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首 討ち入り首当 (ウチイリクビアテ) 【首飾り】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 5 0.9 9 16 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 首装備 必要Lv 11以上 付与効果 生命+20 気合+20 備考 内政クエスト「鏑矢納入」の報酬 門外不出
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名前:永久 属性:悪/霊 HP:520 POW:90 DEF:58 M.POW:58 M.DEF:58 SPD:44 ●習得スキル 技名 習得Lv 消費 種類 属性 範囲 影討ち 1 騙し討ち 4 火矢 8 追い討ち 12 封印 14 闇討ち 18 催眠術 22 隠し玉 24 不意打ち 28 鬼殺し 32 地雷 35 陽炎討ち 40 ドールズレイダー 40
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【マスター】 瀬田宗次郎@るろうに剣心-明治剣客浪漫譚- 【能力・技能】 『天剣』 幕末の悪鬼、志々雄真実が認めた天賦の剣才。 『縮地』 幼少期の虐待じみた生活により培われた人を遥かに超えた脚力。 初速から一気に最高速度まで駆け、目にも止まらぬ、のその先、目にも映らぬの境地まで到達する超神速の移動術。 室内ならば全方位攻撃も可能。 『瞬天殺』 縮地から天剣に繋げる神速の抜刀術。彼が唯一名を付けた絶技。 この技が決まれば相手を自らを死んだと認識させぬまま殺害できるが、 今の彼は感情欠落という三本の矢の内の一本を失っているため、先読みが可能になってしまっている。 【weapon】 無名の刀。 【人物背景】 昔は人の痛みを知っていた優しい少年。 かつては幕末の亡霊に魅入られ、あの内務卿の大久保利通すら一刀のもとに切り伏せた『天剣』 そして今は…『天剣』でも『流浪人』でもない、ただ一人の剣客。 【マスターとしての願い】 答えを探す。答えによっては聖杯を獲るのも吝かではない。
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こちらはガンダムエクシアの戦術、僚機考察、VS.ガンダムエクシア対策のページ。 武装解説等はガンダムエクシアへ。 ■更新履歴 08/10/29 1ページ目が閲覧できないとの報告があったためコンボ・戦術を当ページに移動 08/09/13 容量問題解決のため2ページに分割 戦術 赤ロック距離が短く、リロードは早いもののBRは威力・誘導共に劣るため、ダメージソースとしては不十分。 GNダガー投擲も硬直が長く、赤ロックで確実に当てる必要があるため、そうそう狙ってゆけるものではない。 アシストの性能は高いが、誘導は緩いため見られている状況では易々と当たってもらえるわけがない。 高機動、BR持ちではあるが、その実は格闘機体。いかに闇討ち格闘を決めるかが戦果の要になる。 その性能故、距離を選ばないことから闇討ちに特化した機体と言える。 最初は相方にロックを集めてもらい、ロックが外れた相手を格闘やアシストで仕留めてゆく。 だが格闘の動作時間が長いので乱戦の中、格闘でカットされると痛い。 その場合頼れる格闘がBD格闘のみになってしまうので敵陣でのアラートには敏感でありたい。 上記とは違う戦法もある。 エクシアは赤ロック距離が短いため、相方とともに前に出る場合はいいが、 相方より先に落ちてしまうとアシスト以外することが無くなることが挙げられる。 その赤ロック距離からエクシアは前衛、あるいは中近距離に常にいることになるが、 正攻法から攻め崩すより、敵相方の闇討ちを意識してダメージをもらわないことを優先した立ち回りをしたい。 BRがあり、射撃を避ける奇襲の踏みつけ、何より強力な格闘が存在するため、 タイマンの強さも2000級上位だが、このゲームは2on2なのである。間合いの広いBD格闘で敵を辻斬りしてやろう。 そんな、ドンパチやっている所に駆けつけて痛い目を見せてから颯爽と逃げてゆくというソレスタルビーイングを体現するようなヒット アウェイを要求するエクシア。 