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ロイキャンベル・ネイキッドスネークについて 2007.01.09現在、「ロイ・キャンベル」・「ネイキッド・スネイク(衣装違い)」・正常範囲を逸脱した能力を持つ兵士等、 不正なデータを利用し、オンラインに参加されているアカウントを複数確認しております。 通常通りプレイされていた場合においても、トレード等の入手経路によっては、不正なデータを利用している場合もございます為、ご注意ください。 なお、不正なデータのご利用は、他のお客様のご迷惑となるばかりでなく、ゲームのバランスを著しく損なう行為となる為、 個人宛メッセージによる警告、アカウント停止等、厳しい措置を以って対処させていただきます。 http //www.konami.jp/gs/game/mpo_sup/japanese/index.php ユニークキャラ初期能力表 ユニークキャラ捕獲イベントテキスト(ネタバレ注意) ユニークキャラクター取得条件 引用元Metal Gear Solid Portable Ops 簡易まとめ様 パイソン 1.パイソンをスタミナキルすると、その後すぐに仲間になる ※パイソンをライフキルした場合は違うムービーが流れ、仲間にならない カニンガム 1.1970年内にカニンガムをスタミナキルする 2.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす テリコ ※Metal Gear Acid のセーブデータを持っている 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Acid のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、テリコが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。←(これ完璧にバグだろ?) ※Metal Gear Acid のセーブデータを持っていない(初回でも入手可。2週目以降先にヴィナスを入手をすると入手不可との話があるが一応イージーで同時に仲間にできる事を確認済。) 1.1970年12月4日位までにスネークを救出する 2.1970年12月16日に迎賓館の諜報員から「奇天烈な格好の女が出現」と報告が入る。 3.迎賓館へ向かい、キャプチャーすると仲間に出来る 4.報告書が来てから時間が経過するとフラグ消失(?) ヴィナス ※Metal Gear Acid 2 のセーブデータを持っている 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Acid 2 のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、ヴィナスが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。←(これ完璧にバグだろ?) ※Metal Gear Acid 2 のセーブデータを持っていない 1.1回でもクリアしている必要がある(?) 2.1970年12月14日位までにサイロ入口5分イベントをクリアする 3.変電所の諜報員から「金星人としか思えない格好の女が出現」と報告が入る 4.変電所へ向かい、キャプチャーすると仲間に出来る 5.報告書が来てから時間が経過するとフラグ消失(?) ゼロ 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Solid Bande Dessinee のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、ゼロが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。←(これ完璧にバグだろ?) またゼロの場合、入手方法は、データのロード又はパスワード入力の2つのみなので、もし削除してしまった場合はパスワードでの入手以外に方法は無い。 ヌル 1.ゲーム本編をクリアする 2.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす エルザ・ウルスラ 1.MEDIC LVを80以上にする 2.クリアする 3.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす 4.70年中にクリアするとウルスラ。71年以降にクリアするとエルザ ※2人の違いは「髪の色」「目つき」「喋り方」「ステータス」で服装は2人とも「FOX隊服」 パラメディック 1.マラリア治療薬入手まで進める 2.COMM BASEの通信設備から連絡を取る 3.HOSPITALにスパイを配置 4.レポートがきたら、HOSPITALに向かう 5.マップの檻のマークまで行けば、パラメディックが居る ※スネーク救出まで進めるとシギントのイベントに上書きされてしまい仲間にできなくなる。 