約 354,150 件
https://w.atwiki.jp/javamock/pages/52.html
if Javaにおいてif文は条件分岐の制御を行います。 if文は以下のように使用します。 if()の()の中がtrueの場合if(){}の{}内の処理を行います。その場合、「else if」「else」の処理は行いません。 if()の()の中がfalseの場合は次のelse ifの判定を行います。 全てのifでfalseの場合elseのブロックの処理を行います。 if(boolean型データ) { 処理 } else if(boolean型データ) { 処理 } else { 処理 } if 使用例 1 IfSample1.java class IfSample1 { public static void main(String[] args) { if (false) { System.out.println("TURE"); } System.out.println("END"); } } 実行結果 C \java javac IfSample1.java C \java java IfSample1 END 以上のようにifブロックの処理は行われません。 if 使用例 2 IfSample2.java class IfSample2 { public static void main(String[] args) { int a = 50; int b = 30; if (a b) { System.out.println("a " + a); System.out.println("b " + b); } else { System.out.println("a b False"); } System.out.println("END"); } } 実行結果 C \java javac IfSample2.java C \java java IfSample2 a 50 b 30 END 上記のプログラムは以下が処理されます。elseブロックは処理されません。 System.out.println("a " + a); System.out.println("b " + b); またaの値とbの値を入れ替えた場合は以下のような実行結果となりました。 C \java javac IfSample2.java C \java java IfSample2 a b False END これは a b がfalseの値を返すので、以下のブロックの処理はせずにelseのブロックの処理を行います。 System.out.println("a " + a); System.out.println("b " + b); if 使用例 3 IfSample3.java class IfSample3 { public static void main(String[] args) { int a = 70; if (a == 100) { System.out.println("a = 100"); } else if (a = 80) { System.out.println("100 a = 80"); } else if (a = 40) { System.out.println("80 a = 40"); } else { System.out.println("40 a"); } } } 実行結果 C \java javac IfSample3.java C \java java IfSample3 80 a = 40 以上のようになります。
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/173.html
オープンベータ仕様に更新 -- (riftinfo) 2011-02-19 16 30 08 Ancestral Flameのアイコンが違うっす -- (名無しさん) 2011-03-28 18 51 53 Caregiver s Graceとか他にも微妙に違うものが結構あるので、やっぱり気にしないでいいっす -- (名無しさん) 2011-03-28 18 56 08 んー結構変わってますねぇ、明日あたりにでも更新します。 -- (riftinfo) 2011-03-29 01 33 22 とりあえず更新してみました -- (riftinfo) 2011-03-30 02 39 45
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/103.html
これまで過去作において日本語化で大変お世話になった方がFIFA17のデモ版の日本語化に成功しました。 その方の呼び掛けにより巨大掲示板スレ上で製品版の日本語化を同様の方法により試したところ成功しました。 デモ版日本語化 製品版日本語化【手順】 【注意点】 【その他】EA配信のゲーム内コンテンツの日本語化(ホームタブの右下のコンテンツ) 身長・体重の単位(cm・kg) ユニの広告制限について 【FIFA17(英語版)日本語化パッチ V17_0_3175939_0】2017.06.14更新使い方 その他 デモ版日本語化 ※デモ版の日本語化については下記のページを参考にしてください。 http //pes-atm.blogspot.jp/2017/03/fifa17-demo.html 製品版日本語化 以下の方法はEA及びFIFA17の利用規約に抵触する恐れがありますので試す場合は自己責任でお願いします。 Originにてアップデートまたは修復した場合、下記で編集するfifa17.exe及びlocale.iniの両ファイルはアップデート対象外であってもデフォルトのファイルに上書きされる場合がありますので、その場合は再度編集してください。 ※実況日本語化は含みません 【手順】 ①fifa17.exeをバックアップ ②fifa17.exeをバイナリエディタで開き、"fre,fr"を検索して"jpn,jp"に書き換えて保存 ※下記のデモ版の画像を参考に編集します(eng,usを書き換えると英語実況が流れませんのでfire,frを書き換え) https //2.bp.blogspot.com/-9kwoM_06gQ8/WNu0UUdpWpI/AAAAAAAACH0/iaKcgBUmYfQ-L_fDD2qlDscv_7ujiue-QCLcB/s1600/2017-03-29-21.jpg 2017/06/13アップデートの編集アドレス アドレス 変更前 変更後 003CA420 66 6A 003CA421 72 70 003CA422 65 6E 003CA424 66 6A 003CA425 72 70 ③タイムスタンプ編集ツール等でオリジナルの更新日時に変更 ※更新日時を編集しないと起動直後に強制終了してしまいましたが、編集不要との情報もありますので環境次第なのかも知れません ④Dataフォルダ内のlocale.iniをテキストエディタで開き以下を編集 <下記の行を修正> 変更前 "AVAILABLE_LANG_2 = fre,fr" 変更後 "AVAILABLE_LANG_2 = jpn,jp" <以下を追記> ※ゲーム内の単位等の表記は適宜変更 [REGIONALIZATION_jpn_jp] INTEGER_FORMAT = DDDD FLOAT_FORMAT = DDDD_DOT_DD DATE_SHORT_FORMAT = YYYY_SLASH_MM_SLASH_DD DATE_LONG_FORMAT = MONTH_COMMA_SPACE_DD_SPACE_YYYY TIME_FORMAT = HH_COLON_MM_COLON_SS LENGTH_UNIT_FORMAT = METRIC WEIGHT_UNIT_FORMAT = METRIC PERCENT_FORMAT = H_PERCENT FOUR_CHARACTER_LANGUAGE_ENCODING = jaJP MINUTE_FORMAT = MINUTE_QUOTE DEFAULT_NATIONAL_TEAM = 1369 DEFAULT_FAVOURITE_TEAM = 1 DEFAULT_LEAGUE = 13 CURRENCY_TYPE = DOLLARS CURRENCY_FORMAT_DOLLARS = CURRENCY_SIGN_FIGURE CURRENCY_FORMAT_EUROS = CURRENCY_SIGN_FIGURE CURRENCY_FORMAT_POUNDS = CURRENCY_SIGN_FIGURE 【注意点】 英語でプレイしたセーブファイルの続きからプレイすると不具合出るかもです Originにてアップデートや修復した場合はその都度やり直しが必要です 【その他】 EA配信のゲーム内コンテンツの日本語化(ホームタブの右下のコンテンツ) locale.iniの[REGIONALIZATION_jpn_jp]下部の下記の行を編集 変更前 FOUR_CHARACTER_LANGUAGE_ENCODING = enUS 変更後 FOUR_CHARACTER_LANGUAGE_ENCODING = jaJP 身長・体重の単位(cm・kg) locale.iniの[REGIONALIZATION_jpn_jp]下部の下記の行を編集 身長 変更前 LENGTH_UNIT_FORMAT = IMPERIAL_US 変更後 LENGTH_UNIT_FORMAT = METRIC 体重 変更前 WEIGHT_UNIT_FORMAT = IMPERIAL_US 変更後 WEIGHT_UNIT_FORMAT = METRIC ユニの広告制限について 今回の日本語化の方法ではFIFA17.exeのfre.fr(フランス語)の部分を編集することからフランス語を選択した場合のユニの広告制限(アルコール企業)を受けると思われましたが、プレミアリーグのエバートンの広告(Chang)が確認できたことから影響はないようです。 【FIFA17(英語版)日本語化パッチ V17_0_3175939_0】2017.06.14更新 日本語化に必要な差分だけを適用するパッチです。 http //www.mediafire.com/file/rm9mfcc5dxwvob0/FIFA17_jpn_patch_v17_0_3175939_0.zip 使い方 FIFA17(英語版)日本語化パッチ V17_0_3175939_0 ①DLしたZIPファイルを適当なところへ解凍します。 ②解凍されたFIFA17_jpn_patch_v17_0_3175939_0.exeを実行します。 ③更新の確認が表示されたら"はい"を選択します。 ④差分適用フォルダ入力が表示されたら、FIFA17のインストール先のFIFA17.exeが置かれている"FIFA 17"フォルダを指定します。 ※表示されているデフォルトのパスはレジストリのInstall Dirにエントリーされているインストール先のパスです。 ⑤"同名のバックアップファイルが存在します。上書きを行って作業を進めてよろしいですか?"のメッセージが表示されたら"はい"を選択します。 ※メッセージの"バックアップファイル"は既存のlocale.iniを指しています。上書きするのでそのまま"はい"をクリックしてください。 その他 本パッチはudm差分ファイル作成ツール - Free Editionを使用して作成しました。 http //product.lameije.co.jp/udm.html FIFA17が起動中の場合は更新されません。 本パッチはデフォルトのファイルとの差分パッチのため、fifa17.exe及びlocale.iniのいずれか編集済みの場合は適用されません。 更新前にMD5チェックサムによりファイルの整合性を確認し、公式アップデートや改変等で不一致の場合は更新されません。 更新時にバックアップ(拡張子.old)を作成します。 更新履歴 2017.06.14 公式アップデート(製品バージョン17.0.3175939.0)に対応しました。 2017.06.10 公式アップデート(製品バージョン17.0.3160875.0)に対応しました。 2017.05.10 公式アップデート(製品バージョン17.0.3138494.0)に対応しました。 バージョンのナンバーリングを製品バージョンに合わせました。
