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遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆23 まとめ ※誰かの鑑定が済んでいるオリカはオリカのアタマに☆マークを入れてください。 例:☆玄人向けのトンファー ☆つきオリカは1名以上に鑑定されています。 アタマに★がついているスレナンバーは全て1名以上に鑑定されています。 また、★のついているスレナンバーは☆マークの鑑定シルシを省略しても構わないです。 ●のついたカードは属性、種族、テキストなど何らかの記述漏れが存在するカードです。 ●スレッド内のアンカーとオリカ No-1~100 No-101~200 No-201~300 No-301~400 No-401~500 No-501~600 No-601~700 No-701~746 No-1~100 part23-5 1乙カレー / シャインスネーク / 超雷撃龍・ライトニングドラゴン part23-6 ヴェルザンディ / スクルド / ウルド / 運命の三女神 (ウィールド・シスターズ) part23-9 レインボー・バインド / トークン・クリーナー part23-12 吸血コウモリ part23-13 E-HERO ヴァリアント・アームズ / E-HERO レイジング・ソーン / E-HERO マーベラス・ストーム part23-14 オールド・サモン・サークルLV6 part23-17 闇に染まりし時 / 三沢のお守り / サモン・デュエリスト / 同胞の裏切り part23-18 ダーク・アレス / ユニコーン・ワーム part23-19 E・HERO バーニング・エレキマン / E・HERO スプラッシャーマン / スプラッシュ・フォール / メテオ・フレア / メタル・スライサー part23-20 シーケンスマーダー / 異次元との邂逅 / キメラテック・エンペラー・ドラゴン part23-23 燃え滾る鉄格子 -The Blazing Iron Gate- / 最後の光 -The Last Light- part23-24 過食な二つの口を持つ闇の支配者 part23-25 サイバー・スラッシャー / サイバー・サーチャー part23-26 染抜き師イロドリ / モノトーン・エッジ / レインボー・エッジ part23-27 マナ・チャージャー part23-28 フレイムストーン / マグマビースト part23-30 保険 part23-31 ウォータージェット / 間欠泉 part23-32 熱き決闘者達 / 闇の魔術師 / 城之内克也 / 千年の力 part23-33 E-HERO ライト・ストーム part23-35 バーニングキャノン / スパイラル・ドラグーン part23-36 雷神ネオザボルグ part23-38 破壊帝アールクレイド part23-39 自札献上 part23-42 絶対的運命力 part23-43 強欲な儀式 / ブラック・リーフ part23-45 ブラック・ユーモア part23-49 ボルテックス・ドラゴン / サンダーボルト・ドラゴン part23-50 ギンギョ / まさかの覚醒 part23-51 ジェノサイドゴールデンフィッシュ part23-52 絶交 ZEKKO / 決別 DIVISION part23-54 ダーク・ギアゴーレム / ダーク・シエン / ダーク・ダイダロス part23-55 金魚救い / 金魚掬い part23-56 プラズマ・キューブ / パウアンネ / 爆雷の角笛 part23-58 神竜-ナグラロク / 聖竜の神殿 / 帝王竜ペドエラ part23-59 スーパーロイド・アーマー part23-60 王将/King part23-63 合成の壺 / すいだしの巻物 / 聖域の巻物 / 聖城の巻物 part23-65 墓守の風琴弾き / 墓守の掟 / 墓守の秘薬 part23-66 肉を切らせて骨を絶つ / 骨を絶たせて肉を切る part23-67 氷と炎の侵食 / 風と大地の創造 part23-68 闇の目覚め / マリク・イシュタール / 海馬瀬人 / マジシャンガール part23-71 混成魔術 part23-72 光と闇の福音 / 空虚と充実の塔 part23-73 遠永卿の渇見 / 魔殿牢の追求 part23-75 クイーンズ・ヘル・ブレス / パレス・オブ・インセクトクイーン / スライミーワーム / クロロフィルドインセクト / パーフェクトトランスモルファー part23-77 サイバネティック・ギガンテス / 破滅の光 part23-78 求愛行動 part23-80 魔族の眼球 / 魔族降臨 part23-82 騎士と聖者の剣 / 木と水の生命 part23-88 ジュラシック・サポート / ダイナソー・スタンプ part23-89 デーモンズコンストリクター / ビッグビーククラッシャー part23-91 炎と雷の渦 / 岩石と獣の槍 part23-92 凍獄魔デビエル / 災獄魔デビアル part23-93 魂の束縛 / 剛断の魔剣 / ドラゴン・ロアー / 鶴翼の陣 part23-94 鳥と魔法の光 / 悪魔と虫の螺旋 part23-96 登竜門 part23-98 地霊の巫女-アウス No-101~200 part23-105 トゥーン・ブラック・マジシャン / トゥーン・レッドアイズ・ブラックドラゴン part23-106 鍛え直し part23-107 レム / ノンレム part23-108 オーロラと月 part23-109 レッド・ドラゴン・インフェルノ / 揺り篭から墓場まで part23-110 融合失敗体 闇 / 融合失敗体 光 part23-111 獅子の逆襲 part23-113 炎の証印 / コマンド・ジェネラル part23-114 空死怒ワーム / フライングメナス part23-115 大切なのは未来 part23-116 空死怒ワーム part23-117 チキンチキン / 本物の罠 / 罠の幻影 part23-118 鎌イタチ / クレイジーガンナー part23-119 コンマイ語 part23-120 亡者と竜の盾 part23-121 浮遊する綿毛 / 枯れ木に咲く花 part23-122 枯れ木に咲く花 part23-125 プリズマー バイ2 part23-126 オオカミ王ロボ / コヨーテ”ティトー” / タラク山の熊王 part23-127 リチュアル・ボックス / 風妖精フェスル part23-128 金豚流亭 -周縁の支社- / 大録画 part23-129 覇界 リン / 剛・ウィンナー・番平 / 時の子クリン / 自由の洗濯機 part23-134 モータル・ガンボット part23-135 フュージョン・クエーサー part23-136 E-HERO ヘル・メズマライズ / E-HERO バニシング・フレア / イモータル・レッグ part23-137 獅子告げる終焉 / 終焉の帝王 黒獅子 part23-138 エリアルール / 音速点突破 part23-142 ハープの書 / ハープ・ノート part23-149 闇と光の取引 part23-150 舞い戻る廃棄品 / 霊界キノコの栽培 / 運命の賭け part23-151 御魚天国 part23-152 漆黒の鱗魚 / 究極魚群スイミー星 part23-153 神秘のアクアリウム / ドッガーバンク part23-154 終わりが始まり / 再帰の壺 / 貪欲な落とし穴 part23-155 リュウグウノツカイ / 猛毒海月キロネックス part23-156 名も無き大地 part23-157 タイムリープ・バタフライ / 因果転生(制限カード) / 神秘の中華包丁 part23-158 和睦協定 part23-162 宝玉組成抑制装置 / スピリットオブフレイム / EVILEHCLE-サブマリン part23-163 怒りと網の竜 / 時空断ち part23-167 生命誕生 part23-171 どん底な壺 / 厳重警戒 part23-173 孤高の精神 / 未来へと託す希望 part23-175 ライジング・ボルテックス part23-177 過激革命-恐怖政治-(制限カード) / 恐怖政治の立役者-断頭台- part23-180 ランペイジングガーネシア / トラップマニピュレイター part23-183 トラップマニピュレイター part23-184 タイムリターン / 叡智のひらめき part23-185 「今日の体育は自由です」 / 「はーい、二人組み作って」 / 「どこかに入れてもらえ」 part23-189 特別棟の便所(ホーリー・ランド) / 便所飯 / 静寂の一室 / 教室からの脱却 part23-191 悪夢の昼休み part23-192 アルカナ ダーク・ナイトジョーカー part23-193 呪いのベルト-デスベルト- / 復活の兆し part23-194 剣闘獣カエサルス / 剣闘獣レティアリィ / 剣闘獣の駆る戦車 part23-195 変わらぬ価値観 / 悲観する協力者 / 上辺だけの団結者 No-201~300 part23-202 レオ・フェンザード / 恵まれぬ者の報復 part23-203 孤男達のジャスティス part23-205 妖刀カマイタチ / 場所かえの杖 / アイアンヘッド part23-206 聖域の巻物 / ふきとばしの杖 / 天使の草 part23-209 天使の叫び / ハロゲンの悲劇 part23-210 エマージェンシーシグナル / フォッシル・ウルフ part23-213 バーストストリーム / ミラーイメージ・ドラゴン part23-215 ゲイ互換 part23-216 イグニッション part23-217 800ラバーズ part23-221 手札焼殺 / 愚かな建設 part23-222 木の精 / 着飾った食虫植物 / 気のせい part23-223 天空落とし / 魔法で反撃 / チェーンリバース part23-226 レッドヘカテー / イエローヘカテー / バイオレットヘカテー / 魔眼皇マクベス part23-228 闘拳・KAMEDA / 首領・SHIRO / 暴走するプロレスマン part23-229 T・B・S / 呆れた弁解 part23-230 合成宝玉獣 クリスタル・キメラ part23-231 終焉の夜明け part23-234 ライド・ホース! / 乃木の愛馬 part23-235 クッキング part23-237 仮面トラッカー part23-238 仮面トラッカー~リバイブ~ part23-241 闇次元の戦士 / 次元への道連れ part23-245 七つの星を継ぐ拳士・ロウ / 八つ目の星 part23-246 星霊ウルス / 星鎧ガルス part23-252 サイバー・オーガ・FINAL part23-254 聖皇アレキサンダー / 冥皇ダークハーデス part23-255 星花ザリス / 星鳥ラギス part23-258 魔へと誘う道 / 輝きたる栄光の扉 part23-259 ガラクタ漁りの大剣豪 / 罠使いゴーレム / 魔法の罠(制限) part23-260 生け贄制限 X地区 / 帝王の滅び part23-261 グレート・エクスチェンジ part23-262 ミラクル・ドロー! / 太古からの復活 part23-264 星羽ルクス / 星徒シュラス part23-267 完全犯罪(パーフェクト・クライム) part23-269 デビル・オーナメント / 刳り澄ますツリー(くりすますつりー) part23-271 カオシック・オーバー・ドラゴン / キメラテック・カオス・ドラゴン / カオシック・インパクト! part23-272 ヘルソード part23-273 追い剥ぎゾブリン / ホーリー・ガーディアン part23-274 鬼ごっこ / 自衛隊 / 警察犬 part23-275 キング・オブ・バナナ part23-282 暗黒界の烈斧 ラパン / 六武衆の秘剣 村鱒 / 神霊の覚醒 part23-283 闇次元からの襲来 / 暗黒界の王 コバル / フュージョン・マスター / エーリアン・ゴースト part23-288 サイバー・ヴァリュー / 七不思議の壊し方 part23-289 エセリアル・ゴーレム part23-292 ヴォルカニック・スローター part23-295 メビウスの城 / グランマーグの都 / ザボルグの王宮 / テスタロスの領域 part23-296 ライザーの祠 / ガイウスの回廊 / クライスの楽園 part23-297 魔法で反撃 / 賢さの種 part23-299 ある少女と落とし穴 / 人魚と浜辺の落とし穴 No-301~400 part23-301 ディメンション・アーカイブ / 魔界の機械部隊 part23-302 冥竜王ヴェルザー / 雷竜ボリクス part23-304 フルカウルミニ四駆-ビクトリーマグナム / フルカウルミニ四駆-サイクロンマグナム part23-305 フルカウルミニ四駆-マグナムセイバー / フルカウルミニ四駆-ビートマグナム / レブチューンモーター / トルクチューンモーター / アトミックチューンモーター part23-306 雷竜ボリクス part23-307 爆裂時計(クラッシュ・クロック) part23-308 世界の統合 / 継承されし紋章 part23-313 インテンペスト・ゴーレム part23-315 スピリット・ローズ / フォッグ・バースト part23-316 紅蓮の聖騎士―シャイン・デューク― / 月光の陰陽師―タオ・サクヤ― / 暗黒の魔獣王―ダーク・ベルゼブル― / 深緑の砲撃王―ギガント・ガルゴ― part23-317 暗黒の戦士(ダーク・ナイト) / 呪われた幸運の人形 part23-318 青眼の白龍伝説 / 幻の召喚神 part23-319 電磁誘導コンデンサー / 電磁ジェネレーター / ボルテック・ゾーン part23-320 旅人タツヤ / 幻界(ヴィジョン)への扉 part23-321 旅人レイイチ / はぐれねじオオカミ / 魔導師レイイチ part23-323 ヴォルカニック・ロック / ヴォルカニック・バースト part23-325 ディメンジョン・バインド -次元の網- part23-326 爆速召喚陣 part23-328 E―HERO ダーク・インフェルノ・ウィング part23-329 召喚行為の代償 / 死人との契約 part23-330 明雷式多重電撃大砲 / 明雷雷鳴光 part23-331 癒しの閃光 part23-335 ブラッド・ハンター / 無限の灯火 part23-337 格闘勇士・アルティメイト / 鉄の拳 part23-339 騎士天使セラフィエル / 騎士天使レリエル / 騎士天使フェリエル / 騎士天使ティリエル part23-340 騎士天使の福音 part23-341 カードの福音 part23-343 サクリファイス・ガード / サクリファイス・アタック / サクリファイス・サモン / サクリファイス・ポイズン / サクリファイス・リバイバル part23-345 上級超特殊召喚陣 part23-347 A-HERO バスケプレイヤー / A-HEROスキューバ・ダイバー part23-348 ブラック・プラント / ブラック・リカント part23-349 裏ガエル part23-350 閻魔の声域 part23-351 閻魔の降臨 part23-353 帝の亡骸 / 帝の霊魂 part23-354 オーバード・サクリファイス part23-355 光と闇の虎 / レッド・ハンター part23-358 怪しい錬金術 part23-359 人造人間-サイコ・マザー part23-360 無双サムライ part23-361 死霊公爵-高貴なる血統- / 死霊候爵 part23-362 エンドバトル part23-364 ケース・バイ・ケース part23-367 光を追う竜 / 闇を厭う者 part23-368 騎士天使アルフィエル / 騎士天使ゼフィエル / 天翼の騎剣 part23-369 王国の植物 / ネス湖の浪漫 / 王国の主 part23-374 フューチャー・ナイト / 星王アグス part23-375 おジャマトリオ参上! / 戦士の帰還 / スーパー・ブレイン・ショック! part23-376 堕天使 ルシファー part23-377 ワールドエンド part23-378 ただでは転ばぬ part23-379 エンペラー・ユニオン!! / 麻薬服用 part23-382 D-HERO ドッキングガイ part23-384 光精アピス / ナチュラル・バック part23-385 サンダー・ウィング / プラズマ・エスパー part23-392 ソテツ地獄 part23-394 腐りゆく狂獣 / 終わりなき死闘 part23-396 死の伝染者 part23-398 E-HERO マイト・フローズン / セイクリッド・ブロッサム part23-399 E-HERO マイト・フローズン No-401~500 part23-401 ヴォルカニック・シールド / 永遠と刹那の剣 part23-402 スライム・ボム / パイロクラスティック・オペレーション part23-403 E-HERO シュガーマン part23-404 カオス・ブレード part23-406 ダイレクトゾンビ / ホーンザウルス part23-407 チェーン・ストッパー / ネフティスの先導者 part23-408 悪、即、斬。 part23-409 魔砲少女スバル・ナカジマ / 淫獣ユーノ・スクライア part23-410 世界樹 ユグドラシル part23-411 天国か地獄か? part23-412 ブラック・キャリー / クラッシュ・ゴーレム part23-418 高速の騎士-マッハ・ナイト / 破壊の騎士-デストロイ・ナイト / 鉄壁の騎士-ガードナー・ナイト / 神の騎士-ゴッド・ナイト part23-420 E-HERO ライトニング・ウィング part23-427 ビールス・ダイバー part23-429 サイバー・ギガント / 冥土の騎士イスカ part23-431 サイバー・ギガント part23-435 ミスリス塔 / 和ロース / 馬ロース / 雅ロース part23-436 三択ロース! part23-437 ドロー・サイクル / 絵札断殺 part23-441 大気圏外よりの宝札 / ミストリバイブ part23-442 サブ・コマンド / 隠し小太刀 part23-443 鋼鉄の襲撃者 / ファラオのしもべ part23-444 ダーク・スプリットゴースト part23-446 怪しい錬金術師 part23-449 ファイアー・ラック / サンダー・トラコドン part23-453 ラフメーカー / 信じた瞬間裏切った! part23-454 王宮の法律所 part23-458 カードクイーン part23-459 次元の扉 part23-462 ピグマリオン・ユニバース / 仮面魔獣キルギラス / 仮面製造者マスペル part23-464 人造人間製造工場 part23-465 マジック・ロスト / デウス・エクス・マキナ part23-466 ヴォルグ / イルルヤンボーグ / 闘神の宝玉 part23-467 ラッキースター part23-468 水鏡の護り手 / 海霧 part23-469 悪魔の施し part23-470 インセクト王(キング) part23-474 人造人間製造工場 / 熱血男ホットマン / 紅の女騎士 / ビッグバン・ソウル part23-475 ビッグバン・ソウル part23-476 ランダム・バースト / スラッシュ・ドラゴン part23-477 超熱血バッテリー part23-478 ユニオンの降臨 part23-479 ユニオンの降臨 part23-481 閃光の竜 / フェニックス・ドラゴン part23-482 ガーディアンの力 / 闇魔界の脅威 part23-484 最終混沌召喚 part23-486 賢鳥ストラス(制限) part23-489 魂の決闘者! / 上昇する運命 / 失われた二千年 part23-491 クラップ・フィッシュ part23-492 悪夢の住人 / 正夢 / 逆夢 part23-493 寝不足ハイテンション / リフレッシュ休暇 / 蓄積されし怒りの部下 part23-495 悪夢の住人 part23-496 精霊の宝玉 part23-497 皆伝の書 part23-498 ダイナマイト・ドラゴン / 手札暗殺 part23-499 《リヴァイア・ナイト》 part23-500 寄生するポイズンマッシュ / 強欲な蕾 / チェーンソーゴーレム No-501~600 part23-505 心を開く力 part23-506 ゴッドバード・インパクト / エナジー・レーザー part23-508 超速戦士G-FIVE-推参! / G-REAT part23-511 疾風の射手 / 魔風の弓騎士 / ガスティ・ブレーサー part23-512 邪悪なる魔術師(イービルマジシャン) part23-513 風の言霊 part23-514 エーリアン・ナイト / 細胞解体ウイルス part23-518 ナヌビシウスの威光 / 虚空間転移 / エマージング・ダークネス part23-519 賢者の宝玉 / 炎竜の宝玉 part23-522 空輸送転ビッグペリーカン / 硫酸洞の大ウツボ / ココナッツバズーカ part23-524 「A」細胞搭載爆弾 / 天よりの交錯 part23-525 沼地の闇獣王 / E-HERO イービルゲイナー part23-526 身を削る宝札 part23-527 黒き森のトーテム像 / 八汰烏のトーテム像 part23-528 ペレグリン・ファルコン / マスター・オブ・ファルコナー part23-529 巨人化 / カース・オブ・ドラグーン part23-530 ドラゴンの力 / 灼熱の大地 / アンデットの脅威 part23-532 聖獣グリフォン / 凶眼のヒポグリフ part23-533 トライアングル・グリーン / デルタ・レッド part23-535 森林の恵み / ヴォルカニック・スラッグ part23-537 闇の宝玉 part23-538 次代の帝王 / 真の帝王 part23-539 E・HERO ブルー・アイスマン / ダーク・サイレントソードマン part23-541 どうだ、あかるくなつたろう? part23-542 ヴォルカニック・スコープ / ヴォルカニック・フロウ part23-546 心眼の葬送龍 / 衝撃のバリア-ストライクフォース- / バリアブル・ゲート part23-548 サイバー・キャリアー / サイバー・ドラゴン・モジュール / サイバネティック・オーバー・テクノロジー part23-549 時間の収縮 / 時間の収縮 / ダイナソーブレス