エルザから治療薬を貰ったら、出来るだけ早く通信基地へ行くのがおすすめ シギント 1.スネーク救出後までストーリーを進める 2.COMM BASEの通信設備から連絡を取る 3.TOWNにスパイを配置する 4.レポートがきたら、TOWNに向かう 5.マップの檻のマークまで行く(このミッションは緑アラートでも失敗になり仲間にならなくなるので注意) ※黄色い服の兵士で行けば、カメレオン状態になり簡単にシギントの元へ辿り着ける ライコフ 1.スネークが捕らえられるミッションまで進める 2.TOWNにスパイを配置する 3.スネーク救出寸前(GUEST HOUSEにいけるようになった時点)まで進めると、TOWNからレポートが来る 4.TOWNでマップを入手するとWESTERN WILDERNESSにいけるようになるので、そこにスパイを配置する 5.スネークを救出 (キャンベルから「まだ見つけられないのか!」という無線がくる前に終えないと次のレポートが来ない?)←無線きててもレポートが来ることを確認。 6.WESTERN WILDERNESSからレポートが届く 7.マップの檻のマークまで行けば、ライコフが居る ソコロフ 1. HARBORにスパイを配置するとスネーク救出後にレポートが届く 2. レポートが届いたら、HARBORの船の下層部に向かうとGHOSTから通信が入る 3. POWER SUBSTATIONにいき、建物内部の兵士を尋問して周波数を聞きだす(サイロ5分通過イベント後で無いと駄目) 4. SILO ENTRANCEにいき、×印のついた部屋の前にいくと、キャンベルから"そのドアはロックされている"という旨の通信が入る 5. さきほど聞き出した周波数にコールする 6. 部屋の中に入り、アイテムを入手する 7. PLANTにスパイを配置する 8. レポートがきたら、PLANTに向かう 9. マップの檻のマークまで行けば、ソコロフが居る ※変電所の周波数を喋る兵士は、手前側の入り口(入ってすぐにM10が置いてない方)から入ってすぐの通路にいる もし、ここに兵士がいなかったり、尋問しても周波数を喋らない場合はフラグが足りてない可能性有り エヴァ 1.ソコロフを仲間にしていることと、ストーリーを進めるときにAIR PORT等で政治家を捕獲ではなく、尋問にしていることが必要 2.SILO COMPREXまでストーリーを進める (カニンガム戦前まで) 3.SILO ENTRANCEに向かうと、レポートはないがキャンベルから通信を受ける (無線がこない場合は自分でキャンベルと通信する(キャンベル:なにか情報を~)) 4.マップの上部に居る、歩道を歩いている将校を尋問する(将校:リボルバーを~) ↑目的地×がついているのは?(この時無線はなかった)将校から何も聞けず 5.TOWNにスパイを配置する(ストーリーを進める際にAIR PORT等で政治家を捕獲していると、TOWNからレポートを受けられない) ↑地図を拾うサブミッションクリアしてからでないとダメ 6.TOWNからレポートが届いたら、夜になってからTOWNに向かう 7.マップ中央部の小屋の中に政治家が居るので、尋問する 8.AIR PORTに向かい、3階のコントロールルームにいる兵士を尋問し、周波数を聞き出す(オセロットを仲間にする際に必要) 9.GUEST HOUSEにスパイを配置し、レポートがきたらGUEST HOUSEに向かう 10.マップ上部の小部屋にいる政治家を、2度尋問する 11.WESTEN WILDERNESSにスパイを配置し、レポートがきたらWESTEN WILDERNESSに向かう 12.マップ中央部にいる兵士を尋問する (しなくてもいいか?)←省略可能 13.地下の牢屋にいる政治家を捕獲する 14.レポートは来ないが、SECURITY BASEのロッカーを調べる (マップ左上のでかい部屋) 15.COMM BASEの通信施設に行くと、エヴァと交信できる 16.ちょうど一週間後にAIR PORTの管制室に向かう 17.開始時にキャンベルから受信が入ったら、マップ上で×印のついた3階のコントロールルームまで行く (この時エヴァの乗ってきた輸送機が打ち落とされ、連絡が途絶える) 18.WESTEN WILDERNESSにスパイを配置し、レポートがきたら行く (同じ場所で政治家を救出するサブミッションを先にこなさないと出ないかもしれない) 19.マップの檻のマーク(地下室の牢屋)までいけば、エヴァが居る オセロット 1.エヴァを仲間にしていることと、AIR PORTの3階に居る兵士から周波数を聞き出していることと、SILO COMPREXまで進めていることが必要 2.レポートはないが、RAVINEへ行くとキャンベルから通信が入る 3.マップ上部の洞窟内部に"KEY C"が落ちているので、それを拾う 4.×印のところへ向かうと、オセロットと交信できる 5.クリアする 6.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす ジーン 1.