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スキル スキルデータスキルの習得法 スキル解説スキルの命中率 主人公 (だるお)おっさんの恨み おっさんの悲しみ おっさんの嘆き ランギッド オーティス ソッピー 敵専用スキル (一部のボス専用技等は未掲載) スキルデータ スキルの習得法 主人公はスキルトレーナー (各ダンジョンの入り口などにいる紫の服のおっさん)に話し掛け、スキルポイントを消費して3つのカテゴリから新しいスキルを習得します。「リスペック」を選ぶと一旦すべてのスキルを忘れ、新たにスキルを習得し直せます。なお、現在のところ全てのスキルを習得できない仕様です。 ランギッドとオーティスはレベルに応じてスキルを習得します。(スキルの一覧表にある「LV」の項目は、スキルを習得するレベルではありません) ソッピーは失意の砂漠にあるようあん研究所でアイテムを購入して習得します。 全員、最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒さないと、習得できないスキルがあります。 だるおは閣下の道で高スコア達成しないと習得できないスキルがあります。 スキル解説 スキル一覧表に記載されている「消費MP」は基本値です。物理スキルは腕力が高くなると消費MPが増加します。 魔法スキルは魔力が高くなると消費MPが増加します。 器用さが高くなると消費MPが減少します。 威力値はスキル属性によって意味が異なります。物理スキル………通常攻撃によるダメージを元にした割合値 (%) 魔法スキル………ベース攻撃力 (物理攻撃の武器攻撃力に相当) 魔法攻撃力は {威力値 + (魔力 × 2%)} で求められますが、 (威力値 + 125%) が最大値です。エピックmob「非モテ神・ター」の石碑効果で威力値が増加し、ニートオーブの効果で最大値が増加します。 装備品ではアーティファクト「ゴーストローズ」で魔法攻撃力が、セットアイテム「魔女っ娘セット」で最大値が増加します。 魔法攻撃力最大値 = (威力値 + 石碑効果 + 125%) + ニートオーブ効果 + その他のボーナス 魔法攻撃力 = (威力値 + 石碑効果) + (魔力 × 2%) + その他のボーナス 主人公たちは「炎」「氷」「雷」「風」「闇」の5種類の属性スキルが使用できます。 モンスターの多くには「弱点属性」が設定されており、弱点を突くことで大きなダメージを与えられます。しかし最鬱点や超ダンジョンなどでは、特定の属性攻撃を吸収してHPを回復するモンスターも出現します。ゲーム後半では敵の耐性を見極めることが大切になります。なお、武器そのものに属性が付与されている場合、属性スキルとは扱いが異なります。属性武器………敵の弱点に効果大。レジストの影響を受けない。 属性スキル……敵の弱点に効果大。レジストの影響を受ける。 つまり、属性武器による通常攻撃や物理スキル攻撃は敵に吸収されることはなく、属性スキルによる攻撃だけが吸収されます。ただし、ランギッドの「怒雷剛撃」のような属性 + 物理スキルは吸収されません。 スキル効果で「2ターン腕力-30%」などは、正確に言うと「2回行動分、腕力-30%」つまり1ターンに3回行動するような敵だとすぐに効果がなくなる。 スキルの命中率 物理攻撃スキルの命中率は基本的に「攻撃側の器用さ」と「防御側の素早さ」の値から算出されます。 (一部例外有り)敵が「回避率上昇スキル」を使用した場合はさらに命中率が下がります。通常攻撃と比較して物理スキルは命中率が少し低下します。全体物理スキルの命中率も単体物理スキルと同じ命中率です。(必中スキル以外の命中率の説明です) 属性魔法攻撃スキルの「命中率は100%(必中)」です。敵が「回避率上昇スキル」を使用中でも必中なので、万が一にも攻撃を外せない状況等では重宝するでしょう。 物理攻撃の命中率について(作者公式コメント) 物理攻撃の命中率は攻撃側の器用さと防御側の素早さおよび回避率で決まります。 回避率はどの攻撃にも同じように作用しますが、 器用さと素早さについては通常攻撃と物理スキルで影響度が異なります。 物理スキルは通常攻撃よりも影響度が大きい為、命中率が少し下がりやすくなります。 ただし、一部の「命中率が非常に高い」スキル(フォールスビートなど)は影響度がゼロであり、回避率のみで命中判定されます。 戦闘中に表示される命中率はターン開始前であり、実際の命中率は攻撃時に再計算されますが、 スキル効果範囲(単体・全体)での命中率に違いはありません。 言い換えると、上記の「命中率が非常に高い」属性を持つスキル以外の全ての物理スキルは敵味方に関係なく全て同じ命中率計算になります。 主人公 (だるお) おっさんの恨み 物理攻撃系スキルです。全体攻撃や強力な単体攻撃、超防御ができます。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 おっさんの構え 10ターン、使用者の全能力+10%MaxHP、MaxMP、物理防御、魔法防御も上昇する - 15 - 10 (10) 2 フェイクビート 敵単体に攻撃 + スタン効果既にスタン状態だとダメージ大 90 10 物理 15 (25) 3 ジェラシースナイプ 敵単体に攻撃 + 2ターン器用さ-20% 125 15 物理 20 (45) 4 グラッジダンス 敵全体に攻撃 威力は低い 80 25 物理 25 (70) 5 ハートブレイク 敵単体に攻撃 + 2ターン防御力-15% 100 25 物理 30 (100) 6 シャビースタッブ 敵単体に攻撃 + 「スリップ」効果 115 30 物理 35 (135) 7 ヘイトバレット 敵単体に攻撃 150 30 物理 40 (175) 8 フォールスビート 敵単体に攻撃 + 2ターン素早さ-20%命中率が高い 「無生物系」に効果大※敵の回避率上昇状態が無ければ器用さが低くても「必中」 125 25 物理 45 (220) 9 アンダウンテッド 1ターンのみ強力な防御体勢を取る物理防御 魔法防御+100% - 5 - 50 (270) 10 ランカーダンス 敵全体に攻撃 125 45 物理 55 (325) 11 エグゾースション 敵全体に攻撃 + 2ターン腕力-30% 110 40 物理 60 (385) 12 マリスターン 敵単体に攻撃 + 2ターン魔力-20% 215 45 物理 65 (450) 13 KUSOGA 敵単体に攻撃 使用する度に威力が上がる「おっさんの構え」使用中であればさらにダメージが+50% 100~650 150 物理 70 (520) 14 鬱積の恨み HPが30%以下の状態で物理スキルダメージ+75%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 「KUSOGA」の攻撃力は以下の通り。 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 ダメージ倍率(ダメージ増加率) 100%(+0%) 125%(+25%) 150%(+50%) 200%(+100%) 300%(+200%) 400%(+300%) 450%(+350%) 使用回数 8 9 10 11 12 13 14~ ダメージ倍率(ダメージ増加率) 500%(+400%) 525%(+425%) 550%(+450%) 575%(+475%) 600%(+500%) 625%(+525%) 650%(+550%) ※「KUSOGA」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の恨み」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 おっさんの悲しみ 回復・補助系スキルです。敵への状態異常付加や、味方の状態異常回復とHP回復ができます。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 手抜き治療 味方単体のHPを小回復 150 15 - 10 (10) 2 毒あっちいけ 味方単体の「毒」と「スリップ」を治療一定時間「毒」と「スリップ」無効 - 10 - 15 (25) 3 しんどいな 敵全体に「しんどい」効果 (素早さ-50%) - 15 - 20 (45) 4 気合治療 味方単体のHPを中回復 350 30 - 25 (70) 5 眠いな 敵全体に「睡眠」効果 - 30 - 30 (100) 6 ハァハァ 味方全体のHPを回復 200 45 - 35 (135) 7 スキリー! 味方単体の状態異常と能力低下を治療 - 25 - 40 (175) 8 抗鬱の祈り 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを小回復 300 50 - 45 (220) 9 堕落のあくび 敵単体の一部のステータス上昇スキルを打ち消す - 30 - 50 (270) 10 最先端治療 味方単体のHPを大回復 650 50 - 55 (325) 11 ハイスキリー! 味方全体の状態異常と能力低下を治療 - 70 - 60 (385) 12 蘇るおっさん 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを大回復 700 120 - 65 (450) 13 TAMARUKA 敵全体にさまざまな状態異常を付加(スタン・毒・口内炎・睡眠・げんなり・しんどい・スリップ・吐き気・絶望)※各状態異常専用付加スキルよりも付加率は低め - 200 - 70 (520) 14 鬱積の悲しみ HPが30%以下の状態で被ダメージ-60%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP ※「TAMARUKA」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の悲しみ」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 おっさんの嘆き 魔法攻撃系スキルです。4種の属性魔法で敵の弱点を狙っていきましょう。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 熱いよ 敵単体に炎属性攻撃 55 10 炎 10 (10) 2 寒いよ 敵単体に氷属性攻撃 55 10 氷 15 (25) 3 ズギャ 敵単体に雷属性攻撃 55 10 雷 20 (45) 4 ヒュー 敵単体に風属性攻撃 55 10 風 25 (70) 5 熱すぎる 敵全体に炎属性攻撃 90 25 炎 30 (100) 6 寒すぎる 敵全体に氷属性攻撃 90 25 氷 35 (135) 7 ズギャアア 敵全体に雷属性攻撃 90 25 雷 40 (175) 8 ヒューヒュー 敵全体に風属性攻撃 90 25 風 45 (220) 9 熱い熱い熱いィィィ 敵全体に炎属性攻撃 威力大 185 55 炎 50 (270) 10 寒い寒い寒いィィィ 敵全体に氷属性攻撃 威力大 185 55 氷 55 (325) 11 ズギャアアアアァァァ 敵全体に雷属性攻撃 威力大 185 55 雷 60 (385) 12 ヒューヒューヒュー 敵全体に風属性攻撃 威力大 185 55 風 65 (450) 13 VAGAKIST 使用者の全属性スキルの威力+75% - 200 - 70 (520) 14 鬱積の嘆き HPが30%以下の状態で魔法スキルダメージ+75%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP ※「VAGAKIST」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の嘆き」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 ランギッド 単体物理攻撃スキルがメインです。ボス戦では攻撃の要になる強力なスキルが揃っています。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv 1 ジジイスマッシュ 敵単体に攻撃 命中率が非常に高い※敵の回避率上昇状態が無ければ器用さが低くても「必中」 125 15 物理 8 2 我が身が大事 使用者のHPを小回復 200 20 - 10 3 かみなりおやじ 敵単体に雷属性攻撃 65 15 雷 13 4 マッスルジジイ 10ターン、味方全体の腕力+20% - 15 - 16 5 ヅラ飛ばし 敵単体に風属性攻撃 + 2ターン魔法防御-10% 75 20 風 19 6 起きんかー! 