part23-550 ホーリー・ティラノ part23-553 聖王竜ヴァンディサオン part23-555 コールド・ドラゴン / 精霊の盾 part23-559 極地ペンギン / ブリザード・ゴーレム part23-560 リンドヴルムの翼竜 / クイーン・イール part23-561 ブリザード・ゴーレム part23-564 聖獣騎士―朱雀のマイハ― / 聖獣騎士―玄武のカンゲン― / 聖獣騎士―白虎のコウガ― / 聖獣騎士―青龍のミチザネ― part23-565 サイバー・グリフォン / サイコ・イリュージョニスト / ミスト・シャドー part23-567 サイクロニック・レイダー part23-570 私のプレゼント覚えている / 墓穴 / ちゃんづけて減俸処分 part23-572 レベル制限AB地区 part23-575 亜空間コントロール装置 / ヴェノム・バーシリスケ part23-576 堕天使-アレス part23-577 ゴミ箱 / ゴミ箱のふた part23-580 退魔の剣 part23-581 観察者の報酬(ゲイザー・リワード) part23-582 征々堂々 part23-583 スモーク・デビル part23-586 豊穣智天使アルテヴェスト part23-587 クライム&ペナルティ / 最初からいた! / 煉獄要塞-ヘルフォートレス part23-589 聖なる炎魂 / リベンジ・フォッシル part23-590 おいはぎゴースト追剥霊 / ぬすっとど / ヘルゴースト part23-591 マスター・デビル part23-592 プリンセスチュチュ part23-593 古代の機械加速装置(アンティーク・ギアブースター) / 正面衝突 part23-594 シャイニング・ブレイズ・ウィングマン / ソニック・ラプトル part23-596 光の弓『フィスターア』 / 太陽の加護を受けた騎士 / 殺人兵器『ラ・ボォ』 part23-597 仮想空間 - バーチャル・リアリティー / T.A.S part23-599 鬼に金棒 No-601~700 part23-601 抜け落ちた歯車 part23-602 抜け落ちる歯車 part23-604 大魔導師レイイチ / アジート / カシンコギ part23-605 レインボー・ナイト / ガーディアン・ホール part23-606 カニバリック・マンティス / 光の仮面 / 原初混沌魔竜カオドラス part23-607 黒蠍の五つ道具 part23-608 バリア・ジャケット / バインド・マジック / プロテクション part23-609 氷河の騎士 グラシウス / 氷河の魔術師 チリウス part23-610 ヴィシャス・ドロー / 宝札の盾(制限カード) part23-611 ヴォルカニック・ショットガン / デュアル・プラグ part23-613 サイバネティック・レヴォリューション / 邪神の加護 part23-614 生物災害-バイオハザード- / 帝王の降臨 part23-615 炎龍 / 水龍 / 緑龍 part23-618 皮肉の再開 part23-619 ザボルグの反乱 part23-621 速攻召喚 part23-622 サイコソード / サイコクナイ装備魔法闇の暗殺者養成施設 part23-624 ロスト・サイバー・ドラゴン / モデュレイテッド・サイバー・ドラゴン / サイバー・ドラゴン・オリジン / サイバー・ライノセラス / サイバー・エクストラ・テクノロジー part23-625 精神制御薬 / 欲望の虜 part23-628 暗黒界の金塊 / グラディアル・コンビネーション part23-630 バケミカル part23-632 セメタリーサモン part23-633 強欲な制圧 part23-635 執念深き墓場ゾンビ / 超変身! / ムラサキカガミ part23-637 カオソルジャー / サイバー・ドラコン / 出衛門(でえもん)の斧 part23-641 レヴォリューション・モーフィング part23-642 ヒーロー変装術! part23-643 ブレイン・コントローラー / エネルギー圧縮装置 part23-645 超長距離砲撃 part23-646 ゲイザー・アドバンテージ / ゲイザー・クラッシュ! / ゲイザー・リビング part23-647 コクーン・コーリング / サイバー・チューン・ドラゴン part23-649 池沼化 part23-650 サイバーキャラクテール / パドアン part23-651 死霊の壷 part23-652 スーパージャンクフード / シャンデフ part23-655 貪欲な凡人の壷 / 凡人の結束 part23-656 フルドーピング / ハネムソウ part23-657 サンバ・カラス part23-659 タイムスキップ part23-660 ダイヤモンド・ホーン・ドラゴン / 絵札抹殺 part23-661 特異生物 part23-665 悪神降霊術 / イルカジマヘ召集セヨ / 凶悪霊母 part23-669 ナンバーワンホスト (制限カード) / ピンクのドンペリ / バースディパーティ part23-670 デステニー・デス / 青眼の聖竜(ブルーアイズ・ホーリードラゴン) part23-671 にんげんライダー part23-672 ドリファンド・王我主(オーガス) / 時空振動弾 / 相剋界 part23-673 相剋界 part23-675 出衛門(でえもん)の斧 / キラー・ポマト part23-676 宝玉の介抱 / カウントロンガー / 暗黒海の生け簀 part23-678 黒火竜 / ファイアー・ロック part23-681 魔神后ハボリム / 魔神后ナベールス part23-682 D-HERO D-ragoon(デステニーヒーロー ディーラグーン) part23-684 エーテルポッド / トポロジーポット / グリッドポット / パラドクス・ポッド part23-685 デランジド・デビルフィッシュ / リビングゾンビの呼び声 / タナトスの施し part23-687 ネブリン / ネブリンファイター / ネブリンメイジ part23-689 無双暴将センホウ / 崩転牙撃 / 青兎馬 part23-691 シャイン・ナイツ / 闇からの開放 / ホーリー・ボディ part23-693 魔神后フォルカロル / 魔神后ヴィネ part23-694 ギャンブルの女神 part23-695 ファンタスティックドラゴン / 魔力回路断絶 part23-696 チェーンソー part23-697 魔神后クロセル / 魔神后ザガム part23-699 物資鹵獲作戦 part23-700 虹の天空天使―レイスカイル No-701~746 part23-701 マイナスパワー!? part23-702 女王感染者 / 盗掘者対策の落とし穴 part23-704 森の神殿 / アカシック・プラント part23-707 収穫の秋-Harvest / ウィンター・エフェメラル part23-710 トマトジュース part23-712 円盤生命体-アカシック・レコード- part23-713 ニート part23-715 ぼっち part23-719 儀式星獣(リチュアル・スター) ラッツ・ラウティール / 融合星獣(フュージョン・スター) ラッツ・ノイスフ / 凡庸星獣(ノーマル・スター) ラッツ・ラムロン part23-722 不完全な復活 / 刹那の切断 part23-723 光の屈折 / ホーリー・エンジェル / サイコ・エンジェル part23-724 サイコ・キネンシス part23-726 対無効化救済措置 part23-728 終焉の騎士ディマイス / 開闢の騎士ラーウィン part23-729 ゴースト・タウン / 気づかない亡霊 part23-732 摩天楼3-覇王城 / ブロンコⅡ part23-734 マキシマム・ペイン part23-735 暗闇の兆し / 恐獣の孵化 part23-737 理想郷への導き / 理想郷への道 part23-740 邪神の剣-血霧 / 大天使の剣-闇斬り part23-741 ダーク・ネペンシス / 魔界の蔓 part23-742 ウォーネブリン part23-745 黒・魔・導・爆・裂・波 / 五百本ナイフ(ハーフ・サウザンド・ナイフ) / 受け継がれる意思 part23-746 突然の罠 ※テンプレに準拠していないカード、OCG化のしようのないカードは載らない事があります。 ※カード名はなるべく全角にして下さい。 ※includeタグは1ページにつき10まで使えます。
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『救急戦隊ゴーゴーファイブ』で、怪人を倒す決まり手となった技の一覧。 【登場話】 【怪人名】 【戦士】 【等身大戦】 【巨大ロボット】 【巨大戦】 第1話 岩石サイマ獣 マグマゴレム なし (最初から巨大化) ビクトリーロボ (マグマを塞ぐ蓋にされた) 第2話 竜巻サイマ獣 トルネデウス ゴーゴーファイブ5人 カラミティブレイカー ビクトリーロボ ビクトリープロミネンス 第3話 爆発弾サイマ獣 ガスガイル ゴーゴーファイブ5人 カラミティブレイカー ビクトリーロボ ビクトリープロミネンス 第4話 暗黒魔剣サイマ獣 ソルゴイル ゴーゴーファイブ5人 カラミティブレイカー ビクトリーロボ ビクトリープロミネンス 第5話 地震サイマ獣 クエイクロス ゴーゴーファイブ5人 カラミティブレイカー ビクトリーロボ ビクトリープロミネンス 第6話 溶解液サイマ獣 ジェルーダ ゴーゴーファイブ4人(グリーン以外) ブラザーシップスマッシュ ビクトリーロボ ビクトリープロミネンス 第7話 掘削サイマ獣 モルグール ゴーゴーファイブ5人 カラミティブレイカー ビクトリーロボ ビクトリープロミネンス 第8話 雷針サイマ獣 ライマ ゴーゴーファイブ5人 カラミティブレイカー ビクトリーロボ ビクトリープロミネンス 第9話 吸力サイマ獣 バンパイラ ゴーゴーファイブ5人 カラミティブレイカー ビクトリーロボ ビクトリープロミネンス 第10話 黒煙サイマ獣 チャンバーノ ゴーゴーファイブ5人 カラミティブレイカー ビクトリーロボ ビクトリープロミネンス 第11話 火炎サイマ獣 ヘルゲロス ゴーゴーファイブ5人 カラミティブレイカー ビクトリーロボ ビクトリープロミネンス 第12話 岩石サイマ獣 マグマゴレム(強化) なし (最初から巨大化) グランドライナー グランドファイヤー ゴレムヘルゲロス なし (最初から巨大化) グランドライナー グランドストーム 第13話 暴食サイマ獣 ジュウキ ゴーゴーファイブ5人 カラミティブレイカー なし (ゴレムサイマ獣に再生巨大化) ゴレムジュウキ なし (最初から巨大化) グランドライナー グランドストーム 第14話 電脳サイマ獣 サイバギルド ゴーブルー カラミティブレイカー ビクトリーロボ ビクトリープロミネンス 第15話 超音波サイマ獣 ブローゲン ゴーゴーファイブ5人 カラミティブレイカー なし (ゴレムサイマ獣に再生巨大化) ゴレムブローゲン なし (最初から巨大化) グランドライナー グランドストーム 第16話 ご褒美サイマ獣 ガラガ ゴーゴーファイブ5人 カラミティブレイカー なし (ゴレムサイマ獣に再生巨大化) 最強サイマ獣 デモス(卵) ゴーゴーファイブ5人 カラミティブレイカー なし (巨大化せず) ゴレムガラガ なし (最初から巨大化) グランドライナー グランドストーム 第17話 地響きサイマ獣 ガネムージャ ゴーゴーファイブ5人 カラミティブレイカー ビクトリーロボ ビクトリープロミネンス 第18話 策士サイマ獣 スパイダラス なし (ジルフィーザに処刑される) ビクトリーロボ ビクトリープロミネンス 第20話 冥界魔闘士 ゾード ゴーレッド カラミティブレイカーとブイマシンガンの同時射撃 ビクトリーロボ ビクトリープロミネンス 第21話 冥界魔闘士 ジーン なし (ジルフィーザに処刑される) グランドライナー&ライナーボーイ ライナーコンボ 冥界魔闘士 グール ゴーゴーファイブ5人 ビッグブイバスター グランドライナー グランドストーム 第22話 合成獣 キマイラー ゴーゴーファイブ5人 Vモードクラッシュ なし (巨大化せず) 冥王ジルフィーザ なし (等身大では倒されず) マックスビクトリーロボ マックスノバ 第23話 墓荒しサイマ獣 ゾンビースト ゴーゴーファイブ5人 ビッグブイバスター マックスビクトリーロボ マックスノバ 第24話 幼化サイマ獣 ザイレン ゴーゴーファイブ5人 ビッグブイバスター なし (ゴレムサイマ獣に再生巨大化) ゴレムザイレン なし (最初から巨大化) グランドライナー グランドストーム 第25話 司祭サイマ獣 ハレルヤン ゴーレッド ブイマシンガンの射撃 マックスビクトリーロボ マックスノバ 第26話 探索サイマ獣 デスタグ ゴーゴーファイブ5人 ビッグブイバスター マックスビクトリーロボ マックスノバ 第27話 弓術サイマ獣 ドグル ゴーゴーファイブ5人 ビッグブイバスター マックスビクトリーロボ マックスノバ 第28話 軟体サイマ獣 デスマイン ゴーゴーファイブ5人 ビッグブイバスター ビクトリーロボ&ライナーボーイ ニューライナーコンボ 第29話 操りサイマ獣 パペトング ゴーゴーファイブ5人 ビッグブイバスター マックスビクトリーロボ マックスノバ 第31話 吸引サイマ獣 バキューマ ゴーゴーファイブ5人 ハイパーファイブ ビクトリーマーズ マーズフレア 第32話 カードサイマ獣 ゴダイ ゴーゴーファイブ5人 ビッグブイバスター ビクトリーマーズ マーズフレア 第33話 死神戦士サイマ獣 タナトス なし (ディーナスに処刑される) マックスビクトリーロボ マックスノバ 第34話 花粉サイマ獣 バイラ ゴーゴーファイブ5人 ビッグブイバスター ビクトリーマーズ マーズフレア 第36話 格闘技サイマ獣 スパルタン ゴーゴーファイブ5人 必殺・弾丸一直線 ビクトリーマーズ マーズフレア 第37話 忍耐力サイマ獣 ガルバリア ゴーゴーファイブ5人 ハイパーファイブ ビクトリーマーズ マーズフレア 第38話 武士道サイマ獣 ハガクレン ゴーゴーファイブ5人 カラミティブレイカー グランドライナー グランドストーム 第39話 龍戦士サイマ獣 リザーデス なし (呪士ピエールが殺害) ビクトリーマーズ (太陽へ追放された) 第40話 爆弾虫サイマ獣 ヒルゲムージャ ゴーゴーファイブ4人(ピンク以外) Vアタック マックスビクトリーロボ マックスノバ 第41話 熊手サイマ獣 ガバラ ゴーゴーファイブ5人 ハイパーファイブ ビクトリーマーズ マーズフレア マックスビクトリーロボ マックスノバ 第43話 幽界衛兵災魔 カオス なし (災魔ツリーからの力によって巨大化) グランドライナー グランドファイヤー 幽魔王サラマンデス なし (災魔ツリーからの力によって巨大化) ビクトリーマーズ マーズフレア 第45話 夢幻サイマ獣 バハムー ゴーゴーファイブ5人 ビッグブイバスター ビクトリーマーズ マーズフレア 第46話 ビッグドーザー ゴーブルー&ゴーグリーン ブイマシンガンの同時射撃 なし (巨大化あり) 第48話 大魔女グランディーヌ(完全体) ゴーレッド Vモードパンチ マックスビクトリーロボ マックスノバ 獣男爵コボルダ なし (地雷砲) なし (巨大化せず) 最終話 破壊神ジルフィーザ破壊神サラマンデスドラゴンⅡ なし (最初から巨大化) ブラックマックスビクトリーロボ マックスビクトリープロミネンス 大魔女グランディーヌ(エネルギー体) なし (最初から巨大化) なし (プラスエネルギーにより消滅) OV1 獣魔王ゴルモア なし (ダークソードを入手すると同時に巨大化) ビクトリーロボ ビクトリープロミネンス OV2 暗闇獣 なし (最初から巨大化) 超装光ビクトリーマーズ 銀河ダブルフレア 闇王ギル ゴーレッド Vモードパンチ なし (巨大化せず)
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※主に劇場版の敵を記載。Vシネマの敵も上記に記載しています。 Vシネマ一覧 超力戦隊オーレンジャー オーレVSカクレンジャー バラハグルマ オンブオバケオンブハグルマ 激走戦隊カーレンジャーVSオーレンジャー SSスタタンゾ バラモビル ノリシロン増刊 電磁戦隊メガレンジャーVSカーレンジャー 宇宙暴走族ヘルメドー カニネジラー 星獣戦隊ギンガマンVSメガレンジャー 宇宙海賊グレゴリ 首領 グレゴリ艦長 幹部 ヒズミナ 魔獣ゲルマディクス 救急戦隊ゴーゴーファイブ 激突!新たなる超戦士 獣魔一族 獣魔王ゴルモア 救急戦隊ゴーゴーファイブVSギンガマン 闇王ギル 暗闇獣 未来戦隊タイムレンジャーVSゴーゴーファイブ 殺人ボクサー・ボリバル合成災魔ボリピエール ドゴールの双子の弟 レアル レイホウの姉 ルピア オーグの叔父 バーツ ゲーマルクの又従兄弟 ディナール ブラスター・マドウの隣人 シリング 百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊 はぐれハイネス・ラクシャーサ 忍風戦隊ハリケンジャーVSガオレンジャー 二の槍候補 チュウボウズ 爆竜戦隊アバレンジャーVSハリケンジャー 邪忍イーガ 落第の使徒 フラビージョ 誘惑の使徒 ウェンディーヌ 特捜戦隊デカレンジャーVSアバレンジャー ギンジフ星人 カザック トリノイド第0号 サウナギンナン 怪重機 パレットビュー 魔法戦隊マジレンジャーVSデカレンジャー 冥獣人デーモンのアボロス(エージェントX) アルゴル星人 バボン チグカデ星人 ビルヂーク 怪重機 アボトレックス 轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊 時の魔神 クロノス デュークオルグ・ツエツエ 一の槍 フラビージョ 魔導神官メーミィ 獣拳戦隊ゲキレンジャーVSボウケンジャー パチャカマック12世 獣人バーカー 帰ってきた侍戦隊シンケンジャー 特別幕 デメバクト 帰ってきた天装戦隊ゴセイジャー last epic キングビービ 帰ってきた特命戦隊ゴーバスターズVS動物戦隊ゴーバスターズ 大魔王アザゼル キカイ帝国メカリアス 女帝 キカイ女帝トランジー・スター メカローダー ショベルローダー メンテローダー スチームローダー ファンローダー ワタアメローダー カッターローダー 帰ってきた獣電戦隊キョウリュウジャー 100 YEARS AFTER 100年後(西暦2114年)のデーボス軍 最高幹部 千面神官 ガオス 幹部 卑屈の戦騎 スネルド 嫉妬の戦騎 ホシイガロン 後悔の戦騎 アースレバン 攻撃団・四季 デーボ・ハルダモンネ デーボ・ナツダモンネ デーボ・アキダモンネ デーボ・フユダモンネ 行って帰ってきた烈車戦隊トッキュウジャー 夢の超トッキュウ7号 シャドーライン ヘイ大公 タンクトップシャドー 帰ってきた手裏剣戦隊ニンニンジャー ニンニンガールズVSボーイズ FINAL WARS 牙鬼軍団 弓張重三 牙鬼萬月 有明の方 戦隊劇場版一覧 劇場版 五星戦隊ダイレンジャー トランプ公爵オジャル大王 劇場版 忍者戦隊カクレンジャー オオニュウドウ ヒトツメコゾウ(兄) ヒトツメコゾウ(弟) 劇場版 超力戦隊オーレンジャー ロッカーナイト カボチャンプキン ネコシグナル ジャグチャックスチームパンクス カメラトリック 劇場版 百獣戦隊ガオレンジャー 火の山、吼える オルグ三兄弟 ゼウスオルグ ポセイドンオルグ ハデスオルグ 忍風戦隊ハリケンジャー シュシュッと THE MOVIE 宇宙忍猿ザール一族 宇宙忍猿ヒザール 宇宙忍猿ブリザール合体宇宙忍猿アシュラザール 爆竜戦隊アバレンジャー DELUXE アバレサマーはキンキン中! ヘキサノイド ハナビキニキビーナス ギガノイド欠番・「うっかり者」 次元の流れ者 ガルヴィディ バクレンオー 特捜戦隊デカレンジャー THE MOVIE フルブラスト・アクション ガスドリンカーズ アルゴル星人 ヴォルガー アルゴル星人 ブランデル] アルゴル星人 ジーン アルゴル星人 ウインスキー 怪重機 キラータンク 魔法戦隊マジレンジャー THE MOVIE インフェルシアの花嫁 冥獣人バーサーカー グルーム・ド・ブライドン 超冥獣リビングソード冥獣合体ソード・オブ・グルーム 轟轟戦隊ボウケンジャー THE MOVIE 最強のプレシャス 究極生命体ハイド・ジーン巨大龍型宇宙船ストリングロス クエスターロボ 砲 電影版 獣拳戦隊ゲキレンジャー ネイネイ!ホウホウ!香港大決戦 銘功夫(メカンフー) 首領 機械人ヤン 幹部 機械人ミランダ 巨大ロボット 銘観音 炎神戦隊ゴーオンジャー BUNBUN!BANBAN!劇場BANG!! 魔忌(魔鬼) 雷剱 獄丸 劇場版 炎神戦隊ゴーオンジャーVSゲキレンジャー ヌンチャクバンキロンバンキ 獣人メカ 侍戦隊シンケンジャー 銀幕版 天下分け目の戦 クサレ外道衆 大将 脂目マンプク 侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!! 害統領バッチード ホムラコギ 天装戦隊ゴセイジャー エピックON THEムービー 宇宙虐滅軍団ウォースターの残党 超新星のギョーテンオー 明星のデインバルト 天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕 血祭のブレドラン マダコダマ 外道シンケンレッド 強化ナナシ連中 強化ノサカマタ ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 黒十字軍 黒十字王黒十字城 海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船 幽霊船の一団 船長 幽霊船長ロスダーク お宝の番人 ガツン ベロン パチン 復活怪人 レイン星人 エージェント・アブレラ 野球仮面 戦闘員 合体戦闘員 巨大ロボット 偽ゴーカイオー 海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE 魔空監獄獄長アシュラーダ ギャバンブートレグ 行動隊長シスター 魔空監獄の囚人 魔空都市の幻影怪人 特命戦隊ゴーバスターズ THE MOVIE 東京エネタワーを守れ! スチームロイド メガゾードε 特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 新司令官バッカス・ギル 行動隊長ワレドナイヤー メガゾードΩ アバター バスコ・タ・ジョロキア怪人態 参謀長ダマラス 行動隊長ジェラシット 過去作品からのゲスト ヤツデンワニ 劇場版 獣電戦隊キョウリュウジャー ガブリンチョ・オブ・ミュージック 獰猛の戦騎 D(デスリュウジャー) ディノガールズ 獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 恐竜大決戦! さらば永遠の友よ 宇宙大恐竜ボルドス ネオグリフォーザー ネオガイルトンネオメサイア 烈車戦隊トッキュウジャー THE MOVIE ギャラクシーラインSOS ナイル伯爵 ハウンドシャドーナイルハウンダー 伯爵専用クライナー 烈車戦隊トッキュウジャーVSキョウリュウジャー THE MOVIE 創造主デビウス 紅蓮神官 サラマズサラマズ究極態 クロックシャドー 手裏剣戦隊ニンニンジャー THE MOVIE 恐竜殿さまアッパレ忍法帖! 弓張重三 手裏剣戦隊ニンニンジャーVSトッキュウジャー THE MOVIE 忍者・イン・ワンダーランド 闇博士マーブロ 妖怪ワニュウドウ 超超クライナーロボ 劇場版 動物戦隊ジュウオウジャー ドキドキサーカスパニック! ドミドルドミドル完全態
