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スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:回復系 スキル:防御系 スキル その他 宇宙の王子様 浜辺の王子様 執事の王子様 戦国の王子様 仮装の王子様 聖夜の王子様 コメント スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv ターン数 効果 所有カード スキル1 5 10 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 ツイストサーブ ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の赤属性ダメージを与える 越前 リョーマR越前 リョーマR+越前 リョーマSR? 破滅への輪舞曲(ロンド) ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の青属性ダメージを与える 跡部 景吾R跡部 景吾R+跡部 景吾SR跡部 景吾SR+ 五感剥奪(触覚) ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の緑属性ダメージを与える 幸村 精市R幸村 精市 R+幸村 精市 SR幸村 精市 SR+ 縮地法 ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の紫属性ダメージを与える 木手 永四郎R木手 永四郎R+木手 永四郎SR?木手 永四郎SR+ 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐 ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の赤属性ダメージを与える 遠山 金太郎R遠山 金太郎R+遠山 金太郎SR遠山 金太郎SR+? 虎砲 ? 15 1ターンの間、黄属性キャラの攻撃力が1.5倍になる 千石 清純R千石 清純R+千石 清純SR千石 清純SR+ 水面走り ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の青属性ダメージを与える 忍足 謙也R忍足 謙也R+忍足 謙也SR忍足 謙也SR+? サザンクロス ? 20 敵単体に3396の固定ダメージを与える リリアデント 蔵兎座Rリリアデント 蔵兎座R+リリアデント 蔵兎座SRリリアデント 蔵兎座SR+? D・F・D・R ? 15 毎ターン敵全体に自分の攻撃力と同じダメージを与える 忍足 侑士R忍足 侑士R+忍足 侑士SR?忍足 侑士SR+ 無手勝流 ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の緑属性ダメージを与える 亜久津 仁SR?亜久津 仁SR+ ブラックジャックナイフ ? 30 敵全体に自分の攻撃力×20倍の赤属性ダメージを与える 鬼 十次郎R鬼 十次郎R+鬼 十次郎SR?鬼 十次郎SR+ オーロラ・サーブ ? 30 敵全体に自分の攻撃力×20倍の紫属性ダメージを与える 徳川 カズヤR徳川 カズヤR+徳川 カズヤSR?徳川 カズヤSR+ 白龍 ? 17 1ターンの間、青属性キャラの攻撃力が2倍になる [代表選抜]不二 周助R[代表選抜]不二 周助R+[代表選抜]不二 周助SR? 悪魔(デビル)化 ? 17 1ターンの間、全ての赤属性の攻撃力が2倍になる [代表選抜]切原 赤也R[代表選抜]切原 赤也R+[代表選抜]切原 赤也SR[代表選抜]切原 赤也SR+ 超メガトンワンダーデラックス山噴火サーブ ? 20 敵単体に自分の攻撃力×30倍の赤属性ダメージを与える [代表選抜]遠山 金太郎R[代表選抜]遠山 金太郎R+[代表選抜]遠山 金太郎SR[代表選抜]遠山 金太郎SR+ 網渡り ? 17 1ターンの間、全ての緑属性の攻撃力が2倍になる [代表選抜]丸井 ブン太R[代表選抜]丸井 ブン太R+[代表選抜]丸井 ブン太SR[代表選抜]丸井 ブン太SR+ 風林火山「林」 ? 17 1ターンの間、全ての紫属性の攻撃力が2倍になる [代表選抜]真田 弦一郎R[代表選抜]真田 弦一郎R+[代表選抜]真田 弦一郎太SR?[代表選抜]真田 弦一郎SR+? 菊丸印のステップ ? 15 1ターンの間、赤属性キャラの攻撃力が1.5倍になる 菊丸 英二R菊丸 英二R+菊丸 英二SR? スカッドサーブ ? 15 1ターンの間、青属性キャラの攻撃力が1.5倍になる 鳳 長太郎R鳳 長太郎R+鳳 長太郎SR 超高速ライジングカウンター ? 15 1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍になる 宍戸 亮R宍戸 亮R+宍戸 亮SR かまいたち ? 15 1ターンの間、回復タイプの攻撃力が1.5倍になる 柳 蓮二R柳 蓮二R+柳 蓮二SR メテオドライブ ? 15 1ターンの間、紫属性キャラの攻撃力が1.5倍になる 仁王 雅治R仁王 雅治R+仁王 雅治SR レーザービーム ? 15 1ターンの間、緑属性キャラの攻撃力が1.5倍になる 柳生 比呂士R柳生 比呂士R+柳生 比呂士SR 先読みテニス ? 15 1ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.5倍になる 財前 光R財前 光R+財前 光SR? トルネードスネイク ? 17 敵単体に10000の固定ダメージを与える [代表選抜]海堂 薫R?[代表選抜]海堂 薫R+?[代表選抜]海堂 薫SR?[代表選抜]海堂 薫SR+? 10球打ち(亜久津) ? 22 敵単体に自分の攻撃力×50倍の緑属性ダメージを与える [代表選抜]亜久津 仁R?[代表選抜]亜久津 仁R+?[代表選抜]亜久津 仁SR?[代表選抜]亜久津 仁SR+? ツイストスピンショット ? 12 敵単体に1000の固定ダメージを与える [代表選抜]不二 裕太R?[代表選抜]不二 裕太R+?[代表選抜]不二 裕太SR?[代表選抜]不二 裕太SR+? S・S・A・S ? 30 敵全体のHPを30%減らす [代表選抜]忍足 侑士R?[代表選抜]忍足 侑士R+?[代表選抜]忍足 侑士SR?[代表選抜]忍足 侑士SR+? サザンクロス(代表選抜) ? 27 敵全体に33960の固定ダメージを与える [代表選抜]リリアデント 蔵兎座R?[代表選抜]リリアデント 蔵兎座R+?[代表選抜]リリアデント 蔵兎座SR?[代表選抜]リリアデント 蔵兎座SR+? 10球打ち ? 30 敵単体に自分の攻撃力×50倍の赤属性ダメージを与える [代表選抜]鬼 十次郎R?[代表選抜]鬼 十次郎R+?[代表選抜]鬼 十次郎SR?[代表選抜]鬼 十次郎仁SR+? 菊丸ビーム ? 12 敵単体に1000の固定ダメージを与える [代表選抜]菊丸 英二R?[代表選抜]菊丸 英二R+?[代表選抜]菊丸 英二SR?[代表選抜]菊丸 英二SR+? イリュージョン ? 30 敵全体のHPを30%減らす [代表選抜]仁王 雅治R?[代表選抜]仁王 雅治R+?[代表選抜]仁王 雅治SR?[代表選抜]仁王 雅治SR+? レーザービーム(代表選抜) ? 30 敵単体に無属性の100000ダメージを与える [代表選抜]柳生 比呂士R?[代表選抜]柳生 比呂士R+?[代表選抜]柳生 比呂士SR?[代表選抜]柳生 比呂士SR+? マジックボレー(代表選抜) ? 27 敵全体のHPを20%減らす [代表選抜]芥川 慈郎R?[代表選抜]芥川 慈郎R+?[代表選抜]芥川 慈郎SR?[代表選抜]芥川 慈郎SR+? スキル:回復系 スキル名 最大スキルLv ターン数 効果 所有カード ムーンサルト ? 12 全ての緑だまをかいふくだまに変化させる 向日 岳人R向日 岳人R+向日 岳人SR向日 岳人SR+ ブーメランスネーク ? 12 全ての赤だまをかいふくだまに変化させる 海堂 薫R海堂 薫R+海堂 薫SR海堂 薫SR+? 鉄柱当て ? 12 全ての青だまをかいふくだまに変化させる 丸井 ブン太R丸井 ブン太R+丸井 ブン太SR?丸井 ブン太SR+ 円卓ショット ? 12 全ての紫だまをかいふくだまに変化させる 白石 蔵ノ介R白石 蔵ノ介R+白石 蔵ノ介SR白石 蔵ノ介SR+ 飯匙倩(ハブ) ? 12 全ての黄だまをかいふくだまに変化させる 平古場 凛R平古場 凛R+平古場 凛SR平古場 凛SR+? 惚れボレー ? 7 自分の回復力×3倍のHPを回復する 天根 ヒカルR天根 ヒカルR+天根 ヒカルSR?天根 ヒカルSR+ データテニス ? 9 自分の回復力×5倍のHPを回復する 観月 はじめR観月 はじめR+観月 はじめSR観月 はじめSR+ 演武テニス ? 11 自分の回復力×7倍のHPを回復する 日吉 若R日吉 若R+日吉 若SR日吉 若SR+? 迫真の演技 ? 17 自分の回復力×10倍のHPを回復する [代表選抜]入江 奏多R?[代表選抜]入江 奏多R+?[代表選抜]入江 奏多SR?[代表選抜]入江 奏多SR+? スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv ターン数 効果 所有カード 赤目モード ? 15 3ターンの間、敵の防御力を半減させる 切原 赤也R切原 赤也R+切原 赤也SR切原 赤也SR+ 鳳凰返し ? 15 3ターンの間、敵の防御力を半減させる 不二 周助R不二 周助R+不二 周助SR不二 周助SR+ クイックサーブ ? 15 3ターンの間、敵の防御力を半減させる 神尾 アキラR神尾 アキラR+神尾 アキラSR神尾 アキラSR+? 零式ドロップショット ? 15 3ターンの間、敵の防御力を半減させる 手塚 国光R手塚 国光R+手塚 国光SR手塚 国光SR+ 風林火山「風」 ? 15 3ターンの間、敵の防御力を半減させる 真田 弦一郎R真田 弦一郎R+真田 弦一郎SR真田 弦一郎SR+ 下剋上等 ? 20 3ターンの間、敵から受けるダメージを半減させる [代表選抜]日吉 若R[代表選抜]日吉 若R+[代表選抜]日吉 若 SR[代表選抜]日吉 若 SR+ ブラックホール ? 20 2ターンの間、敵から受けるダメージを半減する [代表選抜]徳川 カズヤR?[代表選抜]徳川 カズヤR+?[代表選抜]徳川 カズヤ SR?[代表選抜]徳川 カズヤ SR+? なーんてね ? 14 1ターンの間、敵から受けるダメージを激減させる 入江 奏多R入江 奏多R+入江 奏多 SR入江 奏多 SR+? スポット ? 22 1ターンの間、敵単体の防御力を0にする [代表選抜]伊武 深司R?[代表選抜]伊武 深司R+?[代表選抜]伊武 深司SR?[代表選抜]伊武 深司SR+? 神隠し(代表選抜) ? 15 1ターンの間、青属性の敵から受けるダメージを無効にする [代表選抜]千歳 千里R?[代表選抜]千歳 千里R+?[代表選抜]千歳 千里SR?[代表選抜]千歳 千里SR+? あばれ球(代表選抜) ? 15 1ターンの間、紫属性の敵から受けるダメージを無効にする [代表選抜]橘 桔平R?[代表選抜]橘 桔平R+?[代表選抜]橘 桔平SR?[代表選抜]橘 桔平SR+? 縮地法(甲斐) ? 15 1ターンの間、黄属性の敵から受けるダメージを無効にする [代表選抜]甲斐 裕次郎R?[代表選抜]甲斐 裕次郎R+?[代表選抜]甲斐 裕次郎SR?[代表選抜]甲斐 裕次郎SR+? 惚れボレー(代表選抜) ? 15 1ターンの間、緑属性の敵から受けるダメージを無効にする [代表選抜]天根 ヒカルR?[代表選抜]天根 ヒカルR+?[代表選抜]天根 ヒカルSR?[代表選抜]天根 ヒカルSR+? データテニス(代表選抜) ? 15 1ターンの間、赤属性の敵から受けるダメージを無効にする [代表選抜]観月 はじめR?[代表選抜]観月 はじめR+?[代表選抜]観月 はじめSR?[代表選抜]観月 はじめSR+? 空蝉 ? 17 1ターンの間、敵単体の防御力を0にする [代表選抜]柳 蓮二R?[代表選抜]柳 蓮二R+?[代表選抜]柳 蓮二SR?[代表選抜]柳 蓮二SR+? スキル その他 スキル名 最大スキルLv ターン数 効果 所有カード 超(スーパー)ライジング ? 12 全てのかいふくだまを赤だまに変化させる 不二 裕太R不二 裕太R+不二 裕太SR キックサーブ ? 12 全てのかいふくだまを青だまに変化させる 伊武 深司R伊武 深司R+伊武 深司SR伊武 深司SR+ 神隠し ? 12 全てのかいふくだまを緑だまに変化させる 千歳 千里R千歳 千里R+千歳 千里SR千歳 千里SR+? あばれ球 ? 12 全てのかいふくだまを黄だまに変化させる 橘 桔平R橘 桔平R+橘 桔平SR?橘 桔平SR+ 海賊の角笛(バイキングホーン) ? 12 全てのかいふくだまを紫だまに変化させる 甲斐 裕次郎R甲斐 裕次郎R+甲斐 裕次郎SR甲斐 裕次郎SR+? ドライブB ? 14 全てのこだまを強化だまに変化させる [代表選抜]越前 リョーマR[代表選抜]越前 リョーマR+[代表選抜]越前 リョーマSR[代表選抜]越前 リョーマSR+ 失意への遁走曲(フーガ) ? 14 全てのこだまを強化だまに変化させる [代表選抜]跡部 景吾R[代表選抜]跡部 景吾R+[代表選抜]跡部 景吾SR[代表選抜]跡部 景吾SR パーフェクトテニス ? 14 全てのこだまを強化だまに変化させる [代表選抜]白石 蔵ノ介R[代表選抜]白石 蔵ノ介R+[代表選抜]白石 蔵ノ介SR[代表選抜]白石 蔵ノ介SR? 五感剥奪(視力) ? 14 全てのこだまを強化だまに変化させる [代表選抜]幸村 精市R?[代表選抜]幸村 精市R+[代表選抜]幸村 精市SR[代表選抜]幸村 精市SR? 全方位縮地法 ? 14 全てのこだまを強化だまに変化させる [代表選抜]木手 永四郎R[代表選抜]木手 永四郎R+[代表選抜]木手 永四郎SR?[代表選抜]木手 永四郎SR? 手塚ゾーン ? 30 全ての玉を黄だまに変化させる [代表選抜]手塚 国光R[代表選抜]手塚 国光R+[代表選抜]手塚 国光SR?[代表選抜]手塚 国光SR? スピードテニス ? 16 2ターンの間、敵の動きを止める [代表選抜]忍足 謙也R[代表選抜]忍足 謙也R+[代表選抜]忍足 謙也SR[代表選抜]忍足 謙也SR マジックボレー ? 16 2ターンの間、敵の動きを止める 芥川 慈郎R芥川 慈郎R+芥川 慈郎SR芥川 慈郎SR+? 音速弾(ソニックブリット) ? 10 1ターンの間、敵の動きを止める [代表選抜]神尾 アキラR?[代表選抜]神尾 アキラR+?[代表選抜]神尾 アキラSR?[代表選抜]神尾 アキラSR+? 大飯匙倩(ハブ) ? 17 4ターンの間、敵の動きを止める [代表選抜]平古場 凛R?[代表選抜]平古場 凛R+?[代表選抜]平古場 凛SR?[代表選抜]平古場 凛SR+? ネオスカッドサーブ ? 30 全ての玉を青だまにする [代表選抜]鳳 長太郎R?[代表選抜]鳳 長太郎R+?[代表選抜]鳳 長太郎SR?[代表選抜]鳳 長太郎SR+? 超高速ライジングカウンター(代表選抜) ? 30 全ての玉を紫だまにする [代表選抜]宍戸 亮R?[代表選抜]宍戸 亮R+?[代表選抜]宍戸 亮SR?[代表選抜]宍戸 亮SR+? 先読みテニス(代表選抜) ? 30 全ての玉を緑だまにする [代表選抜]財前 光R?[代表選抜]財前 光R+?[代表選抜]財前 光SR?[代表選抜]財前 光SR+? 宇宙の王子様 +[ 開く ] 破滅への輪舞曲(ロンド)[宇宙] ? 10 敵全体に青属性1000ダメージを与える [宇宙]跡部 景吾R[宇宙]跡部 景吾R+[宇宙]跡部 景吾SR ムーンサルト[宇宙] ? 17 敵全体に赤属性の5000ダメージを与える [宇宙]向日 岳人R[宇宙]向日 岳人R+[宇宙]向日 岳人SR? 鉄柱当て[宇宙] ? 17 敵全体に緑属性の5000ダメージを与える [宇宙]丸井 ブン太R[宇宙]丸井 ブン太R+[宇宙]丸井 ブン太SR データテニス[宇宙] ? 21 敵全体に青属性の15000ダメージを与える [宇宙]観月 はじめR[宇宙]観月 はじめR+[宇宙]観月 はじめSR? 超(スーパー)ライジング[宇宙] ? 19 敵全体に赤属性の10000ダメージを与える [宇宙]不二 裕太R[宇宙]不二 祐太R+[宇宙]不二 祐太SR? 神隠し[宇宙] ? 19 敵全体に緑属性の10000ダメージを与える [宇宙]千歳 千里R[宇宙]千歳 千里R+[宇宙]千歳 千里SR 風林火山「風」[宇宙] ? 15 敵全体に紫属性の3000ダメージを与える [宇宙]真田 弦一郎R[宇宙]真田 弦一郎R+[宇宙]真田 弦一郎SR?[宇宙]真田 弦一郎SR+? 飯匙倩(ハブ)[宇宙] ? 17 敵全体に紫属性の5000ダメージを与える [宇宙]平古場 凛R[宇宙]平古場 凛R+[宇宙]平古場 凛SR?[宇宙]平古場 凛SR+? ブーメランスネイク[宇宙] ? 17 敵全体に青属性の5000ダメージを与える [宇宙]海堂 薫R[宇宙]海堂 薫R+[宇宙]海堂 薫SR? ツイストサーブ[宇宙] ? 10 敵全体に赤属性の1000ダメージを与える [宇宙]越前 リョーマR[宇宙]越前 リョーマR+[宇宙]越前 リョーマSR? あばれ球[宇宙] ? 19 敵全体に黄属性の10000ダメージを与える [宇宙]橘 桔平R[宇宙]橘 桔平R+[宇宙]橘 桔平SR? サザンクロス[宇宙] ? 21 敵全体に黄属性の15000ダメージを与える [宇宙]リリアデント 蔵兎座R[宇宙]リリアデント 蔵兎座R+[宇宙]リリアデント 蔵兎座SR 鳳凰返し[宇宙] ? 15 敵全体に青属性の3000ダメージを与える [宇宙]不二 周助R[宇宙]不二 周助R+[宇宙]不二 周助SR? 赤目モード[宇宙] ? 15 敵全体に赤属性の3000ダメージを与える [宇宙]切原 赤也R[宇宙]切原 赤也R+[宇宙]切原 赤也SR? 五感剥奪(触覚)[宇宙] ? 10 敵全体に緑属性の1000ダメージを与える [宇宙]幸村 精市R[宇宙]幸村 精市R+[宇宙]幸村 精市SR? クイックサーブ[宇宙] ? 15 敵全体に緑属性の3000ダメージを与える [宇宙]神尾 アキラR[宇宙]神尾 アキラR+[宇宙]神尾 アキラSR? キックサーブ[宇宙] ? 19 敵全体に青属性の10000ダメージを与える [宇宙]伊武 深司R[宇宙]伊武 深司R+[宇宙]伊武 深司SR? 虎砲[宇宙] ? 10 敵全体に黄属性の1000ダメージを与える [宇宙]千石 清純R[宇宙]千石 清純R+[宇宙]千石 清純SR? 演武テニス[宇宙] ? 21 敵全体に緑属性の15000ダメージを与える [宇宙]日吉 若R[宇宙]日吉 若R+[宇宙]日吉 若SR? 海賊の角笛(バイキングホーン)[宇宙] ? 19 敵全体に紫属性の10000ダメージを与える [宇宙]甲斐 裕次郎R[宇宙]甲斐 裕次郎R+[宇宙]甲斐 裕次郎SR? 無手勝流[宇宙] ? 25 敵全体に緑属性の30000ダメージを与える [宇宙]亜久津 仁R[宇宙]亜久津 仁R+[宇宙]亜久津 仁SR? 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐[宇宙] ? 25 敵全体に赤属性の30000ダメージを与える [宇宙]遠山 金太郎R[宇宙]遠山 金太郎R+[宇宙]遠山 金太郎SR? 円卓ショット[宇宙] ? 17 敵全体に黄属性の5000ダメージを与える [宇宙]白石 蔵ノ介R[宇宙]白石 蔵ノ介R+[宇宙]白石 蔵ノ介SR? 惚れボレー[宇宙] ? 21 敵全体に赤属性の15000ダメージを与える [宇宙]天根 ヒカルR[宇宙]天根 ヒカルR+[宇宙]天根 ヒカルSR? 縮地法[宇宙] ? 10 敵全体に紫属性の1000ダメージを与える [宇宙]木手 永四郎R[宇宙]木手 永四郎R+[宇宙]木手 永四郎SR? D・F・D・R[宇宙] ? 21 敵全体に紫属性の15000ダメージを与える [宇宙]忍足 侑士R[宇宙]忍足 侑士R+[宇宙]忍足 侑士SR? 水面走り[宇宙] ? 25 敵全体に青属性の30000ダメージを与える [宇宙]忍足 謙也R[宇宙]忍足 謙也R+[宇宙]忍足 謙也SR? 零式ドロップショット[宇宙] ? 15 敵全体に黄属性の3000ダメージを与える [宇宙]手塚 国光R[宇宙]手塚 国光R+[宇宙]手塚 国光SR? ブラックジャックナイフ[宇宙] ? 30 敵全体に赤属性の50000ダメージを与える [宇宙]鬼 十次郎R[宇宙]鬼 十次郎R+[宇宙]鬼 十次郎SR? オーロラ・サーブ[宇宙] ? 30 敵全体に紫属性の50000ダメージを与える [宇宙]徳川 カズヤR[宇宙]徳川 カズヤR+[宇宙]徳川 カズヤSR? 菊丸印のステップ[宇宙] ? 21 敵全体に赤属性の15000ダメージを与える [宇宙]菊丸 英二R[宇宙]菊丸 英二R+[宇宙]菊丸 英二SR? スカッドサーブ[宇宙] ? 30 敵全体に青属性の50000ダメージを与える [宇宙]鳳 長太郎R[宇宙]鳳 長太郎R+[宇宙]鳳 長太郎SR? 超高速ライジングカウンター[宇宙] ? 19 敵全体に紫属性の10000ダメージを与える [宇宙]宍戸 亮R[宇宙]宍戸 亮R+[宇宙]宍戸 亮SR? かまいたち[宇宙] ? 19 敵全体に黄属性の10000ダメージを与える [宇宙]柳 蓮二R[宇宙]柳 蓮二R+[宇宙]柳 蓮二SR? メテオドライブ[宇宙] ? 21 敵全体に紫属性の15000ダメージを与える [宇宙]仁王 雅治R[宇宙]仁王 雅治R+[宇宙]仁王 雅治SR? レーザービーム[宇宙] ? 30 敵全体に緑属性の50000ダメージを与える [宇宙]柳生 比呂士R[宇宙]柳生 比呂士R+[宇宙]柳生 比呂士SR? 先読みテニス[宇宙] ? 21 敵全体に緑属性の15000ダメージを与える [宇宙]財前 光R[宇宙]財前 光R+[宇宙]財前 光SR? マジックボレー[宇宙] ? 21 敵全体に黄属性の15000ダメージを与える [宇宙]芥川 慈郎R[宇宙]芥川 慈郎R+[宇宙]芥川 慈郎SR?[宇宙]芥川 慈郎SR+? なーんてね[宇宙] ? 30 敵全体に黄属性の50000ダメージを与える [宇宙]入江 奏多R[宇宙]入江 奏多R+[宇宙]入江 奏多 SR?[宇宙]入江 奏多 SR+? 浜辺の王子様 +[ 開く ] ブラックジャックナイフ[浜辺] ? 20 緑属性の敵に自分の攻撃力×20倍のダメージを与える [浜辺]鬼 十次郎R [浜辺]鬼 十次郎R+[浜辺]鬼 十次郎SR [浜辺]鬼 十次郎SR+ 惚れボレー[浜辺] ? 12 チームのHPを2000回復する [浜辺]天根 ヒカルR [浜辺]天根 ヒカルR+[浜辺]天根 ヒカルSR [浜辺]天根 ヒカルSR+ 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐[浜辺] ? 12 1ターンの間、緑属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]遠山 金太郎R [浜辺]遠山 金太郎R+[浜辺]遠山 金太郎SR [浜辺]遠山 金太郎SR+ 赤目モード[浜辺] ? 15 1ターンの間、青属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]切原 赤也R [浜辺]切原 赤也R+[浜辺]切原 赤也SR [浜辺]切原 赤也SR+ 超(スーパー)ライジング[浜辺] ? 12 1ターンの間、青属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]不二 裕太R [浜辺]不二 裕太R+[浜辺]不二 裕太SR [浜辺]不二 裕太SR ツイストサーブ[浜辺] ? 15 緑だまを赤だまに変化させる [浜辺]越前 リョーマR [浜辺]越前 リョーマR+[浜辺]越前 リョーマSR [浜辺]越前 リョーマSR+ ムーンサルト[浜辺] ? 15 青だまを赤だまに変化させる [浜辺]向日 岳人R [浜辺]向日 岳人R+[浜辺]向日 岳人SR [浜辺]向日 岳人SR+ 菊丸印のステップ[浜辺] ? 15 1ターンの間、緑属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]菊丸 英二R [浜辺]菊丸 英二R+[浜辺]菊丸 英二SR [浜辺]菊丸 英二SR+ 破滅への輪舞曲(ロンド)[浜辺] ? 20 赤属性の敵に自分の攻撃力×20倍のダメージを与える [浜辺]跡部 景吾R [浜辺]跡部 景吾R+[浜辺]跡部 景吾SR [浜辺]跡部 景吾SR+ データテニス[浜辺] ? 13 チームのHPを2500回復する [浜辺]観月 はじめR [浜辺]観月 はじめR+[浜辺]観月 はじめSR [浜辺]観月 はじめSR+ 水面走り[浜辺] ? 12 1ターンの間、緑属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]忍足 謙也R [浜辺]忍足 謙也R+[浜辺]忍足 謙也SR [浜辺]忍足 謙也SR+ ブーメランスネーク[浜辺] ? 15 1ターンの間、赤属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]海堂 薫R [浜辺]海堂 薫R+[浜辺]海堂 薫SR [浜辺]海堂 薫SR+ 鳳凰返し[浜辺] ? 12 1ターンの間、赤属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]不二 周助R [浜辺]不二 周助R+[浜辺]不二 周助SR [浜辺]不二 周助SR+ キックサーブ[浜辺] ? 15 赤だまを青だまに変化させる [浜辺]伊武 深司R [浜辺]伊武 深司R+[浜辺]伊武 深司SR [浜辺]伊武 深司SR+ スカッドサーブ[浜辺] ? 15 緑だまを青だまに変化させる [浜辺]鳳 長太郎R [浜辺]鳳 長太郎R+[浜辺]鳳 長太郎SR [浜辺]鳳 長太郎SR+ 五感剥奪(触覚)[浜辺] ? 20 青属性の敵に自分の攻撃力×20倍のダメージを与える [浜辺]幸村 精市R [浜辺]幸村 精市R+[浜辺]幸村 精市SR [浜辺]幸村 精市SR+ 演武テニス[浜辺] ? 12 チームのHPを2000回復する [浜辺]日吉 若R [浜辺]日吉 若R+[浜辺]日吉 若SR [浜辺]日吉 若SR+ 無手勝流[浜辺] ? 12 1ターンの間、青属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]亜久津 仁R [浜辺]亜久津 仁R+[浜辺]亜久津 仁SR [浜辺]亜久津 仁SR+ 神隠し[浜辺] ? 15 青だまを緑だまに変化させる [浜辺]千歳 千里R [浜辺]千歳 千里R+[浜辺]千歳 千里SR [浜辺]千歳 千里SR+ クイックサーブ[浜辺] ? 15 赤だまを緑だまに変化させる [浜辺]神尾 アキラR [浜辺]神尾 アキラR+[浜辺]神尾 アキラSR [浜辺]神尾 アキラSR+ 鉄柱当て[浜辺] ? 15 1ターンの間、青属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]丸井 ブン太R [浜辺]丸井 ブン太R+[浜辺]丸井 ブン太SR [浜辺]丸井 ブン太SR+ レーザービーム[浜辺] ? 