味方全体の「睡眠」を治療 - 20 - 21 7 ジジイラッシュ 敵単体に攻撃 「獣人系」に効果大 150 25 物理 24 8 入れ歯噛み付き 敵単体に攻撃 + 「口内炎」効果 100 15 物理 26 9 早起き体操 使用者のMaxHP+20% - 20 - 29 10 説教 敵全体に「げんなり」効果 (腕力-50%) - 20 - 31 11 かぁーーっっ ぺっ! 敵単体に攻撃 + 「スリップ」効果攻撃時「ナオン系」の防御-25%で計算ダメージ(=「ナオン系」に効果大) 120 30 物理 34 12 むふー! 2ターン、使用者を「興奮」状態にする - 25 - 37 13 冥土直行 敵単体に攻撃 「不死系」に効果大 170 35 物理 40 14 シャキッとしろ! 味方全体の「げんなり」を治療 - 20 - 45 15 たわけ! 敵全体に微ダメージ物理攻撃 + 「スタン」効果※敵の回避率上昇状態でも問題無く器用さが低くても「必中」 5 30 物理 47 16 高血圧斬り 敵単体に攻撃 + 2ターン器用さ-50%「植物系」に効果大 200 45 物理 52 17 ちゃんとせんか! 味方全体の能力低下を治療 - 40 - 56 18 乾布摩擦 10ターン、味方全体の器用さ+20% - 15 - 60 19 退け、退けい! 逃走する 通常よりも成功しやすい (成功率2倍) - 30 - 65 20 老いてますますジジイ 20ターン、使用者への「スタン」と「睡眠」無効 - 35 - 69 21 怒雷剛撃 敵単体に雷属性物理攻撃 240 55 物理・雷 74 22 老体に鞭打つ 戦闘中、使用者の腕力と器用さ+50% MaxHP-50% - 40 - 80 23 おのれ許さん 3ターン、使用者の物理防御と魔法防御-35%攻撃が必ずクリティカルヒットする - 60 - 85前後? 24 美形すでに氏す 敵単体に攻撃 敵が3回行動した後に大ダメージを与える使用したターンは行動順が最後になる 320 90 物理 99 25 爺雄威の魂 戦闘中に受けたダメージ分を攻撃力に変換するただし器用さと素早さ-90% 18ターン持続命中率が下がるので「必中」のジジイスマッシュと相性が良い18ターン以内に再使用で効果ターン延長可能 - 160 物理 ※ Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv ※「かぁーーっっ ぺっ!」はナオン系をこのスキルで攻撃した際に敵防御-25%で計算したダメージを与えるので「ナオン系」に効果大。 ※「爺雄威の魂」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「早起き体操」と「老体に鞭打つ」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) オーティス 魔法スキルがメインです。全体攻撃から回復、補助まで何でもこなせますが、やや火力不足です。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv 1 手抜き治療 味方単体のHPを小回復 150 15 - 初期 2 ロリ画像 敵単体に闇属性攻撃 50 10 闇 初期 3 ひ、ひ、ひ、ひぃー! 戦闘中、使用者の回避率+20% - 15 - 初期 4 ロリレジスト 4ターン、味方全体の魔法防御+30% 物理防御-30% - 25 - 初期 5 ロリアロー 敵全体に攻撃 「空中系」の敵に効果大 75 30 物理 20 6 ロリシールド 4ターン、味方全体の物理防御+30% 魔法防御-30% - 25 - 22 7 抗鬱の祈り 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを小回復 300 50 - 24 8 ロリ動画 敵全体に闇属性攻撃 85 25 闇 26 9 ハァハァ 味方全体のHPを回復 200 40 - 28 10 気合治療 味方単体のHPを中回復 350 30 - 32 11 歪んだ性欲 10ターン、味方全体の魔力+20% - 20 - 33 12 スキリー! 味方単体の状態異常と能力低下を治療 - 25 - 36 13 ひい、お助けー! 戦闘中、使用者の回避率+35% - 30 - 39 14 幼女趣味演説 敵全体に「吐き気」効果 (魔力-50%) - 25 - 42 15 ロリフィギュア 敵全体の魔法防御-30% - 25 - 46 16 幼女にいじめられたい 戦闘中、使用者のHPが毎ターン回復 - 30 - 51 17 最先端治療 味方単体のHPを大回復 650 50 - 55 18 ロリ同人 敵全体に闇属性攻撃 威力大 185 60 闇 60 19 蘇るおっさん 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを大回復 700 120 - 64 20 鎖国 味方全員の物理防御と魔法防御+50%腕力と魔力-80% 魔法使用不可 - 35 - 68 21 ロリフィルター 戦闘中、味方全体の物理防御+50%ただし有効なのは1回の攻撃に対してのみ - 50 - 73 22 ロリコンの眼差し 戦闘中、使用者の闇属性攻撃威力+50% - 40 - 79 23 止められない劣情 戦闘中、敵味方全ての回復魔法効果-50%※自動回復効果も含む - 60 - 85前後? 24 幼女監禁 2ターンの間、使用者のみ行動可能状態になる1回の戦闘で1回のみ使用可能 - 350 - 99 25 ロリにゃんにゃん 味方全体のHPを大回復 + 状態異常と能力低下を治療 - 240 - ※ Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv ※「ロリにゃんにゃん」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「ロリレジスト」と「ロリシールド」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) ソッピー 複数回攻撃するスキルが多めです。ザコ戦にもボス戦にも対応できますが、回復には期待できません。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 (太字はそのスキルに対応する専用のパッシブおっさんで強化した時の性能です。) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 1 ヘボヒール 味方単体のHPを小回復 150 15 - 2 炎連打 敵単体に2回炎属性攻撃 威力小 40 15 炎 3 氷連打 敵単体に2回氷属性攻撃 威力小 40 15 氷 4 雷連打 敵単体に2回雷属性攻撃 威力小 40 15 雷 5 風連打 敵単体に2回風属性攻撃 威力小 40 15 風 6 クルーティーショット 敵単体に攻撃 「空中系」の敵に効果大 110(148) 15 物理 7 フィーバーサーキット 5ターン、使用者の全能力+40%(60%)毎ターン「スリップ」ダメージを受ける - 20 - 8 炎超連打 敵単体に2回炎属性攻撃 85 35 炎 9 氷超連打 敵単体に2回氷属性攻撃 85 35 氷 10 雷超連打 敵単体に2回雷属性攻撃 85 35 雷 11 風超連打 敵単体に2回風属性攻撃 85 35 風 12 ディスオーダショット 敵全体に2回攻撃 55(60) 25 物理 13 フットショット 敵単体に2回攻撃 + 「スタン」効果 70(77) 20 物理 14 細菌兵器 敵単体に2回闇属性攻撃 + 「スリップ」効果 115 40 闇 15 生ゴミ散布 敵全体に「口内炎」効果 - 30 - 16 スライトディフェンス 戦闘中、味方全体の物理防御と魔法防御+5%(8%) - 20 - 17 スライトオフェンス 戦闘中、味方全体の腕力と魔力+5%(8%) - 20 - 18 炎激連打 敵単体に3回炎属性攻撃 威力大 160 50 炎 19 氷激連打 敵単体に3回氷属性攻撃 威力大 160 50 氷 20 雷激連打 敵単体に3回雷属性攻撃 威力大 160 50 雷 21 風激連打 敵単体に3回風属性攻撃 威力大 160 50 風 22 命の贈り物 自分を犠牲にして味方全体を蘇生 1,000 320 - 23 アフターバーナー 10ターン、使用者の素早さ+50% - 50 - 24 護衛プログラム 5ターン、敵の単体攻撃を自分に集中させる - 70 - 25 サイコクラッシュ 敵単体に「絶望」効果 (物理防御と魔法防御-50%) - 100 - 26 トランスルーセンス 5ターン、使用者への物理攻撃無効&魔法に無防備になる(魔防-100%・回避率+100%) - 75 - 27 フェイルオーバー 味方全体が一度だけ自動蘇生できるようになる - 300 - Lv 名称 効果 威力 MP 属性 ※「フェイルオーバー」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「スライトディフェンス」と「スライトオフェンス」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) 敵専用スキル (一部のボス専用技等は未掲載) 名称 タイプ 効果 アムアム 物理 敵単体に攻撃 毒牙痛い 物理 敵単体に攻撃+毒効果 刺し過ぎ 物理 敵単体に攻撃 串刺し 物理 敵単体に攻撃 串刺しヤバイ 物理 敵単体に2回攻撃 眠り針 物理 敵単体に攻撃+睡眠効果 激痛針 物理 敵単体に攻撃 ライトニングピアース 物理 敵単体に雷属性攻撃 シャインピアース 物理 敵単体に光属性攻撃 体当たりの見本 物理 敵単体に攻撃 突進と見せかけて突進 物理 敵全体に攻撃 首折り 物理 敵単体に攻撃 水冷斧 物理 敵単体に氷属性攻撃 ディザストラスアクス 物理 敵単体に攻撃 ウィールドアクス 物理 敵全体に2回攻撃 チャラバッシュ 物理 敵単体に攻撃+スタン効果 モテスラッシュ 物理 敵単体に光属性攻撃 獄殺剣 物理 敵単体に攻撃 ウィナーソード 物理 敵単体に攻撃+げんなり&しんどい効果 トノレネード 物理 敵単体に風属性攻撃 アキュレートアロー 物理 敵単体に攻撃+口内炎 シューティングスター 物理 敵全体に3回攻撃 命中率は低い サージング 魔法 敵全体に氷属性攻撃 当て身 物理 敵単体に攻撃+スタン効果 鬱殺拳 物理 敵単体に3回攻撃 毒ゲソ 物理 敵単体に攻撃+毒効果 地獄の納豆 敵単体に攻撃+しんどい効果 かゆい爆弾 物理 敵単体に攻撃+口内炎&毒&げんなり効果 シリアスワウンド 物理 敵全体に攻撃+スリップ効果 毒汗 魔法 敵単体に闇属性攻撃+毒効果 ビタミン吸収 物理 敵単体に攻撃+口内炎効果 ため息 魔法 敵全体に闇属性攻撃+げんなり効果 辛い思い出 敵全体に攻撃+げんなり効果 厳選毒 敵全体に毒&スリップ効果 栄養不足満点 敵全体に口内炎効果 催眠術 敵単体に睡眠&スタン効果 トラップ 敵単体にげんなり&しんどい&吐き気効果 超成長 使用者のMaxHP2倍+回復 ニートウィル 毎ターン使用者のHPを9%自動回復 フンガー! 少しの間使用者の攻撃力上昇 鬱シールド 味方全体の物理防御上昇(+100%)、魔法防御低下(-?%) 2ターン持続 鬱レジスト 味方全体の魔法防御上昇(+100%)、物理防御低下(-?%) 2ターン持続 鬱フィルター 味方全体に物理攻撃に一度だけ有効なバリアを張る 気温低下 使用者の氷属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 電圧上昇 使用者の雷属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 上昇気流 使用者の風属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 引きこもり 使用者の回避率上昇 ファイアウォール 使用者の炎耐性上昇? ヴァイタルエイム 使用者の攻撃力&器用さ上昇 狼の呼吸 特に意味の無い準備行動。補正効果も一切無し。(公式情報) トランスルーセンス 使用者の物理攻撃無効&魔法に無防備になる(回避率+100%・魔防-100%) トランスルーセンス2 使用者の回避率と物理防御上昇、魔法防御低下(回避率+60%・物防+?%・魔防-?%) 閣下への想い 使用者の魔力上昇 絶望の歌 敵全体に絶望効果 レベルダウン 敵全体のHP・MP・各能力値-20%。実際のLvは下がらない。 ネイクドレジスト 敵単体の魔法防御-60% 貴様らがノーガード 敵全体の物理防御-70%&魔法防御-30%(回避率ダウンの効果もあり?) チャラファイア 魔法 敵単体に炎属性攻撃 制圧炎 魔法 敵全体に炎属性3回攻撃+炎上効果 強制終了 敵単体に氷・闇属性?攻撃+スタン&スリップ効果 超クールブレス 敵全体に氷属性攻撃 疲労の津波 魔法 敵全体に氷属性攻撃+げんなり モテの威光 魔法 敵全体に光属性攻撃+スタン効果 モテの大威光 魔法 敵全体に光属性攻撃+スタン効果 ダムネーション 魔法 敵全体に光属性攻撃 終焉曲 魔法 敵全体に光属性攻撃 グローリーシャウト 魔法 敵全体に光属性攻撃+げんなり効果 怠惰ブレス 魔法 敵全体に闇属性?攻撃+しんどい&げんなり効果 腐臭 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 グロ動画 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 グロ同人 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 伝染鬱 魔法 敵全体に闇属性攻撃+口内炎&毒&吐き気効果 名称 タイプ 効果
