 拘束しただけでもポイントは加算される、スキャニングするとカウントされない CQC・EX 4 CQCLv3を200回かける ファストムーブ 1 2 3 走る Lv1からマスターまではおよそ20時間(常に走り続ければ10時間ほど) ボックスムーブ 1 2 3 ダンボールを被っている 累計8時間でマスター、動く・放置で差はない ■SOP関連 エネミーエクスポージャー 1 1 1 攻撃を当てた相手を視覚化する SOPステルスで無効化されると経験値は入らない アウェアネス 1 1 1 トラップを視認する 周辺のトラップの有無に関わらず装備してるだけで経験値が入るが、トラップを視認することで更なる経験値を得られる ターゲットアラート 1 2 3 キルorスタンされる(HS不可) Lv1から250回でLv2/Lv2から500回でマスターSOPステルスで無効化されると経験値は入らない スキャニング 1 1 1 スキャニングを成功させる 50回でLv2/Lv2から100回でマスター効果時間中およびSOPステルスによって無効化される場合プラグを挿しても経験値にならない効果が切れた後、スキャンで1カウント スキャニング・EX 3 スキャニングLv3でスキャニングを成功させる 200回でマスター SOP・ステルス 1 1 2 敵にSOP関連スキルを発動される 250回でLv1 ■その他 クイックリカバリー 1 2 3 味方を起こす 50回でLv1 / 100回でLv2 / 150回でマスター ショック・アブソーブ 1 2 3 100回のけぞりや吹っ飛ぶ攻撃を受ける Lv2→Lv3へののけぞり回数は不明。SGでも経験値溜まります。 チャームアップ 1 雑誌orチャームアップに100回魅了される 魅了され始めたところでカウントされる ■教官専用 教官 1 トレーニングで教官指導を受け、卒業すると習得 卒業できるかどうかは教官の気分次第 スキル経験値の効率的な溜め方 ターゲットアラート U.UのTDM等で、赤:TA or QRを上げる人、青:HG or SGを上げる人等に分かれ、 青陣地に集合し、QR役を中心に、囲むようにTA、一番外側にHG・SGと、放射状に 位置取るのがやりやすい。HG・SGを撃つ人はロックで撃つ(キル・HS厳禁)QR役や 他の人が撃っている相手を攻撃しないように注意し、撃つ側の人数が多い場合は、 交代(時計回り等)で譲り合って撃つとよい。無差別に撃つのは良くない。 3人組でナイフスキルとクイックリカバリーがあるとさらに効率よく上げられる。 1人はスタン役でナイフ3で(ロック)電撃を当てる。もう1人は起こし役としてQR3でひたすら起こす。 3人1組で協力すると10分で100スタンできる。 TA2→3へ1時間でマスター。 ※TAについて HSでは上がらない(検証済み) Lv2からはロックされるだけで上がるという情報→全く上がらない(検証済み) ロックは一回ずつ外す→特に意味は無いと思われる。他の人に当たる危険性がある(未検証) OTHER(HSとロック撃ち以外でデス・被スタン)主観ナイフ等で上がるかどうか→(未検証) スキャニング(EXを含む) プラグを刺した回数ではなく、スキル効果を発動させた回数がカウントされる。 それ故、カウントを稼ぐには効果が切れるのを待つ他無い。 この時、効果発動時間をSOPステルスによって短縮すると効率が上がる。 自分のスキャニングLvより1つ低いLvのSOPステルスを相手方に装備してもらおう。 CQC まず3人一組のペアをつくる。(人数バランスによっては二人でもいいが、一番効率的なのは三人) 1. 3人の内、誰かが他の一人を掴んで拘束、さらに残った一人が掴んでいる人を拘束する。 2. 最初に掴まれた人は拘束が解けるので、後ろに回って掴んでいる人を拘束する。 3. ずっとこれを繰り返す。スキャニングをつけてやってもいいが、その際は事前にペアの人に言っておくこと。 (備考):投げたり絞めたりする必要はない。時間の無駄になり、人によっては嫌われる。「掴んで拘束」が合い言葉。 起きあがる時に×連打でローリングもNG。また、スキャニングに関しては上に書いてあるやり方のほうが効率的。 SOPステルス 相手にTA Lv.2を付けてもらい、自分はそのTA Lv.2を持つPCをひたすらロックオンする (連射パッドでL1連打が効率的) 5分もあれば経験値は1レベル分は充分貯まる。 メイリンのソリトンソナー照射を浴びる。ユニ(メイリン)ありで部屋を作る。メイリン一人を残し他は別チームへ移動。メイリンになった人がL1を連打、他は一列に並びそれを受ける。もう一人のユニになった人は一旦退室後に再入室かチーム移動をいって帰ってするとユニ割り当てが解除される。10分2R程度でマスターとなる。なおもう一人のユニとしてはジョニーが妥当(CQC不能で迷惑行為をしづらい為)。 シールドマスタリー シールド 敵の銃弾を弾き続けるだけで構えずともマスターまで可能。(銃弾ガードのポイントが入らなくてもスキル経験値は貯まるようになってる点に注意) V.Vの機関銃を使う。(補給要らず、R1ボタン固定で楽に出来る) 1R10分交代ぐらいで。 (DP無し向け)撃つ側が自陣で匍匐(盾はしゃがみ推奨)→補給しながらP90で撃つ。(ロック撃ち可。連射速度的に早いかも) 1R5分交代ぐらいで。 4人ほどで協力して同時に1人の盾に対してP90で連射すると早く、Lv2からLv3にするのに10分かからない。 トラップマスタリー アウェアネス トラップ クレイモアを設置⇒回収を繰り返す。1ラウンド5分くらいでOK。ホフクで1箇所に3個設置、前進して3個同時に回収が効率的。 アウェアネス 自分の周囲にトラップがなくても経験値は入る仕組みだが、 トラップと同時に育てるのと比べれば上昇速度は雲泥の差。トラップと一緒なら2→3まででも10分2~3ラウンドで上がる。 ショック・アブソーブ 【出来るだけデス・被スタン数の少ない、武器制限と荒らし対策を考えた上での方法】 未取得→Lv1.立ち状態にローリングを当ててもらう(のけぞり) チャーム・アップと同時に上げても良い。 立ち状態でBOOKにかかり(直後でOK)ローリング→BOOKにかかる×7回、しゃがんで回復。 チャームアップに関しては、CQCを上げたい人と一緒にやる方が早い。 Lv1→2.壁際等でしゃがみ状態にローリングを当ててもらう(ダウン) ×ボタンで起き上がり→繰り返し。 QRで起こす or BOOKで回復。 Lv2→3.ダンボールアタックorドラム缶アタック、グレネード等で吹き飛ばしてもらう。(自分のグレネードでも上がる) SA Lv2からはBM3を持つ協力者がいれば、ダンボールアタックが一番効率が良い。 さらにホフクで入れる場所(UUの穴やVVの机の下、FFの床下&ひさしの下など)から上半身を出した状態でダンボールアタックorドラム缶アタックをしてもらうと吹き飛ばずに2ヒットする。 ※上記以外の方法 ドラム缶爆破後やWPグレの炎にダンボール装備で突入し、のけぞる(未取得→Lv1) SGを使う(未取得→Lv1:ロック撃ちでのけぞり、Lv1→Lv2:近距離で肩越しor主観撃ちでダウン) どちらもデス・スタンの分、復帰するまでの時間がかかります。 他にもやり方はあると思いますが、お好きな方法でどうぞ。 CQC vs チャーム・アップ CQCのレベルを上げたい人と、チャーム・アップを取得したい人がペアになる。 1.CQC側がBOOKを仕掛け、チャーム側がそれに引っかかる。 2.CQC側は“拘束⇒離す”を繰り返す。チャーム側はただBOOKにひっかかるだけ。
https://w.atwiki.jp/grimrock/pages/22.html
最終更新日時:2012-06-23 11 18 25 (Sat) スキル Legend of Grimrockには職業毎に6つのスキルが用意されており、レベルアップによって得たスキルポイントを割り振って各スキルを向上させます。 スキル初期スキルの割り振りAvailable Skill Points 職業・スキル・スキルレベル別に得られる効果FIGHTER MAGE ROGUE 初期スキルの割り振り Available Skill Points キャラ作成時に割り振れるスキルポイントは人間が4、ミノタウロスが1、それ以外は3となっています。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 4 Minotaur 全職業共通 1 Lizardman 全職業共通 3 Insectoid 全職業共通 3 職業・スキル・スキルレベル別に得られる効果 以下に各職業別に保持しているスキルとその意味及び各スキルに割り振ったスキルポイント累計毎に得られる効果一覧を掲載します。 FIGHTER Athletics(運動) このスキルは体格の訓練に費やされた時間を表します。このスキルにポイントを振ることで、身体能力に関する技能を伸ばせます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Strength +1 5 Vitality +2 8 Health +10 10 Endurance (食料消費-25%) 12 Dexterity +2 16 Strength +2 20 Porter (荷重容量+15kg) 22 Vitality +2 24 Dexterity +2 28 Health +10 30 Resist Fire +10, Resist Cold +10 33 Strength +2 38 Vitality +2 40 Resist Poison +10, Resist Shock +10 45 Health +10 50 Iron Body (Health +100) Armors(甲冑) このスキルは防具の扱いと、防御技術に関する知識を表します。このスキルにポイントを振ることで、装備した防具の能力や有効性を最大限引き出すことが出来ます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Protection +1 5 Health +10 8 Light Armor Proficiency (light armorを付けることによるペナルティ無し) 12 Health +10 16 Heavy Armor Proficiency (heavy armorを付けることによるペナルティ無し) 19 Health +15 22 Protection +2 25 Shield Expert (盾の装備により増えるEvasionが2倍になる) 28 Health +15 33 Evasion +5 35 Health +25 38 Protection +2 44 Health +25 50 Armor Master (Protection +25) Axes(斧) このスキルは斧の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは斧で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 7 Health +5 10 Chop (薪を割るのと、敵の四肢を切断するのに有用な技術) 14 Health +5 18 Strength +1 22 Cleave (強烈な一撃を与える攻撃) 26 Health +1 29 Strength +1 33 Rampage (非常に強烈で激しい損害を与える攻撃) 38 Health +5 42 Strength +1 46 