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登録日:2012/06/25(月) 23 59 14 更新日:2024/08/14 Wed 17 24 41 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Vジャンプ コミカライズ メディアミックス 富沢義彦 海童博行 漫画 漫画版 陰陽大戦記 集英社 2003年よりVジャンプにて連載されたメディアミックス作品『陰陽大戦記』の漫画版。全3巻。 原作監修:WiZ、作画:海童博行、シナリオ:富沢義彦。 ホビーの「陰陽闘神機」を題材として展開された作品であり、闘神機を駆使し相棒の式神と共に闘う闘神士たちを描いた作品。 各時代を渡り歩くストーリーとなっており、歴史上の人物や童話をモチーフとしたキャラクターが数多く登場する。 翌年に放映開始したアニメ版は本作の約5年後が舞台となっており、 成長した主人公のヤクモも登場するが、式神との契約におけるルールなどが一部異なる。 また、メディアの違いもあってか式神同士のぶつかり合いがメインのアニメと比較して闘神士のリアルファイト描写が若干多めでもある。 ◆あらすじ 強大な力を手にし、人の世に革変をもたらすため暗躍するマホロバ。 その野望を阻止し石化の呪をかけられた父を救うため、主人公のヤクモは式神コゲンタと共に闘いへと身を投じる。 ◆主な登場キャラクター 吉川ヤクモ CV:森田成一 主人公。小学5年生。年相応に直情的でお調子者な性格だが、度重なる戦いを通じて成長していく。 クラスで合言葉状態となっている「バイス!」が口癖。 闘神士である父に憧れその道を目指す一般人だったが、 マホロバを前にし闘神機を手に取りコゲンタと契約したことでその道に足を踏み入れていくこととなる。 白虎のコゲンタ ヤクモと契約した式神。 かつてはアカツキの名でヤクモの父と契約していたが、10年前に百鬼夜行を倒すため玉砕。 ヤクモと契約した際、新たにコゲンタと名付けられた。 口が悪くヤクモのことも当初はあくまで「モンジュの息子」としてみていたが、 闘いを重ねるうちに個人として信頼を築いていくこととなる。 吉川モンジュ ヤクモの父親。10年前の戦いで式神の命をぶつけるという戦法を取ってしまって以来、 二度と闘神機を手にしないと決め、息子が闘神機を手に取ることにも消極的だった。 師であるマホロバを止めるために封印を施そうとするが、逆式が完成していたため破られ自らが石化の呪をかけられてしまう。 マホロバ 地球の秘めたる力である太極神を解き放ち、この世の悪を消し「白き世界」を作ることを目論む闘神士。 式神の力を取り込み同一化する禁忌術「逆式」を実行して強大な力を得、太極神を出現させるために各時代で動乱を巻き起こそうとする。 白虎のランゲツ マホロバと契約する式神。 逆式により正気を失っているかと思われたが、実際は逆にマホロバを取り込んでいた。 互いにせめぎ合っている状態から完全に乗っ取り、 究極の力である太極神を手にしこの世を滅するためにヤクモたちの前に立ちはだかる。 イヅナ 刻渡りの手引きやヤクモの日常的な面倒を見ている闘神巫女。 アニメにも最終回でいきなり姿だけ登場して漫画版未読者を混乱させた。 ナギ 水行王。マホロバに使える四天王のひとりだが実際はモンジュに憧れており、 太極神を手にしようと目論むランゲツを止めるためヤクモたちに協力をする。 式神は凝寂のエビヒコ・秋水のエレキテルと水行だが実はモンジュには敵わないと宗変えした口であり、 土行である霜花のオニシバとのコンビが本領。 モデルは坂本龍馬。 北条ナナ 北条妹。姉と共に木行王ウンリュウに仕える闘神士。 モンジュを父親の仇と信じヤクモたちの前に立ちはだかるが、ヤクモに救われたことで迷いを抱いていく。 真犯人はウンリュウであると知った後は姉と共に挑むも返り討ちに遭うも、 姉妹間で交換し契約し直しランゲツを止めるためヤクモに協力をする。 式神は豊穣のネネ。 北条マリ 北条姉。妹以上に復讐に憑かれており、妹が式神を庇い自身の攻撃に巻き込まれた時も代償と割り切ろうとしていた。 式神は豊穣のルリ。 ツクヨミ 明治維新後を生きる会津藩士。闘神機を使わず闘神符で式神と契約する稀有な闘神士。 一度目はヤクモに興味を示しマホロバ一派として現れたナギと交戦、 二度目はヤクモ・ナギと共にランゲツを止めるために共に戦う。 式神は青龍のコタロウ。 カゲロウ 金行王。マホロバ四天王のかませポジション。ヤクモたちに破れマホロバに取り込まれた。 式神は黒鉄のフジ。モデルは服部半蔵。 シラヌイ 火行王。盗んだバイクで走り出す豪快崩落を通り越して単細胞おバカ四天王。バイクは降神の際にぶっ壊された。 式神二体が破れたら闘神機二つを合体させてさらに強力な式神を呼び出す、式神が全滅したら今度は肉弾戦を挑もうとする好戦家。 式神は大火のムミョウ&癒火のツルヤッコ→雷火のジョニザ。モデルは宮本武蔵。 ウンリュウ 木行王。北条姉妹の父親を殺害した張本人であり、 その第一発見者であるモンジュを犯人と姉妹に吹き込み部下として利用していた。 四天王の中で最もマホロバを盲信しており、最期は自らその命を捧げた。 式神は榎のコンゴウ・凝寂のカニエモン・青錫のツクモ。モデルは武蔵坊弁慶。 玄武のラクサイ 契約者の死亡を始めとした契約違反のあった式神が堕とされる名落宮に住まい大極神の研究をしている式神。 闘神機が壊れたことで名落宮にコゲンタを堕としてしまったヤクモを誘い、新たな零神操機を手に入れる手引きをした。 その後はヤクモを追ってきたシラヌイを危険人物とみなし、 自分の身ごと名落宮の奥底へいつ解けるかも分からぬ封印を施した。 アニメではピンピンしてたけど。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしいこれのアニメ版で空にうつほって読み方があるのを知ったな -- 名無しさん (2013-11-06 23 09 11) アニメ版の項目はないんだ・・・ -- 名無しさん (2018-11-06 21 12 53) 漫画版の方があって名作のアニメ版の方が無い謎 -- 名無しさん (2019-04-20 14 08 16) まさか令和になって同じ作者たちが同じ世界観の漫画出すとは思わなかったわ -- 名無しさん (2021-11-25 15 03 42) 名前 コメント
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ニコニコ動画/レッツゴー!陰陽師 2007-11-19 【リンク】 ニコニコ動画(RC2) ニコニコ動画 開発者ブログ ニコニコ動画まとめwiki ニコニコ動画マニア(RC) Wikipedia-ニコニコ動画 新・豪血寺一族 -煩悩解放 - レッツゴー!陰陽師 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9 レッツゴー!陰陽師 オーケストラ風アレンジ http //www.nicovideo.jp/watch/sm163147 陰陽ファンタジーⅤ?(BGM 陰陽師 ファミコン音源風アレンジ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm134281 陰陽師は大変なものを盗んでいきましたver3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm200 陰陽師は大変なものを盗んでいきました Imitation 1.1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm269260 【モノノ怪】レッツゴー!薬売り http //www.nicovideo.jp/watch/sm1165703 【モノノ怪】レッツゴー!