敵兵を200人(累計で可。周をまたいだ合計で良い)以上キャプチャーし、ジーンをスタミナキルで倒す 2.クリアする 3.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす HELLO WORK ユニークキャラ一覧 キャンベル パラメディック シギント ソコロフ エヴァ オセロット ライコフ ヌル パイソン エルザ カニンガム ジーン ゼロ テリコ ヴィナス (※ウルスラを仲間にした場合、エルザを仲間に出来ないのでエルザは表示されない。ただし2人の関係からバグの可能性も・・・) (※ウルスラを除名した後にエルザを仲間にすれば問題なく表示される。 パスワード 注) パスワードを使ってキャラを出現させると、そのキャラ関連のイベントがスキップされるとのこと。 ||またHELLO WORKにて、ウルスラのアイコンは表示されない模様(?)*表示されない事を確認 ソコロフ SATURNV カニンガム JUNKER パイソン LQ.N2 ヌル HUNTER-N ジーン ERBE ウルスラ(エルザと同時に入手は不可) PK+ESP エルザ(ウルスラと同時に入手は不可) THE-L エヴァ E.APPLE パラメディック PM-EMS シギント DARPA-1 オセロット R.R.R. ゼロ 1+2-3 ライコフ IVN=RV テリコ T.F-ACID ヴィナス MGA2VE ガーコ !TRAUMER
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栃木県在住・大学生 女に優しいが男に厳しい SGG創立者。(メンバー:k!no ウェールズ 唐傘 ちゃれーあ のど ののの) 大学でリア充しているらしい 元NEET。童貞。 分野 能力値 紹介・コメント 頭 ????? 中学時は神童、高校は中退、大学はFランク。よくわからない。 無料度 ★★★★★ 彼の顔画像の価値は皆無である。(別名フリーペーパー) 腹黒 ★★★★★ 会議外での陰口は当然。笑顔に隠された真意を読むのは難しい。 サッカー ★☆☆☆☆ 吹雪や豪炎寺にはもちろん、栗松にも勝つのは厳しい。 嫌いな女リスト k!noは基本的に女に優しい。 そんな彼が唯一嫌いな女の子を紹介するぞ!! るいぽん まなみん みるみ 少女A(優勝) その他馬鹿な女 名言 自分みんたべさんの声結構好きですよ デフォルト仕様の頭脳は仕様。そんなk!noと会議しよう あーもう、馬鹿ッ!!(主に少女Aに使用) ちきちきあー(囁くように) (のどに対して)お前はいい喋るな!! VSのど 2012年8月下旬ダイヤモンドダストのぽこんことのど氏と除名をかけた戦いをした。 のど氏のイライラする発言の一点張りによってk!no氏のメンタルが崩壊し号泣した。 その後k!no氏は敗北を認め会議を退席。 のど氏とは二度と絡まないことを誓った。 ダイヤモンドダストk!no最後の時 のど氏に敗北したk!no氏はダイヤモンドダストから逃亡し他会議でダイヤモンドダストが崩壊したと嘯くようになってしまった。 劣等感を感じた彼は大学での成績を落とし、中退。 飲酒運転で事故をおこして生涯を終えた。 k!noのバイト100日目の腹筋がこれだ
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.。☆゚・* .。.☆* .。☆゚・* ・。. 【オープンページ】 ギルド外の方もどうぞ♪ .。☆゚・* .。.☆* .。☆゚・* ・。. 『このサイトについて』 罪深き林檎ギルド史 9月25日火曜日20 20~待機!! ギルド挑戦NEW!!ギルド挑戦感想 すべてのプレイヤーに捧げる誰でもつぶやき掲示板ゲームに関する質疑応答取引交流雑談等ご自由に活用下さい ★イベント★ 世界寸劇キャラバン 。・**罪深き画廊**・。 らくがき掲示板 スクリーンショット ━ † ━BAR Sinful Apple━ † ━ * .,* .,. * .,. ** .,.* .,. *. * ここから先は・・・ 【ギルド専用】 * .,*.,. * .,. ** .,* .,. *,. * ギルドに入ったら↓↓↓まずは! -加入挨拶&個人ページ作成 新しい仲間たちに↑↑↑挨拶を! アプデ後の迷える勇者に捧げるクエストの進め方 新人必見!!ゲームの基礎知識を網羅!!みんなの強い味方!!◆ギルドに入ったら最初に読むページ◆おねーさんの知恵袋♪ 失笑コメント@なう 【ギルド管理】 ギルドBOX 装備状況 メンバー・サブ一覧 新規対応について お知らせ サイト方針会議所 ギルメン一時除名 【イベント解説】 PTでの動き方 英雄目標 タルサラ ペット島 闘獣 アルフ 戦場 神託の教堂 燃焼の教堂 ギルD 攻城戦 神殿 海賊 火竜 宝物庫 試練 酒宴 クイズ 輸送 毎日クエスト 星占 オーディン ギルドクエスト ペット捕獲 火竜 【データベース】 職業 セイバー マギアー ヒーラー ハンター レイダー 攻撃速度調査 星座 星座追加能力早見表 アイテム ルーン 神霊 装備 武器 兜 鎧 靴 首飾り 指輪 誓約 護符 乗り物 衣装 ペット システム 武具強化 アクセサリー強化 ペット強化 装備について? 神秘商店 回復 PT 自動戦闘 チャット フレンド ランキング 被ダメ調査 【公式】インターフェース