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/81.html
* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Elemental Flux 0 Passive 5 - - - - 攻撃がヒットした時のBlade buffの発動率を3/6/9/12/15%上昇させる。 原文 elemental-flux Elemental Precision 0 Passive 5 - - - - 非物理攻撃(non physical attack)時のターゲットのレジストを2/4/6/8/10%無視する。 原文 Burning Blood 5 Passive 3 - - - - ダメージを受けた時、10/20/30%の確立でWarriorのAPの20%をFireダメージとして攻撃者に与える。 原文 Surging Energy 5 Passive 2 - - - - 攻撃がヒットした時、25/50%の確立で次に使用するBuilder Ability(Attack Pointが増えるスキル)の消費パワーが25%減少する。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Elemental Empowerment 5 Active 3 - - - - ダメージが2/4/6%上昇する。 原文{ Fiery Burst 5 Active 1 - - 15 15 このスキルを使用した後に使う攻撃アビリティは、追加で対象に15秒間Fireダメージを与える。効果時間15秒。Attack Powerと消費するAttack Pointでダメージが変化。このスキルはGlobal Cooldownを消費しない。 原文 Wind Spear 10 Active 1 20 - 30 10 【Utility】対象に3秒間のスタンを与える。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Affinity 10 Passive 5 - - - - エレメンタルダメージを2/4/6/8/10%減少させる。非物理ダメージを1/2/3/4/5%上昇させる。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Scald 10 Passive 2 - - - - Fiery Burstの効果を受けている敵は、Icy Burstを受けた時にAttack Powerの5/10/15(10/20/30)%の追加Airダメージを受けるようになる。Icy Burst使用時のAPの消費量により効果が増加。 原文 Blade of Elemental Affinity 15 Active 1 - - - 10 【Buff】Builderアビリティのヒット時に25%の確立でAPの20%分をヒールする。Recovery Posture(Warlord),Way of the Sun(Paragon)のアビリティとは重複しない。効果時間1時間。 原文 Improved Avatar 15 Passive 2 - - - - Avatar of WindのDodgeボーナスが13/16%へ上昇、Avatar of Waterのダメージ軽減ボーナスが7/10%へ上昇、Avatar of Flameのダメージが10/20%上昇、Avatar of the Riftのダメージボーナスが20/25%へ上昇する。 原文 Elemental Caress 15 Passive 2 - - - - ダメージによるThreat上昇が25/50%減少する。ダメージが2/4%上昇。 原文 Elemental Touch 15 Passive 3 - - - - アビリティによる攻撃をする時、33/66/100%の確率で、アタックパワーの15%分のAirダメージを与える。 原文 Fork 20 Active 1 - - 1 10 【buff】このアビリティを使った次に使うSpear系のアビリティは、5体の対象にヒットする。このスキルはGlobal Cooldownを消費しない。(筆者注釈)Rift Spearに使った場合、射線上にダメージを利用できれば1発で1体に5回ダメージも可能。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Burst Capacitor 20 Passive 5 - - - - Burst系とScaldのダメージが8/16/24/32/40%上昇する。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Stoneshield 20 Active 1 - - 30 10 【Buff】ダメージの50%を吸収するシールドを張る。効果時間30秒。このアビリティはGlobal Cooldownを消費しない。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Synergy 25 Passive 1 - - - - Teleport系アビリティのパワーコストが50%減少する。全てのFinisherのダメージが5%上昇する。 