Health +5 50 Axe Master (斧を装備している場合にAttack Power +20) Maces(メイス・棍棒) このスキルはメイスの習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスはメイスで戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Vitality +1 7 Health +5 10 Bash (相手の骨を粉砕する攻撃は二倍のダメージを与える) 13 Vitality +1 17 Health +5 20 Crushing Blow (強烈な一撃で相手に多大なダメージを与える) 24 Vitality +1 28 Health +5 33 Devastating Blow (大地を揺るがす攻撃で相手の鎧を無視したダメージを与える) 38 Vitality +1 42 Health +5 46 Vitality +1 50 Mace Master (メイスの攻撃は敵の鎧を無視する) Swords(剣) このスキルは剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは剣で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 7 Health +5 10 Slash (強烈な斬撃で相手の肉を骨に達するまで断つ) 13 Energy +5 16 Parry (剣を装備している場合、Evasion +5) 19 Dexterity +1 23 Thrust (強烈な一撃で相手の鎧の隙間を突き刺す) 26 Health +5 29 Strength +1 33 Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃) 37 Energy +5 42 Health +5 46 Dexterity +1 50 Sword Master (剣を装備している場合、攻撃速度が二倍) Unarmed Combat(素手格闘) このスキルは素手の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは素手で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerが、0,1,1,1,0,1,1,1,0というパターンで増える。 ボーナスで、Lv4で+1、以降7Lvごとに+1される。 (4,11,18,25,32…) 合わせて、0,1,1,2,0,1,1,1,0,1,2,1,0…という風に増える。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Health +10 11 Jab (正確なパンチでダメージが上昇する) 15 Dexterity +2 19 Health +10 23 Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える) 27 Health +10 30 Faster than Lightning (Evasion +20) 34 Strength +2 38 Dexterity +2 42 Strength +5, Dexterity +5 45 Health +10 50 Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技) MAGE Air Magic(風系魔法) このスキルは風魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、風魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Spell ??? [Shock] 5 Resist Shock +10 9 Spell ??? [Enchanted Shock Arrow] 11 Dexterity +1 14 Spell ??? [Lightning Bolt] 17 Resist Shock +10 19 Spell ??? [Invisibility] 22 Spell ??? [Shock Shield] 25 Dexterity +1 27 Greater Lightning Bolt (Lightning Boltの威力アップ) 30 Resist Shock +10 32 Circle of Protection, Air (パーティー全員にResist Shock +25) 35 Dexterity +1 39 Resist Shock +10 44 Dexterity +1 50 Air Mastery (Resist Shock +100) Earth Magic(土系魔法) このスキルは土魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、土魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 3 Spell ??? [Poison Cloud] 7 Spell ??? [Poison Bolt] 9 Resist Poison +10 11 Spell ??? [Enchanted Poison Arrow] 13 Spell ??? [Poison Shield] 17 Vitality +1 19 Resist Poison +10 23 Improved Poison Bolt (Poison Boltの威力アップ) 26 Vitality +1 29 Resist Poison +10 32 Circle of Protection, Earth (パーティー全員にResist Poison +25) 35 Vitality +1 39 Resist Poison +10 44 Vitality +1 50 Earth Mastery (Resist Posion +100) Fire Magic(火系魔法) このスキルは火魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、火魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Spell ??? [Fireburst] 6 Resist Fire +10 7 Spell ??? [Enchanted Fire Arrow] 10 Strength +1 13 Spell ??? [FireBall] 16 Spell ??? [Fire Shield] 19 Resist Fire +10 21 Strength +1 24 Greater Fireball (Fireballの威力アップ) 28 Resist Fire +10 32 Circle of Protection, Fire (パーティー全員にResist Fire +25) 35 Strength +1 39 Resist Fire +10 44 Strength +1 50 Fire Mastery (Resist Fire +100) Ice Magic(氷系魔法) このスキルは氷魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、氷魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 3 Spell ??? [Ice Shards] 5 Resist Cold +10 7 Spell ??? [Enchanted Ice Arrow] 10 Willpower +1 13 Spell ??? [Frostbolt] 16 Resist Cold +10 19 Spell ??? [Frost Shield] 21 Willpower +1 24 Improved Frostbolt (Frostboltの威力アップ) 28 Resist Cold +10 32 Circle of Protection, Ice (パーティー全員にResist Cold +25) 35 Willpower +1 39 Resist Cold +10 44 Willpower +1 50 Ice Mastery (Resist Cold +100) Spellcraft(呪文技術) このスキルは魔法の扱いに対する造詣の深さを表します。このスキルを 伸ばすことにより、より少ないEnergyで魔法を扱うことが出来ます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Willpower +1 5 Spell ??? [Light] 5 Spell ??? [Darkness] 6 Energy +10 8 Willpower +1 10 Combat Caster (呪文を唱える速度が25%速く) 12 Energy +10 15 Willpower +1 18 Improved Combat Caster (呪文を唱える速度が50%速く) 22 Energy +10 26 Willpower +1 30 Energy +10 34 Willpower +1 38 Energy +10 42 Willpower +1 46 Energy +10 50 Archmage (呪文に必要なEnergyのコストが50%減少) Staff Defense(杖での防御) このスキルは魔法使いの防御能力を高めます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Protection +1 5 Evasion +5 8 Health +10 11 Protection +2 14 Light Armor Proficiency (light armors装備によるペナルティ無し) 18 Evasion +5 22 Health +10 27 Evasion +5 32 Health +10 37 Protection +2 42 Evasion +5 50 Staff Master (Protection +10, Evasion +30) ROGUE Assassination(暗殺技術) このスキルは暗殺技術の訓練度合いを表します。