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No アイテム名 R 価格 ドロップ敵 採掘地点 利用可能品 備考 001 若葉の宝石 2 (3000) 神殿弓兵ラヴェニゥス緑プテテット魅惑の部族兵魅惑の部族弓兵睡魔スゥーティ 売専 002 紅緋の宝石 2 (3500) 獣人工作兵赤プテテットガーゴイル 売専 003 淡黄の宝石 3 (4000) 獅峰狙撃兵黒プテテット魅惑のミクシュアナ 売専 004 紺青の宝石 3 (5000) バギルサーバギル自壊した石像兵封錬鋼監睡魔のリリエール 売専 005 白磁の宝石 4 (6000) ストームドラゴン竜閣の蒼兵剛像ヴァルガルム魅惑のイオル魅惑のロズリーヌ 売専 006 紫黒の宝石 5 (8000) 堕心の腐弓兵闇穿華兵フェルルースピリト輪極の蝕樹希少な捕食箱街着捕食箱魅惑のキスニル睡魔リリスグロウリリジー 売専 007 砂金 1 (1000) 土精ウォルベヅネ磁鉄の粘精旋風岩捕食箱鏡面捕食箱 売専 008 インラクスの金鱗 2 (3000) 磁鉄の粘溶岩精魔獣ギガデルピュネドラゴニュート 売専 009 インラクスの金卵 2 (3500) 歪魔ポゥンオロス歪魔ポゥンジギ府幻の竜人兵転がる大岩 売専 010 インラクスの金塊 5 (10000) 彷徨える歪魚輪極の蝕貝獣フィア=イブラムリード=ズィルヴァ 売専 011 金貨袋 2 (2000) 商会の用心棒砂鉄の悪漢者凶悪な捕食箱食後捕食箱ヘタテットヘタボウヘタレン 売専 012 伝承石の金庫 5 (10000) 霊魔ヴォヴィア輪極の魔掌封錬機フォトノル封錬機フォラタアイドゥの石霊オゥータの石霊ウィッチダの石霊オサウワの石霊 売専 013 銀のメダル 1 (500) 狂える男魔導銃を持つ男商会の用心棒狙撃弓兵妖ベコガノ黒ベコガノ水雪ベコガノスケルトン胞子骸骨(以下略) 売専 014 金のメダル 2 (1000) 狂える男魔導銃を持つ男狙撃弓兵神殿弓兵堕心の腐弓兵籠魅魔霊魔霊メアキオト魅惑の部族兵魅惑の部族弓兵 売専 015 虹色の真珠 3 (3000) 貝獣スラス貝獣アンキロセラス誘惑貝獣歪侍女 売専 016 交易の金庫 4 (4000) 誘う捕食箱部屋着捕食箱編霊デュエスク編霊チェイアー編霊ピシ編霊タブレト 売専 017 地脈の錬石 1 強化用素材 018 冷却の錬石 1 強化用素材 019 火炎の錬石 1 強化用素材 020 電撃の錬石 1 強化用素材 021 神聖の錬石 1 強化用素材 022 暗黒の錬石 1 強化用素材 023 鉄くず 1 100 ヘタボウ編霊デュエスク編霊チェイアー編霊ピシ編霊タブレト ヘタレスの迷宮1F城砦跡地肩甲殻部区域胴部第二層区域清らかな水源地掘削された空洞荒れ果てた森都荒んだ北山峡ヴィネヘデス遺跡魔シキ封錬ノ塔茎(以下略) 購入可 024 良質な鉄くず 2 300 活力を奪う葉魔獣封錬機ルナータ編霊デュエスク編霊チェイアー編霊ピシ編霊タブレト 城砦跡地掘削された空洞遺却の旧鉱山封印されし破条殿虎伏の岬角 購入可(4章~?) 025 高級な鉄くず 3 900 封錬機ルナータ封錬機フォトノル封錬機フォラタ編霊デュエスク編霊チェイアー編霊ピシ編霊タブレト ヴィネヘデス遺跡魔シキ封錬ノ塔茎虎伏の岬角 購入可(5章~) No アイテム名 R 価格 ドロップ敵 採掘地点 利用可能品 備考 026 最高級な鉄くず 4 2700 編霊デュエスク編霊チェイアー編霊ピシ編霊タブレト 虎伏の岬角 027 合成した鉄くず 5 AP03 028 石材 1 100 ヘタテット 堆積した砦路樹崩れた調査区域胴部第一層区域忘神の墓廃妖の谷底雲駆る吊り橋幻獣の巣窟乾風の山国境の迎撃隧道螺旋駆動区域(以下略) 029 良質な石材 2 300 螺旋駆動区域飢狼の黒曜湖遺却の旧鉱山天土の竜石橋府幻の環状列石府幻の竜骨堂竜閣の城砦竜閣の強襲路荒んだ北山峡ローゼン渓谷 030 高級な石材 3 900 封錬ノ大祭壇蒼涙の洞窟絶天縁の座ローゼン渓谷 031 最高級な石材 4 2700 ローゼン渓谷 032 合成した石材 5 AP03 033 粘土 1 100 崩れた調査区域城砦跡地胴部第一層区域廃妖の谷底雲駆る吊り橋遺却の旧鉱山ドシュア砕屑崖グレーベル大堤防封錬ノ城瀑布の川(以下略) 034 良質な粘土 2 300 城砦跡地飢狼の黒曜湖遺却の旧鉱山レリクイア遺跡 035 高級な粘土 3 900 封錬ノ城瀑布の川レリクイア遺跡 036 最高級な粘土 4 2700 レリクイア遺跡 037 合成した粘土 5 038 木材 1 100 ヘタレン 堆積した砦路樹ヘタレスの迷宮1F城砦跡地クミル村の水源地忘神の墓荒れ果てた森都閉ざされた浸水路瀑布の川絶天縁の座虎伏の岬角 039 良質な木材 2 300 ルベータ・テルメス虎伏の岬角 040 高級な木材 3 900 動く家具 ルベータ・テルメス瀑布の川絶天縁の座虎伏の岬角 041 最高級な木材 4 2700 虎伏の岬角 042 合成した木材 5 043 土 1 100 魔物のいた調査区域胴部第一層区域胴部第二層区域清らかな水源地苔の山滝掘削された空洞崖下の熱滝遺却の旧鉱山魔人墓楼蒼涙の洞窟(以下略) 044 良質な土 2 300 遺却の旧鉱山魔人墓楼ルベータ・テルメス壮麗たる花園 045 高級な土 3 900 藻類の洞窟壮麗たる花園 046 最高級な土 4 2700 壮麗たる花園 047 合成した土 5 048 蒼い鉛 3 049 鉱石 1 ガーゴイル自壊した石像兵剛像ヴァルガルムストーンゴーレム動く彫像トレトメイデンセンタルア・イブ彷徨う石巨人 堆積した砦路樹崩れた調査区域胴部第一層区域忘神の墓廃妖の谷底肩甲殻部区域崖下の熱滝府幻の祠竜閣の城砦竜閣の強襲路(以下略) 050 魔法鉱石 1 貝獣スラス 城砦跡地胴部第一層区域乾風の山嵐燐回廊封印されし破条殿モルツィオーネ城府幻の祠府幻の竜骨堂水焚の卿杜レザァリグラ柱廊(以下略) 魔法訓練場(5)訓練場(5)塔の首輪(1)発掘の腕輪(1)土流の腕輪(3)盗賊の合鍵(1)6属性首飾り各種(1)月鱗の革鎧(1)ルーンメイル(2)メイド魔導鎧(20)大地の機軸鎚(3)地獣の双爪盾(3)魔法砦(1)ドンパフ楽器(2)青銅の導鍵(5)黄金の導鍵(10)小さなフィア像(4)魔法鋼柱(5) No アイテム名 R 価格 ドロップ敵 採掘地点 利用可能品 備考 051 赤い魔法鉱石 2 堆積した砦路樹ヘタレスの迷宮2F雲駆る吊り橋ドシュア砕屑崖魔人墓楼水焚の卿杜真赭の溶壁 歴戦の指輪(1)耐熱の腕輪(1)憤怒の炎弓(3)加熱骨斬包(1)双炎の研究書(1)焔牙刀(3)落雷発射砦(3) 落雷発射砦は赤 052 青い魔法鉱石 2 貝獣アンキロセラス封錬鋼監 肩甲殻部区域ヘタレスの迷宮2F胴部第二層区域凍てつく湖畔閉ざされた浸水路瀑布の川水焚の卿杜閉ざされた氷都市浅縹の流塔 教会(3)潜水の腕輪(1)水の研究書(1)氷柱の研究書(3)水流発射砦(3)探霊の水晶(1) 053 緑の魔法鉱石 2 忘神の墓ヘタレスの迷宮2F乾風の山嵐燐回廊螺旋駆動区域府幻の祠瀑布の川水焚の卿杜錆浅葱の嵐渦 砦の指輪(1)耐電の腕輪(1)グロティナ(1)電衝骨斬包(3)鼓雷刀(3)雷鳴の機軸弩(3)風の双子人形(2) 054 白い魔法鉱石 2 胴部第一層区域ヘタレスの迷宮3F乾風の山封印されし破条殿モルツィオーネ城府幻の祠竜閣の城砦竜閣の強襲路レザァリグラ柱廊黄橡の華楼 礼拝所(3)教会(2)祝福の機軸鎚(2)祝福の骨斬包(2)光霞の研究書(3)祝福の刀(2)聖柵(1)白銀の導鍵(5) 055 黒い魔法鉱石 2 ヘタレスの迷宮3F幻獣の巣窟清らかな水源地国境の迎撃隧道飢狼の黒曜湖荒れ果てた森都レザァリグラ柱廊 灰煉瓦製造機(2)試作魔鉛(2)導霊の碑(3)黒鋼の胸当て(1) 056 無騎石 3 黄橡の華楼錆浅葱の嵐渦浅縹の流塔真赭の溶壁 AP03 057 白騎石 3 黄橡の華楼 AP03 058 漆黒の魔法鉱石 3 睡魔の歪空間峻険の大渓谷静炎の洞穴隠された書史殿誘いの緑地荒原を臨む狩場狂飆荒む空洞 AP03 059 流騎石 3 浅縹の流塔 AP03 060 炎騎石 3 真赭の溶壁 AP03 061 嵐騎石 3 錆浅葱の嵐渦 AP03 062 虹色の魔法鉱石 3 睡魔の歪空間峻険の大渓谷静炎の洞穴隠された書史殿誘いの緑地荒原を臨む狩場狂飆荒む空洞 AP03 063 光騎石 3 黄橡の華楼錆浅葱の嵐渦浅縹の流塔真赭の溶壁 AP03 064 闇騎石 3 黄橡の華楼錆浅葱の嵐渦浅縹の流塔真赭の溶壁 AP03 065 紫の魔法鉱石 2 誘惑貝獣輪極の蝕貝獣 廃妖の谷底ヘタレスの迷宮2Fレザァリグラ柱廊 秘印稼動風車(5)魔法増幅の柱(2)魔術学校(8)障壁の指輪(1) 066 歪魔石 5 ブネの歪巣歪みの滅妖駅深淵の大空洞謀略の宝物庫最果ての電撃回廊粘体の保養地 067 コルシノ鋼 1 500 動く彫像トレトメイデンワーム 堆積した砦路樹胴部第一層区域肩甲殻部区域胴部第二層区域ヘタレスの迷宮3F雲駆る吊り橋ヘタレスの迷宮5Fヘタレスの迷宮6F転移鏡神殿ブネの歪巣(以下略) 068 ギグルン鋼 1 800 動く彫像トレトメイデン 廃妖の谷底肩甲殻部区域雲駆る吊り橋清らかな水源地ヘタレスの迷宮4F溶け落ちる集落荒れ果てた森都ブネの歪巣歪みの滅妖駅葡萄宮の嘆刑殿 069 ミスリル鋼 2 封錬の石巨人火炎彫像借物のゴーレムアイアンワームメルカヴァイルガンヘリオン 嵐燐回廊凍てつく湖畔溶け落ちる集落ヘタレスの迷宮5Fドシュア砕屑崖閉ざされた浸水路封印されし破条殿ブネの歪巣歪みの滅妖駅 070 アルブネア鋼 2 封錬の石巨人掘削の彫像火炎彫像センタルア・イブ借物のゴーレム彷徨う石巨人マグナワームメルカヴァイルガンヘリオン 閉ざされた浸水路魔人墓楼ヘタレスの迷宮6F天土の竜石橋府幻の環状列石府幻の鏡柱殿府幻の竜骨堂荒んだ北山峡葡萄宮の嘆刑殿 071 パール鋼 3 ストーンゴーレム封錬の石巨人掘削の彫像火炎彫像センタルア・イブソルガッシュ封錬改封錬鋼監借物のゴーレム借物のソルガッシュ(以下略) モルツィオーネ城府幻の鏡柱殿府幻の竜骨堂荒んだ北山峡神々の古戦場転移鏡神殿サンバグの葡萄宮 072 レイシアパール鋼 4 剛像ヴァルガルム封錬の石巨人火炎彫像封錬機フォトノル封錬機フォラタ封錬鋼監借物のゴーレムメルカヴァイルガンヘリオン ヴィネヘデス遺跡封錬ノ城封錬ノ大祭壇絶天縁の座魔シキ封錬ノ塔茎輝封廟門神々の古戦場転移鏡神殿サンバグの葡萄宮葡萄宮の嘆刑殿 073 歪鋼 4 ブネの歪巣歪みの滅妖駅深淵の大空洞謀略の宝物庫最果ての電撃回廊粘体の保養地 074 桃色パール鋼 4 睡魔の歪空間峻険の大渓谷静炎の洞穴隠された書史殿誘いの緑地荒原を臨む狩場狂飆荒む空洞 AP03 075 ラミアス石 4 封錬機ルナータ 瀑布の川蒼涙の洞窟封錬廠廊輝封廟門神々の古戦場閉ざされた氷都市異界断層の玉座 No アイテム名 R 価格 ドロップ敵 採掘地点 利用可能品 備考 076 リエン石 5 封錬機ルナータ 蒼涙の洞窟輝封廟門神々の古戦場異界断層の玉座ブネの歪巣深淵の大空洞謀略の宝物庫最果ての電撃回廊粘体の保養地睡魔の歪空間(以下略) 077 精域石 5 歪宮の守護者 神々の古戦場異界断層の玉座歪みの滅妖駅深淵の大空洞謀略の宝物庫最果ての電撃回廊粘体の保養地睡魔の歪空間峻険の大渓谷静炎の洞穴(以下略) 078 新鮮な泥 1 苔の山滝掘削された空洞荒れ果てた森都ヘタレスの迷宮6F異界断層の玉座 079 研磨した土塊 2 ソルガッシュ封錬改借物のソルガッシュ グレーベル大堤防ヘタレスの迷宮6F天土の竜石橋府幻の環状列石府幻の鏡柱殿封錬ノ城 080 魔法の砂 2 ソルガッシュ封錬改借物のソルガッシュ 肩甲殻部区域幻獣の巣窟掘削された空洞グレーベル大堤防ヘタレスの迷宮6Fヴィネヘデス遺跡封錬ノ大祭壇絶天縁の座魔シキ封錬ノ塔茎 081 溶けない氷塊 3 凍てつく湖畔ヘタレスの迷宮6F閉ざされた氷都市 082 焔石 1 雲駆る吊り橋崖下の熱滝ヘタレスの迷宮4F溶け落ちる集落ドシュア砕屑崖魔人墓楼モルツィオーネ城 083 蒼石 1 封錬鋼監 凍てつく湖畔ヘタレスの迷宮4F天土の竜石橋封錬廠廊閉ざされた氷都市 084 結晶石 2 幻獣の巣窟掘削された空洞凍てつく湖畔崖下の熱滝飢狼の黒曜湖ヘタレスの迷宮5Fモルツィオーネ城蒼涙の洞窟封錬廠廊閉ざされた氷都市 085 浮遊石 2 歪侍女 ヘタレスの迷宮5Fドシュア砕屑崖荒れ果てた森都竜閣の城砦竜閣の強襲路 086 真珠石 4 歪侍女 竜閣の城砦竜閣の強襲路封錬ノ城輝封廟門 087 緋繭石 1 遺却の旧鉱山府幻の祠府幻の環状列石府幻の鏡柱殿府幻の竜骨堂荒んだ北山峡 088 竜禍石 1 遺却の旧鉱山府幻の鏡柱殿府幻の竜骨堂竜閣の城砦竜閣の強襲路荒んだ北山峡 089 水雪玉 3 瀑布の川 090 神響羽 3 瀑布の川 091 赤キノコ 1 雲駆る吊り橋国境の迎撃隧道崖下の熱滝ヘタレスの迷宮5F封錬ノ城蒼涙の洞窟異界断層真赭の溶壁葡萄宮の嘆刑殿 092 青キノコ 1 廃妖の谷底幻獣の巣窟掘削された空洞国境の迎撃隧道ヘタレスの迷宮5F蒼涙の洞窟異界断層浅縹の流塔葡萄宮の嘆刑殿 093 紫キノコ 1 国境の迎撃隧道飢狼の黒曜湖ヘタレスの迷宮5F封錬ノ城蒼涙の洞窟異界断層葡萄宮の嘆刑殿 094 七色キノコ 3 ルベータ・テルメス溢霊の沼竜閣の城砦竜閣の強襲路蒼涙の洞窟 095 南瓜 1 苔の山滝ヘタレスの迷宮5Fルベータ・テルメス瀑布の川封錬廠廊異界断層黄橡の華楼葡萄宮の嘆刑殿ローゼン渓谷 096 完熟林檎 2 ラヴェニゥス ヘタレスの迷宮5F閉ざされた浸水路グレーベル大堤防府幻の祠府幻の環状列石荒んだ北山峡瀑布の川封錬廠廊異界断層錆浅葱の嵐渦(以下略) 097 赤色の果実 1 サンバグの葡萄宮 AP04 098 青色の果実 1 サンバグの葡萄宮 AP04 099 紫色の果実 1 サンバグの葡萄宮 AP04 100 緑草 1 堆積した砦路樹崩れた調査区域魔物のいた調査区域城砦跡地クミル村の水源地胴部第二層区域螺旋駆動区域天土の竜石橋府幻の祠荒廃した聖地(以下略) No アイテム名 R 価格 ドロップ敵 採掘地点 利用可能品 備考 101 白草 1 廃妖の谷底清らかな水源地凍てつく湖畔ルベータ・テルメス府幻の環状列石府幻の鏡柱殿府幻の竜骨堂竜閣の城砦竜閣の強襲路荒んだ北山峡(以下略) 102 水草 1 クミル村の水源地忘神の墓廃妖の谷底清らかな水源地苔の山滝凍てつく湖畔国境の迎撃隧道封錬ノ大祭壇水焚の卿杜魔シキ封錬ノ塔茎(以下略) 103 香葉 1 葉魔獣ミコメス クミル村の水源地ヘタレスの迷宮2F嵐燐回廊螺旋駆動区域ヴィネヘデス遺跡魔シキ封錬ノ塔茎封錬廠廊神々の古戦場葡萄宮の嘆刑殿 104 枯れた草 1 堆積した砦路樹崩れた調査区域魔物のいた調査区域胴部第一層区域幻獣の巣窟嵐燐回廊螺旋駆動区域崖下の熱滝封錬ノ城荒廃した聖地(以下略) 105 月見草 1 砂塵ノセイフクシャ ヘタレスの迷宮2F凍てつく湖畔魔人墓楼瀑布の川神々の古戦場壮麗たる花園 106 虹色草 2 魔葉の河畔林竜閣の城砦竜閣の強襲路封錬ノ大祭壇神々の古戦場壮麗たる花園 107 太陽花 3 嵐燐回廊グレーベル大堤防神々の古戦場壮麗たる花園 108 真っ黒な花 1 ドシュア砕屑崖怨嗟の間溢霊の沼ヘタレスの迷宮6Fヴィネヘデス遺跡封錬ノ城荒廃した聖地魔シキ封錬ノ塔茎転移鏡神殿レリクイア遺跡 109 闇光花 3 飢狼の黒曜湖怨嗟の間ヴィネヘデス遺跡神々の古戦場レリクイア遺跡 110 縁結草 4 ブネの歪巣歪みの滅妖駅深淵の大空洞謀略の宝物庫最果ての電撃回廊粘体の保養地 111 気付花 3 黄橡の華楼錆浅葱の嵐渦浅縹の流塔真赭の溶壁 AP03 112 干草 1 迷い入った子鬼エリートオークゴブルシャーマンゴブル 魔物のいた調査区域胴部第二層区域ヘタレスの迷宮3Fローゼン渓谷 113 弾力のある蔦 1 木精ドリュアスジウ=ドリュアスラヴェニゥス輪極の蝕樹葉魔獣リリジー葉魔獣ミコメス砂塵ノセイフクシャ不思議なドリュアス 忘神の墓魔葉の河畔林荒れ果てた森都閉ざされた浸水路天土の竜石橋輝封廟門深淵の大空洞謀略の宝物庫最果ての電撃回廊粘体の保養地(以下略) 114 しなる枝 1 木精ユイチリ木精ドリュアスジウ=ドリュアスラヴェニゥス輪極の蝕樹不思議なドリュアス腕力強化の木精敏捷変異の木精魔術変異の木精 クミル村の水源地忘神の墓廃妖の谷底雲駆る吊り橋苔の山滝掘削された空洞天土の竜石橋府幻の鏡柱殿府幻の竜骨堂荒んだ北山峡(以下略) 115 霊木の根 1 木精ニルユイチリ木精ドリュアスジウ=ドリュアス不思議なドリュアス 溢霊の沼ヘタレスの迷宮6F輝封廟門 116 霊木の枝 1 木精ネミルユイチリ木精ドリュアスジウ=ドリュアス輪極の蝕樹不思議なドリュアス 幻獣の巣窟黒檀の籠属宮溢霊の沼ヘタレスの迷宮6F輝封廟門 117 怪しげな太い茎 2 ラヴェニゥス輪極蝕樹 ヘタレスの迷宮6F天土の竜石橋封錬ノ大祭壇絶天縁の座荒廃した聖地転移鏡神殿ブネの歪巣歪みの滅妖駅サンバグの葡萄宮 118 高級木枝 3 輪極の魔掌 府幻の鏡柱殿府幻の竜骨堂荒んだ北山峡ヴィネヘデス遺跡封錬ノ城封錬ノ大祭壇絶天縁の座魔シキ封錬ノ塔茎輝封廟門異界断層の玉座(以下略) 119 茶の魔術糸 1 100 崩れた調査区域魔葉の河畔林清らかな水源地ヘタレスの迷宮4F荒れ果てた森都罪磁の塔府幻の環状列石レザァリグラ柱廊猫の隠れ家睡魔の歪空間(以下略) 120 赤い魔術糸 1 100 胴部第一層区域胴部第二層区域魔葉の河畔林ヘタレスの迷宮4Fドシュア砕屑崖罪磁の塔府幻の環状列石水焚の卿杜歪宮中心部真赭の溶壁(以下略) 121 青い魔術糸 1 100 魔葉の河畔林清らかな水源地ヘタレスの迷宮4F閉ざされた浸水路グレーベル大堤防黒檀の籠属宮府幻の祠水焚の卿杜白猫の泣く歪宮浅縹の流塔(以下略) 122 緑の魔術糸 1 100 魔葉の河畔林苔の山滝ヘタレスの迷宮4F罪磁の塔府幻の祠水焚の卿杜猫の隠れ家錆浅葱の嵐渦睡魔の歪空間峻険の大渓谷(以下略) 123 白い魔術糸 3 黒檀の籠属宮府幻の環状列石府幻の鏡柱殿府幻の竜骨堂竜閣の城砦竜閣の強襲路荒んだ北山峡封錬ノ大祭壇絶天縁の座レザァリグラ柱廊(以下略) 124 黒い魔術糸 3 ヘタレスの迷宮4F飢狼の黒曜湖罪磁の塔怨嗟の間府幻の祠ヴィネヘデス遺跡魔シキ封錬ノ塔茎レザァリグラ柱廊歪宮中心部レリクイア遺跡 125 虹の魔術糸 4 竜閣の城砦竜閣の強襲路水焚の卿杜レザァリグラ柱廊異界断層の玉座 No アイテム名 R 価格 ドロップ敵 採掘地点 利用可能品 備考 126 東方の糸 3 猫の隠れ家白猫の泣く歪宮歪宮中心部 AP03 127 闘気の糸 4 黄橡の華楼錆浅葱の嵐渦浅縹の流塔真赭の溶壁 AP03 128 女神の糸 5 睡魔の歪空間峻険の大渓谷静炎の洞穴隠された書史殿誘いの緑地荒原を臨む狩場狂飆荒む空洞 AP03 129 獣の骨 1 幻獣の巣窟国境の迎撃隧道閉ざされた浸水路怨嗟の間溢霊の沼荒廃した聖地異界断層猫の隠れ家白猫の泣く歪宮歪宮中心部 130 髑髏骨 2 スケルトン胞子骸骨狩猟骸骨連鎖の骸骨彷徨う骸骨彷徨う死体 崖下の熱滝怨嗟の間溢霊の沼 131 地獣の石骨 3 溶け落ちる集落荒廃した聖地異界断層猫の隠れ家白猫の泣く歪宮歪宮中心部 132 水獣の石骨 3 グレーベル大堤防溢霊の沼荒廃した聖地異界断層猫の隠れ家白猫の泣く歪宮歪宮中心部 133 火獣の石骨 3 溶け落ちる集落ドシュア砕屑崖魔人墓楼荒廃した聖地異界断層猫の隠れ家白猫の泣く歪宮歪宮中心部 134 雷獣の石骨 3 溶け落ちる集落府幻の環状列石荒廃した聖地異界断層猫の隠れ家白猫の泣く歪宮歪宮中心部 135 聖獣の石骨 4 封錬ノ大祭壇絶天縁の座封錬廠廊 136 闇獣の石骨 4 溢霊の沼ヴィネヘデス遺跡魔シキ封錬ノ塔茎封錬廠廊 137 神獣の石骨 5 水焚の卿杜レザァリグラ柱廊輝封廟門 138 赤の液 1 小鬼族堕心の群れ磁鉄の粘溶岩精木精ネミルユイチリ赤プテテット紅魔コウモリ妖ベコガノ神速赤粘体不思議な小鬼 139 青の液 1 水精ティエネー錯縛の水精水精ウンディーネ荒ぶる氷乙女輪極の凍河乙女木精ニルユイチリ魔獣ギガデルピュネ水雪ベコガノ貝獣アンキロセラス 140 黄の液 1 土精ウォルベヅネ雷蝶貝獣スラス火像グアスモール進化粘体不思議な雷蝶 141 緑の液 1 磁鉄の粘精木精ユイチリ緑プテテット牙コウモリ異質緑粘体彷徨う蝙蝠剛腕強化の木精敏捷変異の木精魔術変異の木精 142 紫の液 1 闇穿華兵狂った水精狂ったウンディーネフェルルースピリト霊魔ヴォヴィア魔獣デルピュネ黒プテテット毒噴飛鼠歪蝶(以下略) 143 地底湖の水 2 猫の隠れ家白猫の泣く歪宮歪宮中心部 AP03 144 胆石 1 牙コウモリ紅魔コウモリ毒噴飛鼠スケルトン胞子骸骨狩猟骸骨連鎖の骸骨吸魂霊死魂霊(以下略) 145 霊石 2 吸魂霊死魂霊 146 魅霊石 3 憑魅霊魔壁霊籠魅魔霊魔霊メアキオト魅惑の霊体 147 古の霊石 4 猫の隠れ家白猫の泣く歪宮歪宮中心部 AP03 148 獣人の血液 2 砂鉄の悪漢者獣人工作兵 149 角蜥蜴の血液 3 角蜥蜴ロドン角蜥蜴リザミロドン角蜥蜴ワミロドン 150 地獣の血液 2 葉魔獣リリジー葉魔獣ミコメス砂塵ノセイフクシャマグナワームアイアンワームワーム No アイテム名 R 価格 ドロップ敵 採掘地点 利用可能品 備考 151 水獣の血液 2 水棲獣ケウラ水棲獣スキュラ水棲獣ピュネスグロウサーペントメタルサーペントサーペント 152 火獣の血液 2 火蜥蜴ゴーファラムイル=レブルドル魔獣デルピュネ魔獣ギガデルピュネ 153 雷獣の血液 2 雷精獣ジルラム 154 幻獣の血液 3 幻獣ダルクヒドラ霞廊の雷蛇破術の飛蛇神速の飛蛇特攻の飛蛇 155 竜の血液 3 府幻の竜人兵竜閣の蒼兵 156 這竜の血液 3 這竜リムドラ 157 刃這竜の血液 3 這竜リムドラギル黒刃這竜 158 巨大烏の血液 4 歪魔ボゥンオロス歪魔ボゥンジギ 159 輪極竜の血液 5 輪極の歪竜 160 変色した血液 5 霊魔ヴォヴィア輪極の黒蛭蛇 161 植物の乾皮 1 葉魔獣リリジー葉魔獣ミコメス砂塵ノセイフクシャ 162 角蜥蜴の皮 1 角蜥蜴ロドン角蜥蜴リザミロドン角蜥蜴ワミロドン 163 地獣の皮 1 土精ウォルベヅネ磁鉄の粘精磁鉄の粘溶岩精闇穿華兵火像グアスモールマグナワームアイアンワームワーム 164 水獣の皮 1 水棲獣ケウラ水棲獣スキュラ水棲獣ピュネスグロウサーペントメタルサーペントサーペント 