約 436,833 件
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/643.html
デッキ名:武防御型国広ひなた ver.5.0環境 エース用キャラクターカード 1国広 ひなた キャラクターカード 25枚 4フィオネ・シルヴァリア 4能美 クドリャフカ 1稲垣 美里 4日和 橙子 1読丸 千代里 1姫川 風花 3徳河 吉音 4徳河 詠美 2九鬼 紋白 1広崎 響 バトルカード 12枚 4ランニング 2フライングディスク 2将棋 4騎乗訓練 イベントカード 23枚 4無防備 3焦げ卵 3幽閉 4救出 4反論 3屋上での死闘 2暴力 EXスキルカード 1タッグマッチパフェ45ミニッツ 1サンオイル 1海水浴 解説 2コストキャラと相性のいいキャラクター国広 ひなたをエースとして起用するデッキ。 「節約上手」で毎ターン2コストキャラをコスト軽減しつつ登場させられるのが最大の特徴。 2コストキャラは全体的にハイスペックなキャラが多く、複数の2コストキャラを展開することで場を制圧していく。 自ターンに武をダウンさせることができるフィオネ・シルヴァリアと能美 クドリャフカで武をダウンさせ、バトルを武防御に限定することで擬似的に自キャラ全体に攻撃パンプさせるのがコンセプトである。 特に武力を下げる特殊能力・イベントを重複させ武を500も下げてやると、ゲームエンド級の火力を得ることができる。 ただし、爆発力は高い代わりに弱点も数多く存在する。 まず第一に、エースの防御性能が低いこと。MHP500でステータスも高いとは言えないので、相手の攻撃を長く受けきるのは不可能である。スペックの高い前衛キャラと「敵弾即斬」、「アイギス」をうまく利用して防いでいこう。 第二に、防御キャラを散らされるとうまくダメージが稼げないこと。デッキのコンセプト上、相手がエースでしか防御できないタイミングなら高い火力を得るが、ステータスの高い前衛で受けられるとうまくいなされてしまう。場合によっては防御しにきた前衛の武を下げ、ダウンさせる必要もあるだろう。 第三に、相手エースの武が高いと中々ダメージが通らないこと。特に板垣 辰子や天王寺 瑚太朗は武が高く、速攻型のデッキなので相性は悪い。できればこちらも速攻をかけ、一気に勝負を決めたい所である。 第四に、一騎当千が苦手であること。一騎当千は逆に倒された上でそのターン攻撃できなくなってしまう。一騎当千にはサンオイルを使用して回避していこう。 防御能力を持っている姫川 風花、どのバトルでも攻撃できる徳河 吉音や徳河 詠美と、2コストキャラは1コストキャラと比べて明らかに汎用性が高いキャラが多い。また、平均ステータスも高いので相手の攻撃を防御しやすく、ダメージを散らした上での目の保養も強力である。 今後2コストキャラのカードプールが増える度に強化されるデッキであるため、今後に期待である。 入れ替え可能なカード 各種1コストアタッカー:展開力を上げ、速攻をしやすくする。2箇所で攻撃できるキャラが特に優秀。 兄の献身、浄化、日常:防御EXスキル。エースが脆いため、採用できる。 約束の丘:キャラはいるけどバトルがない事故のために。 最後の空:安定の火力EX。バトルを介せずに打点を与えられるのはやはり強い。 各弾での構築の変遷 1~2弾:フィオネ・シルヴァリアをエースにしたデッキの劣化であった。 3弾:徳川二人、姫川 風花の登場により、ようやく国広 ひなたエースでデッキを組む価値が見出せるようになった。フィオネ・シルヴァリアは耐久が高く、中速でも戦えるのに対し、こちらは紙耐久なので高速戦を強いられる。が、1コストEXや前衛のスペックの高さで相互互換くらいにはなっていると思いたい。 4弾:主な収穫は九鬼 紋白くらい。1コストアタッカーの追加なので、若干フィオネ・シルヴァリア優勢に。 5弾:国広 ひなたには海水浴が、フィオネ・シルヴァリアにはドア越しの温もりが、全体では広崎 響が追加された。海水浴は、痒い所に手が届く良EXスキルである。が、1コストキャラやEXが増えるばかりで肝心の優秀な2コストキャラが追加されないため、下火気味である。 更新履歴 ????/??/?? ページ作成(3弾環境) 2012/06/30 5弾環境追記 編集者:作者と同じ コメント欄 入れ替え可能なカード>ヘリオスって味方エースと同タイトルのキャラ持ってくるんじゃ・・・? -- 名無しさん (2012-03-29 22 27 28) 確かにそうですね、修正しました -- 名無しさん (2012-03-30 11 35 23) ボーナスゲームしたくなる -- 名無しさん (2012-04-04 17 44 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doradoradora/pages/43.html
