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《防御的韻脚》[一般]Defensive Metered Foot 君は心の中で正確さを要する詩を暗誦することができ、それによってリズミカルに身をかわし、縫うように進み、敵の攻撃の裏をかくことができる。 前提条件: 〈精神集中〉6ランク、《素手攻撃強化》 利益: フリー・アクションとして1体の敵を選択する。戦闘中に選択した敵の君に対する攻撃が連続して失敗するごとに、その敵に対する君のアーマー・クラスに累積的に+1の回避ボーナス、最大で+5までを得ることができる。選択した目標が君に対する攻撃を命中させたならすぐに、この特技から得るすべてのボーナスは失われる。選択した敵が次に君に対する攻撃を失敗したときには、ボーナスは+1に再セットされる。ACへのこのボーナスはそれ以前に行なわれた攻撃に応じて決定されるものであり、戦闘中の同じラウンドに行なわれたものであるか、あるいはそれ以前のラウンドに行なわれたものであるかは関係ない。君はこの特技を同時には1体の敵に対してしか使用できない。 出典: 『Dragon #337』p.97 関連項目 韻律スタイルのモンク 特技
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2018/3/23 時点での現環境 KE 1870 SL/KMB-118H+防御低下 レザスピライン アウトレンジ機がKEに寄せるなら必須ライン、弾けないとワンセットで7000~10000程度はもっていかれる。 現環境のキングであるヴェス4(42820)の基本兵装。 慣れないうちはこれを弾くアセンに乗るべき。 KE 1567 AM/ACA-218+防御低下 オトヒトライン インファ機であれば弾けないと秒で死ぬ。 KE 1253 AM/ACA-218 カルバス 普及型のオートキャノン、弾けないと秒で死ぬ。 あまり意識せずとも弾けるケースが多い。 CE 2137 ARAGANE mdl.2 UBR、荒金、アラガネ 重量機が多少意識すべきライン、しかしある程度は避けられる。 CE 2096 Su-J-G17 ミドル、ミドレン インファイト重二、若干の重逆が意識すべきライン。 こちらよりは慣れてきたらこちらよりレザスピラインを意識した方が良いかもしれない。 CE 2036 Au-C-H22 三バト インファイト重二が意識すべきライン、レザスピラインとは選択。 インファイトであればこちらを優先すべき。 弾けない場合はしっかりと殴り合いの際にDPSで勝てているか確認しよう。 CE 1450 Au-C-H22 命中3振り三バト 軽量重二が意識すべきライン これより下の場合数秒で溶かされることも。 CE 1142 Su-J-A28 ショトレン 普及型ショトレン、CIWSの無い中二は注意、しかしCIWSがあればある程度無視できる。 弾けない、避けれない場合は数秒で溶ける。 CE 1111 AU25 Kalong カロング、カロン 重二がたまに所持しているヒトマシ、回避に自信があるなら弾く必要はないが 上手い人のカロンはかなり痛いので注意。 CE 1002 AU24 Kayak カヤック ヒトマシのスタンダード、中二であれば満たすべきではあるが 現環境には少なく腕に自信があれば避けれるため無視しているアセンも多い。 しかし避けれない場合は数秒で溶ける。 TE 1452 SU30 Jupiter ジュピ、ジュピター 意識して弾くことは少ないが、弾けない、避けられない場合は数秒で溶ける。 TE 1376 Au-M-R31 マハ、マハオン こちらも意識して弾くことは少ない、しかし持っているアセンは多いので 中二は小貫通未満まで抑えておきたい。 TE 1149 NIODORI mdl.3 ナパ、ナッパ 中二は積極的に確保すべきライン、貫通状態だと数秒で溶ける。 DPSも高く非貫通でもそこそこ火力が出る点は注意。 TE 1065 NIODORI mdl.1 フレ、フレモント 中二は絶対に弾こう。中二のハンガーや、暗殺用に軽二が持っていることが多い。 こちらもDPSが高く非貫通でもそこそこダメージが出る。 TE 833 HATSUKARI mdl.2 アラキデ 積極的に意識することはないが、腕に自信がないうちは弾きたい。 軽二、軽逆などで意識すべきかもしれない。 TE 691 AM/PMA-239 フェイヴ 圧倒的なDPS、もし弾けず避けれずであれば即死間違いなし。 しかし現環境持っているアセンが少なく、そこまで意識するほどではない
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足回り / 攻撃 / 防御 / 索敵・支援 / その他 マニューバーアーマー ハイ・マニューバーアーマー 耐爆機構 衝撃吸収機構 機体固定装置 爆発反応装甲 攻撃姿勢制御 攻撃姿勢制御改 脚部特殊緩衝材 頭部特殊緩衝材 背部特殊緩衝材 ○○特殊緩衝材 アームド・アーマーVN特殊緩衝材 Wパック・バインダー特殊緩衝材 サブアーム兵装特殊緩衝材 A・アーマーDE特殊防御機構 左腕装備特殊防御機構 シールドガトリング特殊防御機構 ダメージコントロール 墜落抑止制御 胸部Iフィールド 多目的大型バインダー バーニアバインダー特殊防御機構 シールド破損姿勢制御 サイコ・フィールド ビーム撹乱シールド 胸部ビーム撹乱フィールド アクティブガード アクティブガード改 ディフェンスモード 白兵戦プログラム 耐ビーム・コーティング チョバム・アーマー シールド内Iフィールド C・S・ブースター内Iフィールド Iフィールド制御装置 変形補強機構 補助動力 マニューバーアーマー Lv1効果 高速移動中の射撃によるよろけモーションを一段階軽減する。 大よろけ→よろけ→怯み→無反応。 Lv2効果 Lv1の効果に加え、受けた射撃攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て に軽減。 更にダメージを 10% 軽減する。 Lv3効果 Lv1の効果に加え、受けた射撃攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て に軽減。 更にダメージを 15% 軽減する。 Lv4効果 Lv1の効果に加え、受けた射撃攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て に軽減。 更にダメージを 30% 軽減する。 スキル解説 高速移動中かつ射撃攻撃限定のスーパーアーマー。 ただし、以下3種のような状況では無効化出来ない。 大よろけ効果のある射撃に被弾。 マシンガン等の継続攻撃を受けてよろけ値による蓄積によって発生するよろけ。 射撃のみなので当然だが格闘攻撃やタックルはよろける。 よろけの詳細は戦闘システムページの ダメージリアクション を参照。 また、よろけなくともダメージ自体は受けるので、ゴリ押ししすぎて脚部負荷で敵の目前で転倒なんてことがないよう注意。 Lv2-3は蓄積よろけのよろけ値軽減効果も付与された。 ダメージコントロールと違って単純に蓄積までの値が上がるわけではなく、 射撃攻撃を受けた際のよろけ値を n%かつ小数点以下切り捨て で計算する。 Lv2は80%、Lv3は70%。 Lv2での例:ハイパーバズーカ 80×80%=64 頭部バルカン 2×80%=1.6 ※小数点以下切り捨てにより1となる。 ちなみに相手がマニューバーアーマーを発動した状態でよろけさせるために必要な各レベルのよろけ値は Lv1は100%、Lv2は125%、Lv3は約142%、Lv4は約166%となっている。 所持機体逆引き一覧表へ マニューバーアーマーLV1 マニューバーアーマーLV2 マニューバーアーマーLV3 マニューバーアーマーLV4 ハイ・マニューバーアーマー 効果 高速移動中に以下の効果が発生。 被ダメージと蓄積よろけの発生を軽減。 転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除き攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。 ただし、大よろけを無効化した場合蓄積による、よろけが発生しやすくなる。 解説 マニューバーアーマーに追加効果があるスキル。 被ダメージ 40% 軽減し、受けた射撃攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する。 更に、大よろけ攻撃を無効化することが可能。 大よろけ攻撃を無効化した際、機体には20%分のよろけ値が蓄積される。 大よろけを伴う射撃攻撃を無効化した場合、よろけ値の50%かつ小数点以下切り捨て計算をして、更に20%蓄積される。 