やはり闇討ちが大きなダメージソースなので、タイマン力を当てにしすぎて味方と離れすぎるのは良くない。 赤ロック距離の短さや射撃の誘導の悪さ故に自衛力の乏しい相方ならなおさら離れ、離されてはいけない。 よって、相方や敵軍との距離のとり方がエクシア使いの最大の課題と言える。この状況判断が上手くできれば それこそガンダムマイスターとして確固たる地位を築くことができるだろう。 僚機考察 前述の通り、闇討ちに特化した機体性能を持つエクシア。 そのため、僚機にも敵2体を引き付けるだけの機体性能が求められる。 また、エクシアは瞬間的火力に欠けるため、可能なら火力のある機体の方が良い。 コスト3000 機体性能上、エクシアの僚機にふさわしい機体が多い。 ゴッドガンダム 近距離特化型。ゴッドが前線に突っ込んで敵1人を殴り倒し、殴っているゴッドを狙う敵僚機をエクシアが急襲するのが基本となる。 ゴッドは機動力が鬼のように高く格闘による火力も十二分、闇討ちで殴られた時のダメージがエクシア以上に痛いため まず敵に放置されないと、まさにエクシアの僚機に向く条件が揃っている。 ただ、格闘機2機のため安定しづらく、エクシアの援護能力が低いことからゴッド側からすると戦いづらいのが欠点。 ゴッドには単身突撃して先手を打つ勢いの良さが、エクシアにはゴッドを守りきれるだけの反応精度が求められる。 ∀ガンダム 目立つ、火力があるということで一応エクシアと相性は良い分類 接近戦に持ち込めれば勝機はいくらでもある。射撃戦に持ち込まれた時にいかに接近するかが勝負の鍵 フリーダムガンダム 神速居合いで闇討ちしつつ、射撃による援護までできる高機動機。 覚醒による回避がしっかりできるプレイヤーなら2体相手でもさばけるため、 エクシアの闇討ち援護が十分機能する。相性は良好。 ただし、フリーダムは時間あたりの火力が低いため、手数で攻める必要がある。 νガンダム 何かとウザい存在感を発揮するファンネルのおかげで、エクシアは比較的動きやすい しかし両方火力は低めなので、できれば格闘を入れたいところ 幸いνの格闘性能も恵まれているので、MFがいない場合は乱戦に持ち込んでもいいかもしれない ガンダムX エクシア先落ちも見越した方がいい その場合、エクシアが前に出る事になる。よってその分闇撃ちができなくなる BD格1段止めや特射で足を止めたところにサテライトを狙えるか? コスト2000 戦力的な充実度とロスのなさから安定しやすいコスト帯。 Zガンダム Zは機体特性上後落ちが有利なのであるが、エクシアが先落ちするとアシストしかする事がなくなる為、非常に不安定。 基本はエクシア2落ちを狙った方が安定か。だがその場合Zは逃げ撃ち徹底になるので、対戦相手は不愉快に思う可能性がある。 サザビー 鈍足なので足並みは揃いにくい。 だがファンネルを持っているのでファンネルに格闘を重ねられれば十分戦果は期待できる。 相手をダウンさせて核迎撃とエクシアの格闘で起き攻めというパターン、ファンネルからの格闘でダウンさせてひたすら片追い…なんてことも。 インパルスガンダム どちらも射撃戦が一応できるが苦手な分野なので、できれば格闘を入れたい所 当然相手もそれを見越して射撃戦を挑んでくるだろうが、自分のペースに持っていくように連携重視で戦いたい ただし、弾切れはどちらも対処できる(インパルスはCS・エクシアは元々ライフルのリロードが早い)のが良ポイントか? ガンダムヘビーアームズ改 手数でせめるコンビ。ダウンさせる方法は豊富なので、なるべく片追いできる時間を増やしたい しかし、何だかんだでどちらも火力不足なのは否めない この2機のGCOは範囲が非常に広い。ピースミリオンとガンダムマイスターの射線を上手に重ねると凄い事に。 試合終盤になったら積極的に狙っていこう。 マスターガンダム どちらも格闘機であり機動性能もいいので、足並みをそろえる事はできる マスターの苦手な射撃戦もエクシアは一応できる。 乱戦やタイマンx2等、得意な戦い方に持ち込むのは得意だが、苦手機体が似たようなものなのが辛いか? 双方共に後方支援が出来ないので、同時落ちを徹底すると勝機はある。 ガンダム 最新 最古ガンダムタッグ 意外と足並みが揃わないので注意。