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Petrify 狭い範囲のユニットに石化による死を与えようと試み、抵抗に成功しても麻痺させます Petrify ジェム 疲労 内部ID 382 0 40 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Petrify 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 5 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 6 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 The caster transforms some targets permanently into stone. If the targets resist, they still get paralyzed for a short time. 和訳 術者は数人の標的を永久に石に変えます。標的が抵抗しても、彼らは短時間麻痺します。 注記 地魔法の小範囲石化攻撃。Dominion3においての石化は即死と等価なので、実質的には範囲即死魔法。 即死自体は抵抗できるが、同じ範囲に対して抵抗無視・威力7の麻痺効果が連続発生するため、完全に被害を免れることはできない。命中補正も100なので狙いも外さない。 また麻痺効果は即死と二択なわけではなく、対象が何らかの手段(自動変身やElixir of Lifeなど)で即死効果を生き残った場合でも麻痺させることができる(ただしPhoenix Pyreは麻痺判定前に位置移動するので回避可能)。 その分要求される魔法スキルは高めで、使い手を多数揃えるのは手間がかかる。単体対象かつ麻痺効果のないDisintegrateは死魔法スキル2で使用できることを考えるとかなり高い。 上手くいけば即死、悪くても麻痺という性能と完璧な精度は強力な戦闘型指揮官さえ死に追い込み得る力を持つ。単独で突っ込んでくるような自信過剰な相手を叩くには最適と言えるだろう。 麻痺効果は本来保険だが、抵抗力が高すぎる相手でも確実に止められ、たまに即死させることもある足止め魔法と考えて使うことも可能。止めさえすれば殴り殺せるという状況なら有効に使える。 要求スキルのほうも、地3を素で持つ術者が得られるならEarth BootsとSummon Earthpowerで達成できる。どうしても足りなければGem消費で発動しても良いだろう。標的さえ選べばその価値は十分にある。 石化は生物でも死霊でも悪魔でも容赦なく効くが、元から石でできている相手には通じない。GargoyleやWatcherなどが該当する。一方、金属については問題ないのでIron Dragonなどには通用する。 なお、元から石でできているものはアイテムのThe Stone Swordなどの石化も無効にする。一方で、何故かGorgonやThe Aegisの装備者が持つ即死反撃は無効化できない。 コメント 名前 コメント
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ALEA IFS-LIB Arguments data [generic-function] Library of data for use with the module IFSx The input of this module is a list of menu options which allow the user to select a particular model of linear transformation. The output of this module is a list containing seven sub-lists. It should be noted that each transformation is composed of two matrices A = | a1 b1| and t = |e1| and one associated probability p1 | c1 d1| |f1| where A is a space transformation and t is a translation. The output list corresponds to seven groups of data ((a1 a2 a3 ... an) (b1 b2 b3 ... bn) (c1 c2 c3 ... cn) (d1 d2 d3 ... dn) (e1 e2 e3 ... en) (f1 f2 f3 ... fn) (p1 p2 p3 ... pn)), where ÔnÕ is the number of transformation which make up the system. The module ifs-lib offers 19 basic models, each with its own attractor. Great part of this data were from a private library of Mikael Laurson
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if は、条件分岐を示す特殊タグです。 文法 if condition="#{@foo = 4}" (要素) elsif condition="#{@foo = 2}" / (要素) else / (要素) /if 属性 (必須)condition="論理値" 主に式展開による条件式を記述します。条件式は論理値に置換されます。 上の例では、変数@fooの値が4以上の場合最初のブロックが評価され、@fooの値が4未満かつ2以上であれば2番めのブロックが、2未満であれば else から始まる最後のブロックが評価されます。 このように if はブロックを発生させるタグです。 if elsif/ else/ のいずれかのタグの直後から elsif/ else/ /if のいずれかのタグの直前までが1つの分岐ブロックです。 if が見つかった場合、condition属性がTRUEならそのブロックを解釈し、 /if まで解釈をスキップします。conditionがFALSEなら、ブロックの終わりまで解釈をスキップします。 <elsif が見つかると、condition属性がTRUEならそのブロックを解釈し、 /if まで解釈をスキップします。conditionがFALSEなら、ブロックの終わりまで解釈をスキップします。 <else が見つかると、そのブロックを解釈します。 1つの if 要素内で解釈されるブロックはいずれか1つだけです。<else が無く、どのconditionもTRUEでない場合、 if の要素は全て解釈されません。 要素 オブジェクトタグ <bar <elsif <else <elsif は任意の数置くことができます。 <else ブロックは /if の直前に1回だけ置くことができます。 if は<bar を除くグループタグを内包することはできません。 分岐ブロック内の要素は、特殊タグが無いときと同様に記述します。 分岐構文 <if <switch 親要素 グループタグ 動的予約変数が含まれた条件式は、そのifが含まれる<bar が解釈されるタイミング(time属性)での値を参照します。 ノートオブジェクトは、それが実際に判定処理されるより前に譜面として流れてくる必要があります。判定タイミングの何秒前に生成されるかは実装やハイスピードに依存しますが、動的予約変数はノートを生成する時点での値が参照されるので、必然的にリアルタイム性が乏しくなります。 「スコア何点以上で譜面内容が変化する」といった条件分岐は可能ですが、正しく動作するかは実装に依存するため推奨されません。 ノートオブジェクトでないタイミングオブジェクトは、たとえばある小節の前半に通常のオブジェクト、後半に if condition="#{@combo = 100}" で囲まれたオブジェクトがあった場合、小節突入時点でのコンボ数が参照されます。97コンボで小節に突入し、その小節内の if より前で100コンボに到達したとしても、条件を満たしたことにはなりません。 動的予約変数は if が<bar の内側にある場合にのみ有効です。<head 内や、<body 内であっても<bar の外側では、静的予約変数か事前に宣言された変数のみを用いることができます。 静的予約変数や宣言された変数はXOSを解釈するとき、すなわち譜面データのロード中に決定されます。