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スキルのLvアップ AUTOスキル(固定スキル)付け替え不可 AUTOスキル(任意スキル)付け替え可能 SPECIALスキル※HPが減ると自動発動(1度の出撃で1度しか発動しない) NTや強化人間等の固定スキルについて UCの地域 C.Eの地域 西暦2307年の地域 スキルのLvアップ スキルの経験値はスキルごとに決まった[ステータス]の経験値から入手している 例えば、猛打なら格闘のステータスの入手経験値が猛打スキルの経験値にもなっているし、スナイパーなら射撃の経験値を入手すればスナイパーの経験値にもなる スキルを装備しているだけでは経験値は入らないので注意が必要だが大抵のスキルは気にしなくていい(やっかいなのが猛打くらい、か?) 装備スキル数により経験値にボーナスが入ることも記載しておく 装備スキル数3つを1倍とするなら、装備スキル2つなら1.5倍、装備スキル数1つなら3倍のボーナスがつく どれか1つのスキルを伸ばしたいときくらいしか使えない(めんどうな猛打をあげたい時なら幾分楽に) AUTOスキル(固定スキル)付け替え不可 スキル名 スキル説明、効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 備考 ニュータイプ HP以外のMS,体力以外のパイロット能力上昇 +5 +6 +7 +8 +9 NT/強化専用機搭乗可能 強化人間 HP以外のMS,体力以外のパイロット能力上昇 +10 +11 +12 +13 +14 NT/強化専用機搭乗可能 瀕死時の能力大幅減少 コーディネーター HP以外のMS,体力以外のパイロット能力上昇 +5 +6 +7 +8 +9 CD/BM専用機搭乗可能 ブースデッドマン HP以外のMS,体力以外のパイロット能力上昇 +10 +11 +12 +13 +14 CD/BM専用機搭乗可能 瀕死時の能力大幅減少 ガンダムマイスター HP以外のMS,体力以外のパイロット能力上昇 +5 +6 +7 +8 +9 GNドライヴ搭載機搭乗可能 神技 HP以外のMS,体力以外のパイロット能力上昇 +10 +11 +12 +13 +14 搭乗制限無視 AUTOスキル(任意スキル)付け替え可能 スキル名 スキル説明、効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 備考 冷酷 追い討ち攻撃のダメージ上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.5倍 2倍 非情 追い討ち攻撃のダメージ上昇 1.4倍 1.5倍 1.6倍 1.7倍 1.8倍 ゲリラ屋 行動不能系効果時間上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.5倍 2倍 工作員 ダメージを伴わない行動不能攻撃の効果時間が向上。 1.4倍 1.5倍 1.6倍 1.7倍 1.8倍 精神力 SPゲージ消費量低下(ハイパーモード除く) 90% 85% 80% 75% 70% 高機動 スラスターゲージの消費を抑える。 90% 85% 80% 75% 70% 姿勢制御 バランサーの効果上昇 1.2倍 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 スナイパー 照準速度○倍 2倍 2倍 2倍 2倍 2倍 ○%貫通ダメージ 5% 10% 15% 20% 25% 盾無し○倍ダメージ 1倍 1倍 1倍 1.1倍 1.2倍 超反応 ダウンする攻撃を受けた際、確率によりダウン回避 50% 60% 75% 85% 100% 身軽 ステップ無敵時間上昇 1.2倍 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 猛打 格闘はじき無効 無 無 有 有 有 実ははじき無効の表示されるのはLv3から ○%貫通ダメージ 5% 10% 15% 20% 25% 盾無し○倍ダメージ 1倍 1倍 1倍 1.1倍 1.2倍 クイック 旋回速度の効果が上昇 1.2倍 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 強襲 MS,MA以外の攻撃対象へのダメージ上昇 1.2倍 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 感応 NTからの被ダメージ減少 1.3倍 1.2倍 1.1倍 1.0倍 0.9倍 NT・強化専用 NTからの与ダメージ上昇 1.1倍 1.1倍 1.2倍 1.4倍 1.5倍 ジャンク屋 武装の弾数○倍 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.5倍 リロード時間○倍 1.6倍 1.5倍 1.4倍 1.3倍 1.2倍 集中力 SP回復速度上昇 1.1倍 1.15倍 1.2倍 1.25倍 1.3倍 貫通 Iフィールド、PS装甲を貫通し本体に与えたダメージの確率分ダメージ 10% 15% 20% 25% 30% 疾風 スラスター速度○倍 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.5倍 スラスター消費○倍 1.2倍 1.2倍 1.1倍 1.1倍 1.0倍 器用 ダメージを伴わない行動不能系攻撃の効果時間減 10% 20% 30% 40% 50% 冷静 拡散ビーム砲や照明弾を確率により無効化 50% 60% 75% 85% 100% 索敵 ロックオン可能距離上昇 1.2倍 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 受け流し 格闘攻撃を確率によりオートガード 50% 60% 75% 85% 100% 捕獲 MSのハンティング確率上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.5倍 SPECIALスキル※HPが減ると自動発動(1度の出撃で1度しか発動しない) スキル名 スキル説明 発動条件 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 備考 修復 HP,盾耐久力回復 HP50%以下 HP 20% 20% 25% 25% 30% 「盾耐久力回復」と表記されているが、発動時に盾の耐久力がLv毎の%を上回っていた場合、その%まで耐久力が減ってしまう 盾 0% 40% 60% 80% 100% 応急処置 HP,盾耐久力回復 HP20%以下 HP 30% 35% 40% 40% 50% 「盾耐久力回復」と表記されているが、発動時に盾の耐久力がLv毎の%を上回っていた場合、その%まで耐久力が減ってしまう 盾 50% 60% 80% 100% 100% 激情 SPゲージ回復 HP30%以下 50% 75% 100% 150% 200% 雄叫び SPゲージ回復 HP50%以下 50% 60% 70% 80% 100% 奮起 HPゲージ回復 HP30%以下 30% 35% 40% 45% 50% 神秘 HPゲージ回復 HP10%以下 50% 55% 60% 70% 80% 再起 HP、SPゲージ回復 HP30%以下 HP 15% 15% 20% 25% 30% SP 50% 60% 70% 80% 100% 悟り HP、SPゲージ回復 HP10%以下 HP 30% 35% 40% 45% 50% SP 100% 120% 130% 140% 150 共振 NTへの与ダメージ+、被ダメージ+ HP30%以下 与ダメ 1.5倍 1.6倍 1.7倍 1.8倍 2.0倍 NT/強化専用 被ダメ 2.0倍 1.5倍 1.2倍 1.0倍 0.9倍 やらせはせん ○秒間無敵 HP30%以下 2秒 4秒 6秒 8秒 10秒 ドズル5回使用でSHOPに並ぶ?中将から出現の模様 錯乱 SPA強制使用。SPAダメージ上昇 HP30%以下 1.5倍 1.6倍 1.7倍 1.8倍 2倍 激昂 全ての攻撃力上昇 HP30%以下 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.5倍 不屈 撃墜後HP○で復活、○秒間無敵 HP30%以下 HP HP1 HP25 HP50 HP75 HP100 秒数 2秒 2秒 3秒 4秒 5秒 鉄人 HP99%以下になった後、撃墜後HP○で復活。○秒間無敵 HP99%以下 HP HP1 HP5 HP10 HP15 HP20 中佐でもらえる? 秒数 1秒 1秒 2秒 2秒 4秒 覚醒 ハイパーモード強制使用(Lvにより効果時間変動) HP30%以下 通常の30% 通常の35% 通常の40% 通常の45% 通常の50% NT・CD・GM専用 革新 ハイパーモード強制使用(Lvにより効果時間変動) HP10%以下 通常の50% 通常の55% 通常の60% 通常の70% 通常の80% NT・CD・GM専用 再強化 ハイパーモード強制使用(Lvにより効果時間変動) HP30%以下 通常の20% 通常の22% 通常の25% 通常の30% 通常の35% 強化専用 憤怒 ハイパーモード強制使用(Lvにより効果時間変動) HP30%以下 通常の10% 通常の15% 通常の20% 通常の25% 通常の30% ヒーリング ○秒間友軍のHPを回復 HP30%以下 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 LV上昇で回復量UP確認 暖かな波動 ○秒間友軍のHPを高速回復 HP30%以下 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 LV上昇で回復量UP確認 祈り 同一マップの戦闘不能の友軍復活 HP30%以下 HP20%で復活 40% 60% 80% 100% NTや強化人間等の固定スキルについて NTと強化人間はUC、CDとBMはC.E、GMと神業は西暦2307年の地域を出身地に設定してください(例えばジャブロー出身はNTと強化人間は付ける事が可能ですがCDやGM等は無理です) UCの地域 リボーコロニー ジャブロー サイド7 ベルファスト サイド3 グラナダ オデッサ フォン・ブラウン トリントン マハル アンマン ニューホンコン ダカール グリーンノア シャングリラ ダブリン アクシズ ロンデニオン ラサ スウィートウォーター C.Eの地域 オノゴロ島 ヘリオポリス アプリリウス市 コロニーメンデル 西暦2307年の地域 クルジス アメリカ モラリア ロシア
