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【名前】緋村剣心(ひむらけんしん) 【性別】男 【年齢】京都編終了時29歳 【容姿】身長158cm、体重48kg 赤い髪に左頬に十字傷を持つ優男。 【一人称】拙者、俺 【流派】飛天御剣流 【剣術以外の特技】口八丁 【性格】生来、争いごとを好まない温和な性格であるが、感情が高ぶると 人切り抜刀斎状態に戻り、人が変わったように豹変する事がある。 【作中の行動】 幼少の頃に飛天御剣流の修行をするが、その最中、世の動乱で苦しむ人々を救いたい。 その思いから修行途中で師匠の下を離れ、桂小五郎のもと長州派維新志士となる。 以降、幕末の京都で暗躍。 その類稀なる強さと冷徹さから「人切り抜刀斎」の呼称で呼ばれる中で、 血の雨の降る夜に雪代巴と出会い、その後恋人を経て夫婦のような関係になる。 しかし、その後の戦いのなか、誤って巴をその手で斬ってしまう。 巴を失った深い悲しみに包まれながらもその剣を振るうが、動乱の終結以降 今まで余りに多く人を切り殺してきた事を忘れぬ為に「逆刃刀」を手に、 それ以後の不殺を誓う。その後、全国を放浪し、明治11年に神谷活心流道場を 訪れ神谷薫と出会うまで流浪人を続ける。 また鵜堂刃衛の黒笠事件や、志士雄真実の動乱を経て、京都編終了後 「剣客バトルロワイヤル」に参戦。
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あんまり使わない色を使ってみた。闇討ち。 -- モンゴル (2005-10-22 21 25 02) あ、外人さんや! -- ken (2005-10-23 06 43 07) 名前 コメント
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こちらのキャンペーンに参加されるに辺り、お手数ではありますがDiscordの導入をお願いしております。 何かあった場合や、突発依頼時にはこちらでご連絡しますので良ければ導入をお願い致します。 また、期の始まりの時期は新規参加者も多数おり、PCPLがどれがどの方か判らない事も多くなりますので、 Discord内でのニックネームは基本的に「PC名(PL名)」に固定でお願い致します。 会議の画面から右端にある参加者リストから自分のサムネを選んで頂き右クリックをすれば「ニックネームの変更」が可能です。 【Discord公式HP】 https //discordapp.com/ 【流浪メインサーバー Discord内でのそれぞれのタブの扱いについて】 【雑談①~⑤】 こちらでは雑談して頂いて結構です。 ※それなりに会話が多いと思いますので通知が邪魔でしたらミュートを推奨します。 【世紀末雑談】 こちらではR18や過度なグロ表現以外の雑談全てをして頂いて結構です。 周りへの影響が大きいと判断するような話題や完全に身内間のお話などはこちらでお願い致します。 また他の雑談で世紀末雑談でするような雑談内容があれば 「貴様は世紀末送りだ・・・・」と促してあげてください。 ※それなりに会話が多く、内容も世紀末となっている可能性がありますのでミュートを推奨します。 【off会】 こちらではオフ会等の現実(ラクシアではない)で会う時にご利用ください。 PMが時々オフ会の予定を立てるつもりではありますが、参加者の皆様も気軽にオフ会の予定を立ててくださっても構わないですし、 「ちょっと今から誰か飲みに行こうぜ、池袋集合な!」程度の突発ご飯とかでご利用頂いてもOKです。 【依頼書】 ※発言は依頼に関するもののみでお願い致します。 こちらでは依頼書の貼り付けをお願いしています。 各GMは依頼書を貼り付けましたらこちらのタブにて依頼書と同じものを投稿してください。 【依頼書呼び出し】 ※発言は依頼に関するもののみでお願い致します。 こちらでは依頼の立卓後に参加PLの方をおよびするときにご使用ください。 呼び出しに決まった形式はございませんが、以下の内容を記載するとスムーズです。 1. メンションでの通知 2. セッションツールの誘導およびログイン情報 【裁定所】 こちらではSW2.5において、GM判断となりうる内容を裁定する場所となっており、 質問者は誰でも構いませんが、回答者は「PM・SPM」に限られます。 「流浪の民において、正式なデータの裁定」が必要な場合はこちらに記載をお願い致します。 また、ここでの回答は一時的な裁定となり、Wikiに乗る際に正式裁定となります。 もし一時的裁定から正式裁定の際に変更があった場合は改めてお伝えさせて頂きます。 回答をしてもらった場合にはお礼をしっかりと言いましょう。古事記にもそう書かれている。 【議論・相談・質問】 こちらは「議論・相談・質問」のタブです。 雑談等で会話してる最中にデータ等詳しいお話になったり、答えを出さなければならない議論などをする場合や、ルールの質問。 また、ビルドの相談、エネミーデータの相談、どのサプリから買うべきか、などのお気軽な相談や質問でも大丈夫です。 裁定所と違い、質問者も回答者も自由となりますのでもし本格的な質問であれば改めて裁定所の方で質問しましょう。 