エクシアもなるべく射撃を意識するぐらいが調度良い デュナメスの残り回数を数えてる相手もいるので、ガンダムのCSで数をわからなくするという戦法もアリ? ガンダム試作2号機 2号機が核をチラつかせる動きで注意を引き付け、エクシアが闇討ちが基本コンセプト。 もちろん隙があれば核を狙ってもいい。 だが両機とも射撃戦が得意ではないので、特に核を撃った後どう動くかがキーになる。 ガンダムエクシア 同機体タッグ。この機体と組んだ場合、立ち回りは通常のセオリーと大きく異なるものになる。 2機とも戦場を高速で駆け回り、敵機が隙を見せたらBD格N→サブや空中ステ格などで迅速に斬りつけ、 斬った後は再び駆け回る。要は急襲暗殺スタイルである。 常時神経を使わないといけないためエクシア側のプレイヤーは相当にキツイが、 ハマれば相手は有効打を見出す前に倒されるだろう。戦法は特殊で安定もしづらいが、相性は言うほど悪くはない。 …ただし、これが有効なのは2on2の話。2on3が頻発するCOM戦ではかなり苦しいので、そのつもりで。 コスト1000 敵2体を引き付けるには苦しい機体が多い。 また、エクシアはなるべく生存した方が良い為空気になりがち。 グフ・カスタム 立ち回りはほぼエクシアと組んだ時と同じ、急襲暗殺で良い。 その際、グフ側の攻撃はサブ射→派生格闘あたりがメインになる。 スピードではエクシアに多少劣るが、制限こそあれガトリングによる射撃援護が強いため、 トータルではエクシアと組んだ時とさして変わらない戦果が残せるだろう。相性は悪くない。 ただ、このスタイルだとグフ側の負担はエクシア以上(指にかかる負担含む)なので過酷なのは覚悟するように。 カプル 足並みをそろえる事は得意。エクシアにとっては割と良い相方になる。 前で暴れまくって、相手の注意をカプルがひきつけているところに闇撃ちが基本 地面はカプル、飛んだらエクシアと役割分担してもいいかもしれない カプルが暴れる事前提なので、∀や重腕等のような暴れにくい相手だと一気に戦力ダウンする シャア専用ザク カプルと大体同じ。ただしこちらは足並みをそろえるのはちょっと難しいかもしれない。 ガンタンク 砲撃がウザいため放置はされない。が、敵2体を相手にするには苦しいものがある。 エクシアが敵の攻撃をカットするとはいえ、カットしている間に敵僚機にガンタンクがボコボコにされる可能性も…。 相性は「悪い」方。 ザク改 エクシアが持っていない1発の火力を相応に有しているがどうしても 足並みがそろえられないのがネック。 それでも爆風のカス当たりでもエクシアのBD格闘で追撃に回ったり 爆弾を隠れ蓑にデュナメスに狙い撃ちされたらひとたまりもない。 但し、乱戦時に爆風でエクシアまで巻き込む恐れもあるため 厳格に突き詰めると相性は「悪い」部類に入ってしまう… VS.エクシア対策 隙のないBR1発撃ちでこちらを誘いつつ、接近戦に持ち込もうとダウンや格闘、闇討ちBD格闘を狙ってくる。 一度エクシアを使ってみれば分かることだが、非常に赤ロック距離が短いため、 中距離以遠ではアシスト以外何もできなくすることができる。基本は格闘機への対応で良い。 とはいえMFのように何も持たないわけではないので無視はできない。 こちらが高機動機体2機ならある程度放置もできるが、相手の本領を発揮するのは闇討ちであることを念頭におくべき。 相手のダメージソースの殆どが格闘であるから、射撃戦でダウンはさせられるが、それだけならダメージは安い。 いかに懐に入れさせないかがカギとなる。 なかなかできることではないが、エクシアを先に落としておけば、 後はアシストを警戒するだけで敵相方を比較的安全に片追いできる。 ペースをつかんで攻めることを意識したい。 瀕死のエクシアを放置するのは危険。 補正率が非常に高く、体力1ならばBD→サブだけで250以上のダメージを叩き出される。 大きく動く格闘が多いため、一度食らうと最後まで叩き込まれることになる。 地上N格だと300を超えるダメージを受けてしまうため、放置したりせずにきっちりと落としてしまおう。 ダメージソースが格闘なため、アレックスが非常に苦手。 エクシア×2vs.アレックス×2などは目も当てられない。 ただし、ライフル3発を連続ヒットさせられると思いのほかアーマーが削られることに注意。 開始と同時にアシストを使ってくる事もあるので、F91などの体力の低い機体は注意したい。 いきなりの被弾は相方のやる気を削ぐことにもなる。 武装解説、立ち回り等はガンダムエクシアへ。 ■外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - エクシアスレPart3(PC最新25レス、PCテンプレ、携帯最新10レス、携帯テンプレ) ニコニコ動画 - 「エクシア視点」、「4画面 エクシア視点」