R Name Rare MaxATK MaxDEF 1 ロンギヌス+ SR+ 7050 10700 2 バアル+ SR+ 6000 10500 3 エリゴス+ SR+ 6000 10500 4 ベヒモス+ SR+ 6500 10300 5 ダーク・サリエル+ SR+ 6900 10200 6 シープリンセス+ SR+ 8400 9000 7 クエレブレ+ R+ 6800 8650 8 アンフィスバエナ+ R+ 6900 8600 9 ガルグイユ+ R+ 7000 8550 10 リンドブルム+ R+ 6200 8500 11 スケルタル・ドラゴン+ R+ 6800 8300 12 デス・バフォメット+ SR+ 8250 8250 13 ウロボロス+ R+ 6000 8250 14 ラードーン+ R+ 5800 8250 15 ヴリトラ+ R+ 5700 8250 16 蛟+ R+ 5700 8250 17 ギーブル+ R+ 8100 8100 18 ヨルムンガンド+ R+ 8100 8100 19 ティアマト+ R+ 8100 8100 20 バルログ+ SR+ 8200 8000 21 セラフィム+ R+ 6100 7950 22 リヴァイアサン+ SR+ 5500 7900 23 麒麟+ R+ 7200 7800 24 アトラス+ SR+ 8000 7700 25 オールドトレント+ R+ 5100 7650 26 氷の女王+ SR+ 9000 7500 27 テュポーン+ SR+ 6000 7500 28 セイレーン+ R+ 5400 7500 29 スケルトンウォリアー+ R+ 5700 7350 30 ワイバーン+ R+ 4600 7300 (TOP30のモンスターのみ掲載) Back
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/392.html
防御力の減少による破壊 マイナスの防御力修正や、防御力の値の変更など、防御力が減少した事でユニットが破壊される場合、この破壊は「破壊されない」等の効果でも防ぐことができません。 参考 防御力0のユニット
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/776.html
[部分編集] 590 アレイン 防御しながら攻撃 第6弾 -開幕!闘技会編- ライフ1 必要アビリティ青1緑1 発生アビリティ青1緑1 ★ 20/40 Illustration 松竜 アレインの新たなライフ1候補。 底力や聖水で清めるのようにアクティブや防御効果はないが、 防御40が強いのはトモエ 守護結界をはるが証明済みである。
https://w.atwiki.jp/moncolle_sc/pages/106.html
火属性 水属性 土属性 風属性 聖属性 魔属性 火属性 名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象/指定無し 大蠍ギルタブリル SR 60 21 2750 4230 6330 9300 0 0 地中移動B 味方全体の防御力を大アップ 可 英雄/大蠍ギルタブリル出現!!撃破数報酬 三熔蟲S R+ 50 19 2590 4070 0 0 0 0 熔蟲結界 味方全体の防御力を特大アップ 不可 ハイインセクト 大蠍ギルタブリル出現!! 全体対象/火属性 単体対象 牛頭鬼イッカクS R+ 50 18 2290 3580 5490 8240 305 457 牛鬼の守護 味方1体の防御力を特大アップ 可 ハイミノタウロス 英雄/イベント報酬 単体対象/自身 オズボーの迷宮守備兵S N+ 30 12 1930 2970 0 0 0 0 迷宮守備 自分の防御力を小アップ 可 ミノタウロス 2200 イベント限定 鬼斬りゴンドウ R 40 12 1580 2740 3220 5840 268 486 凪の弐番 自分の防御力を中アップ 可 オーガ イベント限定 鬼斬りゴンドウ R 40 12 1580 2740 3220 5840 0 0 凪の弐番 自分の防御力を中アップ 可 オーガ I豪天城の戦鬼 鬼飛びのマッコウ SR 60 14 1810 4020 4970 8010 355 572 無拍子 自分の防御力を大アップ 可 オーガ 英雄イベント報酬 鬼飛びのマッコウS SR+ 70 25 2700 4100 