ただし、議論は口論にもなりやすい部分もありますので喧嘩せずに仲良く致しましょう。 回答をしてもらった場合にはお礼をしっかりと言いましょう。古事記にもそう書かれている。 【pm・wm連絡】 ※発言はPM・SPM・WM・SWMに限られます。 こちらでは連絡事項の通達を行っております。 基本的にはPMやSPMが何かしら更新やお願い等がありましたらこちらから「運営として」お伝え致します。 (「pm連絡・wm連絡」と違い、「雑談」等で発言しているPM・SPMはあくまで日常会話となりますので「運営として」発言が無い限り全て確定情報や運営からの情報ではないものと認識してください。) 必要な情報盛り沢山ですのでこちらはなるべくミュートにはしないようにお願い致します。 【告知用】 ※告知以外の雑談はお控えください こちらは参加者全員が使える告知用のタブとなります。 「本日の21時から結婚式RPやるから来たい人どうぞー!」 「オフ会2/9にあります!良ければどうぞ!」 「別システム案内所でサタスペが2/10にあります!興味あればどうぞ!」 「動画作りました!見てください!」 等とどのような形でも告知はOKとなります。 【サーバー案内】 流浪の民における公式サーバーの案内所となります。 RP部屋(RP及びキャラクタークリエイト用サーバー) 流浪の通話場(通話専用サーバー) 流浪の他TRPG(ソードワールド以外のセッション話題、セッション募集は此方) 流浪のその他色々(他のカテゴリの話題など) 【流浪RPサーバー(RP及びキャラクタークリエイト用サーバー) Discord内でのそれぞれのタブの扱いについて】 【雑談①-③】 こちらでは雑談して頂いて結構です。 ※それなりに会話が多いと思いますので通知が邪魔でしたらミュートを推奨します。 【告知】 ※告知以外の雑談はお控えください こちらは参加者全員が使える告知用のタブとなります。 RPの募集などを行いたい場合や、ちょっとしたRP関係のお知らせがある場合にご利用ください。 【wm陣営告知】 ※発言はPM・WM・SWMに限られます。 こちらではRPサーバーおよび、キャラクター作成関連の連絡事項の通達を行っております。 RPサーバーの使い方や、キャラメイクの方法、WMからのシナリオ告知などに使用されます。 【RP場(カテゴリ)】 こちらのカテゴリではキャラクター間でのロールプレイを行っていただくことができます。 みんなで楽しくロールプレイを行いましょう。 【お祈り場】 こちらではRP時のダイスや、キャラクター作成時のお祈りダイスなど、お祈りしたいときにこちらをご利用ください。 【成長場】 こちらではキャップ更新時の下限成長を行うことができます。 「gr」と入力頂くことで、成長ダイスを振ることが可能です。 成長を行う際は、成長ダイスを振った後、必ず成長内容を決定してから次の成長ダイスを振るようにお願い致します。 【加工・強化場】 ※発言はダイスロールと宣言のみ こちらでは加工判定やアビス武器の加工について使われております。 ダイスロールや加工判定のやり方に関してはアビス強化・加工判定についてを参照してください。 【大規模RP用(カテゴリ)】 こちらは大人数でのロールプレイや大規模RP等を実施するさいにご利用いただくカテゴリとなります。 【キャラメイク(カテゴリ)】 こちらはキャラメイクを行うためのカテゴリとなります。 詳細な作成方法は『キャラメイクについて』タブ、或いは以下のページを参照ください。
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クイーンズブレイド 流浪の戦士 (全12話終了) 01 気炎~流浪の戦士 02 壮途~武者巫女 03 艶襲~歴戦の傭兵 04 相克~雷雲の将 05 蘇呪~古代の王女 06 約束~森の番人 07 降臨~光明の天使 08 暗躍~牙の暗殺者 09 赤心~武器屋と鋼鉄姫 10 開眼~竜の一撃 11 巌霊~死闘の果て 12 開門~女王への道
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,, _ / ` 、 / (_ノL_) ヽ / ´・ ・` l 前の探検方法は死んだんだ (l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ . l __ l もうあの時間は終わって、君もアークリッチと向き合う時なんだ 、 _ ィ /  ̄ ヽ / | iヽ |\| |/| | ||/\/\/\/| | 準備 ハイドor忍術闇討ち・旋 女神の翼1回のチャンスに5~6個日曜はもうちょい多めでいい クスエトうける金 可能な限りあげた探検マスタリ やり方 リアル月水金日にイリア大陸のメトス峡谷ってところにアークリッチが湧くからそいつをスケッチするだけ 日曜は20時から沸いてちょとだけ得 エリン時間AM0時~6時までの間湧いててスケッチのCT的に5~6回スケッチできる ケルベラースキャンプでクエストボードからスケッチタブの闇をあやつるリッチのクエストを受ける 受けたらメトスに行け それで条件ちゃんと満たしてればアークリッチさんがいる