15 1ターンの間、赤属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]柳生 比呂士R [浜辺]柳生 比呂士R+[浜辺]柳生 比呂士SR [浜辺]柳生 比呂士SR+ 先読みテニス[浜辺] ? 15 1ターンの間、赤属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]財前 光R [浜辺]財前 光R+[浜辺]財前 光SR [浜辺]財前 光SR+ 円卓ショット[浜辺] ? 12 1ターンの間、紫属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]白石 蔵ノ介R [浜辺]白石 蔵ノ介R+[浜辺]白石 蔵ノ介SR [浜辺]白石 蔵ノ介SR+ 零式ドロップショット[浜辺] ? 20 紫属性の敵に自分の攻撃力×20倍のダメージを与える [浜辺]手塚 国光R [浜辺]手塚 国光R+[浜辺]手塚 国光SR [浜辺]手塚 国光SR+ 虎砲[浜辺] ? 12 チームのHPを2000回復する [浜辺]千石 清純R [浜辺]千石 清純R+[浜辺]千石 清純SR [浜辺]千石 清純SR+ あばれ球[浜辺] ? 15 紫だまを黄だまに変化させる [浜辺]橘 桔平R [浜辺]橘 桔平R+[浜辺]橘 桔平SR [浜辺]橘 桔平SR+ かまいたち[浜辺] ? 15 赤だまを黄だまに変化させる [浜辺]柳 蓮二R [浜辺]柳 蓮二R+[浜辺]柳 蓮二SR [浜辺]柳 蓮二SR+ サザンクロス[浜辺] ? 15 1ターンの間、紫属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]リリアデント 蔵兎座R [浜辺]リリアデント 蔵兎座R+[浜辺]リリアデント 蔵兎座SR [浜辺]リリアデント 蔵兎座SR+ マジックボレー[浜辺] ? 12 1ターンの間、紫属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]芥川 慈郎R [浜辺]芥川 慈郎R+[浜辺]芥川 慈郎SR [浜辺]芥川 慈郎SR+ なーんてね[浜辺] ? 15 1ターンの間、青属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]入江 奏多R [浜辺]入江 奏多R+[浜辺]入江 奏多 SR [浜辺]入江 奏多 SR+ オーロラ・サーブ[浜辺] ? 20 黄属性の敵に自分の攻撃力×20倍のダメージを与える [浜辺]徳川 カズヤR [浜辺]徳川 カズヤR+[浜辺]徳川 カズヤSR [浜辺]徳川 カズヤSR+ D・F・D・R[浜辺] ? 12 チームのHPを2000回復する [浜辺]忍足 侑士R [浜辺]忍足 侑士R+[浜辺]忍足 侑士SR [浜辺]忍足 侑士SR+ 風林火山「風」 ? 12 1ターンの間、黄属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]真田 弦一郎R [浜辺]真田 弦一郎R+[浜辺]真田 弦一郎SR [浜辺]真田 弦一郎SR+ 飯匙倩(ハブ)[浜辺] ? 15 1ターンの間、黄属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]平古場 凛R [浜辺]平古場 凛R+[浜辺]平古場 凛SR [浜辺]平古場 凛SR+ 超高速ライジングカウンター[浜辺] ? 12 1ターンの間、黄属性の敵の防御力を半減させる [浜辺]宍戸 亮R [浜辺]宍戸 亮R+[浜辺]宍戸 亮SR [浜辺]宍戸 亮SR+ メテオドライブ[浜辺] ? 15 1ターンの間、赤属性の敵から受けるダメージを30%減らす [浜辺]仁王 雅治R [浜辺]仁王 雅治R+[浜辺]仁王 雅治SR [浜辺]仁王 雅治SR+ 縮地法[浜辺] ? 15 黄だまを紫だまに変化させる [浜辺]木手 永四郎R [浜辺]木手 永四郎R+[浜辺]木手 永四郎SR [浜辺]木手 永四郎SR+ 海賊の角笛(バイキングホーン)[浜辺] ? 15 緑だまを紫だまに変化させる [浜辺]甲斐 裕次郎R [浜辺]甲斐 裕次郎R+[浜辺]甲斐 裕次郎SR[浜辺]甲斐 裕次郎SR+ 執事の王子様 +[ 開く ] 五感剥奪(触覚)[執事] ? 20 敵全体に自分の攻撃力×15倍の緑属性ダメージを与える [執事]幸村 精市R? [執事]幸村 精市R+?[執事]幸村 精市SR? [執事]幸村 精市SR+? 風林火山「風」[執事] ? 25 敵全体に自分の攻撃力×20倍の紫属性ダメージを与える [執事]真田 弦一郎R? [執事]真田 弦一郎R+?[執事]真田 弦一郎SR? [執事]真田 弦一郎SR+? 鉄柱当て[執事] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の緑属性ダメージを与える [執事]丸井 ブン太R [執事]丸井 ブン太R+[執事]丸井 ブン太SR? [執事]丸井 ブン太SR+? 赤目モード[執事] ? 8 敵全体に自分の攻撃力×3倍の赤属性ダメージを与える [執事]切原 赤也R? [執事]切原 赤也R+?[執事]切原 赤也SR? [執事]切原 赤也SR+? レーザービーム[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の緑属性ダメージを与える [執事]柳生 比呂士R [執事]柳生 比呂士R+[執事]柳生 比呂士SR? [執事]柳生 比呂士SR+? かまいたち[執事] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の黄属性ダメージを与える [執事]柳 蓮二R? [執事]柳 蓮二R+?[執事]柳 蓮二SR? [執事]柳 蓮二SR+? メテオドライブ[執事] ? 20 敵全体に自分の攻撃力×15倍の紫属性ダメージを与える [執事]仁王 雅治R [執事]仁王 雅治R+[執事]仁王 雅治SR? [執事]仁王 雅治SR+? 縮地法[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の紫属性ダメージを与える [執事]木手 永四郎R? [執事]木手 永四郎R+?[執事]木手 永四郎SR? [執事]木手 永四郎SR+? 飯匙倩(ハブ)[執事] ? 8 敵全体に自分の攻撃力×3倍の紫属性ダメージを与える [執事]平古場 凛R? [執事]平古場 凛R+?[執事]平古場 凛SR? [執事]平古場 凛SR+? 海賊の角笛(バイキングホーン)[執事] ? 8 敵全体に自分の攻撃力×3倍の紫属性ダメージを与える [執事]甲斐 裕次郎R? [執事]甲斐 裕次郎R+?[執事]甲斐 裕次郎SR? [執事]甲斐 裕次郎SR+? あばれ球[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の黄属性ダメージを与える [執事]橘 桔平R [執事]橘 桔平R+[執事]橘 桔平SR [執事]橘 桔平SR+ クイックサーブ[執事] ? 8 敵全体に自分の攻撃力×3倍の緑属性ダメージを与える [執事]神尾 アキラR? [執事]神尾 アキラR+?[執事]神尾 アキラSR? [執事]神尾 アキラSR+? キックサーブ[執事] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の青属性ダメージを与える [執事]伊武 深司R? [執事]伊武 深司R+?[執事]伊武 深司SR? [執事]伊武 深司SR+? ツイストサーブ[執事] ? 25 敵全体に自分の攻撃力×20倍の赤属性ダメージを与える [執事]越前 リョーマR? [執事]越前 リョーマR+?[執事]越前 リョーマSR? [執事]越前 リョーマSR+? 零式ドロップショット[執事] ? 25 紫属性の敵に自分の攻撃力×20倍の黄属性ダメージを与える [執事]手塚 国光R? [執事]手塚 国光R+?[執事]手塚 国光SR? [執事]手塚 国光SR+? 鳳凰返し[執事] ? 20 敵全体に自分の攻撃力×15倍の青属性ダメージを与える [執事]不二 周助R? [執事]不二 周助R+?[執事]不二 周助SR? [執事]不二 周助SR+? 菊丸印のステップ[執事] ? 20 敵全体に自分の攻撃力×15倍の赤属性ダメージを与える [執事]菊丸 英二R? [執事]菊丸 英二R+?[執事]菊丸 英二SR? [執事]菊丸 英二SR+? ブーメランスネーク[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の青属性ダメージを与える [執事]海堂 薫R? [執事]海堂 薫R+?[執事]海堂 薫SR? [執事]海堂 薫SR+? 円卓ショット[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×15倍の黄属性ダメージを与える [執事]白石 蔵ノ介R? [執事]白石 蔵ノ介R+?[執事]白石 蔵ノ介SR? [執事]白石 蔵ノ介SR+? 神隠し[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の緑属性ダメージを与える [執事]千歳 千里R? [執事]千歳 千里R+?[執事]千歳 千里SR? 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[執事]向日 岳人SR+? 超高速ライジングカウンター[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の紫属性ダメージを与える [執事]宍戸 亮R? [執事]宍戸 亮R+?[執事]宍戸 亮SR? [執事]宍戸 亮SR+? スカッドサーブ[執事] ? 8 敵全体に自分の攻撃力×3倍の青属性ダメージを与える [執事]鳳 長太郎R? [執事]鳳 長太郎R+?[執事]鳳 長太郎SR? [執事]鳳 長太郎SR+? マジックボレー[執事] ? 8 敵全体に自分の攻撃力×3倍の黄属性ダメージを与える [執事]芥川 慈郎R? [執事]芥川 慈郎R+?[執事]芥川 慈郎SR? [執事]芥川 慈郎SR+? 超(スーパー)ライジング[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の赤属性ダメージを与える [執事]不二 裕太R [執事]不二 裕太R+[執事]不二 裕太SR? [執事]不二 裕太SR? データテニス[執事] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の青属性ダメージを与える [執事]観月 はじめR [執事]観月 はじめR+[執事]観月 はじめSR? [執事]観月 はじめSR+? 虎砲[執事] ? 15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の黄属性ダメージを与える [執事]千石 清純R? [執事]千石 清純R+?[執事]千石 清純SR? [執事]千石 清純SR+? 無手勝流[執事] ? 25 敵全体に自分の攻撃力×25倍の緑属性ダメージを与える [執事]亜久津 仁R? [執事]亜久津 仁R+?[執事]亜久津 仁SR? [執事]亜久津 仁SR+? 惚れボレー[執事] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の赤属性ダメージを与える [執事]天根 ヒカルR [執事]天根 ヒカルR+[執事]天根 ヒカルSR? [執事]天根 ヒカルSR+? サザンクロス[執事] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の黄属性ダメージを与える [執事]リリアデント 蔵兎座R [執事]リリアデント 蔵兎座R+[執事]リリアデント 蔵兎座SR? [執事]リリアデント 蔵兎座SR+? 戦国の王子様 +[ 開く ] 破滅への輪舞曲(ロンド)[戦国] ? 27 紫属性の敵に青属性の50000ダメージを与える [戦国]跡部 景吾R? [戦国]跡部 景吾R+?[戦国]跡部 景吾SR? [戦国]跡部 景吾SR+? ムーンサルト[戦国] ? 10 敵全体に自分の攻撃力×5倍の赤属性ダメージを与える [戦国]向日 岳人R? [戦国]向日 岳人R+?[戦国]向日 岳人SR? [戦国]向日 岳人SR+? 零式ドロップショット[戦国] ? 25 紫属性の敵に自分の攻撃力×20倍の黄属性ダメージを与える [戦国]手塚 国光R? [戦国]手塚 国光R+?[戦国]手塚 国光SR? [戦国]手塚 国光SR+? 飯匙倩(ハブ)[戦国] ? 15 緑属性の敵に紫属性の5000ダメージを与える [戦国]平古場 凛R? [戦国]平古場 凛R+?[戦国]平古場 凛SR? [戦国]平古場 凛SR+? あばれ球[戦国] ? 17 赤属性の敵に黄属性の10000ダメージを与える [戦国]橘 桔平R? [戦国]橘 桔平R+?[戦国]橘 桔平SR? [戦国]橘 桔平SR+? D・F・D・R[戦国] ? 19 紫属性の敵に紫属性の15000ダメージを与える [戦国]忍足 侑士R? [戦国]忍足 侑士R+?[戦国]忍足 侑士SR? [戦国]忍足 侑士SR+? 水面走り[戦国] ? 15 青属性の敵に青属性の5000ダメージを与える [戦国]忍足 謙也R? [戦国]忍足 謙也R+?[戦国]忍足 謙也SR? [戦国]忍足 謙也SR+? メテオドライブ[戦国] ? 23 赤属性の敵に紫属性の30000ダメージを与える [戦国]仁王 雅治R? [戦国]仁王 雅治R+?[戦国]仁王 雅治SR? [戦国]仁王 雅治SR+? 赤目モード[戦国] ? 8 赤属性の敵に赤属性の1000ダメージを与える [戦国]切原 赤也R? [戦国]切原 赤也R+?[戦国]切原 赤也SR? [戦国]切原 赤也SR+? 五感剥奪(触覚)[戦国] ? 23 黄属性の敵に緑属性の30000ダメージを与える [戦国]幸村 精市R? [戦国]幸村 精市R+?[戦国]幸村 精市SR? [戦国]幸村 精市SR+? 神隠し[戦国] ? 17 紫属性の敵に緑属性の10000ダメージを与える [戦国]千歳 千里R? [戦国]千歳 千里R+?[戦国]千歳 千里SR? [戦国]千歳 千里SR+? 超高速ライジングカウンター[戦国] ? 15 黄属性の敵に紫属性の5000ダメージを与える [戦国]宍戸 亮R? [戦国]宍戸 亮R+?[戦国]宍戸 亮SR? [戦国]宍戸 亮SR+? 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐[戦国] ? 23 黄属性の敵に赤属性の30000ダメージを与える [戦国]遠山 金太郎R? [戦国]遠山 金太郎R+?[宇宙]遠山 金太郎SR? [宇宙]遠山 金太郎SR+? ツイストサーブ[戦国] ? 17 青属性の敵に赤属性の20000ダメージを与える [戦国]越前 リョーマR? [戦国]越前 リョーマR+?[戦国]越前 リョーマSR? [戦国]越前 リョーマSR+? マジックボレー[戦国] ? 19 紫属性の敵に黄属性の15000ダメージを与える [戦国]芥川 慈郎R? [戦国]芥川 慈郎R+?[戦国]芥川 慈郎SR? [戦国]芥川 慈郎SR+? 先読みテニス[戦国] ? 8 紫属性の敵に緑属性の1000ダメージを与える [戦国]財前 光R? [戦国]財前 光R+?[戦国]財前 光SR? [戦国]財前 光SR+? キックサーブ[戦国] ? 15 緑属性の敵に青属性の10000ダメージを与える [戦国]伊武 深司R? [戦国]伊武 深司R+?[戦国]伊武 深司SR? [戦国]伊武 深司SR+? サザンクロス[戦国] ? 19 赤属性の敵に黄属性の15000ダメージを与える [戦国]リリアデント 蔵兎座R? [戦国]リリアデント 蔵兎座R+?[戦国]リリアデント 蔵兎座SR? [戦国]リリアデント 蔵兎座SR+? 無手勝流[戦国] ? 28 青属性の敵に緑属性の50000ダメージを与える [戦国]亜久津 仁R? [戦国]亜久津 仁R+?[戦国]亜久津 仁SR? [戦国]亜久津 仁SR+? 虎砲[戦国] ? 8 青属性の敵に黄属性の1000ダメージを与える [戦国]千石 清純R? [戦国]千石 清純R+?[戦国]千石 清純SR? [戦国]千石 清純SR+? 菊丸印のステップ[戦国] ? 19 赤属性の敵に赤属性の15000ダメージを与える [戦国]菊丸 英二R? [戦国]菊丸 英二R+?[戦国]菊丸 英二SR? [戦国]菊丸 英二SR+? なーんてね[戦国] ? 28 紫属性の敵に黄属性の50000ダメージを与える [戦国]入江 奏多R? [戦国]入江 奏多R+?[戦国]入江 奏多 SR? [戦国]入江 奏多 SR+? 鳳凰返し[戦国] ? 0 属性の敵に属性の000ダメージを与える [戦国]不二 周助R? [戦国]不二 周助R+?[戦国]不二 周助SR? [戦国]不二 周助SR+? 円卓ショット[戦国] ? 15 青属性の敵に黄属性の5000ダメージを与える [戦国]白石 蔵ノ介R? [戦国]白石 蔵ノ介R+?[戦国]白石 蔵ノ介SR? [戦国]白石 蔵ノ介SR+? 演武テニス[戦国] ? 15 赤属性の敵に緑属性の10000ダメージを与える [戦国]日吉 若R? [戦国]日吉 若R+?[戦国]日吉 若SR? [戦国]日吉 若SR+? 超(スーパー)ライジング[戦国] ? 15 黄属性の敵に赤属性の5000ダメージを与える [戦国]不二 裕太R? [戦国]不二 裕太R+?[戦国]不二 裕太SR? [戦国]不二 裕太SR? 鉄柱当て[戦国] ? 15 緑属性の敵に緑属性の5000ダメージを与える [戦国]丸井 ブン太R? [戦国]丸井 ブン太R+?[戦国]丸井 ブン太SR? [戦国]丸井 ブン太SR+? 風林火山「風」[戦国] ? 17 緑属性の敵に紫属性の10000ダメージを与える [戦国]真田 弦一郎R? [戦国]真田 弦一郎R+?[戦国]真田 弦一郎SR? [戦国]真田 弦一郎SR+? 縮地法[戦国] ? 8 赤属性の敵に紫属性の1000ダメージを与える [戦国]木手 永四郎R? [戦国]木手 永四郎R+?[戦国]木手 永四郎SR? [戦国]木手 永四郎SR+? 惚れボレー[戦国] ? 15 青属性の敵に赤属性の10000ダメージを与える [戦国]天根 ヒカルR? [戦国]天根 ヒカルR+?[戦国]天根 ヒカルSR? [戦国]天根 ヒカルSR+? ブラックジャックナイフ[戦国] ? 28 紫属性の敵に赤属性の50000ダメージを与える [戦国]鬼 十次郎R? [戦国]鬼 十次郎R+?[戦国]鬼 十次郎SR? [戦国]鬼 十次郎SR+? データテニス[戦国] ? 8 黄属性の敵に青属性の1000ダメージを与える [戦国]観月 はじめR? [戦国]観月 はじめR+?[戦国]観月 はじめSR? [戦国]観月 はじめSR+? レーザービーム[戦国] ? 15 黄属性の敵に緑属性の5000ダメージを与える [戦国]柳生 比呂士R? [戦国]柳生 比呂士R+?[戦国]柳生 比呂士SR? [戦国]柳生 比呂士SR+? スカッドサーブ[戦国] ? 8 青属性の敵に青属性の1000ダメージを与える [戦国]鳳 長太郎R? [戦国]鳳 長太郎R+?[戦国]鳳 長太郎SR? [戦国]鳳 長太郎SR+? オーロラ・サーブ[戦国] ? 28 青属性の敵に紫属性の50000ダメージを与える [戦国]徳川 カズヤR? [戦国]徳川 カズヤR+?[戦国]徳川 カズヤSR? [戦国]徳川 カズヤSR+? かまいたち[戦国] ? 17 緑属性の敵に黄属性の10000ダメージを与える [戦国]柳 蓮二R? [戦国]柳 蓮二R+?[戦国]柳 蓮二SR? [戦国]柳 蓮二SR+? 海賊の角笛(バイキングホーン)[戦国] ? 13 青属性の敵に紫属性の3000ダメージを与える [戦国]甲斐 裕次郎R? [戦国]甲斐 裕次郎R+?[戦国]甲斐 裕次郎SR? [戦国]甲斐 裕次郎SR+? ブーメランスネーク[戦国] ? 19 緑属性の敵に青属性の30000ダメージを与える [戦国]海堂 薫R? [戦国]海堂 薫R+?[戦国]海堂 薫SR? [戦国]海堂 薫SR+? クイックサーブ[戦国] ? 13 緑属性の敵に緑属性の3000ダメージを与える [戦国]神尾 アキラR? [戦国]神尾 アキラR+?[戦国]神尾 アキラSR? [戦国]神尾 アキラSR+? 仮装の王子様 ツイストサーブ[仮装] ? 9 黄だまを赤だまに変化させる [仮装]越前 リョーマR? [仮装]越前 リョーマSR? クイックサーブ[仮装] ? 9 青だまを緑だまに変化させる [仮装]神尾 アキラR? [仮装]神尾 アキラSR? レーザービーム[仮装] ? 9 黄だまを緑だまに変化させる [仮装]柳生 比呂士R? [仮装]柳生 比呂士SR? 演武テニス[仮装] ? 9 黄だまを緑だまに変化させる [仮装]日吉 若R? [仮装]日吉 若SR? 海賊の角笛(バイキングホーン)[仮装] ? 9 青だまを紫だまに変化させる [仮装]甲斐 裕次郎R? [仮装]甲斐 裕次郎SR? 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐[仮装] ? 9 青だまを赤だまに変化させる [仮装]遠山 金太郎R? [仮装]遠山 金太郎SR? 赤目モード[仮装] ? 9 紫だまを赤だまに変化させる [仮装]切原 赤也R? [仮装]切原 赤也SR? 縮地法[仮装] ? 9 緑だまを紫だまに変化させる [仮装]木手 永四郎R? [仮装]木手 永四郎SR? ムーンサルト[仮装] ? 9 青だまを赤だまに変化させる [仮装]向日 岳人R? [仮装]向日 岳人SR? 聖夜の王子様 あばれ球[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると黄属性で反撃する [聖夜]橘 桔平R? [聖夜]橘 桔平SR? データテニス[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると青属性で反撃する [聖夜]観月 はじめR? [聖夜]観月 はじめSR? 円卓ショット[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると黄属性で反撃する [聖夜]白石 蔵ノ介R? [聖夜]白石 蔵ノ介SR? 無手勝流[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると緑属性で反撃する [聖夜]亜久津 仁R? [聖夜]亜久津 仁SR? 零式ドロップショット[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると黄属性で反撃する [聖夜]手塚 国光R? [聖夜]手塚 国光SR? D・F・D・R[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると紫属性で反撃する [聖夜]忍足 侑士R? [聖夜]忍足 侑士SR? なーんてね[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると黄属性で反撃する [聖夜]入江 奏多R? [聖夜]入江 奏多 SR? 虎砲[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると黄属性で反撃する [聖夜]千石 清純R? [聖夜]千石 清純SR? 風林火山「風」[聖夜] ? 17 3ターンの間、攻撃を受けると紫属性で反撃する [聖夜]真田 弦一郎R? [聖夜]真田 弦一郎SR? コメント ターン数入れられるようにした方がいいでしょうか? -- 2014-05-24 02 52 44 徳川カズヤSR 、R+ R オーロラ・サーブ ターン30 敵全体に自分の攻撃力×20倍の紫属性ダメ 伊武深司SR+ キックサーブ ターン12 全てのかいふくだまを青だまに変化 忍足謙也SR+ 水面走り ターン15 敵全体に自分の攻撃力×10倍の青属性ダメ -- 2014-05-28 08 43 27 選抜跡部SR 失意への遁走曲(フーガ) ターン14 全てのこだまを強化だまに変化させる -- 2014-05-29 03 57 51 [代表選抜]日吉若SR スキル 下剋上等 ターン20 3ターンの間、敵から受けるダメージを半減させる リーダースキル 下剋上男 たまを消したターンの後、HPを回復力の5倍回復する -- 2014-07-25 17 43 24 ここより上の情報を掲載しました。遅くなりましたがありがとうございました -- 2014-07-29 20 32 22 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細毒無効 毒半減 毒倍加 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 毒無効 毒状態にならなくなります。 毒半減 毒状態になった時の体力の減少速度が半分になります。 毒倍加 毒状態になった時の体力の減少速度が2倍になります。 