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//FreeLife.java //------------------------------------------------ package LifeGame; import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class FreeLife extends JFrame implements ActionListener, Runnable{ private static final long serialVersionUID = 1L; private JButton button1,button2; private LifePanel life1; private Thread t; private boolean flg,kissOfDeath; public static void main(String[] args) { new FreeLife().setVisible(true); } public FreeLife(){ this.setSize(530, 500); setBackground(Color.pink); flg = false; kissOfDeath = false; setLayout(null); button1 = new JButton(); button1.setText("Strat"); button1.setBounds(10, 420, 70, 20); getContentPane().add(button1); button2 = new JButton(); button2.setText("Clear"); button2.setBounds(440, 420, 70, 20); getContentPane().add(button2); life1 = new LifePanel(100, 80); life1.setBounds(10, 10, 500, 400); life1.setBackground(Color.black); getContentPane().add(life1); button1.addActionListener(this); button2.addActionListener(this); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void actionPerformed(ActionEvent ev){ if(ev.getSource() == button1){ if(!flg){ button1.setText("Stop"); kissOfDeath = true; t = new Thread(this); t.start(); } else { kissOfDeath = false; button1.setText("Start"); } flg = !flg; return; } else { life1.initialData(); life1.repaint(); return; } } public void run(){ do { life1.checkAllLife(); life1.repaint(); try { Thread.sleep(100L); } catch(Exception _ex){} } while(kissOfDeath); } } //------------------------------------------------ //LifePanel.java //------------------------------------------------ package LifeGame; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JPanel; public class LifePanel extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; private boolean data[][]; private int dataWidth; private int dataHeight; private Image offScreen; private Graphics offg; public LifePanel(){ this(25, 25); } public LifePanel(int i, int j){ dataWidth = i; dataHeight = j; setPreferredSize(new Dimension(dataWidth * 5, dataHeight * 5)); initialData(); addMouseListener(new MouseAdapter(){ public void mousePressed(MouseEvent mouseevent){ doMouseDown(mouseevent); } }); } public void initialData(){ data = new boolean[dataWidth][dataHeight]; for(int i = 0; i dataWidth; i++){ for(int j = 0; j dataHeight; j++) data[i][j] = false; } } public void doMouseDown(MouseEvent ev){ int i = ev.getX() / 5; int j = ev.getY() / 5; if(i = dataWidth || j = dataHeight){ return; } else { data[i][j] = !data[i][j]; repaint(); return; } } public void update(Graphics g){ paint(g); } public void paint(Graphics g){ if(offScreen == null){ offScreen = createImage(dataWidth * 5, dataHeight * 5); offg = offScreen.getGraphics(); } offg.setColor(Color.BLACK); offg.fillRect(0, 0, dataWidth * 5, dataHeight * 5); offg.setColor(Color.GREEN); for(int i = 0; i dataWidth; i++){ for(int j = 0; j dataHeight; j++) if(data[i][j]) offg.fillRect(i * 5, j * 5, 4, 4); } g.clearRect(0, 0, getSize().width, getSize().height); g.drawImage(offScreen, 0, 0, this); } public void checkAllLife(){ boolean aflag[][] = new boolean[dataWidth][dataHeight]; for(int j = 0; j dataWidth; j++){ for(int k = 0; k dataHeight; k++){ int i = checkLife(j, k); aflag[j][k] = false; if(i == 2 data[j][k]) aflag[j][k] = true; if(i == 3) aflag[j][k] = true; if(i 2 || i 3) aflag[j][k] = false; } } for(int l = 0; l dataWidth; l++){ for(int i1 = 0; i1 dataHeight; i1++) data[l][i1] = aflag[l][i1]; } repaint(); } public int checkLife(int i, int j){ int k = 0; int l = dataWidth; int i1 = dataHeight; return k = (k = (k = (k = (k = (k = (k = (k += data[(i + l + -1) % l][(j + i1 + -1) % i1] ? 1 0) + (data[(i + l) % l][(j + i1 + -1) % i1] ? 1 0)) + (data[(i + l + 1) % l][(j + i1 + -1) % i1] ? 1 0)) + (data[(i + l + -1) % l][(j + i1) % i1] ? 1 0)) + (data[(i + l + 1) % l][(j + i1) % i1] ? 1 0)) + (data[(i + l + -1) % l][(j + i1 + 1) % i1] ? 1 0)) + (data[(i + l) % l][(j + i1 + 1) % i1] ? 1 0)) + (data[(i + l + 1) % l][(j + i1 + 1) % i1] ? 1 0); } }
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PSTIFY Arguments text pmin a ymin r l optional type [generic-function] Builds a pattern suffix tree modeling the text. inputs text list of anything Pmin a ymin r L type a list containing - a function selecting the analysis information inside a symbol. - a function selecting the synthesis information inside a symbol. - a function that reconstructs the symbol from analysis and synthesis information (will be used by LZGenerate). output a PST (Prediction Suffix Tree)
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SignLift 看板だけで垂直移動用エレベーターを作れる。 看板に記載する内容は 1行目 その階層の名前(なくても可) 2行目 [lift up]か[lift down],[lift] 3行目 説明(なくても可) 4行目 説明(なくても可) 2行目さえ書いておけば動作します。 [lift up]と記載してある看板を右クリックすると一つ上の階層へ移動します。 [lift down]と記載してある看板を右クリックすると一つ下の階層へ移動します。 [lift]と記載した場合は何の機能も持たない階層となります。(片道通行用などに。) 注意! 看板をクリックした場所の真上へ移動するので離れてクリックすると足場が移動した先にない場合移動した後落下します。 注意! 看板に密着していると作動しない場合があります。少し離れてクリックしてみてください。 一例 このように階層をつくったとします。 上の看板には 屋上 [lift down] クリックすると 地上へ移動 と記載。(1,3,4行目は何も書かなくても問題ない) この場合[lift down]なので看板をクリックすると一つ下の階層へ移動する看板ですね。 下の看板には 地上 [lift up] クリックすると 屋上へ移動 と記載。(1,3,4行目は何も書かなくても問題ない) この場合[lift up]なので看板をクリックすると一つ上の階層へ移動する看板ですね。 これだけで完成です。あとは看板をクリックすれば階層の行き来ができるはずです。 またこの上か下のどちらかの看板を[lift]にすると上からしか降りれないエレベーターや下からしか登れないエレベーターができます。 豆知識 このプラグインは看板の設置状態にかかわらず動作します。 壁に貼り付けた看板でしか利用できないのではなく 画像のように床に設置した看板でも利用が可能です。
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FIFA選手A SSR/人間/男/スター この私についてこられるかい?(FIFA選手A) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 1 6 3 戦力+5% +5 2 6 8 4 戦力+25% +7 3 8 18 7 戦力+40%マルセイユターンの効果が倍になる 宝具による強化(宝具:ヘルメット) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 1 0 0 +3 0 5 2 0 +4 0 7 6 0 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 回避+3 +7 +48% 防御+2、回避+2、王者+2 所持スキル マルセイユターン(個人技) 効果 発動条件 回避が12アップ、王者が6アップ。 契約が+7のとき 回避が6アップ、王者が3アップ。