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一騎討ち VR 火 (5) 呪文 ■自分と相手はそれぞれ自身のバトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。その後、それ以外のバトルゾーンにあるカードを全ての破壊し、選んだ2体をバトルさせる。 ■自分が選んだクリーチャーはそのターン中パワー+4000される 作者:デュエリスト フレーバーテキスト 1vs1の真剣勝負!!外野は黙ってな!!━━━━━喧嘩屋 タイラー 評価 全体除去+パンプアップ付き強制バトルを5マナはぶっ壊れだと思うのですが… -- アズライト (2021-07-11 17 40 53) 名前 コメント
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RANK 》 F フーリーヤAC // ダルマ HURIYAH // DARUMA 所属 独立 強化世代 - 共有ID 6YS0221QZAWX (steam) ドーザー出身の元娼婦 ルビコン3で生まれ育ち貧しい生活を享受していたが 企業の進駐によって星外の発展ぶりを知ったことで 自身が置かれた現状を憎悪するようになった 独立傭兵となってからはルビコンを抜け出すために ベイラムやアーキバスなどに取り入ろうと躍起で アリーナにおいても 名を挙げるために闇討ちや買収に色仕掛けと 手段を選ばず奔走している 育ちの悪さを上品な言動で隠そうと試みているが ACの挙動には技巧や品性とは無縁な ドーザー仕込みのステゴロスタイルが顕著に表れている 現在も傭兵業の傍らに客を取ることがあるらしく 企業や解放戦線の兵舎に出入りする姿も目撃されている 彼女の機体と傭兵ライセンスについては 拾ったとも譲り受けたとも語り 証言が一貫していない 文書データ:出撃前夜 + ... 文書データ:出撃前夜 ベイラム所属部隊のMTパイロットの日記からの抜粋 日付から星外企業進駐の初期と分かる 出撃を明日に控え 商売に来ていたルビコニアンの娼婦と一夜を共にしたようだ ---------- ねぇ ルビコンの外ってどんな感じ? アタシも外の世界を見てみたいな アンタ連れてっておくれよ 無理なの? じゃあ早く封鎖機構の連中を皆殺しに しちゃってよ 解放戦線なんかじゃ敵わないけど 企業って強いんだろ? ねぇ 外のミールワームは足が4本しかない って本当? 映像記録:闇討ち + ... 映像記録:闇討ち 残骸から抜き取った映像記録 このMTに乗っていたならず者は誰かに雇われていたようだ ---------- いいかい あんたらは金になりそうな機体目当てに 偶然あいつを襲った…そういう筋書きだ アタシの名前は死んでも出すんじゃないよ 画像データ:TKGの画稿 + ... 画像データ:TKGの画稿 無名画家「TKG」のものといわれる画稿 ---------- TKGメモ 酒場で見かけた美しい人 でかい 備考 「フーリーヤ」はアラブ系の女性名。美人といった意味で名付けられる。天国に行ったムスリム男性の相手をするという72人の天女。いくら交わっても純潔のままであるとされる。 「ダルマ(ダーマ)」はインド発祥の宗教において多様な意味を持つ思想、概念。法、美徳、正義、義務、生命の正しき道、廉直の道など。それはさておき本機は単に見た目が「達磨」っぽいので命名された。 関連項目 登場作品 恣意的半休 投稿者 虫析虫易