剣士 胴部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 52 イーオスSメイル +3 防御+2 気絶-2 O-- 30 ゲリョスメイル +3 雷耐性+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 24 イーオスメイル +3 体力+4 疲労+1 気絶-1 --- 80 ゲリョスXメイル +2 剥ぎ取り+4 回復-3 O-- 62 レイアSメイル +2 体力+4 気絶-1 O-- 56 バサルSメイル +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 O-- 38 レイアメイル +2 体力+3 千里眼+1 気絶-1 O-- 54 ゲリョスSメイル +1 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 50 イーオスUメイル +1 回復+2 雷耐性-2 OO- 腕部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 60 ガルルガSアーム +3 聴覚保護+2 採取-2 OO- 54 ゲリョスSアーム +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 52 イーオスSアーム +3 防御+2 気絶-2 OO- 30 ゲリョスアーム +3 雷耐性+2 スタミナ+1 はらへり-1 OO- 24 イーオスアーム +3 特殊攻撃+2 疲労+1 気絶-1 回復速度-2 O-- 80 ゲリョスXアーム +2 剥ぎ取り+4 回復-3 OO- 62 レイアSアーム +2 体力+4 気絶-1 OO- 56 バサルSアーム +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 OO- 50 イーオスUアーム +2 回復+2 雷耐性-3 OO- 38 レイアアーム +2 体力+3 千里眼+3 気絶-1 O-- 腰部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 54 ゲリョスSフォールド +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 52 イーオスSフォールド +3 防御+2 気絶-2 OO- 30 ゲリョスフォールド +3 雷耐性+2 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 24 イーオスフォールド +3 体力+4 疲労+1 気絶-1 O-- 80 ゲリョスXフォールド +2 剥ぎ取り+4 回復-3 OO- 62 レイアSフォールド +2 体力+4 気絶-1 OO- 60 ガルルガSフォールド +2 達人+3 聴覚保護+2 採取-2 O-- 56 バサルSフォールド +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 OO- 38 レイアフォールド +2 体力+3 千里眼+1 気絶-1 OO- 50 イーオスUフォールド +1 回復+2 雷耐性-2 OOO 脚部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 60 ガルルガSグリーヴ +3 聴覚保護+2 採取-2 OO- 54 ゲリョスSグリーヴ +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 50 イーオスUグリーヴ +3 回復+2 雷耐性-2 OO- 30 ゲリョスグリーヴ +3 雷耐性+2 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 24 イーオスグリーヴ +3 体力+4 疲労+1 気絶-1 O-- 62 レイアSグリーヴ +2 体力+4 気絶-1 OO- 56 バサルSグリーヴ +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 OO- 38 レイアグリーヴ +2 体力+3 千里眼+1 気絶-1 OO- 80 ゲリョスXグリーヴ +1 剥ぎ取り+5 回復-3 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 28 ゲリョスSレジスト +3 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 28 イーオスSレジスト +3 通常弾強化+2 気絶-2 O-- 16 ゲリョスレジスト +3 雷耐性+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 12 イーオスレジスト +3 散弾追加+4 疲労+1 気絶-1 --- 30 レイアSレジスト +2 体力+4 気絶-1 O-- 28 バサルSレジスト +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 O-- 18 レイアレジスト +2 体力+3 千里眼+1 気絶-1 O-- 26 イーオスUレジスト +1 回復+2 雷耐性-2 OO- 腕部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 28 ゲリョスSガード +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 28 イーオスSガード +3 通常弾強化+2 気絶-2 OO- 16 ゲリョスガード +3 雷耐性+2 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 12 イーオスガード +3 散弾強化+4 疲労+1 気絶-1 O-- 30 レイアSガード +2 体力+4 気絶-1 OO- 28 バサルSガード +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 OO- 26 イーオスUガード +2 回復+2 雷耐性-3 OO- 18 レイアガード +2 体力+3 千里眼+1 気絶-1 OO- 腰部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 28 ゲリョスSコート +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 28 イーオスSコート +3 通常弾強化+2 気絶-2 OO- 26 イーオスUコート +3 回復+2 雷耐性-2 OO- 16 ゲリョスコート +3 雷耐性+2 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 12 イーオスコート +3 散弾追加+4 疲労+1 気絶-1 O-- 30 レイアSコート +2 体力+4 気絶-1 OO- 28 バサルSコート +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 OO- 18 レイアコート +2 体力+3 千里眼+3 気絶-1 O-- 脚部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 30 レイアSレギンス +3 体力+4 気絶-2 O-- 28 ゲリョスSレギンス +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 26 イーオスUレギンス +3 回復+2 雷耐性-2 OO- 16 ゲリョスレギンス +3 雷耐性+2 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 12 イーオスレギンス +3 散弾追加+4 疲労+1 気絶-1 O-- 28 バサルSレギンス +2 睡眠+3 防御+2 龍耐性-2 O-- 18 レイアレギンス +2 体力+3 千里眼+3 気絶-1 O-- 共通 頭部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 54 ゲリョスSヘルム +5 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 24 ガブラスフェイク +4 匠+1 貫通弾強化+1 スタミナ+3 全耐性-2 --- 80 ゲリョスXヘルム +3 剥ぎ取り+3 回復-3 OO- 62 レイアSヘルム +3 体力+4 気絶-2 O-- 52 イーオスSヘルム +3 防御+2 気絶-2 OO- 50 イーオスUヘルム +3 回復+2 雷耐性-2 OO- 30 ゲリョスヘルム +3 雷耐性+2 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 28 ゲリョスSキャップ +3 スタミナ+2 はらへり-2 OO- 28 イーオスSキャップ +3 通常弾強化+2 気絶-2 OO- 24 イーオスヘルム +3 特殊攻撃+2 疲労+1 気絶-1 回復速度-2 O-- 16 ゲリョスキャップ +3 雷耐性+2 スタミナ+1 はらへり-1 OO- 12 イーオスキャップ +3 散弾強化+4 疲労+1 気絶-1 O-- 60 ガルルガSヘルム +2 達人+3 聴覚保護+2 採取-2 O-- 56 バサルSヘルム +2 睡眠+3 防御+2 龍耐性-2 O-- 38 レイアヘルム +2 体力+3 千里眼+3 気絶-1 O-- 30 レイアSキャップ +2 体力+4 気絶-1 OO- 28 バサルSキャップ +2 睡眠+1 防御+2 龍耐性-2 OO- 18 レイアキャップ +2 体力+3 千里眼+1 気絶-1 OO- 26 イーオスUキャップ +1 回復+2 雷耐性-2 OOO 胴部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツボディ +1 匠+2 貫通弾強化+2 スタミナ+2 全耐性-2 --- 腕部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツハンド +2 匠+2 貫通弾強化+2 スタミナ+3 全耐性-2 --- 腰部位 なし 脚部位 防御 名称 毒 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツフット +2 匠+2 貫通弾強化+2 スタミナ+3 全耐性-2 --- 装飾品 名称 毒 -スキル スロット 抗毒珠 +3 気絶-1 OO- 制毒珠 +2 O-- 耐毒珠 +1 気絶-1 O--
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コマンドスキル 物理・属性攻撃 名称 説明 原作 暴れまくり 敵複数体にランダムで2~5回攻撃 ◎ デスバウンド 物理最強威力。敵複数体にランダムで2~5回攻撃 ◎ ギロチンカット 高威力物理攻撃。麻痺効果 × 玉砕破 HP全てと引き換えに、敵全体に攻撃する × 山津波 万能相性全体物理攻撃スキル。消耗も激しいが破壊力もバツグン × マヒかみつき 格闘攻撃スキル。低確率で麻痺 × 石化ひっかき 格闘攻撃スキル。低確率で石化 × 怒りの一撃 命中率5割だが、命中すれば必ずクリティカル ◎ ヒートウェーブ 全体に攻撃する武器格闘スキル × 至高の魔弾 万能相性の物理攻撃スキル。回避・防御不能。圧倒的な破壊力を誇る × 大地震 地震を発生させる格闘スキル。高コストだが威力も大きい × 烈風破 敵全体を攻撃する高威力武器攻撃スキル × アイスバウンド 氷結相性全体武器攻撃スキル。敵全体にランダムで命中する × 不動剣 緊縛を誘発する高威力武器格闘スキル × 乱入剣 混乱を引き起こす武器格闘スキル。ランダムに命中する × 地獄突き 高威力の素手格闘スキル × マグマ・アクシス 手の平を白熱させ叩きつける火炎相性の白兵スキル × 捨身の一撃 格闘攻撃スキル ◎ 絶妙打 格闘攻撃スキル。HPが多いほど高威力 ◎ ヘルファング 牙格闘スキル。格闘スキル最大の攻撃力を誇る 攻撃魔法 アギ 火炎相性の単体攻撃魔法 ◎ アギラオ 火炎相性の高威力単体攻撃魔法 × アギダイン 火炎相性の最高位単体攻撃魔法 ◎ マハラギ 火炎相性の全体攻撃魔法 ◎ マハラギオン 火炎相性の高威力全体攻撃魔法 × マハラギダイン 火炎相性の最高位全体攻撃魔法 ◎ ブフ 凍結相性の単体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ ブフーラ 凍結相性の高威力単体攻撃魔法、低確率で凍結 × ブフダイン 凍結相性の最高位単体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ マハブフ 凍結相性の全体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ マハブフーラ 凍結相性の高威力全体攻撃魔法、低確率で凍結 × マハブフダイン 凍結相性の最高位全体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ ザン 衝撃相性の単体攻撃魔法 ◎ ザンマ 衝撃相性の高威力単体攻撃魔法 × ザンダイン 衝撃相性の最高位単体攻撃魔法 ◎ マハザン 衝撃相性の全体攻撃魔法 ◎ マハザンマ 衝撃相性の高威力全体攻撃魔法 × マハザンダイン 衝撃相性の最高位全体攻撃魔法 ◎ ジオ 雷撃相性の単体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ ジオンガ 雷撃相性の高威力単体攻撃魔法、低確率で麻痺 × ジオダイン 雷撃相性の最高位単体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ マハジオ 雷撃相性の全体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ マハジオンガ 雷撃相性の高威力全体攻撃魔法、低確率で麻痺 × マハジオダイン 雷撃相性の最高位全体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ メギド 万能相性の全体攻撃魔法 ◎ メギドラ 万能属性の高威力攻撃魔法 メギドラオン 万能相性の最高位全体攻撃魔法 ◎ ハマ 破魔相性の即死攻撃 × ムドオン 呪殺相性の高確率即死魔法 × 炎の乱舞 火炎相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中 ◎ 氷の乱舞 氷結相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中。低確率で凍結 ◎ 嵐の乱舞 衝撃相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中 ◎ 雷の乱舞 電撃相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中。低確率で麻痺 ◎ 万魔の乱舞 万能相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中 ◎ 毒ガスブレス 魔力相性の攻撃スキル。敵全体にランダムに攻撃する。低確率で毒 × テンタラフー 精神相性の全体攻撃魔法。低確率で混乱 × 地獄の業火 火炎相性の全体攻撃魔法。ランダムに命中する × 真空刃 衝撃相性の最高威力攻撃 補助・回復用 名称 説明 原作 ディア 単体回復魔法 ◎ ディアラハン 最高位単体回復魔法、対象のHPを全快する ◎ メディア 全体回復魔法 ◎ メディラマ 高威力全体回復魔法 × メディアラハン 最高位全体回復魔法、対象のHPを全快する ◎ リカーム 消滅した悪魔か瀕死の人間を復活させる ◎ サマリカーム 消滅した悪魔か瀕死の人間の傷を治して復活させる ◎ 覚悟の挑発 単体攻撃の対象を高確率で自分にする ◎ 気合 次回の物理攻撃の威力を2倍にする × 龍の眼光 行動回数を四回に増やす △ ペトラレイ 敵全体を石化する呪殺相性邪視スキル ◎ マカジャマオン 敵全体の魔法を封じる魔力相性スキル ◎ セクシーアイ 対象を魅了する精神相性スキル × 肉体の解放 敵全体を魅了する精神相性スキル × クロスアイ 対象の魔法を封印する邪視スキル × マリンカリン 対象を魅了する × ラクカジャ 防御力を上げる補助魔法 × スクンダ 敵全体の命中回避を下げる × ネクロマ 死者を屍樹として復活させる邪悪な魔法 × コンバック 魔獣を合体させる魔法 × テトラカーン 味方全体に物理反射障壁を張る ◎ 吸魔 相手のMPを吸い取る万能相性攻撃魔法 自動効果スキル 名称 説明 原作 物理反射 物理攻撃を反射 ◎ 火炎反射 火炎相性の攻撃を反射 ◎ 氷結反射 氷結相性の攻撃を反射 ◎ 衝撃反射 衝撃相性の攻撃を反射 ◎ 電撃反射 電撃相性の攻撃を反射 ◎ 耐物理 物理攻撃を半減 ◎ 耐火炎 火炎相性の攻撃を半減 ◎ 耐氷結 氷結相性の攻撃を半減 ◎ 耐衝撃 衝撃相性の攻撃を半減 ◎ 耐電撃 電撃相性の攻撃を半減 ◎ 耐魔力 魔力相性の攻撃を半減 ◎ 物理無効 物理攻撃を無効化 ◎ 火炎無効 火炎相性の攻撃を無効化 ◎ 氷結無効 氷結相性の攻撃を無効化 ◎ 衝撃無効 衝撃相性の攻撃を無効化 ◎ 電撃無効 電撃相性の攻撃を無効化 ◎ 魔力無効 魔力相性の攻撃を無効化 ◎ 火炎吸収 火炎相性の攻撃を吸収 ◎ 氷結吸収 氷結相性の攻撃を吸収 ◎ 衝撃吸収 衝撃相性の攻撃を吸収 ◎ 電撃吸収 電撃相性の攻撃を吸収 ◎ 見覚えの成長 つれて歩かなくても経験点が入る ◎ 吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージの25%分、自分のHPが回復する ◎ 勝利の美酒 戦闘終了時にHPが最大値の20%回復する ◎ 貫通 耐物理、物理無効、物理吸収を無視できる ◎ 二身の残影 低確率で同じ行動を追加で行える ◎ エクストラ・ワン 連続行動を確実に行う 種族特有スキル 名称 種族 説明 原作 女神の慈愛 女神 長射程で1チーム全員のHP・バステを回復させる ◎ 献身 鬼女 複数の対象のHPを回復する ◎ 妖気迅雷 妖獣 高速走行により広範囲移動 ◎ 混沌の波動 邪神 遠距離攻撃 ◎ 邪念の波動 邪龍 迎撃されない距離から攻撃可能になる ◎ 瞬転の舞 神獣 味方一人と自分の場所を入れ替える ◎ 鬼神双手 鬼神 一回の戦闘終了後、二回目の戦闘を挑むことができる ◎ 固有スキル 名称 使用悪魔 説明 原作 吸血瘴気 ベル・デル マップ上の敵全員を攻撃し、HPを吸収する ◎ 失楽の炎 ベル・デル 冥府の炎を召喚し、敵全体を攻撃する ◎ 湿った風 パズス 衝撃相性の敵全体攻撃スキル × 妖精の粉 ティンカー・ベル 短距離のゲートをどこにでも開ける × 真夏の夜の夢 ティンカー・ベル 敵全体に精神相性のダメージを与え、ランダムで魅了、睡眠、混乱、幸福を附加する × 真夏の夜の夢(完全版) ティンカー・ベル マップ上の敵全てに精神相性のダメージを与え、ランダムで魅了、睡眠、混乱、幸福を附加する × 狂信の炎 イザ・ベル 地面を溶岩にし、その上を歩いた者に火炎相性のダメージを与える × 死蝿の葬列 ベル・ゼブブ 万能相性最高威力全体攻撃魔法。同時に対象に産卵 × ソドムの葬火 ナー・ベル・イウス 周辺一帯を(自称)一兆度の炎で焼き尽くす △ ユミルの血 ベル・ゲルミル マップ全体に氷結相性のダメージを与え、移動力を減らす × 無原罪の光 ベル・ベロ 敵全体の補助効果を消滅させる × 無原罪の手 夜神月 ベル・ベロの無原罪の光の限定能力。触れた対象のみ有効 × マイクロノヴァ ベル・ボーグ 対象を超新星爆発に巻き込み破壊する。火炎相性 × 混沌の海 クマリ(サタン) カオスの敵味方全体攻撃。万能相性。ロウ属性に効果が高い 回転説法 だいそうじょう 敵全体を即死させる万能相性の攻撃。シーン属性が『怨念』だと、非常に高確率になる。なおこのスレにおいては範囲は『異界内全て』となる。 這い寄る混沌 ニャルラトホテプ 敵全体に万能相性の攻撃を行い、さらにCLOSE状態にする、ニャルラトホテプの必殺技 常世の祈り だいそうじょう 味方全体のDEAD以外のバッドステータスを治療し、HPを最大まで回復する回復魔法 ピュリプレゲトン イギー 火炎相性の全体攻撃 シナイの神火 メタトロン 敵複数体に1~4回攻撃。ランダムで1人に2回ヒットしさらに大ダメージ ※原作の項は以下のように表記しています ◎=原作デビルサバイバーにも存在する △=原作デビルサバイバーにも存在するが、原作とは一部異なるもの(表記はスレに準拠) ×=メガテン系列作品ではおなじみだが原作デビルサバイバーには登場しない。 なお、ここに記述したスキルは同作者の「やる夫が東京封鎖に巻き込まれたようです」に登場したものも含める。
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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急所打ち 武器守 怒髪天 命中 術増し 弓かわし すり抜け 身かわし 不反の太刀 弓反撃 術反撃 早熟の心得 影縫い知らず 影縫い 麻痺 速歩の心得 術かわし 毒知らず 採掘の心得 遠弓の心得 術寄せの心得 囮の心得 麻痺知らず 暗闇 呪縛 注)皆伝にするためのspが20や25のスキルが多いことと同社の別ゲームからの推測情報から、勾玉なしでの トータルspは45spだと仮定しています。 sp欄カッコ内はそのスキルを取得済みスタートで皆伝にする際にかかる合計です。 急所打ち sp 2>7>13(20) 物理武器の攻撃力の50%分のダメージが上乗せされる、らしいです。反撃時も発動しますよ。ステ 運20~30程度だと、皆伝での発動率は4割前後でしょうか。自分から攻撃する場合の物理威力upはこれだけですが、術増しや怒髪天と比べるとダメージは一歩見劣りします。安全位置から攻撃する弓の攻撃力を上げたいならこれになります。計算に含まれないのでステ 力が高くてもスキル的効果はありません。さらに小太刀とか攻撃力が低い武器種の子だと効果が薄い事になります。自分から攻撃用か攻防万能型用ですね。急所+怒髪の相乗は多分なさそうですが、2つ付けて反撃でどちらかが出ればというのはどうでしょうか。 武器守 sp 2>7>13(20) 攻撃側の物理武器攻撃力の50%分のダメージを軽減する、らしいです。身かわしより発動率が高いので今のところこちらの方が安定感は上ですが、後半に敵の筋力が高くなってくると身かわしでないと結局痛いとかなるのかもしれませんね。身かわしの方がsp高いので上位っぽいですし。 怒髪天 sp 2>7>13(20) 反撃時のダメージが1.5倍になる、らしいです。術反撃でも有効。急所と違ってステ 力(賢)ぶんのダメージも倍率に乗るので、力(賢)を含めたトータルダメージが高い子の方が効果が高くなりますね。わざと多数に殴られて反撃する方が効率がいいわけで、使うなら生存力も重視したいです。 命中 sp 2>7>13(20) 段階ごとに5%>10%>20%の命中率増加。弓、支援術、斧や槍などの命中の低い武器種が素で70%くらいなのを考えると微妙に効果が物足りない感じもします。どうせ取るならスキル命中だけ中途半端に気にするのでなく、アクセサリやステ 技も意識したいですね。現在は弓系ならアクセサリでさらに5%他種は3%の上乗せが出来ます。 術増し sp 2>7>13(20) 武器の攻撃力の100%分のダメージが上乗せされる、らしいです。急所と同じくステ 運20~30程度だと、皆伝での発動率は4割前後でしょうか。威力面では急所と違って100%の上乗せのうえ、術は攻撃力が素で高いので恩恵は大きいです。攻撃術系ならとりあえず取っておいても損はないくらい。 弓かわし sp 2>7>13(20) 弓相手限定、の変わりに身かわしより発動率が高め。後衛の方に敵近接を通さない自信があれば弓かわしの方が安定する事になります。ただ逆に考えると、他の物理全般防御スキルでもある程度カバーできる上、弓がいないorいても弱いMAPというのもそれなりにあるので、汎用性は低いです。 すり抜け sp 10>20(20) 敵味方をすり抜けられるので、位置取り調節や迂回しないで歩数を稼げるメリットがあります。確率発動型ではないので上手く使えればそれなりに有効だと思います。位置取りで恩恵がある槍と相性が良さそう。とどめや後衛殺しに敵陣に突っ込む場面も出るでしょうから生存力に気をつけて。 身かわし sp 5>10>15(25) 物理ダメージをmissにします。武器守より発動率は低めですが、ダメージ0にするので筋力が高くて痛い敵の攻撃に発動した場合の恩恵は大きいです。武器守発動でも1~2発で死ぬ場面ではこちら。他の防御系スキルと比べてコストはちょっと高め。 不反の太刀 sp 2>7>13(20) 弓、術での攻撃でも発動するので、術反撃を持ってる敵術に攻撃する時とかには誰でも有効ですが、対近接では位置取りで代用できてしまう中遠距離に付けるよりより1マス近接に付けるべきですね。自分から殴らないと意味がないので、不反で自分から切り込むか、耐えて怒髪天狙いの壁役か、という感じになるでしょうか。皆伝だと多分100%反撃されません。虎鉄シリーズにスキル不反2がついていますが、皆伝で完全反撃無しの効果が高いので、かぶってもスキルを取っていいくらいには有用です。龍穴などの5ターン制限で自分から攻めなければならない場合用に、ある程度所持キャラがいると良いですね。 弓反撃 sp 5>10>15(25) 弓で反撃するようになります。皆伝の発動率はどのくらい? 術反撃 sp 5>10>15(25) 術で反撃するようになります。皆伝の発動率はどのくらい?もろい術系に反撃スキルをつけてもダメージ受けてる時点でジリ貧だしあまり意味がない気もしてしまいますが、生存力の高い戦乙女なんかに付けて前線に立たせれば強そう。支援術や吸血+呪縛や攻撃術+麻痺なんかで反撃ばら撒き出来れば使えるかも。spの関係で術反撃+麻痺は現実的ではなさそうですが。 早熟の心得 sp 5>10>15(25) 習得している式姫のみ獲得経験値が増える、らしいです。完成キャラに使うならスキル消し必須になって、そうなると合成でまたLv1からというわけの判らないスキル。合成用の陰キャラに付けて育てようにも結局このスキルを消す処理が面倒になるし、論外ですね。 影縫い知らず sp 12(0) 影縫いを完全に回避します。付け替えが大変なスキルで防ぐくらいなら、無効付きアクセサリで状況に応じて付け替えた方がいいんじゃないでしょうか。 全状態異常無効アクセも予定にあるし、取る価値はないです。 影縫い sp 5>9>14(23) 2ターン移動不可にします。弓、術でも発動。有用な場面は味方後衛の所に行きそうな敵近接を足止め、くらいでしょうか。足を止めても近接同士なら普通の攻撃し合いになるだけですし敵弓術の足を止めても攻撃は止まないので、使い所が限られますね。敵近接に発動させてその敵はいったん保留で他を優先で倒すような感じになるでしょうか。こちらが遠距離と槍ばかりとかであれば反撃を気にしなくて良いのでかなり生かせるかもしれませんけどやや苦しそうですね。これを取るならちょっと無理して麻痺か呪縛(未実装)を取って攻撃自体を封じた方が良いように思います。 麻痺 sp ??>15>20(35) 1ターン移動・攻撃・反撃不可になります。強スキルですがコストもバカ高いです。術反撃+麻痺でばら撒くのは強そうですが支援術の麻痺+術反撃+命中の方が現実的でしょう。使うならコストが安めのすり抜けと組み合わせて、槍術の戦乙女や猫又あたりに付けて遊撃後衛キラーにするのがsp的にも相性的にも良さそうですが、これも勾玉を集めないとやや厳しいのでは。 速歩の心得 sp ??>??>??(??) 移動距離が1マス増える、らしいです。フィールドが狭いのであまり生かせる気がしませんね。位置取りの補助に槍に付けるくらいでしょうか。でも橋などで詰まるMAPだと無駄になるのですり抜けの方が有効ぽいです。そしてすり抜け+速歩で移動特化とかやるほどのメリットがありそうにありません。微妙かも。 術かわし sp 2>7>13(20) 術相手限定の防御スキルですが、弓かわしと比べて他に術用の防御スキルがないことと、敵の術は雑魚型でも痛いので取得に一考あります。ステ 賢が高い子にさらにこれを付けて、一人くらい術キラーがいると特定のMAP攻略にいいかも。 毒知らず sp ??>??>??(??) 毒を完全に回避します。毒は毎ターン8とか食らって地味にうざいですが、付け替えの面倒なスキルを取ってしまうほどじゃないです。影縫い知らずと同じくアクセで代用できるし取る価値はないでしょう。 採掘の心得 sp ??>??>??(??) 現在課金のらべんだーだけが所持。採掘での取得物を多く取れるようになるらしいです。枠に余裕があれば1人2人いてもいいかもしれませんが戦闘には役に立ちません。 遠弓の心得 sp ??>??>??(??) 現在課金のかやのひめだけが所持。弓の射程を1マス増やします。3マス射程だけど強い弓とかが出てきた場合には効果を発揮するでしょう。そうでないなら4マスで我慢して他のスキルをとった方が強いかも。今後の弓の実装の具合によって左右されるスキル。 術寄せの心得 sp ??>??>??(??) 現在課金の砂華姫だけが所持。敵の術ユニットを自分の方向に引き寄せ、さらに敵の攻撃範囲内にいれば必ず自分に術攻撃をさせます。攻略が難しいMAPはほとんど敵の術がやっかいなので、使いようによってはかなり役に立つかもしれません。ただ、賢さを上げて且つスキル術かわしも付けておくくらいでないと、数体に集中攻撃されて何もしないまま撃沈しそうです。 囮の心得 sp ??>??>??(??) 敵物理を引き寄せ自分に攻撃を集中させる、らしいです。 麻痺知らず sp ??>??>??(??) 影縫いを完全に回避します。敵の攻撃封じ系は大変うざいですが、それでもスキルの付け替えが大変な以上は知らず系スキルは使うに値しませんね。 暗闇 sp ??>??>??(??) 暗闇状態は命中回避共にダウンさせます。確認していませんが30%ダウン? 呪縛 sp ??>??>??(??) 武器に属する系統の行動を3ターン封じます。麻痺と同じspコストでターン数が多いので、どうせ取るならこちらの方がいいんじゃないでしょうか。ただどの道コストはかさみますので囮術よせなどのスキルを持ってる子が他にいるかなどと合わせて相談ですね。 ▲ページトップ