アンカーのような大よろけをもたらす格闘攻撃をを無効化した場合でも20%蓄積される。 所持機体逆引き一覧表へ ハイ・マニューバーアーマーLV1 耐爆機構 効果 MSとマゼラ・アタックと拠点と北極基地にあるシャトルの爆発でよろけない スキル解説 隣接するMSの爆発に巻き込まれなくする。 MSの爆発は 大よろけ であり、味方機の爆発でもよろける。 爆発の当たり判定が結構広いので馬鹿には出来ないスキル。 MSの爆発のみに影響するので、バズーカやキャノンなどでは当然よろける。 なぜかマゼラ・アタックと拠点と北極基地にあるシャトルの爆発もよろけないで済む。 所持機体逆引き一覧表へ 耐爆機構LV1 衝撃吸収機構 効果 転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除き、よろけモーションを一段階軽減する。 大よろけ→よろけ→怯み→無反応。 下格闘攻撃を受けた場合は軽減できずにダウンする。 蓄積ダメージによるよろけも軽減できない。 ゾゴックのアームパンチ等転倒属性は下格闘と同じく軽減できずにダウンする。 スキル解説 マニューバーアーマーと違って常時発動し、格闘攻撃にも効果がある。 よろけの詳細は戦闘システムページの ダメージリアクション を参照。 マシンガンの連射等の蓄積オーバーによるよろけは効果対象にならず、よろけが発生する。 タックルを受けた場合にも効果が出ない。 宇宙の支援砲撃を受けた場合は大よろけになる。 所持機体逆引き一覧表へ 衝撃吸収機構LV1 機体固定装置 効果 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。 よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 スキル解説 「衝撃吸収機構」のしゃがみ限定版と言ったところ。 衝撃吸収機構と違って下格闘攻撃を喰らった場合、転倒せずに1段階下の大よろけへと軽減される。 ただしタックルは強制的によろけさせる効果を持っているため喰らうとよろける。 ダメージリアクションを1段階軽減するが、タックルが出せなくなるようになるデメリット付き。 ただし、しゃがみ自体が移動すれば即解除される仕様なので ちょっと左スティックを入力すれば即タックルが出せるのであまりデメリットにはなってない。 もう一つデメリットがあり、しゃがみの仕様で よろけ以上のリアクションが起こるとしゃがみが解除される ため、 一度よろけたら再度しゃがむ必要がある。 2019/06/20の調整で宇宙における静止時でも効果が発揮するようになった。 宇宙でも効果発動中はタックルが出せない。 所持機体逆引き一覧表へ 機体固定装置LV1 爆発反応装甲 効果 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する スキル解説 バズーカやキャノン等の 爆風 によるダメージリアクションを軽減する。 直撃はよろけるし、爆風でも蓄積は溜まるので追加攻撃を喰らうとよろける。 当然ビームや格闘攻撃などの爆風が発生しないものはよろける。 所持機体逆引き一覧表へ 爆発反応装甲LV1 攻撃姿勢制御 効果 格闘攻撃中、射撃による被弾時のリアクションを軽減する スキル解説 自機が格闘モーションを出している最中は射撃によるダメージリアクションを軽減する。 よろけないだけでダメージは喰らうし、蓄積でよろける点は他の軽減系と一緒。 当然、格闘属性攻撃やタックルからのカウンター等、射撃攻撃以外は軽減できない。 所持機体逆引き一覧表へ 攻撃姿勢制御LV1 攻撃姿勢制御改 効果 格闘攻撃中、射撃による被弾時のリアクションを軽減する。 また、装備しているすべての格闘兵装の格闘判定力をやや上昇させる。 本スキルの効果はスキル「ヘビーアタック」に適応されない。 スキル解説 攻撃姿勢制御の効果に加え、 格闘判定力が 強よりやや上 となる。 強判定には判定勝ち出来るが、ヘビーアタックには判定負けする。 所持機体逆引き一覧表へ 攻撃姿勢制御改LV1 脚部特殊緩衝材 効果 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を軽減する。 スキル解説 脚部に命中した際、被ダメージがn%軽減される。 軽減割合はLv1で10%、Lv2で15%、Lv3で25%、Lv4で35%。 脚部HP部分はカスタムパーツの脚部特殊装甲と違って直接的なダメージが軽減される。 よって効果は重複する訳ではないが、別々に発揮されるため両方共に効果がある。 当然脚部以外に当たったらダメージは等倍。 地上限定に思われがちだが、 宇宙でも脚部に当たればダメージが軽減される 。 脚部HPは宇宙にないが、部位判定は地上宇宙両方ともに存在する模様。 所持機体逆引き一覧表へ 脚部特殊緩衝材LV1 脚部特殊緩衝材LV2 脚部特殊緩衝材LV3 脚部特殊緩衝材LV4 頭部特殊緩衝材 効果 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を軽減する。 スキル解説 頭部に命中した際、被ダメージがn%軽減される。 軽減割合はLv1で10%、Lv2で15%、Lv3で20%。 頭部HP部分はカスタムパーツの頭部特殊装甲と違って直接的なダメージが軽減される。 よって効果は重複する訳ではないが、別々に発揮されるため両方共に効果がある。 当然頭部以外に当たったらダメージは等倍。 所持機体逆引き一覧表へ 頭部特殊緩衝材LV1 頭部特殊緩衝材LV2 頭部特殊緩衝材LV3 背部特殊緩衝材 効果 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を軽減する。 スキル解説 背部に命中した際、被ダメージがn%軽減される。 軽減割合はLv1で10%、Lv2で15%、Lv3で20%。 背部HP部分はカスタムパーツの背部特殊装甲と違って直接的なダメージが軽減される。 よって効果は重複する訳ではないが、別々に発揮されるため両方共に効果がある。 当然背部以外に当たったらダメージは等倍。 宇宙限定に思われがちだが、 地上でも背部に当たればダメージが軽減される 。 背部HPは地上にないが、部位判定は地上宇宙両方ともに存在する模様。 所持機体逆引き一覧表へ 背部特殊緩衝材LV2 背部特殊緩衝材LV3 ○○特殊緩衝材 効果 特定部位へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを軽減する。 スキル解説 特定部位に命中した際、被ダメージがn%軽減される。 軽減割合はLv1で10%。Lv2で15%。Lv3で30%。Lv4で35%。Lv5で40% 種類はたくさんあるが効果は同一。 本体部位の緩衝材と違って部位ダメージ軽減は無い。 ダメージ軽減効果がある他のスキルと重複した場合、軽減割合同士を加算ではなく、 ダメージ軽減スキルで計算 → 計算結果を緩衝材スキルで更にと、順番に計算する。※計算順は逆かも シールド兵装特殊緩衝材及びサイコミュ兵装特殊緩衝材は、特定兵装を使用中に効果が発揮されない。 所持機体逆引き一覧表へ 後頭部ユニット特殊緩衝材LV2 右腕装備特殊緩衝材LV3 左腕装備特殊緩衝材LV2 左腕装備特殊緩衝材LV3 左腕装備特殊緩衝材LV4 両腕部装備特殊緩衝材LV1 両腕部装備特殊緩衝材LV2 両腕部装備特殊緩衝材LV3 両腕部装備特殊緩衝材LV4 腕部バインダー特殊緩衝材LV3 右肩装甲特殊緩衝材LV1 右肩装甲特殊緩衝材LV2 右肩装甲特殊緩衝材LV3 左肩装甲特殊緩衝材LV1 左肩装甲特殊緩衝材LV2 左肩装甲特殊緩衝材LV3 肩部特殊緩衝材LV1 肩部特殊緩衝材LV2 肩部特殊緩衝材LV3 肩部特殊緩衝材LV4 肩部大型兵装特殊緩衝材LV1 肩部大型兵装特殊緩衝材LV2 肩部大型兵装特殊緩衝材LV3 肩部オプション特殊緩衝材LV1 肩部オプション特殊緩衝材LV2 肩部オプション特殊緩衝材LV3 肩部オプション特殊緩衝材LV4 背部バインダー特殊緩衝材LV1 背部バインダー特殊緩衝材LV2 背部バインダー特殊緩衝材LV3 背部オプション特殊緩衝材LV1 背部オプション特殊緩衝材LV2 背部オプション特殊緩衝材LV3 背部オプション特殊緩衝材LV4 胸部装甲特殊緩衝材LV2 胸部装甲特殊緩衝材LV3 両翼ユニット特殊緩衝材LV1 両翼ユニット特殊緩衝材LV2 両翼ユニット特殊緩衝材LV3 腰部ユニット特殊緩衝材LV1 シールド兵装特殊緩衝材LV2 サイコミュ兵装特殊緩衝材LV1 サイコミュ兵装特殊緩衝材LV3 サイコミュ兵装特殊緩衝材LV4 サイコミュ兵装特殊緩衝材LV5 アームド・アーマーVN特殊緩衝材 効果 アームド・アーマーVNへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを軽減する。 