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おすすめスキル乗り名人/乗り乗りマスター 斬れ味レベル+1/匠 砥石使用高速化/砥ぎ師 業物/斬れ味 心眼/剣術 各属性攻撃強化 回避性能+1~3/回避性能 回避距離UP/回避距離 耳栓・高級耳栓/聴覚保護 効果がありそうでないスキル溜め短縮 アイテム使用強化 広域化 食事スキル 猫の着地術 コメント おすすめスキル 以下は、操虫棍をつかう上であると便利なスキル。 ただし、必須と言えるスキルは特にない。一般的に、剣士タイプで有用なスキルでよい。 火力面をアップさせるスキルは、操虫棍と相性が非常に良い。 乗り名人/乗り 「乗り値」の蓄積を1.25倍にするスキル。そして、「乗り」攻撃時のゲージ蓄積も1.25倍早くなる。 「乗り」は状態異常やスタンと同じで、初期耐性値と追加耐性値が各モンスターに設定されている。 その耐性値まで蓄積すると、「乗り」状態へ移行する。 段差を利用しなくてもジャンプ攻撃ができる操虫棍は、他の武器よりモンスターに乗る機会が多いので、 このスキルがあると便利。 採掘か村クエ制覇で、乗り10のお守りを手に入れれば、簡単に発動させられる。 防具で乗りスキルのポイントを持つものは、「ブレイブシリーズ」と「ブレイブSシリーズ」と「スタールークシリーズ」のみ。装飾品には存在しない。 ソロプレイなら殴ったほうが早い場合が多いので、部位破壊以外ではそこまで重要視しなくてもよい。 ちなみに、ジャンプ攻撃には「特殊ダウン値」と「乗り値」の2つの値が設定されている。 各モンスターに特殊ダウン耐性値があり、蓄積突破すると特殊ダウンを発生させる。 ジャンプ攻撃してダウンしたけど「乗り」状態にならないという場合は、特殊ダウン耐性による特殊ダウンである。 MH4Gから「乗慣珠」が実装。乗り+2であるため5スロスキルとなった。そのためかなり発動しやすくなった。 乗りマスター 4Gから追加された上位スキル 効果としては「乗り値」の蓄積を1.5倍?にするスキル。そして、「乗り」攻撃時のゲージ蓄積も1.5倍?早くなる。 乗り名人と比べて1~2回程ジャンプ攻撃が少なくて済み、最初の暴れが終わったらかなり強引に連打し続けても乗り攻撃が成功する。 効果自体は強力だが乗り名人で済む部分が多く、スキルポイントは15必要なため他のスキルを考慮するなら優先してつけなくて良い。 斬れ味レベル+1/匠 近接武器の斬れ味を伸ばすスキル。発動させることで白ゲージが出る操虫棍は多いので、これは優先的に発動させたい。 似た効果を持つスキルに「真打」があり、こちらは「匠」の効果に加えて攻撃力アップ大の効果が付く。 なお、斬れ味アップの効果は虫には適用されないため、 たとえ紫ゲージが出ても、虫に補正がかかって威力が増えたりはしないので注意。 砥石使用高速化/砥ぎ師 「研石」で研ぐのにかかる時間が短くなるスキル。 手数の武器である操虫棍は斬れ味の消費が激しいため、発動させる価値は高い。 後述の「業物」と、どちらを選ぶかはお好みで。 業物/斬れ味 斬れ味の消耗を通常の半分におさえるスキル。 手数の武器にとって、斬れ味の消費を抑えられるのは魅力的。 意外と発動させやすいので、「匠」(または「真打」)と両立させることも可能。 心眼/剣術 モンスターへの攻撃が弾かれたさいに、弾かれモーションを取らなくなるスキル。 大剣や弓のような、弱点に重い一撃を与えるタイプの武器ではないため、 硬い部位を攻撃しても弾かれなくなる「心眼」は地味に便利。 各属性攻撃強化 今作では1.X倍した後に、固定値を+するためアップする値がかなり多く、弱点属性値が高いモンスターにはかなり有用。 操虫棍でも、青ゲージで属性攻撃強化+3は、耐性高めのところでは白ゲージとほぼ同等のダメージが見込め、 耐性が低いところではそれを凌駕する。 「碧紫の氷矛霜」や「開闢の焔竜棍」、「天命」などの武器には十分価値があるスキル。 ただし、虫の属性は強化されないので注意。 回避性能+1~3/回避性能 回避の動作中の無敵時間が、通常よりちょっと長くなるスキル。 スキル名の「+」の数字が大きいほど、無敵の時間も長くなる。 通常ではどうしても被弾するようなタイミングで回避しても、強引に攻撃を避けることができるようになる。 結果として手数の増加に繋がるので、一種の攻撃スキルと考えてよいだろう。 回避距離UP/回避距離 回避時の移動距離が上がるスキル。 拡散ブレスなどの広範囲攻撃から一瞬で逃れることができる。 このスキルも回避に使うよりも、前転の飛び込み移動に使ってモンスターの腹に潜って攻撃するのに使う、攻撃スキル的な一面を持つ。 ナルガ胴を使う、いわゆる「KBTIT装備」を着ると、回避性能のついでに発動する。 耳栓・高級耳栓/聴覚保護 大型モンスターの咆哮(ほうこう)攻撃を無効化するスキル。 「耳栓」ならある程度無効化でき、「高級耳栓」なら完全に無効化できる(ダメージを伴う咆哮は無効化できない)。 操虫棍の場合、黄色+白エキスで「聴覚保護(小)」の効果が付くため、黄色と白のエキスを取りやすい敵に対しての優先度は高くない。 しかし、エキスの効果はグラビモスなどの硬直時間が長い咆哮には対応していないため、「高級耳栓」は余裕があれば発動させたい。 効果がありそうでないスキル 発動させても、操虫棍ではとくに効果を発揮しない、いわゆる死にスキル。 しかし、マイナススキルの効果も無いため、それらが発動してしまってもあまり気にしなくてよくなる。 基本的には虫には装備によるスキル発動は関係しないと覚えればOK。 溜め短縮 抜刀状態で、R+X長押しで虫飛ばしをチャージできるが、溜め短縮を発動させてもチャージ時間は短くならない。 アイテム使用強化 エキスはアイテムではないため、エキス効果の持続時間は長くならない。 もちろん「強走薬」などの、通常のアイテムには適用される。 広域化 虫のエキス効果に体力回復があるが、この回復効果は広域化されない。 食事スキル 猫の着地術 操虫棍のジャンプには効果がない。 コメント 回避距離は、Xに繋ぐと攻撃の起点と繋ぎにできて相性が良いって備考追加しない? -- (名無しさん) 2013-09-28 22 16 09 俺の理解不足だったらごめん、どういう意味? -- (名無しさん) 2013-11-20 14 00 34 片手の突進切り的な使い方ということかな? -- (名無しさん) 2014-02-18 18 31 09 回避前転直後のXで出る斬り上げのこと? -- (名無しさん) 2014-03-19 14 35 35 意外と知られてないけどモンスターやしがみついてる時のスタミナ消費にランナーは効果無し。体術も関係無いけど唯一スタミナ急速回復は効果有り。耳栓と一緒に着けると効果大。 -- (名無しさん) 2014-09-16 03 37 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大根マンSP ファイター スキル Lv コスト 効果 パッシブ 戦いの雄叫び5 36 5 (PT)物攻+80+闇攻11%(120秒)(PT)物理ダメージ1.5倍(120秒) 物攻+4 物防-4 報復 39 4 反応/報復(3回/120秒) 反応/反撃(1回) ナイト スキル Lv コスト 効果 パッシブ フェイタルストライク 39 5 デミヒューマンキラー+80%(1回))アンデッドキラー+80%(1回))物防-50(重複) デミヒューマンキラー+2% ナイトヒール2 36 2 単体回復(上限240) 本人追加回復(+100) 光攻+10 レンジャー スキル Lv コスト 効果 パッシブ ステルスボディ 39 4 (PT)敵反応無効化(3回/120秒) 回避+2 物防-3 癒しの風2 36 4 全体回復(風攻修正) 風攻+10 プリースト スキル Lv コスト 効果 パッシブ ヒール3 36 3 単体回復 光攻+10 ヒーリングサークル3 39 5 全体回復 光攻+10 コンカッションブロウ 38 5 追加/魔攻-(ランダム) アンデットキラー+2% マジシャン スキル Lv コスト 効果 パッシブ マナバニッシュ 39 2 魔攻を物攻に転換して物理単体攻撃 物攻+1 フレイムウォール 36 2 反応/火反撃(3回/180秒) 火攻+10 ウォーターウォール 38 2 反応/水反撃(3回/180秒) 水攻+10 アニマの落し物(2013年11月21日追加) ファイター 狂気の森 スキル コスト 効果 パッシブ リバーススタンス 0 反応/反撃(60秒) 物・魔防-20% 回避-50% 反応/反撃(15秒/回数無制限) ブリッツスタンス 0 敵反応不可 ウェイトタイム+2秒 物攻-命中50% 反応無効(1回) ナイト 赤き英雄 スキル コスト 効果 パッシブ ナイトライトボム 2 光属性魔法攻撃 反応/光魔法反撃(5%) セイントピアース 3 光属性物理攻撃 追加/光物理攻撃(1回) レンジャー プリースト: スキル コスト 効果 パッシブ ダブルアロー装着 1 追加/ダブルアロー(15%) 効果60秒 追加/ダブルアロー(5%) 与一の心得2 3 オーバークリティカル(2回) クリティカル+100+命中30%(2回)物・魔防-600 回避-300(30秒) オーバークリティカル プリースト アニマ出現 スキル コスト 効果 パッシブ ライトスマッシャー 2 光属性物理攻撃 追加/光物理攻撃(5%) ライトマイン 4 光属性物魔法攻撃 反応/光魔法反撃(1回/120秒) マジシャン 女王さらわる スキル コスト 効果 パッシブ フレイムマイン 4 火属性魔法攻撃 火魔法反撃(1回/120秒) エアロマイン 4 風属性魔法攻撃 風魔法反撃(1回/120秒)
https://w.atwiki.jp/tw-shinma/pages/12.html
各キャラによって使えるスキルが異なります。 火炎魔法系統 氷結魔法系統 疾風魔法系統 大地魔法系統 電撃魔法系統 白魔法系統 黒魔法系統 共通系統 その他スキル 3次スキル(共通系) ※必要なものだけ載せています。 スキル以外の魔法攻撃(アイテム) スキル命中率変更について スキルの略称 FA=ファイヤーアロー (ルシアン・イスピン) IM=アイスミサイル (ナヤトレイ・※ボリス) IF=アイスフォグ (※ボリス) IP=アイシングピアス (※ボリス) WS=ウィンドスライス (ルシアン・※マキシミン) SN=ストーンニードル (ボリス・イスピン) LB=ライトニングボルト (ルシアン・ナヤトレイ・※マキシミン) EB=エレクトリックボール (※マキシミン) VS=ボルトシャワー (※マキシミン) FS=フローズンスレイ (ボリス) 月光=五花月光斬 (マキシミン) ※ボリス、又はマキシミンのIM,IF,IP,WS,LB,EB,VSは魔剣スキル(H+I依存)であり、魔法スキルではありません。 参考サイト様 Talesweaver調査
https://w.atwiki.jp/obaketomahoto/pages/24.html
セラ みかづき カロン ムム メルル ブラッティ ミモザ シリウス ベルガモット みつぼし フェルメール シロク 名前のわからない少女 エリクシル シズリ シブキ まいご少年 キュレーネ メティス アマルティア + セラ セラ 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% クイックチャージ アタック2倍ガードマジック半減 自分1ターン 最初から覚えている 補助系 10% ツインソード 2回攻撃 敵1体 斬 最初から覚えている 攻撃依存 15% インパルス 3回攻撃 敵ランダム 魔 迷宮(イベント) 攻撃依存 20% ヒールレイン HP40%回復能力低下クリア 味方全員 魔法結社フロライン 補助系リバース無効 25% スペルレイ 1回攻撃 敵全体 魔/光 魔法結社フロライン書庫(大森林後) 攻撃依存 30% マジックブレイカー 1回攻撃 敵1体 斬/魔 沈黙マジック低下 攻撃依存 35% スキルフォース スキルゲージ+20%(戦闘時) 味方全員 攻撃上昇 澱みの源/深層メリア 補助系 40% ソードラッシュ 4回攻撃 敵ランダム 斬 攻撃依存 45% トランスオーバー HP全回復状態リセット 自分 全能力上昇(命中・回避含む) 補助系リバース無効 50% ソニックセイバー 1回攻撃 敵全体 斬/魔 アタック低下 深層メリア 攻撃依存 55% バニッシュブレイド 1回攻撃 敵1体 斬/魔/スペシャル/光 ダウン こころの水辺 貫通、必中 60% ヴァンスラッシュ 3回攻撃 敵ランダム 斬/火 スピード低下 ◆フォボス装備時 攻撃依存 65% 魔王ソード 2回攻撃 敵全体 斬/闇 マジック低下 ★魔王認定書(手書き)装備時 攻撃依存 70% ロストマインド 4回攻撃 敵全体 斬/魔/火/雷/光/氷 研究施設跡クリア 80% オバケロボビーム! 