6300 8200 252 328 無拍子 自分の防御力を大アップ 可 オーガ 英雄 不死鳥エスメラルダ SR 60 17 2800 2800 6900 6700 406 394 悠久の翼 自分の防御力を大アップ 可 ビースト,スピリット 英雄 灼熱の猛将モロク R 40 15 1960 3070 0 0 0 0 灼熱の爆斧 自分の防御力を特大アップ 可 デーモン イベント限定 ヘル・バーゲスト R 40 15 1900 3520 3980 7040 0 0 爆炎ジャンプ 自分の防御力を特大アップ 可 ハウンド 3350 カーミラ[PR] R 40 13 2850 4410 4560 6610 350 508 魔力の吸血 自分の防御力を特大アップ 可 ラミア ギルドイベ報酬 カーミラ R 40 15 2930 4530 4690 6800 312 453 魔力の吸血 自分の防御力を特大アップ 可 ラミア ギルドバトルイベント カーミラS[PR] R+ 50 17 3540 4750 6020 7840 354 461 魔力の吸血 自分の防御力を特大アップ 可 ラミア ギルドバトル限定 カーミラS R+ 50 18 3360 5190 5720 8310 317 461 魔力の吸血 自分の防御力を特大アップ 可 ラミア 六皇子争奪ギルド戦 オーガ・パワーブラザーズS[PR] R+ 50 18 3320 5460 5650 8730 0 0 筋肉兄弟 自分の防御力を特大アップ 可 赤熱の山脈鬼撃破数報酬 ヘル・バーゲストS R+ 50 19 2430 4200 5340 8810 0 0 爆炎ジャンプ 自分の防御力を特大アップ 可 ハウンド 迷宮王オズボー[PR] SR 60 16 2360 3600 4960 8270 310 517 迷宮王の秘密通路 自分の防御力を極大アップ 可 ミノタウロス 英雄 迷宮王オズボー SR 60 17 2470 3750 4940 8240 291 485 迷宮王の秘密通路 自分の防御力を極大アップ 可 ミノタウロス 英雄イベント限定レイドボス特効(中) 迷宮王オズボーS[PR] SR+ 70 23 3150 4770 6300 10500 271 456 迷宮王の秘密通路 自分の防御力を極大アップ 可 ミノタウロス 英雄 迷宮王オズボーS SR+ 70 24 2970 4520 6240 10400 260 433 迷宮王の秘密通路 自分の防御力を極大アップ 可 ミノタウロス 英雄レイドボス特効(中) 単体対象/火属性 デュアル・カーバンクル N 20 8 1400 1750 0 0 0 0 炎の祝福 火属性の味方1体の防御力を小アップ 不可 魔法生物 1500 デュアル・カーバンクルS N+ 30 10 1700 1750 0 0 0 0 炎の祝福 火属性の味方1体の防御力を小アップ 不可 魔法生物 1900 単体対象/自軍リーダー アジ・ダハーカ SR 60 2X 0 0 7280 8150 0 0 炎の纏い 自軍リーダーの防御力を極大アップ 可 期間限定Gガチャ アジ・ダハーカS SR+ 70 26 0 0 8250 9120 0 0 炎の纏い 自軍リーダーの防御力を極大アップ 可 期間限定Gガチャ二段階開放有 水属性 名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象/指定無し 瑠璃の乙姫マリモ SR 60 19 2220 3200 5330 7990 0 0 瑠璃の舞 味方全体の防御力を特大アップ 可 マーメイド 英雄 I竜宮城の舞姫報酬 瑠璃の乙姫マリモS SR+ 70 24 3280 4170 8190 10000 0 0 瑠璃の舞い 味方全体の防御力を特大アップ 可 マーメイド 英雄 進化合成 全体対象/水属性 不敗将軍ウェイヤン N 20 25 1900 1900 0 0 0 0 撤退戦術 水属性の味方全体の防御力を小アップ 可 ハイリザードマン 4050 不敗将軍ウェイヤンS N+ 30 20 2500 2300 5900 6100 295 305 撤退戦術 水属性の味方全体の防御力を小アップ 可 ハイリザードマン 単体対象 ナーガ N 20 9 1700 1600 0 0 0 0 ポリモルフ 味方1体の防御力を小アップ 不可 ドラゴン 1650 ナーガS N+ 30 11 1800 1900 0 0 0 0 ポリモルフ 味方1体の防御力を小アップ 可 ドラゴン 単体対象/自身 ウミゴロウ N 20 2 870 950 1460 1600 730 800 深海移動 自分の防御力を中アップ 不可 