この技術により、 乱戦時において正確な殺害を行うことが出来ます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 8 Backstabbing (背後から攻撃した場合二倍ダメージ) 12 Reach Attack (後衛から近接攻撃可能) 16 Strength +2 20 Improved Backstabbing (背後から攻撃した場合三倍ダメージ) 23 Quick Strike (近接攻撃速度25%上昇) 27 Strength +2 31 Improved Critical (クリティカル率二倍) 35 Piercing Attack (敵のProtectionを-10させる) 40 Strength +2 45 Improved Quick Strike (近接攻撃速度50%上昇) 50 Master Assasin (?) Daggers(短剣) このスキルは短剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは短剣で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Energy +5 10 Stab (正確な攻撃で二倍ダメージ) 14 Energy +5 18 Dexterity +1 22 Piercing Strike (敵の鎧を貫通する攻撃) 26 Energy +5 29 Dexterity +1 33 Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃) 38 Energy +5 42 Dexterity +1 46 Energy +5 50 Death Strike (大体の敵を即死させる致命的な攻撃) Dodge このスキルはローグの防御能力を高めます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Evasion +5 5 Evade (Resist Fire +5, Resist Shock +5) 8 Health +15 11 Stealth (cloak装備時に得られるEvasionが二倍) 14 Evasion +5 17 Light Armor Proficiency (light armor装備のペナルティ無し) 20 Health +15 24 Improved Stealth (clothes装備時に得られるEvasionが二倍) 28 Resist Poison +20 32 Evasion +5 34 Greater Evade (Resist Fire +25, Resist Shock +25) 38 Health +15 42 Evasion +5 46 Health +15 50 Ninja Archer (Evasion +50) Missile Weapons(遠隔武器) このスキルはこのスキルは遠隔武器(スリング、弓、クロスボウ)の 習熟度合いを表します。このスキルを伸ばすことにより、これらの武器の Attack Powerが上昇します。 Attack Powerは、Lv3で+1、以降4Lvごとに+1される。 (3,7,11,15,19…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 8 Energy +5 12 Quick Shot (弓の攻撃速度25%上昇) 16 Dexterity +1 20 Energy +5 24 Improved Quick Shot (弓の攻撃速度50%上昇) 28 Energy +5 32 Volley (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす) 36 Dexterity +1 40 Energy +5 45 Dexterity +1 50 Master Archer (クリティカル確率が二倍) Throwing Weapons(投擲武器) このスキルはこのスキルは投擲武器の習熟度合いを表します。 このスキルを伸ばすことにより、これらの武器のAttack Powerが上昇します。 Attack Powerは、Missile Weaponsと同じように上がる。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 8 Health +5 12 Quick Throw (投擲武器の攻撃速度25%上昇) 16 Strength +1 20 Health +5 24 Improved Quick Throw (投擲武器の攻撃速度50%上昇) 28 Strength +1 32 Double Throw (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす) 36 Strength +1 40 Health +5 45 Strength +1 50 Throwing Master (クリティカル確率が二倍) Unarmed Combat(素手格闘) 戦士と同じ 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Health +10 11 Jab (正確なパンチでダメージが上昇する) 15 Dexterity +2 19 Health +10 23 Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える) 27 Health +10 30 Faster than Lightning (Evasion +20) 34 Strength +2 38 Dexterity +2 42 Strength +5, Dexterity +5 45 Health +10 50 Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技)
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スキルを使用する事によって特定の判定で補正値を得たり特殊な効果を得る事が出来る。 スキルは基本的に前衛のみ使用可能。援護でスキルは使用出来ない。 スキルは騎乗と陣地作成を除いて使用回数に制限はない。 乗騎は宝具と同等の為、騎乗は1回のみ使用可能。霊地で使用可能回数は回復する。 陣地作成はセッションの間、一個のみ作成可能。霊地でも作成可能回数は回復しない。 スキルは以下の通り。 スキル 効果 使い魔 自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを観戦出来る 対魔力 魔術防御時、補正値5を得る 単独行動 移動フェイズで任意の1エリアに他のマスター(PL)がいるか、誰がいるかを知る事が出来る 仕切り直し 逃走判定時、補正値5を得る 騎乗 任意のタイミングで乗騎を召喚出来る 陣地作成 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る 狂化 物理攻撃と物理防御、魔術防御時、補正値5を得る 気配遮断 先手判定と奇襲攻撃時、補正値5を得る
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スキル一覧 スキル一覧行動・移動・特殊 戦闘 特殊 (転生装備のスキル) 必殺 魔法 合体技 範囲技 スキル効果詳細同系統のスキルの優先度 指揮スキル、援護スキルの範囲について 凶暴化や貫通の優先度 命中・回避に関する攻撃スキル 行動・移動・特殊 + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 説明 詳細 CP 001 鉄壁 防御行動をとり回避と物防・魔防が上昇 防御が鉄壁に変わる物防+6 魔防+6 回避+10 03 002 飛行 床のない地形を移動可能になる 設置物『針』『泥沼』『水沼』『毒沼』を無効化 03 003 転移 隣接する薄い壁をすり抜けて移動可能になる 15 004 土流 沼地系を移動可能になる 設置物『泥沼』を無効化 03 005 潜水 深い水の地形を移動可能になる 設置物『水沼』を無効化 03 006 耐熱 溶岩の地形を移動可能になる 設置物『炎』を無効化 03 007 耐電 電気床の地形を移動可能になる 設置物『電流』を無効化 03 008 四属性耐性 土流、潜水、耐熱、耐電の地形移動を持つ 15 009 飛行潜水 床のない地形、深い水を移動可能になる 08 飛行耐電 床のない地形、電気床を移動可能になる 08 010 飛行転移 床のない地形を移動可能、薄い壁すり抜け 20 011 耐電潜水 電気床の地形、深い水を移動可能になる 08 012 飛行無双 床のない地形を移動可能になり、迎撃無効化 『対空迎撃』『対潜迎撃』両方 10 013 潜水無双 深い水の地形を移動可能になり、迎撃無効化 10 014 探索 隠し部屋を見つけることが可能になる 02 015 開錠 宝箱や扉の開け閉め可能になる 03 016 発掘 発掘場所でのアイテム獲得が可能になる 03 017 盗賊 「開錠」「探索」の技能を持つ 05 018 探求 「開錠」「探索」「発掘」の技能を持つ 06 019 再行動 確率で行動終了後、再度行動を行える 確率20% 15 020 二回行動 行動終了後、再度行動可能 30 021 再生治癒 ターン経過でHPが10%ずつ回復 06 022 休息治癒 待機行動をするとHPが10%回復 06 023 SP再生 ターン経過でSPが10%ずつ回復 06 024 FS再生 ターン経過でFSが10%ずつ回復 06 超再生 ターン経過でHP・SP・FSが10%回復 20 025 間接無効 直接攻撃以外は全て無効 30 026 迎撃無効 対空迎撃、対潜迎撃を無効化 06 027 毒無効 毒の地形を無効化できる 付与『猛毒』を無効化設置物『毒沼』を無効化 03 即死無効 即死を無効化できる 24 魅了無効 魅了を無効化できる 24 028 戦闘指揮 周囲の味方ユニットの能力が上昇 物攻+1 物防+1 魔攻+1 魔防+1 敏捷+1命中+10 回避+10 05 029 エリザ型戦闘指揮 周囲の味方能力が上昇、攻撃ミスでFS0 物攻+5 物防+5 魔攻+5 魔防+5 敏捷+5命中+10 回避+10 12 030 地の守護者 「地脈」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 命中+10 回避+10 CT率+5 02 031 水の守護者 「冷却」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 032 火の守護者 「火炎」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 033 風の守護者 「電撃」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 034 光の守護者 「神聖」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 035 闇の守護者 「暗黒」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 036 魔神特性 属性付きの地形で戦闘した場合能力上昇 08 037 分裂 HPが半分になりユニットが2体に分裂 02 038 逃亡 現在のマップ内から逃亡、消滅する 03 039 封印 敵の必殺や魔法を封じる 30 戦闘 + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 説明 その他効果・詳細 CP 040 人類殺し 「人間」「亜人間」に強い 物攻+10 魔攻+10 10 041 魔物殺し 「一般」「鬼」「巨人」「魔獣」に強い 10 042 精霊殺し 「妖精」「精霊」に強い 10 043 天使殺し 「天使」に強い 10 044 悪魔殺し 「悪魔」に強い 10 045 幻獣殺し 「幻獣」に強い 10 046 創造破壊 「創造」に強い 10 047 大物殺し 「ボス」に強い 15 048 盾Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 15% 04 049 盾Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 20% 06 050 