薬売り~音質修正版~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1237215 らき☆すたOP(と本編)で陰陽師 [にらめっこ追加] http //www.nicovideo.jp/watch/sm157367 らき☆すたOPで陰陽師 [ううううううう追加] http //www.nicovideo.jp/watch/sm140049 陰陽師PV で らき☆すたOP 「もってけ!ピコ麻呂」 らきすた http //www.nicovideo.jp/watch/sm145495 レッツゴー!陰陽師をサダ吉がおどってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm751871 レッツゴー!陰陽師 夏の祭典アニサマに堂々見参!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm574617 【琴姫】レッツゴー!陰陽師 渋谷降臨! http //www.nicovideo.jp/watch/sm150541 【寄り】レッツゴー!陰陽師 渋谷降臨! http //www.nicovideo.jp/watch/sm150429 ヤマギワソフトまで陰陽師を見に行った。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm166653 レッツゴー!豚陽師 http //www.nicovideo.jp/watch/sm377398 戻る
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宝具「陰陽鬼神玉」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 4 地上 射撃 1+20 82 約3000~(200×HIT数) 20×HIT数 98%×HIT数 1%×HIT数 0.05×HIT数 15~30HIT前後発生保証4F 陰陽宝玉の上位スペル、超巨大な霊力弾を前方に形成する。追撃可能。 霊力弾は徐々に加速しながら前進し、発生後しばらくしてから霊夢本体は動けるようになる。 長い射程を活かした反撃・差し込み技としても優秀。特に川霧の時は狙いやすい。 難易度は高いが、DAからのヒット確認で撃てれば強力なダメージソースとなる。 ヒット時は様々な追撃が可能。基本は飛翔でしばらく押し込んで溜JC、最後はJ8Aで〆る。 ガードでも霊夢側ガン有利なので割りにも使える。 4Fから発生保証があるので、衣玖のJ2Aのように判定を押し付けてくる相手や微有利で擦っている相手に相打ちにできる。その場合は追撃がおろそかになるので威力は安定しない。 ver1.10このスペル自体の変化の報告なし 通常コンボが弱体化したり夢想封印が弱体化した為、このスペカによる補強が増えて来た。 コンボの威力が500程度弱体化。(C射やJ8A、バスターのダメ低下が原因) コンボやクラッシュ用として優秀なスペルカード。 霊夢の主力であり、4枚積みしている人も珍しくない。 霊夢の貧弱な中央コンボを補完する貴重なカード。 条件次第(現実的な範囲)では4コスで4.5kという高ダメージを叩きだせる。 とはいえ、ただ闇雲に繋いでもダメージが伸びるという訳ではない。 折角4コスト払って使うのだから、可能な限りダメージを伸ばそう。 高ダメージを出すコツとして以下のものがある。 押し込むhit数が増える。 地上hitからの場合、6D 9hjc 6hsが基本。6Dの時間は要調整 高い位置で当てた場合は6Dを短くする。結果、霊力消費は増える。 青玉+6Dで霊力は回復する 相手を追い越さないように要練習。特にレミリア等は接触判定が小さいので注意 バスター劣化により〆以外で殴る理由がほぼ無くなった Rateをあまり下げないで青玉に繋ぐRateが下がりすぎると青玉のダメージどころか追撃ダメージまで激減してしまう。 低Limitで青玉に繋ぐ青玉のRateが低いので、青玉の後にLimit限界まで追撃した方がダメージが伸びる。 Smash、Rift、ChainArtを回避する補正があるとダメージが伸び悩む。多くても一つにしておきたいところ。 普通はChainSpellが付くが、生当てや常置陣などから繋いだ場合ChainSpellを回避できる。 ※v1.10でChainSpellは大分緩和されたのであまり気にしなくてよい 可能な限り壁が遠い場所で使うhit数が増える。端背負いと中央でも威力は200程度しか変わらないが。 実際のところ中央ぐらいでも問題ない 基本的に端ではコストに見合った威力が出ないので使用しない(霊力が無い場合は別) 先端当て実戦ではあまり狙えないが、霊夢の位置が同じでも相手が遠いほどhit数が増える。 DAchの場合、chの分に加えてhit数も増えている。※DA先端空中CHしてしまうと青玉が繋がらない。対策はめり込み気味にDAを当てるぐらいか。しかし事実上DAのリーチを短くする事になるので状況次第。 その他〆の直前にDAをはさむと僅かに威力があがる。ただし、難易度に見合っていない。 青玉の直後にDAをはさむとrateの都合で威力が下がる。 青玉使用前の主なレシピ AAA B 密着ならどこでも繋がるが、天子、小町辺りは少しでも離れるとBが繋がらなくなる。 B射撃を1発で抑えるとRateがあまり下がらないので高ダメージが狙える。他のレシピも同様。 AAA 2B Rift属性かつLimit40%、Rate90%と補正がきついがB射が届かない位置もそれなりにカバーできる。 2Bを使用する構成だと鬼縛陣以上のダメージを出すのは難しい。 2A B 2A、Bともにhit数を抑えるとダメージが伸びる。2A Bも結構な距離限定なので1hitキャンセルがいい。 2A 2B 2Aの威力が低く、補正もかかるのでダメージが伸び悩む。 DA hit確認が非常に難しいが端以外なら大体4000はもっていく。 余談だが、大抵の人はhit確信で繋げている。 下りJA DAなら余裕。このスペカを最大限に生かすためにマスターしておくべき。 DA C昇天脚 Smash属性かつLimit40%、Rate85%にChainArtと2Bより補正がきついが、DAhit確認C昇天脚なら青玉に繋げるのは簡単。 先端に近い位置に当たるのが救い A(空中hit) 6B 6Bのhit確認から余裕。JA始動は不可。 B射のhit数を下げればダメージは伸びるが、Bがスカる高さと距離があるので注意。 AAA(空中hit) 狙える機会は少ない 地上hit確信してたら空中hitだった場合が主か。 JA始動でも可能。DB始動とかは不可。 先端近くが当たるのもメリット 遠A(空中hit) 青玉の先端近くが当たる JA始動でも可能 下りJA(低空ch) 脅威のマイナス補正無し 威力は高いものの、判断には慣れが必要 難易度は高いが、ただの空中hitや地上chでも可能(この場合はJA DA 青玉としたほうが安定する) B亜空穴CH DA B亜空穴はLimit40%、Smash属性だがChainArtはかからない。 相手が反対側に飛ばなかった時はDAを省略してChainSpellを回避できるがダメージは大差ない。 C亜空穴 補正がChainSpellのみ。2hitまでに止めるとLimit0、低Rateで始動可能。 3hitさせるとLimit40つくが、追撃内容によっては2hitと比べてもあまり差が出ない。 3段誤ガで霊力が3削れるので奇襲誤ガから青玉に繋いで割るのも面白い。 常置陣 hit確認から余裕で繋がる。Rate65.9、Limit50、RiftだがChainSpellが乗らない為ダメージはそこそこ。 DA 妖怪バスター DA バスでRate62.5、Smash、Limit36%、ChainArt更にChainSpellが掛かる為ダメージが物凄く伸び悩む。 