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ビフタ (Bifta) ビフタ (Bifta)詳細データ ステータス 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ シャーシ エンジン マフラー ライト 損害/窃盗の阻止 ルーフ スカート スポイラー トランスミッション ターボ 画像 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 乗車定員 駆動 ギア オフロード BF(Bürgerfahrzeug) ビフタ 葉巻き 2人 速 価格 売却額 モデル オフライン オンライン 正規購入車 無料 $75,000 $45,000 メイヤーズ・マンクス カスタム カラー デフォルトホイールタイプ ラジオ 主な選局 洗車 オフライン オンライン 可 正規購入車 メイン/サブ オフロード 有り FlyLo FMSoulwax FM 不可 (*1) 可 ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 可 正規購入車 可 ステータス Top Speed(最高速度) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯(km/h) Acceleration(0-100km/h加速時間)(*2) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯(秒) Braking(100-0km/h制動時間) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯(秒) Traction(駆動力) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 北米版のアップデート「ビーチバム」で追加された車両。日本版では2013年11月27日のアップデートで実装された。 オフロードカテゴリだがスポーツカーに近い性能を持ち、スピードに優れ加速性も高い。 走行時はデューンバギー並みに滑りにくいが、車高が低いのでオフロードは苦手。未舗装路の走行は極力避けたい。 外見が『GTA SA』までのインジェクションに似ている。 インテリアはデューンバギーと同様で、無線機とレシーバーが据え付けられている点も同じ。 エンジンもデューンバギーやインジェクションらオフロードタイプに共通のもの。 その一方でエンジン音はクルマやモンローといったスポーツカー系と同じ。 追加当初は無料配布だったがVer2.09アップデート以降は$72,000に設定された。 そして変更時期は不明だが$75,000に値上げされている。 BFは、小型で軽量なオフロード用レクリエーションビークル「ビフタ」を 元祖デューンバギーとして市場に売り込む予定でいます (実はデザインを特許申請し忘れたために、まったく同じデザインが市場に溢れかえっているのです)。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 物件ガレージの特殊車両から選択。(強化版では不可) PS4/XBOXOne/PC版のみ、ベスプッチ・ビーチ東側の駐車場(ミッション『パパの愛娘』で行く貸し自転車屋の前)にカスタム済みのこの車か、カスタム済みのカラハリが出現する。カラーバリエーションがいくつか存在する。他にも、有機作物の農園の入り口や北チュマシュでも出現する。 オンライン オンラインショップ「レジェンダリー・モータースポーツ」で購入。「サンアンドレアスの傭兵」アップデート以降、販売サイトから削除された。 オフラインと同じように、上記の場所にカスタム済みのものも出現する(北チュマシュで確認済み)こちらはカラハリとは違い、運転はできる。ただし、ガレージに入れることができない。(パントと同じ) 旧強盗の「ドラッグ強奪:結晶」でトレーラーの回収に使用するファントムの側に何台か停められている。個人車両がなければ大抵はこれで残りのメンバーがトレーラーを護衛することになる。 フリーセッションの隠れ家襲撃で相手がオニール兄弟やヒッピーだった場合、回収後の追っ手として出現することがある。 改造費用 サスペンションは改造不可。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $200 アーマー強化20% $500 $4,500 アーマー強化40% $1,250 $7,500 アーマー強化60% $2,000 $12,000 アーマー強化80% $3,500 $21,000 アーマー強化100% $5,000 $30,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $200 ストリート・ブレーキ $2,000 $4,000 スポーツ・ブレーキ $2,700 $5,400 レース・ブレーキ $3,500 $7,000 シャーシ シャーシ 【2種】 費用 オフライン オンライン シャーシ(標準装備) $350 $700 レーシング・ハーネス $550 $1,100 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $6,700 マフラー マフラー 【4種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $260 ボアサイド出しマフラー $375 $750 ツインレーシング・マフラー $899 $1,800 ツインボア・マフラー $1,499 $3,000 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $100 $200 HIDライト $300 $3,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー 補償済み フル補償プラン ルーフ ルーフ 【3種】 費用 オフライン オンライン ルーフ(標準装備) $100 $200 ハードトップ $350 $700 ストライプハードトップ $575 $1,150 スカート スカート 【2種】 費用 オフライン オンライン スカート(標準装備) $300 $600 カスタム・スカート $415 $830 スポイラー スポイラー 【4種】 費用 オフライン オンライン なし $160 $300 カーボン・ウィング $275 $350 メインカラー・ウィング $350 $700 サブカラー・ウィング $525 $1,050 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $200 ストリート・トランスミッション $2,950 $5,900 スポーツ・トランスミッション $3,250 $6,500 レース・トランスミッション $4,000 $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 ターボチューニング $5,000 $30,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 フロント リア インテリア(左側) インテリア(右側) ランプカバーの表記 参考