盾Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 25% 10 051 氷盾Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 15% 04 052 氷盾Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 20% 06 053 氷盾Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 25% 10 054 隠密Ⅰ 常時、相手の命中を10%ダウンさせる 03 055 隠密Ⅱ 常時、相手の命中を15%ダウンさせる 07 056 隠密Ⅲ 常時、相手の命中を20%ダウンさせる 14 057 精神統一Ⅰ 常時、自分の命中率が10%アップする 03 058 精神統一Ⅱ 常時、自分の命中率が20%アップする 07 059 精神統一Ⅲ 常時、自分の命中率が30%アップする 14 060 決死Ⅰ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP20%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 05 061 決死Ⅱ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP65%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP35%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 08 062 決死Ⅲ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP80%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP50%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 15 063 脱衣Ⅰ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+2 物防+2 魔攻+2 魔防+2命中+10 回避+10 CT率+5 05 064 脱衣Ⅱ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+4 物防+4 魔攻+4 魔防+4命中+20 回避+20 CT率+10 08 065 脱衣Ⅲ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+6 物防+6 魔攻+6 魔防+6命中+30 回避+30 CT率+15 15 066 凶暴化Ⅰ 確率30%で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 04 067 凶暴化Ⅱ 確率40%で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 10 068 凶暴化Ⅲ 確率50%で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 17 069 威圧Ⅰ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 10% 10 070 威圧Ⅱ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 15% 20 071 威圧Ⅲ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 20% 30 072 吸収Ⅰ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 30% 05 073 吸収Ⅱ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 60% 10 074 吸収Ⅲ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 100% 20 075 復活Ⅰ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 30% 10 076 復活Ⅱ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 40% 20 077 復活Ⅲ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 50% 30 078 魔術結界Ⅰ 常時、敵の魔法攻撃を10%ダウン 06 079 魔術結界Ⅱ 常時、敵の魔法攻撃を20%ダウン 15 080 魔術結界Ⅲ 常時、敵の魔法攻撃を30%ダウン 24 081 防護結界Ⅰ 常時、敵の物理攻撃を10%ダウン 06 082 防護結界Ⅱ 常時、敵の物理攻撃を20%ダウン 15 083 防護結界Ⅲ 常時、敵の物理攻撃を30%ダウン 24 084 反射Ⅰ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 10% 08 085 反射Ⅱ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 13% 14 086 反射Ⅲ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 16% 26 087 対空迎撃Ⅰ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+2 魔攻+2 03 088 対空迎撃Ⅱ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+4 魔攻+4 06 089 対空迎撃Ⅲ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+6 魔攻+6 09 090 対潜迎撃Ⅰ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+2 魔攻+2 03 091 対潜迎撃Ⅱ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+4 魔攻+4 06 092 対潜迎撃Ⅲ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+6 魔攻+6 09 093 先制攻撃Ⅰ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 10% 03 094 先制攻撃Ⅱ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 20% 06 095 先制攻撃Ⅲ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 30% 09 096 見切りⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 10% 03 097 見切りⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 15% 07 098 見切りⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 20% 14 099 白刃流しⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 20% 10 100 白刃流しⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 25% 16 101 白刃流しⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 30% 25 102 カウンターⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 10% 06 103 カウンターⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 15% 12 104 カウンターⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 20% 18 105 即死反撃Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 10% 10 106 即死反撃Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 15% 20 107 即死反撃Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 20% 30 108 貫通Ⅰ 5%の判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 06 109 貫通Ⅱ 10%の判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 15 110 貫通Ⅲ 15%の判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 24 111 連撃Ⅰ 確率15%で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 04 112 連撃Ⅱ 確率20%で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 08 113 連撃Ⅲ 確率25%で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 12 114 援護防御Ⅰ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 30% 04 115 援護防御Ⅱ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 60% 08 116 援護防御Ⅲ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 100% 12 117 気紛れ援護 隣接ユニットが戦闘時に確率で援護 30% 04 118 ウィル援護 隣接がウィルで援護 04 119 月爛援護 隣接がユエラで援護 04 120 エミリッタ援護 隣接がエミリッタで援護 04 121 セラウィ援護 隣接がセラウィで援護 04 122 水精援護 隣接が水那で援護 04 123 木精援護 隣接がクレールorクレアンヌで援護 04 124 天使援護 隣接が天使で援護 04 125 狐炎獣援護 隣接がサエラブで援護 04 126 狐伯蓮援護 隣接が狐伯蓮で援護 04 師弟援護 隣接がゴーレムorレグナーで援護 04 127 鯨幻援護 隣接がパラスケヴァスで援護 04 128 手加減 戦闘時に発動、相手のHPが必ず「1」残る 01 129 間接軽減 距離が離れるほど間接攻撃のダメージを軽減 距離1=30%減少 距離2=40%減少 距離3=50%減少... 15 130 極限集中 極限な集中力で完全回避 00 特殊 (転生装備のスキル) + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 説明 CP 所持装備 使用可能ユニット 工匠の極み 探求、飛行転移効果 30 冒険者セット ウィル 剣士の極み 飛行無双、二回行動、間接無効効果 30 東方の髪飾り ユエラ 北方湖の木刀 エウクレイア 王家の血筋 転移、SP・FS再生、二回行動効果 30 ジルリティ王家の印 エミリッタ エルフの極み 耐電、SP・FS再生、二回行動、風守効果 30 エルフ族の飾り セラウィ 不屈の精神 土流、二回行動、再生治癒、地守効果 30 鍛錬用ダンベル アト もう一人の自分 潜水無双、二回行動、再生治癒、水守効果 30 氷精の魂片 水那 大自然の力 二回行動、再生治癒、地・風守効果 30 四葉の指輪・右 クレール 四葉の指輪・左 クレアンヌ 盗賊の心得 探求、二回行動効果 30 豪華な装飾セット シャルティ 真尾の秘力 耐熱、二回行動、再生治癒効果 30 飾り尻尾 サエラブ 天使覚醒 飛行無双、二回行動、再生治癒、光守効果 30 蒼壁の浮遊盾 メロディアーナ 本来の力 潜水無双、二回行動、水守効果 30 思い出の貝殻 パラスケヴァス ハクの本気 耐熱、SP・FS再生、二回行動、火守効果 30 炎印の巾着 狐伯蓮 私の歌を聞け! 