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このページではFIFA16に搭載されているゲームモードについて掲載しています。 ◆PRO CLUBS ◆FIFA Ultimate Team ◆マッチデイ – フレンドやAIとのオフライン対戦を手軽に楽しめます ◆トーナメントモード – 新たなトーナメントを引っさげて「FIFA 15」に帰ってきました ◆オンラインシーズン – オンラインによるシーズンを戦い抜きます。 また今作ではオプションの「ゲストプレイ」を使ってフレンドと競うこともできます ◆オンラインフレンドリー – フレンドとオンラインで対戦 ◆シーズン(協力プレイ) – フレンドとタッグを組んでオンラインの試合を戦い抜きます ◆スキルゲーム – ドリブル、シュート、パス、ディフェンスといった基本を学べる4種類の新ゲームなど、人気の練習モードにさらに26種類もの新スキルゲームが追加されました ◆練習アリーナ – 生まれ変わった次世代ゴールキーパーを相手に1対1の練習を行います ◆マッチデイライブ ◆EA SPORTSフットボールクラブ
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概要 2001年05月発売。DJ用のEP-DJをベースにスタイラスを楕円としてハイファイ再生用にアレンジ。MCカートリッジに匹敵する分解能を備えた高品位モデル。2gのウェイトが付属。音元出版2002年オーディオ銘記賞受賞。 スペック表 カラー スケルトンブルー 形式 MM型 針先 0.3×0.7ミル楕円針 針圧 0.75 ~1.5g 出力電圧 3.5mV 周波数特性 20Hz ~20kHz 自重 4.0g 交換針 E-HiFi 価格 16800円(新品・当時) 9450円(新品・当時) EP-HiFi http //www.tosy-corp.com/brand/pickering/pickering_set.html
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She is my wife/ SUPER STAR 満-MITSURU- 【楽曲説明】 初出は beatmaniaIIDX 17 SIRIUS IIDXでのジャンルは「 ONLY ONE BALLAD 」 他機種には「Dance Dance Revolution」「DanceEvolution ARCADE」「ミライダガッキ」「BeatStream」に移植されている。後者はサービス終了に伴い、プレー不可 POLICY BREAKを介さずにAC版beatmania IIDX初出のオリジナル楽曲がそのまま移植されるのはこれが初となる IIDX、DDR、DanEvo、ビーストでは汎用ムービーから始まって「She is my wife…」の後に突如実写ムービーに変わる(=ゲーム的にはBPM 85→170に変わる)という演出がある SDVXでは曲の途中でバックに「待たせたな…」と言う表示が出て最後の語り部分にスーパースター満が現れる また、この曲は全譜面インプットが必要で難易度の数値に合わせた必要ブロック数となっておらず、満合わせで3260blcとなる(60+200+3000) そしてまさかの期間限定でPUR確定のSUPER STAR 満-MITSURU-ジェネカが配信 スキルLVをMAXにするとボイスが流れる 既に「She is my wife すーぱーアイドル☆ミツル子Remixちゃん」が収録されており、リミックス収録後に原曲収録されるのはこれで2曲目 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0384 85-170 1 52 III54 BEMANI SUPER STYLIST 貯-TAMARU- SUPER EFFECTOR 努-TSUTOMU- ADVANCED 11 0736 EXHAUST 16 1326 Lv変更[EXH] 15→16(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 5 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 [部分編集] YouTube NOVICE HI-SPEEDx1.0? ADVANCED HI-SPEEDx3.6 EXHAUST HI-SPEEDx3.2 ニコニコ動画 NOVICE HI-SPEEDx1.0? ADVANCED HI-SPEEDx1.0? EXHAUST HI-SPEEDx4.1 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 今年の3月26日にはこれと対になるHe is my only starを移植してほしい -- (名無しさん) 2017-01-12 21 33 09 旧15からの現16譜面なので意外に難しい... -- (名無しさん) 2019-11-05 17 17 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録タグ Reddit グロ ジョーク・ネタ 危険度6 海外のコミュニティサイトRedditで一時期流行した50/50 Challengeというもの。蝶などのほのぼのとした画像やネタ画像が貼られることもあったのだが、ほとんどがグロ画像。画像検索ではモザイクなしの状態でグロ画像がヒットするため注意。 ちなみにそのスレタイトルはCute Puppyなどのかわいらしい名前となっている。タイトル詐欺である。 + 閲覧可能な検索してはいけない言葉 馬の蹄 東海村 JCO 靴を脱がなかったホームレス ペニスクリームパスタ Aurora distance SFW Peng Shulin Teenager gets phone charger 関連項目:Aurora Distance SFW EYEBLECH 分類:グロ、ジョーク・ネタ 危険度:6 コメント 画像検索が本気のグロ画像過ぎてヤバイしセーフサーチがニート状態で危険度5の中でも強烈過ぎる -- なナス (2020-07-26 15 29 31) でたよReddit -- 名無しさん (2020-07-26 19 21 06) 吐きそう -- 高瀬 (2020-07-27 12 20 42) そもそも50/50challengeってのがよく分からん グロ画像載りまくってるページをどんだけ下に降りれるかみたいな感じか? -- 名無しさん (2020-07-28 03 44 41) 俺の予想だと半分半分の確率でいい画像とわるい画像が表示されるものだと思う -- 名無しさん (2020-07-28 09 08 12) ↑語彙力なくてすまん -- 名無しさん (2020-07-28 09 08 33) 良い画像が出るか悪い画像が出るか、福袋、おみくじ、ビックリ箱、開けてみるまでわからない。