どうしてもダメージ欲しければhit確認余裕なので繋げるのも有りか。 J2ACH Limit40のSmashだが、青玉を遅めに出してChainSpellを回避するとダメージは結構伸びる。 先端当てになりやすいので青玉が綺麗にフルヒットしやすいのも理由の一つ。 追撃レシピ 相手を飛翔で押し込んで溜JC J8AorJ6AorC昇天脚。基本。状況に応じてやりやすいものでどうぞ。 青玉あててLimitが40%以上なら溜Cだけで追撃終了となる。 J2Aで〆ようとすると、押し込む時間を減らす必要があるのであまり意味が無い。 J6AとJ8Aでは予報の回り方が異なる。(J6Aは2個、J8Aは1個) 相手を飛翔で押し込んで着地、C J6AorC昇天脚Limit40%の技から繋げた時こう繋げると溜Cで終わらせるよりもダメージが伸びる。 J6Aする場合2キャラ分ぐらい距離を開けてCを投げるのがコツ。難易度は少し高い。 相手を地上ダッシュで押し込んでDA DC実質霊力を使わない追撃。霊力が厳しい時にでもどうぞ。 C昇天脚Limitが70%を超える場合のおそらく最大威力 前Dからすぐに出してしまうと補正がかかってしまうので注意。 前D 4A(空振り) C昇天脚なら補正の心配は無いが、そこまでしなくても猶予は十分ある。 残りカードに株が1枚残った場合は株を〆に入れてダメージを伸ばすこともできるが、殆どネタコンの領域である。 勿論、HJC J8Aでトドメさせるかどうか微妙な時は躊躇わずコンボに入れましょう。(倒し損ねると受身取られるので注意) ※参考 中央(端から7目盛)DA 青玉 HJC J8A(約4150)→中央DA 青玉 C昇天脚 株(約4550) ダメージ早見表 役に立つか判らない蛇足気味の表 青玉のLimitは25%として考えればよい 始動技 コマンド ダメージ Rate Limit 補正 AAAA 1510+ 70.6% 40 Smash AAA B(1) 900+ 85.7% 5 ChainSpell AAA B 1223+ 75.8% 25 ChainSpell AAA 2B 1338+ 79.5% 40 ChainSpell Rift AAA バスター 1699+ 61.4% 36 ChainSpell ChainArt Smash A(空中hit) 6B 655+ 84.1% 25 ChainSpell AAA(空中hit) 0 ChainSpell 遠A(空中hit) 0 ChainSpell 2A B(1) ~631+ ~81.7% 5 ChainSpell 2A B ~931+ ~71.5% 25 ChainSpell 2A 2B ~1041+ ~74.9% 40 ChainSpell Rift DA(空中hit可) 600+ 90.0% 0 ChainSpell DA C昇天脚 1576+ 76.5% 40 ChainSpell ChainArt Smash DA バスター 1502+ 62.5% 36 ChainSpell ChainArt Smash 常置陣(設置済) 1557+ 65.9% 50 Rift B亜空穴CH 1466+ 80.0% 40 Smash B亜空穴CH DA 1833+ 72.0% 40 ChainSpell Smash C亜空穴2hit 763+ 84.6% 0 ChainSpell C亜空穴3hit 1176+ 77.8% 40 ChainSpell J2ACH 1199+ 80.0% 40 Smash 追撃そもそも青玉のhit数とRate自体不定なので青玉後のLimit、高さや距離等状況に応じて追撃を選ぶ参考程度にどうぞ。 追撃前Limit コマンド ダメージ 追加Limit 霊力 備考 ~39 溜C J8A +1991 +60+40 1 Rift ~39 溜C J6A +1991 +60+40 1 Smash ~39 溜C B亜空穴 +2202 +60+40 2 Smash ~39 溜C C昇天脚 +2343 +60+40 2 Smash ~69 C J6A +1447 +30+40 1 Smash ~69 C B亜空穴 +1699 +30+40 2 Smash ~69 C C昇天脚 +1703 +30+40 2 Smash ~99 J6A +800 +40 0 Smash ~99 J8A +800 +40 0 Rift ~99 J2A +900 +40 0 Smash ~99 DC +900 +60 0 Rift ~99 H6A +1000 +40 0 Smash ~99 B亜空穴 +1100 +40 1 Smash ~99 C昇天脚 +1300 +40 1 Smash ※ C J6A JC +1882 30+40+30 2 画面端始動用 ※ 溜6B C昇天脚 +1654 50+40 2 画面端始動用 ※ AAA 6B JA J8A JC +2410 25+40+30 2 画面端DA始動専用 確定割レシピについて 相手の霊力が大体4以下であれば、打撃を誤ガさせれば大抵の場面で確定割が成立する。 基本の繋ぎは打撃誤ガ(-1) 2B(-1) 最速青玉(約-1.1) 2B(-1)となる。大体4というのはこの為。 相手の霊力が1を以下になったときに2Bするのがポイント(2Bで割れないと結界されるため) 5B 青玉は連ガにならないので注意。 なお、誤ガさせた時に離れすぎると青玉後の2Bが当たらない事があるので前に進んでから2Bする必要がある。 非想天ではHB割りが基本だったが、天則ではB射仕様変更に伴い一発目から結界されてしまうので確定割りには使えない。 青玉は攻撃間隔6F、ヒットストップ10Fなので、ノックバックが発生するようになるまで結界はできない。 このため、遠距離で当てるほど結界不可時間が伸びる。 ここでヒットストップの短い技をガードさせるとその技に対して結界されてしまう。2B、B、2C、C、は結界される。 逆にDBや遠Aなら結界させずに上下の択を迫れる。 警醒陣も攻撃間隔6F、ヒットストップ10Fなので結界させずに霊力を削れるが、低レベルでは霊力があまり削れない。 常置陣も攻撃間隔6F、ヒットストップ10Fだが、警醒陣よりも射程が短い点に注意。 鬼神玉の上段/下段ガードに応じて、青玉に隠れつつ溜め3A/溜め6A追撃で割りを狙うのも有りか。 確定できる時に撃つのが理想だが、撃った後割れそうに無いと思ったら打撃重ねに移行するのも選択肢。 前or後ろ結界をするわけにはいかないので、中段なら誤ガードさせやすい。 6A誤ガ(-1) 2A誤ガ(hit数x-0.25) 基本的にはこの二つから確定割を狙うケースが殆ど思われる。 ※正ガされた場合2結界で抜けられる恐れがあるため確定ではない。 またDA等の攻撃レベルが高い打撃であれば連ガになるので、相手の霊力が2程度であればDA 青玉 打撃重ねという択も視野に入れておきたい。 割った後の状況によって追撃は異なってくる。 割った後、相手が青玉に乗って吹っ飛ばされた場合。壁まで充分な距離がある→追いかけて通常の追撃 HJC JA J8A(+2257) 端付近で青玉がカスヒットしてLimit10すらいかない距離溜C JC JA J8A (+2674) 割った後、相手が青玉に乗らずその場で硬直した場合。普段2Bで割った時のように、最低空J2B辺りから繋げてA連に持っていくのが簡単。 霊力なければ最低空J6A辺りで無理矢理青玉に突っ込みましょう。割った距離が近ければ普通に6D AAA~で。 シビアだが、6A先端誤ガ 2B 青玉 LvmaxC警醒陣 前D 目押し2Bでちょうど霊力5個削れる。 C常置陣でも代用できるが、その場合は近めで6Aをガードさせる必要がある。 名前