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スキル(Skill) BloodBowlに参加するすべての選手は、6つまでスキルを獲得することができます。 一度獲得したスキルは、忘れることはできないので十分考えて獲得することが重要です。 スキルカテゴリ(Skill Categories) Skillの種類は6つに大別されます。 一般的なBloodBowlスキルであるGeneral パスやキャッチに関するPassing 回避などのAgility パワープレイに関するStrength 自らをBlood Bowlに特化した体に変異させるMutation 他選手は獲得することができない選手が元来持つ固有のスキルExtraordinary General Strip Ball ボールを持った相手をブロックしたとき、ノックダウンでなく「Pushed」「Defender Stumbles」 でも相手はボールを落とします。 Pass Block 相手がパス(Bombは除く)を行おうとしたとき3マス移動できます。インターセプトできる位置か、スロワーかキャッチャーのタックルゾーンへの移動がよいでしょう。相手はこのスキルを持つ選手に対し、「Dump Off」Passスキルを使うことができます。Pass Block選手が移動中にダウンするとターンオーバーし、パスやブロックの結果が判定されます。 Dauntless 自分よりSTが強い相手にのみ働きます。D6ロールをSTに加え、相手ST以下の場合は本来のSTでのブロックに、相手STを超えた場合は相手STと同じSTでブロックが行えます。アシスト値はこの判定の後に付加されます。 Dirty Player ファウルをしたとき、アーマーロールかインジャリーロールのどちらか一方に+1できます。 Block Both Downの結果でもノックダウンしません。 Fend 相手選手はこの選手をノックダウンしてもフォローアップ移動できません。ただし相手選手がブリッツの場合は移動可能です。 Frenzy ブロックしたあと、フォローアップ移動を必ず行います。ブロックの結果が「Pushed」「Defender Stumbles」 で相手が立っている場合2度目のブロックを行い、さらにフォローアップ移動を行います。ブリッツを行った時は2度目のブロック後移動はできません。 Pro D6ロールで4-6の場合、1ターン1回にアーマー、インジャリー、カジュアリティ以外のすべてにリロールが行えます。D6ロールで1-3の場合は最初の結果が確定し、チームリロールも使えません。しかしProロールにはチームリロールが行えます。 Shadowing 相手選手がタックルゾーンから出て行く時、2D6+相手MA-味方MA≦7 なら相手が出て行ったマスに追尾できます。≧8ならできません。Shadowingは1ターンに何回でも使用できます。複数のShadowing選手のタックルゾーンから移動した相手選手は、1名だけが追尾できます。 Tackle タックルゾーンにいる相手選手は、ブロック時を含めDodgeスキルが使えなくなります。 Sure Hands ボールの拾い上げに失敗した場合リロールできます。更にStrip Ballスキルが効かなくなります。 Wrestle どちらかがブロックスキルを持っていても、「Both Down」で両者ダウンとなります。 ただしアーマーロールは行いません。また別の選手がボールを持っていればターンオーバーになりません。 Kick キックオフ時のスキャッター(方向のばらつき)を半分にできます。 Kick-Off Return キックオフ時スクリメージライン上、タックルゾーンにいなければ、1名だけ最大3マス分移動できます。タッチバックの時には使用できません。また敵側のハーフラインを超えることもできません。 Strength Mighty Blow ブロックで相手をノックダウンするとアーマーロールかインジャリーロールどちらかに+1します。Stab, Chainsawスキルとは併用できません。 Stand Firm ブロックの結果でプッシュバックされません、ノックダウンするときはその場でダウンします。 Breack Tackle 1ターンに1回、AGよりもSTが大きい場合はSTを使ってドッジロールを行います。 Grab ブロックでプッシュバックの結果の時、どの方向にでも相手をプッシュすることができます。相手がブリッツ, Grab, Side Stepの場合、相殺で通常のプッシュバックになります。またGrabとFrenzy両方のスキルを取得することはできません。 Guard タックルゾーンに複数の相手選手がいても攻撃、防御ともに、ブロックアシストができます。しかしファウルのアシストには使用できません。 Juggernaut ブリッツを行った場合、相手はFend, StandFirm, Wrestleスキルが使えません。更にBothDownの結果を、プッシュバックとして扱えます。 Piling On ブロックやブリッツを行った後、ノックダウンした相手に隣接して立っていれば、相手にのしかかりアーマーロールかインジャリーロールを再度ロールすることができます。相手にのしかかるため、その場でダウンしますが、アーマーロールは行われず、ボールを持っていない限りターンオーバーになりません。Stab, Chainsawスキルとは併用できません。 Strong Arm クイックパス以外のパス判定のD6ロールに+1できます。 Thick Skull インジャリーロールの結果がKO dの場合、気絶に軽減することができます。またノックダウン、気絶の結果を軽減することもできます。(ケガには関与しません) Multiple Block 2人以上の相手に隣接している場合、選手はST+2で2人ブロックすることができます。フォローアップ移動はできません。1回目のブロックでダウンすると2回目のブロックは行われません。 Agility Catch キャッチ(ハンドオフ含む)やインターセプトの失敗時にリロールができます。 Dodge ドッジ失敗時にリロールできます。またブロックされた時に「Defender Stumbles」の場合、 ダウンせずプッシュバックで済みます。 Sprint 通常2マスの「Going For it」が3マスになります。 Leap 間に誰がいても2移動力で2マス以内のジャンプができます。「Very Long Legs」がなければ修正なしのAGロールを行い結果判定します。このときドッジは必要ありません。成功の場合移動を続けられますが、失敗するとノックダウンしアーマーロールが行われます。Leapは1ターンに1回だけ行えます。 Sneaky Git ファウルの時、アーマーロールに成功しなければ、アーマーロールでゾロ目を出しても退場させられません。 Diving Catch キャッチャーへ正確なパスが来た場合、キャッチロールに+1できます。加えて選手のタックルゾーンに来たノーバウンドのパス、キックオフ、スローインのキャッチを動かずにできます。キャッチに失敗した場合は、選手のいるマスからバウンドします。スキルを同時に使おうとする選手が2人以上いた場合、互いに邪魔になってスキルは使われません。 Diving Tackle タックルゾーンからの移動のドッジロール修正が-2になります。このスキルを持った複数の選手のタックルゾーンからの移動では、そのうちの1人だけスキルが使えます。ドッジが解決する前に相手にアーマーロールを行い、Diving Tackle選手は相手が移動したあとのマスでダウンします。(アーマー、インジャリーロール不要) Jump Up ブロックを行わないのであれば3移動力を使わずに立ち上がることができます。ブロックをするのであれば、+2修正のAGロールを行います。成功すれば移動力を使わずに立ちあがり、隣接した相手にブロックができます。失敗した場合はブロックはおろか立ち上がることもできません。 SideStep ブロックされたとき、ノックダウンであっても任意の場所を選択してステップできます。周りに空きマスがない場合スキルは使用できません。 Sure Feet 「Going for it」に失敗した場合1ターンに1回リロールできます。 Passing Leader スキルを持った選手がピッチ上にいると、リーダーリロールが得られ、チームリロール+1になります。 Accurate Passロールに+1されます。 Dump-Off ブロックされたときにクィックパスができます。Frenzyスキルの2回目のブロック、Bombardier、Throw Team-Mateスキルでは使えません。 Hail Mary Pass パス範囲のルールを無視したパスが行えます。D6ロールを行い、ロール1ではファンブルとなり、スロワーから1回バウンドします。ロールが2-6ならパスを行います。このパスはインターセプトはされませんが、決して正確でなく自動的に3マススキャッターします。運がよければ目標に到着します。このスキルはブリザードの時、Throw Team-Mateスキルでは使えません。 Nerves of Steel 相手のタックルゾーンにいても、パス、キャッチ、インターセプト修正を受けません。 Pass パス失敗かファンブルのとき、自動的にリロールします。 Safe Throw AGロールを修正なしで行い、成功したら相手のインターセプトはキャンセルされ、そのままパス手順が継続されます。加えてパスファンブル(バスボムやチームメイト投げ以外)の結果が出ても、ボールをキープしターンオーバーを防ぎます。 Mutation Foul Appearance D6ロールで2+を出さないと、ブロックができません。 Extra Arms キャッチ、インターセプト、ボール拾い上げのロールに+1できます。 Two Heads Dodgeロールに+1できます。 Horns Blitz時にST+1されます。 Very Long Legs インターセプトとLeapロールに+1できます。 さらに相手のSafe Throwスキルを使えなくします。 Disturbing Presence この選手がたとえダウンや気絶していても、3マス以内に存在するすべての相手は、パス、インターセプト、キャッチのD6ロールに-1の修正を受けます。効果範囲は選手の周りに黄色の円で表示されます。 Prehensile Tail この選手のタックルゾーンからのDodgeロールを-1します。 Tentacle この選手のタックルゾーンから移動する前に、相手選手2D6+ST - スキル選手ST ≦ 5 なら移動が行えません。複数のTentacleスキル選手のタックルゾーンからの脱出チェックは1回だけになります。相手の移動が止まるだけで、ダウンやターンオーバーになりません。 Big Hand ボールを拾い上げるとき、相手のタックルゾーンや雨天のマイナス修正を無視できます。 Claw 相手をノックダウンした時に、アーマーロールが修正後8以上なら、どんな相手でもアーマーロール成功扱いになります。 Extraordinary Wild Animal 行動する前に、D6ロールを行い4+で成功します。ブロック、ブリッツの場合、+2修正します。失敗すると怒りで唸り、行動は無駄になります。※失敗しても立っていればタックルゾーンはなくなりません。 Loner チームリロールを行うとき、D6ロール4+に成功しないとリロールは行われずリロール回数も減ります。 No Hands ボールを持ち運びできず、すべてのキャッチロールに失敗します。ボールを拾おうとすると、バウンドしチームのターンの場合ターンオーバーします。 Secret Weapon ドライブが終了した(得点をいれたかハーフ終了の)時点で自動的に退場になります。※ただしわいろを使った場合、D6ロール2+で退場せずに済みます。 Allways Hungry 味方を投げるとき、D6ロール1で味方を食べてしまいます。再度D6ロールを行いロール1だと味方は回復の機会もなくダウンして死亡します。味方がボールを持っている場合、そのマスからスキャッターします。2度目のD6ロールで2-6の場合、味方がもがいて自動的にファンブル扱いのパスになります。 Really Stupid 行動を起こすときD6ロールを行います。立っている味方が隣接している場合、+2の修正を加えられロールが1-3なら何もせず棒立ちになります。この選手はこのターン何も出来ません。(ブリッツしようとしてロールに失敗した場合、チームはそのターンもうチームはブリッツができません。)棒立ちになるとタックルゾーンを失い、キャッチ、インターセプト、パス、ブロックやファウルのアシスト、任意の移動ができません。 Regeneration 選手が怪我を負った場合、薬草師の利用後でも、Regenerationロールを行います。D6ロールで1-3だと、怪我が確定します。4-6の場合、自己再生に費やす短期間のためリザーブボックスへ移動します。Regenerationロールはリロールができません。このスキルで怪我が治療されたとしても、怪我を負った時点で相手はSPPを得ます。 Throw Team-mate ボールの代わりに、Right-Stuffスキルを持った味方を投げることができます。味方をパスするときは、パスロールD6ロールに-1修正が付くこと、ファンブルはターンオーバーにならないこと、ロングパス、ロングボムは投げられないところ以外はパス同じです。加えてスキャッターする不正確なパスを正確なパスとみなし、投げられた選手はボールの3倍は重く、ボールのパスより難しいです。インターセプトはおこりません。ファンブルは投げる前の位置に着地します。投げられた選手がスキャッターして場外に出た場合、観客に暴行されます。選手の上に着地した場合、その選手がすでにダウンや気絶していてもノックダウン扱いとし、アーマーロールを行います、そして投げられた選手はスキャッターします。スキャッターした場所が空きか場外になるまで、繰り返します。 Right Stuff Throw Team-mateを持った味方によって、投げられることができます。空きマス着地かファンブルの場合、着地ロールを行います。着地ロールは着地地点が相手タックルゾーンにつき-1修正のAGロールです。着地ロールに成功すれば足から着地します。ロール失敗、あるいは別の選手のいるマスに着地した場合、ダウンします。アーマーロールをパスし怪我を避けねばなりません。着地の時負傷しなければ、このターンに行動することができます。着地に失敗したり、場外に着地しても、投げられた選手がボールを持っていなければターンオーバーになりません。 Stunty 移動に関して、相手のタックルゾーンのマイナス修正を、一切無効にします。ただし、パスの場合は-1の修正を受けます。加えてインジャリーロールはすべての修正後KO dか Badly Hurtの結果になっても7か9の扱い(気絶かKO d)になります。Secret Weaponを持ったStuntyは、相手のタックルゾーンを無視することができません。 Take Root 行動前にD6ロールを行い、ロール1だと「根付きます」ドライブが終わるまでかノックダウン、ダウンになるまでMA0になります。Go For Itは使えず、プッシュバックは無効、移動を伴ういかなるスキルも使えません。隣接した選手へフォローアップ移動を行わないブロックは行えます。ブリッツを行うときTake Rootロールに失敗するとブロックが行えません。 Stab ブロックするか、攻撃を加えるか選ぶことができます。攻撃の場合、修正なし(Stakesを除く)のアーマーロールを行い、相手のAV以下なら効果なしです。AVを超えるなら修正なし(Niggling injuries含む) のインジャリーロールを行います。Stabをブリッツで使った場合、その後移動できません。また攻撃で負わせた怪我はSPP対象にはなりません。 Animosity 異なる種族へのハンドオフ、パスを行う前にD6ロールを行いロール1なら、パスを拒否します。ロール2+なら実行されます。ハンドオフ、パスのターゲットを同種族の他の味方に変えることはできますが、もう移動はできません。 Ball Chain Ball Chain を持った選手は移動しかできません。移動はスローインテンプレートに従って行われます。D6ロールで移動方向が決まります(ドッジロール不要)。移動によりピッチ外に出ると観客に襲われます。移動中、敵味方問わず選手のいるマスに移動した場合、Foul Appearanceも無視しブロックを行います。ダウンや気絶している選手はプッシュバックされ、ブロックでなくアーマーロールが行われます。また別の選手をプッシュしたら必ずフォローアップ移動を行います。Ball Chain 選手がダウンした場合、アーマーロールなしでインジャリーロールが行われます。インジャリーロールで気絶の結果はKO dとして扱われます。Ball Chain はGrabスキルと併用できます(取得していれば)。Ball Chainは Diving Tackle, Frenzy, Kick-Off Return, Leap, Pass Block, Shadowingスキルを使うことができません。 Blood Lust Vampireは行動するため吸血(D6ロール2+か、ロール1で味方のThralか観客を噛む)が必要です。1度の吸血で1つの行動が取れますが、行動を変えた後、再度吸血しなければいけません。(ただしパス、ハンドオフ、得点は行動前に)Vampireが隣接する味方のThrallを選んで噛むと、Thrallにインジャリーロールを行い、カジュアリティロールを行う場合は常にBadly Hurt扱いとなります。Thrallがボールを持っていなければ、ターンオーバーになりません。VampireがThrallを噛むと行動を完了できますが、噛めないとターンオーバーになり、観客を狙いにリザーブボックスへ移動します。Vampireがボールを持っていた場合、ボールはそのマスからバウンドします、相手のエンドゾーンにいてもタッチダウンにはなりません。 Bombardier ダウンや気絶していないBombardierは、爆弾を投げることができます。これはチームのパスではありません。爆弾はボールを投げるルール(天候効果やHail Mary Passを含む)と同じですが、導火線に火をつけるため投げるときに動くことや立ち上がることができません。爆弾をインターセプトされてもターンオーバーになりません。ファンブルや爆発でアクティブなチームの選手がノックダウンするとターンオーバーします。爆弾を投げるときには、ボールを投げるときに使えるすべてのスキルが使えます。爆弾はインターセプトと同じルールでキャッチできますが、再びすぐに投げないといけません。これは通常のシークエンス外のボーナス行動になります。ボールを持っている選手はキャッチやインターセプト、爆弾を投げることができます。爆弾は空きマスに落ちるか、キャッチの機会に失敗するか拒否すると爆発します。(爆弾はバウンドしません) 爆弾をファンブルした場合、スロワーのマスで爆発します。爆弾が場外に出た場合は効果なしです。爆弾が爆発すると着弾マスの選手は誰でもノックダウンします、そして隣接した選手もD6ロール4+でノックダウンします。すでにダウン、気絶している選手にもヒットさせることができノックダウン扱いにできます。爆弾でアーマーロール、インジャリーロールが発生します。爆弾による死傷者はSPP対象になりません。 Bone-head 行動を行おうとする前にD6ロールを行いロール1だと、何もせず棒立ちになります。ブリッツしようとしてロール1を出すと、チームはそのターンもうブリッツができません。棒立ちになるとタックルゾーンを失い、キャッチ、インターセプト、パス、ブロックやファウルのアシスト、任意の移動ができません。 Chainsaw チェーンソーで武装した選手は、ブロック、ブリッツはそれで攻撃します。チェーンソーでの攻撃にはD6ロールを使います。ロール2+で相手にヒット、ロール1でキックバックし自分にヒットします。アーマーロール+3で判定され、アーマーロールに成功したらインジャリーロールを行います。アーマーロールに失敗したら攻撃は効果なしになります。チェーンソーを装備した選手がファウルをすると、アーマーロールに+3加えられますが、上記のキックバック判定ロールは行われます。チェーンソーを持った選手が、ノックダウンするとアーマーロール+3されます。しかし、チェーンソーを持った選手へのブロックは危険で、相手にノックダウンされるとアーマーロール+3されます。このスキルは1ターンに1回しか使えません(Frenzy, Multiple Blockとの併用は不可)、またブリッツを行った場合、ブロックの後に移動ができません。チェーンソーによる死傷はSPP対象外です。 Decay 体が腐りかけているので、インジャリーテーブルで怪我の判定が出た場合、カジュアリティロールを2回行って、両方の結果が適用されます。この結果で2試合連続欠場にはなりません。Regenerationロールに成功した場合は、両方の怪我を癒します。 Fan Favourite 選手がピッチ上にいるごとに、FAME+1され、Winningsロール(賞金)以外のすべてのキックオフイベントに適用されます。 Hypnotic Gaze 移動終了後タックルゾーン内にいる相手に-1修正のAGロールを行います。AGロールが成功した場合、催眠効果で相手選手のタックルゾーンは消え、ボールのキャッチ、インターセプト、パス、ブロックやファウルのアシストや移動が行えません。AGロールが失敗すると催眠効果はありません。 NurgIe s Rot この選手が、ブロック、ブリッツ、ファウルで相手を殺すと恐ろしい伝染病を蔓延させます。死んだ選手はルーキーのRotterに変わり果てます。そのため、相手はポストゲームシークエンスでロスターからRotterを解雇するに違いありません。RotterのSTは4を超えられず、Decay, Regeneration, Stuntyを持てません。Nurgleチームに空きスロットがあれば、新しいRotterは無料でチームへ加えられます。この新しいRotterはチーム価値としてフル値で計算されます。 Stakes Khemri, Necromantic, Undead, VampireへのStab攻撃でアーマーロールに+1加えることができます。 Titchy Stuntyより小さくて素早いため、すべてのドッジロールに+1できます。しかし、Titchyのタックルゾーンで相手がドッジするとき小さすぎてマイナス修正が発生しません。 Competition_Rules.pdfより簡潔化&意訳。ゲーム内の実装と同一か確認ができていないスキルも多数あります。誤りがあった場合や、補足があればコメント欄にて、ご連絡いただけると幸いです。