165 水獣の鱗 1 水棲獣ケウラ水棲獣スキュラ水棲獣ピュネス 166 火獣の皮 1 火蜥蜴ゴーファラムイル=レブルドル魔獣デルピュネ魔獣ギガデルピュネ 167 雷獣の皮 1 雷精獣ジルラム 168 巨人の皮 1 トロエルグ破裂飢狼歪魔デブラフスカ 169 巨人の強皮 2 トロエルグ破裂飢狼歪魔デブラフスカ 170 柔らかい毛皮 2 ハルピュアハトハルピュアグロウハルピュア憑魅霊魔壁霊籠魅魔霊魅惑の霊体 171 這竜の皮 3 這竜リムドラ 172 刃這竜の皮 3 這竜リムドラギル黒刃這竜 173 腐敗した皮 4 霊魔ヴォヴィア輪極の黒蛭蛇 174 輪極竜の皮 4 輪極の歪竜 175 雷竜の皮 4 滅殺の雷竜破術の飛蛇神速の飛蛇特攻の飛蛇 AP03 No アイテム名 R 価格 ドロップ敵 採掘地点 利用可能品 備考 176 水をはじく皮 4 グロウサーペントメタルサーペントサーペント AP03 177 蟲の殻 1 妖ベコガノ 178 大型蟲の殻 2 黒ベコガノ水雪ベコガノ 179 羽毛 1 ハルピュアルトハルピュアグロウハルピュア 180 銀色の羽毛 2 ハルピュアルトハルピュア 181 金色の羽毛 3 グロウハルピュア 182 蝙蝠の羽 1 牙コウモリ彷徨う蝙蝠 183 紅蝙蝠の羽 1 紅魔コウモリ 184 震動の羽 1 毒噴飛鼠水雪ベコガノ 185 ベコガノの羽 2 妖ベコガノ黒ベコガノ 186 石像兵の石羽 3 ガーゴイル自壊した石造兵剛像ヴァルガルム 187 天使の羽 3 天使カルフエラ権天使シュトラエル征炎衆後方守備隊使縛の封錬機魅惑の天使大天使ラヴナスアークエンジェル 188 精霊の羽 4 風精シルフィ風精ジルニー狂ったジルニーフェルルースピリト歪侍女 189 水獣のヒレ 1 水棲獣ケウラ水棲獣スキュラ水棲獣ピュネス 190 巨大魚のヒレ 1 バギル 191 巨大熱魚のヒレ 2 サーバギル彷徨える歪魚 192 鬼の爪 1 迷い入った小鬼小鬼族グバルッカリーダー堕心の群れ不思議な小鬼エリートオークゴブルシャーマンゴブル 193 獣人の爪 1 砂鉄の悪漢者獣人工作兵 194 角蜥蜴の爪 1 角蜥蜴ロドン角蜥蜴リザミロドン角蜥蜴ワミロドン 195 蟲の爪 2 妖ベコガノ 196 大型蟲の爪 2 黒ベコガノ水雪ベコガノ 197 火獣の爪 2 火蜥蜴ゴーファラムイル=レブルドル魔獣デルピュネ魔獣ギガデルピュネ 198 雷獣の爪 2 雷精獣ジルラム 199 悪魔の爪 3 グレーターデーモン上級悪魔ゴゴナウア睡魔リリス睡魔リリエール睡魔スゥーティ黒上級悪魔 200 竜の爪 3 府幻の竜人兵竜閣の蒼兵 No アイテム名 R 価格 ドロップ敵 採掘地点 利用可能品 備考 201 幻獣の爪 3 幻獣ダルクヒドラ霞廊の雷蛇歪魔グントーノドラゴニュートストームドラゴン破術の飛蛇神速の飛蛇特攻の飛蛇黒歪魔 202 這竜の爪 3 這竜リムドラ 203 刃這竜の爪 4 這竜リムドラギル黒刃這竜 204 巨大烏の爪 4 歪魔ボゥンオロス歪魔ボゥンジギ 205 魔霊の爪 4 霊魔ヴォヴィア魔霊メアキオト 206 光り輝く粉 1 雷蝶不思議な雷蝶 207 緑色に輝く粉 1 鎚使霊歪蝶 208 銀色に輝く粉 1 楯使霊 209 金色に輝く粉 2 癒使霊天使カルフエラ魅惑の天使大天使ラヴナス 210 蝙蝠の牙 1 牙コウモリ彷徨う蝙蝠 211 紅蝙蝠の牙 1 紅魔コウモリ 212 鬼の牙 1 迷い入った小鬼小鬼族グバルッカリーダー堕心の群れ不思議な小鬼エリートオークゴブルシャーマンゴブル 213 蜥蜴の牙 1 角蜥蜴ロドン角蜥蜴リザミロドン角蜥蜴ワミロドン 214 火獣の牙 1 火蜥蜴ゴーファラムイル=レブルドル 215 水獣の牙 1 水棲獣ケウラ水棲獣スキュラ水棲獣ピュネス 216 雷獣の牙 1 雷精獣ジルラム 217 巨大魚の牙 1 バギル 218 巨大熱魚の牙 2 サーバギル彷徨える歪魚 219 竜の牙 3 府幻の竜人兵竜閣の蒼兵 220 幻獣の牙 3 幻獣ダルクヒドラ霞廊の雷蛇歪魔グントーノドラゴニュートストームドラゴン破術の飛蛇神速の飛蛇特攻の飛蛇黒歪魔 221 這竜の牙 3 這竜リムドラ 222 刃這竜の牙 4 這竜リムドラギル黒刃這竜 223 氷精の氷柱 4 荒ぶる氷乙女輪極の凍河乙女 224 鼠の毒針 1 毒噴飛鼠 225 大型蟲の毒針 4 封錬機フォトノル封錬機フォラタ No アイテム名 R 価格 ドロップ敵 採掘地点 利用可能品 備考 226 金色の髪の毛 2 エーグ族エーグ狩猟種エーグ呪霊種 227 フサフサの毛 1 砂鉄の悪漢者獣人工作兵 228 地精魂片 1 土精ウォルベヅネ磁鉄の粘精磁鉄の粘溶岩精闇穿華兵 229 水精魂片 1 水精ティエネー錯縛の水精狂った水精水精ウンディーネ狂ったウンディーネ荒ぶる氷乙女輪極の凍河乙女 230 火精魂片 1 火蜥蜴ゴーファラムイル=レブルドル 231 雷精魂片 1 ハルピュアハトハルピュアグロウハルピュア風精シルフィ風精ジルニー狂ったジルニー雷精獣ジルラム 232 霊魂片 2 吸魂霊死魂霊 233 魅霊魂片 2 憑魅霊魔壁霊籠魅魔霊魔霊メアキオト魅惑の霊体 234 幻獣魂片 3 幻獣ダルクヒドラ霞廊の雷蛇歪魔グントーノドラゴニュートストームドラゴン破術の飛蛇神速の飛蛇特攻の飛蛇黒歪魔 235 天使魂片 3 天使カルフエラ権天使シュトラエル征炎衆後方守備隊使縛の封錬機魅惑の天使大天使ラヴナスアークエンジェル 236 悪魔魂片 3 グレーターデーモン上級悪魔ゴゴナウナ睡魔リリス睡魔リリエール睡魔スゥーティ黒上級悪魔 237 万能魂片 3 センタルア・イブソルガッシュ封錬改借物のソルガッシュ彷徨う石巨人 238 特技魂 5 魔法使いユエラ睡魔リリス睡魔リリエール睡魔スゥーティエリートオークゴブルシャーマンゴブルマグナワームアイアンワーム(以下略) AP03 239 天使の輪 3 鎚使霊楯使霊癒使霊天使カルフエラ権天使シュトラエル征炎衆後方守備隊使縛の封錬機魅惑の天使大天使ラヴナス(以下略) 240 赤い水晶片 1 砂鉄の悪漢者獣人工作兵赤プテテット 241 青い水晶片 1 水精ティエネー錯縛の水精水精ウンディーネ荒ぶる氷乙女輪極の凍河乙女貝獣アンキロセラスセンタルア・イブ彷徨う石巨人リザードモール 242 黄の水晶片 1 緑プテテット貝獣スラス 243 紫の水晶片 1 狂った水精狂ったウンディーネフェルルースピリト黒プテテット誘惑貝獣輪極の蝕貝獣 244 水精の涙 2 狂った水精狂ったウンディーネ 245 エーグの薬草 2 エーグ族 246 エーグの秘薬 3 エーグ狩猟種エーグ呪霊種 247 ユイチリの蜜 2 木精ユイチリ木精ネミルユイチリ木精ニルユイチリ腕力強化の木精敏捷変異の木精魔術変異の木精 248 ユイチリの甘蜜 3 木精ユイチリ木精ネミルユイチリ木精ニルユイチリ腕力強化の木精敏捷変異の木精魔術変異の木精 249 蝕貝獣秘薬 4 輪極の蝕貝獣 250 幻獣の神珠 4 輪極の黒蛭蛇歪魔グントーノ No アイテム名 R 価格 ドロップ敵 採掘地点 利用可能品 備考 251 悪魔の神珠 4 上級悪魔ゴゴナウア黒上級悪魔 252 歪魔の神珠 4 歪魔ボゥンオロス歪魔ボゥンジギ 253 魔神の神珠 5 魔神バンブビルグ魔神バンブクスクス魔神ベリアル魔神フォルネウス魔神マルファス魔神ブネ魔神ボティス中枢 254 白いエウカード 5 255 黒いエウカード 5 256 エウカード 4 257 機械防扉 1 258 ギグルン防扉 2 259 ミスリル防扉 3 260 アブルネア防扉 4 261 パール防扉 5 262 聖柵 1 263 魔法砦 1 264 石弾発射砦 1 265 火柱発射砦 2 266 水流発射砦 3 267 落雷発射砦 4 268 小隕石発射砦 5 269 鉄球罠装置 1 270 機軸弩罠装置 2 271 強制転送装置 1 272 癒しの魔法装置 1 273 鉄壁の魔法装置 2 274 進撃の魔法装置 3 275 敏捷の魔法装置 4 276 英雄の魔法装置 5 No アイテム名 R 価格 ドロップ敵 採掘地点 利用可能品 備考
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※主に劇場版の敵を記載。Vシネマの敵も上記に記載しています。 Vシネマ一覧 超力戦隊オーレンジャー オーレVSカクレンジャー バラハグルマ オンブオバケオンブハグルマ 激走戦隊カーレンジャーVSオーレンジャー SSスタタンゾ バラモビル ノリシロン増刊 電磁戦隊メガレンジャーVSカーレンジャー 宇宙暴走族ヘルメドー カニネジラー 星獣戦隊ギンガマンVSメガレンジャー 宇宙海賊グレゴリ 首領 グレゴリ艦長 幹部 ヒズミナ 魔獣ゲルマディクス 救急戦隊ゴーゴーファイブ 激突!新たなる超戦士 獣魔一族 獣魔王ゴルモア 救急戦隊ゴーゴーファイブVSギンガマン 闇王ギル 暗闇獣 未来戦隊タイムレンジャーVSゴーゴーファイブ 殺人ボクサー・ボリバル合成災魔ボリピエール ドゴールの双子の弟 レアル レイホウの姉 ルピア オーグの叔父 バーツ ゲーマルクの又従兄弟 ディナール ブラスター・マドウの隣人 シリング 百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊 はぐれハイネス・ラクシャーサ 忍風戦隊ハリケンジャーVSガオレンジャー 二の槍候補 チュウボウズ 爆竜戦隊アバレンジャーVSハリケンジャー 邪忍イーガ 落第の使徒 フラビージョ 誘惑の使徒 ウェンディーヌ 特捜戦隊デカレンジャーVSアバレンジャー ギンジフ星人 カザック トリノイド第0号 サウナギンナン 怪重機 パレットビュー 魔法戦隊マジレンジャーVSデカレンジャー 冥獣人デーモンのアボロス(エージェントX) アルゴル星人 バボン チグカデ星人 ビルヂーク 怪重機 アボトレックス 轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊 時の魔神 クロノス デュークオルグ・ツエツエ 一の槍 フラビージョ 魔導神官メーミィ 獣拳戦隊ゲキレンジャーVSボウケンジャー パチャカマック12世 獣人バーカー 帰ってきた侍戦隊シンケンジャー 特別幕 デメバクト 帰ってきた天装戦隊ゴセイジャー last epic キングビービ虫キングビービ 帰ってきた特命戦隊ゴーバスターズVS動物戦隊ゴーバスターズ 大魔王アザゼル キカイ帝国メカリアス 女帝 キカイ女帝トランジー・スター メカローダー ショベルローダー メンテローダー スチームローダー ファンローダー ワタアメローダー カッターローダー 帰ってきた獣電戦隊キョウリュウジャー 100 YEARS AFTER 100年後(西暦2114年)のデーボス軍 最高幹部 千面神官 ガオス 幹部 卑屈の戦騎 スネルド 嫉妬の戦騎 ホシイガロン 後悔の戦騎 アースレバン 攻撃団・四季 デーボ・ハルダモンネ デーボ・ナツダモンネ デーボ・アキダモンネ デーボ・フユダモンネ 行って帰ってきた烈車戦隊トッキュウジャー 夢の超トッキュウ7号 シャドーライン ヘイ大公 タンクトップシャドー 帰ってきた手裏剣戦隊ニンニンジャー ニンニンガールズVSボーイズ FINAL WARS 牙鬼軍団 弓張重三 牙鬼萬月 有明の方 戦隊劇場版一覧 劇場版 五星戦隊ダイレンジャー トランプ公爵オジャル大王 劇場版 忍者戦隊カクレンジャー オオニュウドウ ヒトツメコゾウ(兄) ヒトツメコゾウ(弟) 劇場版 超力戦隊オーレンジャー ロッカーナイト カボチャンプキン ネコシグナル ジャグチャックスチームパンクス カメラトリック 劇場版 百獣戦隊ガオレンジャー 火の山、吼える オルグ三兄弟 ゼウスオルグ ポセイドンオルグ ハデスオルグ 忍風戦隊ハリケンジャー シュシュッと THE MOVIE 宇宙忍猿ザール一族 宇宙忍猿ヒザール 宇宙忍猿ブリザール合体宇宙忍猿アシュラザール 爆竜戦隊アバレンジャー DELUXE アバレサマーはキンキン中! ヘキサノイド ハナビキニキビーナス ギガノイド欠番・「うっかり者」 次元の流れ者 ガルヴィディ バクレンオー 特捜戦隊デカレンジャー THE MOVIE フルブラスト・アクション ガスドリンカーズ アルゴル星人 ヴォルガー アルゴル星人 ブランデル アルゴル星人 ジーン アルゴル星人 ウインスキー 怪重機 キラータンク 魔法戦隊マジレンジャー THE MOVIE インフェルシアの花嫁 冥獣人バーサーカー グルーム・ド・ブライドン 超冥獣リビングソード冥獣合体ソード・オブ・グルーム 轟轟戦隊ボウケンジャー THE MOVIE 最強のプレシャス 究極生命体ハイド・ジーン巨大龍型宇宙船ストリングロス クエスターロボ 砲 電影版 獣拳戦隊ゲキレンジャー ネイネイ!ホウホウ!香港大決戦 銘功夫(メカンフー) 首領 機械人ヤン 幹部 機械人ミランダ 巨大ロボット 銘観音 炎神戦隊ゴーオンジャー BUNBUN!BANBAN!劇場BANG!! 魔忌(魔鬼) 雷剱 獄丸 劇場版 炎神戦隊ゴーオンジャーVSゲキレンジャー ヌンチャクバンキロンバンキ 獣人メカ 侍戦隊シンケンジャー 銀幕版 天下分け目の戦 クサレ外道衆 大将 脂目マンプク 侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!! 害統領バッチード ホムラコギ 天装戦隊ゴセイジャー エピックON THEムービー 宇宙虐滅軍団ウォースターの残党 超新星のギョーテンオー 明星のデインバルト 天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕 血祭のブレドラン マダコダマ 外道シンケンレッド 強化ナナシ連中 強化ノサカマタ ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 黒十字軍 黒十字王黒十字城 海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船 幽霊船の一団 船長 幽霊船長ロスダーク お宝の番人 ガツン ベロン パチン 復活怪人 レイン星人 エージェント・アブレラ 野球仮面 戦闘員 合体戦闘員 巨大ロボット 偽ゴーカイオー 海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE 魔空監獄獄長アシュラーダ ギャバンブートレグ 行動隊長シスター 特命戦隊ゴーバスターズ THE MOVIE 東京エネタワーを守れ! スチームロイド メガゾードε 特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 新司令官バッカス・ギル 行動隊長ワレドナイヤー メガゾードΩ アバター バスコ・タ・ジョロキア怪人態 参謀長ダマラス 行動隊長ジェラシット 過去作品からのゲスト ヤツデンワニ 劇場版 獣電戦隊キョウリュウジャー ガブリンチョ・オブ・ミュージック 獰猛の戦騎 D(デスリュウジャー) ディノガールズ 獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 恐竜大決戦! さらば永遠の友よ 宇宙大恐竜ボルドス ネオグリフォーザー ネオガイルトンネオメサイア 烈車戦隊トッキュウジャー THE MOVIE ギャラクシーラインSOS ナイル伯爵 ハウンドシャドーナイルハウンダー 烈車戦隊トッキュウジャーVSキョウリュウジャー THE MOVIE 創造主デビウス 紅蓮神官 サラマズサラマズ究極態 クロックシャドー 手裏剣戦隊ニンニンジャー THE MOVIE 恐竜殿さまアッパレ忍法帖! 弓張重三 手裏剣戦隊ニンニンジャーVSトッキュウジャー THE MOVIE 忍者・イン・ワンダーランド 闇博士マーブロ 妖怪ワニュウドウ 超超クライナーロボ 劇場版 動物戦隊ジュウオウジャー ドキドキサーカスパニック! ドミドルドミドル完全態 *
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マルウェンの首輪は2週目からのExダンジョン『ラゲンアの遺跡』の中央奥左側の隠し通路にあります(1回目の訪問時はボスが強いから2回目に取るのがいいかも) ユイドラ鉱脈の鈍重の土砂回廊は製品版ではA-1に宝箱、B-1に鍵(胴)つき扉が追加されています 結果、COMPLETEの初回達成は鍵がないと無理になりました -- 名無しさん (2011-04-22 16 16 56) 敵:水精 Drop:水精の涙(素材) -- 名無しさん (2011-04-22 17 20 20) ゴブルシャーマンからレアドロップ:怪しい仮面(3000S) -- 名無しさん (2011-04-22 23 59 27) アト → Lv10で称号「土流の使い手」 スキル「岩石落とし」習得 -- 名無しさん (2011-04-23 02 05 53) 素材「七色の糸」は製品版では知識30以上で製作できるようになります -- 名無しさん (2011-04-23 03 43 43) 水蛇系からレアドロップ:水獣の肝(2000S) -- 名無しさん (2011-04-23 04 24 05) キャラ情報のアトのとこ、電磁ナックルがシャルティ加入後ってなってるけど、クレール先でもつくれます、てかシャルティまだなだけだけど -- 名無しさん (2011-04-23 08 19 18) アイアンワームからレアドロップ 地蛇の腕輪(水那専用) 地脈耐性が上がり、冷却耐性が下がります -- 名無しさん (2011-04-23 12 52 12) 狂える水精 からレアドロップ 青い宝石(売専 5000S) -- 名無しさん (2011-04-23 14 31 51) シャルティ加入はクエルトNo.46クリア後 ステータスはLvから順に 9/31/13/23/14/9/19/9/14/13/15/20/0/3/16/38/10/0/悪魔/ 攻撃:物理 耐性:地~電軽減/神聖強弱/暗黒強減 -- 名無しさん (2011-04-23 17 49 53) 睡魔の翼弓を合成したところ突然変異で変異の剣弓に。命95物攻10速-3とスキル釣瓶打ち -- 名無しさん (2011-04-23 18 24 21) 青龍刀の突然変異で青龍偃月刀が完成。命90物攻3速-1痛5回10の冷却属性武器。属性つきは便利なので結構良い感じ。 -- 名無しさん (2011-04-23 19 32 55) no.39 のクエストを終えて街に戻ると風精霊の戦衣のレシピ獲得 -- 名無しさん (2011-04-23 23 03 05) 汚濁河川の上流地(霊悔の森) 吸魂霊からレアドロップで隠密の腕輪(クレール専用) 回避+15 -- 名無しさん (2011-04-23 23 20 41) 第6章の試験問題 課題1について 課題1「情報が寄り集まる処と競い高め合う処。2つの宝箱を開くべし」 は1番左上の宝箱と下から2番目右側の宝箱を開ければ課題1クリア -- crucial (2011-04-24 01 46 47) スキルに木精援護ってあるけどもしかして二人とも同時に仲間になる可能性あった? -- 名無しさん (2011-04-24 02 48 24) ↑クエストNo.42の「クレアンヌの救出」をクリアすれば仲間になる。 出たのは多分6章、それまでにクレール印の栄養剤等の数個イベントをこなす必要あり。 ちなみに初期でエルフィンボウ装備。 -- 名無しさん (2011-04-24 02 55 03) 青龍刀作成の突然変異で青龍エン月刀が出来た -- 名無しさん (2011-04-24 03 15 45) 確認できた突然変異 [武器] 青龍刀→青龍偃月刀 ミスリルロッド→審理の杖 [装飾品] 土精の首飾り→石姫の首飾り 水精の首飾り→氷姫の首飾り 風精の首飾り→嵐姫の首飾り 闇の首飾り→闇姫の首飾り [家具] 小さな本棚→小さな衣装棚 大きな本棚→大きな衣装棚 -- 名無しさん (2011-04-24 05 09 16) [上記誤植訂正] × ミスリルロッド→審理の杖 ○ 光の杖→審理の杖 -- 名無しさん (2011-04-24 05 24 46) 合成(レシピ)の表に変異品の項目追加したほうがいいんじゃないかな? と思ったり。 -- 名無しさん (2011-04-24 09 26 32) ベコリトからレアドロップ:幸運の腕輪(シャルティ専用装飾)、能力:命中+10、運+5 アンヘルからレアドロップ:アンヘルソード(長剣)、能力:命中+90、物攻+12、敏捷-2 -- 名無しさん (2011-04-24 09 33 31) フェプスからレアドロップ 白い宝石(売専 6000S) -- 名無しさん (2011-04-24 09 46 18) ワームからレアドロップ 飴色の宝石(売専 4000S) -- 名無しさん (2011-04-24 10 28 48) ゼグペントからレアドロップ 持久の首輪(装飾)/サエラブ専用(効果 『カウンターⅠ』最大FS+10上昇) -- 名無しさん (2011-04-24 11 53 34) 俺だけなのか分からんがセラウィ√8章でイベントの新薬の開発!を薬の量産!の前にやってしまうとフラグ回収できずにつまる? -- 名無しさん (2011-04-24 17 56 24) クエスト026の模擬戦に勝てん。極限集中連発で攻撃が掠りもしない。3人組みとアトのレベル差あり過ぎなのが原因か? -- 名無しさん (2011-04-24 20 48 38) メロディアーナ、サエラブ共にウィルのLVが11で加入しました。 多分、関係無いかもしれませんが合成RANKがCに上がった後、イベントマーク確認。 -- 名無しさん (2011-04-24 21 15 46) ↑2Lv差は関係ない。アトから殴る時の会話つき戦闘を2巡する必要がある。 若しく経過はターン数が関係か 25ターン目辺りでアトがいきなりクラスチェンジした。その後はウィルでもアトでも攻撃が当たる -- 名無しさん (2011-04-24 22 39 46) 間接軽減は1マスにつき10軽減? 敵だと分からんがユエラはそうなった -- 名無しさん (2011-04-24 22 56 05) セラウィルート8章の薬つくるところでとまるな -- 名無しさん (2011-04-25 00 04 21) 肉食アースマン Drop レア@純土の足輪/アト専用 移動+1 ノーマル?砂金 土精霊魂片 良土 -- 名無しさん (2011-04-25 05 03 00) 発掘の腕輪が変異して、開錠の腕輪になりました -- 名無しさん (2011-04-25 08 38 55) 羽弓作成で突然変異 変異の剣弓確認 近接攻撃可能な弓 自分から攻撃しようとすると勝手に近接しにいくのが難点だが 遠距離・近距離の両方で反撃も行える為使い勝手はいい 長距離攻撃ならば遠距離で攻撃してくれる -- ぬ (2011-04-25 09 01 45) 闘技場(特殊戦)で魅了喰らったら"撤退"~"環境"ボタン以外何もできなくなっちゃった 解魅の粉使って魅了治したけど敵のターンにならなかった 2回試して2回なったから魅了かからないようにしないとダメだね・・・ -- 名無しさん (2011-04-25 12 20 17) ガンツの捜索料金は男のほうだと3万くらいで女だと5000だった -- 名無しさん (2011-04-25 13 45 12) 強化弓合成で変異の剣弓確認。 