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【陰陽師】 「おやめなさい! それ以上の狼藉、この安倍家次期当主である安倍晴香が許しません!」 ――”和魂”安倍 晴香 陰陽五行に通じ、その理を以て大地を流れる龍脈――あるいはレイラインとも――の力を引き出し、百邪を退ける術となす彼らは、古くから陰陽師と呼ばれている。 陰陽師の発祥自体はエド文化だが、彼らはかの文化が「エド」という号を冠するより以前から存在し、政治の一端をも担っていたとされる。 今現在、広く流布している技術体系が、果たしてかつての面影をどの程度留めているのかは定かではないが、厳格なる血統主義を貫く一族は、今尚脈々と古の秘術と血統を保ち続けているという。 彼らの扱う術の多くは、味方の強化や敵の妨害を目的としている。味方の力を増大させ、敵の勢いを削ぐ、「群」あるいは「軍」としての戦いに特化しているのは、強大なる「個」たる百邪への対抗手段が、基本的に人間が束になる事を前提としていたためである。 【装備適性】 《弓》 《弩》 《魔導具》 【クラスボーナス】()内は成長限界、表記は「メインクラス/サブクラス」時のボーナス LV1 HP+3/1(7) SP+14/7(18) 力+1/0(9) 耐久+1/0(9) 技量+1/0(9) 俊敏+0/0(8) 知力+2/1(10) 抵抗力+3/1(11) LV2 HP+5/2(9) SP+19/9(23) 力+2/1(10) 耐久+2/1(10) 技量+2/1(10) 俊敏+0/0(8) 知力+3/1(11) 抵抗力+5/2(13) LV3 HP+7/3(11) SP+24/12(28) 力+2/1(10) 耐久+2/1(10) 技量+2/1(10) 俊敏+1/0(9) 知力+4/2(12) 抵抗力+6/3(14) LV4 HP+9/4(13) SP+29/14(33) 力+3/1(11) 耐久+3/1(11) 技量+3/1(11) 俊敏+1/0(9) 知力+5/2(13) 抵抗力+8/4(16) LV5 HP+11/5(15) SP+34/17(38) 力+4/2(12) 耐久+4/2(12) 技量+4/2(12) 俊敏+1/0(9) 知力+6/3(14) 抵抗力+9/4(17) 【クラス技能】 上 中へ 下へ + 旧 《陰陽の心得》CL1 SL上限 5 自動 属性 パッシブ 自身の【SP】に+(SL+3)、自身の行う魔術に関する事柄についての判定の達成値に+SLする 《術式 陰》CL1 SL上限 1 自動 消費SP8 属性 アクティブ 任意の対象1体の(【抵抗力】+5)を目標に、【知力】判定を行う 成功した場合、対象の受けるダメージに+(【知力】÷3)する この効果は戦闘終了まで持続する 《術式 陽》CL1 SL上限 1 自動 消費SP(3+3×n) 属性 アクティブ 任意の対象1体の【HP】を(CL+2D6)だけ回復する 消費SPを3点追加することで、対象を新たに一人追加するか、回復量に+1D6する SP追加はCL回まで行うことができる 《占術》CL1 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 アクティブ GMに対し攻略のヒントを要求することができる シナリオ中CL回制限 《五行心得》CL1 SL上限 3 自動 属性 パッシブ 自身の【特殊攻撃力】【特殊防御力】に+SL、【SP】に+(SL×2)する 《五行励起 火》CL1 SL上限 CL1 2/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ 宣言時にSL体以下の任意の対象を選択する 選択した対象の行う武器攻撃のダメージを特殊ダメージに変更し、その武器攻撃のダメージに+SLする この効果は戦闘終了まで持続する 《五行励起 水》CL1 SL上限 CL1 2/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ (SL+1)体以下の任意の対象を選択する 選択した対象の【防御力】【特殊防御力】に+SLする この効果は戦闘終了まで持続する 《五行励起 土》CL1 SL上限 CL1 2/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+3) 属性 ダメージロールの直後 (SL+1)体以下の任意の対象が受けるダメージに-(2D+SL)する ラウンド中1回制限 《五行励起 木》CL1 SL上限 CL1 2/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ (SL+1)体以下の任意の対象を選択する 選択した対象の【命中力】【回避力】に+SLする この効果は戦闘終了まで持続する 《五行励起 金》CL1 SL上限 CL1 2/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+3) 属性 ダメージロールの直前 自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL+5)する ラウンド中1回制限 《陽気還元》CL1 SL上限 5 選択/メイン専用 消費SP4 属性 アクティブ 宣言時に視界内の任意の味方1人を選択する 対象にかかっている補助効果を全て解除し、対象の【SP】を(SL×解除した補助効果の数)点回復する 《陰気絞波》CL3 SL上限 1 選択/メイン専用 消費SP6 属性 アクティブ 敵単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(対象の受けているバッドステータスの数×5)となる ダメージ算出後、対象の受けているバッドステータスは全て解除される 対象がバッドステータスを受けていない場合、ダメージは0となる 《五行励起・極》CL4 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 セットアップ このスキルを宣言したターン、自身は《五行励起 ~》と名の付いたスキルを二つまで同時に宣言できる。 《全行励起・森羅万象》CL5 SL上限 1 選択 消費SP効果参照 属性 アクティブ 宣言時に自身の【SP】を全て消費する。 敵全体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+消費SPとなる この攻撃に対し、対象は回避を行うことができない シナリオ中1回制限 《神憑》CL5 SL上限 3 選択/メイン専用 消費SP4 属性 判定の直前 自身の行う判定の直前に宣言する事で、その判定を(【抵抗力】+SL)で行う ラウンド中1回制限 中 上へ 下へ 《弓術》CL1 SL上限 5 選択 属性 パッシブ このスキルは【分類 弓】の武器を装備している場合のみ効果がある このスキルのLVに応じ、以下の効果を得る SL1 命中力+2 SL2 攻撃力+1 命中力+2 SL3 攻撃力+1 命中力+3 SL4 攻撃力+2 命中力+3 SL5 攻撃力+2 命中力+4 《破魔の矢》CL1 SL上限 5 選択 消費SP5 属性 アクティブ このスキルは【分類 弓】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL+1)する 《調伏 ~》CL2 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得時に【種族】から1つ選択する 《調伏 怪人》のように記述し、【種族】毎に別々のスキルとして扱う 自身の行う、選択した種族に対する攻撃のダメージに+(SL×3)する 《不動居》CL3 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 セットアップ このスキルは【分類 弓】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は【素早さ】に拘わらず最遅行動となる 自身の行う武器攻撃のダメージに+【抵抗力】する この効果はラウンド終了まで持続する 《雲断ち》CL3 