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スキルについて FAS(フレンドリーアシスト・システム) スキル一覧 各種検証結果 コメント スキルについて オンラインとフリーミッションでのみ有効となるサポート機能。 他のシリーズ作「X」「X2」「3D」でいうところの、自機をチューニングできる要素に近い。 一度に六つまで装着でき、さらに好きな組み合わせを六種類まで記録しておける。 スキルごとに効果の及ぶ機種と及ばない機種があるので注意。 FAS(フレンドリーアシスト・システム) 一番上のスキルスロット(FASスロット)に「FASの適性があるスキル」を設定すると、同じ小隊のメンバーにもそのスキルの効果を与えられる。 お互いが使用するスキルセットをうまく調整することで、最大で9つのスキル効果が得られるようになる。 ただし、FASスロットにセットしていないスキルは、その効果を他のメンバーに与えることはできないので注意。 スキル一覧 対象機種:F-Fighter、M-Multirole、A-Attacker、H-Helicopter スキル名 効果 FAS 対象 pts 解除条件 ルーキー 小隊全員のバディボーナスUP100000ポイント獲得で効果消失 × FMAH - 初期 MGクールダウン+ MGのオーバーヒート発生率低下・大ただしMGの威力ダウン ○ FMAH - 予約特典 アドバンスASM+ ASMにかなり入り易くなるただしDFMに入りにくくなる ○ FMAH - 予約特典 アドバンスDFM+ DFMにかなり入り易くなるただしASMに入りにくくなる ○ FMAH - 予約特典 アドバンスMG 機関砲の威力UP ○ FMAH 2000 初期 オートマニューバ 戦闘機カウンターマニューバ自動発動ただし手動での発動より遅い × FM 2000 初期 MGクールダウン MGのオーバーヒート発生率低下 ○ FMAH 2000 初期 エクストラRKTL RKTLの搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 5000 初期 アドバンスブレイド ヘリの限界高度5%UP(オンラインでのみ) ※2 ○ H 5000 初期 アドバンスECM ECMの持続時間UP ○ FMAH 5000 初期 アドバンスDFM DFMに入り易くなる ○ FM 10000 初期 アドバンスASM ASMに入り易くなる ○ MA 10000 初期 アドバンスミサイル ミサイル系兵装の威力UP ○ FMAH 10000 初期 エクストラミサイル ミサイル系兵装の搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 10000 初期 エクストラボム 爆弾系兵装の搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 10000 初期 アドバンスボム 爆弾系兵装の威力UP ○ FMAH 10000 初期 アドバンスRKTL RKTLの威力UP ○ FMAH 10000 初期 クイックアサルト DFM中のサークルチャージ高速化 ○ FM 10000 初期 スロットルブースト 加速性能UP ※3 ○ FMAH 30000 初期 クイックターン 旋回性能UP ○ FMA 30000 初期 ワイドDFMサポート DFMサポートでDFMに入り易くなる ○ FM 50000 初期 ワイドASMサポート ASMサポートでASMに入り易くなる ○ MA 50000 初期 エクストラアーマー 防御性能UP ○ FMAH 50000 初期 エクストラECM ECMの搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 50000 初期 ワイドアングル ヘリの注視範囲UP ○ H 50000 初期 ワイドレンジMG MGが拡散し当りやすくなる ○ FMAH 10000 スキル計10個アンロック エクストラMGP MGPの装弾数20%UP ※1 ○ FMAH 5000 スキル計10個アンロック グローバルASM 地上の敵に自由にASM可能 × MA 10000 スキル計10個アンロック アドバンスミサイル+ ミサイル系兵装の大幅威力UPただし耐久力が下がる ○ FMAH 50000 スキル計10個アンロック クイックリチャージ 兵装装填速度UP ○ FMAH 10000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックブレーキ 減速性能UP ○ FMA 10000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ハイホーミングミサイル ミサイルの誘導性能UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ロングレンジRKTL RKTLの射程UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ワイドレンジECM ECM効果範囲UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ミサイルフォーカス ヘリ使用時ミサイル敵注視し、迎撃しやすくなる × H 2000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック オートエスケープ ヘリカウンターマニューバ自動発動ただし手動での発動より遅い × H 2000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックリスポーン リスポーンタイム25%DOWN × FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックキャプチャー ドミネーション時拠点占領速度UP ○ FMAH 50000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ロングレンジミサイル ミサイルの追尾距離UP ○ FMAH 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ワイドダイレクトシュート ダイレクトシュート発生しやすくなる ○ FM 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ステルス ステルス効果付与 × FMA 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック マルチアサルト 複数人DFM時サークルが大きくなる × FM 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック イージートリニティ 敵プレイヤー機1機撃墜でEW1使用可能ただし使用後再アンロック必要 × FMAH 100000 ポイントで取得できるスキルを全てアンロック バースト 耐久力を極限UPただし10戦使用で再アンロック必要 × FMAH 100000 ポイントで取得できるスキルを全てアンロック エクストラミサイル+ ミサイル系兵装の搭載数大幅50%UP ※1ただし威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Oil Field」をランクSでクリア アドバンスRKTL+ RKTLの威力大幅UPただし耐久力が下がる ○ FMAH - ミッションCO-OP「East African Town」をランクSでクリア クイックターン+ 旋回性能大幅UP ○ FMA - ミッションCO-OP「Dubai」をランクSでクリア エクストラボム+ 爆弾系兵装の搭載数50%UP ※1ただし威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Derbent」をランクSでクリア スロットルブースト+ 加速性能大幅UP兵器搭載数20%DOWN ※1※3 ○ FMAH - ミッションCO-OP「ICBM Base」をランクSでクリア エクストラRKTL+ RKTLの搭載数50UP%ただし威力ダウン ※1 ○ FMAH - ミッションCO-OP「Central Moscow」をランクSでクリア エクストラアーマー+ 防御性能大幅UPただし兵装の威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Moscow」をランクSでクリア ダブルアサルト DFM中攻撃サークルが二重にチャージでき威力UP ○ FM - ミッションCO-OP「Miami」をランクSでクリア ファイターマスタリー 戦闘機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × F - フリーミッションの戦闘機ミッションを全てSランクでクリア アタッカーマスタリー 攻撃機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × A - フリーミッションの攻撃機ミッションをランクSでクリア マルチロールマスタリー マルチロール機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × M - フリーミッションのマルチロール機専用ミッションを全てSランククリア ヘリコプターマスタリー 攻撃ヘリ搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × H - フリーミッションの攻撃ヘリ専用ミッションを全てSランクでクリア エース 全ての機体での獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て他のマスタリーと重ねがけすることで約1.37倍相当になる × FAMH - フリーミッションの全てのミッションをSランクでクリア アドバンスブレイド+ ヘリの限界高度50%UP(オンラインでのみ) ※2 ○ H - color3を全て出す アドバンスMG+ 機関砲の威力大幅UP但しオーバーヒートしやすくなる ○ FMAH - 全てコールサインを取得 ガンマニア ミサイルの威力・搭載数と機体の耐久力を犠牲にして機関砲の威力を極限までUP&オーバーヒートしにくくなる × FMAH - M3・4・7・12以外の各フリーミッションで200Point以上のガンキルポイント取得 アンタッチャブル 全ての攻撃性能を強化 ただし防御性能低下 × FMAH - フリーミッションの各ミッションで被ダメージポイント取得 クイックリスポーン+ リスポーンタイムを大幅に軽減することが可能なスキル。 × FMAH - DLC第5弾 シャープシューター 一定確率で、機関砲攻撃が致命弾になるスキル。 × FMAH - DLC第5弾 ディフェンダー 耐久力とECM効果範囲を大幅にアップするスキル。 × FMAH - DLC第5弾 クイックアサルト+ DFM中、攻撃サークルのチャージがかなり早くなる。 ○ FM - DLC第6弾 ブーストアンドクイック 加速性能と旋回性能の両方をアップする。 ○ FMAH - DLC第6弾 アドバンスボム+ 耐久力は下がるが爆弾系兵装の威力を大幅にアップする。 ○ FMAH - DLC第6弾 ※1:端数切捨て ※2:アドバンスブレイド、アドバンスブレイド+の併用で75%UP ※3:ヘリのみ最高速度UP スロットルブースト、スロットルブースト+と併用可能 ポイントで取得できる全てのスキルをアンロックするには1000000ポイント必要 (1回の使用で再ロックされるイージートリニティ、10戦の使用で再ロックされるバーストを除く) 各種検証結果 エクストラ系・スロットルブースト+・ガンマニア検証結果 首都攻防 兵装数 エクストラミサイル 20%UP エクストラミサイル+ 50%UP スロットルブースト+ 20%DOWN ガンマニア 75%DOWN スキル名 F-22 Su35-E F16-F スキル無 MSL 226発 MSL 216発 MSL 180発 エクストラミサイル MSL 271発(+20%) MSL 259発(+20%) MSL 210発(+20%) エクストラミサイル+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) エクストラミサイルエクストラミサイル+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) スロットルブースト+ MSL 180発(-20%) MSL 172発(-20%) MSL 144発(-20%) エクストラミサイルスロットルブースト+ MSL 226発(±0%) MSL 216発(±0%) MSL 180発(±0%) エクストラミサイル+スロットルブースト+ MSL 293発(+30%) MSL 280発(+30%) MSL 233発(+30%) エクストラミサイルエクストラミサイル+スロットルブースト+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) ガンマニア MSL 56発(-75%) MSL 54発(-75%) MSL 45発(-75%) ガンマニアスロットルブースト+ MSL 11発(-95%) MSL 10発(-95%) MSL 9発(-95%) エクストラミサイルエクストラミサイル+ガンマニアスロットルブースト+ MSL 169発(-25%) MSL 162発(-25%) MSL 135発(-25%) スキル名 F-117A Su-25TM スキル無 34発 38発 エクストラボム 40発(+20%) 45発(+20%) エクストラボム+ 51発(+50%) 57発(+50%) エクストラボムエクストラボム+ 51発(+50%) 57発(+50%) スロットルブースト+ 27発(-20%) 30発(-20%) エクストラボムスロットルブースト+ 34発(±0%) 38発(±0%) エクストラボム+スロットルブースト+ 44発(+30%) 49発(+30%) エクストラボムエクストラボム+スロットルブースト+ 51発(+50%) 57発(+50%) スキル名 A-10 AH-64D スキル無 36発 42発 エクストラRKTL 43発(+20%) 50発(+20%) エクストラRKTL+ 54発(+50%) 63発(+50%) エクストラRKTLエクストラRKTL+ 54発(+50%) 63発(+50%) スロットルブースト+ 28発(-20%) 33発(-20%) エクストラRKTスロットルブースト+ 36発(±0%) 42発(±0%) エクストラRKTL+スロットルブースト+ 46発(+30%) 54発(+30%) エクストラRKTLエクストラRKTL+スロットルブースト+ 54発(+50%) 63発(+50%) スキル名 Su-25TMMGP Su-24MPECM スキル無 680発 12発 エクストラMGP 816発(+20%) - エクストラECM - 18発(+50%) スロットルブースト+ 544発(-20%) 12発(±0%) エクストラMGPスロットルブースト+ 680発(±0) - エクストラECMスロットルブースト+ - 18発(+50%) AAM・AGMの特殊兵装(ミサイル)も比率は同じ。ECMは兵器扱いでは無い。 スキルは重複可能で50%が上限。下限組み合わせ-95%でミサイル1発を切ると切り上げ(AAM@ヘリ)。 記載のない組み合わせは単純に比率を足し引きして下さい。確認済みです。 スロットルブースト・アドバンスブレイド@ヘリ検証結果 首都攻防 最高速度・限界高度 アパッチ・ハインド共通 スキル名 最高速 限界高度 スキル無 497 200 スロットルブーストアドバンスブレイド 520(5%UP) 251(25%UP) スロットルブースト+アドバンスブレイド+ 545(10%UP) 301(50%UP) スロットルブースト スロットルブースト+アドバンスブレイド アドバンスブレイド+ 567(14%UP) 351(75%UP) アドバンスミサイル・アンタッチャブル検証結果 首都攻防 対地攻撃性能 リスポーン拠点破壊への攻撃回数(通常MSL) スキル名 攻撃機Su34-F マルチロールF15-E 戦闘機F-22 スキル無 MSL 12発 MSL 16発 MSL 75発 アドバンスミサイル MSL 10発(15%UP) MSL 14発(15%) アドバンスミサイル+ MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アドバンスミサイルアドバンスミサイル+ MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アンタッチャブル MSL 9発(25%UP) MSL 14発(15%UP) アドバンスミサイルアンタッチャブル MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アドバンスミサイル+アンタッチャブル MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) エクストラミサイル+ 20発 エクストラアーマー+ 20発 エクストラミサイル+エクストラアーマー+ アドバンスミサイルエクストラミサイル+ アドバンスミサイル+エクストラミサイル+ やり直し&追加検証中。 F22は参考情報です。 エクストラアーマー・アドバンスミサイル+・アンタッチャブル検証結果@FreeM(Akula) ACE 機体耐久性能 撃墜されるまでのミサイル被弾数(敵機:Su-35) スキル名 F-22 F-18 Mirage2000 スキル無 MSL 4発 MSL 3発 MSL 3発 エクストラアーマー MSL 4発(0%UP) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマー+ MSL 5発(25%UP) MSL 4発(33.3%UP) MSL 4発(33.3%UP) エクストラアーマーエクストラアーマー+ MSL 6発(50%UP) MSL 5発(66.6%UP) MSL 4発(33.3%UP) アドバンスミサイル+ MSL 3発(25%Down) MSL 3発(0%) MSL 2発(33.3%Down) アンタッチャブル MSL 2発(50%Down) MSL 2発(33.3%) MSL 2発(33.3%) アドバンスミサイル+アンタッチャブル MSL 2発(50%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマーアンタッチャブル MSL 3発(25%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマー+アンタッチャブル MSL 3発(-%) MSL 2発(-%) MSL 2発(-%) エクストラアーマーエクストラアーマー+アンタッチャブル MSL 3発(25%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマーアドバンスミサイル+ MSL 3発(25%Down) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマー+アドバンスミサイル+ MSL 4発(0%) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマーエクストラアーマー+アドバンスミサイル+ MSL 4発(0%) MSL 4発(33.3%UP) MSL 3発(0%) エクストラアーマーは重複可能。 最も脆いであろうMig21にアンタッチャブル アドバンスミサイル+でも2発だった為、下限がありそうです。 ミサイルでの検証ではエクストラアーマーの効果が確認できたのは、F18の最下段の組み合わせだけです。 現状では単品使用でのUP係数がミサイル1発未満と判断します。 クイックリスポーン検証結果 首都攻防 短縮時間 25%短縮 スキル名 F-22 Su35-E F15-E F117 Mig21 Mirage2000 B-2 スキル無 12秒 8秒 8秒 8秒 4秒 4秒 15秒 クイックリスポーン 9秒 6秒 6秒 6秒 3秒 3秒 12秒 コメント ハイホーミングなどの上位スキルは初期スキル全部アンロックでいけるという話がスレで出ていたけど、どうなんだろう -- 名無しさん (2011-10-26 22 50 40) 恐らく殆どの方は使えそうなスキルから開放していくでしょうから、10アンロックに先に手を出しそうですし、追加情報をお待ちしております。 横からだがアパッチで且つフリーミッションで悪いんだけど。最初のハインドに密着してMGで攻撃した場合 スキル無し 30発 無印MG 27発(11.1%up) ガンマニア 20発(50%up) MG+は解除してないんだすまぬ ヘリであっても攻撃力upは重複しない 録画環境無いフレンド居ないで確実性がないのはすまない飛行機は未検証 ダブルアサルトの威力上昇がいかほどなのか気にはなりますね。検証は大変かもしれないな。 -- 名無しさん (2011-11-01 21 59 54) ダブルアサルトざっと検証しましたけどバラつきあるのでもう少しN増ししてから載せますね。とはいえ条件がフリーミッションの通常敵機なので 条件としては思うところがありますが、、、耐久性のある爆撃機かICBMを標的でやれると良いのですが、前者は僚機が邪魔するし後者は爆撃挟むのでかなり面倒なんですよね。 何か妙案あればご教示下さい。MGについても同様です。 面倒ながらICBMでダブルアサルト検証してみましたが、結果効果無し。F15でスキルが合っても無くてもミサイル9発で沈みます。 ダイレクトシュートが混じってそうなのでもう少し検証がいるかもしれませんが 落としてすぐチェックポイントに戻って4-5回やり直しをしても変わらないのでICBMはそもそも駄目かもしれません。 通常敵機だと2-3発が1発になりますが、、、 ※各種マスタリー、エースは端数切捨てで合算前に計算されている模様 NPCのヘリ(AH-64D, Mi-24)一機33pを、マスタリーを付けて一機倒すと39p、二機倒すと78p マスタリーとエースを同時に付けると二機で90p 需要があるかは別としてちょろっと追加しました。ご参考までに -- 検証の人@M71 (2011-11-19 03 32 10) マスタリーを書いてくれた人がいたので、参考にしながら検証してみましたが 書いて頂いた内容通りで、非常に正確な情報でした。別表にまとめさせて頂きます。 出来れば使用機体を記載頂けると有難いです。私が検証したのはSu35でマスタリー・エース有りで38Pでした。 ガンマニアは、M3・4・7・12以外の 全てのマップ で200P? M08Pipelineで1000近く取得しても解除できなかった。 -- 名無しさん (2011-12-01 01 40 20) 各200Pです。全マップでそれぞれ200P取らないと駄目です。 -- 検証の人 (2011-12-01 23 54 38) ↑↑です。書き換えも済んでますね。thanxです 検証の人 -- 名無しさん (2011-12-02 00 54 06) ガンキルポイントは、例えばミッション1で50ポイントとった後にもう1度やって150 -- 名無しさん (2011-12-04 09 22 44) ポイントとればいいのか、それとも1度に200ポイント必要なのかわからない -- 名無しさん (2011-12-04 09 23 25) ゲーム上に累積とある。少しずつでも構わない。 -- 名無しさん (2011-12-05 09 21 40) 15ハリケーンを後回しにしたら、1回0P(多分)+3回計76Pで解除された。各MAP3回はガンキルを取っているので、それがキーという可能性は? -- 名無しさん (2011-12-05 09 26 21) 20分超えるミッション1回でガンキル100もいかないのにそれをほぼ全ミッションでやれってなんだよそれ 熟練パイロット並にクソ -- 名無しさん (2011-12-05 12 46 56) ダブルアサルトはダイレクトシュート範囲激増って事じゃ無いんですか? -- 名無しさん (2012-04-23 22 29 43) DLCのブーストアンドクイックとクイックターンやスロットルブーストも重ねがけが効くみたい。全部くっつけた機体の機動力は最早別物! -- 名無しさん (2014-04-19 10 47 52) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>ニンジャ>ジェノサイダースキル ※前提《マーダースキル》5 [Pv,-,U,-,-,1/AkHtR’Cr 与BS’SklRel不可] ☆☆☆ 《バッドステータス無効》を貫通するのに使える。とはいえ前提はあまりに重く、ネームドなど特定エネミーの打倒を目的としたキャンペーンでもない限り取得の機会はないのではあるまいか。毒使いには便利ではあるのだが。 それ以外だと仲間にシャーマンがいる場合も役に立つかも知れない。《シックネス》は真に致命的なスキルだ。 -- 灯 (2012-01-12 20 26 51) 地味に「対象:効果参照」なので理屈の上では味方の攻撃にも使用することが出来る。 エラッタ案件だが今のところ修正の気配はない。 -- 名無しさん (2015-05-09 20 45 49) エラッタが来ました。対象は自身に。 -- 名無しさん (2016-01-09 20 33 37) バステ貫通という事で《ファイナルイリュージョン》との比較になる。 こちらは6枠回数無制限(クリティカル時のみ)。 あちらは1枠あたりシナリオ1回(対象制限無し)で、同じ6枠とれば対象制限無しのシナリオ5回となる。 回数制限やクリティカル時火力向上のおまけを鑑みても補助無しに任意にタイミングを選択できる点は大きく、不利である事は否めない。 《ミラーアタック》を使いこなせるようなレベル帯で、敵に毎ターンスリップや威圧などを与え続ける戦法を採るなら。 武器を持ったネームドに威圧のACを入れたアレストウィップで毎ターン《エンタングル》を入れるとか、おそらくとても楽しい。実用性はともかく。 -- 名無しさん (2019-03-22 16 24 09) 効果のテキスト的に、クリティカルが発生した場合は、 以降シーン終了までその敵は永続的にバステがスキルで回復できない状態となるということでしょうか? 例えばこのスキルを取得したキャラによるクリティカルを受けた敵に対して、その後のラウンドで与えた毒などもスキルで回復できなくなる? それともクリティカル時に与えたバステのみに適用される効果なのでしょうか? みなさんはどのようにこのスキルの効果を処理していますか? -- 名無しさん (2023-08-08 14 41 27) 無理に別解釈しようとしないで「その『攻撃の対象』」でなく「『その攻撃』の対象」として読んでクリティカルした攻撃にしか乗らないとするよ。 -- 名無しさん (2023-08-09 08 41 07) ↑ やっぱり他のスキルと同様、その(クリティカルした)攻撃にのみ効果を及ぼすスキルとした方が自然ですね。 というか、クリティカル以降全てのバステがスキル回復不可となるとさすがに強すぎますね。 ありがとうございます。 -- 名無しさん (2023-08-09 09 39 29) 死点撃ち持ちのランペイジとは前提も含めて相性がいい。 S3武器にバステクリスタル3つはめたり等色々上手く活用したい所 -- 名無しさん (2023-09-10 12 59 28) 名前 コメント
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スキル詳細自動装填 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 自動装填 ライトボウガン・ヘビィボウガン 弾がリロードなしで撃てるようになるが、反動が『大』になる。 従って通常弾123と各種属性弾は通常通り発射可能だが、それ以外は大きな反動が生じるようになる。 この反動は『反動軽減』スキルでは打ち消せない。 また、ライトボウガンの速射対応弾には自動装填は適用されず、通常通りのリロード・反動になる。 弓 ビンを選択するだけで装着される。 ガンナー 胴部位 防御 名称 自動装填 +スキル -スキル スロット 性別 46 ブランゴZレジスト +2 気絶+1 通常弾強化+2 耐寒-2 OO- 34 ドラゴンSスキン +2 通常弾強化+2 達人-2 加護-3 --- 30 デスギアSケミュート +2 特殊攻撃+2 体力-3 O-- 20 デスギアケミュート +2 榴弾追加+2 体力-3 O-- 腕部位 防御 名称 自動装填 +スキル -スキル スロット 性別 46 ブランゴZガード +3 気絶+3 通常弾強化+1 耐寒-2 OO- 30 デスギアSベギアデ +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 20 デスギアベギアデ +2 榴弾追加+2 体力-5 O-- 34 ドラゴンSフィスト +1 通常弾強化+3 達人-2 加護-3 O-- 腰部位 防御 名称 自動装填 +スキル -スキル スロット 性別 34 ドラゴンSスケイル +3 通常弾強化+1 達人-2 加護-3 O-- 30 デスギアSガイツ +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 20 デスギアガイツ +2 榴弾追加+2 体力-5 O-- 46 ブランゴZコート +1 気絶+3 通常弾強化+3 耐寒-2 OO- 脚部位 防御 名称 自動装填 +スキル -スキル スロット 性別 50 カイザーXレギンス +2 達人+3 対霞龍+2 効果持続-2 OO- 30 デスギアSヴィレ +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 20 デスギアヴィレ +2 榴弾追加+2 体力-5 O-- 46 ブランゴZレギンス +1 気絶+3 通常弾強化+3 耐寒-2 OO- 34 ドラゴンSレグス +1 通常弾強化+3 達人-2 加護-3 O-- 共通 頭部位 防御 名称 自動装填 +スキル -スキル スロット 性別 46 ブランゴZキャップ +3 通常弾強化+1 耐寒-3 OOO 34 ドラゴンSフェイス +3 通常弾強化+1 達人-2 加護-3 O-- 30 デスギアSゼレ +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 20 デスギアゼレ +2 榴弾追加+2 体力-3 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 自動装填 -スキル スロット 流射珠 +4 加護-2 OOO 連射珠 +1 加護-1 O--