飛行無双、二回行動、再生治癒、光守効果 30 リーベマイク エリザスレイン 雷竜の本能 飛行無双、耐電、二回行動、風守効果 30 ガプタール専用鞍 ガプタール 黒の精神 飛行無双、転移、二回行動、闇守効果 30 漆黒の宝玉 ラグスムエナ 歪魔の本質 転移、二回行動、闇守効果 30 奇術師の仮面 ミレーヌ 幻惑の振動 飛行無双、二回行動、光・闇守効果 30 精霊王女の真羽 フィニリィ 魔神の戯れ 飛行無双、転移、二回行動、魔神特性効果 30 ベギアデマスク アスモデウス 白天使の奉仕 飛行無双、二回行動効果 30 白メイド天使絵馬 白エウ娘 黒天使の奉仕 飛行無双、二回行動効果 30 黒メイド天使絵馬 黒エウ娘 珍獣魂 飛行無双、転移、二回行動効果 30 バケツ入りナス アナスタシア 受け継ぎし記憶 再生系、二回行動、光守効果 30 マーズテリアの紋章 ロカ 好奇心 探求、二回行動、魔神特性効果 30 メンフィル王家の証 リフィア 魔神の本気 転移、SP・FS再生、二回行動、魔神特性効果 30 魔力制御の指輪 エヴリーヌ 祈りの奇跡 転移、SP・FS再生、二回行動、光守効果 30 西方光神殿の首飾り ハンナ 万能結界Ⅰ 四属性耐性、迎撃無効効果 30 赤いマント レグナー 万能結界Ⅱ 四属性耐性、二回行動効果 30 キザマント 必殺 + ▼展開 属性欄が無表記のものは武器依存属性 赤字はアペンド適応後 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 131 飛翔剣舞 1 2 -5 回避+5 0-0 4 04 132 天翔剣舞 3 3 -5 回避+5 0-0 5 06 133 鳳凰剣舞 5 4 -5 回避+5 0-0 6 08 134 神速鳳凰剣舞 7 5 -5 回避+5 0-0 8 10 135 土流剣舞 地脈 2 5 0-0 3 05 136 地龍剣舞 地脈 6 5 0-0 5 08 137 黒翼剣舞 暗黒 4 -1 0-0 4 05 138 闇界剣舞 暗黒 8 -2 0-0 7 08 139 炎刀一撃 火炎 5 -3 -5 炎症1 0-0 5 05 140 炎神百火 火炎 10 -5 -5 炎症2 0-0 8 08 141 夢幻滅撃 無属 3 1 0-0 4 05 142 夢幻天翔 無属 6 2 0-0 5 08 143 光翼剣舞 神聖 3 2 10 0-0 4 05 144 神翼天翔 神聖 6 3 10 0-0 6 08 145 百刃剣舞 無属 5 2 -5 0-0 5 05 146 千刃剣舞 無属 9 3 -5 0-0 8 08 147 釣瓶打ち 3 -1 5 武器射程 3 04 148 二連釣瓶打ち 7 -2 7 武器射程 4 06 149 三連釣瓶打ち 12 -3 10 武器射程 5 08 150 急所射撃 -5 30 CT率+15 武器射程 8 03 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 151 長距離射撃 -3 -10 1-3 2 03 152 チョウ長距離爆裂弾 10 -5 -10 1-9 10 15 153 長距離一閃射撃 8 -5 -10 1-5 5 08 154 ごろごろ 5 50 0-0 3 02 155 ごろごろたーん 5 5 50 0-0 6 07 156 ねこぱんち 4 -1 -5 0-0 4 03 157 ねこぱんち・改 8 -2 -5 0-0 6 06 158 ねこぱんち・極 15 -3 -5 0-0 8 08 159 超ねこぱんち 3 -10 CT率-5博打攻撃(ダメージ1・貫通付与・なにもなし のランダム) 0-0 10 04 160 超絶ねこぱんち 5 -10 CT率-10博打攻撃(ダメージ1・貫通付与・なにもなし のランダム) 0-0 12 04 161 連槍撃 6 -1 5 0-0 4 05 162 電磁連槍撃 12 -2 5 0-0 5 05 163 流星の光剣 神聖 4 -2 10 0-0 5 04 164 流星の光槍 神聖 5 -2 10 0-0 5 04 165 彗星の光槍 神聖 15 -3 10 0-0 7 07 166 突き刺し 2 -1 CT率+5 0-0 3 04 167 毒突き刺し 2 -1 CT率+5 猛毒1 0-0 3 04 168 地響き 地脈 -2 -1 50 1-2 3 03 169 岩石落とし 地脈 -3 -5 -10 1-2 4 04 170 炎石落とし 火炎 -3 -5 -10 炎症1 1-3 4 04 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 171 叩き潰し 4 -2 -10 0-0 4 04 172 剛拳ぱんち 4 -2 -4 0-0 4 04 173 剛拳すとれーと 7 -3 -6 0-0 6 06 174 剛拳あっぱー 12 -4 -8 0-0 9 08 175 めちゃくちゃ攻撃 20 -5 -10 0-0 12 10 176 ブレイクフィスト 10 -2 5 0-0 4 08 177 アームカッター 2 40 CT率+3 0-0 6 03 178 アームスラッシュ 10 -3 -10 0-0 9 07 179 カード投げ -2 CT率+15 1-2 6 02 180 爆裂ミョウギ 火炎 10 10 混乱1 0-0 10 06 181 爆裂オウギ 火炎 30 -2 15 混乱3 0-0 15 10 182 誘いの大鎌 暗黒 5 -5 -10 即死 0-0 5 06 183 断命の大鎌 暗黒 7 -5 -5 CT率+5 即死 0-0 6 08 184 色欲の接触 10 -4 5 魅了3 1-5 0 08 185 色欲の甘言 14 -5 10 魅了4 1-4 0 12 186 色欲の抱擁 20 -6 15 魅了5 1-3 0 15 187 ソニックウェーブ 7 -3 -4 混乱1 1-3 7 05 188 スーパーソニック 12 -5 -6 混乱2 1-5 10 08 189 雷竜爪牙 10 -3 5 SP吸1 0-0 8 07 190 雷竜双爪牙 20 -5 10 SP吸2 0-0 12 10 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 191 超鈎爪 8 -4 -5 SP吸1 0-0 8 07 192 斬鉄爪 12 -4 10 0-0 8 10 193 砲撃 5 -10 1-3 8 05 194 長射程砲撃 -5 -10 1-9 10 03 195 重砲撃 14 -8 -10 1-1 14 08 196 加速集中砲撃 10 3 20 1-3 12 10 197 魔導・砲撃 12 -5 1-3 8 05 198 魔導・長射程砲撃 -5 -10 1-9 10 03 199 魔導・重砲撃 25 -8 -10 1-1 14 08 200 魔導・加速集中砲撃 20 3 20 1-3 12 10 201 噛み付き 3 -2 10 0-0 3 04 202 巻き付き 2 -3 15 CT率-5 麻痺1 0-0 4 03 203 突進 3 -2 10 CT率-2 0-0 3 04 204 炎狐強襲 10 -2 10 CT率-2 0-0 6 08 205 溶解液 -2 -10 猛毒1 1-1 3 02 206 二段攻撃 5 -2 CT率-2 0-0 3 03 207 三段攻撃 12 -4 CT率-2 0-0 6 06 208 闇瞬殺 暗黒 3 20 即死 0-0 8 05 209 水流砲 冷却 5 -2 10 水流1 1-2 5 04 回転蹴り 無属 16 -4 5 1-2 10 05 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 210 ぐるぐるパンチ 3 -1 -5 0-0 2 04 211 クロスカウンターⅠ 10 物防-10 0-0 6 06 212 クロスカウンターⅡ 18 物防-10 0-0 8 08 213 クロスカウンターⅢ 24 物防-10 0-0 10 10 214 かまいたち 4 -4 -5 1-2 6 05 215 烈風斬 10 -4 -5 1-5 6 05 216 百花繚乱 9 -15 即死 0-0 8 07 217 百花戦塵 15 -2 -15 即死 0-0 12 09 218 戦塵風滅 無属 5 -4 -5 1-2 5 05 219 紅祗術 無属 10 -5 10 0-0 10 05 220 ユイチリ弓術 電撃 6 10 麻痺1 1-2 4 04 221 二連ユイチリ弓術 電撃 10 10 麻痺2 1-2 5 06 222 三連ユイチリ弓術 電撃 15 10 麻痺3 1-2 6 08 223 殺戮の断頭台 無属 10 -5 10 即死 0-0 8 10 224 ペルソア=ヘルツ 無属 15 0-0 10 10 リウ・ネール 暗黒 4 -2 10 1-4 6 10 ゼロ・アンフィニ 無属 18 -4 -5 1-2 12 20 ひえんけん 12 5 10 回避+10 0-0 8 08 鉄球叩き 20 10 0-0 10 08 投げ鉄球 10 -10 2-3 8 12 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 電光刃浄撃 地脈 10 -2 10 0-0 5 04 双牙連槍撃 電撃 6 4 15 1-2 5 04 ウォーターブレイド 冷却 12 -4 5 0-0 5 04 超距離射撃 10 -5 -10 1-9 10 15 暗殺撃 15 60 CT率+20 即死 0-0 15 12 彗星の光剣 神聖 14 -3 10 0-0 7 07 玄武の突進 20 -5 0-0 12 15 青龍の噛付き 12 10 0-0 12 15 朱雀の舞い 10 3 0-0 12 15 白虎の雄叫び 15 -3 10 0-0 12 15 狙い撃ちナイフ 6 40 1-5 10 20 無限撲殺 20 -8 30 0-0 16 24 無限散花 15 -12 20 0-0 16 24 とるねーどあっぱー 25 -8 -20 0-0 15 20 ゼーレラオベン 12 -6 -10 CT率+20 0-0 12 20 ブレングフィスト 16 -7 10 0-0 10 20 