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Drift Crashers 第1回 2023/5/21 動画: https //www.youtube.com/watch?v=ht9vPrA_iKM GR322年、パクトワールドの片隅にてシンフォニック・パラレルコスモス・ポジティヴエナジー・スタードック・メタルバンド、Stellaris誕生。 船長のイヴ(Witchwaper)、操縦士のスマイル(Operative)、テクニカルスタッフのイズギル(Technomancer)、火器担当のカラーナ(Solarian)を中心にメンバー、スタッフ合わせて10人あまりで売り出し中だ。 DIASPORAのソングバード・ステーションで行われるライヴに参加するため、一行は中古船マラータ号で移動。ところが目的地近くで謎のエネルギー波を浴びたうえ、コバルト船長の私掠船プライモーディアルに拿捕されてしまう。 乗りこんできた海賊をデッキで撃退するも、ブリッジが制圧されてしまった一行。急ぎ取って返し、こちらも速攻で撃破して一人を捕縛。さらなる襲撃が来るかと思われたが、プライモーディアルは突如Chaos・Sailを起動して離脱を開始。 マラータ号もドリフトエンジンで脱出を図るが、プライモーディアルのワイヤーが外れていなかったため引きずられる形になり、プライモーディアルと接触。その瞬間、ふたたびエネルギー波が直撃する。 気づくと二隻のスターシップは混ざり合って融合し、一隻になってしまっていた。混乱する船内をよそに、スターシップは制御不能の状態でいくつもの次元を行き過ぎ、不時着した場所はなんと地獄の第一階層、アヴェルヌス。 状況を把握しようとするクルーに対し、しっかり生き残っていたプライモーディアルのコバルト船長から、融合してしまったスターシップ(仮称・プライモラータ)の“船長”を決めよう、と圧をかけられる。 問題解決までの臨時案として合議制を提案し、イヴ船長によるPoet交渉の結果合意に至る。なお、緊急時の判断についてはダイス勝負で決めることになり、コバルト船長はご機嫌。 一方スターシップは機関室のコアも融合してしまい、オフライン状態でエンジンが起動せず。原因を解明、修理しなければ脱出できそうもない。 外に出ようとすると、いつの間にか配置が変わっていた自動制御にレイルガンに撃たれて負傷者発生。船の融合や多元宇宙を超えたことによる影響だろうか・・・? ようやく外に出てみれば、不時着時にデヴィルの監視所を破壊してしまったらしく周囲には死体が・・・。予期せぬ業務上過失致死に慄きつつもエリニュスの死体からアイテムを入手する一行。そこに、威圧感たっぷりの大型スターシップが登場する。地獄の軍艦がお出ましだ。 女性デヴィルの指揮官から怒りの死刑宣告を受け、パワーコア再起動を急ぐ乗組員たち。襲い来るインプやレムレーの集団をなんとか捌き、NPCの手も借りてやっとこ発進するが、その背後に迫る敵艦。 砲撃が命中する直前にSignal Chaos Engine(命名:コバルト船長)が起動し、船は再び次元を超える。いくつもの世界を垣間見ながら、到達したのはアブサロムステーションに近い惑星、AKITONだった。喜ぶ一行。 しかし、航行用ビーコンの表示がおかしい。「AKITON」の名称は存在せず、あるのは「Golarion-3」。さらに交わされている通信の言語はヴェスク語であった。 そこに近づく一隻のスターシップ。通信先のブリッジに座る人物はこう告げた。「こちらはマラータ号。貴船の素性と目的を明らかにせよ」 Drift Crashers 第2回 2023/6/25 「こちらはマラータ号。貴船の素性と目的を明らかにせよ」マラータ号? それは、変容する前のこの船の名前だ! それだけではない、モニター越しに映るブリッジの面々は・・・我々自身!? 双方、困惑しながらも探り合いが始まる。マラータ号の我々(?)は見た目の相似と裏腹に性格はだいぶ異なるようで、殺伐としたやり取りをしている。そしてこれまでの経緯やバイオスキャンの結果から導き出された事実、それは並行宇宙への転移であった。 並行宇宙。存在そのものは知られていても、おいそれと移動できるものではない。原因はやはり、あのエンジンなのか? 真相はわからぬまま両者の間に緊張感が高まる。その時、マラータ号のセンサーに反応があった。「おそらく敵の船だ。対処する必要がある」並行宇宙のイヴ船長が冷徹に告げる。敵とは・・・?「アズラント星間帝国に決まっているだろう!」 元の宇宙と配置が同じであれば、ここはパクトワールズ、アブサロム・ステーションにも近い位置だ。こんなところにまで星間帝国が? しかし、マラータ号のクルーたちは奇妙な反応を見せる。パクトワールズを知らないのだ。 どうやら、こちらの宇宙ではこの星系がヴェスカリウムによって支配され、そのヴェスカリウムとアズラント星間帝国の間で戦争中のようだ。そうこうするうちにも迫る敵船。かくして、アキトンの大気圏外ギリギリのラインを舞台に、初めてのスターシップ戦が開始された。 イヴの指揮、イズギルの分析、スマイルの操船とカラーナの射撃が組み合わさり、マラータ号からの援護もあって被弾はしたものの敵船を撃破。飛散する破片は重力に引かれ、アキトンへと落ちていく。残酷だが美しい光景だ。 戦闘後、情報交換も兼ねてプライモラータで会食をすることになった両船のクルーたち。しかし彼らを出迎える前にやることがあった。船倉に居座る謎の生命体の処理である。タイム・イーターという名のその存在はドリフトに生息しており、どうやら船がジャンプを繰り返す間に入り込んだらしい。 触れた対象の時間を盗むという奇妙な能力を持っていたが、さほどの時間もかからずスマイルの射撃によって駆除された。 医務室の常連となりつつあるカラーナを尻目に、会食の準備は進んでいた。双子のような組み合わせの両船クルーが直接顔を合わせ、言葉を交わす。しかし両者の歩んできた道は大きく異なり、その違いに困惑を隠せない。 「環境が違えば文化も異なる。興味深いサンプルとも言えそうだ」冷静なイズギルの呟きに、“並行宇宙の”イズギルが反応して笑う。「くっくっ。サンプルか。それは興味深い」 コバルト船長や他の乗組員も交え、互いの情報を交換しながら会食が始まった。ヴェスカリウムはアズラント星間帝国と、襲来したスウォームの両方に対処するために数多くの傭兵部隊を組織し帝国に対する私掠行為を許可した。マラータ号もその一隻だったわけである。こちらの素性を知った彼らは、音楽集団ステラリスの演奏に興味を示した。 ソングバード・ステーションで発揮できなかったステラリスの演奏はそっくりな顔をした観客に向けて披露され、彼らの心に強く響いたようだ。演奏が終わった時、マラータ号の4人は我知らず拍手していた。 演奏の後、食事をしながらも会話は続く。エンジンについては伏せながら、二隻の船が一隻になったことや九層地獄での遭遇について話すイヴ。それに対し、“こちら側の”宇宙でも、ある異常現象が発生していると言うもう一人のイヴ。その現象とは「ドリフトエンジンが稼働しない」というものであった。 プライモラータの出現とドリフトエンジンの沈黙が同時期であったことから、関連を疑われる一行。しかし彼らにとってもわからないことだらけだ。望みはひとつ、元の宇宙への帰還。演奏の効果もあってか、マラータ号は協力を検討してくれることになった。 去り際、スマイル(並行)がカラーナに尋ねる。「ドリフトエンジンの不調は、あなた方が原因ですか?」体調の不良を感じながらも否定するカラーナ。それを見とがめたマラータ号のイヴ(並行)は、スマイルを叱責する。どうやら、自白剤的なものを盛られていたらしい。その後レクナーと二人でトイレに籠るカラーナ。 一年に匹敵する一日を過ごしたステラリスの面々は疲労困憊で眠りについた。しかしまだ夜は終らない。4人それぞれが奇妙な夢を見ていた。 イヴはスターシップの夢を。