また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。 スキル解説 該当部位に攻撃が当たった場合に効果あり。 1つ目の効果は、機体HPへのダメージ軽減。Lv1で60%、Lv2で70%。 2つ目の効果は、該当部位に受けたビーム属性射撃攻撃のよろけ値を軽減。Lv1で65%、Lv2で50%。※小数点以下切り捨てで計算。 ビーム射撃かつ蓄積によるよろけのみなので、本スキルのみでは直接よろける攻撃や実弾属性射撃を受けた場合はよろけが発生する。 所持機体逆引き一覧表へ アームド・アーマーVN特殊緩衝材LV1 アームド・アーマーVN特殊緩衝材LV2 Wパック・バインダー特殊緩衝材 効果 ウェポンパック・バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを40%軽減する。 また、射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。 スキル解説 該当部位に攻撃が当たった場合に効果あり。 1つ目の効果は、機体HPへのダメージ軽減。 2つ目の効果は、該当部位に受けた射撃攻撃のよろけ値を80%に軽減。※小数点以下切り捨てで計算。 蓄積によるよろけのみなので、本スキルのみでは直接よろける攻撃を受けた場合はよろけが発生する。 所持機体逆引き一覧表へ Wパック・バインダー特殊緩衝材LV1 サブアーム兵装特殊緩衝材 効果 サブアームが保持する兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを軽減し、蓄積による、よろけの発生が軽減される。 また転倒効果をもつ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが 1500以下 の場合、発生するリアクションが軽減される。 スキル解説 該当部位に攻撃が当たった場合に効果あり。 1つ目の効果は、機体HPへのダメージ軽減。LV1で40%、LV2で45%。 2つ目の効果は、該当部位に受けた攻撃のよろけ値を軽減。※小数点以下切り捨てで計算。 LV1で60%、LV2で75%。 3つ目の効果は、該当部位に受けたダメージが1500以下だった場合、ダメージリアクションを1段階軽減する。 このダメージの数値は、上述のダメージ軽減を含めたダメージ計算にて1500以下となったものが該当する。 格闘攻撃でもN・横のように転倒効果が無いものであれば効果対象。転倒効果がある格闘攻撃は効果対象外。 タックルは対象外。 その他、ラムアタック等の固定ダメージやスキルによる副次よろけ効果は対象外の模様。 所持機体逆引き一覧表へ サブアーム兵装特殊緩衝材LV1 サブアーム兵装特殊緩衝材LV2 A・アーマーDE特殊防御機構 効果 アームド・アーマーDEへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 さらに、「NT-D」または「覚醒」状態の場合はビーム属性の射撃攻撃を受けた際の、被ダメージとリアクションを追加で軽減する。 スキル解説 該当部位に攻撃が当たった場合に効果あり。 1つ目の効果は、機体HPへのダメージ軽減。 ラムアタック等の固定ダメージは対象外。 2つ目の効果は能力UP「NT-D」及び「覚醒」時に発動。 ビーム属性被ダメージ-30%、ビーム属性射撃時のダメージリアクション1段階軽減 所持機体逆引き一覧表へ A・アーマーDE特殊防御機構LV1 左腕装備特殊防御機構 効果 左腕に装備した兵装に攻撃を受けた場合、機体HPへのダメージを 20% 軽減し、蓄積による、よろけの発生を軽減する。 また転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが1500以下の場合、発生するリアクションが軽減される。 スキル解説 該当部位に攻撃が当たった場合に効果あり。 1つ目の効果は、機体HPへのダメージ軽減。 ラムアタック等の固定ダメージは対象外。 また射撃攻撃を受けた場合はよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する。 2つ目の効果は転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが1500以下の場合、 ダメージリアクション1段階軽減 所持機体逆引き一覧表へ 左腕装備特殊防御機構LV1 シールドガトリング特殊防御機構 効果 両腕のシールド部へ攻撃を受けた場合、被ダメージを30%軽減し、 さらにビーム属性の射撃を受けた際の被ダメージとリアクションを追加で軽減する。 スキル解説 該当部位に攻撃が当たった場合に効果あり。 1つ目の効果は、機体HPへのダメージ軽減。 ラムアタック等の固定ダメージは対象外。 2つ目の効果はビーム属性の射撃攻撃を受けた際、 被ダメージを更に-30%しつつ、ダメージリアクション1段階軽減する。 所持機体逆引き一覧表へ シールドガトリング特殊防御機構LV1 ダメージコントロール 効果 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 スキル解説 本体に付与されている蓄積よろけまでの値を上昇させる。 2019/10/31に調整が入って上昇値が向上。 上昇値はLv1で+30%=130%。LV2で+60%=160%。Lv3で+100%=200% シールドに攻撃が当たった場合も効果あり。 蓄積によるよろけのみなので、本スキルのみではバズーカ等の直接よろける攻撃を受けた場合はよろけが発生する。 所持機体逆引き一覧表へ ダメージコントロールLV1 ダメージコントロールLV2 ダメージコントロールLV3 墜落抑止制御 効果 ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 スキル解説 自機がジャンプまたは落下中=空中にいる間は、射撃によるダメージリアクションを軽減する。 よろけないだけでダメージは喰らうし、蓄積でよろける点は他の軽減系と一緒。 当然、格闘属性攻撃やタックル等、射撃攻撃以外は軽減できない。 ただし、空中制御プログラムの効果で、空中を高速移動中は効果適用外。 同様に、空中格闘制御の効果で、空中で格闘攻撃をしてる最中も効果適用外。 本スキルとクイックブーストを組み合わせた強襲機専用スキル「アサルトブースター」も存在する。 所持機体逆引き一覧表へ 墜落抑止制御LV1 胸部Iフィールド 効果 胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減し、 攻撃を受けた際のリアクションを一段階軽減する。 スキル解説 ビーム射撃限定の衝撃吸収機構と特殊緩衝材を合わせたようなスキル。 発動時はビームをはじくエフェクトが発生する。 所持機体逆引き一覧表へ 胸部Iフィールド 多目的大型バインダー 効果 バインダーに射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 60% 軽減し、リアクションを緩和または無効化する。 また受けた射撃攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減する。 スキル解説 バインダー部分に射撃攻撃を受けた際、 被ダメージ -60% 、ダメージリアクションを 1段階軽減 し、 よろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する。 射撃攻撃はビーム・実弾どちらも対応。格闘攻撃は非対応。 発動時は弾くようなエフェクトが発生する。 所持機体逆引き一覧表へ 多目的大型バインダーLV1 バーニアバインダー特殊防御機構 効果 バーニアバインダーへ攻撃を受けた際、被ダメージを 50% 軽減し、 転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除く攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。 スキル解説 バインダー部分に攻撃を受けた際、 被ダメージ -50% 、格闘による転倒とタックル以外のダメージリアクションを 無効化 する。 この効果はヘビーアタックの緩衝材無効化の対象外。 つまり、どんな攻撃だろうとバインダー部分に当たればダメージ軽減される。 所持機体逆引き一覧表へ バーニアバインダー特殊防御機構LV1 シールド破損姿勢制御 効果 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。 ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 スキル解説 シールドを射撃攻撃で破壊された際のダメージリアクションを無効化するスキル。 