ハイドか闇討ちを発動→キャンセル繰り返してかくれつつ取り巻き無視してアークリッチに近づいてスケッチ ペット騎乗とか硬直攻撃ペットとかなんでも使え スケッチし終わる音が聞こえたら女神の翼をコントロール押しながら連打する 報告したのちchを変えて同じことを時間ぎりぎりまで繰り返す 女神羽たけーよカスって奴は素っ裸でスケッチしてデスルーラでもいいかもしれんね 上に書いてあるとおりに適当に死にながらでもやってりゃ簡単に探検30くらいまでぽんぽんあがる1回探検経験地2万程 もうぴっぴとかやる時代じゃなくなったアークリッチと向き合うときが来たんだ / ̄ ̄ ̄ ̄\ /;; ;ヽ |;; ィ●ァ ィ●ァ ;;| |;; ;;| |;; c{ っ ;;| |;; __ ;;;| ヽ;; ー ;;/ \;; ;;/ |;; ;;| |;; ;;| / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ |;; ;;| |;; ;;|
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《上級迎え討ち》[一般]Greater Combat Reflexes 君は敵の守りの隙に対して、目にもとまらぬ速さで反応する。 前提条件: 【敏捷力】15、《迎え討ち》、《迎え討ち強化》、基本攻撃ボーナス+11。 利益: 近接戦闘において機会を得たなら、君は2回の機会攻撃を行うことができる。2回目の攻撃には、あるラウンドにおける2回目の通常の攻撃に対するのと同じように、-5のペナルティが課せられる。君はなお、1ラウンドに行うことができる機会攻撃の回数の通常の最大数を超えることはできない。 訳注:この利益の記述は明らかに誤植であり、次のように訂正されるべきである。(『Dragon #340』ではそうなっている。ただし、『Dragon #340』ではファイター・ボーナス特技である記述がなくなっている。) 近接戦闘において機会を得たなら、君は3回の機会攻撃を行うことができる。2回目の攻撃には、あるラウンドにおける2回目の通常の攻撃に対するのと同じように、-5のペナルティが課せられる。3回目の攻撃には、あるラウンドにおける3回目の通常の攻撃に対するのと同じように、-10のペナルティが課せられる。君はなお、1ラウンドに行うことができる機会攻撃の回数の通常の最大数を超えることはできない。 特殊: ファイターは《上級迎え討ち》をファイター・ボーナス特技の一つとして選択することができる。 出典: 『Polyhedron#159』p.22 《上級迎え討ち》[一般]Greater Combat Reflexes 君は敵の守りの隙に対して、目にもとまらぬ速さで反応する。 前提条件: 【敏捷力】15、《迎え討ち》、《迎え討ち強化》、基本攻撃ボーナス+11。 利益: 近接戦闘において機会を得たなら、君は3回の機会攻撃を行うことができる。2回目の攻撃には、あるラウンドにおける2回目の通常の攻撃に対するのと同じように、-5のペナルティが課せられる。3回目の攻撃には、あるラウンドにおける3回目の通常の攻撃に対するのと同じように、-10のペナルティが課せられる。君はなお、1ラウンドに行うことができる機会攻撃の回数の通常の最大数を超えることはできない。 出典: 『Dragon #340』p.87 関連項目 特技
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【更新履歴】最新3件まで 09/08/03 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ゲドラフ対策 等のページ。 武装解説 等はゲドラフへ。 コンボ 威力 備考 BR BR BR 168 基本。 BR BR BD格 ??? 強制ダウン。BD格は全段HITしない。近距離のズンダ中に咄嗟に出しやすい。 BR BD格 BD格 ??? 強制ダウン。2回目のBD格は強制ダウンには必須だがダメージはあまり伸びない。 BR BD格→( )後 ??? 強制ダウン。締めの後格でND不能の膨大な隙が生じるため封印安定。これよりは↑で。 BR NNN 176 強制ダウン。近距離でBRを当てた際に使えて、BRの節約にもなる。 BR 特格 169 1段目を当てたときにサーチ換えが出来る。特格は上昇しながらやろう。 N NNN BR 210 NNN BRでいいだろう。 NNN BR 202 強制ダウン。前NDで繋ぐ。↑より早く終わるが威力は落ちる。 NN NNN 194 強制ダウン。コンボ時間がやや長いので普通に↑で。 NN→特格 193 強制ダウン。Nの入り方によっては特格の2段目が不確定なので、1段目のあと前ステをすることをおすすめする。N3段目は壁際だと不確定なので、壁が近いならこっちをしたほうがいい。 NNN→特格 ??? 強制ダウン。ブーストが切れた時にでも。 NNN→特格1段 BR 217 安定させるまで練習が必要。ただそこまでやる価値があるわけでもない。 NN→後格 190↑? 特にやる必要なし。 NNN BD格 184 強制ダウン。前NDで繋ぐ。NNN BRのBD格版。