パスコードは「HARMONY」。 スマイルは蝶の羽持つ女性の像の夢。頭上では星々が美しく輝く。 カラーナは宇宙ステーションで怪物と遭遇する。その爪が、世界を切り裂く。 イズギルは夢で探し物をする。何かが隠されている、それはここにある。 ふと目を覚ましたカラーナ。寝ぼけ眼に映るのはドアを開けてこちらを覗くもう一人の自分! そして同じ頃、スマイルの部屋にも鏡写しの顔を持つ侵入者が現れていた。殺意を露わにするマラータ号の2人を相手に、戦闘が開始される。 幸い別室のイヴとイズギルも加勢に入り、戦闘は短時間で決着した。他の2人を探してブリッジへ行くと、イヴ(並行)とイズギル(並行)は船の乗っ取りを試みていた。どうやら制御権はまだ奪われていないようだ。素早く攻撃を仕掛けるスマイル。 ここでも数で優っていたことが幸いし、ブリッジを制圧することができた。物言わぬ骸となったマラータ号の4人。ステラリスの演奏に心を動かされ、友好な関係を築けたと思ったのは、甘い考えだったのだろうか。 その後、見つかった手がかりから並行宇宙のイヴたちはステラリスの4人を「並行宇宙からきた標本(サンプル)」としてナイツ・オヴ・ゴラリオン(並行宇宙ではアラズニ信徒だ)に売ろうとしていたらしい。 その拠点アラズニ・ステーションでは並行宇宙の研究が行われ、実験的なポータルがあるらしい。もしかしたら、そのポータルを利用して元の宇宙に戻れるかもしれない! 地図を見ながら作戦を練る一行。潜入作戦は、果たして成功するのか・・・? Drift Crashers 第3回 2023/7/29 動画: https //youtu.be/PcZlK0JMrSo 元の宇宙に戻るポータルを求め、ナイツ・オヴ・ゴラリオンの拠点アラズニ・ステーションへ向かう一行。数日かかるため、船の修理や余暇行動に勤しむ。作業中、イズギルたちは展望ラウンジの異変に気付く。見覚えのない植物が繁茂しているのだ。調べたコバルト船長が口を開く。「ボーンヤードの木、火の次元界の花、影の次元界の草ってとこだな!」どうやら、いくつもの次元界を経由して移動しているうちに紛れ込んでしまったらしい。宇宙船の展望ラウンジとしてはなかなか珍しい光景だ。 途中、DIASPORAを抜ける。本来なら、ここのソングバード・ステーションで演奏する予定だったのだが・・・。ステラリスを出迎えたのは観客ではなくヴェスク基地の哨戒であった。余計なトラブルに巻き込まれるわけにはいかない。一行は機転を利かせてやり過ごす。 その後は何事もなく、イヴ船長の作る新曲の歌詞を聞いたり映像作品を観たりして過ごすうち、プライモラータはアラズニ・ステーションの近傍エリアまで近づいていた。 「接近中の船へ告ぐ。速度を落とせ。フォースフィールド稼働中。着陸許可を得るためのクリアランス・コードを送信せよ」基地の管制室から通信が入る。クリアランス・コード? 並行宇宙のイヴたちは言及していなかったし、マラータ号にもなかった。しかし求められている以上は対応しなければならない。見落としがないか再度捜索するカラーナとイズギル。交渉を持ちかけるイヴとスマイル。最終的に交渉がうまく運び、臨時のコードを発行されたプライモラータは誘導に従ってアラズニ・ステーションに着艦した。いよいよ、正念場である。 船に残るコバルト船長に後を託し、並行宇宙の自分たちの死体をサンプルに偽装してハンガーに降りるステラリス。ナイツ・オヴ・ゴラリオン(アラズニ信徒)の士官と部下が出迎える。偽サンプルをスキャナーで調べる士官。内心冷や汗をかきながらも平静を装って待つ・・・顔を上げた士官は「間違いない、この宇宙の存在ではない!!」と驚く。偽装成功だ! しかし、その後の交渉は難航する。報酬を支払って取引を終了したい士官と、アラズニ・ステーションに入りポータルを操作したいステラリスのやり取りが噛み合わないのだ。自分たちで運びたい、尋問を見学したい等の理由を述べるがどれもうまくいかず・・・サンプルを持ち去られそうになった一行は最後の手段に出た。そう、暴力である。 「荒事は本意ではなかったが・・・」イズギルの懸念ももっともである。ここは重武装の研究施設内部なのだ。しかしやるしかない。警報の鳴り響くなか、スマイルの攻撃で士官が倒れ続くカラーナが部下を斬る。残った1人はイズギルのヴェスクパンチを避けエレベータへ。逃がすわけにはいかない、全員が武器を撃ちながら追いかける。狭いエレベータ内での戦闘になったが、最終的にカラーナがソラリアンの能力スーパー・ノヴァを使用し戦闘はひとまず終わる。しかし、先でも警戒されているだろう。 あらかじめ入手していた情報をもとに主塔12階へ到達する一行。エレベータを出た先の通路で、やはり待ち構えていたアラズニ・ステーションのセキュリティと交戦が開始される。「なんだぁ出待ちかよ。楽屋から出てくるとこにたぁ熱心なファンだな・・・照れるぜ」そう言い放つと通路を走り敵に肉薄するスマイル。銃弾が掠めるが、その足取りは軽やかなままだ。イズギルのグリースで体勢を崩した敵をカラーナが斬り、イヴの魔法が止めを刺す。残った1人も制圧され、通路に静寂が戻った。 制御室を目指し、ステラリスは移動を再開する。途中のドアに書かれた「ブラックホールラボ」の名称にイズギルの足が止まる。一体どのような研究が進められているのか、気になるところだが・・・警報が鳴り響くなか、一刻の猶予もない。後ろ髪(トサカ?)を引かれる思いのイズギルを急かし、制御室の前に到着する。 制御室には、アラズニ僧と護衛が待ち構えていた。やはりというか交渉は通じず、戦闘になる。どうやら増援も警戒しなければならないようだ。イヴ船長と同じWitchwarperらしいアラズニ僧の魔法に苦しめられながらも護衛を倒す。しかし、背後の通路から増援が現れた。死体(?)のようなものを連れたヴェスクである。「侵入者だとか?」傾きかけていた流れを引き戻され、挟み撃ちされる形となる。恐怖効果をもたらす心術に耐え(呪いの映像作品を観たおかげらしい)、イヴとイズギルの呪文、スマイルとカラーナの射撃、斬撃が敵戦力を削っていく。イズギルのマジック・ミサイルを受けたアラズニ僧は「そうか、お前たちの出現が、この世界の可能性を変えたのか・・・」と言い残し、息絶えた。 残った敵も制圧され、制御室に静けさが・・・いや、まだ警報が鳴っている。これ以上の戦闘を避けるためにも、基地機能をある程度掌握しなければならない。アラズニ僧(アルシエルという名前だった)の死体を使用して生体認証をクリアし、ハッキングを開始するイズギル。自分たちの量子シグネチャーを使って装置を調整し、ポータルにアクセスして設定を行う。イズギルの見事な手腕により、調整は完了した。あとは、調整されたポータルを開き脱出あるのみだ。ここからはイヴの援護を受けたスマイルが担当する。こちらもスマイルの滑らかな操作で、制御室上空の宇宙空間がガラスのように罅割れたかと思うと、ジオードが侵食されるかのように空間にきらびやかなポータルが現れる。思わず見とれてしまうような荘厳な光景だが、のんびりもしていられない。コバルト船長に連絡を取るカラーナ。 制御室外のキャットウォークに出ると、生命維持装置を起動する一行。通路の先にはナイツ・オヴ・ゴラリオンが殺到してきている。激しい銃撃を浴びつつ、キャットウォーク上のフィールドを抜けて宇宙空間へ。アラズニ・ステーションの研究施設に未練があったらしいイズギルが身体制御を失いかけるも、全員が無事プライモラータにピックアップされることができた。カーゴベイで一息つくも、急激な加速で転がるカラーナ、空中で三回転して着地するイヴ。プライモラータが、ポータルに突入したのだ! ポータルを抜けた先は、EOXの軌道上と思われる宇宙空間だ。今度こそ、戻って来れたのか・・・?しかし、「妙に静かだな」とつぶやくコバルト船長。よく見るとEOXの形状もおかしい。大小の破片に砕けているのだ。スキャンを行うと、この星系はまるで無人であるかのように沈黙に覆われていた。それどころか、ニアスペースやヴァストの反応もない。そんな中、イズギルの広域スキャンがかすかな信号を捉える。