射撃攻撃でも破壊と同時によろけの蓄積が貯まっていた場合は蓄積でよろける。 当然、格闘属性攻撃やタックル等、射撃攻撃以外は無効化できない。 所持機体逆引き一覧表へ シールド破損姿勢制御LV1 サイコ・フィールド 効果 効果条件 30%以下 サイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 200% 延長 スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを 40% 軽減しリアクションを緩和。また蓄積値によるリアクションの発生も軽減 スキル解説 自動発動型スキル。HPが30%以下になることで発動。効果中は以下の効果が発揮される。 サイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 200% 延長 射撃攻撃による機体HPへのダメージ -40% 射撃攻撃によるダメージリアクション 軽減 よろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 所持機体逆引き一覧表へ サイコ・フィールドLV1 ビーム撹乱シールド LV1効果 シールドに内蔵されている兵装を集束中、 シールドにビーム属性の射撃攻撃をシールドに受けるとダメージが 60% 軽減され、 リアクションを緩和、または無効化する。 LV2効果 シールドに内蔵されている兵装を集束中、 シールドにビーム属性の射撃攻撃をシールドに受けるとダメージが 70% 軽減され、 リアクションを緩和、または無効化する。 上記効果が発動すると一定時間、対象兵装によるダメージと集束速度が上昇する スキル解説 自動発動型スキル。対象兵装を集束中に効果が発揮される。 集束中というのは、チャージ開始から完了後に発射するまでを示す。 当然、集束を始める前や、発射後によろけて集束が途切れた場合は効果が発揮されない。 シールドに恩恵のある緩衝材系スキルがある場合、ダメージ軽減効果は重複する。 順序は不明だが、撹乱シールドの軽減 → 緩衝材スキルの軽減 といった感じで計算がおこなわれる。 ただし、効果恩恵を得られるのはビーム属性の射撃攻撃を受けた際であり、実弾属性の射撃及び格闘攻撃は対象外である。 LV2には上記効果に加えて、効果発揮時から10秒間、 対象兵装の威力 +15% 、集束時間 -40% の追加効果を得られる。 所持機体逆引き一覧表へ ビーム撹乱シールドLV1 ビーム撹乱シールドLV2 胸部ビーム撹乱フィールド 効果 胸部に内蔵されている兵装を集束中、機体前面にフィールドを発生させる。 ビーム属性の射撃攻撃をフィールドに受けるとダメージが 50% 軽減され、リアクションを緩和または無効化する。 スキル解説 自動発動型スキル。対象兵装を集束中に効果が発揮される。 集束中というのは、チャージ開始から完了後に発射するまでを示す。 当然、集束を始める前や、発射後によろけて集束が途切れた場合は効果が発揮されない。 効果恩恵を得られるのはビーム属性の射撃攻撃を受けた際であり、実弾属性の射撃及び格闘攻撃は対象外である。 ビーム撹乱シールドとの違いは胸部付近にフィールドが発生し、そのフィールドが効果対象となる判定であること。 フィールドは青い球形の見た目をしている。 所持機体逆引き一覧表へ 胸部ビーム撹乱フィールドLV1 アクティブガード 効果 タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。タッチパッドを離す、もしくはスラスターがオーバーヒートすると解除される。 発動時にスラスターを20消費し、発動中はスラスターを8/秒消費。 これらは高速移動のスラスター消費量と同じ値で、例えば強襲機の場合は発動時15消費となる。 被ダメージをLv1で70%、Lv2-3で80%軽減し、 ダメージリアクションと蓄積ダメージを 無効化 。 ただし、炎上効果を持つ兵装やラムアタック等の固定ダメージを与える攻撃は軽減できない。 発動前に蓄積ダメージを受けていた場合、発動してから解除するまで蓄積ダメージとそのリセット時間を継続する。 そのため蓄積が溜まっている場合、解除してからリセット時間の3秒以内によろけ値を持つ攻撃を喰らえばよろける。 攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生。 具体的にはダメージリアクションがよろけ以上になる攻撃を喰らうと、怯みのようなリアクションが発生し、リアクション中は解除出来なくなる。 大よろけや格闘攻撃はこのリアクション硬直が更に長くなる。 Lv1-2は移動中に直接ガード体勢に移行できるが、スキル発動中は移動不可。 Lv3は着地硬直時にも使用可能になる。高性能バランサーと同じで高速移動終了後にも発動可能となった。 所持機体逆引き一覧表へ アクティブガードLV1 アクティブガードLV2 アクティブガードLV3 アクティブガード改 効果 タッチパッドを押している間、スラスターを消費しつつガード体勢をとる。 ガード中は被ダメージを 60% 軽減し、リアクションを無効化することが可能だが、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。 また、ガード成立時によろけ以上の、リアクションを無効化した場合、一定時間、自機の攻撃力が上昇する。 ただしスキルによって、よろけ以上になっている攻撃とMS爆発によるリアクションは、ガードで無効化しても本効果は発動しない。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。タッチパッドを離す、もしくはスラスターがオーバーヒートすると解除される。 基本部分はアクティブガードと同じ。 被ダメージ軽減はLv1で60%。Lv2で70%。 追加効果として、よろけ以上のダメージリアクションを無効化した場合、 無効化した時点から10秒間、射撃&格闘攻撃の与ダメージアップする。Lv1で+30%。LV2で+40%。 ただし、以下のダメージリアクションを無効化した場合は、攻撃力の上昇効果は発揮されない スキル効果によってダメージリアクションが「ひるみ」から「よろけ」になった攻撃 ※高精度スナイプ等が該当 自軍ユニットの攻撃 ※味方からよろけ攻撃喰らっても効果がないということ 自軍が要請した支援砲撃 MSの爆発 拠点やマップオブジェクトの爆発 所持機体逆引き一覧表へ アクティブガード改LV1 アクティブガード改LV2 ディフェンスモード LV1効果 タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 30% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 LV2効果 タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 LV3効果 タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。 本スキルは着地硬直時や移動中に使用可能。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。タッチパッドを離す、もしくはスラスターがオーバーヒートすると解除される。 仕様はアクティブガードLV1-2と同じだが、被ダメージ軽減値が控えめ。 LV3ではアクティブガードLV3同様に高速移動後の着地硬直中でも発動可能となる。 所持機体逆引き一覧表へ ディフェンスモードLV1 ディフェンスモードLV2 ディフェンスモードLV3 白兵戦プログラム 効果 格闘兵装を装備している場合、 スピード +5 、高速移動 +10 、旋回 +5 、移動方向補正 全方向100% 、 射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減 スキル解説 任意発動型スキル。格闘兵装を装備している場合に上述の効果を発揮する。 格闘兵装装備中なら、どんな行動中でも射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減する。 1段階のため大よろけはよろけになる。よろけ値の蓄積によるリアクションは発生する。 格闘攻撃やタックルは当然よろける。 所持機体逆引き一覧表へ 白兵戦プログラムLV1 耐ビーム・コーティング LV1効果 ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを緩和。 ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、 耐ビーム補正が0になる。 