BRの弾が惜しい場合などに。 横格1段目→特格 ??? 強制ダウン。横が入ったらこちらをおすすめする。出し切るより高威力。ただし1段目を出し切ると特格1段目でダウンしてしまう。 特格1段目 NNN BR 200 ヒットを確認してからNDでは遅い。CPU戦で練習して安定して出せるようにしよう。完全安定かというとそうでもない。特格 N格が繋がらない、N格中に抜けられる等事故も起こりうる 特格1段目 BD格 後 131 カットされそうな時はこれ BD格→( )後 150↑ BD格が優秀なので狙いやすい。NDでもキャンセルでもダメージは同じ。ただし壁際でNDから後格だと機体上部であたり判定が出るので若干ダメージが減る。 BD格→BD格(→BD格) ??? ↑MIDDLE 推奨。ただしこっちのほうがカット耐性は上。1回目がフルヒットなら2回目できりもみ。 突進モード時前NN→後→特射 217? 突進モード時の主力。よく動くのでカットされにくい アシスト NN NNN 最大229 ↓で安定。 アシスト NNN BR 最大234 フルヒットが最大ダメ。ただ相手の後ろが上方向(斜面も段差も)だと不確定なので↑との使いわけを アシスト サブ NNN BR 最大236 ↑より一応ダメがのびるが、正直使う機会はないだろう。 アシスト BR BR BR 202 遠距離でアシストが当たったときに 戦術 基本的に地上は走らずに空中からビームライフルとミサイルをバラ撒くのが良い。 下格NDで高度を取ってから空中戦を展開しよう。 この機体のBRは左右上下に射角が広く、特に下への射角はとても広範囲なため、相手の死角である上空からBRをまくのがポイント。 すれ違いざまに撃っては逃げるを繰り返し、こちらを放置して僚機へと向かうならば背中にミサイルを撃ち込んでやろう。 射撃戦ではBR、BMG(Nサブ使用推奨)、ミサイルを駆使して弾幕を張ることができる。 この機体は片追いにめっぽう弱い。 その場合格闘CSで逃げるよりも、Nサブでさっさと着地して上手く逃げよう。 格闘機に近づかれたら下格で迎撃。迎撃のタイミングなどは実戦で覚えること。 特格で迎撃する場合は、∀の特格より判定が出るのが遅い上、たまにスカることもあるので注意。 格闘CSは、後ろNDを連発されるとまず追いつけないため、相手のブーストがなくなったと思ったら出そう。 見られている場合には簡単に撒かれてしまうので闇討ちが基本。 僚機考察 現在相方前衛、ゲドラフ後衛の戦術が提案されている。相方には自衛力が求められる。 万能機と組む時は前に出てもらい敵にプレッシャーをかけてもらうようにするといい。 ゲドラフが片追いされることは避けたい。 相方前衛、ゲドラフ後衛で援護しつつ突進モードから闇討ちを狙っていく。 ゲドラフの片追いを防ぐ、またはそのような状況から救い出す能力がある機体ならいうことなし。 コスト3000 ゲドラフはコスト3000全般と相性がいい。 コスト3000が前衛、ゲドラフ後衛の戦術が実践しやすいからである。 V2ガンダム V2に前に出て暴れてもらおう。ABモードのプレッシャーはこのゲーム随一。 敵の注意を引きつけやすいし2対1で戦うことも可能。 基本V2を引き気味で援護する。 V2に気を取られている敵を突進モードで轢きに行こう。射撃CSを狙うのもいいだろう。 ウッソと敵が手の中で戦術通りに戦ってくれるよう上手く立ち回る。相性はかなり良い。 フリーダム 優秀なブースト性能を持った万能機。 基本フリーダムが前衛で射撃連携をして敵を追い込んでいく。 フリーダムしか見ていない敵にはゲドラフが闇討ちを決める。相性は良い。 デスティニー デスティニーは前、ゲドラフは後ろ。 デスティニーの格闘がカットされないように、また片追いを防ぐため上手く立ち回る。 素早くかけつけてくれる紳士が多いが頼りきるのも良くない。 両方にそれなりの技量が必要となるだろう。スタートボタン求む。 ウイングゼロ ウイングは敵からダウンを奪いやすく、2対1も充分こなせる。 ウイングのメインをよける敵にミサイル、BRを打つだけでも削っていける。 アクセントで闇討ちを格闘を狙っていく。 ターンエー ターンエーが前に出るのはもちろんだが、ステサブがあるので被弾しないようにして、ゲドラフがダメをどんどんとっていくといい。 また月光蝶が発動すればよりターンエーのほうを向いてくれるのでゲドラフがより活躍できる。 コスト2000 ガンダム 格闘、射撃共に優秀。敵の注意を引きつけるには充分な性能であり、前衛役をしっかりこなしてくれる。 ゲドラフが追われたときもバズーカ、ジャベリンがあるため救い出すことができる。 試作2号機 核持ちの格闘機。単機でプレッシャーをかけるには充分。 2号機の格闘がカットされないようにしっかりと射撃で援護しよう。 2号機が暴れてくれれば闇討ちのチャンスも広がる。 エクシア エクシアに前線でダメージを稼いでもらえるようしっかり援護、または、闇討ちをする。 コスト1000 コスト1000機体に前に出てもらい、ゲドラフが後衛で援護する。間違ってもゲドラフが先落ちしないように注意が必要。 イージス イージスに前線へ突っ込んでもらい、射撃武装で援護する。 VS.