一部装飾品の変異を確認したので上記のものと同時に編集したけどNoがずれてる。 どっちが正しいんだろう…? -- 名無しさん (2011-04-25 16 05 37) おそらく2週目のEX 閉ざされた大罪門は4章終了までにそこまでで仲間になるやつを全員仲間にする? -- 名無しさん (2011-04-25 18 22 14) ガンツ捜索は女選ぶと失敗するから気おつけれ -- 名無しさん (2011-04-25 18 36 10) セラウィルート8章の薬のところは、合成する前にエルフの村へ訪問しないと詰むよ。 多分これ以外にも、合成を先にするとシナリオが進まなくなるところが、多々ありそうだな。 -- 名無しさん (2011-04-25 20 49 39) 合成ランクを簡単に上げたかったら庭を不思議な種で埋めて治癒の水を大量に合成するといい -- 名無しさん (2011-04-25 22 30 40) ターン超過で死神出現。 2週目限定? 関連作のはぐれ魔神相当と思われ。 -- 名無しさん (2011-04-26 01 43 24) 同じくターン超過で歪魔出現。名前はスピナ・プロトール プローヴァよろしく回避が異常に高いうえに間接攻撃無効や二回行動持ち ドロップアイテムは金塊のみ -- 名無しさん (2011-04-26 02 56 01) セラウィルート終章「焔の祭壇を護れ!」で 「侵攻された焔山」ではなく「九尾狐の神域」を 選択してもイベントが進んだのだがバグ? -- 名無しさん (2011-04-26 07 19 15) スピナ・プロトール 1週目でも出ました -- 名無しさん (2011-04-26 09 01 44) 衣装強化で時折やたらと高額になる事があるけどそれは空けるルートが2通り以上ある場合に発生するっぽい 例えばセラウィの火精霊の戦衣、カウンターⅠの下が合流地点だけど 一方のルートのみ進めて命パネル空けようとすると128980も必要とされる 右から進めてたので、左も埋めてから命パネル空けようとすると今度は5600しかかからない -- 名無しさん (2011-04-26 13 38 46) 闘技場の1対5戦Mランク、商品が闘技王の証ってなってたけど、勝ってみたら 縦置きサンドバックだった。これが証?どういうことなの…。 -- 名無しさん (2011-04-26 13 57 51) クレールの栄養剤イベントにクレール自身のレベルが16必要かも 6章進行後Lv15で発生せず、1レベル上げたら発生しました -- 名無しさん (2011-04-26 14 21 06) 闘技王の証はウィルで勝ち抜き戦制すると入手 表記が違うのはミスと思われ -- 名無しさん (2011-04-26 17 44 49) エマ湖・捕食の怪鳥、ぐるぐるまわってる部屋の数歩手前から、近くに来たところを、エミリッタの範囲魔法で倒せた。 -- 名無しさん (2011-04-26 21 25 26) セラウィルート第八章(章タイトル・隘路を踏んで)にて、ルートイベント/『新薬の開発』と『薬の量産』を解決する順番によっては進行不能になる 『茫熱病の新薬』を合成した後に『レイシアメイル』に訪問出来なくなることが原因となります。 [対処方法] 解決法として、27日正午に公開予定のパッチをお待ちいただくか、『レイシアメイル』に向かった後に、『茫熱病の新薬』を合成してください。 パッチ適用後は進行不能になったセーブデータでも進行可能になり、 これまでのセーブデータもそのままご使用いただけます。 お手数をおかけして申し訳御座いません。 -- 名無しさん (2011-04-27 01 13 55) エミリッタLV70で無機召喚術師 範囲魔法:小隕石召喚M習得 エミリッタLV99で魔術を極めし者 能力大きく上昇するも習得無し エミリッタ一筋でLV上げてたのに何故かユエラルートに 泣きたい 巨大な幻獣から冥王石ドロップ -- 名無しさん (2011-04-27 01 31 17) サブキャラのエッチシーンを見るには戦闘数か店番をする必要がある 2週目だから放置しといたら、イベントアイテム渡すだけで終わってしまった -- 名無しさん (2011-04-27 03 38 51) 2週目報酬庭園家具水汲み井戸→氷塊 -- 名無しさん (2011-04-27 09 00 59) 闇獣の石骨が見つかりません 素材ページによると焔の祭壇になってましたが 祭壇のステージ 2つからは見つかりません -- 闇獣の石骨 (2011-04-27 11 05 08) 二周目、言霊の樹跡「古の鬼族遺跡」にてスタート地点すぐ左手に 重要アイテム「精霊の燭台」が。入手後ワールドマップにて「光鱗の谷」出現。 推奨レベル60 -- 名無しさん (2011-04-27 12 57 19) FAQのネタバレ反転だけど不明って書いてあったので試してみたけど リーフ=グリュンテでもOKだった -- 名無しさん (2011-04-27 18 01 43) バグで原因は不明で合成するときの木材の数の表示がバラバラ ほかに木材の数が0で木材をを入手しに行ったとき 採取画面で入手した木材が5個持っている木材が100個と表示される さらに取りに行くと取りに行ったときの数が加算されていた入手した木材が5個持っている木材が105個と表示されるがアイテム画面を見ると持っている木材が10個と表示される 合成だと武器合成 作ろうとする物 強化弓 必要素材で所持数の木材110個 素材合成 作ろうとする物 良木材 必要素材で所持数木材10個と表示される さらに高級木材を合成すると所持数が増えているが武器合成での所持数が0になっている。 -- 名無しさん (2011-04-27 18 25 58) ユエラ7章で焔の祭壇の九尾狐の神域で イベントって書いてあるマス2箇所に狐伯蓮でとまっても 扉が開きませんほかにも何か条件があるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-27 19 53 07) ちゃんと文章読まないからそういうことになる -- 名無しさん (2011-04-27 20 03 42) バグで原因は不明で合成するときの木材の数の表示がバラバラ ほかに木材の数が0で木材をを入手しに行ったとき 採取画面で入手した木材が5個持っている木材が100個と表示される さらに取りに行くと取りに行ったときの数が加算されていた入手した木材が5個持っている木材が105個と表示されるがアイテム画面を見ると持っている木材が10個と表示される 合成だと武器合成 作ろうとする物 強化弓 必要素材で所持数の木材110個 素材合成 作ろうとする物 良木材 必要素材で所持数木材10個と表示される さらに高級木材を合成すると所持数が増えているが武器合成での所持数が0になっている。 -- 名無しさん (2011-04-27 18 25 58) 確認ミスでしたスイマセンm(__)m -- 名無しさん (2011-04-27 20 04 57) 凶暴化の効果をいろいろ試したけど、どうやら攻撃力20%アップのようだ 自攻撃<敵防御では効果なし 効果はⅠⅡⅢも同じだが、確率はⅢ>Ⅱ>Ⅰ -- 希羅 (2011-04-27 21 18 03) ↑↑合成できる木材は家具に使用するもので武器製作に使うのは木枝こちらは合成できない -- 名無しさん (2011-04-27 22 15 44) セラウィの「闇精霊の戦衣」が メロディアーナLv38 シャルティLv25 で合成できるようになりました。なので |シャルティ・メロディアーナLv30?| と書いてあったところを |メロディアーナLv30?シャルティLv25| と書き換えました。 おそらく両方Lv25で合成できるようになる気がしますが 確認していないのでこう書きました。 -- 名無しさん (2011-04-28 01 23 53) Q 販売用の合成は何がいいの? で「木枝」で樽が出来ると間違った方法が記載されてます -- 名無しさん (2011-04-28 07 09 48) レベルあげにオススメを紹介します。 闘技場の属性戦Aランクを使います。 これをやるにはユエラのレベルが26くらいは必要です。 必須メンバー:ユエラ セラウィ @一人は任意。 開始直後にユエラを一つ上の位置へ、セラフィをユエラの左下もしくは右下へ、 任意に選んだキャラはユエラの後ろへ。 ユエラの回避性能を活かした戦法なので回避重視でOK。 ユエラに現在覚えている一番攻撃力の高い技を使わせます。 捕食鳥と残り2匹は移動しなくても勝手に向こうから陸まで来てくれるのでそれを 利用します。 ユエラである程度削ったら、任意のキャラで最後に殺すのもありだし、ユエラ自身で倒すのも あり。かなり簡単にlv40くらいまでならあがります。 -- 舞人 (2011-04-28 09 32 23) 南瓜の術衣のレシピの条件はクレアンヌのLv28 -- 名無しさん (2011-04-28 10 11 55) アトLv50 豪腕の土精 -- 奈菜資産 (2011-04-28 11 00 56) エリザスレインLv55 摂理の力天使 -- 奈菜資産 (2011-04-28 11 11 49) サエラブLv55 地天を司る狐炎獣 -- 奈菜資産 (2011-04-28 11 18 14) ミレーヌLv65 ばびゅんと歪魔姫 ミレーヌにナクア装備で敵の命中ほぼ1に -- 名無しさん (2011-04-28 11 48 47) ラグスムエナLv65 闇に紛れし死神 -- 名無しさん (2011-04-28 12 04 34) 大きな土偶人形を生産&売却をし続けても金を稼ぐことができます。 庭園を土窯で埋め、町MAPで日数を送り続ける・・・ 高値段300%↑で30日で2000~13000は稼ぐ事ができました。 ただし、高値段率が低いと赤字になるのと30日以上一気に送れないため面倒でした。 -- 名無しさん (2011-04-28 12 58 14) はぐれ守護精霊 レアDROP宝鏡の腕輪(エリザスレイン専用 反射Ⅰ HP+10) -- 名無しさん (2011-04-28 13 14 55) 庭園アイテム 野外焼肉場(会話イベント) -- 名無しさん (2011-04-28 13 42 31) サエラブ3章で庭園をLv3にした直後加入。他は2章でLv3にしててウィルのLv11. -- 名無しさん (2011-04-28 14 51 06) 庭園家具 露店飲食屋台 金貨袋 緋鯉の泳ぐ庭園 魚の骨 同時に置いたので逆の可能性もある -- 名無しさん (2011-04-28 16 13 49) ミレーヌLv80 なんでも解決歪魔姫 -- 名無しさん (2011-04-28 16 31 03) フィニリィ Lv75 大変高貴な妖精王女 -- 名無しさん (2011-04-28 19 12 33) 工匠会昇格試験地区(ユエラ√)のコンプ条件3の宝箱全開封開封は初回でも可能でした -- 名無しさん (2011-04-28 20 25 35) フールティアス:ユイドラ鉱脈EXの「磐石の一本回路」の宝箱から出ました -- 名無しさん (2011-04-29 07 15 21) 這龍の牙をゲットしたのに銅の魔鍵のリストに所持数0ってなってるんだが・・・ 素材リストには1ってなってるのに バグかな? -- 名無しさん (2011-04-29 09 59 14) 闘技場の特殊戦・属性戦はランクB(特殊戦はランクC)までの状態でも出ましたのでおそらく特殊戦Mと勝抜き戦以外は指定回数のクリアです。 特殊戦Mは通常戦Mと属性戦Mをクリアで出ました -- 名無しさん (2011-04-29 10 15 54) √の分岐の件ですが、3章の死神退治の時点でのヒロインの撃墜数に関係してるのではないかと思います。 どなたか検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-04-29 11 13 41) 一応セルウィ√5~8章未記入でしたのでページにタイトル追加しておきました -- 名無しさん (2011-04-29 12 21 28) 上記ミス。セラウィ√5~8章未記入でしたので、一応ページにタイトル追加しておきました -- 名無しさん (2011-04-29 12 22 18) ユエラ√ 6章 知識:132 アトlv28、スイナlv18、クレールlv19、シャルティlv17 で豪剣士の闘衣がレシピに出た 知識も条件に含まれるかも? -- 名無しさん (2011-04-29 13 41 28) メロディアーナ Lv80 断罪の大天使 コスト+2 「貫通Ⅲ」 Lv99 極みの第八位天使 コスト+6 「飛行無双」 -- 名無しさん (2011-04-29 16 18 25) ガブダール Lv65 天武の雷竜 コスト+6「飛行無双」「雷竜双爪牙」 Lv80 悠久の雷竜 コスト+8 新規スキル無し Lv99 大空を支配する者 コスト+10 新規スキル無し -- 名無しさん (2011-04-29 16 22 20) 水那 Lv75 水姫 コスト+2 「氷盾Ⅲ」「氷剣乱舞」 Lv99 聖水姫 コスト+4 「潜水無双」 -- 名無しさん (2011-04-29 16 25 30) エリザスレイン Lv80 穢れなき力天使 コスト+6 「贖罪の光露M」 Lv99 極みの第五位天使 コスト+6 「見切りⅢ」 -- 名無しさん (2011-04-29 16 27 56) ラグスムエナ Lv80 生者の狩人 コスト+5 「即死反撃Ⅲ」「断命の大鎌」 Lv99 不可視の死神 コスト+6 「隠密Ⅲ」 -- 名無しさん (2011-04-29 16 30 08) パラスケヴァス Lv80 大海の鯨幻獣 コスト+8 「アクアブレスM」 Lv99 海底を支配する者 コスト+10「威圧Ⅲ」 -- 名無しさん (2011-04-29 16 32 42) コハクレン Lv75 真紅の妖狐幻獣 コスト+5 新規スキル無し Lv99 轟炎の妖狐幻獣 コスト+7 新規スキル無し -- 名無しさん (2011-04-29 16 34 43) サラエブ Lv70 中天を司る狐炎獣 コスト+2 「二回行動」 Lv99 永遠なる恒久 コスト+5 新規スキル無し ・・・他のキャラ、メモどっかいっちゃいました(´Д`;)ヾ -- 名無しさん (2011-04-29 16 38 50) 衣装の素材がかわった? 例えば燐師の術衣/レイシアパール鋼1 黒い魔術糸10 天使の神珠1 万能魂片1 とありますが4週目セラウィルートで見てみると金剛石1 黒い魔術糸3 精霊王女の神珠1 万能魂片1になっています。一周目と二周目以降の違いなのかな? -- 名無しさん (2011-04-29 18 50 12) 書いた後に気づいた。周回後の衣装でしたね じゃぁ、パッチ適用後のせいかね -- 名無しさん (2011-04-29 18 54 43) サエラブを仲間にする条件は現在記載されている、 『三章突入&ウィルのレベルが一定値以上&店舗レベルが4以上』 では(ウィルLV13・店舗・部屋・庭園・工房全てLV4の状態にしても)発生しませんでした。 上記の後、 ①『狐伯蓮へ酒を2回もって行く(計7000G分)』 ②『①の後エミリッタ&サラエブのイベント』 を発生させた後に工房で仲間になりました。 -- 名無しさん (2011-04-29 19 28 57) 周回衣装の素材の必要個数が違うのが多い 設備で数が減ってる物を書いてないか? -- 名無しさん (2011-04-29 19 33 39) 庭園に不思議な種を植えて 治癒の水・小を量産すれば 合成ランクも上がるし 回復もアイテムでまかなえそうだ 経験値もらえない 回復魔法はいらないかも? -- 名無しさん (2011-04-29 22 23 25) ルート 第3章でユエラに話かけると「ベットに戻る」と「手伝う」が出てくる。ここで手伝うを選択するとユエラルートになる セラウィに話しかけると「そのまま」と「手伝う」が出てくる。ここで手伝うを選択するとセラウィルートになる 2人とも手伝うを選択しなかった場合エミリッタルートになる 話しかける順番などはありません -- 名無しさん (2011-04-29 23 25 57) フールミルとフールティアスはDrop別判定なので1敵から4Dropできる。 -- 名無しさん (2011-04-30 02 10 11) へたれ神領のボスは倒すと次回訪問後沸かないのでlvあげたい人は注意 -- 名無しさん (2011-04-30 02 14 56) EXダンジョンは攻略後順々に開放(アスモ開放も条件?本体lvも条件?) 確認してるもの↓ lv70 悪魔の饗宴地 lv70 磐石の一本回路 lv70 封鎖された縦穴 lv70 悪魔の樹形路 lv70 ベシュトラの封減地 lv80 阻害の伏流洞 lv80 脅威の侵食地 lv75 隔絶の縦回路 lv70 魔術痕の封印地(これなぜか”済”せずに脱出すると攻略不可能になる) lv80 翠緑結界の空洞 -- 名無しさん (2011-04-30 02 30 17) ↑lv90のEXもきっと存在するんだろうなぁ -- 名無しさん (2011-04-30 02 34 41) ヘタレ用金策 へたれ神領で宝箱狙い アスモにフールミル、フールティアズ装備後、初期位置から範囲 30日間で稼げる金額ならおそらくこれが最大 -- 名無しさん (2011-04-30 02 54 26) ユエラ5章と6章のページを少しだけ作成。 詳細はお任せします。 -- 名無しさん (2011-04-30 07 29 50) √分岐、セラウィにもユエラにもついて行ったがユエラ√。死亡回数のせいかと思われる。ユエラ0、エミリッタ4、セラウィ3でした -- 名無しさん (2011-04-30 13 23 59) ↑↑↑↑ lv95 怪鳥魔神の巣 -- 名無しさん (2011-04-30 13 48 45) シーン回想:セラウィ、ユエラ、エミリッタ4P 条件:2週目以降 強化済み燐衣装装備を3人に装着後発生 ※当方フル強化済みで確認。(例によって半強化でも発生しそう?) -- 名無しさん (2011-04-30 16 40 47) シーン回想:ハンナ 条件: クエストNo.50「精巧なガラス細工の運搬」完了 クエストNo.52「天使との約束」完了 教会商品全部購入+20万ほどお買い物 終章で発生(発生時 匠王 メロディアーナlv50) ※余分なものあるかも。当方発生時点状態を記載。 ハンナ回想到達目安として 教会:悩み打ち明けられる- 工房:メロディアーナ、ハンナ邂逅- 教会:感謝される(お買い物一定量?)- 教会:シーン回想 -- 名無しさん (2011-04-30 17 11 10) 家具イベント(当方確認済みのみ) 部屋:神採りポスター、機械式回転ベッド 店舗:神殺しの蝋像、双剣闘士の石像、知識女神の石像、発禁の暖簾 庭園:露天風呂セット(CG有) 工房:※ありそうな -- 名無しさん (2011-04-30 17 23 18) 封印すべき闇根の輪廻の使者をリフィア合体攻撃で倒さなければ何度でも復活するので フールミル、フールティアスを使って火星石などを量産できるのでマルウェン使って育てなおすよりこっちのほうが早いかも? -- 名無しさん (2011-04-30 22 58 24) 必要な情報かはわからないが… アイテムの最大所持数が999、最大所持金が9,999,999であることを確認。 -- 名無しさん (2011-05-01 09 56 32) 第六章で一陣の訓練所にて異世界からの訪問者(スピナ・プロトール)出現 35/40時に出現。レベルの高い味方?(サエラブLv31がいた)が条件かも -- 名無しさん (2011-05-01 10 06 04) 雷獣の石骨ってどこで手に入りますか?? -- 名無しさん (2011-05-01 21 59 36) 雷獣の石骨 ディジェネール丘陵地「◆親子魔獣の巣◆」』(5章で解放)というFreeMapの発掘で入手可能なようです -- 名無しさん (2011-05-01 22 08 04) フールミル、フールティアスを持っていて、物理強減以上がいるなら、 ゴブリンがわくダンジョンでひたすら殺戮し、レアドロップを売りまくってら100万ぐらいすぐ稼げます。 ヘタレと違うのは武器レベルも同時に稼げる点。 連射パッドをうまく活用すれば、ある程度楽ができます。方向キーおよび決定ボタンのみ連射で勝手に先に進んでくれるので、 キャラが死なないように時々見てあげればOK。 -- セイオウ (2011-05-02 02 02 52) トロウルからレアドロップ トロウルハンマー(鉄槌) 属性:物理 能力:命中75 物攻12 速度-2 移動-1 スキル:決死Ⅰ -- 名無しさん (2011-05-02 02 04 27) マルウェンの指輪と首輪は重複装備できるので、バランス型は最強化できます。 面白いようにパラメータが上がっていく。 なお、前作と異なり、乱数固定のため同一状況では何度S&Lしても上昇パラは同じ。 ターン繰り越しなどを行う必要がある。 -- セイオウ (2011-05-02 02 06 02) ネタバレですが、特定キャラしか出撃できない高レベルダンジョンがあるため、 全員まんべんなく育てておかないといけませんが、育成が中途半端だと敵が強すぎて 逆に詰みます。 特に打たれ弱いシャルティや水精はかなり苦戦しました。 -- セイオウ (2011-05-02 02 10 44) 今一週目7章なんだが、へたれ迷宮が王領までしかでないけど・・・ どうやったら神領でる? -- 名無しさん (2011-05-02 14 17 47) 『悪魔の饗宴地』にて、セラウィで左下を占領後、そこから先が戦力的に無理なので撤退し、強化した後に再挑戦。 しかし再挑戦時には左下を占領しても右下への道が出ない。占領時には道が出たことを確認している。 どうやら『悪魔の饗宴地』は半端に撤退すると詰むっぽい。 -- バグ? (2011-05-02 18 17 09) >どうやったら神領でる? 8章で出ますよ? -- 名無しさん (2011-05-02 22 09 27) 工匠試験のメルカヴァイルから ロケットパンチ(レア)入手。 命中 85 物理20 速度2 痛打15 ねこぱんち・改 遠隔武器 -- 名無しさん (2011-05-03 00 04 10) クエストクリア条件で、霊器なる御杖の発明なのですが御杖を作るだけではなく、 温泉も設置しておく事がクリア条件なのでしょうか? 自分がクリアした時は、クエスト受理→作成で何をやっても進まず(章もぎりぎりまで進めた) 温泉CG回収しようと設置したとたんイベントが始まったので。 常識だったらゴメンナサイ…。 -- 名無しさん (2011-05-03 00 26 05) メルカヴァイルのロケットパンチってグローブですよね? 