インセクト 800 ウミゴロウS N+ 30 4 1080 1130 2060 2780 515 692 深海移動 自分の防御力を中アップ 不可 インセクト マーマン三銃士 R 40 7 1800 1780 0 0 0 0 深海移動 自分の防御力を中アップ 不可 マーマン マーマン三銃士S R+ 50 9 2060 2040 4800 5200 533 577 深海移動 自分の防御力を中アップ 可 マーマン 海皇龍リヴァイアサン SR 60 21 3500 3540 6750 7640 321 363 深海移動 自分の防御力を中アップ 可 ドラゴン 英雄 海皇龍リヴァイアサンS SR+ 70 23 0 0 7620 10000 0 0 深海移動 自分の防御力を中アップ 可 ドラゴン 英雄 海王のロイヤルガード R 40 14 1920 2750 0 0 0 0 ロイヤルガード 自分の防御力を大アップ 可 マーメイド 3000 I チェザレア海「表D海上」カケラ裏R 単体対象/水属性 マーメイド庭園守護隊 R 40 10 1130 2180 0 0 0 0 珊瑚の壁 水属性の味方1体の防御力を大アップ 可 マーメイド 2400 I チェザレア海「表D海上」カケラ裏R 真珠の人魚姫メディア SR 60 13 2200 2150 5750 6500 442 500 真珠の秘術 水属性の味方1体の防御力を特大アップ 可 マーメイド 3450 英雄 真珠の人魚姫メディアS SR+ 70 15 0 0 6780 7380 452 492 真珠の秘術 水属性の味方1体の防御力を特大アップ 可 マーメイド 3850 英雄 土属性 名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象/指定無し ストーン・バジリスク R 40 14 2000 3440 0 0 0 0 地中移動 味方全体の防御力を大アップ 可 ドラゴン イベントカケラ 陽だまりの踊り娘S SR+ 70 13 2380 2610 6000 6980 461 536 陽光の舞い 味方全体の防御力を大アップ 可 ハイエルフ 緑の風の魔女モルガン SR 60 20 2840 4180 5120 7940 0 0 魔女のカリスマ 味方全体の防御力を特大アップ 可 ハイエルフ 英雄/I妖精騎士 緑の風の魔女モルガンS SR+ 70 25 3490 5670 0 0 0 0 魔女のカリスマ 味方全体の防御力を特大アップ 可 ハイエルフ 英雄 全体対象/土属性 エルフの森林結界士 R 40 8 1800 2000 0 0 0 0 森林守護結界 土属性の味方全体の防御力を大アップ 可 エルフ 2100 エルフの森林結界士S R+ 50 10 2000 2200 5800 6350 580 635 森林守護結界 土属性の味方全体の防御力を大アップ 可 エルフ 花園の歌姫 R 40 10 1900 2200 0 0 0 0 緑の風の歌声 土属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 ハイエルフ 花園の歌姫S R+ 50 12 2310 2650 6700 7200 558 600 緑の風の歌声 土属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 ハイエルフ 花園の歌姫[PR] R 40 12 2200 2500 5000 4100 416 341 緑の風の歌声 土属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 ハイエルフ 2600 イベントカケラ 緑の風の魔女 R 40 12 2050 2400 0 0 0 0 奥様は魔女 土属性の味方全体の防御力を大アップ 可 ハイエルフ 2700 緑の風の魔女S R+ 50 14 2600 2500 7200 7550 514 536 奥様は魔女 土属性の味方全体の防御力を大アップ 可 ハイエルフ 陽だまりの踊り娘 SR 60 11 1850 2150 0 0 0 0 陽光の舞い 土属性の味方全体の防御力を大アップ 可 ハイエルフ 樹界霊ダイダラ SR 60 17 2400 3400 5700 7700 335 452 緑の風の守護 土属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 プラント,スピリット 英雄 樹界霊ダイダラS SR+ 70 19 3350 3800 7200 8500 378 447 緑の風の守護 