ゲドラフ対策 中距離、射撃戦では誘導の強いミサイルが飛んでくる。 接近戦では発生、判定の優秀な後格闘やタイヤぶん回しの特格で迎撃を狙ってくる。 中途半端な距離での横NDは特格の餌食となるので、ところどころにステップを踏んだり後NDをして距離を離すことが大切。 決して近づきすぎないようにしよう。 近距離の迎撃手段は豊富なため格闘機でも油断は禁物。 ワンパターンな攻め方をすれば簡単に迎撃されるのがオチ。 至近距離で後格を避けて相手がNDした瞬間は隙が出来るので、そこで格闘を入れればいい。 ゲドラフは闇討ちが得意なため、ロックを切り替え、レーダーを常に見ることが重要。 突進モードで近づかれたら、まず落ち着く。 タイヤが正面を向いている時は射撃を当てる。 正面の攻撃判定は強いので格闘で迎撃はやめよう。大抵の格闘は潰される。 タイヤが横を向いている場合は格闘を当てることが可能。射撃は効かないので注意。 照射系のアシストを持っている場合は喰らった直後にアシストを置けば簡単に対処できる。 ちなみに格闘CSは約5秒ほどで終わるので、無理に迎撃せずともいい。 ゲドラフ唯一の弱点は横向きの時の当たり判定が大きいことである。 インパルス、ZZ等のアシストによる起き攻めは有効。 初めてゲドラフを相手にしたときはNサブやステサブの着地を読むことは難しい。 しかし、BRを二人で垂れ流せばステサブされようと当たるものは当たる。 特格が当たらない近~中距離でのダブルロックBR垂れ流しはそうそう避けられるものではない。 格闘しにいくのは避け、射撃戦による封殺が有効である。 敵機機体別攻略 ウイングゼロ 盾がなく、機体も微妙に大きいため、他の万能機と同じよけ方ではローリングをよけることは不可能。ステサブでうまく避けよう。 地走中のときはMFと同じくよけようが無いため、ロリが来そうだと感じたら地走では向かっていかないように。 この機体は髭と同じくステサブで着地をごまかしながら比較的容易に距離を縮めることが出来る。 ウイングの得意とするメインを撃ちながら着地して、BDが有利な状況を作る戦法を防ぐことが出来るのだ。 距離が縮まったら特格やBRなどを狙ってちゃんと当てていこう。 下格で頭上を取って相手の振り向き撃ちを誘ってみるのもよい。 格闘CSも悪くは無いのだが、アシストを置かれると簡単に迎撃されてしまうので闇討ち以外での使用はお勧めしない。 ウイングはメインが当たらないと判断すると横格が飛んでくるので、思わぬ迎撃を喰らわないように。 相性はどちらかというとよく、タイヤをうまく使えるようになれば、一方的に倒せることもある。 ターンエー ステサブが出来るもう一つの機体。性能はあちらのほうがはるかに上。 相手の主力である横格に判定勝ちできる下格での迎撃が基本となる。 特格での迎撃はステップで誘導が切られたり、発生負けしてしまうこともあるので下格のみでいいだろう。 一見格闘機とタイヤなので相性は抜群かと思えばそうでもない。 あちら側にはハンマーや特格でこちらの下格を迎撃するのはたやすいのである。 なので、こちら側から攻めるのは得策ではない。横格を振ったのを見てから下格で迎撃をしよう。 また、無理に着地とろうとして前に出るのは得策ではない。ガンダムみたいにステサブをも狩れるような垂れ流しをすることが出来ないからだ。 逆に相手が近距離に着地しようものならアシストを置くのがベスト。MG系なので一発一発に誘導が掛かるのでタイミングさえあえば確実に取れるだろう。 この機体も格闘CSで向かっていくのにはあまりよくない。ステサブで格闘が外れたりミサイルやハンマーなどで簡単に迎撃されてしまうからである。 基本としては、髭の相方を狙いつつ、格闘が来たら迎撃してまた相方を追うという形がベスト。 ターンX レバ特射、N特射をされるとこちらの武装ではロクに攻撃を当てることの出来ない非常に厄介な相手。 特格があたる距離には相手のレバ特があたり、格闘CSで向かえば、レバ特やN特で簡単によけられてしまう。 相方とのダブルロックで倒していくべきである。決してタイマンなどはしないように。 デスサイズヘル ジャマーが非常に厄介な機体。 死神はタイヤの下格に判定勝ち出来る武装が無いため、真っ向から格闘を振ってくることはまず無い。 着地か闇討ちを狙ってくるのでレーダーを見て警戒していないとすぐ格闘が飛んでくる。 しかし、たとえ張り付かれてもこの機体から距離をとることは比較的容易である。 高飛びしたあとの格闘CSや、特格ブースト長押しでの上昇など。 ジャマーをはられてじっくり待たれるのはつらいので、さっさと逃げてしまうのも手である。 万能機全般 ステサブとNサブで相手の真下(射角外)にもぐりこんでいくように立ち回る。 すると相手より先に着地することができ、BD有利が付くのでちゃんと着地を取る。 BRを持った髭という感覚である。 あまりに近距離にいなければステサブでの着地を取られることも格闘のぶっぱを喰らうこともないので、最低でもダメージを与えず喰らわずの状態にすることが出来る。 地走系全般 横格の性能がよろしくないので、格闘で無理矢理崩すのは厳しい。 距離を縮め、特格の餌食にしてやろう。 また、上から特射をばら撒くと、爆風でのダウンが取りやすい。積極的に使っていこう。 武装解説 等はゲドラフへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ゲドラフスレ 2台目 非公式掲示板 - ゲドラフスレ part.1