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攻撃UP 攻撃UP~機体数連鎖反応系~ デュアルスキル 攻撃DOWN 防御UP 防御DOWN その他のスキル [部分編集] 攻撃UP 攻撃UPスキル名 Lv 効果 説明 図鑑No. 保有ユニット タイプ 備考 トランザム 1 50%UP 機体に蓄積した高濃度のGN粒子を全面開放し、自機の攻撃力を大幅にUPさせる技だ。 217241308363376483506518559625669767 ガンダムデュナメスガンダムエクシアガンダムヴァーチェガンダムデュメナスガンダムエクシアガンダムキュリオススサノオケルディムガンダムセラヴィーガンダムケルディムガンダムガンダムエクシアガンダムデュナメス 近近近近中近遠中遠中遠中 スキルレベルで発動率UP 2 60%UP 3 70%UP V作戦 1 3%UP 連邦がジオン軍に対応すべくMSの開発に注力した作戦だ。[V作戦]属性ユニットの攻撃力をUPさせるぞ。 224391 ガンダムガンダム 近近 スキルレベルで発動率UP 2 3%UP 3 3%UP 通常の3倍 1 200%UP 通常の三倍のスピードで敵に接近する、もはや伝説的な技だ!自機の攻撃力が大幅にUPするぞ。 225301302323389459 シャア専用ザクII(マシンガン)シャア専用ザクII(バズーカ)シャア専用ズゴックシャア専用ゲルググシャア専用ザクIIシャア専用ズゴック 中中遠遠近近 スキルレベルで発動率UP1Lv発動率5%ぐらい2Lv発動率?%ぐらい3Lv発動率15%ぐらい 2 200%UP 3 200%UP ミラージュコロイド 1 30%UP 視認及びレーダー反応を不可能にする強力なステルス機能。自機の攻撃力がUPするぞ。 227 ★3ブリッツガンダム 遠 2 3 50%UP ジーク・ジオン 1 15%UP ジオン公国を讃える言葉だ。自軍の[ジオン]属性ユニットの士気が高まり攻撃力がUPするぞ。 239507589 ジオング★3サザビーザクⅡ(ドズル・ザビ専用)ゲルググ初期生産型 中中中近 50%ぐらいの確率で発動ジオン属性ユニット 2 20%UP 3 25%UP ザクとは違う! 1 30%UP ザクとは一味違う機体能を見せ付ける技だ。自軍の[グフ]属性ユニットの攻撃力がUPするぞ。 245449562 グフ・カスタムグフイグナイテッド(ハイネ)グフ・カスタム 近中中 グフ属性ユニット 2 35%UP 3 40%UP NT-D発動 1 30%UP ニュータイプの存在を感知する事で飛躍的に戦闘力が上昇するスキル。自機の攻撃力が上昇する。 247327439474 ★4ユニコーン(NT-D)★3ユニコーン(NT-D)★4ユニコーン(NT-D)ユニコーンガンダム 中近中近 スキルレベルで発動率UP 2 30%UP 3 30%UP ハマーン様、万歳! 1 ハマーン・カーンへの忠誠心により自軍の[ネオ・ジオン]属性ユニットの攻撃力をUPさせる技だ。 288 ハンマ・ハンマ 遠 発動率が非常に低い5%?ネオ・ジオン属性ユニット 2 3 20%UP ゼータの鼓動 1 10%UP Zガンダムの圧倒的な存在感により[Z計画]属性ユニットの攻撃力をUPさせるぞ。 317571 ZガンダムZII 近近 Lv3発動率25%ぐらい?Z計画属性ユニット 2 10%UP 3 10%UP 強襲 1 50%UP 敵の視程外から一気に加速し強襲するスキル。自機の攻撃力が大幅に上昇する。 318605631703713780951 ザクレロケンプファーVガンダムガンダムMk-IIIガーベラ・テトラクラーケ・ズール高機動型ザク(ライデン) 中中近近中近中 15%程度 1/7 2 75%UP 3 100%UP 特務遂行 1 15%UP 隊長や指揮官による特務を遂行するスキル。[隊長機]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 355319757 エアリーズ(指揮官用)スタークジェガンジム・カスタム 中遠中 1Lv発動率20%ぐらい3Lv30%ぐらい隊長機属性ユニット 2 15%UP 3 15%UP 物量作戦 1 3%UP 一年戦争で連邦軍を勝利に導いた技だ![連邦]属性ユニットの攻撃力をUPさせるぞ。 353 陸戦型ガンダム 近 2 3 サイサリスの威圧 1 25%UP コードネーム[サイサリス]ことGP02の威圧により自軍ユニット全体の攻撃力を上昇させる。 362 GP02 近 スキルレベルで発動率UP 2 25%UP 3 25%UP モビルトレースシステム 1 30%UP パイロットの動きを機体が忠実に再現するシステム。自軍[MF]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 366410504522573617777834852890 マスターガンダムシャイニングガンダムゴッドガンダムシャイニングガンダム(S)ドラゴンガンダムゴッドガンダムボルトガンダムドラゴンガンダムクーロンガンダムジョンブルガンダム 中近近近近近中近近遠 発動率10%?1Lv時8/75回発動チャレバト戦時発動率LV315.7%(110/700)マスターズ16%(23/144)MF属性ユニット 2 35%UP 3 40%UP GNドライヴ[T]起動 1 30%UP 擬似太陽炉を起動させるスキル。[GNドライブ[T]]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 368456760 ガンダムスローネツヴァイガンダムスローネアインGNフラッグ 近近近 1Lv=10%?(6/60)おそらく以後+5%づつGNドライブ[T]属性ユニット 2 30%UP 3 30%UP 電撃侵攻 1 80%UP 敵陣深くへ電撃のごとく突き進むスキル。自機の攻撃力を大幅に増加させる。 378427 ★3ブリッツガンダム★3ブリッツガンダム 中近 2 80%UP 3 80%UP 変形 1 20%UP 戦況に応じて機体を変形させる事で戦闘を有利に進めるスキル。[可変]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 3803964205015025286516957127177217187297597788208418588681097 アッシマーメッサーラデルタプラスZZガンダムリゼル(隊長機)アムロ専用ZプラスA型フォースインパルスガンダムZガンダム3号機Ex-SガンダムZガンダムZII(MA)リゼルC型ガンタンクR-44ガンダムキュリオスメッサーラフォースインパルスガンダムZZガンダムムラサメフラットレイダーガンダム 遠近遠中遠近近近中遠遠中遠近遠近遠近近近 1L発動率15%ぐらい2Lv20%ぐらい3Lv25%ぐらい 2 20%UP 3 20%UP バックウェポンシステム 1 100%UP バックウェポンシステムにより攻撃力が強化されるスキル。自機の攻撃力が大幅に上昇する。 417 リ・ガズィ 近 1Lv発動率10%ぐらい 2 100%UP 3 100%UP 翼の強襲 1 25%UP 味方の士気を高め戦闘に備えるスキル。自軍ユニット3体の攻撃力が上昇する。 441464662 ★3エールストライク★4エールストライクストライクノワール 近遠近 1Lv 20%? 16/76おそらく以後+5%づつ 2 25%UP 3 25%UP インテンションオートマチックシステム 1 50%UP パイロットの感応波を機体のサイコフレームに直接反映させて、機体を迅速に動作させる。自機の攻撃力が大幅に上昇する 453476510532583 ★4バンシィ★3バンシィ★3シナンジュ★3バンシィ★3バンシィ 中近近近中 skil3 発動96/102 2 50%UP 3 50%UP コンサート開始! 1 5%UP コンサートにより士気が高まり、自軍ユニット全体の攻撃力が上昇する 457 ザクウォーリア(ライブ仕様) 中 発動率上昇。MAXで約7割発動 2 5%UP 3 5%UP ネオ・ジオンの切り札 MAX 20%UP クィン・マンサの放つファンネルの嵐により、敵軍を追い詰めるスキル。自軍ユニット3体の攻撃力が上昇する 499 クィン・マンサ 遠 サイコミュ 1 30%UP ニュータイプの発するサイコウェーブを利用し、機体内外の装置の制御を行うシステム。自軍[ニュータイプ]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 508580635643722725770781789819857938958960 ★4サザビーキュベレイサザビーザンネックνガンダムHWS型シナンジュユニコーンガンダムシナンジュクスィーガンダムFAユニコーンガンダムνガンダムνガンダムガンダムF91(フェイスオープン)νガンダムHWS型 中近近遠遠遠中中遠中中近遠近 チャレバト発動率40%位スキルLvMAX=395/1000 2 30%UP 3 30%UP ツインドライヴ 1 60%UP 2基のGNドライヴを同調させ莫大な出力が得られるシステム。自機の攻撃力が大幅に上昇する。 515628 ダブルオーガンダムリボーンズガンダム 近近 発動率15%程度 9/64 2 80%UP 3 100%UP αの思念 MAX 30%UP α・アジールのサイコミュにより強烈な共振現象を引き起こす。自軍[ニュータイプ]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 526 αアジール 遠 ニュートロンジャマーキャンセラー 1 25%UP Nジャマーの効果を打ち消し核エンジンの使用を可能とするスキル。自軍[ニュートロンジャマーキャンセラー]属性の攻撃力が上昇する 527555574691732742788794827 フリーダムガンダム∞ジャスティスガンダム★3レジェンドガンダムフリーダムガンダムレジェンドガンダムストライクフリーダム∞ジャスティスガンダムプロヴィデンスガンダムデスティニーガンダム 遠近遠中近近中近近 発動率15%位ニュートロンジャーマーキャンセラー属性ユニット 2 30%UP 3 35%UP ACのガンダム 1 10%UP コロニーで作られたガンダムタイプMSの性能を発揮し、自軍[オペレーションメテオ]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 531533572582 アルトロンガンダムガンダムヘビーアームズガンダムデスサイズガンダムサンドロック改 遠中中中 20% 2 10%UP 25% 3 10%UP 30% ヴィクトリー計画 1 20%UP リガ・ミリティアがザンスカール帝国のMSに対抗するために行なったMS開発計画。自軍[ヴィクトリータイプ]属性ユニットの攻撃力をUPさせる。 561569632644652682 ガンイージVダッシュガンダムVガンダムヘキサV2ガンダムガンイージVダッシュガンダム 遠遠遠近遠遠 スキルレベルで発動率UP 2 20%UP 3 20%UP 完成度100% MAX 30%UP 完成形態となったジオングの高性能を発揮し、自軍ユニット3機の攻撃力を上昇させる。 567 パーフェクト・ジオング 遠 エールストライカー 1 20%UP 大型可変翼と4基の高出力スラスターパック。自軍[高機動型]属性ユニットの攻撃力を上昇させる。 578 エールストライクガンダム 近 2 25%UP 3 30%UP ゼロシステム 1 40%UP パイロットの脳波に干渉し、勝利への最短のイメージを伝える。自機の攻撃力が大幅に上昇する。 579620 ウィングガンダムゼロガンダムエピオン 中近 2 60%UP 3 80%UP ホワイトドール 1 15%UP 自軍の象徴的存在となり、味方の士気を高めるスキル。自軍ユニット3機の攻撃力が上昇する。 593 ∀ガンダム 中 2 15%UP 3 Special Thanks! 1 3%UP 1年の感謝を君に!自軍[1周年]属性ユニットの攻撃力を上昇させる。 599600601 ガンダム(GM1st)ガンダムMk-II(GM1st)エールストライク(GM1st) 近中遠 2 3%UP 3 3%UP シャングリラ魂 1 20%UP シャングリラ出身者達の心意気を見せ付ける技だ。自軍の[ガンダムチーム]属性ユニットの攻撃力がUPするぞ。 607 ZZガンダム 中 2 20%UP 3 20%UP 光り輝ける旗手 1 25%UP 機体背面の翼状ユニットから光状の粒子を発生させ、自軍[ヴォワチュール・リュミエール]属性ユニットの攻撃力を上昇させる。 608 ストライクフリーダム 遠 2 25%UP 3 25%UP マグネット・コーティング 1 50%UP センサーや関節駆動箇所の性能向上を図った技術。自機の攻撃力が大幅に上昇する。 609 G-3ガンダム 中 2 60%UP 3 70%UP ヴェーダのサポート 1 20%UP 量子型演算処理システム「ヴェーダ」からの戦術サポートを受け、自軍「ヴェーダ」属性ユニットの攻撃力を上昇させる。 610696771 セラフィムガンダムセラヴィーガンダムガンダムヴァーチェ 遠近遠 2 20%UP 3 20%UP EXAM 1 70%UP 外部からの殺気を感知し飛躍的に戦闘力が上昇するシステム。自機の攻撃力が大幅に上昇する。 613765 ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機 近遠 チャレバト発動率3/40 2 110%UP 3 150%UP 黒歴史の遺産 1 20%UP 超古代文明のロストテクノロジー。自軍[黒歴史]属性ユニットの攻撃力を上昇させる。 621728 ターンX★3ターンXバンディット 中近中 2 25%UP 3 30%UP 介入行動開始 1 20%UP ガンダムによる武力介入行動を開始する。自軍「ソレスタルビーング」属性ユニットの攻撃力を上昇させる。 627 GNアーマーTYPE-E 中 発動率11/50 2 25%UP 3 45%UP セブンソード 1 70%UP 機体各部に装備された5種7本の剣で攻撃を行う。自機の攻撃力が大幅に上昇する。 633 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 2 80%UP 3 150%UP UC計画 1 20%UP 地球連邦軍が掲げた連邦宇宙軍再編計画の一環。自軍[連邦(UC計画)]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 637 ユニコーンガンダム 中 2 20%UP 3 20%UP サイコ・フィールド 1 15%UP サイコフレームの共鳴現象により周囲にエネルギーを発生。自軍ユニット全体の攻撃力がアップ。 646 Hi-νガンダム 中 2 15%UP 3 一喝 1 20%UP 力強い檄を飛ばし周囲の士気を高めることで、自軍[DG細胞]属性ユニットの攻撃力を高める。 648 マスターガンダム 中 2 20%UP 3 一刀両断 1 85%UP 大刀「ガーベラ・ストレート」で敵機を切り抜く。自機の攻撃力が上昇する。 647 アストレイレッドフレーム 近 2 85%UP 3 未知の技術 1 30%UP 正体不明のMSに使用される謎に包まれた技術。自機の攻撃力が大幅に上昇する。 690 ディジェSE-R 中 2 150%UP 3 250%UP NT-D発動II 1 60%UP NT-Dシステムの真価を発揮し、自機の攻撃力を大幅に上昇させる。 692 ユニコーンガンダム(NT-D) 遠 発動率高? 2 65%UP 3 70%UP オペレーションメテオ 1 30%UP 地球圏統一連合及びOZに対してコロニー連合が独自のMSを地球に降下させた大規模な反抗作戦。自軍[オペレーションメテオ]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 693708716726779865875878 ガンダムサンドロック改アルトロンガンダムウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロックヘビーアームズ改(EW)ウイングガンダム 中中近中中中遠遠 20%ぐらいLv1でチャレバト発動回数 27/150 2 30%UP 3 30%UP フラッシュシステム 1 25%UP フラッシュシステムを介して援軍を招集する。自軍ユニット5機の攻撃力が上昇する。 694739753766776 ガンダムXガンダムレオパルドガンダムアシュタロン[MS]ベルティゴガンダムヴァサーゴ 遠中中近中 2 25%UP 3 25%UP 黄金の士気 1 10%UP 黄金に輝く百式の勇士で味方の士気が高まる。自軍[エゥーゴ]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 704782 百式(メガバズーカランチャー)フルアーマー百式改 遠近 40%以上 11/26回 2 20%UP 3 30%UP ジオンの精神 MAX 45%UP 誇り高きジオンの精神により、ジオン軍が結束するスキル。自軍[ジオン]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 709 ノイエ・ジール 遠 ジオン属性ユニット GNドライヴ全開 1 30%UP GN粒子が大量に放出され、機体性能が向上するスキル。自軍[GNドライヴ]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 710737762835 ダブルオーライザーガンダムデュメナスダブルオークアンタセラフィムガンダム 近近近近 GNドライヴ属性ユニット 2 30%UP 3 30%UP 連邦軍の功績 1 20%UP 密かに進められていた連邦軍MS開発計画の輝かしい成果。[連邦(一年戦争)]属性のユニットの攻撃力が上昇する。 715797 ガンダム4号機ガンダム4号機 中遠 30% 33/99 2 25%UP 3 30%UP ロンド・ベルの軌跡 1 30%UP 地球連邦軍の外郭新興部隊として設立された部隊。自軍[ロンド・ベル]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 719821 量産型νガンダム量産型νガンダム 中近 2 30%UP 3 ニュータイプの共鳴 1 20%UP ニュータイプとサイコフレームが共鳴して未知数の力を引き出す。自軍[ニュータイプ機]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 724 サザビー 遠 ニュータイプ機属性ユニット 2 25%UP 3 35%UP サイコフレーム共振 1 50%UP 多くの思惟が共鳴し莫大なエネルギーを発生させる。自軍[ニュータイプ機]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 723 νガンダム 遠 ニュータイプ機属性ユニット 2 50%UP 3 50%UP ファントムペイン 1 20%UP ユニウス条約に縛られず大胆な作戦行動を実行できるスキル。自軍[ファントムペイン]属性の攻撃力が上昇する。 741 ヴェルデバスター 中 2 20%UP 3 20%UP 星一号作戦 1 50%UP 決戦に向けて武装が強化され、自機の攻撃力が大幅に上昇する。 748 ガンダム(最終決戦仕様) 中 2 60%UP 3 少女が見た流星 1 40%UP 5機のガンダムの圧倒的な性能で任務を遂行する。自軍[オペレーションメテオ]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 749862881 ウイングガンダムガンダムデスサイズヘルウイングガンダムゼロ(EW) 遠近遠 2 45%UP 3 50%UP Zの系譜 1 30%UP 稀代の傑作機Zガンダムは後のMS開発に大きな影響を与えた。自軍[Z計画]属性のユニットの攻撃力が上昇する。 751774 ZガンダムEx-Sガンダム 遠中 2 30%UP 3 30%UP 俺のこの手が真っ赤に燃える! 1 40%UP 勝利を掴めと轟き叫ぶ!自軍[MF]属性のユニットの攻撃力が上昇する。 752 ゴッドガンダム 近 2 50%UP 3 60%UP 統合兵装 1 50%UP 機動性能、格闘性能、遠距離性能の全てを賄うべく開発された強力な装備。自機の攻撃力が大幅に上昇する。 727 ストライクガンダムIWSP 中 2 60%UP 3 70%UP やらせはせん! MAX 70%UP ビグ・ザムの圧倒的な存在感で味方を鼓舞する。自軍ユニット5機の攻撃力が上昇する。 761 ビグ・ザム 中 光の翼 1 70%UP ミノフスキードライブの余剰エネルギーが排出されることで発生する現象。自機の攻撃力が大幅に上昇する。 763 V2ガンダム 近 2 80%UP 3 数で対抗! 1 20%UP 自軍[量産機]属性ユニットの攻撃力が上昇。 784837957 サーペントゼク・アイン(第一種兵装)エビル・S 中遠中 2 25%UP 3 30%UP 黒いガンダム 1 70%UP 受け継いだ「ガンダム」の誇りと連邦の威信により、自機の攻撃力が大幅に上昇する。 783 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) 遠 2 80%up 3 90%up 舞い降りる翼 1 50%UP その翼は真の自由への想いを具現化させる。自軍[ニュートロンジャマーキャンセラー]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 817 フリーダムガンダム 遠 ニュートロンジャーマーキャンセラー属性ユニット 2 50%UP 3 50%UP 赤い彗星 1 200%UP 赤い彗星の勇姿のもと、味方の士気が高まる。自軍3体の攻撃力が上昇する。 818 シャア専用ザクII 近 2 200%UP 3 200%UP 選ばれた未来 1 55%UP 各々が信じた未来を守るために戦い抜く。自軍[ニュートロンジャマーキャンセラー]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 846 ストライクフリーダム 遠 ニュートロンジャマーキャンセラー属性ユニット 2 60%UP 3 65%UP ノーベル・ラッシュ 1 45%UP ノーベルガンダムが華麗に戦う姿が、味方の士気を高める。自軍3機の攻撃力が上昇する。 873 ノーベルガンダム 中 2 3 変形強襲 1 30%UP 変形機構を巧みに利用して敵に強襲を仕掛ける。自軍[可変]属性のユニットの攻撃力が上昇する。 8298368388438448458508598698768989269349481026108511211147 ZⅡZプラスA型SガンダムカオスガンダムソードインパルスガンダムVガンダムヘキサV2アサルトガンダムガザC(劇場版 ハマーン機)ウェイブライダーフォビドゥンガンダムセイバーガンダムトーラス(サンクキングダム)メタス改SガンダムガンキャノンディテクターV2ガンダムリ・ガズィ・カスタムメタス改 遠遠近遠近近近遠近近遠遠遠遠遠遠遠遠 可変属性ユニット 2 35%UP 3 40%UP 可変機動戦闘 1 50%UP 可変機動を用いた戦闘で自軍を勝利に導く。自軍[可変]属性のユニットの攻撃力が上昇する。 83084286010251141 ★5ZガンダムZZガンダム★5ZZガンダムリゼルC型ハンブラビ 近遠近遠中 可変属性ユニット 2 50%UP 3 50%UP NジャマーキャンセラーII 1 30%UP スキル「ニュートロンジャマーキャンセラー」の強化版。自軍[ニュートロンジャマーキャンセラー]属性の攻撃力が上昇する。 833848856885 Xアストレイジャスティスガンダムレジェンドガンダムプロヴィデンスガンダム 遠遠遠遠 ニュートロンジャマーキャンセラー属性ユニット 2 35%UP 3 40%UP ファイティングポーズ 1 25%UP 戦う事への強い意志をアピールし士気を高める。自軍[格闘系]属性の攻撃力が上昇する。 884907925933936 ネーデルガンダムセラヴィーガンダムGNHW/Bグクイグナイテッド(ハイネ)マスラオ 遠近中近近近 2 30%UP 3 35%UP バイオ・コンピュータ 1 100%UP バイオコンピュータの高度な演算能力により、機体の機動力を最大化して戦況を変える。自機の攻撃力が上昇する。 887 ガンダムF91 遠 2 3 追撃の魔手 1 30%UP 全方位からの攻撃で、敵を追い詰める。 自軍[オールレンジ攻撃]属性ユニットの攻撃力を大幅に増加させる。 9619669679699701040 ヤクト・ドーガ(ギュネイ)量産型νガンダムリグ・コンティオハンマ・ハンマEx-Sガンダムアカツキ(シラヌイ装備) 中遠近中近遠 2 35%UP 3 40%UP 人機一体が如く 1 30%UP 搭乗者の心身と機体が完全に一体化し機体の格闘能力を向上させる。自軍[格闘系]属性のユニットの攻撃力が上昇する。 888889 ガンダムシュピーゲルシャイニングガンダム(S) 近近 発動率30%くらい? 2 35%UP 3 40%UP エゥーゴの攻勢 1 30%UP エゥーゴの対ティターンズへの士気が高まり、自軍[エゥーゴ]属性のユニットの攻撃力が上昇する。 939940 ☆4ガンダムMk-II☆4リック・ディアス(クワトロ機) 中中 2 30%UP 3 30%UP ベスパ 1 30%UP ザンスカール帝国の誇りをかけて戦闘に挑む。自機の攻撃力が上昇する。 853 コンティオ 中 2 40%UP 3 50%UP ジオンの戦士達 1 20%UP ジオン軍兵士達が集う事で、自軍の[ジオン]属性ユニットの攻撃力を大幅に増加させる。 943 ザクⅡ(ドズル・ザビ専用) 遠 2 25%UP 3 30%UP ミーティアの雄姿 MAX 90%UP ミーティアの勇姿に、味方の士気が高まる。自軍3体の攻撃力が上昇する。 861 フリーダムガンダム(ミーティア) 遠 包囲殲滅 1 25%UP 遠隔誘導端末により敵を包囲、飽和攻撃を加える。自軍[オールレンジ攻撃]属性ユニットの攻撃力が上昇。 973974 リボーンズガンダムベルティゴ 遠遠 2 30%UP 3 35%UP ヘヴィーワーカー 1 25%UP 作業用機の持つ高出力パワーを戦闘に転用する。自軍[作業用]属性ユニットの攻撃力が上昇する。 キャトル 中 2 30%UP 3 35%UP 高機動展開 1 30%UP 高い機動力で戦線を展開し敵軍を圧倒する。自軍[高機動型]属性の攻撃力が上昇する。 976100010011084 ギラ・ズール(親衛隊機)ビギナ・ギナバイアラン・カスタムガンブラスター 中遠中中 2 35%UP 3 40%UP ガンダムの介入 1 戦争根絶のためガンダムが介入する。自軍4機の攻撃力が上昇する。 959 0ガンダム 中 2 3 45%UP 波状攻撃 1 20%UP 仲間との連携により波状攻撃を繰り出し、自軍全体の攻撃力を大幅に上昇させる。 9991033 デュエルガンダムデナン・ゾン(黒) 遠中 2 20%UP 3 20%UP エースの活躍 1 35%UP 戦況を覆すエースの活躍は自軍[エースの切り札]属性ユニットの攻撃力を上昇させる。 