土属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 プラント,スピリット 4250 英雄 ライノタスク SR 60 19 4170 4420 7510 7520 395 395 城塞魔方陣 土属性の味方全体の防御力を極大アップ 可 アニマル 英雄 ライノタスクS SR+ 70 22 3700 5880 6660 10000 302 454 城塞魔方陣 土属性の味方全体の防御力を極大アップ 可 アニマル 英雄 単体対象/自身 マッド・モール N 20 8 1620 1480 0 0 0 0 地中移動 自分の防御力を小アップ 不可 ビースト 1500 マッド・モールS N+ 30 10 1800 1900 0 0 0 0 地中移動 自分の防御力を小アップ 不可 ビースト 1900 アース・ドラゴン R 40 15 2500 2650 0 0 0 0 地中移動 自分の防御力を小アップ 可 ドラゴン アース・ドラゴンS R+ 50 17 2900 3240 7800 7000 458 411 地中移動 自分の防御力を小アップ 可 ドラゴン 3150 マーブル・ビートル N 20 9 1500 1800 0 0 0 0 甲殻 自分の防御力を中アップ 不可 インセクト 1850 マーブル・ビートルS N+ 30 11 1550 2250 0 0 0 0 甲殻 自分の防御力を中アップ 不可 インセクト パンチパンチ R 40 13 1810 3110 0 0 0 0 小猿の反撃 自分の防御力を大アップ 不可 ビースト イベントカケラ 竜鳴の騎士ラインズベル SR 60 16 3210 2200 7600 6000 475 375 竜鳴印 自分の防御力を特大アップ 可 ドラゴン,エルフ 英雄 単体対象/土属性 クレスト・ドラゴン R 40 14 2400 2400 4200 5000 0 0 光合成 土属性の味方1体の防御力を大アップ 可 プラント,ドラゴン 0 ドラゴン福袋 クレスト・ドラゴンS R+ 50 16 3200 3150 6560 7400 410 462 光合成 土属性の味方1体の防御力を大アップ 可 ドラゴン ドラゴン福袋 秘酒の女神ネクタール SR 60 13 1800 2680 0 0 0 0 不死の秘酒 土属性の味方1体の防御力を極大アップ 可 スピリット 英雄 秘酒の女神ネクタールS SR+ 70 15 2400 3300 6200 7600 413 506 不死の秘酒 土属性の味方1体の防御力を極大アップ 可 スピリット 英雄 風属性 名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象/指定無し 全体対象/風属性 ハーピィ先遣隊 N 20 5 1180 1180 2050 1950 410 390 偵察完了 風属性の味方全体の防御力を小アップ 不可 ハーピィ 1050 ハーピィ先遣隊S N+ 30 7 1550 1550 3530 2900 0 0 偵察完了 風属性の味方全体の防御力を小アップ 不可 ハーピィ 1450 サスカッチ N 20 10 1500 1800 0 0 0 0 白銀の守り 風属性の味方全体の防御力を中アップ 可 スノーマン 2000 サスカッチS N+ 30 12 1900 2200 3500 4250 291 354 白銀の守り 風属性の味方全体の防御力を中アップ 可 スノーマン 2400 クレセント・ダンサー R 40 7 1600 1900 2720 3680 0 0 三日月陣 風属性の味方全体の防御力を中アップ 可 ハーピィ 1750 クレセント・ダンサーS R+ 50 9 1940 2170 4800 5300 0 0 三日月陣 風属性の味方全体の防御力を中アップ 可 ハーピィ 鷹眼のバトルシップ R 40 11 2200 2200 4240 4240 0 0 弾幕援護 風属性の味方全体の防御力を大アップ 不可 バードマン 2550 鷹眼のバトルシップS R+ 50 13 2450 2450 7000 7000 538 538 弾幕援護 風属性の味方全体の防御力を大アップ 可 バードマン 2950 エウロス SR 60 17 2650 3100 5900 7850 0 0 東風の守護 風属性の味方1体の防御力を特大アップ 可 ビース,スピリット I舞姫 エウロスS SR+ 70 19 2900 3580 0 0 0 0 東風の守護 風属性の味方1体の防御力を特大アップ 可 ビースト,スピリット 雪姫エーデルワイス SR 60 12 2000 2400 4200 