回転氷牙 11 -3 20 0-0 8 16 回転焔牙 14 3 -10 0-0 8 16 魔法 + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 225 強化呪付・防 物防1 魔防1 1-1 5 03 226 強化呪付・攻 物攻1 魔攻1 1-1 5 03 227 強化呪付・改 物攻1 物防1魔攻1 魔防1 1-1 10 06 228 超絶強化呪付 物攻2 物防2魔攻2 魔防2 速度1 1-1 20 10 229 クレアンヌ型応援 命中1 回避1速度1 痛打1 1-1 10 06 230 変幻転移 転送の創石と同等NPCも飛ばせる 1-1 10 20 231 癒しの息吹 神聖 99 HP30回復 1-2 4 03 232 大いなる癒し手 神聖 99 HP50回復 1-2 7 08 233 癒しの風 神聖 99 HP20回復 1-4 6 05 癒しの清風 神聖 99 HP30回復 1-6 10 08 癒しの神風 神聖 99 HP50回復 1-9 20 10 234 リーフ=グリュンテ 電撃 2 -2 5 1-2 4 04 235 リーフ=ゲルプス 電撃 12 -3 5 1-2 5 09 236 魔弾 無属 2 -1 CT率+5 1-2 4 03 237 追尾弾 無属 5 -2 20 1-2 6 06 238 鋼輝陣 無属 9 -3 CT率+7 1-3 8 10 239 審判の豪槍 無属 15 -3 1-9 8 15 240 ペルソア=ラオザム 無属 10 恐怖2 1-5 10 20 241 石弾 地脈 3 -2 -5 1-2 4 03 242 地割れ 地脈 7 -3 10 1-3 5 06 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 243 大地潰縮 地脈 15 -5 15 1-4 7 12 244 圧縮石弾 地脈 12 -5 1-5 10 15 245 水弾 冷却 2 -1 5 水流1 1-2 4 03 246 連続水弾 冷却 8 -2 15 水流1 1-3 5 06 247 氷剣 無属 7 -5 CT率+5 0-0 6 06 248 氷剣乱舞 無属 14 CT率+10 0-0 10 10 249 海嘯 冷却 18 20 水流2 1-2 10 14 250 圧縮水弾 冷却 12 -5 水流5 1-5 10 15 251 火弾 火炎 2 -1 炎症1 1-2 4 03 252 連続火弾 火炎 9 -2 5 炎症1 1-3 6 06 253 大熱風 火炎 12 -3 炎症2 1-3 10 10 254 圧縮火弾 火炎 12 -5 炎症5 1-5 10 15 255 狐炎術「炎尾」 火炎 10 -3 炎症2 1-3 8 07 256 狐炎術「黒炎尾」 暗黒 8 -3 炎症2 1-2 5 07 257 狐炎術「四焔尾」 火炎 14 -4 炎症3 1-4 10 11 258 狐炎神術「九焔尾」 火炎 20 -5 炎症5 1-5 12 15 259 旋刃 電撃 2 2 10 1-2 4 04 260 電磁弾 電撃 3 -1 5 麻痺1 1-2 4 03 261 裁きの雷 電撃 5 -2 -5 麻痺1 1-2 4 05 262 大放電 電撃 7 -3 10 麻痺2 1-3 5 07 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 263 破滅の轟雷 電撃 12 -3 麻痺2 1-3 9 10 264 粒子弾 電撃 5 10 麻痺1 1-2 7 13 265 粒子凝縮 電撃 15 20 麻痺2 1-3 10 16 266 光弾 神聖 2 -1 10 1-2 4 04 267 光燐衝撃 神聖 6 -4 CT率+10 1-3 5 06 268 裁きの神槍 神聖 4 -6 1-5 10 10 269 光槍神撃 神聖 12 -5 CT率+5 1-3 10 14 クロースシエル 神聖 20 -5 CT率+5 1-4 10 15 270 闇界衝撃 暗黒 6 -3 15 1-3 6 05 271 闇界獄滅炎 暗黒 8 -3 10 1-2 7 09 272 ティルワンの闇界 暗黒 10 -2 15 1-2 9 11 273 暗黒槍 暗黒 12 -4 1-3 14 15 274 真っ黒な塊 暗黒 12 -2 1-3 8 12 275 破滅の深淵 暗黒 15 -4 魅了1 1-2 15 17 276 奈落の底へ 暗黒 25 -5 魅了2 1-3 20 20 277 死への誘い 暗黒 5 -5 -10 即死 1-2 7 08 278 恐怖の接触 暗黒 -5 20 恐怖1 0-0 4 08 279 魅了の接触 暗黒 -5 20 魅了1 0-0 4 08 280 誘惑の微笑み 無属 -2 5 魅了1 1-2 5 03 281 淫魔の接吻 無属 5 -3 10 魅了2 0-0 8 07 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 282 淫魔の抱擁 無属 8 -4 20 魅了3 0-0 10 10 283 爆発奇術 無属 7 -5 15 混乱1 1-2 10 05 284 羽娘の歌声 電撃 2 -4 20 魅了1 1-2 5 03 285 羽娘の恐歌 電撃 3 -4 20 恐怖3 1-3 7 06 286 羽娘の魅歌 電撃 4 -4 20 魅了3 1-3 7 09 287 天使の聖歌 無属 10 -5 20 魅了3 1-3 9 09 288 ノイズサウンド 無属 4 2 10 混乱2 麻痺2 高揚1 1-3 3 04 289 ウルトラサウンド 無属 8 4 20 魅了2 恐怖2 高揚1 1-4 5 06 290 ブラストサウンド 無属 12 5 30 猛毒1 水流1強酸1 炎症1 高揚1 1-5 8 08 291 ブロッサ・ラヴェ 無属 4 -1 -5 1-2 3 03 292 ブロッサ・シュヴ 無属 8 -2 -5 1-3 5 08 293 ブイヨワール 無属 10 -2 -5 混乱1 1-2 7 03 294 スリップゲーヌ 無属 16 -4 -5 混乱2 1-3 10 08 獄炎の大渦 火炎 16 -5 炎症3 1-4 14 16 悪夢の雷撃 電撃 5 20 魅了3 混乱3麻痺3 恐怖3 1-5 10 07 リーフ=グラオス 電撃 18 -5 5 1-5 12 14 熾天使の裁き 神聖 14 -7 5 1-4 14 17 無限天国 無属 22 -12 1-6 16 24 無限地獄 無属 18 -8 1-6 16 24 魔王様のチカラ 無属 20 -8 5 混乱3 麻痺3 恐怖3 1-6 18 28 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 超電磁弾 無属 9 -8 40 麻痺3 1-7 15 20 合体技 + ▼展開 No スキル名 属性 物攻 魔攻 命中 効果 射程 消費SP CP 所持ユニット パートナー 295 ☆重ね刃の双撃 無属 18 10 0-0 10 10 ウィルフレド ユエラ 296 ☆協詠の連唱術 無属 21 10 1-2 10 10 ウィルフレド エミリッタ 297 ☆重ね弓の連撃 無属 15 30 0-0 10 10 ウィルフレド セラヴァルウィ 298 ☆天駆ける双撃 無属 17 -5 0-0 12 10 ユエラ ウィルフレド 299 ☆大地割る双撃 地脈 21 -5 0-0 15 10 ユエラ ウィルフレド 300 ☆闇牙潜む双撃 暗黒 20 10 0-0 12 10 ユエラ ウィルフレド 301 ☆業炎猛る双撃 火炎 27 -10 炎症2 0-0 18 10 ユエラ ウィルフレド 302 ☆夢幻断つ双撃 無属 15 15 魅了2 0-0 12 10 ユエラ ウィルフレド 303 ☆閃光煌く双撃 神聖 21 10 0-0 15 10 ユエラ ウィルフレド 304 ☆黒衣舞う双撃 無属 28 30 0-0 20 10 ユエラ ウィルフレド 305 ☆魔刃の連唱術 無属 21 5 1-2 14 10 エミリッタ ウィルフレド 306 ☆氷刃の連唱術 冷却 15 30 水流2 1-3 12 10 エミリッタ ウィルフレド 307 ☆純撃の連唱術 無属 25 -10 1-2 15 10 エミリッタ ウィルフレド 308 ☆神槍の連唱術 神聖 27 -10 1-3 18 10 エミリッタ ウィルフレド 309 ☆歪地の連唱術 地脈 25 -5 1-2 15 10 エミリッタ ウィルフレド 310 ☆天雷の連唱術 電撃 17 15 1-4 12 10 エミリッタ ウィルフレド 311 ☆神音の連唱術 無属 28 -5 1-5 20 10 エミリッタ ウィルフレド 312 ☆メイル=アクス 無属 15 20 1-3 12 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 313 ☆リーフ=ヴァル 電撃 20 30 1-5 15 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 314 ☆ユン=ディライ 冷却 17 -5 水流2 1-3 15 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 315 ☆ケール=フィア 暗黒 23 10 1-3 18 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 316 ☆メル=ゼス 火炎 27 -5 炎症2 1-3 18 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 317 ☆ルン=アハト 無属 25 15 1-4 18 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 318 ☆ステリナ=エルフ 無属 28 30 1-5 20 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 319 ☆双精の乱風射 電撃 15 20 1-3 7 10 クレール クレアンヌ 320 ☆双精の乱突樹 地脈 15 20 1-2 7 10 クレアンヌ クレール 321 ☆舞い戻りし連携 神聖 15 10 0-0 12 10 メロディアーナ エリザスレイン 322 ☆浄化してあげるわ 神聖 15 10 1-3 12 10 エリザスレイン メロディアーナ 323 ☆心を貫き首を狩る 無属 20 30 0-0 15 10 ユエララグスムエナ ラグスムエナユエラ 324 ☆水炎の陣 無属 20 20 1-2 15 10 水那狐伯蓮 狐伯蓮水那 325 ☆焔より出でし三尾 火炎 22 15 0-0 16 10 サエラブ 狐伯蓮 326 ☆塵芥は滅せぃ 火炎 22 20 1-3 16 10 狐伯蓮 サエラブ 327 ☆輝影矛掌 無属 25 20 0-0 20 10 シャルティメロディアーナ メロディアーナシャルティ 328 ☆ぶっとばそう! 