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 アクティブ このスキルは【分類 弓】の武器を装備している場合のみ使用出来る SL体以下の任意の対象に武器攻撃を行う 対象が飛行状態の場合、ダメージに+(SL×3)する この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の飛行状態を解除する 《聖霊の糸紡ぎ》CL4 SL上限 1 選択 消費SP6 属性 効果参照 このスキルは【分類 弓】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の使用する特殊攻撃を行うスキルと同時に宣言する事で、その攻撃は【分類 弓】の武器による武器攻撃として扱われる これにより、武器攻撃の命中判定やダメージにボーナスを与える効果を受ける事が出来るが、代わりに特殊攻撃の命中判定やダメージにボーナスを与える効果を受けられなくなる点に注意すること 《禍穿つ也》CL4 SL上限 5 選択 消費SP8 属性 アクティブ このスキルは【分類 弓】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う 対象が【種族 幻獣人】の場合、対象の【防御力】を-(SL×4(最低0))してダメージを算出する 《疾風狩り》CL5 SL上限 1 選択 消費SP12 属性 判定の直前 このスキルは【分類 弓】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対し、対象は回避を行えなくなる シナリオ中1回制限 《駿馬の陣》CL2 SL上限 5 選択 消費SP5 属性 セットアップ 任意の味方1体の【素早さ】に+(SL)Dする この効果はラウンド終了まで持続する 《護法の陣》CL2 SL上限 5 選択 消費SP8 属性 セットアップ 宣言時に(SL+1)体以下の任意のキャラクターを選択する 選択したキャラクターはあらゆるバッドステータスを受けなくなる この効果はラウンド終了まで持続する 《神威の陣》CL3 SL上限 5 選択 消費SP6 属性 ダメージロールの直後 任意のキャラクター1体が受けるダメージに+(SL×2)、もしくは-(SL×2)する ラウンド中1回制限 《反魂の陣》CL4 SL上限 1 選択 消費SP14 属性 アクティブ 宣言時に任意の戦闘不能状態の味方を選択する 選択した対象はラウンド終了時に戦闘不能状態が解除され、【HP】が1点回復する 《迅雷の陣》CL4 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 セットアップ 宣言時に任意の味方1体を選択する 対象は即座に1回行動を行う 行動終了後、対象は行動済みとなる 戦闘中1回制限 下 上へ 中へ 《式神 召喚》CL1 SL上限 CL1 1/3 2/5 3 自動 消費SP10 属性 アクティブ 宣言時にRank SL以下の【式神符 ~】と名のついたアイテムを1つ使用する 使用したアイテムに対応した式神を戦闘に参加させる 式神が戦闘に参加している間、自身の行動順には自身の代わりに式神が行動する 召喚した式神は戦闘終了、もしくは【HP】が0以下に減少した時点でパーティーから離脱する 《式神 強化》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 4/4 5 選択 属性 パッシブ 自身の召喚する式神の【HP】に+(SL×2)、能力値に+SLする 《式神 帰還》CL2 SL上限 1 選択 属性 アクティブ このスキルは式神が召喚されている場合のみ、式神の側から使用出来る 召喚されている式神は即座にパーティーから離脱する その際、召喚者は《式神 召喚》で消費した【SP】と同じ分だけ【SP】を回復する また、使用した【式神符】は喪われずに所持品に戻る 《式神 攻性変異》CL3 SL上限 5 選択 消費SP6 属性 効果参照 《式神 召喚》と同時に宣言する事で、そのスキルで召喚する式神の【攻撃力】と【特殊攻撃力】に+(SL+2)、【防御力】と【特殊防御力】に-SL(最低0)する 《式神 守性変異》CL3 SL上限 5 選択 消費SP6 属性 効果参照 《式神 召喚》と同時に宣言する事で、そのスキルで召喚する式神の【防御力】と【特殊防御力】に+(SL+2)、【攻撃力】と【特殊攻撃力】に-SL(最低0)する 《式神 憑》CL4 SL上限 3 選択 消費SP8 属性 効果参照 《式神 召喚》と同時に宣言する事で、自身は式神を召喚する代わりに自身の装備する武器の【攻撃力補正】に+SLする また、自身は使用した【式神符】で召喚出来る式神の持つスキルを使用可能になる この効果は戦闘終了まで持続する このスキルの効果中、自身は《式神 召喚》を使用出来ない 《式神 由良由良止布留部》CL5 SL上限 1 選択 消費SP13 属性 効果参照 《式神 召喚》と同時に宣言する事で、そのスキルで召喚する式神の能力値に+(【抵抗力】÷4)する ただし、このスキルを使用して式神を召喚した場合、自身はラウンド終了毎に【SP】を20点失う この効果は戦闘終了、もしくはラウンド終了時点で自身の【SP】が20点未満だった場合まで持続し、このスキルの効果が切れた時点で、召喚した式神は即座にパーティーから離脱する シナリオ中1回制限 《天叢雲》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP18 属性 アクティブ この技能の取得にはPPを500消費する。 対象を一人選択し、その装備武器を以下に変更する 【天叢雲】分類 刀 攻撃力 12(特殊攻撃力10毎に+1) 限界攻撃力 なし 効果 この武器による攻撃は【防御力】【特殊防御力】のどちらか低い方でダメージを算出する この効果は3ターン持続する。 《神衣》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP18 属性 アクティブ この技能の取得にはPPを500消費する。 対象を一人選択し、その装備防具を以下に変更する 【神衣】 防御力 7 効果 特殊防御+7、行動時1D6だけHPを回復する 適正 誰でも この効果は3ターン持続する。 + 新 《陽気還元》CL1 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 自動 回復 魔術 メイン 属性 アクティブ 制限 - 単体の受けている「カテゴリ 強化」と「カテゴリ 支援」のスキルの効果を全て解除し、対象の【HP】と【SP】を(SL×解除したスキルの数)点回復する 対象が上記のスキルの効果を何も受けていない場合、このスキルは失敗となる このスキルは敵対するキャラクターには使用出来ない 《陰陽の心得》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う魔術・地脈・霊地に纏わる判定の達成値に+SLする 《五行心得》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 - 自身の【SP】および【最大SP】に+(SL+2)、【特殊攻撃力】と【特殊防御力】に+SLする 《式神 召喚》CL1 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 自動 召喚 属性 アクティブ 制限 戦闘中1回 自身は所持している「式神符」を1つ選択する 選択した「式神符」に対応した式神1体を戦闘に参加させる このスキルで召喚した式神は戦闘終了時に所持品に戻るが、式神が「戦闘不能状態」になった場合は使用した「式神符」は失われる 自身のCLに応じて使用可能アイテムに以下の制限がかかる CL1~2 