5000 350 416 雪の召喚門 風属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 スピリット 3100 英雄 クリスマスガチャ特典 雪姫エーデルワイスS SR+ 70 17 3280 4110 6890 8390 405 493 雪の召喚門 風属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 スピリット 英雄/クリスマスガチャ特典 単体対象/自身 不滅竜ファフニール SR 60 19 3930 2700 7150 6300 0 0 不滅の竜鱗 自分の防御力を大アップ 可 ドラゴン 英雄 単体対象/指定なし 単体対象/風属性 聖属性 名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象/指定無し ラブスター R 1 1 100 100 100 100 0 0 小さな幸せ 味方全体の防御力を小アップ 不可 ラット 10000 イベントガチャ ラブスターS R+ 1 1 200 200 200 200 200 200 小さな幸せ 味方全体の防御力小アップ 不可 アニマル ラブスターズ R 1 1 150 150 150 150 0 0 幸運の星 味方全体の防御力を小アップ 不可 ラット イベントガチャ ラブスターズS R+ 1 1 300 300 300 300 300 300 幸運の星 味方全体の防御力を小アップ 不可 アニマル 100000 売価が高い バステト聖少女隊S R+ 50 17 2320 3160 5330 7490 0 0 ここは私たちが 味方全体の防御力を特大アップ 不可 バステト 3750 Gコンプガチャ 神獣の女神ジーグルーデ SR 60 28 3500 3900 0 0 0 0 神獣の調教 味方全体の防御力を極大アップ 可 ワルキュリア 英雄・女神争奪戦報酬 全体対象/属性 ペリの幻想詩人 R 40 13 2050 2800 4000 5280 100 132 幻想のメロディ 聖属性の味方全体の防御力を大アップ 可 スピリット 2850 ペリの幻想詩人S R+ 50 15 2640 2680 7170 8060 478 537 幻想のメロディ 聖属性の味方全体の防御力を大アップ 可 スピリット 3250 シルヴィアの竜太子 R 40 7 1600 2070 2920 3780 0 0 竜たちの激励 聖属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 ドラゴン 2150 シルヴィアの竜太子S R+ 50 9 1900 2400 5950 6750 661 750 竜たちの激励 聖属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 ドラゴン ワルキュリア少女新兵隊 R 40 10 2910 2050 0 0 0 0 おねえさんといっしょ 聖属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 ワルキュリア Gコンプガチャ タンゴの黒猫キャラット SR 60 11 1800 2500 5950 6700 540 609 黒猫のタンゴ 聖属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 ケットシー 英雄 タンゴの黒猫キャラットS SR+ 70 13 2100 3150 0 0 0 0 黒猫のタンゴ 聖属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 ケットシー 英雄/進化 単体対象 バステト戦場天使団 R 40 14 1730 2660 3810 5770 0 0 愛の応急手当 味方1体の防御力を特大アップ 不可 バステト Gコンプガチャ 単体対象/自身 ゴールデン・ハンド N 20 7 1060 2240 0 0 0 0 剛力の掌握 自分の防御力を小アップ 不可 魔法生物 5200 I時の狭間の錬金術師・N錬成 ゴールデン・ハンドS N+ 30 8 1260 2240 0 0 0 0 剛力の掌握 自分の防御力を小アップ 不可 魔法生物 5200 I錬金術師・S錬成 アルト・フレック R 40 18 3200 1500 5880 2800 0 0 機械仕掛けの心 自分の防御力を大アップ 可 神性生物 3600 カケラ報酬 ミラージュ・ドラゴン R 40 14 2600 2400 0 0 0 0 蜃気楼のように 