そんな感じ -- 名無しさん (2020-07-30 23 33 22) ↑なるほどw -- 名無しさん (2020-10-10 21 36 40) 靴を脱がなかったホームレスまで出るようになってるね -- 弥生さん (2021-03-13 18 12 20) ハーレクイン魚鱗の宇宙人みたいな赤ちゃん出てきた -- 名無シサン (2021-04-12 13 14 49) ジョーク、ネタワードでは一番高いんじゃないか? -- ゼウス (2021-07-09 20 43 56) しれっと専用タグある -- 名無しさん (2022-03-02 18 20 54) セェーフサァーチィィィイイ!何故効かないィィィイイ! -- ロリた (2022-03-11 21 03 06) セーフサーチ「働いたら負けだと思ってる」 -- 名無しさん (2022-03-13 10 45 06) ↑そこは働いたら勝ちなんよ() -- 名無しさん (2022-03-14 14 24 10) 絶対に挑戦したくないチャレンジ -- ゲーム太郎 (2022-03-31 23 07 45) ttps //www.reddit.com/r/FiftyFifty/ ここがおそらく元スレ 一応全部にモザイクはかかってるけど、モザイク越しでもわかるぐらい強烈なものもある -- ラクトアイス (2022-05-11 20 38 35) 画像検索がモザイク処理してある -- 名無しさん (2022-07-15 21 29 03) 感動を与える内容なのかトラウマを与える内容なのか...加熱したチャレンジは遂に危険な画像へと突入する -- 探題 (2022-08-28 21 34 21) ひでぇタイトル詐欺\(^o^)/何がCuteだよ/(^o^)\ -- (`・ω・´)シャキーン (2022-10-26 23 20 50) 昔配信で晒した覚えがあるが、画像検索してなかった、今度やってみる。ありがとう作者。 -- うつのえいう (2023-01-10 02 53 07) Markpiller…すっげぇ驚いてるw -- UNO_Mania (2023-04-02 08 35 03) 50%でいい画像(仮)50%で悪い画像(高確率) -- おそらく名無し (2023-05-14 12 52 33) fiffty fiffty(フィフティ フィフティ)ってcupidを作った人たちかと思ったわ。。。reddit見るし怖杉謙信 -- サウスパークにいるKyleくん☆ (2023-07-30 22 43 16) なんかほのぼのとした画像かグロ画像かを50%で当てる的なやつだっけ -- 名無しさん (2023-07-31 14 57 22) メリットよりデメリットの方が多すぎる -- 自宅へ一直線 (2023-12-03 09 23 17) これ昔見てたなw -- 名無しさん (2024-03-19 07 11 30) 久しぶりにグロを見たけど、視テ見ヌ素振リ目潰シシテシマヘとほぼ同じじゃないかな -- グロ系大好きから好きになり今は見たくない (2024-03-21 21 10 02) 名前 コメント
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4gamer記事とデモ メタクリティック75点 ↑US版、表紙の顔は怖いけど、実際は結構な美人 購入方法 5月16日時点 カオス館で4800円 http //www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/Win_PC/winpc.htm#PC_ADV 他、海外通販サイトやebayを探せばあります。 211 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/08/09(水) 03 26 02 ID nUqBm6ct still life凄くやりたいんだけど、テキスト多そうだし買おうか悩むよ(´・ω・`) 代理店に「日本語化して欲しい」って要望出したいくらいだ。 286 名前:Still lifeが終わったので感想[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 21 15 08 ID 85R1fMtz Still life 2005 年5月発売 公式サイト(閉鎖) http //www.stilllife-game.com/ 製作会社(Microids)(最近復活したHP) http //www.microids.com/ 発売会社(アドベンチャーカンパニー) http //www.adventurecompanygames.com/tac/ 287 名前:Still lifeが終わったので感想[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 21 17 30 ID 85R1fMtz すごく面白かったので、一気にやりました^^ シベリアに非常に良く似た、ゲームプレイスタイルです クラシックな音楽や、猟奇的な殺人、娼婦、秘密クラブ 色々な相乗効果で、狂気や、退廃的な怖い効果が出てます ストーリーは、ビクトリア編(シカゴのFBI・現在)と 祖父のグスタフ編(プラハの探偵・過去)を交互に操作して、 それぞれの連続娼婦殺害事件を追うものです。 前作の「Post Mortem」はやってないので、良く分からないのですが、 グスタフは、サイコメトラーエイジのような、残留思念読み取り能力が、あるみたいで。 殺害現場に行くと、しばしば、殺害時の光景をフラッシュバックします 4gameでは、英語が難しいとの記述がありました 英語のテキストは、多いと言われれば、多いけど、ナンシードルーみたいな 会話の選択肢も無いし(容疑者の取り調べも会話するだけで終了)、資料の文章も ほとんど読まなかったけど、とりあえず、するする進められたし 何か、大量に相手が話して、よく分からなくても、も一度話しかけると 必要事項だけを、簡潔に言ってくれるし。 何より、分かりやすい英語を話すゲームだと自分は思いました (きっと、4gamerの松本記者は、真面目な人なんだな。うんw) 英語よりもパズルが厄介です>< みんな、かなり良いパズルです。が、2~3、難しいのがあります 特に、グスタフ編の「鍵穴パズル」は最凶です^^; 攻略見ても、苦労したお・・・ デモ版のような、様々な道具を使った複雑な操作は、以降は無いのでご安心? アイテムが必要な時も、大抵、身近にアイテムあります。 290 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 09 18 35 ID pAc7Dmhb 続編の見通しが無いのか…それは、確かに泣きたくもなるなぁ。 