Rank1のみ CL3~4 Rank1~2 CL5 Rank1~3 《五行励起 火》CL1 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 支援 魔術(火) 属性 アクティブ 制限 - (SL+1)体の行う武器攻撃のダメージを特殊ダメージに変更し、ダメージに+SLする この効果は戦闘終了まで持続する 《五行励起 水》CL1 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 支援 魔術(水) 属性 アクティブ 制限 - (SL+1)体の受ける攻撃のダメージと【HP】減少効果に-SL(最低0)する この効果は戦闘終了まで持続する 《五行励起 土》CL1 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 防御 魔術(地) 属性 ダメージロールの直後 制限 ラウンド1回 (SL+1)体の受ける攻撃のダメージに-(2D+SL(最低0))する 《五行励起 木》CL1 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 支援 魔術(風) 属性 アクティブ 制限 - (SL+1)体の【命中力】と【回避力】に+SLする この効果は戦闘終了まで持続する 《五行励起 金》CL1 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 支援 魔術(光) 属性 ダメージロールの直前 制限 ラウンド1回 単体の行う武器攻撃のダメージに+(SL+2)する 《和弓術》CL1 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 命中力+2 SL2 攻撃力+1 命中力+2 SL3 攻撃力+1 命中力+3 SL4 攻撃力+2 命中力+4 SL5 攻撃力+2 命中力+5 《調伏》CL2 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得時に【種族】を1種類選択する(【種族 人間】は選択不可) 《調伏 怪人》のように記述し、【種族】毎に別々のスキルとして扱う 自身の行う、選択した【種族】を持つキャラクターに対する攻撃のダメージに+(SL×2)する 《駿馬の陣》CL2 SL上限 5 消費SP5 カテゴリ 選択 支援 魔術(風) 属性 セットアップ 制限 - 単体の【素早さ】に+(SL)Dする この効果はラウンド終了まで持続する 《護法の陣》CL2 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 支援 魔術(光) 属性 セットアップ 制限 - (SL+1)体にバッドステータスを無効化する効果を与える この効果は戦闘終了、もしくは1回効果が発揮されるまで持続する 《式神 強化》CL2 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の召喚する式神の【HP】および【最大HP】に+(SL×2)、【基本能力値】に+SLする 《式神 帰還》CL2 SL上限 1 カテゴリ 選択 魔術 属性 アクティブ 制限 - 自身の召喚した式神を即座に所持品に戻す 《破魔の矢》CL2 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 弓使用 単体に武器攻撃を行う 対象が【種族 人間】でない場合、この攻撃のダメージに+(SL×3)する 《占術》CL2 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 魔術 属性 アクティブ 制限 シナリオ1回 自身はGMにヒントを要求する(この時、具体的に何についてのヒントを求めるかを指定すること) 使用を認めた場合、GMはCL個の指定された事柄に関する「キーワード」を提示する GMはこのスキルの使用を拒否してもよいが、その場合は使用回数に数えないものとする 《輪転》CL3 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 回復 魔術 メイン 属性 効果参照 制限 戦闘1回 自身以外の単体が「戦闘不能状態」になった直後に宣言する事で、即座に対象の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を1点回復する 《不動居》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 弓装備 宣言後、自身は【素早さ】に拘わらず最遅行動となる 自身の行う武器攻撃のダメージに+【抵抗力】する この効果はラウンド終了まで持続する 《雲断ち》CL3 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 弓使用 SL体に武器攻撃を行う この攻撃の【飛行特効】の効果を「装備武器の【攻撃力補正】を4倍にしてダメージを算出」に変更する 《神威の陣》CL3 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 支援 防御 魔術(光) 属性 ダメージロールの直後 制限 ラウンド1回 任意の対象が単体に与えるダメージに+(SL)D、もしくは任意の単体が受けるダメージに-(SL)D(最低0)する(使用時に自身がダイスを振り、効果を決定すること) 《術式 陽》CL3 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 回復 魔術(光) 属性 アクティブ 制限 - 単体の【HP】を(CL+2)D点回復する 《術式 陰》CL3 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 妨害 魔術(闇) 属性 アクティブ 制限 - 単体の【抵抗力】判定と自身の【知力】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、対象の受けるダメージに+(【知力】÷3)する この効果は戦闘終了まで持続する 《聖霊の糸紡ぎ》CL4 SL上限 1 消費SP6 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 弓装備 自身の行う特殊攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃は装備武器による武器攻撃として扱われる これにより、武器攻撃の命中判定やダメージにボーナスを与える効果を受けられるが、代わりに特殊攻撃の命中判定やダメージにボーナスを与える効果を受けられなくなる点に注意すること 《反魂の陣》CL4 SL上限 1 消費SP14 カテゴリ 選択 回復 魔術(光) 属性 アクティブ 制限 - 「戦闘不能状態」の単体を選択する ラウンド終了時に選択した対象の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を1点回復する 《迅雷の陣》CL4 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 支援 魔術(雷) 属性 セットアップ 制限 戦闘1回 このスキルは例外的に【素早さ】に拘わらず最後に処理する(同様の記述があるスキルが同時に使用された場合は【素早さ】が低い順となる) 行動済みではない単体を即座に1回行動させる 行動終了後、対象は行動済みとなる 《式神 憑》CL4 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 魔術 属性 効果参照 制限 - 《式神 召喚》と同時に宣言する事で、式神を戦闘に参加させる代わりに自身は「式神憑依状態」となる 