原文 Enhanced Burst 25 Passive 2 - - - - Burstアビリティが当たった時、非物理ダメージが10/20%上昇。効果時間6秒間。 原文 Rift Storm 25 Active 1 - - 30 20 【Buff】Rift Stormを展開する。発動時のアタックパワーに応じたダメージを、6秒間5体までの対象に与える。(筆者注釈)0.5秒ごとにダメージ、計12回。Ver2.3現在12回全てにElemental Touch/Blade系/Item Procも判定付きの為、表記よりダメージが出る。Buff扱いなので発動後同時に別の攻撃ができる。 原文 Elemental Weapon 25 Passive 2 - - - - Elemental Touchのダメージを50/100%上昇させる。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 RIft Familiarity 30 Passive 2 - - - Teleportの距離が3/6m伸びる。Elementalダメージが5/10%上昇。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 RIft Barrage 30 Active 1 20 - 60 10 【Utility】指定範囲の8体までに3秒間スタンを与える。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Downpour 30 Passive 2 - - - - Rift Stormの持続時間を1/2秒延長する。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Improved Frost Strike 30 Passive 2 - - - - Frost StrikeのElementalダメージアップのdebuff効果が10/20%上乗せ。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Avatar of Flame 35 Active 1 - - - 10 【Buff】Abilityを受けた際に20%の確立でFireダメージで反撃。Avatarスペルは1つしかアクティブに出来ない。効果時間1時間。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Quick Burst 35 Passive 1 - - - - Burstアビリティに対するAttack PowerとWeapon Damage Contributionの効果を40%上昇させる。Burstアビリティのパワーコストを40%減少させる。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Intensify 35 Passive 3 - - - - Critical Hit DamageとCritical Hit Chanceを2/4/6%上昇させる。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Rift Implosion 40 Active 1 20 - - 10 【Range】【Debuff】対象にDebuffを付与し、8秒後にAirダメージを与える。スキル使用時に同時にImplosion Surgeも付与し、使用者のアビリティヒット毎にImplosion SurgeのStackが増える。最大5Stack。1Stack毎にRift Implosion発動時のダメージが5%上昇する。 原文
https://w.atwiki.jp/my-sql/pages/27.html
HOME 関数 各データ型共通の演算子 IF IF IF(expr1,expr2,expr3) expr1 が TRUE(expr1 0 および expr1 NULL)の場合 IF() は expr2 を返し、それ以外の場合は expr3 を返す。 IF() は、使用されているコンテキストに応じて、数値または文字列を返す。 mysql SELECT IF(1 2,2,3); - 3 mysql SELECT IF(1 2, yes , no ); - yes mysql SELECT IF(STRCMP( test , test1 ), no , yes ); - no expr2 または expr3 が明示的に NULL の場合、IF() 関数の結果の型は NULL 以外のカラムの型になる(この動作は MySQL 4.0.3 で新たに導入された)。 expr1 は整数値として評価される。したがって、浮動小数点型または文字列型の値をテストする場合は、比較演算を使用するようにする。 mysql SELECT IF(0.1,1,0); - 0 mysql SELECT IF(0.1 0,1,0); - 1 上の最初の式では、IF(0.1) が 0 を返す。これは、0.1 が整数型の値に変換されることによって、IF(0) のテストが行われるためである。これでは期待した結果が得られない場合がある。2 番目の式では、元の浮動小数点値がゼロ以外の値かどうか比較によってテストされる。比較の結果は整数として使用される。 IF() のデフォルトの戻り値型は、MySQL バージョン 3.23 では次のように計算される(デフォルトの戻り値型はテンポラリテーブルへの格納時に重要になる場合がある)。 式 戻り値 expr2 または expr3 が文字列を返す。 文字列 expr2 または expr3 が浮動小数点値を返す。 浮動小数点 expr2 または expr3 が整数を返す。 整数 expr2 と expr3 が文字列の場合、両方の文字列がケース非依存のときは結果もケース非依存になる(バージョン 3.23.51 以降)。