LV2効果 ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 30% 軽減しリアクションを軽減。 ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効化され、 耐ビーム補正が50%減少。 LV3効果 ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 35% 軽減しリアクションを軽減。 ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効化される。 スキル解説 自動発動型スキル。機体HPが50%以上であれば発動する。 リアクション軽減は、蓄積によるよろけは軽減できない。 ビームダメージ軽減値は耐ビーム補正とは別に計算されるので、 カスタムパーツで耐ビームを増加して補正上限である50になっても恩恵を得られる。 機体HPはカスタムパーツで増加した分も含む。修理して50%以上に回復した場合再発動する。 機体HPが50%未満になると、 LV1の場合、バフ効果が消えたうえで、耐ビーム補正が0になる。 このデバフは、カスタムパーツでの増加分も含めて0にされてしまう。 LV2の場合、バフ効果が消えたうえで、耐ビーム補正が50%減となる。 この際、小数点以下は切り捨てられる。 所持機体逆引き一覧表へ 耐ビーム・コーティングLV1 チョバム・アーマー 効果 実弾属性の射撃攻撃を機体に受けると、ダメージの蓄積によるリアクションを無効化し その他、すべてのリアクションを軽減する。 さらに機体HPへのダメージを 50% 軽減する。 ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクションに関する効果が無効となり、 耐実弾装甲が0になる。 スキル解説 自動発動型スキル。機体HPが50%以上であれば発動する。 発動中は以下の効果を発揮。 実弾属性攻撃ダメージ -50% 受けた実弾属性攻撃のよろけ値を 0 にする 実弾属性のダメージリアクション 1段階軽減 実弾ダメージ軽減値は耐実弾装甲補正とは別に計算されるので、 カスタムパーツで耐実弾を増加して補正上限である50になっても恩恵を得られる。 機体HPはカスタムパーツで増加した分も含む。修理して50%以上に回復した場合再発動する。 50%未満になると、バフ効果が消えたうえで、耐実弾装甲補正が0になる。 このデバフは、カスタムパーツでの増加分も含めて0にされてしまう。 所持機体逆引き一覧表へ チョバム・アーマーLV1 シールド内Iフィールド 効果 シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。 スキル解説 自動発動型スキル。 ビームダメージ軽減値は耐ビーム装甲補正とは別に計算されるので、 カスタムパーツで耐ビームを増加して補正上限である50になっても恩恵を得られる。 シールドHPはカスタムパーツで増加した分も含む。 当然だがシールドにのみ効果があるため、それ以外の部位に当たった時や、シールドが破壊されたら効果は無い。 所持機体逆引き一覧表へ シールド内IフィールドLV1 C・S・ブースター内Iフィールド 効果 装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、 機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。 なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。 スキル解説 自動発動型スキル。 ビームダメージ軽減値は耐ビーム装甲補正とは別に計算されるので、 カスタムパーツで耐ビームを増加して補正上限である50になっても恩恵を得られる。 ダメージリアクションのある射撃を受けた際はリアクションを無効化出来るが、スラスターが固定値で消費される。 連続で喰らった場合、1ヒットごとにしっかり固定消費されていく。 なお、ダメーリアクションのある射撃の無効化であり、よろけ値を突破した際の蓄積よろけは無効化出来ない。 ひるみ:5 よろけ:20 大よろけ:40 転倒:80 ※スキウレ及び宇宙の支援砲撃が転倒ビーム属性射撃に該当 いつの間にか、左腕装備 → 装備中 と文言調整されてた。おそらくハイゼンスレイとウーンドウォートでは部位が違うため。 所持機体逆引き一覧表へ C・S・ブースター内IフィールドLV1 Iフィールド制御装置 効果 Iフィールド・ジェネレーターが起動中、 ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると機体HPへのダメージを 80% 軽減し、リアクションを緩和または無効化する。 また受けたビーム射撃攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減する。 スキル解説 任意発動型スキルというか、Iフィールド・ランチャー[防御]の効果を表記するためのスキル。 発動中はビーム属性の被ダメージ 80% 軽減、ビーム属性の被よろけ値 50% 軽減、 ビーム属性攻撃によるダメージリアクション''1段階軽減される。 ビームダメージ軽減値は耐ビーム装甲補正とは別に計算されるので、 カスタムパーツで耐ビームを増加して補正上限である50になっても恩恵を得られる。 所持機体逆引き一覧表へ Iフィールド制御装置LV1 変形補強機構 効果 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 スキル解説 自動発動型スキル。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する。 所持機体逆引き一覧表へ 変形補強機構LV1 補助動力 LV1効果 機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。 スキルが発動後は一定時間、敵機からの被ダメージを軽減する。 スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 本スキルは再発動を行うことはできない。 LV2-3効果 機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。 スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。 スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 本スキルは再発動を行うことはできない。 スキル解説 HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合、Lv1-2はHP 500 、Lv3はHP 800 で耐える。 発動した瞬間は ダメージリアクション無効 発動から、10秒間、被ダメージ -95% 。 LV2-3はこれに加え、与ダメージ +30% 。 LV1では炎上効果を持つ兵装やラムアタック等の固定ダメージを与える攻撃は軽減できない。 LV2-3は上記効果も軽減対象となる。 所持機体逆引き一覧表へ 補助動力LV1 補助動力LV2 補助動力LV3
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通算2000奪三振達成者(引退者) 順位 選手名 防御率 所属球団(実働期間) 勝利数 投球回 1 カロカロ 1.49 ベイスターズ(1-14) 114 2137