ノイズのようにも思えるその信号は、不思議な響きの音楽のようにも感じられた。 今度は何が起こっているのか・・・手がかりを求め、プライモラータは信号の発信源へと船首を向ける。 Drift Crashers 第4回 2023/8/27 動画: https //www.youtube.com/watch?v=IPom2_fYXx4 元の宇宙に戻ってきたはずのステラリス。しかし可能な限りの観測範囲において、何の反応もない。唯一の手掛かりである謎の信号を辿り、移動を始める。 信号の発信源を特定し、行きついた先は何度目かの再訪となるDIASPORA。そこには宇宙基地のようなものがあった。呼びかけにも応答はないが、スキャンにはライフサインらしきものが反応している。これ以上は直接確認するしかないようだ。船を基地に接弦し、探索を開始する。 エアロックのアクセス・パネルを前に、夢で見た光景がイヴの脳裏に浮かび上がる。迷いなく「HARMONY」と入力する船長。ロックは解除されたが、電撃が炸裂しダメージを受けてしまう。 船内はパワーが供給されておらず、生命維持やドアロックが機能していないようだ。とりあえず、探索可能なエリアから回ることにする。 ブリッジに向かうも、ドアロックの制御機能が別の場所に移されており開けることができない。何か理由があるのだろうか・・・ドアの向うに嫌な予感を覚えるカラーナ。 いくつかの部屋を回った結果、この施設がデズナ信者によって維持管理される中継基地であることが判明する。そしてついに、遭遇が発生した。 薄く開いたドアの向うにいる奇妙な影、蛾のような人型生物Dessamarだ。しかし様子がおかしい、明らかに死んでいる。Driftにおいて死亡したクリーチャーが変化するとされる、Drift Zombieのようだ。 危険な爪による攻撃を受けながらも、Drift Zombieを撃破する一行。彼らがゾンビ化した理由は不明だが、それ以上に奇妙だったのは服や装飾等のデザインが“現在”のステラリスたちからするとズレたセンスだったことだ。 流行からかけ離れた、理解しがたいデザイン。移動中からその可能性について議論されていた、時間跳躍の説が現実味を帯びてくる。 船のパワーを復旧させないと探索に支障がある、そう判断した一行は船尾のエンジンルームへ。しかしそこには先客がいた。古来から様々な機械仕掛けに不調をもたらしてきた存在、グリッチ・グレムリンたちだ。 シップグリッチ・グレムリンにコンピュータグリッチ・グレムリン。とりあえずイヴ船長が対話を試みる。つかみどころのない相手だが、コムユニット(レクナーがパシられる)を餌に交渉を進めていく。 悪戯に悩まされながらもグレムリンの親玉“レッド”からいくつかの部屋に入らないことを条件に協力を取り付ける一行。しかし、やつはまだ何か隠しているようだ・・・。 イズギルの修理でパワーが復旧する宇宙基地。照明と生命維持装置、そしてドアの開閉機能が再稼働する。再度ブリッジに向かうも、やはりドアは開かない。どうやら基地の両端にあるハッチを同時に操作しなければ解除できないようだ。 穴の開いたドアの向うにいたのはAsteroid Louse、スキャンに反応した生命体はどうやらこいつらのようだ。スマイルが噛みつかれながらも、害虫駆除は速やかに終了する。 その後、医務室で発見したカルテに370AG代の記録を発見する一行。彼らの旅が始まったのが322AG、つまり50年は先の未来に飛んでしまったことになる。予想はしていたが、クルーに動揺が走る。 そして新たな疑問が。322AGから370AG代までの50年あまりで、パクトワールド内外の文明が消滅してしまったということになるのだ。一体何が起こったのだろう。 さらなる手がかりを求めて船内を探索する。スマイルが見つけたのは、基地の中央部にあるデズナ神に捧げられた神殿であった。彼が夢で目にした場所であり、一行はここで小休憩を取る。 グレムリンたちがいるエリアを除けば、あとはブリッジのみ。覚悟を決めた一行はロックを解除し突入に備える。悪夢が現実になる可能性に慄くカラーナ。しかし、ここを調べなければ謎は解けそうにない。 中で待ち構えていたのは、先ほども目にしたDessamarのDrift Zombieと、より恐ろしい気配をまとうDrift Deadだった。戦闘開始直後、瞬間移動で距離を詰めるDrift Deadの混乱のオーラに晒される冒険者たち! フードディスペンサーの効果で、カラーナ以外は混乱を免れる。目がぐるぐるしだすカラーナだが、胡乱な状態でも敵を殴りつける。イズギルのライフルも命中し、よろめいたDrift Deadにイヴ船長のSoul Surgeが炸裂する! 「滅ッ!」裂帛の気合で放たれた力を受け、Drift Deadは崩れ落ちた。まだ目のぐるぐるが治らないカラーナだが幸い味方を攻撃する不運は避けられ、残ったDrift Zombieも掃討された。 動くもののいなくなったブリッジで捜索を始める一行、ブリッジの背後にはサーバールームがあった。グレムリンたちは縄張りだから入るなと言っていたが、イズギルは夢でここで探さねばならないものがあるという啓示を受けている。入らないわけにはいかない。 案の定、怒り心頭のグレムリンたちが押し寄せ戦闘になる。魔法攻撃に苦しみながらも親玉のレッドを倒すと、生き残ったグレムリンたちを追い出しようやく船内を掌握することができた。 イズギルが見つけたのは、ある座標だった。理由は不明だがプライモラータのシグナル・ケイオス・エンジンに入力できるものだ。偶然の産物であるエンジンに入力可能な座標が、まるで準備されていたかのように見つかったのだ。 首をひねりながらも同時に見つけた破損データを調べると、巨大な立方体構造物の映像が隠されていた。そして、ステラリスの辿り着いた時間軸が本当は50年どころではない月日を経ていたことが判明する。 “現在”は522AG、全銀河がドリフトへのアクセス不能となった未曾有の災害ドリフト・クラッシュから200年後。奇しくもマラータ号がプライモーディアル号と繋がったまま、ケイオス・セイルとドリフト・エンジンを同時起動してメイルシュトロームへ突入したその瞬間に、ドリフト・クラッシュは発生したらしい。 恐るべき符号に衝撃を受ける一行だが、事態はそれで収まらなかった。ドリフト・クラッシュ発生から数週間後、ドリフト内を吹き荒れた四次元エネルギーの波により銀河内に存在するすべてのドリフト・ビーコンが破壊された。その中には、アブサロム・ステーションのパワー・コアでもあるスターストーンも含まれていた。その結果アブサロム・ステーションは破壊され、全住人が死亡。文化的中心を喪い、ドリフトによる高速星間移動の手段も失ったパクト・ワールズは衰退していった。 ステラリスがやってきたこのドリーム・ステーションは、デズナ教会に運営される補給拠点だったが長い月日の間に訪問者も減り、潜り込んだグリッチ・グレムリンによる悪戯で管理者(Dessamar)が死亡したことで今の状態になったようだ。 宇宙はどうなってしまったのか、もう生存者はいないのか・・・? そう思っていたところに通信が入る。モニターに映し出されたのは、200年どころかつい先日見た顔だった。 「二世紀の間、お前たちの帰還を待っていた」艦長の椅子に座り冷徹に告げるのはマラカンタ、Embriの指揮官にしてプライモラータが死亡させてしまったデヴィルの姉妹である。 マラカンタは事故の加害責任のみならず、彼らがドリフト・クラッシュを引き起こした張本人だと言い放つ。しかし、ステラリス(コバルト船長も)がドリフト・クラッシュの原因でないことは明白だ。 弁明に聞く耳持たず、超大型戦艦が迫る。まともに立ち向かっても勝ち目はない。慌てて基地を離脱した一行はプライモラータに戻り、逃避行を開始する。 猛追を受けながらも、入手した座標に向けて全速移動のプレイモラータ。シグナル・ケイオス・エンジンが起動し、いくつもの次元を潜り抜けていく。デヴィルの駆る戦闘機がしつこく追いすがるが、最後には振り切って目的地と思しき宙域に辿り着いた。 青くまばゆい光に照らされるブリッジ。当面の危険は逃れたが、ここは一体・・・?