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☆うちのエクシの基本方針です☆ ①役割り分担はしない!! ②コンボは切らない!! ③テンポよく100まではコンボを繋ぐ!! ④100からの攻撃は自由に攻撃する♪(コンボは切らない!!) ⑤コンボを切った場合は、一言を言うこと!!(ない場合は、除名対象) ⑥保健室落ち、無言三パン落ちはしない!!(こちらも除名対象) 基本は楽しく100コンボを目指す♪ 第一:参戦率によりますが、100コンボを目指してコンボを繋ぐ(勝敗は気にしない。) 第二:100コンボを目指す(勝てそうなら勝ちに行く。) 第三:基本的に勝ちに行く。 ポイント調整は行わずにやって行きたいと思います。 【基本的にはムリしない方向で】\_(・ω・`)ココ重要! あと会話しよう!w まあしろといわれてできるもんでもないけど。 滑って(キリ番を1~3枚で踏んじゃう)もいいの。とにかくコンボなのです。 100コンボから自由といってますが、メダルの追加もありますし、どうせなら勝ちたい!ですよね?(もちろん薬は使わないで済むのが一番で) せっかくできたデッキ、けっこう強い!張り切って殲滅する! …ちょっとまって!「勝利」を求めるなら、殲滅にもタイミングがあります。 もちろん、そこに拘りすぎると「スキルはあれ、プログレスもこれ、サークルアクションはこれがないとだめ」とかやりかねないのですが、 さすがにそこまでつまらないことはしません。 ただウチでは誰がこれする、は決めてないのですが、これができないと勝てないっていう流れはありますのでご協力お願いします。 コンボ数が多いほどエクシPtも多い! ということを利用して、とにかく1枚投げでいいので100まではさっさとやる。 100以降がほんとの殲滅の出番です。こっちの全滅が増える前に相手を倒す!クリスタルチャンス狙う。 相手によってはこっち1枚投げで3枚削って帰ってこれるときもありますので相手を見て枚数調整。 キリ番は6000~8000出るならいまのとこ十分なので、いける人が5枚フルでクリスタル殴る。 コンボ数とエクシードとサークルアクション(サークル・チーム発動)次第で1万超えるならどんどん打つ を繰り返す。 僅差のときに、本気で勝ちに行くなら保健室ではなく薬を使うことも頭に入れてほしいです。 某EVEのために取っておくのも大事ですが…負け続け(優位からの逆転もある)だとモチベ下がりますしね。 サークルアクション 基本的には、相手が攻撃をかけてきたら防御する。全体アップ(緑)なら対抗してこちらも緑。など優位に立たせない。 そして同じタイミングで発動できたらもっといい。重ねがけでパワーもアップ!スピードもアップ! できれば1アクション、2回発動できるようにしたいところ。 また、殲滅やクリブレで活躍したい人には勝利時BP回復やエクストPtアップのアクションも必要ですね。 エナジー集めが大変です。 クリスタルチャンス とれたら、火力がある人がいく。これ重要。相手とのPt差を開きたいんです。 Pt差によっては弱くても1枚でも誰がいってもいいやって場合もあります。 これがとれたら相手は攻撃できないので、すぐに殴る必要はありません。ていうか殴らないで。 たとえ途中までさくっと殴っても、最後の1回くらいは、ギリギリまで待ちます。 待って相手のコンボが切れたら、相手はPtを取りにくくなるから。 逆のことがこちらにも言えるので、保健室のタイミング、全滅数など気をつけましょう。 デッキとしてはできるけど、どうしても今BPがなくて殴れないときは、できるだけ意思表示してください。他にいける人がいくはずでず。 誰か行く?自分無理、などの会話もしやすい時間です。黙っててチャンスが生かせないのは残念なのです。 もし、取られてしまったら、速攻保健室に入ってBP回復しましょう。 殴られ終わったら保健室も勝手に出ます。3分より短いのでお得です。 禁止事項 保健室放置 壁にもならないから。(クリチャン取られたら強制で出ますが) 無言3パン エクシーズは3回以上攻撃で「参戦者」となり、メダルがもらえる。 みんなが100コンボや勝利をがんばる中、いつも3回攻撃ばかりでメダルだけもらう人ってどう思いますか? モラルの問題ですね。 コンボ切 メダルがもらえるのは50コンボ、100コンボ達成したら、です。参戦者が少ないときは50いけたらいいというときもありますが 100まであと少しだったのに切れたとかなると参加者全員大ダメージ。時間もBPもさらに消費しますしね…。 100超えてたら、特に既に負け勝負だとおおらかな目で見てもらえますが、やったことには…一言くださいネ!