https://w.atwiki.jp/yukiwiki/pages/63.html
突撃【闇討ち、機動力、事故らせ武装】 前衛力【押し付け武装 後衛力【強誘導武装、弾幕形成武装、中距離着地取り武装、 逃げ【降りテク、逃げ武装】
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/118.html
【更新履歴】最新3件まで 10/02/03 ゲドラフの格闘のN入力が一つ多いので削除およびダメージの修正 09/08/03 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ゲドラフ対策 等のページ。 武装解説 等はゲドラフへ。 コンボ 威力 備考 BR BR BR 168 基本。 BR 特射 146 近距離限定。BRでのよろけ中に特射が当たる距離でだけ可能。 BR BR BD格 143 強制ダウン。BD格は全段HITしない。近距離のズンダ中に咄嗟に出しやすい。 BR BD格 BD格 139 強制ダウン。2回目のBD格は強制ダウンには必須だがダメージはあまり伸びない。 BR BD格→( )後 148 強制ダウン。締めの後格でND不能の膨大な隙が生じるため封印安定。これよりは↑で。 BR NN 177 強制ダウン。近距離でBRを当てた際に使えて、BRの節約にもなる。 N(1HIT) NN BR 210 NN BR 202 強制ダウン。前NDで繋ぐ。↑より早く終わるが威力は落ちる。 N NN 196 強制ダウン。コンボ時間がやや長いので普通に↑で。 N→( )特格 185 強制ダウン。Nの入り方によっては特格の2段目が不確定なので、1段目のあと前ステをすることをおすすめする。N2段目は壁際だと不確定なので、壁が近いならこっちをしたほうがいい。 NN→特格 176 非強制ダウン。3段目が吹っ飛びなので特格が1HITあたりしか狙えない。 N→後格 181 特にやる必要なし。 N(1HIT) NN BD格 177 強制ダウン。前NDで繋ぐ。BD格は1HIT程度。意識的に使うほどのコンボではない。 NN BD格 182 強制ダウン。前NDで繋ぐ。NNN BRのBD格版。BRの弾が惜しい場合などに。 NN CS 234 強制ダウン。高度一機体分あれば当たるデスコン 横格(出し切らないこと)→特格 ~146 強制ダウン。横が入ったらこちらをおすすめする。出し切るより高威力。ただし1段目を出し切ると特格1段目でダウンしてしまう。 特格1段目 NN BR 200 BRのつなぎは最速ND、またはディレイND。CPU戦で練習して安定して出せるようにしよう。 特格1段目 後 140強 ↑よりは安定 特格1段目 BD格 後 131 カットされそうな時はこれ。 BD格→( )後 137 BD格が優秀なので狙いやすい。NDでもキャンセルでもダメージは同じ。ただし壁際でNDから後格だと機体上部であたり判定が出るので若干ダメージが減る。 BD格→BD格(→BD格) 124(~143?) ↑推奨。ただしこっちのほうがカット耐性は上。1回目がフルヒットなら2回目できりもみ。(143あたりを狙うならかなり練習する必要があるかも。) 突進モード時前NN→後→特射 205 突進モード時の主力。よく動くのでカットされにくい アシスト NN NNN 最大229 近場でアシストが当たったら狙ってみよう。フルヒットが最大ダメ アシスト NNN BR 最大234 ↑よりダメがのびる。フルヒットが最大ダメ。ただ相手の後ろが上方向(斜面も段差も)だと不確定なので↑との使いわけを アシスト サブ NNN BR 最大236 ↑より一応ダメがのびる。 アシスト BR BR BR 202 遠距離でアシストが当たったときに 戦術 基本的に地上は走らずに空中からビームライフルとミサイルをバラ撒くのが良い。 下格NDで高度を取ってから空中戦を展開しよう。 この機体のBRは左右上下に射角が広く、特に下への射角はとても広範囲なため、相手の死角である上空からBRをまくのがポイント。 すれ違いざまに撃っては逃げるを繰り返し、こちらを放置して僚機へと向かうならば背中にミサイルを撃ち込んでやろう。 射撃戦ではBR、BMG(Nサブ使用推奨)、ミサイルを駆使して弾幕を張ることができる。 この機体は片追いにめっぽう弱い。 その場合格闘CSで逃げるよりも、Nサブでさっさと着地して上手く逃げよう。 格闘機に近づかれたら下格で迎撃。迎撃のタイミングなどは実戦で覚えること。 特格で迎撃する場合は、∀の特格より判定が出るのが遅い上、たまにスカることもあるので注意。 格闘CSは、後ろNDを連発されるとまず追いつけないため、相手のブーストがなくなったと思ったら出そう。 見られている場合には簡単に撒かれてしまうので闇討ちが基本。 僚機考察 現在相方前衛、ゲドラフ後衛の戦術が提案されている。相方には自衛力が求められる。 万能機と組む時は前に出てもらい敵にプレッシャーをかけてもらうようにするといい。 