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防御技能(習得可能Lv順) 技能名 内容 習得条件 使用できる装備 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 受止の構え・壱 自身の受止率と敵対値を上げる。 防御Lv1 ○ × × × × × 回避の構え・壱 自身の回避率と敵対値を上げる。 防御Lv2 ○ × ○ × × × 練気の矢・壱 剣から気を放ち、敵単体にダメージを与える。 防御Lv4 ○ ○ ○ × × × 炎の盾・壱 自身の盾を炎で包み、防御力を上げる。近接攻撃してきた敵に炎でダメージを与える。※盾必要 防御Lv6 ○ × × × × × 氷の盾・壱 自身の盾を氷で包み、防御力を上げる。近接攻撃をしてきた敵の攻撃速度を下げる。※盾必要 防御Lv6 ○ × × × × × ぶちかまし・壱 敵に盾を叩きつけて妖術攻撃を中止させ、敵対値を大幅に上げる。※盾必要 防御Lv8 ○ × × × × × 気の障壁・壱 仲間単体の周囲に気の障壁を発生させ、一定ダメージを吸収する。 防御Lv10 ○ × × × × × 防御の構え・壱 移動速度が下がる代わりに、防御力と敵対値が大幅に上がる。※盾必要 防御Lv12 ○ × × × × × 咆哮・壱 自身の周りにいる敵の武器攻撃力と攻撃速度を下げる。 防御Lv14 ○ × × × × × 練気の矢・弐 剣から気を放ち、敵単体にダメージを与える。 防御Lv14 ○ ○ ○ × × × 守りの要・壱 一定時間、自身の周囲にいる仲間たちの防御力および気防御力を上げる。 防御Lv16 ○ × × × × × 受止の構え・弐 自身の受止率と敵対値を上げる。 防御Lv18 ○ × × × × × 気流飛散・壱 自身の気の攻撃に対する防御力を上げ、ダメージを受けた場合に気力を得る。 防御Lv18 ○ × × × × × 回避の構え・弐 自身の回避率と敵対値を上げる。 防御Lv20 ○ × ○ × × × 矛落とし・壱 一定時間、敵単体から武装を取り除く。 防御Lv20 ○ × ○ × × × 守護・壱 仲間単体のダメージを肩代わりする。 防御Lv22 ○ × × × × × 炎の盾・弐 自身の盾を炎で包み、防御力を上げる。近接攻撃してきた敵に炎でダメージを与える。※盾必要 防御Lv24 ○ × × × × × 氷の盾・弐 自身の盾を氷で包み、防御力を上げる。近接攻撃をしてきた敵の攻撃速度を下げる。※盾必要 防御Lv24 ○ × × × × × 痛転気・壱 自身に対するすべての攻撃ダメージを減らす。 防御Lv24 ○ × × × × × 練気の矢・参 剣から気を放ち、敵単体にダメージを与える。 防御Lv24 ○ ○ ○ × × × 気の障壁・弐 仲間単体の周囲に気の障壁を発生させ、一定ダメージを吸収する。 防御Lv25 ○ × × × × × 咆哮・弐 自身の周りにいる敵の武器攻撃力と攻撃速度を下げる。 防御Lv26 ○ × × × × × 罵倒・壱 敵をののしり、短時間自分を攻撃するように仕向ける。 防御Lv26 ○ × × × × × ぶちかまし・弐 敵に盾を叩きつけて妖術攻撃を中止させ、敵対値を大幅に上げる。※盾必要 防御Lv28 ○ × × × × × 防御の構え・弐 移動速度が下がる代わりに、防御力と敵対値が大幅に上がる。※盾必要 防御Lv28 ○ × × × × × 戦神の盾・壱 敵から受けたすべての弱体化効果を無効化し、短時間ダメージを受けなくなる。 防御Lv28 ○ × × × × × 気魂撃・壱 現在の気力をすべて使い、その割合に応じたダメージを与える。 防御Lv30 ○ × × × × × 気流飛散・弐 自身の気の攻撃に対する防御力を上げ、ダメージを受けた場合に気力を得る。 防御Lv32 ○ × × × × × 守りの要・弐 一定時間、自身の周囲にいる仲間たちの防御力および気防御力を上げる。 防御Lv32 ○ × × × × × 渾身撃・壱 攻撃中に追加ダメージを与える可能性がある。 防御Lv32 ○ × × × × × 練気の矢・四 剣から気を放ち、敵単体にダメージを与える。 防御Lv34 ○ ○ ○ × × × 受止の構え・参 自身の受止率と敵対値を上げる。 防御Lv36 ○ × × × × × 痛転気・弐 自身に対するすべての攻撃ダメージを減らす。 防御Lv36 ○ × × × × × 咆哮・参 自身の周りにいる敵の武器攻撃力と攻撃速度を下げる。 防御Lv38 ○ × × × × × 回避の構え・参 自身の回避率と敵対値を上げる。 防御Lv38 ○ × × × × × 矛落とし・弐 一定時間、敵単体から武装を取り除く。 防御Lv38 ○ × × × × × 気の障壁・参 仲間単体の周囲に気の障壁を発生させ、一定ダメージを吸収する。 防御Lv40 ○ × × × × × 渾身撃・弐 攻撃中に追加ダメージを与える可能性がある。 防御Lv40 ○ × × × × × 炎の盾・参 自身の盾を炎で包み、防御力を上げる。近接攻撃してきた敵に炎でダメージを与える。※盾必要 防御Lv42 ○ × × × × × 氷の盾・参 自身の盾を氷で包み、防御力を上げる。近接攻撃をしてきた敵の攻撃速度を下げる。※盾必要 防御Lv42 ○ × × × × × 防御の構え・参 移動速度が下がる代わりに、防御力と敵対値が大幅に上がる。※盾必要 防御Lv44 ○ × × × × × 気魂撃・弐 現在の気力をすべて使い、その割合に応じたダメージを与える。 防御Lv44 ○ × × × × × 練気の矢・伍 剣から気を放ち、敵単体にダメージを与える。 防御Lv44 ○ × × × × × 気流飛散・参 自身の気の攻撃に対する防御力を上げ、ダメージを受けた場合に気力を得る。 防御Lv46 ○ × × × × × 痛転気・参 自身に対するすべての攻撃ダメージを減らす。 防御Lv48 ○ × × × × × 守りの要・参 一定時間、自身の周囲にいる仲間たちの防御力および気防御力を上げる。 防御Lv48 ○ × × × × × 渾身撃・参 攻撃中に追加ダメージを与える可能性がある。 防御Lv48 ○ × × × × × 咆哮・四 自身の周りにいる敵の武器攻撃力と攻撃速度を下げる。 防御Lv50 ○ × × × × × 守護・弐 仲間単体のダメージを肩代わりする。 防御Lv50 ○ × × × × × 名前 コメント
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E103・シオリ2増強小隊(シオネ様が見てるリターンズ2部隊) 防御1 部隊評価値 【防御】 強制のみ:評価15(燃料3)※敏捷使用 作戦 【地形】 ≪山林≫ 森国ならではの起伏にとんだ地形により、潜伏、伏撃が容易。 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す。 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 《平原》 平原なので、部隊展開が容易である 岩や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 ≪市街戦≫ ビルの影を利用し、潜伏する。 ビル、家屋の中また屋上に分散布陣し、十字砲火などで有利な状況、もしくは敵の不意をつく。 服は白灰黒系の物を着用 戦略的に重要な拠点(交差点、橋等)では重点的に部隊を配置する。 歩兵による伏撃が可能。 市街地などの場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る。 ビルなどの壁を遮蔽として身を隠す事が出来る。 入り組んだ町並みにより、敵を惑わす。 【装備】 ≪全般≫ 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 【陣形】 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 担当員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 【その他】 SS ・イラスト 絵:モモ 当たれば軽装の「龍の使い」は、ひとたまりもないであろう攻撃を、寿々乃は冷静に見切っていた。 無論、それだけなら生存本能の働きで、危険が迫る瞬間を目視できた者であれば可能だったかもしれない。 彼女が非凡な拳法家として、天与の才覚と絶えまぬ努力を重ね、そして現実に幾多の実戦を経験している証左は、次の瞬間に発露された。 「拳法家をなめないで貰いたいですね!」 軽口さえ利く余裕を以て、鮮やかに攻撃を回避して見せる。見切って、それを認識する前に、身体が反応する。 紛れもなく、彼女は「龍の使い」の一員だった。 空振りして姿勢が乱れた敵を、空かさず攻撃する寿々乃。 同じ情景は、そこ彼処で展開していた。 「どんな攻撃だって、当たらなければ効かないっ!」 その言葉通り、敵の攻撃を気合と共に回避するのは、これも「龍の使い」りあらりん。 次々と敵を『料理』していた彼女は、反撃してくる敵の攻撃をも華麗に捌き、手際よく『料理』を再開していく。 敵の配置、その強弱、得物、味方の状況。それらを眼で観ながら、彼女は食材と食べる相手を考えながら料理をこしらえるように、無駄なく的確に敵を屠っていく。 「龍の使い」は、確かに胴に鎧を着け、籠手・臑当を当てているが、重装甲では無い。現に、頭部を守るのは単なる笠だ。 寧ろ、鎧は最小限の重量に留め、鍛えぬいた反射神経と直感で敵の攻撃を回避する事こそ、たけきの藩国でも屈指の拳法家である「龍の使い」の戦い方だった。 黒い笠の相手を見事に打った時、それは勝利を確信した。絶対に外す間合いでは無いし、確かに当てた手応えはあった。 飛び道具であれ打ち物であれ存在する、確実に命を奪った手応えでは無かったから致命傷では無いかもしれないが、次で留めをさせば終わる。 