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東の国 東の国 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 取得銀銭 行動パターン 天狗 - - - - - Active 氷雪剣・氷流環刀・奪命双戟・神火の爪玉流山の鎧・烈風の外套・剣風武衣(上)(下)・剣皇無極鈴・玉琉仙の具足・雲の唐鞋聖霊天服(上)(下)・銀箱・銅箱・天狗の羽 青鬼 - - - - - Normal 氷雪剣・氷流環刀・奪命双戟・神火の爪玉流山の鎧・烈風の外套・剣風武衣(上)(下)・剣皇無極鈴・玉琉仙の具足・雲の唐鞋聖霊天服(上)(下)・銀箱・銅箱・鬼魂石 流浪人 - - - - - Support 氷雪剣・氷流環刀・奪命双戟・神火の爪玉流山の鎧・烈風の外套・剣風武衣(上)(下)・剣皇無極鈴・玉琉仙の具足・雲の唐鞋聖霊天服(上)(下)・銀箱・銅箱・流浪牌 海賊 - - - - - Support 氷雪剣・氷流環刀・奪命双戟・神火の爪玉流山の鎧・烈風の外套・剣風武衣(上)(下)・剣皇無極鈴・玉琉仙の具足・雲の唐鞋聖霊天服(上)(下)・銀箱・銅箱 海鬼 - - - - - Normal 氷雪剣・氷流環刀・奪命双戟・神火の爪玉流山の鎧・烈風の外套・剣風武衣(上)(下)・剣皇無極鈴・玉琉仙の具足・雲の唐鞋聖霊天服(上)(下)・銀箱・銅箱 虚無僧 - - - - - Normal 氷雪剣・氷流環刀・奪命双戟・神火の爪玉流山の鎧・烈風の外套・剣風武衣(上)(下)・剣皇無極鈴・玉琉仙の具足・雲の唐鞋聖霊天服(上)(下)・銀箱・銅箱 赤鬼 - - - - - Normal *まだまだ調査中につき、かいてあるもの以外出無いと言うわけではありません 耐性8100以上です。
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[仇敵との対決]瞬 タイプ テクニック 必要コスモ 13 初期攻撃力/防御力 3230/3040 初期総パラメータ 6270 最大攻撃力/防御力 8075/7600 最大総パラメータ 15675 必殺技 サンダーウェーブ 効果 全タイプの攻 大アップ 【解説】 アンドロメダ島の恩師を闇討ちしたアフロディーテと対峙する瞬。伝授された全てをもってアフロディーテを倒すことを誓う。 「アルビオレ先生…貴方を殺した魚座のアフロディーテをいま僕が倒してみせます…!」 [仇敵との対決]瞬+ タイプ テクニック 必要コスモ 13 初期攻撃力/防御力 3876/3648 初期総パラメータ 7524 最大攻撃力/防御力 9690/9120 最大総パラメータ 18810 必殺技 サンダーウェーブ 効果 全タイプの攻 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 5492/5168 初期総パラメータ 10660 最大攻撃力/防御力 11306/10640 最大総パラメータ 21946 【解説】 アンドロメダ島の恩師を闇討ちしたアフロディーテと対峙する瞬。 何万光年の彼方に隠れた敵をも必ず見つけ出すスクエアチェーンを、アフロディーテに向けて放つ。 「さぁゆけ!サンダーウェーブ!!」
https://w.atwiki.jp/hikalun-original/pages/172.html
称号:『水龍』、『封印されし力』、←キャラが持つ呼ばれ名もしくは通り名(表でのと裏での) 名前『リオネル【Lyonel】』 名前の由来『特になし』 愛称:リオ 性別:男 種族:天使〔表〕 種類:流浪人 職業:特になし 年齢:外見10歳(実年齢18歳) 身長:149㎝ 体重:32㎏ 一人称:僕 二人称:君、貴方 三人称:~さん、~君 髪色:薄い青 瞳色:青 肌色:普通 性格:穏やか 特徴:小さい体 髪型:自然な感じのショート 好きなモノ:ロシェの琴を聞くこと 嫌いなモノ:憎しみ 武器:小柄な体格には似合わないとても長いステッキ 属性:水 宝石:サファイア 創作者:舞香 ≪リオネルの詳細≫ 争うことを嫌うとても温厚な性格。笑顔が爽やか。 実は本来の力は記憶とともに武器であるステッキに封印されており、自分が強い力を持つことも、18歳であることも忘れている。 戦闘ではおよそ160cmの長いステッキを使う。ステッキの両端には属性付加宝石であるサファイアでできた玉がついており、そこから魔法攻撃を行う。 左利きで、左腕にサポーターを巻いている。