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ビフタ (Bifta) ビフタ (Bifta)詳細データ ステータス 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ シャーシ エンジン マフラー ライト 損害/窃盗の阻止 ルーフ スカート スポイラー トランスミッション ターボ 画像 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 乗車定員 駆動 ギア オフロード BF(Bürgerfahrzeug) ビフタ 葉巻き 2人 速 価格 売却額 モデル オフライン オンライン 正規購入車 無料 $75,000 $45,000 メイヤーズ・マンクス カスタム カラー デフォルトホイールタイプ ラジオ 主な選局 洗車 オフライン オンライン 可 正規購入車 メイン/サブ オフロード 有り FlyLo FMSoulwax FM 不可 (*1) 可 ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 可 正規購入車 可 ステータス Top Speed(最高速度) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯(km/h) Acceleration(0-100km/h加速時間)(*2) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯(秒) Braking(100-0km/h制動時間) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯(秒) Traction(駆動力) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 北米版のアップデート「ビーチバム」で追加された車両。日本版では2013年11月27日のアップデートで実装された。 オフロードカテゴリだがスポーツカーに近い性能を持ち、スピードに優れ加速性も高い。 走行時はデューンバギー並みに滑りにくいが、車高が低いのでオフロードは苦手。未舗装路の走行は極力避けたい。 外見が『GTA SA』までのインジェクションに似ている。 インテリアはデューンバギーと同様で、無線機とレシーバーが据え付けられている点も同じ。 エンジンもデューンバギーやインジェクションらオフロードタイプに共通のもの。 その一方でエンジン音はクルマやモンローといったスポーツカー系と同じ。 追加当初は無料配布だったがVer2.09アップデート以降は$72,000に設定された。 そして変更時期は不明だが$75,000に値上げされている。 BFは、小型で軽量なオフロード用レクリエーションビークル「ビフタ」を 元祖デューンバギーとして市場に売り込む予定でいます (実はデザインを特許申請し忘れたために、まったく同じデザインが市場に溢れかえっているのです)。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 物件ガレージの特殊車両から選択。(強化版では不可) PS4/XBOXOne/PC版のみ、ベスプッチ・ビーチ東側の駐車場(ミッション『パパの愛娘』で行く貸し自転車屋の前)にカスタム済みのこの車か、カスタム済みのカラハリが出現する。カラーバリエーションがいくつか存在する。他にも、有機作物の農園の入り口や北チュマシュでも出現する。 オンライン オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。長らく無料だったが、Ver2.09ハイライフ・アップデートより有料となった。 オフラインと同じように、上記の場所にカスタム済みのものも出現する(北チュマシュで確認済み)こちらはカラハリとは違い、運転はできる。ただし、ガレージに入れることができない。(パントと同じ) 旧強盗の「ドラッグ強奪:結晶」でトレーラーの回収に使用するファントムの側に何台か停められている。個人車両がなければ大抵はこれで残りのメンバーがトレーラーを護衛することになる。 フリーセッションの隠れ家襲撃で相手がオニール兄弟やヒッピーだった場合、回収後の追っ手として出現することがある。 改造費用 サスペンションは改造不可。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $200 アーマー強化20% $500 $4,500 アーマー強化40% $1,250 $7,500 アーマー強化60% $2,000 $12,000 アーマー強化80% $3,500 $21,000 アーマー強化100% $5,000 $30,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $200 ストリート・ブレーキ $2,000 $4,000 スポーツ・ブレーキ $2,700 $5,400 レース・ブレーキ $3,500 $7,000 シャーシ シャーシ 【2種】 費用 オフライン オンライン シャーシ(標準装備) $350 $700 レーシング・ハーネス $550 $1,100 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $6,700 マフラー マフラー 【4種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $260 ボアサイド出しマフラー $375 $750 ツインレーシング・マフラー $899 $1,800 ツインボア・マフラー $1,499 $3,000 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $100 $200 HIDライト $300 $3,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー 補償済み フル補償プラン ルーフ ルーフ 【3種】 費用 オフライン オンライン ルーフ(標準装備) $100 $200 ハードトップ $350 $700 ストライプハードトップ $575 $1,150 スカート スカート 【2種】 費用 オフライン オンライン スカート(標準装備) $300 $600 カスタム・スカート $415 $830 スポイラー スポイラー 【4種】 費用 オフライン オンライン なし $160 $300 カーボン・ウィング $275 $350 メインカラー・ウィング $350 $700 サブカラー・ウィング $525 $1,050 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $200 ストリート・トランスミッション $2,950 $5,900 スポーツ・トランスミッション $3,250 $6,500 レース・トランスミッション $4,000 $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 ターボチューニング $5,000 $30,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 フロント リア インテリア(左側) インテリア(右側) ランプカバーの表記 参考