「式神憑依状態」の間、装備武器の【攻撃力補正】に+(SL+2)し、自身はその式神の「専用スキル」を使用可能となる 「式神憑依状態」は戦闘終了まで持続する 《神憑》CL5 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 メイン 属性 判定の直前 制限 ラウンド1回 自身の行う判定の直前に宣言する事で、その判定を(【抵抗力】+SL)で行う 《華神楽》CL5 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 弓使用 単体に武器攻撃を行う 自身が「カテゴリ 強化」「カテゴリ 支援」のスキルの効果を受けている場合、ダメージに+(SL×スキル数)する 攻撃終了後、自身の受けている「カテゴリ 強化」「カテゴリ 支援」のスキルの効果を解除する 《祈りの光》CL5 SL上限 5 カテゴリ 選択 回復 属性 パッシブ 制限 - 自身が「カテゴリ 攻撃」を含まない、【属性 アクティブorセットアップ】かつ「カテゴリ 魔術」のスキルを使用した時、そのスキルの対象の【HP】をSL点回復する この効果は敵対するキャラクターには適用されない 《貫きの矢》CL5 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 弓装備 シナリオ1回 取得には《弓術》5が必要 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する 《式神 由良由良止布留部》CL5 SL上限 1 消費SP20 カテゴリ 選択 強化 魔術 属性 セットアップ 制限 シナリオ1回 取得には《式神 召喚》、《式神 強化》5が必要 自身の召喚した式神1体を選択する 対象の【HP】および【最大HP】と、対象の行う攻撃のダメージに+【抵抗力】する ただし、自身は戦闘終了、もしくは対象が「戦闘不能状態」になるまで常に行動済みとなる 《五行合一 森羅万象》CL5 SL上限 1 消費SP(効果参照) カテゴリ 選択 攻撃 魔術 属性 アクティブ 制限 シナリオ1回 取得には《五行励起 火》5、《五行励起 水》5、《五行励起 土》5、《五行励起 木》5、《五行励起 金》5が必要 このスキルの「消費SP」は【SP】と同一となる 指定したキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+【SP】となり、対象は回避、および【属性 リアクション】のスキルを使用できない 《破邪の陣》CL5 SL上限 5 消費SP20 カテゴリ 選択 支援 魔術 ピュア 属性 セットアップ 制限 シナリオ1回 自身と任意のキャラクター全ての行う攻撃のダメージに+(SL×2)、受けるダメージに-(SL×2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する 《神器光誕》CL5 SL上限 5 消費SP18 カテゴリ 選択 アイテム 魔術 ピュア 属性 セットアップ 制限 シナリオ1回 自身は以下のデータを持つアイテムを取得し、即座に装備する(元々装備していたアイテムは所持品に戻る) この効果で取得したアイテムは、戦闘終了後に失われる 神器 分類 任意1種 攻撃力 (SL+5) (銃・弩 SL×3+15) 特殊攻撃力 (SL+5) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 効果1 この武器は《神器光誕》以外のあらゆる効果で破壊、弱体および装備解除されない 効果2 「カテゴリ 回復」装備者はラウンド終了時に【HP】と【SP】が(SL)点回復する ページトップへ アップデートメニューに戻る アップデートクラスに戻る メニューに戻る
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土日に 出る 商店 石距 叢原火 探索 2セット効果 4セット効果 月曜日 網切 あみきり 第十四章 夢の出会い 攻撃 会心率15% 攻撃時、40%の確率で目標の防御力の50%を無視してダメージを与える。 家鳴 やなり 第十三章 矢と弓道 攻撃 攻撃力15% 状態異常の敵に攻撃力の30%を追加してダメージを与える。 雪幽魂 せつゆうこん ● ● ● 第七章 鯉の美に恋する 牽制 防御力30% ダメージを与えたとき12%の確率で敵を凍結させる。 地蔵の像 じぞうのぞう ● ● ● 防御 HP15% 会心を受けたときバリアを張り、自分のHPの10%分のダメージを受けるまでバリアを継続。さらに30%の確率で味方にもバリアを展開する。 火曜日 三味 しゃみ 攻撃 会心率15% 状態異常の味方の素早さが30%上昇。 狰 そう ● ● ● 第五章 黒夜山の髪喰い 攻撃 攻撃力15% 被ダメージ時、35%の確率で通常攻撃にて反撃。 再生の火 さいせいのひ 第八章 桜と桃 防御 HP15% ターン終了時に自身のHPが30%以下のとき、自身のHPを15%回復。 招き猫 まねきねこ ● ● ● 第十六章 冥界の審判 補助 防御力30% ターン開始時、50%の確率で鬼火を2点獲得。 水曜日 陰摩羅鬼 おんもらき 第三章「鳳凰林の占い師」 攻撃 攻撃力15% 敵を倒したとき、鬼火を3点獲得。 魅妖 みよう ● ● ● 牽制 防御力30% ダメージを与えたとき、25%の確率で攻撃した相手を混乱させる。 暮露暮露団 ぼろぼろとん 第一章 仇討つ犬神 防御 HP15% 被ダメージが30%減少。 魍魎の匣 もうりょうのはこ ● ● ● 第十五章 陰界の裂け目 補助 効果抵抗15% 与ダメージ時、25%の確率で敵にランダムにデバフを付与。 木曜日 針女 はりおんな ● ● ● 攻撃 会心率15% 会心のとき、40%の確率で目標の最大HPの10%の追加ダメージを与える。 ただし、自身の攻撃力の120%は超えない。 心眼 しんがん 第十章 泥酔の鬼 攻撃 攻撃力15% 敵のHPが30%以下のとき、与ダメージの50%の追加ダメージを与える。 枕返し まくらがえし 第十七章 陰陽逆転 牽制 防御力30% ダメージを与えたとき、20%の確率で敵を1ターン昏睡させる。 樹妖 じゅよう 補助 HP15% 味方全体の回復量が20%上昇。 金曜日 破勢 はせい ● ● ● 第二章 幸福の彼方 攻撃 会心率15% 敵のHPが70%以上のとき、与ダメージの40%の追加ダメージを与える。 日女巳時 ひめみどき ● ● ● 牽制 防御力30% ダメージを与えたとき、20%の確率で敵の行動ゲージを30%減少。 さらに敵にデバフがかかっている場合、確率が30%に上昇。 鐘霊 しょうれい 第十二章 もうひとりの清明 牽制 HP15% ダメージを与えたとき、8%の確率で敵を気絶させる。 鏡姫 かがみひめ ● ● ● 第九章 兎と蛙・茶と鍋 防御 HP15% 被ダメージ時、30%の確率でダメージの100%を反射。 土日 火霊 かれい ● ● ● 効果命中15% 1ターン目に鬼火を3点獲得する。 蛤の精 はまぐりのせい ● ● ● 第十一章 紅に染まる楓 補助 効果命中15% 戦闘開始時、1ターンの間味方全体に自身のHPの10%のダメージを吸収するバリアを張る。 雪幽魂 せつゆうこん ● ● ● 第七章 鯉の美に恋する 牽制 防御力30% ダメージを与えたとき12%の確率で敵を凍結させる。 地蔵の像 じぞうのぞう ● ● ● 防御 HP15% 会心を受けたときバリアを張り、自分のHPの10%分のダメージを受けるまでバリアを継続。さらに30%の確率で味方にもバリアを展開する。 狰 そう ● ● ● 第五章 黒夜山の髪喰い 攻撃 攻撃力15% 被ダメージ時、35%の確率で通常攻撃にて反撃。 招き猫 まねきねこ ● ● ● 第十六章 冥界の審判 補助 防御力30% ターン開始時、50%の確率で鬼火を2点獲得。 