ゲドラフが片追いされることは避けたい。 相方前衛、ゲドラフ後衛で援護しつつ突進モードから闇討ちを狙っていく。 ゲドラフの片追いを防ぐ、またはそのような状況から救い出す能力がある機体ならいうことなし。 コスト3000 ゲドラフはコスト3000全般と相性がいい。 コスト3000が前衛、ゲドラフ後衛の戦術が実践しやすいからである。 V2ガンダム V2に前に出て暴れてもらおう。ABモードのプレッシャーはこのゲーム随一。 敵の注意を引きつけやすいし2対1で戦うことも可能。 基本V2を引き気味で援護する。 V2に気を取られている敵を突進モードで轢きに行こう。射撃CSを狙うのもいいだろう。 ウッソと敵が手の中で戦術通りに戦ってくれるよう上手く立ち回る。相性はかなり良い。 フリーダム 優秀なブースト性能を持った万能機。 基本フリーダムが前衛で射撃連携をして敵を追い込んでいく。 フリーダムしか見ていない敵にはゲドラフが闇討ちを決める。相性は良い。 デスティニー デスティニーは前、ゲドラフは後ろ。 デスティニーの格闘がカットされないように、また片追いを防ぐため上手く立ち回る。 素早くかけつけてくれる紳士が多いが頼りきるのも良くない。 両方にそれなりの技量が必要となるだろう。スタートボタン求む。 ウイングゼロ ウイングは敵からダウンを奪いやすく、2対1も充分こなせる。 ウイングのメインをよける敵にミサイル、BRを打つだけでも削っていける。 アクセントで闇討ちを格闘を狙っていく。 ターンエー ターンエーが前に出るのはもちろんだが、ステサブがあるので被弾しないようにして、ゲドラフがダメをどんどんとっていくといい。 また月光蝶が発動すればよりターンエーのほうを向いてくれるのでゲドラフがより活躍できる。 コスト2000 ガンダム 格闘、射撃共に優秀。敵の注意を引きつけるには充分な性能であり、前衛役をしっかりこなしてくれる。 ゲドラフが追われたときもバズーカ、ジャベリンがあるため救い出すことができる。 試作2号機 核持ちの格闘機。単機でプレッシャーをかけるには充分。 2号機の格闘がカットされないようにしっかりと射撃で援護しよう。 2号機が暴れてくれれば闇討ちのチャンスも広がる。 エクシア エクシアに前線でダメージを稼いでもらえるようしっかり援護、または、闇討ちをする。 コスト1000 コスト1000機体に前に出てもらい、ゲドラフが後衛で援護する。間違ってもゲドラフが先落ちしないように注意が必要。 イージス イージスに前線へ突っ込んでもらい、射撃武装で援護する。 VS.ゲドラフ対策 中距離、射撃戦では誘導の強いミサイルが飛んでくる。 接近戦では発生、判定の優秀な後格闘やタイヤぶん回しの特格で迎撃を狙ってくる。 中途半端な距離での横NDは特格の餌食となるので、ところどころにステップを踏んだり後NDをして距離を離すことが大切。 決して近づきすぎないようにしよう。 近距離の迎撃手段は豊富なため格闘機でも油断は禁物。 ワンパターンな攻め方をすれば簡単に迎撃されるのがオチ。 至近距離で後格を避けて相手がNDした瞬間は隙が出来るので、そこで格闘を入れればいい。 ゲドラフは闇討ちが得意なため、ロックを切り替え、レーダーを常に見ることが重要。 突進モードで近づかれたら、まず落ち着く。 タイヤが正面を向いている時は射撃を当てる。 正面の攻撃判定は強いので格闘で迎撃はやめよう。大抵の格闘は潰される。 タイヤが横を向いている場合は格闘を当てることが可能。射撃は効かないので注意。 照射系のアシストを持っている場合は喰らった直後にアシストを置けば簡単に対処できる。 ちなみに格闘CSは約5秒ほどで終わるので、無理に迎撃せずともいい。 ゲドラフ唯一の弱点は横向きの時の当たり判定が大きいことである。 インパルス、ZZ等のアシストによる起き攻めは有効。 初めてゲドラフを相手にしたときはNサブやステサブの着地を読むことは難しい。 しかし、BRを二人で垂れ流せばステサブされようと当たるものは当たる。 特格が当たらない近~中距離でのダブルロックBR垂れ流しはそうそう避けられるものではない。 格闘しにいくのは避け、射撃戦による封殺が有効である。 敵機機体別攻略 ウイングゼロ 盾がなく、機体も微妙に大きいため、他の万能機と同じよけ方ではローリングをよけることは不可能。ステサブでうまく避けよう。 地走中のときはMFと同じくよけようが無いため、ロリが来そうだと感じたら地走では向かっていかないようにしよう。 この機体は髭と同じくステサブで着地をごまかしながら比較的容易に距離を縮めることが出来る。 ウイングの得意とするメインを撃ちながら着地して、BDが有利な状況を作る戦法を防ぐことが出来るのだ。 距離が縮まったら特格やBRなどを狙ってちゃんと当てていこう。 下格で頭上を取って相手の振り向き撃ちを誘ってみるのもよい。 格闘CSも悪くは無いのだが、アシストを置かれると簡単に迎撃されてしまうので闇討ち以外での使用はお勧めしない。 ウイングはメインが当たらないと判断すると横格が飛んでくるので、思わぬ迎撃を喰らわないように。 相性はどちらかというとよく、タイヤをうまく使えるようになれば、一方的に倒せることもある。 