無属 20 10 1-2 12 10 エミリッタ アト 329 ☆お勉強の成果 地脈 20 10 0-0 8 10 アト エミリッタ ☆血の粛清 無属 27 30 1-3 20 10 リフィア エヴリーヌ ☆粉々になっちゃえ 暗黒 27 30 1-5 20 10 エヴリーヌ リフィア 範囲技 + ▼展開 No スキル名 属性 物攻 魔攻 命中 その他 効果 効果範囲 射程 充填 消費SP CP 330 イオ=ルーンM 無属 3 -10 射程周囲2マス 3-3 3 8 08 331 ケルト=ルーンM 無属 5 -5 射程周囲2マス 3-3 4 10 12 332 レイ=ルーンM 無属 10 -5 直線5マス 1-1 5 12 16 333 小隕石召喚M 無属 30 -10 射程周囲2マス 5-5 5 20 24 334 神魔の大渦M 無属 30 20 凸形射程3マス 1-1 3 10 10 335 ブレスM 物理 2 -15 凸形射程3マス 1-1 5 8 10 336 拡散咆哮M 物理 -10 自分周囲2マス 0-0 5 8 08 337 クェイクブレスM 地脈 4 -15 凸形射程3マス 1-1 5 12 10 338 気合爆発M 地脈 15 -5 自分周囲2マス 0-0 3 5 10 339 ウォーターブレスM 冷却 8 -15 水流1 凸形射程3マス 1-1 3 12 10 340 アクアブレスM 冷却 16 -10 水流2 凸形射程3マス 1-1 4 16 10 341 大海嘯M 冷却 10 20 水流2 拡大直線5マス 1-1 5 10 10 342 凍結M 無属 10 10 CT率+10 自分周囲2マス 0-0 5 6 08 343 氷垢螺の吹雪M 無属 20 15 CT率+10 自分周囲2マス 0-0 5 8 15 344 水冷噴射M 冷却 8 5 水流1 直線5マス 1-1 5 10 20 345 ファイアブレスM 火炎 8 -15 炎症1 凸形射程3マス 1-1 5 12 10 346 フレアブレスM 火炎 16 -10 炎症2 凸形射程3マス 1-1 5 16 16 347 火炎噴射M 火炎 8 5 炎症1 直線5マス 1-1 5 10 20 348 サンダーブレスM 電撃 10 -15 麻痺1 凸形射程3マス 1-1 3 12 10 349 ポイズンブレスM 暗黒 4 -15 猛毒1 凸形射程3マス 1-1 5 8 10 350 アラケルポイズンM 暗黒 8 -10 猛毒2 凸形射程3マス 1-1 5 16 10 351 漆黒の大渦M 暗黒 20 -10 自分周囲2マス 0-0 5 8 10 352 爆裂光弾M 神聖 2 -15 自分周囲2マス 0-0 3 12 08 353 光霞M 神聖 8 10 CT率-10 自分周囲2マス 0-0 3 6 16 354 贖罪の光霞M 神聖 15 20 CT率-10 自分周囲2マス 0-0 3 8 26 355 光分子砲M 無属 30 20 拡大直線5マス 1-1 5 20 30 356 波動爆砕陣M 無属 34 30 拡大直線5マス 1-1 5 20 30 神域の光柱M 神聖 12 20 CT率-10 射程周囲2マス 3-3 5 10 30 357 制圧砲撃M 無属 15 -5 射程周囲2マス 3-3 5 10 08 358 制圧二連砲撃M 無属 20 -5 射程周囲2マス 4-4 5 15 15 359 全弾砲撃M 無属 30 -5 射程周囲2マス 5-5 5 20 25 360 触手乱舞M 物理 5 10 自分周囲2マス 0-0 3 15 10 暗殺撃M 無属 25 即死 自分周囲2マス 0-0 3 20 20 361 自爆M 物理 10 -5 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 362 岩石爆M 地脈 12 -8 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 363 氷塊爆M 冷却 16 -10 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 364 火弾爆M 火炎 20 -15 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 365 雷弾爆M 電撃 16 -10 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 366 闇弾爆M 暗黒 24 -20 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 367 紅祗術M 無属 25 -10 自分周囲2マス 0-0 4 10 15 368 薙ぎ払いM 20 -10 自分周囲2マス 0-0 4 10 15 微塵切りM 無属 30 10 自分周囲2マス 0-0 4 15 15 369 ビーアドゥーシュM 無属 25 -5 射程周囲2マス 3-3 5 16 12 こうりんけんM 30 -10 自分周囲2マス 0-0 3 10 20 癒しの風M 99 HP30回復 自分周囲2マス 0-0 3 20 10 大いなる癒しの風M 99 HP100回復 自分周囲2マス 0-0 3 50 20 狐炎極術M 火炎 30 -10 炎症3 凸形射程3マス 1-1 5 20 25 スキル効果詳細 同系統のスキルの優先度 同系統のスキルを同時にセットすると、下位のスキルは灰色表示になり発動しなくなる。例:再行動<二回行動 例:精神統一Ⅰ<精神統一Ⅱ また、灰色表示にはならないものの効果が被るものもある。例:潜水<耐電潜水<四属性耐性 例:飛行無双>飛行<飛行転移>転移 例:探索<盗賊<探求 必殺、魔法は上位と下位を同時につけても大丈夫。例:水弾と連続水弾 指揮スキル、援護スキルの範囲について 隣接、周囲の味方ユニットの範囲は以下の通り。 範 範 支 範 範 支:スキル所持者 範:効果範囲 効果を受ける隣接キャラが近接攻撃で1マス前進する場合は、移動先で隣接するよう配置しなければならない。 近接タイプ 間接タイプ 支 敵 空 空 敵 空 空 攻 空 支 攻 空 凶暴化や貫通の優先度 攻撃時に発動するタイプのスキルは、同時には発動しない。 ユエラの衣装に発動宝珠×4を付け、凶暴化Ⅲ・貫通Ⅲ・連撃Ⅲをセットして検証した結果、 どうやらスキルNoが若い方から判定しており、 失敗 失敗 失敗 凶暴化の判定━━━貫通の判定━━━連撃の判定━━━スキル発動なし ┗━━凶暴化発動 ┗━━貫通発動 ┗━━連撃発動 成功 成功 成功 となっている模様。吸収はスキルNoで言えば凶暴化の次でⅢだと100%発動のため、セットすると貫通と連撃は発動しなくなる。 被弾時に発動する盾・氷盾・反射・見切り・白刃流し・カウンター・即死反撃・援護防御も同じ処理かも? 命中・回避に関する攻撃スキル 精神統一・隠密・脱衣の命中回避上昇はステータスには加算されず、最終命中・回避率に加算される。 これは戦闘前情報が命中100%でも、相手が隠密や脱衣を発動させていれば回避される可能性がある、ということである。 一例 相手が脱衣Ⅲ発動状態だと、命中率100%状態の攻撃であっても30%の確率で回避される。なおこちらが精神統一Ⅲを付けていれば 脱衣-30% 精神統一+30% で差し引き0%なので、相手が攻撃を無効化するスキルを発動させない限り確実にヒットする。無効化するのは反射・見切り・白刃流し・カウンター・即死反撃・援護防御
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ショップオットー「頭が上がらない」 分析 1000 状態異常耐性を下げる(単体・うん比例) ショップ「これあげる」(よく見る) 魔道書の朗読 1000 魔法防御を下げる(単体・うん比例) ショップゼノビア「先生の読書」(声をかける) 失礼な一言 1000 静寂にする(単体・うん比例) ショップ シェイクヘッド 1000 不器用にする(単体・うん比例) ショップ 暗殺術 1000 即死 ショップ 刺激的な小話 1000 アニマルにする(単体・うん比例) ショップ「晩餐会でアルバイト」(ショー) 舌先三寸 2000 混乱にする(全体・うん比例)失敗時:自分 ショップ 催眠術 2000 催眠にする(全体・うん比例)失敗時:自分 ショップ「催眠術師」(催眠術返し) 毒霧攻撃 1500 毒にする(全体・うん比例)失敗時:自分 ショップ「エンターテイメント」(悪役格闘家) 吟遊詩人の哀歌 5000 全体MPダメージ(うん比例) ショップ魔法研究所「魔法の勉強」(歌)「遺跡発掘」 誘惑のダンス 5000 魅了にする(全体・うん比例)失敗時:不器用 ショップ しびれるセリフ 500 麻痺にする(敵味方全体・うん比例) ショップ 大放屁 500 毒にする(敵味方全体・うん比例) ショップ スベったギャグ 500 静寂にする(敵味方全体・うん比例) ショップ 傾国の微笑み 1000 魅了にする(敵味方全体・うん比例) ショップ マジックトランス 1200 HPダメージ(20)MP回復 ショップ「かくし芸」(マジック) リラクゼーション 1000 混乱・魅了・アニマル治療(味方全体) ショップ ファーストエイド 1000 毒・麻痺・静寂治療(味方全体) ショップゼノビア「やさしい授業」ユウ「おなかすいたよー」(ここはまかせて) 上手な励まし 2000 MP回復(味方全体・運比例)×HP回復 ショップツナミ「軍団長の話」 スキルチャージ 12500 次のターンで発動するスキルの威力3倍 ショップ 豪腕 1000 ちから+40はやさ-20 ショップ 神速 1000 はやさ+40ちから-20 ショップ「かくし芸」(大食い)「届け物」(届ける) 丹田呼吸法 1000 状態異常回復(自分のみ) ショップオットー「心を落ち着けよ」カティーナ「王女と女王」(鍛え方→健康) 分身の術 10000 分身失敗時:不器用 ショップ 忍び足 2500 ヘイト低下 ショップ「ガラの悪い人」(こっそり)ゼノビア「先生の読書」(こっそり) 忍びの口伝 7000 3回直接攻撃回避 ショップ 憎まれ役 3000 ヘイト上昇 ショップ「どっちが大事」(どっちも) 獣のこころ 1000 アニマル化(自分) ショップ 合気のかまえ 4000 受け流し(物理攻撃を敵味方別に振り分ける) ショップ だんごむしごっこ 3000 防御+(うん比例) ショップ「かくし芸」(モノマネ) ターゲッティング 1000 対象のヘイト上昇 ショップ 精霊の祈り 4000 ちりょく+10(うん比例) ショップ 真虎丘 () 「上段の構え」→「唐竹割り」→「真虎丘」複数回攻撃 カティーナ「王女と女王」(技) ▲ページトップに戻る 自動発動 名前 価格 説明 効果 備考 入手方法 見切り 10000 敵の行動が見えるようになる ショップ「開かない」(よく見る)「市場にて」ユウ「豪華か質素か」(質素) サバイバル 12000 HP2以上ならHP1で生き残る ショップ「湧き水」(飲む) 魔術の心 30000 魔法ダメージが2倍になることがある ショップ魔法研究所魔法研究所「魔法の勉強」「特訓開始」(魔法) 僧侶のこころ 30000 回復魔法の回復が2倍になることがある ショップ教会Lv1以上魔法研究所「魔法の勉強」 剣士の心得 30000 連続攻撃2~3回でることがある ショップカティーナ「剣か盾か」(剣) 守りの心得 30000 気合で直接攻撃を無効化することがある ショップキャラ作成「どっちが大事」(防御) 野生派 3000 ステータス異常の回復が早い ショップキャラ作成「鉄人レース」(参加) 後ろ向き () ステータス異常の回復が遅い キャラ作成魔法研究所「自習」(おしゃべり) 帯電体質 20000 直接攻撃を受けるとカウンター ショップイベント「落雷」 護身術 5000 護身術で直接攻撃を無効化 ショップ「おじいさん」(助ける) カウンターアタック 5000 体勢が整っていたらカウンター