今一周目で、6章の試験で粘ったけど全然出ないので 小ネタにあるロック確認方法試したらやっぱりロックかかってました 二周目キャラの専用装備なんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-03 03 48 19) クエスト№041クレール印の栄養剤の発明 ウィルのレベル16では発生せず17で発生 -- 名無しさん (2011-05-03 04 30 16) 協会のイベントは7章に入ってすぐに出たので7章までに一定以上の買い物が必要なようです おそらく7章から買い物をはじめても感謝されるだけで終わります -- 名無しさん (2011-05-03 06 34 49) 雷獣の皮が見つかりません、ハルピュア系を倒しまくってみたんですが・・・ 情報提供よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-03 09 58 11) 闘技場の属性戦はB(特殊はC)ランクでも出たのですが… -- 名無しさん (2011-05-03 10 45 39) 石地龍の牙はだれがおとしますか? -- 名無しさん (2011-05-03 12 45 30) 石地龍は、手近だと「古の鬼族遺跡」のカミルドラゴンではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-05-03 12 52 07) 雷獣の皮はカニア荒地に居るグーテハウンドが落としたと思います -- 名無しさん (2011-05-03 13 01 37) 火獣の石骨はどこにあります? -- 名無しさん (2011-05-03 13 30 55) 石地龍の牙なかなか落ちませんがレアですか?? -- 名無しさん (2011-05-03 13 49 20) 石地龍の牙はレアじゃない、3個持ってる そのかわりうちでは爪が全然でない、数こなすしかないと思う -- 名無しさん (2011-05-03 14 02 16) 火獣の石骨 ロセアン山脈の『真赭色の山麗』『灼熱の山岳地帯』『巨人族の鉱床』にて発掘すると入手できます 『○○の石骨』は発掘で入手出来る素材です wikiにも情報が載っているので、まずは調べるようにして下さいね -- 名無しさん (2011-05-03 14 39 58) ティジェネール丘陵地でグーテハウンドから雷獣の皮確認しました。情報ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-05-03 15 23 32) 店舗に「古代人の全身骨格」と「竜骨の化石」を配置した所、エミリッタのミニイベントが起きました。 内容的に前者のモノでしたが、条件が今一不明なので両方記しておきます。 上のほうで書かれてる石像は両方配置しても何も起きませんでした。全部必要なのかな…? -- 名無しさん (2011-05-03 15 40 30) 工匠試験にて、メルカヴァイルを反撃で倒して復活させると 時々復活後すぐに攻撃してくる -- 名無しさん (2011-05-03 16 14 28) マルウェンの指輪と首輪は効果が重複するようだ -- 名無しさん (2011-05-03 17 15 35) 闘技場 今現在3周目だが勝ち抜き戦以外Mまで3章の段階で出来ました 周回だと章関係ないのかな? 挑戦可能時期について補足説明しようとも思ったが正確な可能時期が分からないので とりあえずここに記入しておきます -- 名無しさん (2011-05-03 18 03 32) 闘技場勝ち抜き戦の褒賞 賢者の杖(エミリッタ専用)装備できた人居る?何故か×ついてるんだが・・・。 -- 名無しさん (2011-05-03 18 33 45) 同じく賢者の杖装備出来ないですね、とりあえずバグかなと思って放置してますが。 -- 名無しさん (2011-05-03 22 17 48) と思ったら武器レベル上がってないと装備出来ないみたいです<賢者の杖 -- 名無しさん (2011-05-03 22 43 48) ユエラルート終章でユエラ探索のイベントで 戦闘マップに入った途端にGAMEOVERになんるんだけどバグ? -- 名無しさん (2011-05-03 23 36 38) カレンリの河川敷 初回訪問時にオールコンプリート達成しました。 2回行動出来るキャラが4人ぐらいいれば出来ます。(再行動だと運がらみ やるときは発掘は完全に後回しにしないと間に合いません -- 名無しさん (2011-05-03 23 44 28) 賢者の杖は武器LvがMなのでMランクになるまでは装備できないのは仕様 バグではない -- 名無しさん (2011-05-04 09 54 23) ユエラ探索でのゲームオーバーは今のところ原因不明、解決法無し -- 名無しさん (2011-05-04 12 13 22) 精霊王女フィニリィの真贋の見極め方。 もしかしたら行動順の一番最後が本物かも。 まだ3回しか試してないから検証よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-04 13 04 17) え、普通にユエラ探索できたぞえ? -- 名無しさん (2011-05-04 16 51 49) ↑↑たぶんそうです あと魔法をウィル以外にも使ってくるのが本物っぽい 偽者だと近づこうとして他のキャラに攻撃するかウィルに魔法を使ってきた こちらもまだ確証がないので検証してみてください -- 名無しさん (2011-05-04 21 00 51) >精霊王女フィニリィの真贋の見極め方 敵に先手を取られなければモンスター図鑑見ながら戦うのもアリ。 セラウィとアンリエッタの二回行動&長距離スキルで総当り。 -- 名無しさん (2011-05-04 21 33 12) ↑ 誤字っちまった。エミリッタだよ。アンリエッタて誰…?(自分でry -- 名無しさん (2011-05-04 21 48 02) ↑↑の者です ↑↑で書いたほかに 三回ほどやって分かったことを書きます 本物は一度狙いをつけると射程から外れるまで同じキャラを狙ってきました メインヒロイン>サブヒロイン>サブキャラ>ウィルの順番で狙ってきた と、なったのですが皆さんはどうなりますか? -- 名無しさん (2011-05-04 22 09 47) 巨人の赤皮ってどこでゲット?? -- 名無しさん (2011-05-05 01 04 25) 条件がよく判らんが、アスモデウスの二戦目(ベシュトラの封緘地)で、 アスモデウスを倒した後に会話イベントが入っても、その後イベントシーンに移らず、 そのままアスモデウスが仲間に入らない事態が発生。 恐らく転送の創石を使いまくって地形変化イベントすら起こらないうちに終わらせたのが原因? その場合、再訪して今度は60ターン経過させれば、今度はクリア後にイベントシーンに移り、 アスモデウスも仲間に入る。 -- 名無しさん (2011-05-05 01 46 28) システムのフラグミスと思われるが、セラウィのシーン回想で四精霊の戦衣の 始まりに、火精霊の戦衣のCGが入る。 蝶じゃなくて火の粉が降り注いでいるんじゃ。 あんな火の山に蝶がいたら、羽根が燃えてますよ・・・。 つまらないバグ報告でした。 -- 名無しさん (2011-05-05 03 15 07) 小技・小ネタ提供です。 アスモデウスが親睦中状態でゲームをクリアして、引継ぎでプレイしたら何故かアスモデウスがクローンユニットとして使うことが出来ました。 他のキャラでは試してないですが・・・親睦中のままゲームをクリアしてもクローンユニットとして使えるのかな?要検証ですね… -- 名無しさん (2011-05-05 12 16 38) 巨人の赤皮はどこで拾えますか? これでないと1章でエウ娘クエクリアできないから 仲間にもならない・・・ -- 名無しさん (2011-05-05 13 53 50) ↑ 巨人の赤皮はトロウルが落とすぞ。 -- 名無しさん (2011-05-05 15 42 58) セラウィルート終章で焔の祭殿に行くとき 九尾狐の神域に行ってもストーリーが進むバグが・・・ -- 名無しさん (2011-05-05 19 58 33) 現在ユエラ√八章で、アトlv29、エミリッタLv31で、 アトのお勉強イベントは発生済。 なんですが、料理イベント⇒アト★が発生しません。 別に条件があるんでしょうかね? -- 名無しさん (2011-05-05 22 25 45) 衣装強化の金額バグ? 強化出来るマスが2箇所以上ある時に発生。 1つ強化すると、他の候補のマスに料金が上乗せされる。 (元の金額+次の強化にかかる本来の価格) 料金の上昇の際に上書きではなく和算が行われているためのバグかと。 そのために円を描くような構成の衣装は異様に高額になりがち。(常に候補が2つあるため) -- 名無しさん (2011-05-05 22 40 16) 2週目ユエラルート 火属性衣装強化にてロセアン山脈に行くイベント発生するも、ロセアン山脈に選択肢発生せず 万能属性衣装強化ではユイドラ鉱脈に選択肢発生 周回前から強化してあった闇属性衣装はルート突入直後にイベント発生・選択肢発生を確認 現在検証中 -- 名無しさん (2011-05-06 00 11 52) ↑何の事はない 装備してないと出ないってだけでした お騒がせして申し訳ない -- 名無しさん (2011-05-06 00 17 54) クエストNo52は失敗条件無しとあるが、終章まで行くとおそらく進められなくなるので注意 -- 名無しさん (2011-05-06 02 27 29) 能力引継ぎなし上限開放なしで初めからするとわかるけど 緑プテの経験値計算用のレベルは3で固定ではないようです 最低でも8ぐらいまではあがってた でもそのときの緑プテのレベルは10~16だったけど -- 名無しさん (2011-05-07 17 41 30) ↑追加クローンありがないとだめでした 敵のレベルが上がらない -- 名無しさん (2011-05-07 17 46 58) 修正パッチ使ったけど、ウィンドウにver.1.02って出ないんだけどこれはちゃんとパッチ あてられてるのですか? -- 名無しさん (2011-05-07 20 45 13) ↑ヘルプ→バージョン情報 -- 名無しさん (2011-05-07 21 53 06) "希少生物を捕縛しよう"は反撃で倒すと失敗になるっぽい -- 名無しさん (2011-05-07 22 34 02) レイシアパール鋼とリエン石はどこにありますか? -- 名無しさん (2011-05-08 09 15 56) SP、FSの上限は100だとどこかで見ましたが、実際SP、FSは100になっても月星石、太陽石が使えるようです。 しかし見たところ100からは上がらないので、無駄になるようです。 -- 名無しさん (2011-05-08 09 37 18) 再訪問の「鈍重の土砂回廊」でも35ターン目にLV40のスピナ・プロトールが出現。 この時こっちの最高LVは20だった。既出だったらすまない -- 名無しさん (2011-05-08 15 10 30) ウィルが匠王になるための条件にEXオールクリア?とありましたが、恐らく怪鳥魔人の巣をクリアが条件の可能性 2週目ユエラルート ウィルlv89 EX隔絶の縦回廊 未クリア 終章で領主に任命された後すぐに町でイベント発生。 -- 名無しさん (2011-05-08 16 39 09) レイシアパール鋼とリエン石はどこにありますか? -- 名無しさん (2011-05-08 17 50 34) ↑どっちも左上の検索爛から「レイシアパール鋼」「リエン石」ってそれぞれ検索すれば、 それらが発掘できるダンジョンがちゃんと表示されるぞ。 試してみろ。 -- 名無しさん (2011-05-08 23 23 08) 再訪問の「狂乱の蛇行道」にて、拠点のすぐ左の部屋にスピナ・プロトール出現確認。34ターン目でした。 -- 名無しさん (2011-05-09 02 04 33) >ウィルが匠王になるための条件 仲間キャラのコンプリート(エウ娘、歪魔姫、精霊女王、色欲魔人)が正解。 -- 名無しさん (2011-05-09 02 12 54) コンプリート条件の占有率○○%丁度は 条件を満たしてもそのタ-ン内で占有率を変えてしまうと失敗になる模様 占有率を維持したままターンをまたげば変えてもOKみたい 条件を見たしてターンを迎えた場合は未検証 -- 名無しさん (2011-05-09 03 06 17) エミリッタルート、覇邪の封洞の再訪問時にバグ 左上の拠点から下の箇所で、ガーゴイルとアースマンが同じマスに位置している ステータス表示はガーゴイルのものだが戦闘するとアースマンとの戦闘になる アースマンはHP0になっても死なない 敵ターンになってどちらかが行動すれば直る模様(反撃で倒せる) -- 名無しさん (2011-05-09 15 37 30) 最新のにアップデードしたらセーブデータが一つバグった。理由は不明。他のデータは問題ない -- 名無しさん (2011-05-10 18 21 24) 1.03で狐伯蓮の狐炎獣援護に一戦に一回の制限が実装されたようです。 -- 名無しさん (2011-05-10 21 04 22) セラウィ専用弓ヘルツパルフェ取れた 命中90 物功22 魔功9 速度-1 痛打5 他0 連撃Ⅱ 無属 -- 名無しさん (2011-05-11 00 50 19) 編集うまく行かんのでこちらに投下。気に入ったら転載plz 【金策:財テク編】 ①店舗と庭園Lv10、高額販売重視の配置にする ②庭園に土窯を限界まで置き、生産される大きな土偶人形を売る →売価レート280%で一つおよそ55s/日の生産力となるので 11個置けば工房維持費はおおむね補填可能。探索の日数は気にしなくて良くなる 更に… ユエラルート一周につき一個の「神社の社」は生産力およそ170s/日と約3倍 一個だけでも良いがもしも11個あったら30秒で4万強稼げる計算 ユエラ11週するのは非現実的なので実際には土窯10、神社1がお勧めの庭園構成って話。 -- 名無しさん (2011-05-11 00 57 57) ミーフドラゴン(上限未開放) 上限レベル60 経験値用上限レベル55と思われます -- 名無しさん (2011-05-11 16 41 23) 二周目以降限定だが『悪魔の響宴地』で即死効果ついた武器と フールティアス装備させたキャラを拠点上に置き続けておくと、 ゴブルアックスとゴブルの盾をで結構な金稼ぎになると思うがどうだろう。 採集とか発掘しに行って稼ぐより気分的に楽だと思うんだが。 -- 名無しさん (2011-05-11 18 01 24) 雷竜討伐でコハクレンの合体魔法で落とそうと思ったら使用できない… サエラブが隣にいればいいんじゃないの? -- 名無しさん (2011-05-11 19 08 12) 金稼ぎネタは1周目基準で考えてあげないと 2周目以降、金の価値はゴミ素材以下だから -- 名無しさん (2011-05-11 19 27 03) ↑↑サエラブのSPが足りないとかじゃない? -- 名無しさん (2011-05-11 21 14 17) 小ネタにある武器レベルに関して補足 獲得熟練度は章依存でなくキャラのレベル依存 貰えるのは戦闘毎なので全部ミスしても連撃で手数増やしても同じです 以下貰える例 ・魔法 ・範囲攻撃(複数倒しても一戦分) ・手加減 ダメな例 ・防御 ・敵が極限集中スキルを所持 ・武器無装備状態(素手など) 敵の威圧が発動したケースについては未確認です -- 名無しさん (2011-05-12 17 37 45) エミリッタのCGは未確定ですが、 【ルートイベントの一人前試験(鈴色の杖レシピ取れるやつ)】だったと思います。 -- 名無しさん (2011-05-13 08 32 16) 『悪魔の響宴地』の実測値(一応やってみたので) 以下条件 ・拠点待機はラグスムエナ ・武器は即死付き鎌(断罪→真実→輪廻と武器LvUP毎にチェンジ) ・装飾はフールティアス+(軍神の指輪LvUP後マルウェンの首輪) ・スキルは即死反撃Ⅱ+隠密Ⅱ他適当(Lv80で即死反撃Ⅲ) ・セゴブルのLvは80でした。 結果 アイテム ・鬼の牙 587個 ・悪魔魂片 220個 ・ゴブルの盾 40個 ・ゴブルアックス 42個 経験値 ・Lv74→Lv89 ・武器LvBの90%くらい→50ターン目でLvM -- 名無しさん (2011-05-13 12 57 20) 所要時間は約2時間。 小説片手に決定をクリックするだけでした。 HPが減ってきたら適宜回復を。治癒の水・小10個程度で足りるかと。 高値段344%で盾斧販売2,718,976也 フールティアス+フールミルなら単純計算約1.3倍に(?) ゲーム内での日数をあまりかけたくない人には良いのでは。 個人的には移動する必要がないので、真紅の縛印の素材収集より楽な感じ。 Lv・武器Lvも上がりますし。 以上。長文失礼。 -- 名無しさん (2011-05-13 12 58 01) 味方ユニット 木精 クレアンヌ レベル81 武器弓:弓 飾り:なし 任意スキルも:なし 一般攻撃で 即死効果発生! 敵:一般、魔獣 これはクレアンヌの隠し能力だとおもいます。 レベル及び称号との関連は確認していませんが、とりあえずこんな隠し能力を 持っているのを報告します。 -- 空の旅人 (2011-05-14 17 14 25) ごめんなさい、書く場所間違えました。 終章、匠王になった後、ユエラルート。 ヘタレスでヒロインのレベル稼ぎ中に、 所持している万能の宝珠2つ(全て)が消失した。 追加衣装にEXPの宝珠4つつけて王プテ殴ってただけ。 他の衣装にもついていないし、宝珠を売ったことは一度もないし、 その他の宝珠が消えたわけでもない。 今現在はもう1つ入手したが消失はしていない。 可能性として、アスモデウスを仲間にした回数が1(今の5周目)なのに、 なぜかアスモが斬鉄爪を装備した状態で、なおもう2つある。 異常な要素と個数の増減としてはきれいに一致する。まさかとは思うが。 1.03で、自分の報告したバグが修正されたと思えばまただよ・・・orz -- 原因不明・バグ (2011-05-14 18 06 18) >クレアンヌ即死 白エウのスティアスピラとかエミリッタの専用武器とかでも即死出たことある。 バグ…かなぁ?いずれにせよ出現頻度はかなり低いよね。 確実に覚えてるのは5周してこの2回だけだ。 -- 名無しさん (2011-05-14 20 39 49) 35位のヒロインに経験地宝珠四つつけて、手加減で弱らせたLV普通のフィニリィ分身を倒す。 1体辺り3レベルは上昇して気分爽快。全員狩れば50後半に! しかしチャンスは一回きりだし、宝珠四な時点で活用する機会無いかな……。一応報告でした。 -- 名無しさん (2011-05-15 02 23 19) ミサンシェルの初回訪問で60%の達成を狙って 進軍途中で自軍60%にしたんだけどボーナスもらえなかった で、一度100%にしてから敵の進軍を放っておいて60%にしたらボーナスもらえた 自軍60%じゃなくて敵軍40%でフラグ管理しているのかもしれない -- 名無しさん (2011-05-15 20 36 30) >即死関連 どういう条件かは不明だが、状態変化:即死がつくことがある模様。 その状態で殴れば相手が即死する。はず。 >占領60% 60%の状態でターンを終えるか新たなターンを迎えるかしないとだめっぽい。 扉や宝箱の開閉もそのタイミングで判定している模様。 -- 名無しさん (2011-05-15 22 31 53) 突然変異 箒→魔法の箒 部屋に配置してみたら白エウ娘のちょっとしたイベント箒でもイベント起きるかはわからん -- 名無しさん (2011-05-16 02 35 39) 飛行結界のステージはコハクレンの変幻転移を使う -- 名無しさん (2011-05-16 13 11 37) 封印すべき闇根で海王石、火星石集めてみた。 匠貴のため出撃ユニット5人、内1人フーリティアス残り4人フールミル装備。 58ターンまでの結果 ・海王石 328個 ・火星石 341個 匠王になって出撃ユニット増やしてフールティアス複数用意すれば 各500個以上は入手可能じゃないかな? ○装備でレベル上げしてる人は力と物防以外全アップ狙ったほうが時間短縮に。 -- 名無しさん (2011-05-17 09 13 05) ↑×3 箒でもイベント発生を確認 -- 名無しさん (2011-05-17 11 33 48) exダンジョンの雑魚敵の経験値用のレベルは出現レベル+10かも? -- 名無しさん (2011-05-18 18 43 38) まだ2週目でエミリッタまだですが ユエラ セラウィルートではマルウェンの指輪ありで エミリッタルートではないのかな? これであってるならFAQややりこみプレイの記述が間違ってます -- 名無しさん (2011-05-20 04 26 41) ↑ ルート別アイテム入手情報ではなく「やり込み情報」ですよ ページの性質を理解してください -- 名無しさん (2011-05-20 04 53 28) ↑マルウェンの指輪がどうでもいいアイテムだとしても 片方だけ書くのは問題 読む人が混乱する -- 名無しさん (2011-05-20 05 05 46) アイテム集めならどのルートがいいの?という情報でかつ ルート限定アイテムはどうでもいいのは確か ルート限定アイテムとルートで入手可能アイテム情報をごっちゃにしてませんか? それと4周以上やる人向けのアイテム集め情報ですよ -- 名無しさん (2011-05-20 05 42 56) うーん実のところはFAQのところにユエラルート限定を再追加して人がいるんだよね でその原因がやり込み情報かな?と疑ったわけですよ 確かによく読んでみると間違ってはないですね すいません ちょっと紛らわしいですから マルウェンは消して欲しいですが -- 名無しさん (2011-05-20 06 04 36) 闘技場クレアンヌ勝ち抜き戦 フェルルーは双時+フールミル等で移動増やし一撃離脱で勝てる ガーゴイル撃破時の自分位置がフェルルーの大放電範囲外であること -- 名無しさん (2011-05-23 09 49 53) ↑変異の剣弓装備で釣瓶打ち -- 名無しさん (2011-05-23 09 51 54) ウィルフレドの行動順番でアイテム欄を開き、ラグスムエナを選択す るとラグスムエナが格闘モードになる。というのは、ラグスムエナの 右腕とウィルの右腕が合体するからそう見えるだけ。という小ネタ。 -- 名無しさん (2011-05-25 11 07 13) 勝ち抜き戦の出現条件 終章で通常M 特殊M 属性Aの状態で 属性Eで出現 ロードして 特殊Eでも出現 なので条件は 章の進行状況と総戦闘回数かも? -- 名無しさん (2011-05-25 15 40 33) ↑続き 2週目1章で通常戦Eのみで 戦闘回数5回で特殊戦 戦闘回数10回で属性戦開放 しかし戦闘回数20回で勝ち抜き戦開放せず 1週目で勝ち抜き戦開放していないのが原因かもしれません -- 名無しさん (2011-05-25 16 30 17) 禍々しい渦の領域 変幻転移を使うと台無しに -- 名無しさん (2011-05-25 22 11 47) 家具イベント 店舗:招きナス(アナスタシアを仲間にした状態だと会話イベント) -- 名無しさん (2011-05-25 22 37 05) キングプテテットが神聖無効、神聖吸収のユニットに対して、範囲撃ってきました。 