ターンエー ステサブが出来るもう一つの機体。性能はあちらのほうがはるかに上。 相手のメインである横格に判定勝ちできる下格での迎撃が基本となる。 特格はステップで誘導が切られたり、発生負けしてしまうこともあるので下格のみでいいだろう。 一見格闘機とタイヤなので相性は抜群かと思えばそうでもない。 あちら側にはハンマーや特格でこちらの下格を迎撃するのはたやすいのである。 なので、こちら側から攻めるのは得策ではない。横格を振ってきてから下格で迎撃をしよう。 無理に着地とろうとして前に出るのは得策ではない。ガンダムみたいに垂れ流しでは着地はまず取れないだろう。 近距離に着地しようものならアシストを置くのがベスト。一発一発に誘導が掛かるのでタイミングさえあえば確実に取れるだろう。 こちらも格闘CSで向かっていくのにはあまりよくない。ステサブで格闘が外れたりミサイルやハンマーなどで簡単に迎撃されてしまうからである。 基本としては、髭の相方を狙いつつ、格闘が来たら迎撃してまた相方を追うという形がベスト。 ターンX レバ特射、N特射をされるとこちらの武装ではロクに攻撃を当てることの出来ない非常に厄介な相手。 特格があたる距離には相手のレバ特があたり、格闘CSで向かえば、レバ特やN特で簡単によけられてしまう。 相方とのダブルロックで倒していくべきである。決してタイマンなどはしないように。 デスサイズヘル ジャマーが非常に厄介な機体。 下格に判定勝ち出来る武装が無いため、真っ向から格闘を振ってくることはまず無い。 着地か闇討ちを狙ってくるのでレーダーを見て警戒していないとすぐ格闘が飛んでくる。 しかし、たとえ張り付かれてもこの機体から距離をとることは比較的容易である。 高飛びしたあとの格闘CSや、特格ブースト長押しでの上昇など。 ジャマーをはられてじっくり待たれるのはつらいので、さっさと逃げてしまうのも手である。 万能機全般 ステサブとNサブで相手の真下(射角外)にもぐりこんでいくように立ち回る。 すると相手より先に着地することができ、BD有利が付くのでちゃんと着地を取る。 BRを持った髭という感覚である。 あまりに近距離にいなければステサブでの着地を取られることも格闘のぶっぱを喰らうこともないので、最低でもダメージを与えず喰らわずの状態にすることが出来る。 地走系全般 横格の性能がよろしくないので、格闘で無理矢理崩すのは厳しい。 距離を縮め、特格の餌食にしてやろう。 上から特射をばら撒くと、爆風でダウンが取れることもあるので狙ってみるのもありかもしれない。 苦手機体 ウイングゼロ 中距離ではタイヤの当たり判定のでかさを利用してメインを当てる。 突進モードで近づいてきてもメインで充分迎撃できる。 上から狙っても恐ろしい銃口補正を持つアシストかCSが飛んでくる。 ゲドラフキラーとなるか。 出てきたら余程腕に差が無い場合闇討ちに徹するしかない。 ガンダムDX 鈍重な万能機なので全体的な相性はむしろゲドラフ側が有利だが、BD格によって突進モードを完封可能。 ・正面からでも一方的に勝てる ・強誘導でジャンプ等の行動にも問答無用で刺さる ・咄嗟の射撃もよろける前に捻じ込める ・格闘なのでシールドも無関係 といった具合である。 BD格を早目に出した場合は射撃で潰される場合もあるが、焦らず間合いを見切って出せばDXのターン。 攻撃しつつ接近できる便利な手段を封じることができるので、ゲドラフの仕事をかなり制限できる。 もっともサテライトというDX本来の仕事もしにくくなるので、その意味ではゲドラフの思うつぼとも言えるが。 武装解説 等はゲドラフへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ゲドラフスレ 2台目 非公式掲示板 - ゲドラフスレ part.1
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【検索用 めりーれいんはさすらわない 登録タグ 2009年 UTAU hayashi め 曲 曲ま 橙屋イモコ 橙屋コハナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:hayashi 作曲:hayashi 編曲:hayashi 唄:橙屋コハナ コーラス:橙屋イモコ 曲紹介 漢字は『流離い』のほうが一般的かとは思いますが、中島みゆきりすぺくとです。流浪の詩です。 曲名:『メリー・レインは流浪わない』(メリー・レインはさすらわない) 歌詞 ああ 雨が降ったら傷がいたむ 大昔の 土砂降りの夜に私を捨てたひとは まだ同じアパートで 暢気に暮らしてるっていうのに 水たまり踏みたそうにしてる 長靴の子供の目 1g/mlに突っ込む快感とママのお説教 天秤にかけて 雨ならば流れ流れて 海にも空にも往けるけれど メリー・レインは流浪わない 時々こぼした涙が 排水溝から逃げるだけ 帰れるあてがあるなら、 どれだけ濡れたって平気でしょう? 雨ならば流れ流れて 海にも空にも着けるけれど メリー・レインは流浪わない 時々こぼした涙だけが 排水溝から逃げる コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。