ショップ「金庫」(開ける)「パズル」(やる)「カティーナにおすすめ」(メイク) スポーツ万能 4600 颯爽と直接攻撃を回避する ショップ「スポーツ大会」(全種目) 自制心 4200 混乱・魅了・アニマルをレジストすることがある ショップ「ガマン大会」(成功)「地震だ」(落ち着く)オットー「昔の上司」(ダメです) ポーカーフェイス 1500 毒・麻痺・静寂をレジストすることがある ショップオットー「心を落ち着けよ」 薬草学の真髄 3000 回復アイテムの効果が2倍 ショップイベント「薬売り」(全て購入) 実践学習法 10000 受けた魔法・スキルを取得することがある ショップ 記憶術 50000 受けた魔法・スキルを取得することがある(高) ショップ「記憶力」(正解)「ユウのアッピール」(止める) みんなのヒーロー 5000 仲間が多いほど能力UP ショップイベント「降臨」 モンスターキラー 7000 ダメージ1.25倍化 ショップ「アリの行列」(猪撃破)「遺跡発掘」「温泉」(猪撃破)オットー「押しつけ仕事」(ゴーレム撃破) 人気者 14800 HPを回復してもらえやすい ショップ 英雄の素質 14800 パーティ全員にうん+ ショップ「エンターテイメント」(正統派ヒーロー) サポーター 14800 パーティ全員にからだ+ ショップイベント「マラソン大会」「B級グルメ」(くろざとう)カティーナ「女らしさ」(そのまま) リーダーシップ 14800 パーティ全員にはやさ+ ショップ「暴れゴーレム」(倒す)「偉い人」(反発)「リーダー」(一緒に回る) 福音の鐘 () 不思議な力で直接攻撃無効化 デス退治教会Lv4以上 威厳 () 直接攻撃無効化 オットー「威圧感とは何か」 農家の血 () ちから+7 キャラ作成 職人の血 () はやさ+7 キャラ作成 衛士の血 () からだ+7 キャラ作成 商人の血 () ちりょく+7 キャラ作成 遊び人の血 () うん+7 マッチョ () ちから+10 「特訓開始」(筋トレ)カジノ「目撃」(話す)カティーナ「王女と女王」(鍛え方→上半身)武具工房Lv4以上 健脚 () はやさ+10 「教会でお祭り」(成功)カティーナ「王女と女王」(鍛え方→下半身) エネルギッシュ () からだ+10 「瓦割」(大成功)魔法研究所Lv4以上市場Lv4以上 ナイスバディ () からだ+5 カティーナ「王女と女王」(鍛え方→腹筋)ゼノビア魔法研究所「自習」(絵) 頭脳明晰 () ちりょく+10 「占い師」(成功)学問所Lv4以上ゼノビア「勉強の成果」(満点)カティーナ「ちょっとまった!」(危険だからダメ) 強運 () うん+10 シャルポッカ退治(確定) ガンスの素直さ () からだ+10、はやさ+10 ミントの夢 () うん+20 キャリットの勇気 () ちから+20 キャリット「腕試しします!」 モントレルの笑顔 () うん+10、獲得金額+5% モントレル「わかんないの!」 ペリオの想い () はやさ+20 ペリオ「少女のあしあと」(最後) ユウの優しさ () 回復魔法力+10 ピッキの努力 () アイテムドロップ率+50%、状態異常耐性+10 オットーの意思 () 状態異常耐性+20 ツナミの嫉妬 () ちりょく+10、魔法防御力+20 シキの苦悩 () ちりょく+20 カティーナの誇り () 攻撃力+10、防御力+10 ゼノビアの思慮 () 魔法攻撃力+5、うん+10 ゼノビア「卒業生」 古エルフのおしえ () 魔法攻撃力+20% 虚弱体質 () ちから-10 ツナミ「おなかすいた」(吸わせる) 閉所恐怖症 () からだ-10 「廃墟」(失敗) 愚昧 () ちりょく-10 「占い師」(失敗) アイデアマン () 道具取得率+3% 魔法研究所 アイデアマンⅡ () 道具取得率+7% 魔法研究所Lv3以上 アイデアマンⅢ () 道具取得率+10% 魔法研究所Lv5 考古学 () 道具取得率+50% 「プレゼント」(作る)「落書き」(消さない)「ペリオのお勉強」(一緒に本を読む) 豊富な人脈 () 名声上昇+3 教会 豊富な人脈Ⅱ () 名声上昇+7% 教会Lv3以上 豊富な人脈Ⅲ () 名声上昇+10% 教会Lv5 カリスマ () 名声上昇+10% カティーナ「王女と女王」(知恵)ミーア「さよなら、ミーア」 商人の手 () 取得S+3% カジノLv2以上 商人の手Ⅱ () 取得S+7% カジノLv3以上 商人の手Ⅲ () 取得S+10% カジノLv5 ふくのかみ () 取得S+10% 街ドレンチ(!ドッテン)「いい匂い」 観察力 () 取得経験値+5% 市場Lv2以上 観察力Ⅱ () 取得経験値+10% 市場Lv4以上 観察力Ⅲ () 取得経験値+15% 市場Lv5 迷宮マニア () 取得経験値+10% 「廃墟」(奥に進む) 鑑定眼 () 武器・防具取得率+3% 武具工房 鑑定眼Ⅱ () 武器・防具取得率+7% 武具工房Lv3以上 鑑定眼Ⅲ () 武器・防具取得率+10% 武具工房Lv5 ソードマニア () 武器取得率+50% 「カティーナの武器指南」(教えてもらう)「装備のお手入れ」(成功) ファッショナブル () 防具取得率+50% 「カティーナの防具指南」(教えてもらう)ユウ「素敵なアクセサリー」(買う)「セクシーコンテスト」(上下上下) めだちたがり () 街ドレンチ(!ドッテン)「アイドルに質問」 びんぼうがみ () 「肩が重い」(霊媒師) うんどうおんち () 学問所「読みたい本を探していたら」(諦める) アンラッキー () 「雨宿り」(失敗)「路上販売」(買う) トラブルメーカー () 学問所「読みたい本を探していたら」(無理してとる) クラッシャー () 学問所「読みたい本を探していたら」(無理してとる) ▲ページトップに戻る 人材用スキル 名前 価格 説明 効果 備考 入手方法 たよれる武器屋 武器を扱う知識に長けている キャラ作成 変装の極意 上手に変装して他人を装うことができる 「カティーナにおすすめ」(メイク) ▲ページトップに戻る 2020年11月26日 (木) 16時35分16秒
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ノーマル選手カードスキル 登録 選手名 N通常 S通常 SS通常 投手 岸 孝之 投手 牧田 和久 投手 菊池 雄星 投手 野上 亮磨 投手 岡本 洋介 投手 ルブラン 投手 武隈 祥太 投手 宮田 和希 投手 岡本 篤志 投手 豊田 拓矢 投手 増田 達至 投手 髙橋 朋己 投手 岩尾 利弘 投手 十亀 剣 投手 藤原 良平 投手 中郷 大樹 投手 田中 靖洋 投手 西口 文也 投手 平野 将光 投手 大石 達也 投手 中﨑 雄太 投手 小石 博孝 投手 松下 建太 投手 佐藤 勇 投手 山口 嵩之 投手 福倉 健太郎 投手 誠 投手 髙橋光成 投手 郭俊麟 投手 佐野 泰雄 投手 玉村 祐典 投手 ミゲル 投手 バスケス 捕手 炭谷 銀仁朗 捕手 森 友哉 捕手 岡田 雅利 捕手 星 孝典 捕手 上本 達之 捕手 中田 祥多 捕手 藤澤 亨明 内野 中村 剛也 内野 メヒア 内野 浅村 栄斗 内野 渡辺 直人 内野 脇谷 亮太 内野 鬼﨑 裕司 内野 金子 侑司 内野 永江 恭平 内野 山川 穂高 内野 梅田 尚通 内野 金子 一輝 内野 外崎 修汰 内野 山田 遥楓 内野 セラテリ 外野 栗山 巧 外野 秋山 翔吾 外野 斉藤 彰吾 外野 森本 稀哲 外野 木村 文紀 外野 米野 智人 外野 大﨑 雄太朗 外野 熊代 聖人 外野 坂田 遼 外野 石川 貢 外野 田代 将太郎 外野 駒月 仁人 強化大成功選手カードスキル 登録 選手名 N強化 S強化 SS強化 投手 岸 孝之 投手 牧田 和久 投手 菊池 雄星 投手 野上 亮磨 投手 岡本 洋介 投手 ルブラン 投手 武隈 祥太 投手 宮田 和希 投手 岡本 篤志 投手 豊田 拓矢 投手 増田 達至 投手 髙橋 朋己 投手 岩尾 利弘 投手 十亀 剣 投手 藤原 良平 投手 中郷 大樹 投手 田中 靖洋 投手 西口 文也 投手 平野 将光 投手 大石 達也 投手 中﨑 雄太 投手 小石 博孝 投手 松下 建太 投手 佐藤 勇 投手 山口 嵩之 投手 福倉 健太郎 投手 誠 投手 髙橋光成 投手 郭俊麟 投手 佐野 泰雄 投手 玉村 祐典 投手 ミゲル 投手 バスケス 捕手 炭谷 銀仁朗 捕手 森 友哉 捕手 岡田 雅利 捕手 星 孝典 捕手 上本 達之 捕手 中田 祥多 捕手 藤澤 亨明 内野 中村 剛也 内野 メヒア 内野 浅村 栄斗 内野 渡辺 直人 内野 脇谷 亮太 内野 鬼﨑 裕司 内野 金子 侑司 内野 永江 恭平 内野 山川 穂高 内野 梅田 尚通 内野 金子 一輝 内野 外崎 修汰 内野 山田 遥楓 内野 セラテリ 外野 栗山 巧 外野 秋山 翔吾 外野 斉藤 彰吾 外野 森本 稀哲 外野 木村 文紀 外野 米野 智人 外野 大﨑 雄太朗 外野 熊代 聖人 外野 坂田 遼 外野 石川 貢 外野 田代 将太郎 外野 駒月 仁人 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル ここで言うスキルとはステータス画面下部で取得・確認できるものをさし、全てパッシブスキルです。 ナックル サイオニック ソード ライフル ナックル アイアンスキン 防御力を上昇させる。CONが高いほど効果がある。 エキサイト 一定確率で攻撃力を上昇させる。攻撃上昇率と発動確率はスキルLv依存。 ダメージ反射 一定確率で受けたダメージの20%を反射する。反射率はスキルLv依存。 HP回復力アップ HPの自然回復量をアップする。 - (lv100以上) サイオニック PP回復力アップ PPの自然回復量がUPする。 PP消耗量ダウン PP消費量を抑える。 [[サイオニック]]攻撃力アップ サイオニック攻撃力を上昇させる。 キャスティング時間短縮 キャスティング時間を短くする。 - (lv100以上) ソード 集中 命中率を上昇させる。 クリティカルガード 一定確率でダメージを軽減する。発動率と軽減率はスキルLv依存。 バイタルクリティカル 一定確率で防御力%を無視したダメージを与える。発動率と無視防御率はスキルLv依存。 SP回復力上昇 SPの自然回復力を上昇させる。 - (lv100以上) ライフル 最小攻撃力アップ 最小攻撃力を上昇。1ずつ。 連射 一定確率でクリティカル攻撃が発生。 命中率アップ 命中率を上昇させる。 回避率アップ 回避率を上昇させる。 - (lv100以上) wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 名前 コメント
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ネズミは1匹1つ(改は2つ)までスキルを覚えられる スキルに対応したヘヤの作業時間が通常の2倍速くなる そのヘヤでの作業をある程度行うとスキルを覚えるため、 効率よく覚えさせたいならバインドするといい ブリッジなどの生産しないヘヤにはスキルがない 基本は覚えたらそのまま固定だが、スキルを忘れさせる「洗脳装置」のヘヤがある 部屋名 スキル名 キッチン 調理マスタリー ワークベンチ 工作マスタリー 炉 燃焼マスタリー ラボ 化学マスタリー ミシンルーム 裁縫マスタリー ガンスミス アモマスタリー 発電所 スプリンター ロボティクス 電子マスタリー コンピュータ 天才ハッカー ファクトリー 工場マスタリー プラント プラントマスタリー ※スプリンターに移動速度アップ効果はない