魅妖 みよう ● ● ● 牽制 防御力30% ダメージを与えたとき、25%の確率で攻撃した相手を混乱させる。 魍魎の匣 もうりょうのはこ ● ● ● 第十五章 陰界の裂け目 補助 効果抵抗15% 与ダメージ時、25%の確率で敵にランダムにデバフを付与。 針女 はりおんな ● ● ● 攻撃 会心率15% 会心のとき、40%の確率で目標の最大HPの10%の追加ダメージを与える。 ただし、自身の攻撃力の120%は超えない。 破勢 はせい ● ● ● 第二章 幸福の彼方 攻撃 会心率15% 敵のHPが70%以上のとき、与ダメージの40%の追加ダメージを与える。 日女巳時 ひめみどき ● ● ● 牽制 防御力30% ダメージを与えたとき、20%の確率で敵の行動ゲージを30%減少。 さらに敵にデバフがかかっている場合、確率が30%に上昇。 鏡姫 かがみひめ ● ● ● 第九章 兎と蛙・茶と鍋 防御 HP15% 被ダメージ時、30%の確率でダメージの100%を反射。 蝙蝠の翼 こうもりのつばさ ● 第四章 橋の上の雨女 攻撃 攻撃力15% 与ダメージの20%のHPを回復する。 輪入道 わにゅうどう ● ● 第六章 ゆめうつつ 攻撃 攻撃力15% 行動終了後、20%の確率で追加行動のチャンスを獲得。 叢原火ダンジョン限定 薙魂 ていこん ● ● 番外編「見習い鬼使い」 防御 HP15% 味方の誰かが単体攻撃を受けた時、50%の確率でダメージを20%軽減し、さらに残りのダメージの50%を装備者が分担して受ける。 玉樹 ぎょくじゅ ● ● 第19章「オロチの復活」 防御 防御力30% 味方が攻撃を受けた場合、25%の確率で相手の鬼火を1つ消す。 多段攻撃には効果重複なし。 反魂香 はんごんこう ● ● 補助 効果抵抗15% 敵に攻撃を受けた場合、25%の確率で相手を1ターンスタンにする。多段攻撃には効果重複なし。 商店限定品 墓守 はかもり ● 攻撃 会心率15% 1%のHPを失うたびに、会心ダメージが0.6%上昇。 悲鳴鳥 ひめいどり ● 攻撃 会心率15% 装着者が敵を倒すと、自身HPの15%分のHPを回復し、さらに攻撃力が15%アップする。 真珠 しんじゅ ● 防御 防御力30% 味方を回復した時、目標に1ターンの間HP回復量の25%相当のダメージを吸収するバリアを展開する。 骰子の鬼 さいころのおに ● 補助 効果抵抗15% 効果抵抗が発生したとき、ランダムの敵1体に通常攻撃で反撃。 さらにこの攻撃で与えるダメージは与ダメージの50%上昇。 御魂ダンジョン確率 % ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 壱階 50 30 20 ---- ---- ---- 弐階 40 30 30 ---- ---- ---- 参階 ---- 50 30 20 ---- ---- 肆階 ---- 40 30 30 ---- ---- 伍階 ---- ---- 68 30 2 ---- 陸階 ---- ---- 45 50 5 ---- 漆階 ---- ---- 44.5 45 10 0.5 捌階 ---- ---- 34 50 15 1 玖階 ---- ---- ---- 78 20 2 拾階 ---- ---- ---- 67 30 3
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陰陽師side 見真時恭吾 藤堂諒磨 周麗杏 藤堂明良 諫凪姫弥 麻哉 北御門品子 楚雨露 式神、妖怪side 聖 壯惺 龍華 斬霞 納彦 曙 魔術師side ラシェル・ホーキング アデラ・リグ・エザリントン リーガル リザベラ・クラウディオ セリーヌ マティルダ・コークウェル 使い魔、怪物side アレグレット リア
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陰陽の守護者ヒ・マメイ コモン 光/水 コスト11 パワー6000 ガーディアン ■G・ゼロ ―相手の場にいるクリーチャーの数が、自分のクリーチャーの数より3体以上多い場合、コストを支払わずに召喚できる。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは1ターンに2回以上選ばれない。 ■このクリーチャーが破壊されたターン、自分のクリーチャーは選ばれない。 作者:MorG 評価 《このクリーチャーは1ターンに2回以上選ばれない》とはどういう効果なのですか? ODA デュアル・ザンジバルを2回喰らわないとか、そんな感じです。 MorG 「面白い」と感じたので DM-OEX「独選編 第1弾 軽減世界(グラビティ・ゼロベース)」 に勝手に収録させていただきました。 shinofu
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基本無料のMMORPG「Master of Epic」の陰陽鉄身内フェローシップ「SUSHI」のまとめwikiです。 陰陽鉄人狼の身内(+α)の興味を持った人で遊んでいます。活動鯖はPEARL鯖です。 このwikiは誰でも編集できます。 メモ 好きに落書きしていいのよ(チラッ ♪ツアー情報♪ 対人ツアー8月予定していましたが延期しますっ 現在リスケ中 byプラネッタ 毎週土曜日夜10時に1,2時間程度のツアーを開催しています。 集合場所はビスク中央左側の木。 興味がある人はぜひご参加くださいー SUSHIスカイプチャット出張所作りました sterwind宛にコンタクト送ってくれたら追加いたしますのでよろしくお願いいたします。 家Age ゲオ東5-18にフェローシップの家あるでwww みんな遊びに来てね^^ 更新履歴 取得中です。 (C) ROSSO INDEX K.K. / HUDSON SOFT All right reserved. 株式会社ロッソインデックス及び株式会社ハドソンの著作権を侵害する行為は禁止されています。
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ODA/071 RR RRR 恋せよ乙女 半兵衛/美濃の天才陰陽師 女性 パートナー お仕えする半兵衛/美濃の天才陰陽師 女性 レベル 3 攻撃力 2500 防御力 4500 リミテッドアイコン ファイヤー 【今……わたしは大切なものを、この人に奪われた】《戦国》 【起】〔ベンチ〕[あなたの【スタンド】のエネルギーを3枚【レスト】する] → この技は、1ターンにつき1回まで使える。あなたは自分のリングの《陰陽術》を選び、自分の山札の上か下に置く。 【良晴さん!】《陰陽術》 【スパーク】【自】 あなたのリタイヤがすべて《陰陽術》なら、あなたは自分の手札を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、このカードをあなたのベンチに置く。 作品 『織田信奈の野望』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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ODA/080 C 君主の命令 半兵衛/美濃の天才陰陽師 女性 パートナー いじめられっこ 半兵衛/美濃の天才陰陽師 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 5500 【そ、それは……】《戦国》《陰陽術》 【自】 このカードが手札からリングに置かれた時、あなたは自分の控え室の《陰陽術》を1枚まで選び、自分のエネルギー置場に【レスト】して置く。 作品 『織田信奈の野望』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。