1回攻撃 敵全体 スペシャル ダウン全能力低下 ◆リモコンX 装備時 + みかづき みかづき 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% ショック 1回攻撃 敵1体 魔 最初から覚えている 魔力依存 10% ダブルショック 2回攻撃 敵ランダム 魔 ゴミ捨て場(イベント) 魔力依存 15% トリプルショック 3回攻撃 敵ランダム 魔 魔力依存 20% マジックシールド HP50%回復 味方一人1ターン 魔火水氷雷 半減 帰らずの森 補助系リバース無効 25% メガショック 1回攻撃 敵全体 魔 青の遺跡 魔力依存 30% フレイムランス 1回攻撃 敵1体 魔/火 沈黙 氷の城(イベント)二周目に不選択時はカロン編終了後 魔力依存、必中 35% マジックヒール MP10%回復 味方全体5ターン マジック上昇 夢 補助系 40% フラムショック 4回攻撃 敵ランダム 魔/火 記憶の深奥 魔力依存 45% アタックリフレクト 物理攻撃半減 味方全体1ターン 打斬間接 半減攻撃無効(自分) スキルぶっく 無効すぐ切れる 50% ヒートブラスター 1回攻撃 敵全体 魔/火 沈黙 風見の塔 魔力依存 65% エクスプロージョン 2回攻撃 敵全体 魔/火 スタン ◆火とかげのほうき 装備時 魔力依存 + カロン カロン 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% ランス 1回攻撃 敵1体 間接 最初から覚えている 攻撃依存 10% ダークセイバー 2回攻撃 敵ランダム 斬/闇 ゴミ捨て場 攻撃依存 15% ダークセイバー×3 3回攻撃 敵ランダム 斬/闇 攻撃依存 20% サクリファイス HP回復ゲージ+10%(戦闘時) 味方全体 地下水脈 補助系、リバース無効回復量はカロンのHPに依存 25% ナイトレーザー 1回攻撃 敵全体 闇 青の遺跡裏 攻撃依存 30% ブラックカース 1回攻撃 敵1体 闇 暗闇 真っ暗小道(集落) 攻撃依存 35% ダークアウト スピード上昇 味方全体(5ターン) スピード上昇回避上昇(大)(自分) 鉄さびの街 補助系 40% ダークセイバー×4 4回攻撃 敵ランダム 斬/闇 記憶の深奥 攻撃依存 45% シャドウバリア 闇半減回避上昇 味方全体(3ターン) 闇半減回避上昇 スキルぶっく ほか半減効果なくなる 50% ブラックレイン 1回攻撃 敵全体 闇/水 暗闇 カロンち 攻撃依存 65% ロア 3回攻撃 敵ランダム 魔/闇/光 ◆アトロポス装備時 攻撃依存、先制攻撃 + ムム ムム 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% シュート(タックル) 1回攻撃 敵1体 打 最初から覚えている 攻撃依存 10% ダブルシュート(ダブルぱんち) 2回攻撃 敵1体 打 模型の街(2個目) 攻撃依存 15% トリプルシュート(サブミッション) 3回攻撃 敵1体 打 攻撃依存 20% パワードレイン HP吸収 敵1体 命 敵アタック低下自分アタック上昇 ゴミ捨て場 攻撃依存、必中 25% コープス 1回攻撃 敵全体 命 古代都市(イベント)(一周目/イベント不選択時は氷の城クリア後) 攻撃依存 30% ハンマークラッシュ 1回攻撃 敵1体 打 スピード低下 古代都市 攻撃依存 35% ガードブレイカー 2回攻撃 敵1体 打 ガード低下 乾いた渓谷 攻撃依存 40% シュートチェイン 4回攻撃 敵1体 打 ブラックホール 攻撃依存 45% ソウルバリア 最大HP+10%HP10%回復 味方全員 命半減 スキルぶっく リバース無効 50% ゴーストロード 1回攻撃 敵全体 打/命 弱体化 白黒の森 攻撃依存 65% デッドスタンプ 3回攻撃 敵1体 打命 げんなり ◆メガトンハンマー装備時 攻撃依存 + メルル メルル 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% メディカ HP70%回復毒・石化・ビリビリ回復 味方一人 最初から覚えている 補助系リバース無効 10% スネークショット 1回攻撃 敵1体 間接 毒 模型の街(2個目) 攻撃依存 15% スネークショット×3 3回攻撃 敵ランダム 間接 毒 攻撃依存 20% メディメディカ HP70%回復毒・石化・ビリビリ回復 味方全員 帰らずの森(待合室) 補助系リバース無効 25% サンダーブレス 1回攻撃 敵全体 雷 ガード低下 アメの樹海 攻撃依存 30% メディカバリー ダウン回復 味方一人 アタック上昇雷半減 補助系 35% ストーンアイズ 1回攻撃 敵1体 無属性 石化スピード低下 地下道(青の遺跡側) 攻撃依存 40% スネークショット×4 4回攻撃 敵ランダム 間接 毒 幽霊船 攻撃依存 45% メディカオール HP全回復ゲージ+20%(戦闘時) 味方全員 全異常回復 スキルぶっく リバース無効 50% スプライトアロー 1回攻撃 敵全体 間接/雷 スピード低下 忘却の遺跡 攻撃依存 65% サンダーブレイド 2回攻撃 敵全体 斬/魔/雷 ◆サンダーリング装備時 攻撃依存 + ブラッティ ブラッティ 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% ダークドレイン HP吸収 敵1体 闇 魔力依存 10% おやすみパンチ 1回攻撃 敵1体 打 スリープ 攻撃依存 15% 滅多突き 3回攻撃 敵ランダム 斬 攻撃依存 20% メガダークドレイン HP吸収 敵全体 闇 魔力依存 25% スリープミスト 1回攻撃 敵全体 魔 スリープ 攻撃依存 30% ダークゲイザー 1回攻撃 敵1体 斬/闇 暗闇 宙の道 攻撃依存、貫通 35% マイトフォース アタック上昇 味方全員 攻撃上昇チャージ(自分) 地下道(東の空間側) 補助系 40% スピアレイン 4回攻撃 敵ランダム 斬/間接 封印の箱 攻撃依存 45% ブレイブアップ ゲージ毎ターン上昇ゲージ+20%(戦闘時) 味方全員 アタック上昇 スキルぶっく 50% ナイトメアバスター 1回攻撃 敵全体 闇/魔/間接 封印の箱(封印石Ⅵ撃破後) 攻撃依存 60% グラムラッシュ 3回攻撃HP吸収 敵ランダム 斬/魔/闇 ◆スターゲイザー装備時 攻撃依存 + ミモザ ミモザ 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% エール HP70%回復ゲージ+10%(戦闘時)洗脳・パニック回復 味方一人 補助系リバース無効 10% ホワイトレーザー×2 2回攻撃 敵ランダム 間接/光 魔力依存 15% ホワイトレーザー×3 3回攻撃 敵ランダム 間接/光 魔力依存 20% ヒーリングソング HP70%回復洗脳・混乱・リバース回復 味方全員 補助系リバース無効 25% スターライト 1回攻撃 敵全体 魔/光 魔力依存 30% ホーリーライト ダウン回復 味方一人 マジック上昇光半減 氷の城 補助系 35% スターバースト 1回攻撃 敵1体 魔/光 パニックマジック低下 氷の城(メープルさま) 魔力依存、必中 40% ホワイトレーザー×4 4回攻撃 敵ランダム 光/間接 水の神殿 魔力依存 45% セイントキュア HP全回復ゲージ+20%(戦闘時) 味方全員 マジック上昇 スキルぶっく リバース無効 50% トロイメライ 1回攻撃 敵全体 音/魔 スリープ おばけの館(広間) 魔力依存 60% リカヴァーソング ダウン回復 味方全員 攻防魔速 上昇 ◆歌姫マイク 装備時 補助系 + シリウス シリウス (スキル命中率が少し低い) 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% コンセントレーション HP50%回復 自分 必中 補助系、リバース無効 10% レイブレード 2回攻撃 敵1体 斬/光 攻撃依存 15% レイブレード+ 3回攻撃 敵1体 斬/光 攻撃依存 20% フォースシールド ゲージ+20%(戦闘時) 味方一人 攻・防上昇水半減 補助系 25% 光弾 1回攻撃 敵全体 光 攻撃依存 30% ブラストエッジ 1回攻撃 敵1体 斬/光 スタン カロンち 攻撃依存 35% エアリアル 2回攻撃 敵1体 斬/水 マジック低下 乾いた渓谷 攻撃依存 40% レイブレード++ 4回攻撃 敵1体 斬/光 水底の廃墟 攻撃依存 45% リインフォース ゲージ+20%(戦闘時) 味方全員 攻撃・命中(大)上昇 スキルぶっく 50% アクアイレイザー 1回攻撃 敵全体 斬/水 マジック低下 氷結洞窟(封印石Ⅴ撃破後) 攻撃依存 60% シャインセイバー 3回攻撃 敵ランダム 斬/光 命中低下 ◆天狼の剣 装備時 攻撃依存 + ベルガモット ベルガモット 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% ブラッドスティール HP吸収 敵1体 毒 貫通 10% フレイムソード 2回攻撃 敵1体 斬/火 魔力依存 15% フレイムソード+ 3回攻撃 敵1体 斬/火 魔力依存 20% アクセルマジック ゲージ+20%(戦闘時) 味方1人 魔力・速度上昇火半減 補助系 25% ダークブレイズ 1回攻撃 敵全体 火/闇 マジック低下 魔力依存 30% レッドスティンガー 1回攻撃 敵1体 火/闇 毒 魔力依存、必中 35% ダークフィアー 1回攻撃 敵全体 魔/闇 命中低下 魔力依存 40% クリムゾンフレア 4回攻撃 敵ランダム 火/魔 魔力依存 45% ヒートバリア 火半減魔力上昇 味方全員 火半減マジック上昇 スキルぶっく ほか半減効果なくなる 50% ファイアーテイル 1回攻撃 敵全体 打/火 スタン 祠の洞窟 魔力依存 65% ダークマジック 2回攻撃 敵ランダム 魔/火/闇 毒ガード低下 ◆ヘルサイズ装備時 魔力依存 + みつぼし みつぼし 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% スペル 1回攻撃 敵1体 魔/斬 最初から覚えている 魔力依存 10% ダブルスペル 2回攻撃 敵1体 魔/斬 迷宮/刻の遺跡 魔力依存 15% トリプルスペル 3回攻撃 敵1体 魔/斬 刻の遺跡(内部) 魔力依存 20% マジックブースト HP50%回復 味方一人 魔力上昇 魔法結社フロライン 補助系リバース無効 25% メガスペル 1回攻撃 敵全体 魔/斬 魔力依存 30% プリズムソード 1回攻撃 敵1体 魔/斬 パニック 魔力依存、必中 35% プロテクト 防御上昇自分に攻撃属性半減 味方全員 防御上昇 補助系 40% ミラクルスペル 4回攻撃 敵ランダム 魔/斬 封印の箱 魔力依存 45% リフレッシュ HP70%回復弱・げん・ビリ・洗回復 味方全員 能力低下 解除 スキルぶっく リバース無効? 