https://w.atwiki.jp/8thdangerous/pages/78.html
IF戦況 初期配置 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 杉崎ルミネ __壁 小野川天姫 伊賀梨佳 B 野獣牛兵衛又吉 関口辰夫 逆神アヤメ C 夢見崎インコ 末那識真名 __壁 ソル・ド・シルド 悠久の語り手、千夜 D ’地’のイシハラ 白金遠永 真野五郎 ■■■■ E 鳴神雷鳥 __壁 シークレット原田 箪笥 IF1ターン目転校生 IF1ターン目魔人 IF2ターン目転校生 IF2ターン目魔人 IF3ターン目転校生 IF3ターン目魔人 IF4ターン目転校生 IF4ターン目魔人 IF5ターン目転校生 IF5ターン目魔人 6ターン目転校生 6ターン目魔人 結果
https://w.atwiki.jp/pspea/pages/19.html
PSPFIFA10の商品概要 ■23のリーグと代表、574チーム、約12000人以上の選手が実名で登場する。(一部のチーム、ムトゥを除く) ■マネージャモードは選手獲得、スタッフアップグレード、シーズン、ヨーロッパカップなどを楽しむことが出来る。 ■自由に練習モードが出来るプラクティスアリーナ追加 ■夏と冬の移籍は無料でネットダウンロード可能 ■有名選手の顔は完全再現、名の知れている選手は9割以上固有の顔
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/25.html
FIFAシリーズのPC版は日本での正規販売はしていなく、所謂洋ゲーです。 洋ゲーなので、ゲーム内は日本語ではありません。 日本語化したい方は作者に感謝しながら日本語化パッチを使わせて頂きましょう。 FIFA14 日本語化パッチ 日本語化メモ 1.上記サイトから日本語化ファイルをDL 2.DLした圧縮ファイルを解凍 3.解凍して生成されたフォルダ及びファイルを確認 4.生成されたフォルダの名前と同じ名前のフォルダがFIFA14のインストール先ディレクトリ内にあるはずなので確認 (例:win7 64bitでデフォルトのCドライブにインストールした場合はC \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 14\Game\data\loc) 5.確認したらフォルダ内のファイルをゲーム内の同名フォルダへコピーする 6.コピーするファイルと同名のファイルが存在していた場合はバックアップを必ずとる 体重と身長表記変更 1.上記日本語化と同じ 2.日本語化と共存する場合は先に日本語化を導入してからその後導入
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/44.html
OMif If, Then, Else 「もしAが真なら、そしたらBをする。偽ならばCをする」というフローをOMで作るにはOMifを使う。 Functions- Kernel- Control- OMIFを選択するか、「Omif」と打ち込んで呼び出す。 menuomif.png インプット omif-box.png 引数[0] test IF:条件 引数[1] action THEN:条件が真の場合に実行するもの 引数[2] else ELSE:条件が偽の場合に実行するもの ELSEは最初はついてないがボックス選択してShift+>で出せる。 動作 例1:IF、THEN omif-basicex.png 今OmifのIFには、om-random関数とOM=比較述語で「1~3からランダムに選んだ数が、2と等しい場合はtを返す」というようなものが入力されている。 OM=がtを返してきたら(つまり条件が真だったら)THENが実行されblueという文字列を返す。 OM=がnilを返してきたら(つまり条件が偽だったら)何も実行されないのでnilを返す。 例2:IF、THEN、ELSE ifthenelse.png OMifのIFは、「1~3からランダムに選んだ数が、1より大きくかつ3より小さい場合はtを返す」というような入力。 (Omand関数(∧)は「かつ」の意味で、両方がtだったらtを返す。) Omandがtを返してきたら(つまり条件が真だったら)THENが実行されblueという文字列を返す。 Omandがnilを返してきたら(つまり条件が偽だったら)ELSEが実行され選ばれた数を返す。 (この項目と関係ないけどom-random関数がワンスモードになってることに注目。これが通常モードだとOM に呼ばれたときとOM に呼ばれたときとOMifに呼ばれたときで別々の値を返すのでおかしなことになる。)
https://w.atwiki.jp/nicoutaiteranking/pages/137.html
2.5次元アイドルグループ事務所{VOISING}に所属する 「いれいす」のメンバー いれいすのメンバーにはDiceNo.(ダイスナンバー)があり DiceNo.は年齢順になっており、Ifは、DiceNo.5番である。 YouTube https //www.youtube.com/@Ifsingnico/videos ツイッターアカウント https //twitter.com/Ifsingnico 動画 【帰国子女のIfが】Surges English cover / Orangestar様【英語で歌ってみた】【いれいす】 【帰国子女のIfが】阿修羅ちゃん English cover / Ado様【英語で歌ってみた】【Asyurachan】【いれいす】 【帰国子女のIfが】 トウキョウ・シャンディ・ランデヴ / MAISONdes様【日本語で激しく歌ってみた】【いれいす】 【治安悪めな帰国子女のIfが】ラヴィ(Lavie) 日本語 ver. / すりぃ様【日本語で歌ってみた】【いれいす】 追加