101110271148 ∀ガンダムガンダムMk-II(エゥーゴ)百式 遠遠遠 2 40%UP 3 45%UP 全弾発射 1 自軍ユニット5機の攻撃力が上昇。 10321037 ガンダムレオパルドガンダムF90A(アサルトタイプ) 中中 発動率7/20 35%程度 2 3 55%UP 三位一体の攻撃 1 25%UP 絶妙なチームワークと強力な装備を活かした仲間との連携攻撃を行う。自軍3機の攻撃力が上昇する 1039 ドムトルーパー 近 2 30%UP 3 35%UP [部分編集] 攻撃UP~機体数連鎖反応系~ 攻撃UP~機体数連鎖反応系~スキル名 Lv 効果 説明 図鑑No. 保有ユニット タイプ 備考 NT-Dシステム 1 150%UP 自機の攻撃力が上昇。さらにニュータイプの存在に呼応し、敵[ニュータイプ機]属性のユニット数が多いほど攻撃力が加算される。1体につき攻撃力+30%UP 773786 バンシィ(NT-D)ユニコーンガンダム(覚醒) 近近 MAX420%UPニュータイプ機属性ユニット 2 150%UP 3 150%UP サイコウェーブ展開 1 50%UP 自機の攻撃力が上昇。さらにニュータイプと分かりあうことで、敵軍[ニュータイプ機]属性のユニット数に応じて攻撃力が上昇する。1体につき攻撃力+20%UP 785832 キュベレイMk-II(プルツー機)ガンダムF91 中遠 MAX230%UPニュータイプ機属性ユニット 2 50%UP 3 50%UP 月光蝶の輝き 1 150%UP 月光蝶の起動により自機攻撃力が上昇。さらにナノマシンが敵[遠距離]属性ユニットを感知すると月光蝶の出力が上昇し攻撃力が加算される。1体につき攻撃力+30%UP 847 ∀ガンダム(月光蝶) 遠 MAX420%UP 2 150%UP 3 150%UP 敗者たちの栄光 1 14%UP 自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[格闘系]属性か[オペレーションメテオ]属性のユニットの数だけ効果上昇。1体につき攻撃力+4%UP 871882896988 トールギスⅢアルトロンガンダムガンダムエピオンガンダムヘビーアームズ 遠近近中 MAX46%UP 2 14%UP 3 14%UP ニュータイプコンビネーション 1 15%UP ニュータイプ機が率いる華麗な格闘戦により自軍全体の攻撃力が上昇する。さらに自軍[格闘系]属性か自軍[ニュータイプ機]ユニット数によりさらに効果が上昇。1体につき攻撃力+5%UP 872880904929 シナンジュνガンダムΖガンダムサザビーザンネック 近近近近近 MAX55%UP 2 15%UP 3 15%UP 混沌を払う光 1 12%UP 混沌を極める情勢を打ち払う光は自軍全体の攻撃力を上昇させる。さらに自軍[ニュートロンジャマーキャンセラー]属性か[オールレンジ攻撃]属性のユニットの数だけ効果上昇。1体につき攻撃力+5%UP 965 ストライクフリーダム 遠 Lv1 MAX57%LV2 MAX60%LV3 MAX63% 2 15%UP 3 18%UP 連撃 1 14%UP 圧倒的な白兵戦能力で味方を鼓舞し、自軍[格闘系]属性のユニットの攻撃力を上昇させる。自軍[格闘系]属性のユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+4%UP 8918929089319901068106910761077 マスターガンダムゴッドガンダムガンダムアシュタロン[MS]ジ・Oシャア専用ズゴックアルケーガンダムリボーンズガンダムシャア専用ザクIIマンダラガンダム 遠近近近近遠近遠遠 MAX46%UP 2 14%UP 3 14%UP 明日を拓く剣 1 15%UP 未来を守るため先陣を切る姿が自軍全体の攻撃力を上昇させる さらに自軍[格闘系]属性自軍[ニュートロンジャマーキャンセラー]属性のユニットの数だけ効果上昇。1体につき攻撃力+5%UP 893 デスティニーガンダム 近 MAX55%UP 2 15%UP 3 15%UP ヒット&アウェイ 1 15%UP GNドライヴの性能を利用した一撃離脱戦法で自軍全体の攻撃力を上昇させる。さらに自軍[格闘系]属性か自軍[GNドライヴ]属性のユニットの数だけ効果上昇。1体につき攻撃力+5%UP 8959039309371018 ガンダムキュリオス開発00ガンダムセブンソード/G☆5ダブルオーライザー艦隊ダブルオーガンダムアリオスガンダム 近近近近中 MAX55%UP 2 15%UP 3 15%UP NTイニシアチブ MAX 50%UP 自機攻撃力を上昇。さらに敵軍[ニュータイプ]属性のユニットの数だけ効果上昇。1体につき攻撃力+20%UP 894 クシャトリヤ 遠 MAX230%UP カウンタースラッシュ 1 150% 自機の攻撃力が上昇する。さらに敵軍[近距離]ユニットの数だけ効果上昇。1体につき攻撃力+10%UP 897 ケンプファー 近 MAX315%UP 2 3 全方位攻撃 1 13%UP 敵機を包囲攻撃し戦況を有利に展開する。自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[格闘系]属性か自軍[オールレンジ攻撃]属性のユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+3%UP 932 ガンダムローズ 遠 MAX37%UP 2 13%UP 3 13%UP ALICE発現 MAX 130%UP 自機の攻撃力が上昇 する。さらに自軍[可変]属性か自軍[オールレンジ攻撃]属性のユニットの数だけ効果上昇。1体につき攻撃力+10%UP 941 ディープ・ストライカー 遠 MAX190%UP 立てよ国民! MAX 60%UP 自機の攻撃力が上昇 する。さらに 自軍[ジオン]属性か自軍[オールレンジ攻撃]属性のユニットの数だけ効果上昇。1体につき攻撃力+10%UP 945 パーフェクトジオング 遠 MAX120%UP オールラウンド・アタック 1 8%UP 敵機を包囲攻撃し戦況を有利に展開する。自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[ニュータイプ]属性か自軍[オールレンジ攻撃]属性のユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+3%UP 952 ジオングゲーマルク 遠遠 MAX32%UP 2 8%UP 3 8%UP サイコ・サチュレーション 1 15%UP サイコミュを利用した一斉攻撃により自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[ニュータイプ機]属性か[オールレンジ攻撃]属性のユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+5%UP 944 νガンダムHWS型 遠 MAX55%UP 2 15%UP 3 15%UP 太陽炉の輝き 1 16%UP 太陽炉から発生する大量のGN粒子により自軍の攻撃力が上昇。さらに自軍[GNドライブ]か[オールレンジ攻撃]属性ユニット数(最大6機分)だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+5%UP 947 ガンダムサバーニャ 中 MAX46%UP 2 16%UP 3 16%UP 空間制圧 1 14%UP オールレンジ攻撃による空間制圧で自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[オールレンジ攻撃]属性か自軍[格闘系]属性か自軍[ニュートロンジャーマーキャンセラー]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+4%UP 956 フリーダムガンダム(開発計画) 近 MAX46%UP 2 14%UP 3 14%UP 最後の切り札 1 20%UP 機体に装備された最後の切り札で敵を圧倒し、自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[ニュータイプ機]属性か自軍[エースの切り札]属性のユニット数だけ攻撃力上昇。1体につき攻撃力+5%UP 963 NT-1アレックス 遠 MAX60%UP 2 20%UP 3 20%UP αの意志 1 55%UP 全身に装備した大火力兵装で自軍3機の攻撃力が上昇。さらに自軍[ニュータイプ機]属性か[オールレンジ攻撃]属性ユニットの数だけ効果が上昇。1体に付き攻撃力+10%UP 962 αアジール 遠 MAX135%UP 2 55%UP 3 55%UP ニュータイプ感応 1 18%UP ニュータイプの感応力で、自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[ニュータイプ機]属性か自軍[オールレンジ攻撃]属性のユニット数だけ攻撃力上昇。1体につき攻撃力+3%UP 971 キュベレイ 遠 MAX42%UP 2 18%UP 3 18%UP サイコフレームの輝き 1 20%UP 原理不明のサイコフレームの輝きが戦場を包み、自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[ニュータイプ機]属性か自軍[オールレンジ攻撃]属性のユニット数だけ攻撃力上昇。1体につき攻撃力+5%UP 964 Hi-νガンダム 遠 MAX60% 2 20%UP 3 20%UP 可能性の獣 1 170%UP デストロイモードが発動し自機の攻撃力が上昇。さらにニュータイプの存在に呼応し、敵軍[ニュータイプ機]属性のユニット数が多いほど攻撃力が加算される。1体につき攻撃力+40%UP 978 ユニコーンガンダム(覚醒) 遠 MAX530%UP 2 170%UP 3 170%UP 不可避の包囲 1 14%UP オールレンジによる不可避の攻撃。軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[ニュータイプ機]属性か自軍[オールレンジ攻撃]属性か[エースの切り札]属性のユニット数だけ攻撃力上昇。1体につき攻撃力+4%UP 979980 クスィーガンダムターンX 遠遠 MAX46%UP 2 14%UP 3 14%UP フルウェポン・アタック 1 130%UP あらゆる火力兵装を駆使していかなる敵をも圧倒する。自機の攻撃力が上昇。さらに敵軍[ニュータイプ機]属性の数、攻撃力が上昇。1体につき攻撃力+25%UP 977 FAユニコーンガンダム 遠 MAX355%UP 2 130%UP 3 130%UP ジオンのエース 1 14%UP ジオン軍エースパイロットの圧倒的な戦闘力により自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[ジオン]属性か自軍[エースの切り札]属性のユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+4%UP 9759819871004100811151144 専用ゲルググ(ガトー)ゲルググJ(マツナガ)ゲルググ(ライデン)ケンプファー高機動型ザクⅡ(ガトー専用)リック・ドム(ガトー専用)ゲルググ(ライデン) 遠遠中中近遠遠 MAX46%UP 2 14%UP 3 14%UP GN粒子大量放出 1 20%UP GN粒子を大量に放出し自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[GNドライブ]属性か自軍[オールレンジ攻撃]属性のユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+5%UP 972 ダブルオークアンタ 遠 MAX60%UP 2 20%UP 3 20%UP ゼロの翼 1 17%UP 天使の翼を彷彿とさせる2対4枚の翼。自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[オペレーションメテオ]属性と自軍[エースの切り札]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+7%UP 983 ウイングガンダムゼロ(EW) 近 MAX73%UP 2 17%UP 3 17%UP ロングレンジ・アタック 1 14%UP 遠距離から一方的に攻撃を仕掛け敵をせん滅する。自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[オールレンジ攻撃]属性と自軍[エースの切り札]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+4%UP 984 ガンダムX 遠 MAX46%UP 2 14%UP 3 14%UP 一年戦争の英雄 1 16%UP 自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[エースの切り札]属性か自軍[記念機]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+3%UP 985986997 ガンダム(ラストシューティング)ジオング(頭部)ガンキャノン 遠遠遠 MAX40%UP 2 16%UP 3 16%UP 正義の鉄鎚 1 16%UP 正義を貫く強い意志は大きな力を生む。自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[ニュートロンジャーマーキャンセラー]属性か自軍[格闘系]属性か自軍[エースの切り札]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+6%UP 99310471108 ∞ジャスティスガンダムフォースインパルスガンダム∞ジャスティスガンダム 近近遠 MAX64%UP 2 16%UP 3 16%UP 真紅の彗星 1 20%UP 鮮やかに戦場を駆けるその姿は自軍全体の攻撃力を上昇させる。さらに自軍[ニュータイプ機]属性か自軍[エースの切り札]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+5%UP 992 シナンジュ 遠 MAX60%UP 2 20%UP 3 20%UP 帰ってきたエースたち 1 8%UP あのエースたちが帰ってきたぞ!味方の士気が高まり、自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[エースの切り札]属性か自軍[記念機]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+3%UP 9891012 ザンネックドラゴンガンダム 遠近 MAX35%UP 2 8%UP 3 8%UP 流星たちの願い 1 15%UP 自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[オペレーションメテオ]属性か自軍[エースの切り札]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+6%UP 1002 ウイングガンダムゼロ 遠 MAX63%UP 2 15%UP 3 15%UP EXAMシステム 1 130%UP 自機の攻撃力を上昇させる。さらに自軍[ニュータイプ機]属性か自軍[EXAM]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+30%UP 1003 ブルーディスティニー2号機 MAX400%UP 2 130%UP 3 130%UP 五隻飛び 1 210%UP 戦艦や隕石を次の標的に向かう際の踏み台にすること事で自機の攻撃力を上昇。さらに自軍[格闘系]属性か自軍[エースの切り札]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+30%UP 1009 シャア専用ザクⅡ(開発) 近 MAX450%UP 2 210%UP 3 210%UP ニュータイプの邂逅 1 20%UP ニュータイプ同士が出会った時、その力が増幅し自軍全体の攻撃力が上昇する。さらに自軍[ニュータイプ機]属性か[エースの切り札]属性のユニット数だけ攻撃力上昇。1体につき攻撃力+5%UP 101610301070 フルアーマーZZガンダムガンダムF91(フェイスオープン)ユニコーンガンダム(NT-D) 遠遠遠 MAX60%UP 2 20%UP 3 20%UP 俺がガンダムだ! 1 13%UP トランザムによって赤い光が発生し、自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[GNドライブ]属性か[格闘系]属性か[エースの切り札]属性のユニット数だけ攻撃力上昇。1体につき攻撃力+6%UP 10191081 ガンダムエクシア(TRANS-AM)ダブルオークアンタ 近近 MAX61%UP 2 13%UP 3 13%UP フルバーニアン・スラスト 1 20%UP フルバーニアンの破格の推力によって、自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[エースの切り札]属性か[記念機]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+5%UP 1020 GP01Fb 中 MAX60%UP 2 20%UP 3 20%UP 渾身の一撃 1 16%UP 渾身の力を込めて放つ一撃により、自軍[格闘系]属性ユニットの攻撃力が上昇する。さらに自軍[格闘系]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+5%UP 101710891104 マスターガンダムゴトラタンライジングガンダム 近近遠 MAX56%UP 2 16%UP 3 16%UP 死を告げる者 1 170%UP アームドアーマーVNを展開することで自機の攻撃力を上昇。さらにニュータイプの存在に呼応し、敵[ニュータイプ機]属性のユニット数が多いほど攻撃力が加算される。1体につき攻撃力+40%UP 1021 バンシィ(NT-D) 近 MAX530%UP 2 170%UP 3 170%UP 月は出ているか 1 20%UP 自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[オールレンジ攻撃][エースの切り札]属性のユニットに応じて効果上昇。1体につき攻撃力+5%UP 1029 ガンダムDX 遠 MAX60%UP 2 20%UP 3 20%UP 狙い撃つぜ 1 14%UP 自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[GNドライブ][エースの切り札]属性のユニットに応じて効果上昇。1体につき攻撃力+5%UP 10311110 ガンダムデュメナスケルディムガンダムGNHW/R 遠遠 MAX54%UP 2 14%UP 3 14%UP ラフレシア・プロジェクト 1 対人感応殺傷兵器バグとラフレシアによる恐るべき計画!敵軍のユニットの数に反応し自身の攻撃力を上昇させる。1体につき攻撃力+10%UP 1034 ラフレシア 中 Lv1MAX180%UPLv2MAX190%UP 2 3 追撃乱舞 1 20%UP 全方向から攻撃を乱れ撃ち、敵に莫大なダメージを与える。自軍全体の攻撃力が上昇、さらに自軍[ニュータイプ機]属性か自軍[オールレンジ攻撃]属性のユニット数だけ攻撃力上昇。1体につき攻撃力+5%UP 1024 キュベレイMk-II(プル機) 遠 MAX60%UP 2 20%UP 3 20%UP エースの猛攻 1 20%UP エースによる猛攻は自軍を勝利に導く。自軍の攻撃力が上昇。さらに自軍[ニュータイプ機]属性か[オールレンジ攻撃]属性か[エースの切り札]属性のユニット数だけ効果上昇。1体につき攻撃力+5%UP 1035 ペーネロペー 遠 MAX60%UP 2 20%UP 3 20%UP 未来への意志 1 9%UP 未来を守るため戦う姿は自軍全体の攻撃力を上昇させる。さらに自軍[ニュートロンジャマーキャンセラー]属性か[オールレンジ攻撃]属性か[エースの切り札]属性のユニットの数だけ効果上昇。1体につき攻撃力+6%UP 1038 ストライクフリーダム 遠 Lv1 MAX57%LV2 MAX60%LV3 MAX63% 2 12%UP 3 15%UP 運命の一閃 1 9%UP 輝く刃が運命を切り開き、戦況を打破する。自軍全体の攻撃力が上昇し、さらに自軍[エースの切り札]属性か[ニュートロンジャマーキャンセラー]属性か[格闘系]属性ユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+6%UP 1041 デスティニーガンダム 近 Lv1 MAX57%LV2 MAX60%LV3 MAX63% 2 12%UP 3 15%UP ドラグーンシステム 1 21%UP ドラグーンシステムを用いたオールレンジ攻撃により、自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[ニュートロンジャマーキャンセラー]属性か[エースの切り札]属性か[オールレンジ攻撃]属性ユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+3%UP 1045111811281142 レジェンドガンダムXアストレイストライクフリーダムニクスプロヴィデンス 遠近中遠 MAX45%UP 2 21%UP 3 21%UP フルサイコフレーム 1 29%UP パイロットの脳波を拾い上げることで強力なサイコフィールドを発生させ、自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[ニュータイプ機]属性か[エースの切り札]属性ユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+4%UP 1049 ユニコーンガンダム(覚醒) 近 MAX61%UP 2 29%UP 3 29%UP 星を見る者 1 100%UP ヴォワチュール・リュミエールの圧倒的な機動力で相手を翻弄し、自身の攻撃力が上昇。さらに敵軍のユニットの数が多いほど攻撃力が上昇する。1体につき攻撃力+30%UP 1048 スターゲイザー 近 MAX360%UP 2 %UP 3 120%UP オールレンジ・アサルト 1 20%UP 敵を完全包囲し連続攻撃を繰り出す。自軍全体の攻撃力が上昇、さらに自軍[ニュータイプ機]属性か[格闘系]属性か[オールレンジ攻撃]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+5%UP 1073 ターンX(月光蝶) 近 MAX60%UP 2 20%UP 3 20%UP 流星の急襲 1 14%UP 流星に擬して送り込まれたガンダムは恐るべき攻撃力を秘めている。自軍全体の攻撃力が上昇、さらに自軍[エースの切り札]属性か[格闘系]属性か[オペレーションメテオ]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+5%UP 10741109 ガンダムデスサイズヘル(EW)ウイングガンダム 近遠 MAX54%UP 2 14%UP 3 14%UP 白刃一閃 1 14%UP 近接兵装による痛烈な一撃を相手に加える。自軍全体の攻撃力が上昇、さらに自軍[ニュートロンジャマーキャンセラー]属性か[格闘系]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+5%UP 1075 デルタアストレイ 近 MAX54%UP 2 14%UP 3 14%UP 一撃必殺 1 14%UP 圧倒的なその一撃は、味方の士気を上昇させる。自軍の攻撃力が上昇。さらに、自軍[エースの切り札]属性か[格闘系]属性のユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+3%UP 1078 ガンダムシュピーゲル 近 MAX38%UP 2 14%UP 3 %UP 人馬一体 1 %UP 風雲再起の圧倒的機動力と完全に一つになることで自軍全体の攻撃力を上昇させる。さらに[格闘系]属性か[エースの切り札]属性のユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+5%UP 1080 ゴッドガンダム(風雲再起) 近 MAX65%UP 2 %UP 3 25%UP エースの威風 1 %UP 威風堂々たるエースの姿は自軍全体の攻撃力を上昇させる。さらに自軍[エースの切り札]属性のユニットの数だけ効果上昇。1体につき攻撃力+5%UP 10831099 GP02ガンダム 遠中 MAX65%UP 2 %UP 3 25%UP ニュータイプの怨念 1 %UP 凶悪な想念が戦場を包み自軍全体の攻撃力が上昇、さらに自軍[ニュータイプ機]属性か[エースの切り札]属性のユニットの数だけ効果上昇。1体につき攻撃力+●%UP 10861102 ジ・Oバンシィ・ノルン 近遠 MAX65%UP 2 %UP 3 %UP サイレント・オービット 1 %UP 軌道飛行からの強襲により自軍の攻撃力を上昇。さらに自軍[格闘系]属性か[オペレーションメテオ]属性か[エースの切り札]属性ユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+●%UP 1094 ウイングガンダム(EW) 近 Lv1 MAX50%LV2 MAX55%LV3 MAX60% 2 %UP 3 %UP 青い巨星 1 29%UP 青い巨星の圧倒的な戦果、威圧感により自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[ジオン]属性か[エースの切り札]属性のユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+4%UP 1096 グフ(ランバ・ラル専用) 近 MAX61%UP 2 29%UP 3 29%UP サイコフレーム 1 %UP まばゆい光のサイコフレームが限界以上の力を引き出す。自軍全体の攻撃力が上昇、さらに自軍[エースの切り札]属性か[ニュータイプ機]属性か[オールレンジ攻撃]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+●%UP 1101 Hi-νガンダム 遠 Lv1 MAX47%LV2 MAX56%LV3 MAX65% 2 %UP 3 %UP ネオ・ジオンの反撃 1 14%UP ネオ・ジオンの旗の元に集う者たちの圧倒的な士気の高さにより自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[ネオ・ジオン]属性か[エースの切り札]属性のユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+4%UP 1112 ギラ・ドーガ(フロンタル) 中 MAX46%UP 2 14%UP 3 14%UP 純白の咆哮 1 %UP 全身の重火器を発射しつつ戦場を駆け抜け、自軍全体の攻撃力を上昇させる。さらに自軍[ニュータイプ機]属性か[エースの切り札]属性のユニットの数だけ効果が上昇する。