1.02ではこんなことなかったので、1.03からだと思いますが、一応報告 -- 名無しさん (2011-05-26 16 58 29) 確認しましたが 吸収 無効以外のキャラがいる場合ってことでいいですか? -- 名無しさん (2011-05-26 17 08 01) 3週目でエミリッタ√やってて、碧王の園廟でボルトイオ2体からセラヴィに集中砲火受けて 死にかけやべーってやってたらイベント起きてダンジョンクリアになったんだけど、既出? 多分エミリッタが入り口付近にいたのが引き金だとは思うんだけど再現できなくて・・・。 -- 名無しさん (2011-05-26 23 37 08) 二周目エミリッタ√をやっているんだけど、ちょっと困ったことが発生したので報告 1.03で続けてきたデータを1.04で七章途中から始めたデータがあって、 必要条件を満たしているが八章に入ってもラグスムエナが加入せず、 Exダンジョンのラゲンアの遺跡に入れない(ウィルの手が光るアレが起こらない)ことになった 仲間イベントとExは別々の発生条件があると思うがよく分からない 今のところ他のセーブでは再現できないので固有の問題なのかも -- 名無しさん (2011-05-27 05 41 13) 既出でしたら失礼します。 不帰の暗黒空洞にて15ターン目、占有率42%にて死神出現せず。 その後51%にしたところ出現しました。 死神の出現条件は15ターン目以降に占有率50%以上かな? -- 名無しさん (2011-05-27 06 23 34) 既出ならすいません 変異の剣弓の突然変異は4章からのようです 3章まで強化弓40 連射弓40作っても変異せず 4章で作ったら 連射弓が40個中6つ 強化弓が40個中5個変異 他の物も条件があるかもしれません -- 名無しさん (2011-05-27 23 02 13) 既出だったら悪いけどロケットパンチって射程3なんだな。こりゃ便利だ -- 名無しさん (2011-05-29 23 29 56) ダンジョン別入手アイテム一覧、ひとまず完了 細かいチェックはやってないので間違いがあれば訂正よろ -- 名無しさん (2011-05-31 01 13 32) 二周目エミリッタ√をやっているんだけど、ちょっと困ったことが発生したので報告 1.03で続けてきたデータを1.04で七章途中から始めたデータがあって、 必要条件を満たしているが八章に入ってもラグスムエナが加入せず、 Exダンジョンのラゲンアの遺跡に入れない(ウィルの手が光るアレが起こらない)ことになった 仲間イベントとExは別々の発生条件があると思うがよく分からない 今のところ他のセーブでは再現できないので固有の問題なのかも こちらも二週目セラウィ√でなりました。 問題になりそうな行動は、 8章入ってラグスムエナのHシーン見てから7章(以前?)のデータをロード かな? 加入フラグがロードしてもリセットされないのかも・・・ 修正されるまでExダンジョンお預けorz -- 名無しさん (2011-06-06 03 48 54) ↑の者ですが、工房画面で情報見て戻ったら何故かラグスムエナのイベントが再開しました。 よく分からんけどExダンジョン進められそうだから喜んでおく -- 名無しさん (2011-06-06 12 29 42) ↑工房運営を選んで外へ出る事で起こる 工房内イベント でもどうやら 情報やアイテムを選んでキャンセルでも起こるみたいですね -- 名無しさん (2011-06-06 13 16 09) エミリッタ√4章の「エミリッタと修行しろ!」は エミリッタLv15で酒場(エミリッタ)×3のイベントが発生 ここからは書いてあるがLv17で「祈術の修練地」を教えてもらえる -- 名無しさん (2011-06-09 09 01 41) たぶんバグだとは思うんですが、 範囲攻撃を使用できないはずの場所に範囲攻撃が使用できました。 こうりんけんがユエラの隣のマスで使えたり、 レイ=ルーンが3~7の範囲になってたりしました。 -- 名無しさん (2011-06-12 15 47 29) 今度は薙ぎ払いの射程が7に… -- 名無しさん (2011-06-13 04 57 16) 天使の温泉イベントが発生しません。セラウィルート最終章ですが無理ですか? 何か条件があれば教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-06-17 09 41 55) ユエラ√ねらってたのはいいけど何故かセルウィ√に入ってしまいました 条件を見るのが少し遅くクエストとかとりあえず進めていってたら セルウィ√に入ったのですが ユエラ√、セルウィ√の条件を2つとも満たしている場合 どちらが優先されるのか調べた方いましたら教えてください 自分の場合はセルウィ√に入っていました 確認する方法は4章の名前を見るといいんですよね? -- 3日前からはじめますた (2011-06-18 15 34 52) ルートの分岐はルートマップのところに書いてあります。 百聞は一見にしかずという事で自分で確かめてください。 なお質問は掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2011-06-18 15 41 25) 情報あるかもしれないけど一陣の訓練地で35ターン目に死神出現 -- KOOODAIN (2011-06-18 16 53 43) 2回行動可能な状態で、1回目と2回目の行動時に1レベルずつ上げると、 双方のレベルアップ時に同じ乱数が使われるようです。 成長確率の補正値の変化によって、全く同じ上がり方にはなりませんが、 1回目のレベルアップ時に「前回のレベルアップ時から連続して上がった能力」 については、2回目のレベルアップ時にも必ず上がります。 -- 名無しさん (2011-06-19 07 48 35) スピナ・プロトールがエクストラダンジョン翠緑結界の空洞で2ターン目に出現。 -- 名無しさん (2011-06-19 13 37 00) 中盤(?)の資金稼ぎですが、 忍刀ナクア合成でも結構効率よく稼げます。 言霊の樹後の「漆黒の決戦地」だけで必要アイテムが集まるので ゴブルシャーマンからの魔法石 採掘でアツプネア鋼 1回入ればナクア3本分位集まります。 往復2日なのを考えると結構効率良いかと。 要:フールミル -- 名無しさん (2011-06-29 14 41 51) 魔法石は貴重品だからなぁ 使いたくない人が多いかもしれん -- 名無しさん (2011-06-29 21 28 58) 魔法石は混種の死闘地で監繰をバラしまくればウハウハだけど効率が一気に落ちるしなぁ・・・。 ところでユエラルート限定の資金稼ぎの改定案として もし2週目以降ロケットパンチ狙いで試験のメルカヴァイルを大量に倒している等ラミアス石が余っている場合は鉄製の武器立ての代わりに鍛練器具Ⅰを制作するとよい。 という1文を追加してみてはどうだろうか? さらにユエラルートならセラヴィとエミリッタが2回行動できれば相手の盾次第だが反撃込みで1ターンで5~6機撃破を見込めるので・・・。 -- 名無しさん (2011-07-01 18 14 49) モンスターの欄の「岩」ってなんですか? -- 四月四日 (2011-07-07 07 14 45) カードの乱数はカードを取ったときに決定されるらしいです。 -- 名無しさん (2011-07-09 12 19 05) 8章『狐伯蓮』と『メロディアーナ』と『シャルティ』のイベント条件 >◦『狐伯蓮』LV34以上 >◦『メロディアーナ』が『称号:独立の蒼天使』を獲得していると発生 とのことですが、シャルティを放置してたら発生しないようです(シャルティLv12) なのでシャルティのレベルも関係しているようです -- 名無しさん (2011-07-16 07 23 26) また露天風呂イベントもヒロイン3人以外はレベル制限があるみたい? >『クレール サエラブ』 >『クレール クレアンヌ』 クレール27、クレアンヌ29、サエラブ33では未発生。多分クレール、(+クレアンヌ?)のレベル不足 >『メロディアーナ エリザスレイン』 メロディアーナが『称号:独立の蒼天使』を獲得後に発生、エリザスレインはその時点で38だったので メロディアーナ35はエリザスレイン38↓? >『アト 狐伯蓮』 アト28、狐伯蓮34では未発生 ユエラルート8章のルートイベントは、自宅のLVと評価を上げろ!以外完了済みなので 何らかの制限があると思うのですが -- 名無しさん (2011-07-16 08 31 37) ↑分かった部分 >『クレール サエラブ』 >『クレール クレアンヌ』 クエスト045『双子の栄養剤・極の発明』クリアが条件 ↑からクレアンヌを30にあげたら発生したので -- 名無しさん (2011-07-16 11 59 09) 四精霊の力を借りる クレアンヌのレベルは30以上かと -- 名無しさん (2011-07-16 13 26 44) エミリッタルート終盤、 レグナーがソルガッシュとかの話をしているシーンでの文章で、 「レグナーが熱く語る間、俺は醒めた目でその顔を見ていた。」 とありますが、×醒めた→○冷めた ですよね。 ウィルさんが興奮している感じに思えてしまいます。 -- 名無しさん (2011-07-19 22 56 02) 「禍々しい渦の荒地」で”治癒の水・小”を持っているならラグスムエナを真ん中に立たせれば15ターン終わります。 HPが100あれば毎ターン全回復させたらOKです。 敵ターンが長いので退屈になりますが・・・ -- チェチェ (2011-07-22 04 52 38) センス数値の説明ページに「新レシピの閃きに影響。(200程度必要?)」って書いてあるが、62→74センスで豪華家具数件レシピに追加確認。 -- イギリス紳士 (2011-07-26 06 59 26) 再訪問の「精霊の住まう森」の35ターン目にLV40のスピナ・プロトールが出現。 -- png1854 (2011-07-26 11 14 08) ↑↑あれは最大値なので今後アペンドなどでより多く必要なものが見つかれば また報告してくださいな -- 名無しさん (2011-07-26 11 55 30) ユニットのHP理論値⇒ユエラ219、エミリッタ215、アト262、シャルティ226 計算式は、初期HP+LvUP数*HP上昇上限+称号獲得時のHPボーナス HP上昇上限はヒロインが○首、それ以外がW○で調べました 4キャラともHP+2が上限。アトは確定でHP+2。 ちなみにエミリッタのHP+2する確率は1/50ほど(アスモデウスの運+1は1/25くらい) ヒロイン3キャラともLv50までなら毎回HP+2と成長限界できますが それ以降は右パラが壊滅するのでおとなしく木星石使いましょう -- 名無しさん (2011-08-19 17 35 55) 再訪問(4章)の「精霊の住まう森」の35ターン目にLV40のスピナ・プロトールが出現。 -- あばばば (2011-09-01 05 14 06) どっかに書いてあるかもしんないけど 手加減装備キャラが敵の攻撃を「反射」で反射するとHP1で止まらず普通にダメージ入って死亡する まあ武器Lv上げとかで反射持ちに手加減なんて付けないだろうけど一応注意?なのかな フィニリィの武器レベル上げしてたらトロウルケイブがいきなり死んで何かと思ったら反射だったよw -- 名無しさん (2011-09-10 03 01 20) ユニットリセットしてレベルあげないでユエラルート行く時に ユエラ衣装採寸イベント最速がノミイベント後になってしまう理由を書いたほうがいい 理由:最速地の衣装レシピ追加がサブキャラのアトのレベルが6必要なため、 所期のレベル5のままにしておくと上記の結果となり、採寸以外の条件を全て達成しても エミリッタルートにいく。 ユエラルート条件にアトのレベル6が必須なこと (もしくは他の衣装発生条件でサブキャラのレベルが必要ならそのキャラのレベル上げすればいいけど アトが一番楽なので) を書いたほうがいいと思う。 どうあがいても、ヒロインだけ上げてアト初期レベルじゃ、ユエラルートいけません。まちで!!! -- 名無しさん (2011-09-13 02 38 22) ユイドラ鉱脈 不帰の暗黒空洞 D8とD10は渦ですが、簡易MAPでは無地になってます -- 名無しさん (2011-09-22 06 42 31) 焼肉場と屋台のイベント、片方ずつ置くと一方しか発生しないが、両方同時に置いたら両方見れた。 -- 名無しさん (2011-11-08 16 24 42) 今更だけどドロップとステータスUPの乱数が変わるタイミング。 ドロップはターン経過及び戦闘回数、また、倒したときの攻撃の回数。 1回目で倒した場合と2回目で倒した場合でドロップが違う場合がある。 楽なのは敵の射程外からターン送り→倒すでターン送る前にロードで以下繰り返し。 ステータスUPはターン送りでのみ変動、戦闘回数などは関係なし。 これを利用すれば敵が1匹でもレアを出すことも可能。もちろん、それなりに時間はかかる。 ステータスはキャラ毎に上がりやすい能力、上がりにくい能力があるため全てを毎回上げるとすると気が遠くなる。 特に衣装のある4人とアトと水那は前者はマルウェン2個をつけられないのと、後者は元々上がりにくいのがありかなりつらい。 アペンドがあるなら物理攻防はアイテムで上げることにし、ほかの能力を優先させるのが一番楽。 スキル発動も戦闘回数が関係してるので、反射された時とかは他のキャラで戦闘してからやればスキルが発動しない場合もある。 乱数の処理が仕様の割りにだるい。 -- 名無しさん (2011-11-23 16 05 04) アドヴェント湾の異境の封印地(アペンド2)にて、エウカード2枚出現したのを確認。 2枚ともエウ羽根で色はランダム、初回訪問時でした。 -- 名無しさん (2011-12-01 10 49 43) 忘却の地底空洞でマップの編集ミス有り 対象:14D 何も無しとなっていますが、カードが有ります。 -- 名無しさん (2011-12-01 18 12 59) 武器のレベル上げに必要な生贄数。 6 12 15 18 21 24 27 30 30 調べてしまったので、記載しておきます。 -- 名無しさん (2011-12-03 00 41 50) クエスト143はクエスト49をクリアするだけでは駄目っぽい。 7章に入っても何も起こらず。 工房でのメロディアーナとシャルティのアイコンのイベント後にすぐ発生した なのでメロディアーナのレベルも関わってくると思われ -- 名無しさん (2011-12-28 18 20 46) 本番OKらしいですd(´∀`*)グッ☆ http //jn.l7i7.com/ -- age (2012-01-05 07 49 09) キングプテットはLv~88は経験値40、Lv89~?からは経験値30入ります -- 名無しさん (2012-01-11 19 31 39) ↑Lv90~の間違いです -- 名無しさん (2012-01-13 14 40 26) もしかしてキンプテLV99じゃなかったりする? キンプテLV99の場合 ウィル・メインヒロイン(経験値宝珠装備)以外の仲間の場合 LV1~97まで40。97~98は30。98~99は20。 だったはず。 -- 名無しさん (2012-01-14 04 27 12) 河畔の風致遺跡でイベント会話前にリフィアの範囲攻撃と始発にその他PTで仕留めたら通路が開通せず -- 名無しさん (2012-01-22 17 12 04) 皆さんご存知かと思いますが書いてなかったので一応。 「巨人族のすみか」で手加減装備で拠点防衛していると すぐに1ターン17~18回の戦闘がおこるようになるのでものすごい勢いで熟練度が上がります。 お金や経験値を無視した場合これが一番熟練度稼ぎになります。 17連戦に難なく耐えられるのが前提ですが。 -- 名無しさん (2012-10-06 13 33 38) 特殊錬金ディスクなしでのLv上げ 自分はアルキュミアケロスでのチマ削りでやってました。 (Lv90以上で) 最低exp10入るのと、数ターン耐えれば対遠距離攻撃の反撃がターン中1回(たまに2回)だけになる あとは記事を書くプロの方にお任せします。 -- 名無しさん (2014-01-11 06 34 18) 既出かも&今更ですが◆霊気漂う紫蒼の森◆で、 「スピナ・プロトールが漂着しました。」 と出て出現。渦ではなくマップ右下、毒とカの間でした。 -- 名無しさん (2015-11-16 17 46 24) 名前 内容
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登録日:2018/08/09 Thu 02 53 39 更新日:2024/03/02 Sat 12 49 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 じめんタイプ ドリル モグラ ロマン 土属性 地中移動 地属性 地底怪獣 地底戦車 地底移動 特殊能力 異能力 能力 地中移動とは、地面の中を掘り進む特殊能力。 ▽目次 ◇概要 ◇主な地底移動能力の分類◆掘り進める ◆ドリル ◆溶かす ◆泳ぐ ◆溶け込む ◆魔法 ◆次元潜航 ◇概要 リアルで地面を掘り進めるというのはものすごい大変なことである。 地面を掘る動物の代表格であるモグラの時速はなんと 80cm (素早く動くように見えるのは既に掘られたトンネルを移動しているからである) 現在人類最強の地底掘削マシーンであるシールドマシンでも 時速3m (kmにあらず) が限界である。 色々と理由はあるが、 土というものは抵抗が空気や水と比べても格段に大きい 土は熱伝導効率が非常に悪く、エンジンの排熱を処理できないと容易く故障する 土を補強する手段がないと崩落する などが挙げられる。 一方フィクションでは、 すさまじい速度で地下を移動するマシンや能力者が多数登場する 。 それだけ地面の下を動くというのが人々のロマンを掻き立てるということだろう。 更に設定資料等をみると地底移動速度が「マッハ」数で表記されているものも。 これが「空気中の音の速度に合わせてあるならまだマシ(それでも箆棒に速いが)」だが、もし別の流体基準だったら…… ◇主な地底移動能力の分類 ◆掘り進める モグラに倣った一番シンプルなやり方。 体力に任せて岩盤を打ち砕いたり、削り取ったりして穴を開ける。 野生動物や怪獣、人間であれば忍者など古い時代のキャラに割と多く見られるタイプ。 地底怪獣全般 特に説明がない地底怪獣は大抵これで移動しているものと思われる。 やたら羽毛が生えているジェロニモンとか、地面の中でどのように生活しているか謎だが 。 バラゴンやテレスドンなど熱線を吐ける者は、後述の「溶かす」も併用している模様。 じめんタイプのポケモン他(ポケットモンスター) 「あなをほる」を覚えるポケモンは地面に穴を掘って地下に移動することができる。 ディグダなどの地中で暮らす生き物がモチーフのポケモンや、イワークのように「地面の下に暮らす」と明言されているポケモンの他、なぜかイーブイなどの四足歩行のポケモンやカイリキーなどの人型ポケモンも覚える。 アニメだとかつてはロケット団がよく落とし穴をはじめとしてやたら土を掘りまくっていた。 ドレミファソラティ・ド(ジョジョの奇妙な冒険 Part8 ジョジョリオン) 岩動物。スタンドのような特殊能力はなく、自らの肉体で地面を砕いて進むことで地下を移動する。 その体は完全に地下生活に適応している。 ミス・メリークリスマス(ONE PIECE) 動物(ゾオン)系悪魔の実モグモグの実のモグラ人間。 その通り地面を掘り進んでトンネルを作るのを得意としている。 トニートニー・チョッパー(2年後)(ONE PIECE) 動物(ゾオン)系悪魔の実ヒトヒトの実の人間トナカイ。 修行したらなぜか「角強化(ホーンポイント)」の角がご立派になり、地中を掘り進む能力を手にした。 上述のミス・メリークリスマスやダルマなど、地中を移動できる敵との遭遇率が高い。 蚯蚓(HUNTER×HUNTER) 陰獣の一人。名前に相応しく気持ち悪い見た目と地中を潜る念能力が特徴。 相手を引きずり込む戦術は(決まれば)強力であろう。 原理がよくわからないのでとりあえずこの位置。 モグラ手袋(ドラえもん) ひみつ道具の1つ。この手袋をはめると、地面をガンガン掘り進むことが出来る。 のび太はかつて無人島へ家出した時、この道具で地面を掘って飲み水を得ようとした。 孫悟空(パタリロ西遊記) 天界から地上に落ちた反応炉が核爆発を起こす前に掘りだすため、手をモグラ状に変化させて地下を掘り進んだ。 掘りだした後は疲労のため気絶してしまうほどであったが、反応炉が地上に落ちた原因は孫悟空が天界で暴れたときの被害のひとつ。 つまり、原因は自分。 サブマリンアタック、モールアタック(甲虫王者ムシキング) 両者ともにダゲキ技の一種。前者はアヌビスゾウカブト、後者はハスタートノコギリクワガタが超必殺技として覚える。 地中移動して攻撃するという点ではどちらも同じだが、 相手の真下から飛び出てぶっ飛ばすサブマリンアタックに対し、モールアタックは周囲から何度も飛びかかって攻撃する。 大きなムシは持ち前のパワーで勝負し、小さいムシはパワー不足を高いテクニックで補うという、 ムシキングの技相性システムをよく表した例と言える。 ◆ドリル 先端のドリルで地面を掘り砕いて進むタイプ。 地底戦車という形で頻繁に登場する。 その元祖は『サンダーバード』の「ジェットモグラ号」かと思われる。 なお、リアルだと非常に困難な機構である。 砕けないような硬い岩盤にドリルが突き刺さるとそこで本体が逆回転してしまう 掘り進んだ後の地面を補強する手段がないことが多く、崩落に弱い 廃土がトンネルに溜まり身動きが取れなくなる。 鉄モグラ(ペルシダーシリーズ) 地底世界を描いた古典的SF作品(1922年~)に登場する2人乗りの掘削マシン。 節のある円筒型の胴体の先端に巨大ドリルがついている。主人公曰く「鉄モグラというより鉄ミミズ」。 これで地中を縦横無尽に掘削…と思いきや、地中では曲がれないという欠点が発覚(*1)。 外を視認する手段も無く、(地底世界の)地表を移動する際は運転席側面の扉を開け放っていた。 後に『地底王国』の名で映画化された際は、ジェットモグラに似た形状となっている(*2)。 モゲラ(地球防衛軍) 元祖地中掘削ロボットにして、元祖侵略ロボット怪獣にして、元祖量産ロボット。 鼻先と両腕部がドリルになっており、かつボディの外装が丸ごとキャタピラ状になっている。これらをフルに駆使して地中を掘り進める。 ちなみに、本来は地中開発用として作られたもので、戦闘・侵略用のロボットではなかった。 ジェットモグラ(サンダーバード) 地底戦車の元祖。側面に逆回転を防ぐためと思われるキャタピラが付いているが、多分それだけではどうしようもない。 轟天号(海底軍艦) 大日本帝国海軍の残党が建造した万能戦艦。海上航行、空中飛行能力に留まらず、艦首ドリルによる地底潜行能力をも有する。 