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FCA諸制度 FCA諸制度FCA方針 FCA規約(2010年4月8日草案)FCA規約(2010年4月8日草案)かんたん版 FCA規約 ガイドライン 動員・統制官制度 戦闘報奨制度 戦時負担制度 FCA方針 FCAは、南東における加盟者の利益と権利を保護し、 万人に対し自由競争の機会を公平に与える事を第一とする。 FCA規約(2010年4月8日草案) a.防衛条約 a1. FCA規約を尊守する限り、同盟は加盟者を防衛する義務を負う。 a2. 防衛の義務は、専守防衛での対侵攻戦に限る。 a3. 安全保障協定を尊守する限り、加盟者間での抗争等も含めてこれ等を禁じない。 a4. 同盟が防衛条約の発動を宣言した場合、加盟者は抗争の停止、交渉の保留、戦力の供出などの同盟による指示に従う義務を負う。 b.安全保障協定 b1. 加盟者間において宣戦布告なしに"基地への"派兵、及びその助力を行ってはならない。 資源地は除外される。 b2. 加盟者間での抗争においては、極力話し合いの場を設け、当事者の同意があれば同盟がこれを仲裁する。 b3. 加盟者の戦力を継続的に奪い、同盟の戦力を著しく損なう事を禁ずる。 b4. 抗争において明らかに敗北が確定している場合は、加盟者は同盟からの提案に応ずるべきである。 b5. 同盟内での抗争において、徒党を組む、外部勢力を招く等の同盟全体に不利益を与える行為を行ってはならない。 c.補足事項 c1. 規約の内容は、その主旨を大きく変えない範囲で協議の上変更できる。 c2. 規約に違反する行為(内通、防衛拒否など)を行った加盟者は、同盟からの除名・報復措置などに対し異議を唱えない事に同意する。 FCA規約(2010年4月8日草案)かんたん版 a.防衛条約(外に対する決まり) a1. あなたが規約を守る限り同盟は助けます。 a2. 必ず防衛するのは専守防衛の時だけ。欲張って失敗した分は自分で片付けるべし。 a3. 規約を守れば同盟内で争ってもOK。 a4. 同盟が防衛しろと言ったら、同盟での争いをすぐに止めて手伝わなければダメ。 b.安全保障協定(中での決まり) b1. 事前に宣戦布告しないで加盟者の基地に派兵してはダメ。資源地はOK。 b2. 奪い合いは時間と戦力の無駄だから、なるべく話し合うべし。 b3. メイン基地まで徹底的にモヒるのはダメ。 b4. どう見ても負けが確定していたら、同盟の仲裁案を聞くべし。 b5. 加盟者を攻撃する為に、同盟内でさらに同盟したり、外の敵と組んではダメ。 c.補足事項 c1. 規約は変更できる。ただし目的まで変えてはいけない。 c2. タダ乗りやルール違反で除名されたり、同盟から報復されても後から文句を言うな。 FCA規約 ガイドライン 【資源地に関する例】 Q1.資源地に先制攻撃した後に、保有者から反撃を受けた場合は条約の適用となりますか? A1.いいえ。その場合、個人責任の範囲で実力をもって確保してください。 Q2.資源地を攻撃した処、全く関係のない第三者から攻撃を受けました。 これは防衛条約の適用となりますか? A2.適用となります。 FCA規約は、複数名からなる組織的な攻撃に対し、防衛条約を適用すべきと定めており、 この場合、無関係な第三者を含む関係者全てに連合からの反撃が行われます。 動員・統制官制度 FCAは、原則として設定された作戦区域において「現実的に戦闘可能な範囲」の加盟者 に対し動員を要請(義務)する。 この動員において「統制官」が連合長より任命され、統制官へ任せられた作戦区域内の 動員された加盟者は統制官の指揮に従い、これによって発生した各責任は連合長に帰属する。 なお、統制官には担当区域内での軍権と一部外交権限が移譲される。 指定された作戦区域での動員権限 動員された加盟者への攻撃・防衛・援軍・占領の要請 一時的な停戦の外交権(要、外交担当への報告) 同盟連合への協力要請(要、外交担当への報告) 戦闘報奨制度 FCA規約が定めるところの「防衛条約が適用される戦争」において、 義務とされる戦闘行動を行った加盟者に対し支給される資源・ライセンスからなる報奨。 報奨の内容は、連合長が統制官に戦闘での貢献状況を聞き、これを元に決めるものとする。 なお、この際に必要とされる資源・ライセンス購入費は戦時負担制度によって 全連合員が分担するものとする。 戦時負担制度 2010年5月11日に連合員投票によって可決された制度 戦時負担制度を参照。