50% ピュリファイア 1回攻撃 敵全体 魔/光 能力上昇クリア 列車 魔力依存 60% エンシェントマジック 敵の能力上昇クリア 敵全体 能力上昇を防ぐ(3ターン) ◆パンプキン棒 装備時 補助系 + フェルメール フェルメール 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% クールキュア HP70%回復沈黙・カチコチ・げんなり回復 味方一人 最初から覚えている 補助系リバース無効 10% アイス 2回攻撃 敵1体 魔/氷 最初から覚えている 魔力依存 15% アイスフリーズ 3回攻撃 敵ランダム 魔/氷 最初から覚えている 魔力依存 20% メガクールキュア HP70%回復沈黙・カチコチ・げんなり回復 味方全員 刻の遺跡 補助系リバース無効 25% スリープフラワー 1回攻撃 敵全体 木 スリープ 大森林 魔力依存 30% リザレクション ダウン回復 味方一人 ガード上昇氷半減 補助系 35% フリーズランサー 1回攻撃 敵1体 魔/氷 カチコチ 魔力依存、必中 40% アイスフリーズ+ 4回攻撃 敵ランダム 魔/氷 冥府 魔力依存 45% キュアプロテクション HP全回復 味方全員 ガード上昇 スキルぶっく リバース無効 50% アブソリュート 1回攻撃 敵全体 魔/氷 カチコチ 氷結洞窟 魔力依存 60% メガリザレクション ダウン回復 味方全員 全魔法属性半減(3ターン) ◆エーテルマジック装備時 補助系 + シロク シロク 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 - お札作成 ななしの札があればお札を作れる 戦闘中使用不可 5% 命中の札∞ 命中率を大きく上げる 味方一人 命中(大)上昇 最初から覚えている 補助系 10% 二連撃 2回攻撃 敵1体 斬 最初から覚えている 攻撃依存 15% 三連撃 3回攻撃 敵ランダム 斬 最初から覚えている 攻撃依存 20% 韋駄天 回避上昇(大) 自分 回避(大)上昇 最初から覚えている 補助系 25% 一閃 1回攻撃 敵全体 斬/間接 大森林(書庫) 攻撃依存 30% 雷神剣 1回攻撃 敵1体 斬/雷 ビリビリ 攻撃依存 35% 雷鳴の札∞ 3回攻撃 敵ランダム 雷 ビリビリ 乾いた渓谷 攻撃依存 40% 大連斬 4回攻撃 敵ランダム 斬 まっひろ砂漠 攻撃依存 45% 風月の札∞ ゲージ+20%(戦闘時) 味方全員 スピード回避(小)上昇 スキルぶっく 50% 紫電一閃 1回攻撃 敵全体 斬/間接/雷 ビリビリ 忘却の遺跡 攻撃依存 65% 風刃 2回攻撃 敵全体 斬/間接/音 回避低下 ◆飛影 装備時 攻撃依存 + 名前のわからない少女 名前のわからない少女 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% スピリットチャージ マジック2倍、ガード半分 自分 最初から覚えてる 補助系 10% エーテルα 2回攻撃 敵ランダム 魔 最初から覚えてる 魔力依存 15% エーテルβ 3回攻撃 敵ランダム 魔 最初から覚えてる 魔力依存 20% ティアライト HP50%回復毒・暗闇・沈黙 治療 味方全員 毎ターンHP回復効果 最初から覚えてる 補助系リバース無効 25% レイシャワー 1回攻撃 敵全体 魔/光 最初から覚えてる 魔力依存 30% バニッシュ 1回攻撃 敵1体 光 ダウン 最初から覚えてる 魔力依存、必中 40% エーテルω 4回攻撃 敵ランダム 魔 メリア(4回目) 魔力依存 + エリクシル エリクシル 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% ナイトメアソング 1回攻撃 敵全体 音/闇 スリープ 最初から覚えている 魔力依存 10% スターショット 2回攻撃 敵ランダム 間接/スペ 最初から覚えている 攻撃依存 15% スターショット+ 3回攻撃 敵ランダム 間接/スペ 最初から覚えている 攻撃依存 20% ルナヒール HP50%回復 味方全員 魔力・回避上昇 最初から覚えている 補助系、リバース無効 25% コメット 1回攻撃 敵全体 スペシャル 最初から覚えている 攻撃依存 30% フレイムバースト 1回攻撃 敵1体 スペ/火 最初から覚えている 魔力依存 40% スーパースターショット 4回攻撃 敵ランダム 間接/スペ 最初から覚えている 攻撃依存 + シズリ シズリ 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 - お札作成 ななしの札があればお札を作れる 戦闘中使用不可 5% 疾風の札∞ 回避率上昇ゲージ15%(戦闘時) 味方一人 補助系 10% 雪月斬・弐 2回攻撃 敵ランダム 斬/間接 15% 雪月斬・参 3回攻撃 敵ランダム 斬/間接 20% 韋駄天・改 回避率上昇(大)絶対回避(すぐ切れる) 自分 補助系魔法は回避不能 25% 一刀 1回攻撃 敵全体 斬 回避低下 30% 刹那 1回攻撃 敵1体 斬/間接 ダウン 35% 40% 大雪月斬 4回攻撃 敵ランダム 斬/間接 45% 50% 飛旋刀 1回攻撃 敵全体 斬/間接 ガード低下 雪神の郷 65% 凍牙 2回攻撃 敵全体 斬/間接/氷 おまけ部屋イベント + シブキ シブキ 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 - お札作成 ななしの札があればお札を作れる 戦闘中使用不可 5% 守護の札∞ 防御上昇毒・睡・沈黙・混乱ステートを防ぐ 味方一人 補助系 10% 雪華斬・弐 2回攻撃 敵ランダム 斬/氷 15% 雪華斬・参 3回攻撃 敵ランダム 斬/氷 20% 韋駄天・速 回避率上昇(大)スピード上昇 自分 補助系魔法は回避不能 25% 飛天脚 1回攻撃 敵全体 打 スタン 30% 氷河 1回攻撃 敵1体 間接/氷 カチコチ 35% 40% 大雪華斬 4回攻撃 敵ランダム 斬/氷 45% 50% 吹雪 1回攻撃 敵全体 間接/氷 カチコチ 雪神の郷 60% 氷柱 3回攻撃 敵ランダム 間接/水/氷 カチコチ おまけ部屋イベント + まいご少年 まいご少年 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% マジックシェル MP10%回復魔・水・氷・命・闇半減 味方一人 補助系その場しのぎ用 10% マジックボール 2回攻撃 敵ランダム 打/魔 15% アイシクル 3回攻撃 敵ランダム 魔/氷 20% スペルキュア MPを15%回復魔力上昇ゲージ10%上昇(戦闘時) 味方全員 補助系 25% ブレイズ 1回攻撃 敵全体 魔/火 30% サンダー 1回攻撃 敵1体 魔/雷 ビリビリ 必中 35% 40% マジックボール×4 4回攻撃 敵ランダム 打/魔 45% 50% シャドウランス 1回攻撃 敵全体 魔/闇 命中低下 白黒の森 60% コールドライン 2回攻撃 敵全体 魔/氷/闇 おまけ部屋イベント + キュレーネ キュレーネ 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% キュアコンディション 全回復混・弱・げんなり・洗脳治療能力低下解除 味方一人 補助系リバース無効 10% スラッシュ 2回攻撃 敵1体 斬 15% エンジェルアロー 3回攻撃 敵ランダム 間接/命 20% エンジェルブレス ダウン時がんばってもらう 味方一人 25% おあいそ 1回攻撃 敵全体 打 パニック 30% キュートショット 1回攻撃 敵1体 間接/命 洗脳 貫通 35% 40% エンジェルアロー×4 4回攻撃 敵ランダム 間接 45% 50% エリアルブレード 1回攻撃 敵全体 斬/音 忘却の遺跡 60% エナジーブラスト 3回攻撃 敵ランダム 間接/魔/命 おまけ部屋イベント + メティス メティス 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% クリティカルヒール HP50%回復クリティカル率アップ(小) 味方一人 補助系リバース無効 10% スラッシュ 2回攻撃 敵ランダム 斬/光 15% スラッシュ+ 3回攻撃 敵ランダム 斬/光 20% スペルガード 貫通以外の攻撃を無効化クリティカルアップ(大) 味方一人 補助系 25% ホーリーブレス 1回攻撃 敵全体 光 アタック低下 30% セイントソード 1回攻撃 敵1体 斬/光 沈黙 35% 40% メガスラッシュ 4回攻撃 敵ランダム 斬/光 45% 50% ライトニング 1回攻撃 敵全体 雷/光 忘却の遺跡 貫通 65% 光の剣 2回攻撃 敵全体 斬/雷/光 おまけ部屋イベント + アマルティア アマルティア 必要ゲージ スキル名 スキル効果 対象 属性 状態付加 修得場所 備考 5% アインス 1回攻撃 敵1体 斬/闇 ガード低下 10% ツヴァイ 2回攻撃 敵1体 斬/闇 15% ドライ 3回攻撃 敵1体 斬/闇 20% スキルガード 貫通以外の全攻撃を無効化魔力上昇 自分 補助系 25% ダークブレス 1回攻撃 敵全体 闇 命中低下 30% 闇氷刃 1回攻撃 敵1体 斬/氷/闇 ガード低下 35% 40% フィーア 4回攻撃 敵1体 斬/氷/闇 45% 50% ダークブレード 1回攻撃 敵全体 斬/闇 ガード低下 プラットホーム 60% ミーティアソード 3回攻撃 敵ランダム 斬/氷/闇 おまけ部屋イベント 名前 コメント
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スキルとはプラグインMCMMOによって追加されるシステムです。 レベルを上げることによって作業の効率が上がるようになります。 ある特定の条件で右クリックをしたあとに素早く左クリックを押すことでスキルが発動します。 例としては 斧を持ちながら右クリックをしたあとに素早く左クリックを押すことによって、伐採の速度が通常の何倍ものスピードになります。 スキルを発動していられる時間は限られており、スキルレベルを上げることによって発動時間を長くすることができます。 スキルの上げ方 特定の行動によって自動的に上がっていきます。 伐採スキルを上げる場合は斧を持ち、木を伐採することによって上がっていきます。 採掘スキルを上げる場合はツルハシを持ち、採掘することによってあがっていきます。 他にも様々なスキルがあります。もっと詳しく知りたい場合はMCMMOや、自分で調べて参考にしましょう。 MCMMOにもコマンドがあります。詳しくはコマンドリストへ
https://w.atwiki.jp/god2/pages/50.html
スキルについて 同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は一つのみ。他は無効となる 体力、スタミナ、オラクル関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 備考 体力 体力の上限が増減。 ↑小・中・大 ↓小・中・大 オラクル オラクルポイントの上限が増減。 ↑小・中・大 ↓小・中・大 スタミナ スタミナの上限が増減。 ↑小・中・大 ↓小・中・大 オラクル吸収量 攻撃行動で吸収できるオラクルポイントが増減。 ↑・↓ スタミナ自動回復量 スタミナの自動回復量が増減。 ↑・↓ 節約 銃形態におけるオラクルポイント消費量が減少。 浪費 浪費 銃形態におけるオラクルポイント消費量が増加。 節約 トリガーハッピー 銃攻撃時のオラクルポイント消費量が減少。 代わりにスタミナを消費する。 運動不足 スタミナが減りやすい。 アスリート アスリート スタミナが減りにくい。 運動不足 整息 スタミナが切れた際の動けない時間が短くなる。 息切れ 息切れ スタミナが切れた際の動けない時間が長くなる。 整息 属性関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 備考 総合攻撃力 全属性の攻撃倍率を増減。 ↑・↓ 総合被ダメージ 全属性の被ダメージを増減。 減少・増加 切断攻撃力 切断属性の攻撃力を増減。 ↑・↓ 破砕攻撃力 破砕属性の攻撃力を増減。 ↑・↓ 貫通攻撃力 貫通属性の攻撃力を増減。 ↑・↓ 物理被ダメージ 物理属性の被ダメージを増減。 減少・増加 火攻撃力 火属性の攻撃力を増減。 ↑・↓ 火被ダメージ 火属性の被ダメージを増減。 減少・増加 氷攻撃力 氷属性の攻撃力を増減。 ↑・↓ 氷被ダメージ 氷属性の被ダメージを増減。 減少・増加 雷攻撃力 雷属性の攻撃力を増減。 ↑・↓ 雷被ダメージ 雷属性の被ダメージを増減。 減少・増加 神攻撃力 神属性の攻撃力を増減。 ↑・↓ 神被ダメージ 神属性の被ダメージを増減。 減少・増加 ヴェノム 状態異常『ヴェノム』をアラガミに付与する 小・中・大 ホールド 状態異常『ホールド』をアラガミに付与する 小・中・大 封神 状態異常『封神』をアラガミに付与する 小・中・大 状態異常攻撃 ↑:状態異常攻撃がかかりやすい ↓:状態異常攻撃がなりにくい ヴェノム耐性 耐性:ヴェノム/デッドリーヴェノムになる確率が低下 倍加:〃の持続時間が長くなる 無効:〃にならなくなる リーク耐性 耐性:リーク/フェイタルリークになる確率が低下 倍加:〃の持続時間が長くなる 無効:〃にならなくなる ジャミング耐性 耐性:ジャミングになる確率が低下 倍加:〃の持続時間が長くなる 無効:〃にならなくなる スタン耐性 耐性:スタンになる確率が低下 倍加:〃の持続時間が長くなる 無効:〃にならなくなる 戦闘アクション関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 備考 駆除技術 討伐対象外の敵への攻撃倍率が増加 器用 武器形態切替速度が上昇。 不器用 不器用 武器形態切替速度が低下。 器用 近接攻撃速度↓ 近接攻撃速度↓:近接武器による攻撃動作が遅く。 近接攻撃速度↓解除:近接攻撃速度↓の効果を打ち消す。 