とはいえ、ネタバレ部分は、もうちょっとぼかして書いた方がよかったかも。 見るなと言われても、つい目に入ることもあるし…(と言うか、読むなと言われると、余計w)。 ところで、非常に手に入りにくいとは思うけど、前作PostMortemも面白い。 StillLifeがサイコサスペンスだとすると、こっちはミステリーっぽい。 1920年代のパリという舞台もいい。 青龍さんのとこなど、日本語でのレビューもいくつかあります。 機会があれば、是非。 322 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/17(日) 09 26 31 ID tgWYk7VP Still life 始めました。かなり面白そうな内容に先が気になりますね。 英語がかなり多いですが全ての会話がログで見られるので後でじっくり辞書で調べる事ができます。これは便利。 同じ所を調べると同じ事を何回も言ってくれるので英語の勉強にも都合が良いです。 殺人シーンとか死体とかかなりグロいですがなんとか耐えてますw 323 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/18(月) 20 53 08 ID rPFw+GPj StillLifeやばいくらい、期待した以上に面白いです。親切な作りでさくさく進めますしなによりストーリーが面白い。 パズルは慣れてない人にはかなり辛いと思いますが慣れてる人なら解けなくはない難易度です。 上で誰かが触れてましたが鍵穴のパズルはめちゃくちゃ面白かったです。 今は別の謎で詰まってますけど・・・。 326 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 02 25 52 ID q3hsYbaS StillLife終わりました。あんなにパズルがあるとは思わなかったです。 328 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 15 05 34 ID q3hsYbaS 327 レスどうも。StillLife間違いなく名作ですね。面白かったです。もう一回やると思います。 リモコンは洋ゲーにありがちな最狂難易度かと思って覚悟して挑みましたが10回くらいのトライですんなりいけました。 それより一番悩んだのは○ッ○ーを焼くところです。そちら方面の知識がまったくなかったので何日も悩みました。 鍵穴はあまりにも面白くて今では解法をを記憶してしまいました。開いたときの快感が・・。 その他どうしてもわからなかったところは総当たりでなんとかいけました。 ラストは・・・確かに続編はぜひ出して欲しいですね。 でも唐突でしたけどあれはあれで良かったんじゃないですか?犯人はあの人しかいないと思うんですけどねぇ。 341 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 17 49 56 ID ueW/sa0n 340 25-26とかどう?あと推理ものは会話が多そうだ。 stillLifeは主人公が刑事だったっけ?これは会話量どれくらいなんだろうね。 342 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 18 16 14 ID R+n8yYNh 340 TheLongestJourneyなんてどうかな。 少なくとも、私には圧倒的な会話量でした(疲れました…。 半分SF、半分ファンタジーだけど、日常生活っぽい場面の会話もあるので参考になるかも。 StillLifeは、そこそこ会話量があったような記憶が…。 ただ、主人公の口が悪いのでお気をつけを(笑。 343 名前:340[] 投稿日:2006/09/25(月) 19 09 17 ID IMW9hiuJ なるほど、 stillLifeとTheLongestJourneyですね。 推理ものってやっぱりほとんどないのでしょうか? このスレを上から見てみましたが 捜査をするゲームはあっても推理ものはないのですよね?
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/651.html
MS-06F-2 ザクIIF2型 性能 ザクIIF2型 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 13700 330 M 8800 88 120 120 120 5 B - B - C ○ - ザクIIF2型(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 9400 88 120 120 120 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ホーク 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ザク・バズーカ 3~5 3500 18 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ザクII 4 シャア専用ザクII 4 ザクII(ドズル・ザビ専用機) 4 ザクII(ガルマ・ザビ専用機) 4 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 3 ザクII改 3 ザクII改(フリッツヘルム仕様) 4 ザクII(マルコシアス隊仕様) 3 ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) 3 ビショップ 4 ザクII(ジョニー・ライデン機) 4 ザクII(シン・マツナガ機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 高機動型ザクII 4 ビショップ 4 ザクII改 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 無し GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 ザクIIの後期生産型にあたる機体で、盛り上がった胸部装甲と灰色の動力パイプが見分けるポイント。 後期生産型だけあってザクIIより性能は向上しており、HP+200、EN+3、攻撃・防御・機動が+20されている。地形適応は元と同じなので、地上戦での移動には少々難儀するのは変わらない。 例によってリーダーに配置すると指揮官機となり、HPが+400される。 ザク・マシンガンやザク・バズーカは後期型になっておりグラフィックは違うのだが、本作での性能はザクIIのものと全く同じ。 開発先はジオンサイコミュ系に進めるビショップか、アクト・ザク方面に進めるザクII改がお勧め。 実はGジェネシリーズ初登場である。