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お知らせ ゲームが表示されない場合はサーバが落ちていますが、しばらくすると復活するはずです。 2013年11月26日現在の完成度は5~10%ぐらいです。 2014年4月23日 別の方向性でやっていこうと思うので、開発を終了します。 体験していただき、ありがとうございました。 何でもいいんで、フィードバックください 技を3つ習得しても通常攻撃できるようにしてほしい。無理なら任意の技を消させてほしい。 - 名無しさん 2013-11-23 16 40 45 こちらも想定外の動作だったので修正しました。 - 管理人 2013-11-23 18 22 09 3人目1万は高すぎる。 - 名無しさん 2013-11-23 16 54 44 ご意見として参考にさせていただきます。 - 管理人 2013-11-23 18 22 43 ありがとうございます。ちなみに上のクエとキャラ除名が実装されれば3人目は1万でもいいと思います。 - 名無しさん 2013-11-23 20 27 12 戦闘中、実行と撤退するは離して置いてほしいです。 - 名無しさん 2013-11-26 06 45 17 少し離しておきました。 - 管理人 2013-11-26 21 16 45 できれば絶対に押し間違えないようにもっと離してほしいです。 - 名無しさん 2013-11-27 15 22 10 押してしまった場合に、確認するようにしました。 - 管理人 2013-11-27 20 08 57 レベル2装備を追加してほしいです。 - 名無しさん 2013-11-26 06 48 13 弓・槍・頭防具・盾はそれ以外の装備品とタイミングが1つ遅れるようにしています。今後ストーリークエストの実装と含めて検討します。 - 管理人 2013-11-26 21 18 20 クエスト「虐殺の首謀者にされて」を66ターンで敵全滅させたらクエスト失敗になりました。もう一度全滅させても失敗でした。 - 名無しさん 2013-12-01 10 58 43 すみません。修正致しました。 - 管理人 2013-12-01 18 12 14 安全ヘルメットとターバンにステータスが設定されていません。 - 名無しさん 2013-12-02 04 59 38 設定しました。そういえば、この商品はレベル3の商品だったので、店での販売の中止と2レベルの敵から外しました。 - 管理人 2013-12-02 21 41 46 既に所持していらっしゃいましたら、そのままご使用していだいて構いません。 - 管理人 2013-12-02 21 47 02 ギルド画面の「引き受ける」「メイン画面へ」の位置を下じゃなく上に配置してほしい。もしくは上下両方に。 - 名無しさん 2013-12-02 10 51 15 ご意見として参考にさせていただきます。 - 管理人 2013-12-02 21 42 48 やはり疲労度が気になります。自分のキャラを使う→疲労度が上がり登録を解除→ログアウト→INして疲労度の回復した自分のキャラを登録して使う~。この流れだと他のプレイヤーが雇えません。 - 名無しさん 2013-12-02 11 07 51 とりあえずMAXを30にしました。そもそも常に自分のキャラを雇うというのは戦略性が損なわれているという気がしますので、ゲームとしての抜本的な対策が必要なのかもしれません。 - 管理人 2013-12-02 21 44 27 単に人が少ないからだと思いますよ。 - 名無しさん 2013-12-03 05 15 08 敵にダメージが与えられません。 - 名無しさん 2013-12-18 18 41 29 途中で送信してしまったorz技などでもダメみたいです。 - 名無しさん 2013-12-18 18 43 41 ログインして試しましたが、ダメージは与えられました。そのようになる条件があるのかもしれませんが、心当たりとしては前列しないとダメージが与えられない場合はありえます。 - 管理人 2013-12-19 22 58 10 名前 未実装 ジョブチェンジ ステータス異常技 複数技 連続戦 テストプレイ←実装しない方針 バトル練習場 クエストごとにスタイルシートを変更する 戦闘のライフバーとかのデザイン 戦闘終了時の画面デザイン 戦績に応じた高難易度のクエスト ストーリークエスト→4戦闘分のみ実装 ストーリークエストの進み具合に応じた商品販売 疲労度の回復 手・体以外の装備品頭装備 足装備 その他 パーティーからキャラの除名 傭兵一覧をなんらかの条件で絞り込んで表示 ジョブごとの装備の種類の表示←とりあえず店で表示できるように ギルドで選択した傭兵の合計レベルの表示 説明書へのリンクとか 課題 ジョブ画像の調達(モンスタージョブを搭載できない) アイテムの性能やレベルごとのステータス成長を変更しても、傭兵所に登録済みのキャラの強さが変わらない←最新化するスクリプトを作成
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加入時テンプレ 新しく入りたいヒトがいた場合に教えておくべきルールのテンプレ。 基本的には既に加入しているひとのサブキャラ以外は irohaに許可とってから加入の手続きをさせて欲しいけど長期不在時とか念のため。 ◇ギルド方針 【ストレスなくPT狩りが出来るギルド】がコンセプトです。 毎日ひたすら同じMVPに粘着するほど廃プレイなわけでもなく、 狩りせずチャットだけしてるわけでもないという方のためのギルドです。 ソロに疲れてギルドチャットで会話をしている時に・・・ 貴方(もしくは誰か)が「狩り行こうぜ!」と声をかけたら みんなで協力しあって職構成や行き先などをすぐに相談して 気分が乗ればどこにでも出発できるようなギルドを目指しています。 もし気が乗らなければそのままチャット続行もあり(?) ◇Efficiencyのルール ログイン・ログアウトの際には挨拶をしてください。 総接続時間数に過剰な差がある方(古参)はお断りします。 倉庫用のソロGを除く別のGとの掛け持ちは基本的に禁止します。 どうしても掛け持ちをする場合は事前に連絡をしてください。 街中のスキル連打や狩場独占など規約に触れないノーマナー行為は程々に。 2PCお座りなどのパワーレベリングに抵抗がある方はお断りします。 2,3キャラはとりあえず要職を作成してください。 人数制限が危なくなったらジェジェPTなどでExp上納に協力してください。 余りにもGの空気を乱す行為が続く場合は容赦なく除名します。 ※7要職をサブ垢に、本当にやりたいキャラをメイン垢に作り お座り育成することは禁止していません。むしろ推奨します。
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ジムを設立し、リーダーになるためには所定の手順を踏む必要があります。 現在リーダー募集は締め切っています。次回募集までお待ちください。 1.自分がどのようなジムを開くのかを考え、ポケモンを育てる。 2.ジムリーダーと四天王のページを熟読し、志願条件をしっかりと把握する。 3.主催者に志望の旨を記したメールを送信する。 (ここで現在はまだ検討中ですが、なんらかの審査が入る可能性があります) 4.主催者から登録完了のメールが届けば、ジムの活動を開始。 登録拒否、またはなんらかの完了以外のメールが届いた場合は指示に従う。 最低でも、以上の4つの手順が存在します。 勝手にジムを設立することは許されていません。 注意点 ※所在地やタイプが被っても大体は問題ありません。 しかし、細かいところまで全く同じだと困るのでその際は早いもの勝ちとなります。 それでも譲れない場合、被っている人と直接連絡をとり、折り合いをつけて下さい。 