近接特殊攻撃威力↑ 各近接武器形態時の専用アクションの威力が増加 近接攻撃ST消費↓ 各近接武器形態時の専用アクションのスタミナが減少 コンボマスター 連続攻撃によるダメージ上昇率が増加 全力攻撃 剣攻撃時にスタミナを消費するようになる代わりに、攻撃が増加する 剣の達人 血の活性(刀身) ブラッドアーツの覚醒率が上昇にボーナスがつく 小: 大: 溜め動作速度UP 溜め攻撃アクションの溜め時間が短くなる 銃形態時ロックオン 銃形態時でも敵をロックオン可能になり、ロックオンしたまま変形できる。 エイム操作ができなくなる。 オートエイム エイム状態のとき、照準が自動でアラガミの方を向く。 ただし、スキル「銃形態時ロックオン」がある場合、このスキルは無効化 銃特殊行動阻害無効 各銃形態の専用アクション中に攻撃を受けてもノックバックしなくなる 銃特殊行動速度↑ 各銃形態の専用アクションの動作速度が上昇 血の活性(銃身) ブラッドパレットの覚醒率が上昇にボーナスが付く 小: 大: 捕喰弾丸効果↑ アラガミバレットの攻撃倍率が増加 ホーミング不能 受け渡し弾を除くバレットのホーミング効果が無効になる。 ステップマスター ステップ時の消費スタミナが減少。 ステップ距離↑ ステップでの移動距離が増加。 鈍足 鈍足:移動速度が減少 :鈍足解除:鈍足を打ち消す アクロバットチーム 味方NPCのステップおよび回避距離が長くなる。 おおげさ どんな攻撃を受けてもふっとんでしまう。ただし、バースト状態時は無効。 ノックバック距離 被ダメージ時のノックバック距離を増減。 ↑・↓ 空中ジャンプ バースト状態でなくても空中ジャンプが可能になる。 無我の境地 スタミナが少ない時に攻撃力が増加 JGOP回復 ジャストガードを成功するとOPが回復 JGST回復 ジャストガードを成功するとスタミナが回復 乱戦時被ダメージ減少 2体以上のアラガミの戦闘中に受けるダメージを減少 乱戦時攻撃力↑ 2体以上のアラガミの戦闘中に攻撃力が増加 捕食時体力回復 捕食攻撃成功時に体力が回復 オートガード バックラー専用スキル ガードできる状態なら、アラガミの攻撃を自動でガードする。 ガード速度 装甲を展開する速度が上昇/低下 ↑・↓ ガード被ダメージ ガード成功時のダメージを増減 減少・増加 ガード範囲 ガード可能範囲が拡大/縮小 ハイドアタック 非戦闘状態の敵に攻撃した際、攻撃倍率が増加 弾丸マスター 弾丸系オラクルの攻撃倍率が増加 レーザーマスター レーザー系オラクルの攻撃倍率が増加 パイロマスター 放射系オラクルの攻撃倍率が増加 ボムマスター 爆発系オラクルの攻撃倍率が増加 隠密集団 味方NPCにスキル「消音」の効果を与える 消音 動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる 騒音 騒音 行動時に発する音が大きくなり、敵に気付かれやすくなる 消音 癒し効果 アラガミが活性化状態になりにくい 煽り効果 アラガミが活性化状態になりやすい 捕喰吸収量 捕喰行動で吸収できるOPを増減 ↑: ↓: バースト時間 バースト時間が増減 ↑: ↓: 弾受け渡しバースト化 受け渡し弾で同行メンバーがバースト状態なると自分もバースト状態になる ユーバーセンス 敵の状態を常に知ることができ、MAP上の敵アイコンの状態が以下のように変化する 通常:青 警戒:緑 戦闘(自分以外):黄 戦闘(自分含む):赤 敵体力視覚化 敵の残存体力に応じ、MAP上の敵アイコンの状態が以下のように変化する 通常状態>半分以下(ゆっくり点滅)>瀕死(激しく点滅)>死亡(灰色) アイテム関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 備考 アイテム使用速度 アイテム使用動作速度を上昇/低下。 ↑・↓ アイテム効果 体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果を増減。 ↑・↓ アイテム効果持続 アイテム効果の持続時間を延長/短縮。 ↑・↓ 回収、捕喰関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 備考 欲張り 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが増加 遠慮 遠慮 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが減少 欲張り 全員レア追加報酬率↑ 同行メンバー全員にスキル「大吉」の効果を与える。 「大吉」と併用可 大吉 追加報酬でレア素材の入手確率が増加 大凶 大凶 追加報酬でレア素材の入手確率が減少 大吉 レアモノの女神 同行メンバー全員にスキル「グルメ」の効果を与える。 「グルメ」と併用可 グルメ 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しやすくなる 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しにくくなる グルメ 全員換金獲得率↑ 同行メンバー全員にスキル「目利き」の効果を与える。 「目利き」と併用可 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる 目利き リンクエイド関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 備考 神医 リンクエイドに要する時間が大幅に短くなる 名医 リンクエイドに要する時間が短くなる ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が長くなる 名医 救命回復量 リンクエイド時、対象メンバーの体力回復量を増減 ↑: ↓: 自己犠牲 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が大幅に増加 奉仕の心 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が増加 保身 保身 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が減少 奉仕の心 救命対象バースト化 リンクエイドで助けた仲間がバースト状態になる その他 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 備考 生存本能 生存本能:体力がとても少ない時、攻撃倍率が増加 生存本能全開:体力がとても少ない時、攻撃倍率が大幅に増加 カリスマ 味方NPCの能力が上がる ヘタレ ヘタレ 味方NPCの能力が下がる カリスマ 存在感 敵に狙われやすくなる 空気 空気 敵に狙われにくくなる 存在感 ふんばり 体力が51以上あるとどんな攻撃を受けても体力が必ず1残る。 覚悟 ガードに成功時、残り体力1以上あるとどんなダメージを受けても体力が必ず1残る 復讐への憤怒 味方が戦闘不能になる度にバースト状態になる ただし、アラガミバレットの取得はない。 友情 自分が戦闘不能になる度に同性の同行メンバーがバースト状態になる ただし、アラガミバレットの取得はない。 親愛 自分が戦闘不能になる度に異性の同行メンバーがバースト状態になる ただし、アラガミバレットの取得はない。 メモ
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スキル潜入 会心 伏兵 電撃 包囲 粉砕 支援 攻城 猛攻 鉄壁 迅速 撃滅 スキル 加速、採掘、探索、電撃、潜入、支援コマンド実行時にSPを消費する 支援に関して発動中に別のスキルを発動すると上書きされる(もちろんSPは消費する) 発動中に攻撃したときに、一度も戦闘することなく防衛に移行した場合、その移動先の防衛においても支援スキルは継続される 同じく、発動中に別の都市に防衛を入れた場合はそのまま支援スキルは継続される 発動中にまた支援防衛コマンドを入れると既に発動しているためか休憩中となる 会心、猛攻、鉄壁、迅速、撃滅、伏兵、包囲スキルが発動した時にSPを消費する スキルを入力して攻撃or防衛した場合、敵と当たるまでスキルが発動しないため、SPも消費されない また、スキルを入力して攻撃or防衛した後に、敵と一回も当たっていない状態(スキルが発動してない)で編成を行うとスキル入力が解除される 発動したスキルは撃破されるまで解除されない 発動中のスキルは回復・編成スケジュールを実行しても解除されない 自部隊が現在何のスキルを発動しているかは、個人情報の画面で確認できる また、発動中のスキルがあるときに別のスキルを発動すると上書きされる(もちろんSPは消費する) 粉砕、攻城スキルが発動した時にSPを消費する 戦闘することなく防衛準備中となった場合はスキル入力が解除される 戦闘でスキルを発動し、かつそのまま支配or防衛準備中になった場合にはスキルはそのまま残る スキル名 消費SP 効果 取得条件 加速 10 移動にかかる時間が半減する。詳細はスケジュールの移動を参照 採掘 40 鉱石を得る。詳細はスケジュールの採掘を参照 探索 30 鉱石を消費して運用経験値を得る。詳細はスケジュールの探索を参照 潜入 10 遭遇戦が起こりにくくなり味方が優先的に遭遇戦を行う。また出撃ログに名前が載らなくなる 会心 20 クリティカル発動率15%UP 伏兵 40 必ず1体の救援が発生し特殊能力も発動する。 統率力5 電撃 15 出撃・防衛が20日で完了する。15日で出撃or防衛→5日後に行動可能。 統率力7 包囲 50 必ず救援が発生する。2部隊以上救援がくる場合もある。 統率力11 粉砕 25 対ゴーレム戦の時、攻撃力・防御力が15%UP 技巧力3 支援 40 防衛に入った都市での戦闘が起きた場合に味方を援護する場合がある。(遭遇戦含む)防衛完了時は最後尾に配置される。 技巧力5 攻城 40 防衛戦以外の戦闘の時速度25%UP 技巧力7 猛攻 40 部隊の全モンスターが攻撃力20%~40%UP 使役力2 鉄壁 40 部隊の全モンスターが防御力20%~40%UP 使役力3 迅速 40 部隊の全モンスターが速度20%~40%UP 使役力4 撃滅 65 部隊の全モンスターが攻撃力・防御力25%~30%UP 使役力8 潜入 自分から遭遇戦を起こさなくなる(遭遇確率半減) 出撃中の味方が居る場合その味方が優先的に遭遇戦を行う。出撃中の味方が途切れるまでは遭遇戦が発生する事は無い。 敵国の出撃ログや都市情報に名前が出なくなる。 破壊工作持ちを運用時のお供に。 会心 序盤のお供。会心率アップは気持ち程度。乱数次第では相手のほうがクリティカルが出ているなんて事も・・・ でもやっぱり使わないよりは使った方が良い。 特殊能力渾身と合わせて使うと非常に効果的。斧やタロット正義と合わせるとなおよし。 伏兵 ほぼ全てのモンスターの特殊能力が発動する(要検証) 吹雪の不発動確認 救援に現れたモンスターの速度が上昇する(詳しくは初期タイマーが+20になるらしい) 電撃 着弾まで15日撤退が5日になる。 戦闘力は上がらないものの外地の塗り替え等に便利 出撃で使用した場合、即索敵を開始する(要検証)(どこかの期で修正され現在はしない可能性あり) LP一斉の3ヵ月目に電撃を使用し、その月の21~30日に出撃することで一斉補正を1回多く乗せることができる。ただし一斉プランが相手にばれる可能性もあるので所属国の上層に何か言われたらやめましょう 23日前後に電撃で出撃することで次の出撃が13日前後になり、1月で2回遭遇戦を狙える。防衛と合わせれば1月に3部隊投入できることになるので相手の一斉を受けるときに特に効果的。例 相手1月一斉自分回復、2月1日に電撃防衛→23日に調整→2月23日電撃出撃→3月13日出撃 127期現在、電撃出撃の最後10分は自分から索敵を行わない。来月の遭遇を狙う場合、相手の遭遇判定を利用するため7日以降の着弾になるよう調整しなければならない。更新タイミングにもよるが基本的に6日着弾だとほぼ遭遇しないと思ったほうがいい。 包囲 2部隊以上保有している場合に必ず救援が発生する。 3部隊保有している場合は2体、4部隊保有している場合は3体のモンスターが救援に来る場合もある。 ただし部隊のHPが0の場合、その部隊からは救援に来ないため注意が必要。 粉砕 対ゴーレム用。 潜入とは違って自らも敵部隊を探すため、遭遇確率は通常通りである。状況に応じて使用すること。 ゴーレム削りの遊撃では必須。 支援 防衛に入れた場合は防衛ラインの最後方で防衛に入る。支援防衛の入っている都市に滞在しているプレイヤーが戦闘すると低確率で支援攻撃を行う(救援に近いもの) ダメージはおおよそ80+0~10+技巧×3-被弾側の防御/4 甲殻などのカウントが進まず、守護発動中であっても上記のダメージを与える特殊な仕様になっている。 確率は技巧で増加(?)。滞在者数が多いと確率は減少。2人以上居た場合でも効果はあるが、1人あたりの確率は減少する。 すでにスキルを使用して守備に入っている場合はSPを使用しない。休憩に変化する。 支援攻撃が行われる確率はかなり低い。 攻城 技巧版迅速。対ゴーレム戦だけでなく守備戦、守備予定戦でも効果を発揮する点が粉砕と違うところ。 猛攻 使役官にとって最も使いやすく最も安定したスキルと言える。極端に攻撃力の低いモンスターを選ばない限りは一番の選択肢となるだろう。 鉄壁 防御の高いモンスターに合わせるとゴーレム並みの堅さとなる。しかしダメージソース不足に泣く場面も多く玄人向きと言える。 迅速 連撃やボルトなどの速度依存の特殊能力が主体の時のお供に。 魅了や石化などの相手の攻撃を阻害する特殊能力と合わせると効果的。 撃滅 使役官の最終スキル。圧倒的な戦闘力を得るが過信は禁物。大量のSPを消費するため場合によっては猛攻2回の方が有効な場面も。