自分の防御力を大アップ 可 ドラゴン ドラゴン福袋 ミラージュ・ドラゴンS R+ 50 16 3200 3400 7100 7360 443 460 蜃気楼のように 自分の防御力を大アップ 可 ドラゴン ドラゴン福袋 単体対象/属性 魔属性 名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象/指定無し 全体対象/魔属性 キルシュの空中母艦 R 40 14 2550 2550 0 0 0 0 暗雲のバリア 魔属性の味方全体の防御力を中アップ 不可 魔法生物,ダークエルフ 2800 キルシュの空中母艦S R+ 50 16 3000 3000 8000 8000 500 500 暗雲のバリア 魔属性の味方全体の防御力を中アップ 不可 魔法生物,ダークエルフ 魔剣姫ドラジェ SR 60 17 3200 2400 7600 6400 447 376 魔剣の守護 魔属性の味方全体の防御力を大アップ 可 アンデッド 英雄 夢魔インキュバス R 40 15 2040 2550 0 0 0 0 夢の宴 魔属性の味方全体の防御力を特大アップ 不可 デーモン 夢魔の王姫リリス SR 60 23 3880 2990 8800 6480 382 281 快楽の世界 魔属性の味方全体の攻撃力を極大アップ 可 デーモン 英雄/Gガチャ 単体対象 単体対象/自身 アンデッド・ビースト N 20 11 1800 2100 0 0 0 0 自動修復 自分の防御力を中アップ 不可 アンデッド 2150 アンデッド・ビーストS N+ 30 16 2060 2060 0 0 0 0 自動修復 自分の防御力を中アップ 不可 アンデッド 単体対象/魔属性
https://w.atwiki.jp/tsuduki/pages/85.html
作戦 【地形】 ◆≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 森林はそこを主戦場とするもの(GPO緑キャラ)にとっては戦いなれた地形であり、夜戦、山岳戦でも地の利はある。 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪山≫ 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して防御する 【装備】 ≪全般≫ 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 【陣形】 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 担当員が常に情報交換する事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく イラスト・SS 150.jpg 土煙がもうもうと立ち込める。敵の進軍のせいだった。 近代戦には見られないような、規律正しい軍勢の進撃。それはこちらも同じではあるが、逆から見るとこれほどまでに圧巻を覚えるものかと、その男は思った。 禍々しいグレーターデーモンの群れは、白と赤の波となってやってくる。複数に及ぶ腕が、叩きつけるのはまだか、打ち付けるのはまだかと動いているようだった。初めて見る人型の軍勢は、その圧倒的な数がそもそも脅威であった。まるでトロルやサイクロプスなどの巨人族のように、それは力を感じさせる。 「距離、もうそれほどありません!」 「良いさ、乗り切ってやろう。」 男は報告に対してそう答える。にやりと笑ったのは、何かあるわけでもなく、きっとただの強がりだった。ただ、余裕は無くてはならない。焦ってもどうしようもない。落ち着け落ち着けと、腕組みした手のひらがじっとりと汗ばんでいる。 これまでI=Dや銃火器を主に戦争で扱ってきた身としては、途方も無く馬鹿げた戦だったろう。しかし、現実は目の前にあるそれのみだ。剣と魔法が行き交う世界、それがここレムーリアの大地。兵の陣形が戦況を左右し、士気とヒロイックこそが強さだ。そう、最後まで屈しない心こそが、力。 「チームは散り散りになるな、それぞれが死角を補っていけ。」 「自分の得物を焦って取り落とすなよ。受けきれないと思ったら避けろ。」 「あとは・・・怯えるな。恐怖に負けるな。腕一本もげても、心が折れなければ、戦士は戦えるはずだ。」 どどうと地面が揺れる。敵の攻撃は間もなくやってくる。 「指揮下総員、防御体勢を取れ!」 「生きて帰るぞ!!」 144.jpg 145.gif 敵オーマ 154.jpg 応援RP
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4089.html