また、ジムリーダーとして登録され、活動を開始した後も 好き勝手に行動していい訳ではありません。 1.ジムの活動を怠る 2.ジムリーダーとしてふさわしくない行動をする などの、リーダーの資格に背く行動をした場合、 警告・除名・追放といった処罰が下ります。 (通常の活動をしているだけならば、処罰には縁はありません。) ネット上の自由なジムリーグ活動としては少々厳しいように見えると思いますが、 さまざまな人が集まる場所であり、できる限り多くの人に楽しんでいただくために 必要な規則となっています。 ご理解の上で志願してください。
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5-318 318 :(○口○*)さん [sage]:04/12/14(火) 02 47 ID +kZzytes 長くなるので読み飛ばし推奨 ギルドは新鯖のGv無 ギルド狩・イベント有 他は束縛の無いまったりギルド 移住と共に新規でギルドに入り ギルドレベル8 人数30名 平均Lv84 自分はレベルもオ-ラに近づき効率を求め、デスペナを恐れるようになってしまった。 ギルドイベントやギルド狩も日々の予定経験値の目標を達成するまで参加しない事もあった メンバ-狩りの誘いがあっても気づかない振りやAFKの振りをして良く狩をしていた 時折流れるギルチャをラジオ代わりに聞くそんな毎日に自分は満足していた ギルマスはソロ狩よりもメンバ-と組んだ方寂しくないんじゃないかと 自分に合わせたステ-タスのプリさんや相性の良さそうな戦闘職を入れてくれた それでも自分から誘う事はしなかったし、逆に相手からも声をかけられなかった 今日突然ギルマスがギルドを解散すると言った。ギルマスの最後の言葉が 「ソロギルドのメンバ-が増えすぎた、喋らない、誘い合えない そんな涼しい関係が続くのは申し訳ないが続けていく自信が無い 何も言わず皆抜けて欲しい、そして次のギルドではその涼しい関係を 起こすような事は絶対してはいけない。以上」 ギルマスは装備を落とし・メンバを全員除名 ギルマスは引退するらしい ギルマスからの 脱退理由 ギルド解散のため ギルマスからWISが飛んできた 「俺を引退に追い込みやがってコノヤロ-(ノД`) 楽しんでたかわからないけど、絶対オ-ラになれよ」 オ-ラになる前に何もかもやる気が無くなったよギルマス・・・・・・ 前ページ次ページスレ5
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概要 公認クリエイターである、はぐれみりん氏が同じく公認クリエイターの吾輩は実況者である。名前はまだ無い。(以下吾輩氏)に対し中傷を行なった事から騒動となった。 解説 はぐれみりん氏がXに画像付きツイートをする。内容は吾輩氏の動画のサムネイルを貼っただけの物。(後述するが、当該ポスト削除済) 単に画像を貼っただけとも言えるが、悪意があるのは明確である。 この内容に便乗し、他ユーザーが件の動画を批判しだす。中には中傷行為も含まれる。(図中のじゃっきー氏、アルティーノ・アスティ氏も同様に公認クリエイターである) その後の対応 はぐれみりん氏はX上のアカウントに一時的に鍵を掛け、当該ツイートを削除した後に鍵を解除。謝罪をしないまま鎮静化を図っている。(4/15時点) 吾輩氏はこの事を受け解説動画を再度投稿。 間違った解説をした吾輩氏に対し周囲が攻撃した構図は明らかに問題があるだろう。ましてや、一般よりも品行が問われる公認クリエイターが発端な事もあり猶更である。 間違っているのならばその事を指摘すればいいだけであり、晒し上げや個人攻撃をする必要は全く無く、一部ユーザーのモラルの低さが露見したと言える。 今回は吾輩氏が大事にしなかった事から平和的に終わるだろうが、過去には似たような形で公認クリエイターが公認クリエイターに中傷を行った事で除名になった過去を考えれば問題性はあると思われる。 どちらかと言えば、特定の二者間の騒動だけで無く他ユーザーが個人攻撃に加担した事実も踏まえ今回の件の方が悪質性は高いと言える。