その筈なのに、それは自身の視界が暗転している事に、最期まで気づかなかった。そもそも、自身の身体が揺らいで視界が回転している事も、当てた筈の相手が実は無傷である事も、実は自分こそが相手に屠られたのだと言う事にも、それは気づかずに終わった。 避けれぬ間合いの敵の攻撃を、敢えて踏み込んで勢いを減殺してから籠手で受け止め、同時に馬手の小太刀で斬る。 無言で攻防一体の技を示した竹戸 初は、事切れた敵に一瞥する事もなく、次の敵に向かう。絶え間なく、心の中で手を合わせながら。 (SS:竹戸 初) 絵:月光ほろほろ ゆるりと無駄な動きを一切せずに龍の使いは敵の攻撃を回避する。装甲ではなく俊敏にて防御を行う彼等はユニットとして特殊な存在であった。元々俊敏には自信のある彼等は、それに更に磨きをかける為に体術特化の訓練を続けていたのだ。 ただ素早いだけではなく、敵の攻撃をある程度予測するという事も回避には重要な事であり、慣れるまではボコボコと訓練中に攻撃を喰らったものであるが、何度かの実践、更なる訓練により彼等は進化し続けていた。 「よし、耐え切れ!」 声を掛け合いながら身体を軽くそらし敵の剣を避けたメンバーはちらりと敵の全容を見る。基本的には1部隊に1部隊で当たるという方法を敵は取ってきているのが幸いした、傍には常に連携訓練を行っている仲間と敵しかいないのでそれぞれの動きを妨げる事はないのである。互いに死角をつかれぬ様に常に神経を研ぎ澄ましながら敵の攻撃が止むのを待つ。コレは忍耐が要ることであった。しかしながら彼等は待ちの後のカウンターを心待ちにし、耐え続ける。国に残る仲間はもっと耐えているのだ。何も出来ないからせめて応援だけでもと祈り続ける仲間。直前まで準備の為に駆けずり回ってくれた仲間。自国の代表として己達を選んで戦場に送り出してくれた藩王様の期待に応える為の忍耐は苦痛ではなっかた。 敵の攻撃が緩やかになったのを確認し、最期まで気を抜かずに身体を動かす続ける。ある程度疲弊はしているが、最小限の動きでかわすと言うことを叩き込まれた彼等にしてみれば許容範囲内の疲労であった。 「気を抜くな!」 背後から襲ってきた敵をかわし、すれ違いざまに軽く背中を叩き敵のバランスを崩す。常にクールに、常に余裕を持って、常に前だけを見て彼等は戦場にたっているのだ。 (SS:砂神時雨 イラスト:コダマゆみ) 参戦RP 「破!」 -- 竹戸 初@たけきの藩国 (2007-08-05 17 35 52) 「やぁ!」 -- 竹戸 初@たけきの藩国 (2007-08-05 17 36 43) 「てぃ!」 -- 竹戸 初@たけきの藩国 (2007-08-05 17 37 09) 「負けるもんですか!」 -- りあらりん@たけきの藩国 (2007-08-05 19 03 21) 応援
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シールド(近)Lv5 防御+50%ですー -- (名無しさん) 2013-10-23 08 58 18 招待状である程度英雄狙えるからスキル所持してる英雄書いてたんだが消したのはなぜ?他のページにスキル所持英雄一覧作るつもり? -- (名無しさん) 2013-10-27 20 21 41 固有以外ランダムっぽいから?複数英雄で同スキルだったら備考が長くなると思うよ。あとコメントが最初の1文しか表示されないって言うね・・10件超えてまた表示されなかったらごめんよ -- (名無しさん) 2013-10-27 20 46 51 スキルは完全ランダムじゃないよ。タイタンは王子レイ、勝利の戦歌は王妃アニータしかまだ見たことない。陣形も多分英雄ごとに持ってる種類固定。飛陣形はシンデレラとゆかいなこびとが持ってるから被りはある。あと裏やイベントキャラは元のキャラの上位スキルを持っている可能性がある。備考が長くなるって理由は分かるが、Lv1毎に変動率書いてる位だから所持英雄情報も問題ないと判断した。 -- (名無しさん) 2013-10-27 21 06 34 英雄の個別ページに所持スキル情報追加していくのがスマートに収まるか?若干不便ではあるが検索使えば行けるか -- (名無しさん) 2013-10-27 21 27 38 [メモ/英雄の初期ステ]にでも取り敢えず書いておいて、ついでにステ固定なのかも一緒に検証してくれるといいかも~?まぁ消したの俺じゃないから気付いたら戻ってるかも? -- (名無しさん) 2013-10-27 21 42 28 タイタンはアビノゼでもでましたよ -- (名無しさん) 2013-10-28 11 32 21 シールド(近)Lv8防御+65% Lv9+70%です。 -- (名無しさん) 2013-10-30 07 40 53 ブースト(飛)Lv1 味方飛行タイプ兵士全員/防御+60%/CT3秒/永続効果/魂の力に干渉し、飛行タイプのユニットの防御力を高める。 -- (名無しさん) 2013-11-01 00 36 28
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火属性 水属性 土属性 風属性 聖属性 魔属性 火属性 名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象 ヴァ―ミリオン・ドレイクS[PR] SR+ 70 25 0 0 11050 7040 0 0 炎輪のブレスB 敵全体の防御力を極大ダウン 可 期間限定ガチャ ファイナル・ファイア・ドラゴン SR 60 31 3740 2630 10100 7360 325 237 煉獄のブレス 敵全体の防御力を極大ダウン 可 ドラゴン 英雄/期間限定Gガチャ ファイナル・ファイア・ドラゴンS SR+ 70 33 4180 2940 11700 8520 354 268 煉獄のブレス 敵全体の防御力を極大ダウン 可 ドラゴン 英雄/期間限定Gガチャ フェンリル SR 60 22 4540 2760 9540 6080 434 276 狼をつなぐ鎖 敵全体の防御力を極大ダウン 可 ビースト パッケージガチャ フェンリルS SR+ 70 1 0 0 11050 7040 442 281 狼をつなぐ鎖 敵全体の防御力を極大ダウン 可 ビースト パッケージガチャ 単体対象/指揮官(相棒) 単体対象 灼熱の魔狼フェンリル SR 60 21 3450 3390 7660 6500 364 309 魔狼をつなぐ鎖 敵1体の防御力を極大ダウン 可 ウルフ 英雄 灼熱の魔狼フェンリルS SR+ 70 23 4600 4200 9850 7200 428 313 魔狼をつなぐ鎖 敵1体の防御力を極大ダウン 可 ウルフ 英雄 水属性 名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象 単体対象/指揮官(相棒) 単体対象 土属性 名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 単体対象 紅帝竜バルバロッサ SR 60 19 3600 3340 6800 6660 357 350 紅帝眼 敵1体の防御力特大ダウン 可 ドラゴン 英雄 紅帝竜バルバロッサS SR+ 70 21 4600 4000 8250 8100 392 385 紅帝眼 敵1体の防御力特大ダウン 可 ドラゴン 英雄 風属性 名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象 単体対象/指揮官(相棒) 単体対象 災いの魔女スカディS SR+ 70 24 0 0 10200 7140 0 0 災いの吐息 敵1体の防御力を特大ダウン 可 スピリット 英雄 聖属性 名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象 過去を紡ぐ女神ウルド SR 60 28 3900 3500 7900 7100 0 0 過去への干渉 敵全体の防御力を極大ダウン 可 ノルン 英雄・女神争奪戦報酬 過去を紡ぐ女神ウルドS SR+ 70 30 4200 3800 10000 6800 333 226 過去への干渉 敵全体の防御力を極大ダウン 可 ノルン 英雄・女神争奪戦/1位報酬/進化 単体対象/指揮官(相棒) 単体対象 ナイト・ウィスプ N 20 4 2010 790 0 0 0 0 鬼火 敵1体の防御力を小ダウン 不可 魔法生物 5200 I錬金術師・錬成 ナイト・ウィスプS N+ 30 5 2210 990 0 0 0 0 鬼火 敵1体の防御力を小ダウン 不可 魔法生物 5200 I錬金術師・S錬成 魔属性 名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象 ドゥーム・サラマンダー