https://w.atwiki.jp/hogwartslife/pages/277.html
目次 IFマロ IFネタ 短編・小ネタ IFマロ キヨマロがスリザリンに入っていたら 今日はグリフィンドール生に啓蒙活動よ! 4-2381 もしもキヨマロがハッフルパフに入っていたら できたぞ皆!飲めば鼻から火を吹ける薬だ! 7-9409~ もしも、スリザリンに入寮しサヤカ様の後継者になってたら リピートアフターミー。『キルキトゥス』! 23-8337 キヨマロがもしグリフィンドールで孤高の闇の魔法使いをやっていたら アーはアーバーダーのアー♪ 23-8363~ キヨマロ君のご両親が健全な世界 平麿 35-30~ もしキヨマロがサヤカ様世代だったら? 孕麿 57-621~57-2107~ もしキヨマロがヴィヴィオ先輩と付き合ったらヴィヴィオ先輩ルートのようなもの 人生ベリーハードモード……!!えっ、最近シュテルが多いって? 57-1367~73-2323~ スリザリンルートのキヨマロ 俺たち!!! マブダチ!!! 57-1650~ もし女主人公だったら?特別恋愛短編:トーマス・アークライト 雌麿 57-9900~90-3897~ テイルレッド先輩の場合 俺と付き合ってください!!――――隙ありぃ!! 58-5088~ ヨコシマ妹の場合 ヨコシマ妹が了承したみたいだし、その話、受けよう 58-5482~ パッチェさんルート ノーレッジ副校長を口説き落とすことに成功したぞー!! 73-2407~ バス先輩ルート 「出オチヒロインにも救いを与える」という仕事を誠実に果たしたんだよ 73-2926~ ニセコイがなし崩しに本物になった場合(6年生時) (俺は、この喪失した笑顔をいつまで見守って行くんだろうな……。) 73-3269~ クィディッチにドハマリしたマッロ 自爆はルール上禁止されていない! 83-9975~ マツミ先生を婚約者として実家に連れて帰っていたら というわけで、彼女との結婚を考えています。 85-9912~88-2369~ クリスマス特別恋愛短編:ハヤテ・ソロモン いかんせん、お前は本格登場が遅かった。 90-4600~ クリスマス特別恋愛短編:アスカ・ニノミヤ キヨマロはウヅキ先輩に死ぬほど恨まれる 90-5181~ クリスマス特別恋愛短編:シュテルさん 告白の言葉をミスりにミスったらハヤテ編行 90-5439~ もしもキヨマロがヴィヴィオたちと同学年だったら? タカミネ、そろそろⅦのヤツ消さない? 90-9931~ もしもキヨマロがパリストン世代だったら? できたぞパチュリー!惚れ薬だ! 90-9951~ IFネタ サヤカとマドカとホムラ健在の場合の対抗試合 なお試合は始まらない 18-9927~ 年頃になったキヨマロ達の修羅場編 メアリーvsクルミ 23-8409~ いつかの誰かたちの日常1いつかの誰かたちの日常2 私たちは(クマガワの)旦那をそんな色眼鏡で見たりなんてしないっすよ!!タカミネ先輩、なんで僕にこんな目をかけてくれるんだろ……。 51-9910~75-9913~ もしマッマが子ども世代だったら?(キヨマロは親世代) キヨマロは世界的なテロリスト 57-9881~ いつかの未来の誰かたち1いつかの未来の誰かたち2いつかの未来の誰かたち3いつかの未来の誰かたち4 キヨマロの子供世代 65-9862~67-9942~75-9933~89-2410~ ミカ(TS)とケイネス 曰く、ダンブルドアリスペクト 73-2033~ 元首席2人は複雑 では、俺が薬を用立ててやろう 73-2109~ Ⅳ先輩と3%先輩が結ばれていたら トーマスが寝かせてくれない 73-2440 マナカとミソギ(3年生時) マナカとミソギのクリスマス(本編で一気に進展したためIFに) 73-2559~ 短編・小ネタ とある長期休暇の、ある兄妹 タツヤとミユキ(キルキ済み) 2-1207~ 学生時代の父さん ヴァンとフェイトの馴れ初め 3-7203~ 魔法省で働いてた頃の母さん リッカとマツミが仲良く?なるまで 3-7268~ クルミちゃんの決闘評価 キヨマロ戦後のクルミとシノン 4-1521~ ズッコケハッフルパフ ネロたちとギル(キルキ済み) 4-1728~ オリバとクルミの決闘 オリバvsクルミ、ただしメタ空間 4-2170~ レイブンクロー 扉開けクイズ キヨマロの好きな食べ物 4-2221~ サヤカ様やお兄様の1年次の頃 シバ兄妹とサヤカの初遭遇 4-2315~ 母さんの闇払い現役時代 リッカとアレックス 4-2429~ スリザリンの日常グリフィンドールの日常レイブンクローの日常ハッフルパフの日常 ノエルとマリンアストルフォとシノンオリバと筋肉愛好会ソースケの百味ビーンズ談義 6-5940~ サヤカ、1年生の頃 1年生のサヤカとマドカ 6-8052~ その頃のホグワーツその1 クリスの独白とクリスvsトーマス 7-1237~ その頃のホグワーツその2 トモコとニコライと昼帰りのキノ 7-2490~ その頃のアズカバン1その頃のアズカバン2目覚めない悪魔 マドカとナジミ 7-2534~79-9924~88-9932~ 『決闘チャンピオン』ってなんですか? 決闘チャンピオンとは 7-9371~ マ(ス)ミさんのクリスマス 疑心暗鬼のマミさん 7-9807~ タイトルなし 校医のクリスマス 7-9978~ タイトルなし ノエルとミト 9-9947~ パリストン校長先生 VS. 魔法省 !! “ミニゲーム” 11-7559~ 6年生s解説 七英雄 11-9916~ 多分サヤカ事変の次の日ぐらいにお兄様からフクロウ便が届いたりしたのであろう後 ミユキのキルキ解除 11-9930~ 司書さんと管理人さんの日常 図書室に来た管理人さん 12-9971~ 魔法省のエリート下っ端たち 魔法省テンシ派の日常 13-9981~ お兄様の日常 クロユキヒメ「ゼーゲブレヒト先輩、変身術を教えてください」 12-9922 卒業生たちの社会人生活1年目 クロキ先輩たちの就職先 18-9526~ 1年生の闇の魔術に対する防衛術の授業にて キリトの防衛術初回 21-9950~ シノン先輩とクルミちゃんの女子会トーク 夏季休暇中のクルミとシノン 23-8146~ ヒデヨっさんのキリトきゅん改造計画 キリトの修行 23-8230~ 現7年生が全員揃っていた頃(3年生ぐらい?) ヒデヨシ「結局あの後、サヤカ様が儂に手伝いを求めることはなかった」 23-9894~ TRPGやろうぜ! GMはアカリ 30-9508~ メイゼル先輩の理由 メイゼルがトーマスを想う理由 33-9841~ 校長同士の会話 『ホライゾン淑女ブートキャンプ』開催の許可をください 33-9960~ 気合チェス同好会の活動風景 ミソギvsマナカ 33-9870~ だーむすとらんぐ!! シュン・クロサキは彼女が欲しい 33-9846~ マドカバァァアアン!!! この後シノン先輩はゲロ吐いて寝込んだ 33-9947~ ウヅキ先輩の過去 新世代魔法使いズ(ニュージェネレーションズ) 38-9854~ やる夫VSハンナの後の保健室で なんか気まずいし……ノリで友達にならない? 