1体につき攻撃力+●%UP 1113 FAユニコーンガンダム 遠 MAX64%UP 2 %UP 3 %UP エネルギー吸収 1 70%UP 特殊兵装「マガノイクタチ」発動により敵軍ユニットのエネルギーを吸収。自身の攻撃力が上昇。さらに敵軍のユニットの数が多いほど攻撃力が上昇する。1体につき攻撃力+30%UP 1116 アストレイゴールドフレーム天ミナ 近 MAX360%UP 2 80%UP 3 90%UP 驚異の一突き 1 %UP 圧倒的な白兵戦能力は自軍全体の攻撃力を上昇させる。さらに[ジオン]属性か[格闘系]属性か[エースの切り札]属性のユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+●%UP 1117 ギャン 近 MAX46%UP 2 %UP 3 14%UP 最大稼働モード 1 29%UP 解除されたリミッターにより異常なまでの戦闘力を生み出す。自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[ニュータイプ機]属性か[エースの切り札]属性ユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+4%UP 1119 ガンダムF91(フェイスオープン) 遠 MAX61%UP 2 29%UP 3 29%UP NTエクステンション 1 %UP 解放されたニュータイプ能力が限界以上の機体性能を引き出す。自軍攻撃力が上昇、さらに自軍[エースの切り札]か[ニュータイプ機]か[オールレンジ攻撃]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+●%UP 11241132 νガンダム HWS型サザビー 遠遠 MAX65%UP 2 %UP 3 %UP Vの残像 1 %UP V2の圧倒的な機動力が生む残像が敵を翻弄する。自軍攻撃力が上昇、さらに自軍[エースの切り札]か[可変]か[格闘系]属性のユニットの数だけ効果上昇。1体につき攻撃力+6%UP 1125 V2ガンダム 近 MAX64%UP 2 %UP 3 16%UP オーバーパワー 1 15%UP 過剰とも言える強力無比な一撃で相手を撃破する。自軍攻撃力が上昇、さらに自軍[エースの切り札]か[オールレンジ攻撃]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+5%UP 1126 ガンダムDX MAX55%UP 2 15%UP 3 15%UP フルウェポン・バースト 1 15%UP 防御不能な圧倒的火力で敵軍を攻撃。自軍攻撃力が上昇、さらに自軍[エースの切り札]か[オペレーションメテオ]属性のユニットの数だけ効果上昇。1体につき攻撃力+5%UP 1127 ガンダムヘビーアームズ(EW) MAX55%UP 2 15%UP 3 15%UP 必中の砲撃 1 %UP 高威力兵器による砲撃で目標を撃破する。自軍攻撃力が上昇、さらに自軍[ニュータイプ機]属性か[エースの切り札]属性のユニットの数だけ攻撃力上昇。1体につき攻撃力+●%UP 1139 シナンジュ 遠 MAX65%UP 2 %UP 3 %UP 明鏡止水 1 %UP 澄んだ水のように心を静めることで感情エネルギーシステムを発動。自軍全体の攻撃力が上昇、さらに自軍[格闘系]か[エースの切り札]か[ハイパーモード]属性のユニット数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+4%UP 1146 ゴッドガンダム 遠 MAX61%UP 2 %UP 3 %UP バイオセンサー起動 1 %UP 自軍攻撃力が上昇+自軍[エースの切り札][ニュータイプ機][可変]属性ユニット数に応じて効果上昇。1体につき攻撃力+●%UP 1151 Zガンダム 遠 MAX65%UP 2 %UP 3 %UP 強行突破 1 %UP 自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[格闘系]属性か[高機動型]属性のユニットの数だけ攻撃力上昇。1体につき攻撃力+●%UP 1153 GP01Fb 近 MAX56%UP 2 %UP 3 %UP 援護射撃 1 %UP 自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[オールレンジ攻撃]属性か[狙撃機]属性か[量産機]属性のユニットの数だけ攻撃力上昇。1体につき攻撃力+●%UP 1154 ドーベン・ウルフ(ユニコーンver) 中 MAX57%UP 2 %UP 3 %UP ファンネル展開 1 %UP 展開されたファンネルにより強力なオールレンジ攻撃が始まる。自軍全体の攻撃力が上昇。さらに自軍[ニュータイプ機]か[オールレンジ攻撃]属性ユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+●%UP 1143 キュベレイMk-II(プル機) 遠 MAX61%UP 2 %UP 3 %UP 宿願の器 1 %UP ジオンの理想を継ぐ者たちの器となる!自軍全体の攻撃力を上昇させる。さらに自軍[ニュータイプ機]か[ワンオフ機]か[エースの切り札]属性ユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+●%UP 1276 シナンジュ 遠 MAX%UP 2 %UP 3 %UP [部分編集] デュアルスキル デュアルスキル特徴1 デュアルスキルは、2種類の効果を持っています特徴2 デュアルスキルの効果は、1回のスキル発動においてそれぞれ個別の確率で発生しますスキル名 Lv 効果1 効果2 説明 図鑑No. 保有ユニット タイプ 備考 連邦の白いヤツ 1 自軍攻撃45%UP 敵軍防御50%DOWN 圧倒的な活躍は敵味方問わず強い影響をあたえる。自軍全体の攻撃力上昇と、敵軍全体の防御力降下、異なる2つの効果がそれぞれ発動する 991 ガンダム 遠 2 自軍攻撃45%UP 敵軍防御50%DOWN 3 自軍攻撃45%UP 敵軍防御50%DOWN 拡大する思念 1 自機攻撃力220%UP 敵軍1機行動不能 【効果1】自軍[ニュータイプ機][エースの切り札]属性ユニット数に応じて効果上昇。1体につき攻撃力+40%UP【効果2】敵軍ユニット1機を行動不能にする。行動不能対象となったユニットのスキルの発動は停止しません。 1028 Zガンダム 近 MAX540%UP 2 自機攻撃力220%UP 敵軍1機行動不能 3 自機攻撃力220%UP 敵軍1機行動不能 トランザムライザー 1 自軍攻撃20%UP 自機攻撃力70%UP 【効果1】自軍全体の攻撃力が上昇、さらに自軍[エースの切り札]か[格闘系]か[GNドライヴ]属性ユニット数に応じて効果上昇。1体につき攻撃力+5%UP【効果2】敵軍ユニット数に応じて自機攻撃力が上昇。1体につき攻撃力+20%UP 1071 ダブルオーライザー 近 【効果1】MAX60%【効果2】MAX250% 2 自軍攻撃20%UP 自機攻撃力70%UP 3 自軍攻撃20%UP 自機攻撃力70%UP ララァの導き 1 自軍攻撃22%UP 自軍3機攻撃85%UP 【効果1】自軍全体の攻撃力が上昇し、[ジオン]属性か[ニュータイプ機]属性か[エースの切り札]属性のユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+5%UP【効果2】自軍ユニット3機の攻撃力85%UP 1079 シャア専用ゲルググ 遠 【効果1】MAX62%【効果2】自軍3機攻撃85%UP 2 自軍攻撃22%UP 自軍3機攻撃85%UP 3 自軍攻撃22%UP 自軍3機攻撃85%UP 全面制圧 1 自機攻撃105%UP 敵軍防御50%DOWN 【効果1】自機攻撃力が上昇+自軍[エースの切り札]属性ユニット数に応じて効果上昇。1体につき攻撃力+●%UP【効果2】敵軍全体の防御50%低下 1087 GP03デンドロビウム 遠 【効果1】MAX225% 2 自機攻撃105%UP 敵軍防御50%DOWN 3 自機攻撃105%UP 敵軍防御50%DOWN SEED覚醒 1 自軍攻撃●●%UP 自軍4機攻撃65%UP 【効果1】自軍全体の攻撃力が上昇、さらに自軍[オールレンジ攻撃]属性か[ニュートロンジャマーキャンセラー]属性か[エースの切り札]属性ユニットの数だけ効果が上昇。1体につき攻撃力+●%UP【効果2】自軍ユニット4機の攻撃力65%UP 1100 フリーダムガンダム 遠 【効果1】MAX63%【効果2】自軍4機攻撃65%UP 2 3 サイコミュ誘導 1 自軍攻撃23%UP 自軍4機攻撃65%UP 【効果1】自軍攻撃力が上昇、さらに自軍[エースの切り札]か[ニュータイプ機]か[オールレンジ攻撃]属性のユニットの数だけ効果上昇。1体につき攻撃力+5%UP【効果2】自軍ユニット4機の攻撃力65%UP 1107 キュベレイ 遠 【効果1】MAX63%【効果2】自軍4機攻撃65%UP 2 3 災厄の斉射 1 自軍攻撃●●%UP 自機攻撃力●●%UP 【効果1】自軍攻撃力が上昇、さらに自軍[ネオ・ジオン]属性か[ニュータイプ機]属性か[エースの切り札]属性のユニットの数だけ効果上昇。1体につき攻撃力+●%UP【効果2】自機攻撃力が上昇。 1114 クィン・マンサ 遠 【効果1】MAX50%【効果2】200%UP 2 3 奇跡の光 1 自軍攻撃●●%UP 自軍攻撃30%UP 【効果1】自軍攻撃力が上昇、さらに自軍[エースの切り札]か[ニュータイプ機]か[オールレンジ]属性のユニットの数だけ効果上昇。1体につき攻撃力+●%UP【効果2】自軍全体の攻撃力が上昇。 1123 νガンダム 遠 【効果1】MAX68%【効果2】30%UP 2 3 粛清への決意 1 自軍攻撃●●%UP 自機攻撃力●●%UP 【効果1】自軍攻撃力が上昇、さらに自軍[エースの切り札]か[ニュータイプ機]か[オールレンジ攻撃]属性のユニットの数だけ効果上昇。1体につき攻撃力+●%UP【効果2】自機攻撃力が大幅に上昇。 1122 サザビー 遠 【効果1】MAX68%【効果2】300%UP 2 3 マルチロックオン 1 自軍攻撃●●%UP 自軍2機攻撃130%UP 【効果1】自軍攻撃力が上昇+自軍[ニュートロンジャマーキャンセラー][オールレンジ攻撃][エースの切り札]属性ユニット数に応じて効果上昇。1体につき攻撃力+●%UP【効果2】自軍2機の攻撃力が上昇。 1131 ストライクフリーダム 遠 【効果1】MAX68%【効果2】130%UP 2 3 全兵装斉射 1 自軍攻撃●●%UP 自機攻撃力●●%UP 【効果1】自軍攻撃力が上昇+自軍[ニュートロンジャマーキャンセラー][オールレンジ攻撃][エースの切り札]属性ユニット数に応じて効果上昇。1体につき攻撃力+●%UP【効果2】自機攻撃力が上昇。 1140 ∞ジャスティス(ミーティア) 遠 2 3 みんなの力がガンダムに! 1 自軍攻撃●●%UP 自軍6機攻撃45%UP 【効果1】自軍攻撃力が上昇+自軍[エースの切り札][ニュータイプ機][可変]属性ユニット数に応じて効果上昇。1体につき攻撃力+●%UP【効果2】自軍6機の攻撃力が上昇。 1150 ZZガンダム(強化型) 遠 【効果1】MAX69%【効果2】自軍6機攻撃45%UP 2 3 ゼロが視せる未来 1 自軍攻撃●●%UP 敵軍3機防御60%DOWN 【効果1】 自軍攻撃力が上昇+自軍[エースの切り札][オペレーションメテオ][可変]属性ユニット数に応じて効果上昇。1体につき攻撃力+●%UP【効果2】敵軍3体の防御力を減少させる。 1157 ウイングガンダムゼロ 遠 【効果1】MAX69%【効果2】敵軍3機防御60%DOWN 2 3 [部分編集] 攻撃DOWN 攻撃DOWNスキル名 Lv 効果 説明 図鑑No. 保有ユニット タイプ 備考 示威行動 1 圧倒的な戦力で相手を屈服させる荒業だ。敵軍ユニット3機の攻撃力をDOWNさせるぞ。 242720 ガンダムMk-II(エゥーゴ)ランチャーストライクガンダム 遠 割と発動率が高い発動率20%? 2 3 10%DOWN 黄金の殺気 1 20%DOWN 百式の放つ鋭い殺気により敵軍を委縮させる技だ。敵軍全体の攻撃力を減少させるぞ。 401503 百式百式改 中近 チャレバト戦時発動率42%(17/40) 2 20%DOWN 3 20%DOWN 残像 1 20%DOWN 残像を作り出すことによって敵を惑わせるスキル。敵ユニット3機の攻撃力を減少させる。 568592598 ガンダムF91デスティニーガンダムガンダムF91 近遠遠 2 20%DOWN 3 モビルフォートレス計画 MAX 15%DOWN 拠点防御に用いる圧倒的な重火力の巨大兵器開発計画。敵ユニット全体の攻撃力がDOWNする。 619 サイコ・ガンダムMk-II 遠 白いMS 1 20%DOWN 連邦の白いMSの異名を以って[ジオン]属性3体の攻撃力を減少させる。 660 ガンダム 近 2 20%DOWN 3 星屑の英雄 1 30%DOWN 伝説的なモビルスーツの圧倒的な威圧感で、敵ユニット全体の攻撃力を減少させる。 750758 GP01FbGP02MLRS 中近 割と発動率が高い!?Lv3でチャレバト戦時発動率50%(25/50) 2 30%DOWN 3 30%DOWN 黄金の威圧 1 30%DOWN 黄金の機体より発せられるその凄まじい威圧感は、敵軍全体の攻撃力を減少させる。 1046 百式(メガバズーカランチャー) 遠 2 3 [部分編集] 防御UP 防御UPスキル名 Lv 効果 説明 図鑑No. 保有ユニット タイプ 備考 フェイズシフト展開 1 10%UP フェイズシフトという特殊装甲に通電することにより、自軍の[フェイズシフト装甲]属性ユニットの防御力をUPさせる。 215243333440530 プロヴィデンスガンダムイージスガンダムプロヴィデンスガンダムプロヴィデンスガンダムバスターガンダム 近近遠遠中 発動率10%? 5/66回 2 15%UP 3 20%UP ザフトの為に! 1 10%UP ザフト兵士達の結束を固めることで自軍の[ザフト]属性ユニットの防御力をUPさせるぞ。 244289330469519 ラゴゥジン(ミゲル・アイマン機)ジン(ミゲル・アイマン機)デュエルガンダムデュエルガンダム(AS) 近中遠遠近 スキルレベルで発動率UP1Lv発動率?%2Lv発動率?%3Lv発動率15%? 2 10%UP 3 10%UP 推力向上 1 80%UP 推力を向上させ能力を最大限に引き出す事で、自機の防御力が大幅にUPするぞ。 354706769 パワード・ジムジ・OジェガンA2型 近遠近 2 3 80%UP VPS展開 1 15%UP フェイズシフト装甲に流す電流を調整できる技術。高確率で自軍[VPS装甲]属性ユニットの防御力を上昇させるぞ。 365411517624 カオスガンダムブラストインパルスストライクノワールブルデュエルブルデュエル 遠中遠中遠 1Lv発動率25%ぐらいLv発動率%ぐらいLv発動率%ぐらい 2 15%UP 3 15%UP ヤタノカガミ 1 70%UP ナノスケールのビーム回折格子層と超微細プラズマ臨界制御層から成る鏡面装甲。自機の防御力が大幅に上昇する。 367484 アカツキアカツキ(オオワシ装備) 近遠 1Lv 5%? 4/80おそらく以後+5%づつ3Lvでトランザムと同程度 2 70%UP 3 70%UP 強化装甲 1 100%UP 非常に強力な装甲で機体を守るスキル。自機の防御力が大幅に上昇する。 379419443551557584657 ジ・OアレックスFAフルアーマーガンダムジ・OFAZZフルアーマー百式改ジーラインスタンダード 近遠中近中遠遠 スキルレベルで発動率UP 2 100%UP 3 100%UP ジオンの栄光 MAX 30%UP 圧倒的な存在感、威圧感により自軍ユニット5機の防御力を大幅に上昇させるスキル。 390 ビグ・ザム 遠 イージスの守り 1 25%UP 味方の守りを固めて、攻撃に備えるスキル。自軍ユニット3体の防御力が上昇する。 405 イージスガンダム 遠 チャレバト戦時発動率55%(22/40) 2 25%UP 3 25%UP パワーエクステンダー 1 パワーエクステンダーにより、供給電力が増加するスキル。自軍ユニット3体の防御力を上昇させる。 418 ストライクルージュ 遠 1Lv発動率10%ぐらい 2 3 20%UP 拠点防衛 MAX 20%UP サイコガンダムの高火力により、拠点に攻め込む敵を排除するスキル。自軍ユニット5機の防御力を上昇させる。 428 サイコガンダム 中 超高速機動 1 70%UP 常識を超える高速機動を行い、敵機からの攻撃を受けにくくするスキル。自機の防御力が大幅に上昇する。 577712 トールギスガンダムエアマスター 遠中 2 70%UP 3 70%UP GNフィールド展開 1 70%UP 機体の周囲に圧縮したGN粒子を展開させ、自機の防御力を大幅にアップさせる。 597638 アルヴァアロンOガンダム 近 2 70%UP 3 70%UP ハイパージャマー 1 30%UP 強力な妨害電波を発生させ、敵レーダーなどから姿を消す。自軍[オペレーションメテオ]属性ユニット防御力が上昇する。 636 ガンダムデスサイズヘル 中 2 30%UP 3 最強の盾 1 75%UP 徹底的に防御力の特化を図った兵装で、自機の防御力が大幅に上昇する。 641 メリクリウスビルゴⅡ 近 2 75%UP 3 パラオ防衛 1 袖付きの本拠地パラオを防衛せよ!自軍ユニット3機の防御力が上昇する。 699 ドライセン(0096) 中 2 3 ABCマント 1 120%UP 耐ビームコーティングを施したマントをまとう事で敵機からの攻撃が相殺され、自機の防御力が大幅に上昇する。 711 クロスボーン・ガンダムX1改 遠 2 130%UP 3 150%UP チョバム・アーマー 1 200%UP チョバム・アーマー装甲自らが破壊することによって衝撃を吸収し、機体本体へのダメージを最小限にする。自機の防御力が大幅に上昇する。 743 ジム・キャノンⅡ 遠 2 200%UP 3 200%UP 支援防御 1 60%UP 強化装甲で味方を支援する。自軍ユニット全体の防御力が上昇する。 745 FAガンダムMkⅡ 中 2 3 トランスフェイズ展開 1 30%UP トランスフェイズという特殊装甲に通電することにより自軍[トランスフェイズ装甲]属性ユニットの防御力をUPさせるぞ。 793826 カラミティガンダムレイダーガンダム 遠中 2 30%UP 3 [部分編集] 防御DOWN 防御DOWNスキル名 Lv 効果 説明 図鑑No. 保有ユニット タイプ 備考 封印された技術 1 10%DOWN 連邦軍とジオン公国軍の技術を融合した極秘技。敵軍ユニット3機の防御力を減少させる。 216705 GP01ゼク・アイン(第一種兵装) 近近 スキルレベルで発動率UP 2 10%DOWN 3 10%DOWN 黄金のプレッシャー 1 5%DOWN 金色に輝く機体の圧倒的存在感により敵軍を萎縮させる技だ。敵軍ユニット5機の防御を減少させる。 226 百式 遠 割と発動率が高い発動率20%? 2 5%DOWN 3 5%DOWN GNステルスフィールド 1 5%DOWN 高濃度GN粒子を広範囲に拡散する事で、通信障害を起こさせる技。敵軍『近距離』ユニット3機の防御力を減少させる。 228 ガンダムスローネドライ 中 スキルレベルで発動率UP%?1Lvテスト中4/40回 2 5%DOWN 3 5%DOWN 偵察 1 20%DOWN 敵軍部隊を偵察することで弱点を見つける技だ。敵軍ユニット2機の防御力を減少させる。 240585615 ボリノーク・サマーンシャッコージムスナイパー 遠中中 発動率10%?テスト中4/42回 2 25%DOWN 3 30%DOWN オールレンジ攻撃 1 5%DOWN 遠隔誘導攻撃端末を用いて、全方位から多角攻撃するぞ。敵ユニット全体の防御力をDOWNさせるのだ。 287434509556603 キュベレイヤクトドーガ(クエス)キュベレイ(プルツー機)Sガンダム量産型キュベレイ 中遠遠遠遠 割と発動率高い発動率30%?テスト中11/34回 2 7%DOWN 3 10%DOWN 高速情報処理システム 1 超兵の能力に合わせ、より高速で正確な情報を集約させるスキル。敵軍ユニット3体の防御力を減少させる。 381 ティエレンタオツー 中 発動率15%?テスト中9/55回 2 7%DOWN 3 10%DOWN オーバーテクノロジー 1 20%DOWN 公式記録からは抹消された極めて高度な技術。敵軍全体の防御力を減少させる。 382477 GP01FbGP-03S 近 スキルLV上昇で発動率UP 2 20%DOWN 3 20%DOWN 殺人的な加速 1 60%DOWN 操縦する人間の肉体的限界を大きく超えた加速。自機の防御力が大幅にDOWNしてしまう。 460 トールギスII 近 2 60%DOWN 3 60%DOWN 四枚羽根の急襲 MAX 20%DOWN [四枚羽根]ことクシャトリヤの急襲により、敵軍を切り崩すスキル。敵軍ユニット3機の防御力を減少させる。 473 クシャトリヤ 中 ポケットの中の戦争 1 25%DOWN 敵軍ユニット1機の防御力を減少させる。 534 ザクII改 近 2 30%DOWN 3 圧倒的な火力 MAX 20%DOWN 多数の兵装を持つデンドロビウムの圧倒的な火力で敵戦力を分断するスキル。敵軍ユニット5機の防御力を減少させる。 591 GP03デンドロビウム 中 制空のキメラ 1 10%DOWN 強化スラスターを活かして空を制するスキル。敵軍[可変]属性ユニットの防御力を減少させる。 616 バイアランカスタム 中 チャレバト発動率対可変7/33 2 15%DOWN 3 20%DOWN 悪魔への畏怖 MAX 25%DOWN DG細胞で敵ユニットを支配下に置き、敵ユニット全体の防御力を減少させる 645 デビルガンダム 中 獅子奮迅 1 80%DOWN 獅子奮迅の働きは、敵の装甲をものともしない!敵軍ユニット1体の防御力を減少させる。 754 アストレイ ブルーフレーム 近 2 90%UP 3 100%UP 一騎当千 MAX 45%DOWN 単機で戦局を左右させるほどの戦闘力で突撃し、敵軍全体の防御力を減少させる。 735 ∞ジャスティス(ミーティア) 中 ネオ・ジオンの脅威 MAX 40%DOWN 敵全体の防御力を下げる。さらに自軍[ネオ・ジオン]属性のユニット数が多いほど防御力が下がる。1体につき防御力-5% 787 クィン・マンサ 遠 ネオ・ジオン属性ユニット ニュータイプ反応 1 ニュータイプの反応速度に追随できる性能を有し、敵軍全体の防御力を下げる。さらに敵[ニュータイプ機]属性ユニット数が多いほどその効果が上昇する。1体につき攻撃力+10%DOWN 8498791022 NT-1アレックスペーネロペーキュベレイMk-II(プルツー機) 遠近近 2 3 サイサリスの脅威 1 80%DOWN コードネーム「サイサリス」ことGP02の性能は恐るべき脅威となる。敵軍全体の防御力を下げる。敵軍全体の防御力が減少。 946 GP02 遠 2 80%DOWN 3 80%DOWN [部分編集] その他のスキル その他のスキルスキル名 Lv 効果 説明 図鑑No. 保有ユニット タイプ 備考 プレッシャー 1 激しい気迫により怖気づかせ、敵ユニット2機をランダムで行動不能に陥らせる技だ。 388 ガザC(劇場版ハマーン機) 遠 「行動不能」とあるが、実質は、初期の攻撃、防御の100%減少処理のようです行動不能前にスキル等でアップした数値は残して、初期値分だけ減少行動不能後でも、対象機体のスキルは発動する1Lv発動率 4/162回(2.5%) 以降不明 2 3 闇討ち 1 アイアンネットの攻撃により、敵軍ユニット1機の攻撃を封じる。 444808 ガンダムシュピーゲルガンダムシュピーゲル 中近 チャレバト発動率 0/33 2 3 トランザム 活動限界時間 1 活動停止 トランザムによって機体内のGN粒子を使い切る事で、自機の活動が停止する。 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 2 活動停止 3 活動停止 最新スキルの情報が不足しております。お持ちの方がいらっしゃいましたら、情報提供をお願い致します。 連鎖反応系スキルは、ベースとなる●%UPと、1体につき+●%UPまで、詳細を教えて頂けると助かります。 ※「発動率が悪い」など個人的な感想でも構いませんが、具体的な検証結果をご開示頂けるとありがたいです。 トランザムとか誰も使わないようなスキルや既に廃番のスキル情報は消したほうが見やすいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2013-09-25 05 12 45) スキルデータの削除はしない方がいいと思う、ご新規さんが使えないスキル機つかまされないためにも必要かと。 -- 名無しさん (2013-09-28 10 18 35) 拡大する思念 発動率どうですか?? あまり良くない印象ですが… -- 名無しさん (2013-10-06 10 12 27) シュピーゲルがクソすぎる・・・ -- 名無しさん (2013-11-10 13 10 30) 久しぶりにガンマス覗いたけど・・・なんかもうスキルって名前が違うだけでみんな一緒じゃねえかw運営自身でインフレしといてなんかもう、収集つかなくなってるぞこのゲーム・・・ -- 名無しさん (2013-11-10 23 21 18) ↑同感。 -- 名無しさん (2013-11-11 10 19 16) ゲルぐぐの2つ目のスキルは、メガエルメス確定だな。ついでに☆4ララも確定だな。 -- 名無しさん (2013-11-11 15 28 22) ↑2スキル名を同じにすればスキルアップの餌にされるから変えてるんじゃね?それと一応ユニットに個性をもたせてるのか・・。 -- 名無しさん (2013-11-12 23 50 24) 人馬65%だって。次は68%・・・70%・・。それでも続けるやつ病気だろ。頑張って運営の餌になってくれ。 -- 名無しさん (2013-11-13 18 35 50) ↑2 え!人馬65%アップなの!ダセぇからマーケットに流しちまった・・・ -- 名無しさん (2013-11-27 14 02 20) αの意志が抜けていますね -- 名無しさん (2013-11-29 07 20 00) 荒らされたとき消されてたからねぇ。α追加しといたけど、奇跡の融合とかも無い -- 名無しさん (2013-11-29 11 25 37) 所詮は、課金して星6とかの機体を入手しないと... -- 名無しさん (2014-02-12 16 07 48) ☆6シャアザクの「赤い閃光」スキルレベル2で自軍7機の攻撃力45%UPと単機で自軍全体の攻撃力21%UP、9機で65%UPでした。 -- 名無しさん (2014-03-08 21 27 36) 1165G-3ガンダム 「低視認性迷彩」も無い。とりあえず、Lv2で自機35%アップ。 -- 名無しさん (2014-07-26 02 38 33) 更新情報はこちらの方が多いようです ガンダムマスターズ情報収集専用 @ wiki -- 名無しさん (2014-07-28 09 04 04) 名前 コメント