R 40 15 3440 1990 0 0 0 0 滅びの風 敵全体の防御力を大ダウン 可 スピリット Iカケラ報酬 スカル・サーペント[PR] R 40 15 3310 2200 0 0 0 0 地獄の底から 敵全体の防御力を大ダウン 可 アンデット I 妖精騎撃破報酬 サキュバス R 40 13 2330 2060 0 0 0 0 快楽の夢 敵全体の防御力を特大ダウン 可 デーモン 単体対象/指揮官(相棒) 単体対象 ナイトシェイド N 20 5 1400 1500 3120 1780 624 356 呪縛 敵1体の防御力を中ダウン 不可 魔法生物 1250 ナイトシェイドS N+ 30 10 1530 1530 0 0 0 0 呪縛 敵1体の防御力を中ダウン 不可 魔法生物 2100 邪眼の女帝ヒルデガルド SR 60 16 2700 2900 6400 7250 0 0 コール・ミー・クイーン 敵1体の防御力大ダウン 可 ダークエルフ 英雄 カース・エレメンタル R 40 11 2170 1510 0 0 0 0 忘却 敵1体の防御力を特大ダウン 可 スピリット アンデッド・レギオン R 40 14 3930 2470 0 0 0 0 黒い沼から 敵1体の防御力を特大ダウン 不可 アンデッド Sコンプガチャ アンドロスS R+ 50 17 3460 3320 0 0 0 0 黒い沼から 敵1体の防御力を特大ダウン 可 デーモン I 舞姫撃破報酬
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 ○兵援護 Lv1 援軍先で戦闘時、○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*15)%上昇する 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% Lv2 援軍先で戦闘時、○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*19)%上昇する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵援護 攻 結束槍撃 攻 槍兵援防 内 槍兵修練 攻 槍兵の速行 攻 槍兵の極撃 攻:弓兵援護 攻 結束弓撃 攻 弓兵援防 内 弓兵修練 攻 弓兵の速行 攻 弓兵の極撃 攻:騎兵援護 攻 結束騎撃 攻 騎兵援防 内 騎兵修練 攻 騎兵の速行 攻 騎兵の極撃 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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E94拳法家・防御 作戦 【装備】 煙幕弾 迷彩マント(サンドパターン) 鎧 【地形】 遮蔽物を使う レーザーを防ぐために煙幕や砂煙を利用する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 回避するときは常に建物の壁や砂山を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 【陣形】 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 【体術】 迷彩によって距離感を狂わせる 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の攻撃に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かない 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動きから回避動作を選択する 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備も使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 拳法家は敏捷でも防御可能。他のユニットと違い敵の攻撃をかわすという技術を持つので動きで幻惑させる。 武器では無く生身での攻撃も可能なのでいざという時は敵の懐に入って攻撃をかわす。 攻撃時に常に動いて攻撃されにくくしている。前後横の動きだけでなく上下の動きも入れる。 足は止めない。常に指揮官の声が届くところで戦闘すること SS イラスト 事前RP (応援RP) ひわみ@たけきの藩国:「避けて!」 霞月@たけきの藩国「避けてー!」 ひわみ@たけきの藩国:「大丈夫、その攻撃なら避けられる」 ひわみ@たけきの藩国:「せっかく、生き返ってきたのに、戻ってきたら他の方が死んでるなんて許しませんよ!」 霞月@たけきの藩国「敵の動きをよくみたらあたらないはず!」 TAKA@たけきの藩国「機械化拳法家の頑丈さをなめるな!」 TAKA@たけきの藩国「華麗に避ける技こそが、たけきの拳法の真髄」 TAKA@たけきの藩国「防御の構えをとって敵の攻撃に備えてください~」 二郎真君@たけきの藩国「フットワークだ、足を使え!」 二郎真君@たけきの藩国「立て!立つんだ、砂神!」 りっか@たけきの藩国:「ぱんだ様、皆さんを守ってください…」 りっか@たけきの藩国:「避けてーー!!」 (参戦者RP) 竹戸 初@たけきの藩国:「伏せろぉ!」 りあらりん@たけきの藩国:「どんな攻撃だって、当たらなければ効かないわっ。気合いで見切ってやるんだからっ!!!!」 竹戸 初@たけきの藩国:「遅い!」 でいだらのっぽ@たけきの藩国:「ふっ、はっ!装甲上手く使えばその位は弾けるさ。」 竹戸 初@たけきの藩国:「おっと!」 砂神時雨@たけきの藩国 「陣形を組んで!死角をなくすでござる」 竹戸 初@たけきの藩国:「帝國と我が藩王への忠節と、我が矜持に賭けて!」 竹戸 初@たけきの藩国:「ちぇい!」 竹戸 初@たけきの藩国:「危ない!」 たけきのこ@たけきの藩国:「踏ん張らなきゃ…!ここを耐え抜けばきっと…っ!!」 でいだらのっぽ@たけきの藩国:「フレーム強化!うちはなあ、素早さを捨てて装甲とってんだよ、そんなもん効くか!」 砂神時雨@たけきの藩国 「皆今は耐え抜くでござる」 りあらりん@たけきの藩国:「耐えてみせるっ! こんな攻撃、パンダ師匠の厳しい修行に比べたらなんともないわ!!」 でいだらのっぽ@たけきの藩国:「簡単にやられるとおもうなよ!」 竹戸 初@たけきの藩国:「はっ!」 砂神時雨@たけきの藩国 「イタ!!痛いけど負けないでござる」 りあらりん@たけきの藩国:「私の料理を美味しいって食べてくれた人達のためにもここで倒れる訳にはいかないわ。どんなに苦しくったって、耐えてみせるからっ!!」 砂神時雨@たけきの藩国 「敵を粉砕するまで倒れないでござる!」 竹戸 初@たけきの藩国:「ほいっ!」 竹戸 初@たけきの藩国:「ふんっ!」 りあらりん@たけきの藩国:「厳しい修行はこの時のためにあったんだから! こんな攻撃、痛くないっ」 砂神時雨@たけきの藩国 「鋼鉄の身体にそんな攻撃は聞かないでござるよ」 モモ@たけきの藩国 「はああ、たけきのパンダ流、静の構え!」 モモ@たけきの藩国 「パンダの黒白はすなわち太極!その奥義は静をもって動を制す!」 たけきのこ@たけきの藩国:「帰るんだから、みんなで!ここで死んでなるものか!」 ボロマール@たけきの藩国:「煙草を吸う暇もくれないのか・・・」 ボロマール@たけきの藩国:「この程度の攻撃じゃ死なない!!」 ていわい@たけきの藩国:「われらが守るは無辜の民とわれらの誇り!」 ていわい@たけきの藩国:「心が折れない限り負けはないぞ!」 ていわい@たけきの藩国:「目を見開いて敵を見よ!ひるまぬ心が被害を減らすんだ!」 寿々乃@たけきの藩国「伊達にサイボーグやってませんよ!いくらかは丈夫に出来てるもんで!」 寿々乃@たけきの藩国「拳法家をなめないでもらいたいですね。攻撃だけじゃなく気合で避けるのも仕事のうちってね!」 寿々乃@たけきの藩国「普段にゃんことパンダを追っかけている脚力!これで逃げ切って見せましょう!」 寿々乃@たけきの藩国「みんなー、死なないように逃げてー!逃げてー!」 寿々乃@たけきの藩国「耐えられますっ、皆が付いてるんです!耐えなきゃあとでぶっ飛ばしますよ!」 「あいたたた…でも、倒れたりはしないのよっ!」 -- コダマゆみ@たけきの藩国 (2007-06-16 15 13 51) 「藩王さまだけは死守!」 -- コダマゆみ@たけきの藩国 (2007-06-16 15 16 06) 「こんなんでやられるかっての」 -- こんこ@たけきの藩国 (2007-06-16 16 58 19) 「こんなとこで死ねるか!みんなで帰るんだ!!」 -- こんこ@たけきの藩国 (2007-06-16 17 00 01)