38-9895~ 校長先生ご結婚おめでとうございます……?上級次官ご結婚おめでとうございます……? 教職員の感想魔法省職員の感想 47-9845~ 一般2年生(?)の会話 キヨマロ引き籠り中のシンゲツゥ! 47-9888~ 全盛期のアークライト先輩 ゼンキチの態度の原因 56-9957~ カセン先輩、頑張る ハルさんが今日は特に酷い暴れようでのう 56-9969~ 男子会(キヨマロ除く) 平和な決闘 57-1528~ アンジュ先輩のバイト風景 ジャンプなさい。金持ってるんなら1人につき3人前注文させるわ。 57-9893~ キヨマロが3年生になった時の新入生たちの入学式の一幕 ウェイバーたちの邂逅 58-9912~ カセン先輩、頑張る~天地開闢編~ ヴィヴィさんが部屋に引きこもって出てこないんじゃ 58-9929~ 哀れな視点視点でのキヨマロ 話しかけてしまったのが運のツキだったのだと思います 59-9900~ 先生達の1年ズ総評 キリト・ビビ・サチコ・イズク・ハンナ・ハルカについて 59-9909~ ボーバトンの卒業式 長老 59-9916 シュテルから見たキヨマロの女性関係 シュテルのヒロイン候補?評 59-9917~ 1年生たちへ危険人物指導 キヨマロの場合とハクノの場合 59-9927~ 魔法省の人たち ジンロンと魔法省の人たち 67-9953~ その頃の別場所でのハロウィンパーティーの様子 大広間とグリスリ合同の様子 72-9908~ とある日の闇祓いたち 今死ね!すぐ死ね!骨まで砕けろォ!! 78-9664~ 新人加入後の決闘クラブ 決闘クラブの日常 78-9754~ マリ姉さんのジャパン珍道中 マリとコキの日本修行編 80-9920~ タクト四天王集結!! 拗らせた女たち 83-9963~ その頃のコウメちゃんボーバトンとダームストラングの日常 次の対抗杯は…… 83-9976~85-9917~ ギンコ・ヨコシマさんの労働環境 きれいなカプセル薬利用の様子 84-9043~ キヨマロたちの1つ上の世代のアレコレ ダベってるアヤノやミカヅキたち 84-9078~ ナノハさん的キヨマロ評価 シュテルは本当に趣味がいい! 90-1155~ レミリアさんの今 よぉーし! 立派な炭焼きになるぞー! 90-1265~ 決闘クラブ新参勢の戦力順位 マスミ・フーカ・ターニャ・マクギリス・アスカの実力 90-1526~
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⇒ギャラリートップへ アトラス テティス アトラス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 テティス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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Drain Life 敵一体に鎧無視のダメージを与え、その分術者は回復します Drain Life ジェム 疲労 内部ID 374 0 10 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Lifedrain 10+1/Lv 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 4 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 5 防御無視 専用国家 ゲーム内説明文 The caster drains life force from the target, adding it to his own health and endurance. 和訳 術者は標的の生命力を抜き取り、自身の生命力に転化します。 注記 単体へのHP吸収攻撃魔法。単体攻撃としては高い要求スキルだが性能は良く、アイテムのStandard of the Damnedを装備すれば誰でも使える。 威力はそれなりだが狙いを外さず、防御無視で抵抗も許さないという安定した攻撃手段で、射程もそれなり。疲労自体も小さく、HP吸収によりさらに再生するため連射が効くのも魅力。 属性もないので軽減手段は無きに等しく、強力な戦闘指揮官でもさほどHPの高くない相手であれば、集団で放つことで一気に吸い殺すことも不可能ではない。また強力な一般兵をちまちまと吸い殺していくこともできる。 HP吸収魔法のお約束でLifelessには無効化されてしまうので、敵の陣容には注意を払いたい。戦闘AIも標的が居なければ別の魔法を使おうとしてくれるが、何を使うかは予想がつかない。 とくにこの安定性を暗殺に活かそうとしている場合は問題。うっかりLifelessの指揮官に当たってしまった場合に備え、代替になる手段を考えておいたほうが無難だろう。 なお、アンデッドでもLifelessでなければしっかり通用するし、ちゃんと吸収もしてくれる。指揮官ではBaneやWraith Lord、兵ではGhostら幽霊系のものなど該当するものは少なくないので、覚えておきたい。 コメント 名前 コメント
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【登録タグ I KAITO どぅるぎP 曲 神威がくぽ 鏡音レン】 作詞:どぅるぎP 作曲:どぅるぎP 編曲:どぅるぎP 唄:鏡音レン・KAITO・神威がくぽ 歌詞 (ピアプロより転載) 誰かが今日も どこかで倒れてる わずかに手にしたものさえ 奪われて 愛する人が そばにいて お茶を飲んでる そんなことさえ 叶わぬ夢のままの 世界 イルミネーションが 街中を飾る 疲れた体が しばし癒される 愛する人と 暮らすため 全力で走ってる 守れるものは あまりに少なすぎる 世界 ぼくらが“Peace Love”歌っても 何も 変わらないだろう 心の“Peace Love”叫んでも 誰を救えるだろう 何が変わるだろう 母が手にした人生を 想う 無数の道のひとつに 僕がいる 愛する人に 励まされ 今も生きてる そんなことさえ 気付けず過ごしてきた 世界 声を嗄らして 少年が歌う 冬の風にも 青春を揺らす 愛する人を 探すため 全力で走ってる はかない夢を あまりに背負いすぎた 世界 かすかに“Peace Love”歌う時 何が 起きるだろう 心の“Peace Love”叫ぶ時 誰に伝わるだろう 何を変えるだろう 愛する人が そばにいて 明日(あした)も生きてる そんなことさえ 許されぬ土地が あって 愛する人と 暮らすため ネクタイを締める 家族を守るだけで 精一杯の 自分で それでも“Peace Love”歌うなら 何を 起こせるだろう 心の“Peace Love”叫んだら 何を 変えられるだろう ぼくらが“Peace Love”歌う時 誰か また倒れる時 心の“Peace Love”叫んだら 何を 変えられるだろう 誰が 笑うだろう (peace and love) (if We believe in peace and love...) コメント 名前 コメント