■防御陣形ll 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、味方全体の属性防御力を上昇させる説明:敵の攻撃を待ち構えた陣形を組むスキル 詳細:【 属防 】強化(Novice、Lv6) / TP12 / 頭、依存STなし / 前提:防御陣形Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル。 3ターンの間味方全体の属性防御力を上昇させる とても優秀。とは言え、使用ターンに誰か(特に二刀流前衛)が落ちるなんてのもよくある話。使用頻度をよく考えてから取ろう 何気に、一番効果を実感できるのは裏ボス戦かと思われる 魚+コレで弱体裏ボスの属性攻撃が十分耐えられるレベルに・・・ 発動前痛い属性攻撃を喰らう事も多い。が、終盤はクイックステップでカバーできる。 最大で25%カット。多いと見るか少ないと見るかは別れると思うが、相手が複数の属性攻撃を無秩序に使ってくる場合はこれで対応するしかない。 防御陣形 聖印で代用可能なシチュエーションならそっちを使ってしまったほうがリーズナブルかもしれない 出は早くなるよう設定されてるのだがフォトの装備のせいでやっぱり遅くなる。鎚を捨てて短剣もあり? 速度を考えると、陣形系のスキルはメインよりサブの方が向いてる(ダンフォトやヴァンガソドフォトなど)。但し、彼らには本職フォトほどの壁性能は期待出来ない。 個人的には冥竜戦が一番輝くと思う。サブ(レベル3)でも頭縛りと合わせれば3色足技を割と余裕で耐えられる。 あの3色技はSTR依存だぞ。弱体させるなら腕縛りだぜ。 メインフォト+速度法典なしならLv99でも某強化消しの結界より後に発動できたりもするので便利 引退ありhaらぬ コメント ■関連項目 防御陣形(スキル)
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/449.html
Last up date 2009-10-02 19 33 48 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>防御系(防御)>王者の護り +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 3003 陸遜 SR 3 弓兵 305 19 450 620 350 255 10 防 王者の護りLV2 ○ × ○ ○ 2次β初期 編集 3058 陸遜 UR 3.5 弓兵 395 24.00 540 730 430 250 11.0 防 王者の護りLV4 ○ ○ ? ○ ○ 2011/10/17追加 編集 ▲ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1672.html
25 名前: NPCさん 2006/05/27(土) 14 41 44 ID ??? 腐女子五人衆は、殿堂入りでも良いと思うが。 「フフフ、我ら腐女子五人衆が集まった時、その戦闘能力は四天王をも凌駕すのだ!」 個人的には妬ましく憎らしい715をMKPに押したい。 腐女子で思い出した、プチ報告を一つ。 昔、ルナルの卓に入ったとき、防御で受けを宣言したら、同じ卓の女PLが黄色い声を 上げ、ゲームそっちのけでなにやらイラストを書き出し、触発されたGM(女)がアドリブで 愛人になるなら助けてやる発言(敵は美中年)など、それまでは影も無かったホモ展開に そして、ゲーム終了後、女PLから手渡されたのは俺のPCが敵ボスと絡んでいるイラストだった。 ちなみにGMと女PLに面識は無かった模様。 29 名前: NPCさん 2006/05/27(土) 14 57 35 ID ??? 26 まさかブレカナ3はそこまで考えて……!? スレ101
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/91.html
奥義/味方強化 防御 奥義名 説明 効果 Lv 準備時間(最短) 準備時間(最長) 効果時間 習得するジョブ 味方強化:防御 味方全員の防御が増加する。レベルが上がると効果が増加し発動準備時間が短縮される [奥義][支援][増加][味方全体] 1 2 00 2 00 即時 ナイト(Lv.5) 2 1 50 1 50 即時 ナイト(Lv.10) 3 1 40 1 40 即時 ナイト(Lv.15) 4 1 35 1 35 即時 ホーリーナイト(Lv.10) 5 1 30 1 30 即時 ホーリーナイト(Lv.20)