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スキル シャーマンは,初期能力でネズミたちをゴールへ導くことは可能です.スキルとはあくまで付加的な要素ですが,スキルを習得することで便利なオブジェクトを召喚できるようになったり,空を飛べるようになったりするなど,シャーマンとしての仕事をする上で非常に大きな助けになることが多いです. スキルポイント スキルを習得するために必要となるのがスキルポイントです.振ることができるポイント数は,自分のレベルから1を引いた数です.つまり,レベル2ならば1ポイント,レベル3ならば2ポイント,そしてレベル100ならば99ポイント振ることができます. スキルツリー スキルツリーとは,スキルのカテゴリのようなものであり,全部で5種類あります.スキルツリーは6段構成であり,各段は以下のようになっています. 段数 内容 6 1ptスキル 5 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 4 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 3 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 2 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 1 5ptスキル/5ptスキル 1ptスキルと5ptスキル ここで1ptスキルと5ptスキルについて説明します.表にあるようにほとんどのスキルは5ptスキルであり,これは1~5ポイントの範囲で好きなだけポイントを振ることができるスキルです.多く振るほどそのスキルの使用可能回数や効果が増加します.例えば,チーズを大きくするスキルでは,1ポイント振るだけでは10%しか大きくならないのに対し,5ポイント振れば50%大きくなります.対して1ptスキルは1ポイントしか振ることができないスキルです. 上位段解放条件 最初からツリーの上の方にあるスキルを習得できるわけではありません.上位の段にあるスキルを習得するためには,それより下の段にある決まったポイントを振る必要があります.それを表にまとめます.以下のように,ツリー最上段のスキルを習得するためには最低26ポイント必要であることになります. 段数 解放条件 6 1~5段目に合わせて25ポイント以上振る 5 1~4段目に合わせて20ポイント以上振る 4 1~3段目に合わせて15ポイント以上振る 3 1~2段目に合わせて10ポイント以上振る 2 1段目に5ポイント以上振る 1 なし 以下,ツリーごとに個々のスキルを紹介します. 緑ツリー:Spiritual guide 6段目 Cloud 雲を召喚できます.雲は召喚したときの向きと平行な方向にしか動かないオブジェクトです.同時に1個しか召喚できず,2個目を召喚しようとすると1個目が消えます.また,ディバインモードでは使用できません. 5段目 Apple リンゴを1/2/3/4/5個召喚できます.リンゴのそばには召喚サークルが表示され,たとえ遠くからでもリンゴの近くであればオブジェクトを召喚できるようになります. Ancestral spirit 死んでから4/8/12/16/20秒間,オブジェクトを召喚できます. Spring 触れるととネズミが上方向に加速するアイテムを召喚できます.ノーマル/ハードモードでは3回,ディバインモードでは1回召喚できます. 4段目 Anti-gravity ボールの落下速度が振るポイント数に応じて遅くなります. Teleporter ネズミをシャーマンの隣に1/2/3/4/5回テレポートさせられます. Speed boost 触れるとネズミが横方向に加速するアイテムを3回召喚できます. 3段目 Easy victory チーズを持っているネズミを1/2/3/4/5匹強制的にゴールさせられます.但し,少なくとも1匹が巣穴にゴールするまでは使用できません. Ambulance 死んでしまったネズミを1/2/3/4/5匹復活させられます. Chief s food ネズミに自分のチーズを渡すことができます.ノーマル/ハードモードでは何個でも,ディバインモードでは5個まで渡すことができます.但し,少なくとも1匹が巣穴にゴールするまでは使用できません. 2段目 Big shaman シャーマンの大きさが4/8/12/16/20%大きくなります. Superstar 踊るとそばにいる1/2/3/4/5匹のネズミが釣られて踊り出します. Unburstable シャーマンとして死んだとき,一度だけ復活できます. 1段目 Additional time ラウンドの制限時間が5/10/15/20/25秒長くなります. Big cheese チーズの大きさが10/20/30/40/50%大きくなります. 青ツリー:Wind mastar 6段目 Angel ↑キーを押している間,翼を展開して飛行できます. 5段目 Transformice 変身する能力を1/2/3/4/5匹のネズミに与えられます. Stern mouse アイスキューブを1/2/3/4/5回多く使用できます.ポイントを振っていない状態では2回使用できます. Acrobat 動きながら召喚できます. 4段目 Tight budget とても小さい板を召喚できます. Personal teleporter 指定した場所へ1/2/3/4/5回ワープできます. Projection ←または→キーを2回連打することでその方向へ向かって短いワープができます.もちろん,薄い壁であれば通り抜けることができます. 3段目 Chocokiss 座るとそばにいる1/2/3/4/5匹のネズミがキスをしてくれます. Rocket scientist しゃがみ続けた時間に応じて上方向へ,ポイント数に応じて高く飛び上がれます. Companion crate コンパニオンキューブを召喚できます.コンパニオンキューブは通常の箱より重く,また側面には摩擦の無い箱です.同時に1個しか召喚できず,2個目を召喚しようとすると1個目が消えます. 2段目 Cleats シャーマンの摩擦が20/40/60/80/100%大きくなります. Diet シャーマンの体重が10/20/30/40/50%減ります. Opportunist 最後のネズミがゴールしたときにシャーマンも自動でゴールできます. 1段目 Endurance シャーマンの移動速度が10/20/30/40/50%速くなります. Clear mouse ネズミが死んだとき,大きな泡が1/2/3/4/5個浮かんできます. 赤ツリー:Mechanician 6段目 Eagle eye 召喚範囲が30%広がります. 5段目 Demolition worker 召喚されたオブジェクトを1/2/3/4/5回消せます. Architect 召喚されたオブジェクトの透明/不透明を1/2/3/4/5回切り替えられます. Sheep 爆発する羊を2匹召喚できます. 4段目 Pre-inflated ballon 最初の1/2/3/4/5個の風船が待ち時間なしで召喚できます. Master summoner 召喚速度が6/12/18/24/30%速くなります. Anti-spirit スペースキーを押してからスピリットを使用すると,周りのものを引き寄せるアンチスピリットになります. 3段目 Aerodynamic ballon 風船の上昇速度が10/20/30/40/50%速くなります. Stable rune 角度が固定されたルーンを1/2/3/4/5個召喚できます. Chocoplank チョコレートの板を召喚できます. 2段目 Lead cannonball キャノンが20/40/60/80/100%重くなります. Super anvil アンビルが20/40/60/80/100%重くなります. Ice plank 氷の板を召喚できます. 1段目 Big spirit スピリットの効果範囲が10/20/30/40/50%広がります. Multiple balls ボールを同時に2/3/4/5/6個召喚できます. 黄ツリー:Wilding 6段目 Shameow 猫に変身できます.ジャンプ力が大きくなります. 5段目 Leaf 1/2/3/4/5匹のネズミに葉っぱを使って滑空する能力を与えられます. Evolution 1/2/3/4/5匹のネズミのジャンプ力を大きくさせられます. Gregrious sprit ネズミがゴールするか死ぬかするたびに2%ずつ召喚速度が速くなります. 4段目 Thorns 板の摩擦がポイント数に応じて大きくなります. Landslide キャノンが2/3/4/5/6個の小さな岩に分裂します. Renewal Ambulance等の一部のスキルを除き,その残り使用回数を満タンにできます. 3段目 Meep! 爆風を出す能力を1/2/3/4/5匹のネズミに与えられます.ゲージが満タンになったときにスペースキーを押すと爆風を出し,周りにいるネズミを吹き飛ばします. Go through there! 1/2/3/4/5匹のネズミの大きさを小さくします. Nature s return 全ての召喚物を消せます.最初からあるダイナミックグラウンドも消えます. 2段目 Small but brawny シャーマンの大きさが4/8/12/16/20%小さくなります. Spidermouse 蜘蛛の巣を1/2/3/4/5回召喚できます. Earth symbol 三角形のオブジェクトを召喚することができます. 1段目 Campfire キャンプファイアーを4/8/12/16/20秒間設置できます.炎をクリックするとマシュマロを焼けます. Reflex 召喚速度が4/8/12/16/20%速くなる代わりに,召喚範囲が4/8/12/16/20%狭くなります. 紫ツリー:Physicist 6段目 Controlled disintegration ネズミが死んだとき,その場にばねのようなものが召喚されます. 5段目 Booster 触れるとネズミが加速するアイテムを1/2/3/4/5回召喚できます. Handymouse 鎖でネズミ同士,オブジェクト同士,ネズミとオブジェクトを1/2/3/4/5回つなげます. Big plank とても大きな板を召喚できます. 4段目 Gravitational anomaly 全てを2/4/6/8/10秒間無重力状態にできます. Grapnel 好きな場所に2/4/6/8/10回吊り下がれます. S S型のオブジェクトを召喚できます. 3段目 Stop! そばにいるネズミを2/4/6/8/10秒間動けなくできます. Restorative オブジェクトの回転を1/2/3/4/5回固定できます. Mad scientist キャノンを上方向に飛ばせます. 2段目 Antigravity 1つのオブジェクトを2/4/6/8/10回無重力状態にできます. Rollout 1/2/3/4/5匹のネズミに転がる能力を与えられます. Solitary 他のネズミと紐でつながれる,いわゆるパートナーマップで相方がいなくなります. 1段目 Anger 怒るとそばにいる1/2/3/4/5匹のネズミが泣き出します. Recycling ネイルを1/2/3/4/5回消せます.