劇中では爆破工作で崩壊したドッグを艦首ドリルで突破したり、ムウ帝国海底基地へ侵入するなど、その能力を遺憾なく発揮している。 MOGERA(ゴジラVSスペースゴジラ) 上記のモゲラのリメイク的ロボット。上半身が分離して特殊戦車「ランドモゲラー」となり、先端のドリルで地中に潜ることができる。 もともとは下半身を担う戦闘機「スターファルコン」と連携しつつ、ゴジラを足元から攪乱するのがメインだった。 胴体の体積と仕舞い込む武装(ドリル含む)がどう考えても釣り合っていないのはご愛敬。23世紀の技術を開発したのかもしれない。 もぐりん(それいけ!アンパンマン) ばいきんまんが操縦するモグラ型地底戦車。 先端のドリルで地面を掘り、足で進むという子供向けアニメにしては合理的な機構。 地底探検車(ドラえもん) ひみつ道具の1つ。先端に据え付けられたドリルで地面を掘り、地中を移動することが出来る。 ドリルや車体はかなり頑丈に作られており、作中では マントルやコアをブチ抜いて地球の裏側まで到達してしまった。 他にも地面を掘り進む車として「穴掘り機」もあり、『のび太の南極カチコチ大冒険』では「氷底探検車」が登場している。(地面ではなく氷を掘り進むための車) ベルシダー(ウルトラマン) 科学特捜隊のイデ隊員が設計したウルトラシリーズ初の地底戦車。 流線形の車体よりも大きなドリルと、シンプルイズベストを地で行くデザイン。 第29話にて地底怪獣ゴルドンを追跡するために初陣を飾ったが、故障したりと散々な晴れ舞台に。 出番もこれきりとかなりの不遇。 下記の「ペルミダーII世」は後継機とされる。(後述) マグマライザー(ウルトラセブン) ウルトラ警備隊に所属する地底戦車。 そのスタイルは流麗かつ、地底戦車としてはウルトラシリーズ最多の登場回数を誇る名機だが、放送当時から盛んにツッコまれていた点がある。 それは、 「車体に対して明らかにドリルが小さい」 ということ。 当然、ドリルで車体より小さな穴を開けたところで先に進めるわけがないので、 「特撮のお約束」として多くの地底戦車同様に現実的な設定はない、と思われていたが……。 後年、小説作品ではあるが『ウルトラマンメビウス アンデレスホリゾント』にて、「マグマライザーがどうやって地底を掘り進むのか」が説明された。 なんと、ペガッサ星人が用いた地底に潜る爆弾の機能を参考に、超音波で車体を包み込み周囲の岩を砕いていたというのだ。 「技術というのは量産できないと意味がない」というアライソ整備班長は、 マグマライザーを以て「最初の『メテオール(*3)』」と位置付けている。 ペルミダーII世 (ウルトラマンタロウ) ドリル二本で逆回転を防いだ斬新なスタイルの地底戦車。第8話にてトンダイルと対決した。上記の「ベルシダー」の設定上後継機らしく、名前が違うのは誤植とのこと(昭和ではよくあること)。 なお、これらの他にもウルトラシリーズの各防衛チームは地底戦車を保有している設定なのだが、 昭和の実写シリーズではマグマライザーを除いて大抵は一度きりか、そもそも映像で出番がないかという不遇さだった。 ゆえに怪獣や超獣が地底に逃げると、「追う手段がない」としてあきらめてしまうケースが多かった。地底戦車の特撮は大変だったのだろうか なんと、ウルトラシリーズで複数回地底戦車が登場したケースは、『セブン』のマグマライザーから『ティガ』のピーパーまでなかったのである(アニメを含めるなら「ザ☆ウルトラマン」にてパッセージャー号が複数回登場しているが、2度目の登場の際にはパッセージャーⅡ号という後継機になっていた)。 尚シリーズの地底戦車の一覧表はこの通り。(※は劇中未登場) ベルシダー(ウルトラマン) マグマライザー(ウルトラセブン) ダックビル(ウルトラマンA) ペルミダーⅡ世(ウルトラマンタロウ) マックモール(ウルトラマンレオ)※ パッセージャーⅠ・Ⅱ号(ザ☆ウルトラマン) レッドスクーバー(ウルトラマン80)※ ピーパー(ウルトラマンティガ) ガッツディグ(ウルトラマンダイナ) ランドダイバー(ウルトラマンコスモス) ダッキー(ウルトラマンネオス)※ ディグチェスター(ウルトラマンネクサス)※ ダッシュバード3号(ウルトラマンマックス) ガンスピンドラー(ウルトラマンメビウス アンデレスホリゾント) スクーパー(宇宙刑事ギャバン) 宇宙刑事ギャバンが使用する大型高性能戦車・ギャビオン内に搭載されている小型地底戦車。 ギャバンの音声を受け自動的に行動、二門のドリルで地中に潜航する。 宇宙犯罪組織マクーのアジトや人質の救助、さらにはギャバンの実父たるボイサーの奪還に大きく貢献した。 ゲッター2(ゲッターロボ) 左腕の巨大ドリルで地面を高速で掘る巨大ロボット。 敵勢力である恐竜帝国が地下の底にあるため、戦力的に必須の存在。 以降も2型のゲッターロボは陸上(地中)戦特化型が多い。 ゲッター剴(ゲッターロボ號) ゲッター系統では珍しく、水中型でありながら地中を掘り進むゲッター3型。 ゲッターマシン2号機がドリル&キャタピラ装備のため、ドリルを高速回転させながら突撃することも可能。 ちなみに2型のゲッター翔は空戦型である。 ラガン/グレンラガン(天元突破グレンラガン) 天元突破グレンラガンに登場するロボット。全身のあらゆるところからドリルを生み出せる。 特にラガンの形態では手足が短い為、ドリルで掘り進んだ方が速いという始末。 シモン(天元突破グレンラガン) 上記グレンラガンのパイロット。 もともとは地下の村の拡張工事を担っていた少年で、付いた渾名は『穴掘りシモン』 愛用の手回しドリルで掘り進む。愛機ラガンを見つけたのもこれであり、ラガンがない時は自分で掘る。 パージル 映画「ザ・コア」に登場する列車型マシン。 一応ドリル型に分類したが、相当の科学考証を重ねただろうリアルな造形が特徴。 が使用目的が「止まった地球のコアを動かすために核爆弾を仕掛けに行く」という荒唐無稽にも程があるもの アッグ(機動戦士ガンダムシリーズ) アッグシリーズの機体だけでジャブローを攻略するジャブロー潜入作戦(*4)の要となる特務用MS。 ジャブローの堅牢な岩盤を掘るための両腕のドリルと、より強固な岩盤を溶かすためのレーザートーチ、掘った土砂を後部に送る肩部カッターを装備している。装備を換装すればミサイル等も使用可能。 この機体さえあれば如何に天然の要害ジャブローといえども有効な防衛手段をとれず無力化されるといわれている。 …という触れ込みであったが、短編小説集でメカニックにそそのかされたジオン兵がわずか2日で機体がオーバーヒートし連邦兵に救助される失態を犯している。 北米連邦基地を地下から強襲するなど、ジャブロー戦以外では多少なりとも見せ場があった様だ。 ディグダグ/ミスタードリラー どちらもナムコ(現バンダイナムコ)の穴掘りアクションゲーム。 主人公が手にしたドリルで穴を掘り、体一つで地底へと潜っていく。 『ディグダグ』では主人公ディグダグが強力なポンプを武器にモンスターひしめく地下へと挑む。 地底にある巨岩を落とすことで下にいるモンスターを押しつぶすことも可能(ただし逃げ遅れると自分も潰される)。 『ミスタードリラー』は岩盤を突き崩して深部のゴール目指して潜っていくゲームになっており、モンスターは出現しないが、ボンベ内の酸素が尽きると呼吸できずにミスとなる。 プレイヤーは主人公の「ホリ・ススム」ら5人から選択でき、それぞれ性能に差異がある。 ディグダグ主人公も主人公らの父「ホリ・タイゾウ」として出演。そんなタイゾウの夫にしてススムの母「トビ・マスヨ」は『バラデューク』『爆突機銃艇』の主人公でもある。 ニコ(うえきの法則) カプーショチームの一人でサラサラヘアーのナルシスト。 「髪をドリルに変える力」で地中を音もなく時速300kmで進むことができると結構すごいが見た目と扱いはアレ。 タランチュラ(紅い牙) 主人公を着け狙う秘密組織「タロン」が開発した戦闘兵器。 全体がドリルのようになっており、地中を掘り進んで移動できる。 同作品には地中核ミサイル「マッディ・トム」も登場する。 グランド・スラム(エリア88) 300tの高性能爆薬を搭載し地中を掘り進んで、目標直下で爆発する地中ミサイル。 劇中では2発発射されたが、1発はアクシデントで不発。 もう1発はエリア88滑走路を破壊する戦果を成し遂げた。 地下戦車(未来の地下戦車長) 小さい頃から地下を掘り進む事に情熱を燃やす主人公が開発した車両。 「先端が平らな回転鋸(シールドマシンの刃状)だと前進する力を得られないから、尖った錐状(円錐型ドリル)にする」等、様々な考察のもと設計されている。 しかし1号車は、上記の概要やドリルの解説にある様な数々の懸念要因(本体逆回転など)の影響をもろに食らって大失敗。 それらを個別に検討し、様々な改良を加えられた2号車が成功を収めるまでが描かれている。 ◆溶かす 地面を溶かして掘り進む。 廃土や逆回転などのドリル型の多くの難点を解決しているが、必要なエネルギーは桁外れに多い。 ロケット列車(地底国の怪人) 手塚治虫の漫画に登場するマシン。後にリメイク作品『アバンチュール21』にも似た様な地中探査機が登場した。 ドリルと溶解液を使い分けて掘り進めており、恐らく時代的に最初期の「溶かして掘る」タイプだと思われる。 ちなみにこれ「飛行機は墜落して危険だから地中移動へ!」という願いから開発されたのだが、地下にだって危険は豊富な訳で…。 ギラドラス(ウルトラセブン) 地面をマグマにしてそこを泳ぐというスタイルで地底を移動する。 空想科学読本によれば「マグマより密度が高いから溺れる」。 サカズキ(ONE PIECE) 自然(ロギア)系悪魔の実マグマグの実の能力者。 マリンフォード頂上戦争では、マグマグの実の能力で地下を熔かし地中を掘り進み、先回りすることでエースを殺害した。 セッコ(ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風) 地面やコンクリート、はては生物など、自身が触れたあらゆるものをドロドロに溶かすスタンド能力『オアシス』を持ち、その中を泳ぐように移動する。 移動スタイルという点では下記「泳ぐ」系能力にも当てはまり、他者を引きずり込むこともできる。 ジオグーン/グーン地中機動試験評価タイプ(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) ジオン軍ではない。 厳密には溶かしている訳ではないが、掘っている訳でも泳いでいる訳でもないため便宜上ここに追加する。 ZAFTの水中用モビルスーツグーンのバリエーション機。 地下(ジオ)グーンの名の通り、水泳部から地中部への華麗な転身を遂げた試作型「グーン地中機動試験評価タイプ」を経て量産された機体。 全身にスケイルモーターと呼ばれる振動する鱗状の装置を装備しており、これの作用によって地面を砕いて液状化させる事で地中を移動する。 武装は、グーンと同じフォノンメーザー砲と追加の腕部クロー。魚雷はオミット。 試作機の時点では、レーダーの性能が低いせいで運用に当たって事前の地質調査が必要だったり自身の発する振動でセンサーが故障するなど、信頼性が低いを通り越して欠陥機の類であった。 実用性自体も疑問視されていたが、量産されたという事はジオグーンはそれらの問題は多少なりと改善されたのであろう。 006/張々湖(サイボーグ009) 口から火炎を吐く機能を特徴とし、耐熱性にも優れるサイボーグ。 地面に対して使えば溶かしてそこを移動することができる。 イーユイ(ポケットモンスター スカーレット/バイオレット) 炎でできた金魚のような姿の災厄ポケモン。 3000度の炎で地面を溶かし、溶岩の中を泳いで移動する。 ◆泳ぐ 現実にはあり得ない魔法や超能力でしか実現できない現象。壁抜けの応用であることも多い。 まるで地面を水のように自在に泳ぐ。決してマグマのようにドロドロに溶かしてしまうわけではない。 グドンのように砂状にしてからその中を泳ぐ、という派生はあるが……。 ゴモラはどう見ても邪魔なあのでかいツノを用いて超振動波を起こし、岩を粉砕してあの剛腕で残土をかき分けその中を動き回っているのでこれに近い。 土行孫、張奎(封神演義) 中国のファンタジー小説『封神演義』に登場する道士。二人とも、地中に潜り高速で移動する「地行術」という仙術を体得している。 なお、土行孫は師父である崑崙山の大仙人・懼留孫に学んだが、張奎がこの術を誰から学んだのかは不明。この二人は事前の面識もない。 特徴としては非常に速いこと。 指先やつま先でも、ちょっとさえ土に触れられれば、瞬時に地中深くへと潜り込むことができる。 泳ぐスピードそのものも速い(土行孫は日に千里を、張奎は日に千五百里を進める)。 基本的に土中に潜り込まれては攻撃できず、また発見・妨害する方法もほとんどないため、敵に回すと非常に厄介。敵に捕まった時も逃げ出しやすい。 土行孫はこの術で敵の暗殺を謀ったり、敵将の馬の蹄を叩いたり、捕まった仲間との連絡を取ったりと縦横無尽に活躍した。 終盤では同じく地行術を習得した張奎が敵として現れるが、 張奎の地行術は土行孫のそれよりも洗練されており、速度で1.5倍も上回ったばかりか、土行孫が潜れない岩にも張奎は潜むことができた。 土行孫はその特性を知らなかったため、張奎が土中の岩に潜ったことを見抜けず、岩の中からの奇襲により戦死した。 この術の弱点としては、基本的に土にしか潜れないこと。そのため、指差した先の地面を鋼鉄に変えるという「指地成鋼法」で制圧することができる。 張奎はこの術を使った楊戩により、四方と下を鋼に変えられて閉じ込められた。 さらに、その鉄壁を動かして押し潰されそうになったため、やむなく地表に飛び出したところを韋護に討たれて戦死している。 地中に潜る術としてはおそらく極めて初期のものと思われるが、それでも出来ることはほぼすべて網羅されているのが面白い。 なお、藤崎竜の漫画版では使い手ともどもあまり活躍していない。 ドンブラ粉(ドラえもん) ひみつ道具の1つ。体にまぶすと、地面に潜ることができる。限度がないのでかなり危険。 改良型の「どんぶらガス」は任意でオンオフの切り替えが可能なうえ、地上が透けて見える効果付き。 似たアイテムに「潜地服」「原子力潜水艦型ゼンマイ式潜地艦」などもある。 セニョール・ピンク(ONE PIECE) 超人(パラミシア)系悪魔の実「スイスイの実」の能力者。地面だけでなく壁などいかなる場所も泳ぐことが出来る。 戦闘に使うというより回避や移動に用いるのがメインのようで、地面に潜って攻撃を回避したり、身を隠して相手の死角に回り込んだりする。 逆に言えば悪魔の実の能力のため、水中を泳ぐことはできない。 ゴジラ(ゴジラVSモスラ) 本作のみ見せた能力で、インド洋で海底火山の噴火に消えた後 マントル層を 泳いで富士山から現れた。 ちなみにアニゴジもヒマラヤ山脈に押し潰された後自力でマグマを泳いで脱出している。 土鮫(西遊記ヒーローGo! 空伝) ゲ●ザークではない。土や岩石をすり抜ける体質を有しており、地中を泳げるだけではなく石や岩による攻撃は通過してしまう。 しかし悟空の石化の術で石そのものになってしまい、岩に激突して粉砕され死亡した。 スイムスイム(魔法少女育成計画) その名の通り、あらゆるもので泳げる(=すり抜ける)魔法少女。 ただし光と音だけはすり抜けられない。 短編にて「酸欠に陥る」という、意外とこの手の能力で見かけない弱点が発覚した。 ビーム(チェンソーマン) 4課所属の「サメの魔人」。地面や壁を水のように泳ぎ回ることが可能で、その際はジョーズの如く背ビレを露出させている。 戦闘では頭部を悪魔の状態に変えて敵に食らいつく。 トータスロード(仮面ライダーアギト) アンノウン(超越生命体)と俗称される怪人の一派で、作中ではリクガメ型の「テストゥード・テレストリス」とウミガメ型の「テストゥード・オケアノス」が登場。 地面を一時的に液状化させ、その中を泳いで移動する。それだけでなく人間を地中に引きずり込んで窒息死させることも可能。 サメヤミー(仮面ライダーOOO) 水棲系のヤミーと呼ばれる下級怪人。地面を水と同じように泳ぎ回り、大量に卵から生まれて仮面ライダーオーズを苦しめた。 後に彼らを作り出したメズールも完全体になったことで同様の能力を得る。 アナザービルド(仮面ライダージオウ) 水泳選手のフルボトルを手に入れたことで、壁や天井を泳げるようになった。 更に弓道選手のフルボトルと合わせることで地中移動+中距離狙撃も可能になる。\ベストマ~ッチ/ セイン(魔法少女リリカルなのはStrikerS) 厳密には壁抜けであり、地面を泳ぐように進むことができる。 モーターボートバスラ(魔進戦隊キラメイジャー) 闇獣バスラに「モーターボート」の邪面を被せた邪面獣。 地中に潜って頭部だけを地上に出し、モーターボートが走るかの如く高速で泳ぎ回る。 更に、ビル等の障害物でさえも水の中に入るかの様に透過可能。 サメ映画 この手の映画にはモンスターと化したサメが登場し、地面やコンクリートを自由自在に泳ぐものがいる。『ビーチ・シャーク』や『アイス・シャーク』のようなわかり易いタイトルがつけられる。 ◆溶け込む 地面というのは、土砂の間に意外と隙間ができるものである。自分の体を液体化できるキャラクターの場合、その隙間に溶け込むことで地中を移動する場合がある。 ザンジオー(劇場版 仮面ライダー対ショッカー) 自分の体を泡に変えることができる、サンショウウオ型改造人間。この能力を応用し、地中を移動できる。 一方で人間を地中へ拉致するシーンもあり、上記能力だけでは説明しにくい。一応、頭部のコブから分泌する溶解液で地盤を溶かすとする資料もあり、こちらなら説明がつく。 ダイム(強殖装甲ガイバー) 損種実験体(ロストナンバーズ)の一人で、細胞結合を緩め、液状化して地中を高速移動できる能力を持つ。 地面だけでなく植物とかにも一体化できるので、周辺のオブジェクトを操作して味方に有利な状況を作り出す支援系。 ◆魔法 物理シリーズと比べるとマイナー気味だが、やはり地中移動用の魔法も存在している。 地精道(ベフィス・ブリング)(スレイヤーズ) 割と珍しい穴掘り専門の魔法。 地の精霊に働きかけ、一定範囲の土をどこかに消し去る。 どこに行ってしまうのかは使用者にもわからない。 ちなみに、あらゆる魔法を無効化するオリハルコンの鉱脈に対して使うと、精錬されたオリハルコンだけが残るという特徴(裏技?)がある。 たま(魔法少女育成計画) コスチュームの爪で少しでも掘った穴を直径1メートル、奥行き5メートルにまで広げてしまう魔法少女。 これだけだと落とし穴以外何に使うのかいまいち不明瞭な魔法だが、とりあえず本人は取り柄ができたということで嬉々として使っている(そして自分で落ちる) 実は最初に開ける穴の大きさに制約はないため、当たりさえすれば殺人を容易く行える凶悪な魔法だったり。 バルゴ(FAIRY TAIL) 作中に登場する星座をモチーフにした「星霊魔法」の一体で、乙女座(処女宮)の象徴。かわいいメイドの姿をしているので分かりづらいが、敵を穴に落としたり、地中を掘り進む技を使う。 なおメイドという特性上、召喚者が好きな姿をとるため、本来の姿というものがない。(実際彼女は初登場時敵キャラサイドだったが、かなりえげつない容姿だった。) ◆次元潜航 まともに潜るのは無理なら異次元に入り込んでしまえば物理法則を無視できるというもの。 実質、地底だけでなくどこにでも潜り込めるが、地底潜航専用に使われるものは記載する。 潜地球(キテレツ大百科) 周辺の空間を歪めて、地中をあたかも水中のように行動できる乗り物。 潜望鏡を出して地上の様子をうかがうこともできるなど、潜水艦としての機能も有している。 しかし掘り進めているわけではないため、通り過ぎた後に地面が変化することはない。 亜空間能力者(魔法少女プリティ☆ベル) 固体の裏に特殊な空間を作って移動する能力を持つ者達。地面だけでなく固体ならなんでもすり抜ける上、探知も難しい。結界で防げるのだが、結界の魔力消費が大きく維持は困難。その厄介さから能力の所有者は本人が弱くとも強キャラ扱いされ、高い魔力と身体能力を併せ持つガギエルは作中最強と作者に明言された(一部規格外の化け物を除く) そして何度も復活してはアッサリ殺された 沼の鬼(鬼滅の刃) 自身の影を底なし沼のような異界に繋げ、異界の中を泳ぐように自在に移動する能力を持つ鬼。 地面・壁・屋内外を問わず至る所に出入り口を出現させることが可能。 追記・修正は地面の中を自在に移動しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハンターハンターにも地中を泳ぐ「蚯蚓(みみず)」なるキャラが出てくる。ただし早々に退場したから原理は一切解説されず -- 名無しさん (2018-08-09 04 24 30) この手のマシンor能力って、廃土の説明をスルーしてることが多いよなぁ……掘った分の土はどこに消えたんだ -- 名無しさん (2018-08-09 04 41 18) ↑空を飛ぶマシンor能力が、空気抵抗やソニックブームの問題を無視してるようなもんだろ。いわゆる「それを言っちゃあおしまいよ」な、お約束 -- 名無しさん (2018-08-09 05 13 55) ザムジードってゲームだと地中に潜れるんだけどどういう原理なんだろう?掘削して潜ってるのか、精霊の力で泳いでるのかが謎 -- 名無しさん (2018-08-09 05 32 48) 空想科学読本での地底戦車の考察に爆笑したのを思い出すなぁ。 -- 名無しさん (2018-08-09 06 05 08) オトモアイルー「」 -- 名無しさん (2018-08-09 09 31 57) 砂漠だけど、/ZEROでウォディックが地中潜航やってたな。ま -- 名無しさん (2018-08-09 09 47 09) 妖怪怪物の類を出すときりがないだろうけど、うしおととらの「山魚」も地中を泳ぐ設定(なお読者応募の新作妖怪) -- 名無しさん (2018-08-09 11 11 56) 海底軍艦轟天号が抜けているぞ -- 名無しさん (2018-08-09 11 58 35) ディグダも自分である程度は掘れるが、基本的にはイワークの通り道を住処にしている。ではそのイワークはどうしているのかというと、岩も土も食べて進む、時速80キロで。仮に体内をトンネルの如く素通りさせても、排泄が間に合うのか疑問である -- 名無しさん (2018-08-09 13 07 37) サイボーグ009の006がいませんぞ。口から吐く火炎(メディアによっては熱線)で地面を溶かして進めるし、落とし穴も掘れる -- 名無しさん (2018-08-09 15 09 15) そういえばリアルミミズってどうやって土中進んでるのか知らないや -- 名無しさん (2018-08-09 15 34 48) ミミズは上の方のイワーク同様前方の土を食べていく(後でフンとして地上に排泄)で移動は伸縮しながら剛毛を使って進む。空想科学読本の大量の土を食べ進むためにミミズか芋虫みたいにされたゴルドンの姿が印象的 -- 名無しさん (2018-08-09 17 38 36) narutoの土遁もカカシの心中斬首の術や土遁追牙の術。鬼鮫の土中潜航。トビの土竜隠れの術。雨隠れ三人組の土中映魚の術みたいな地底移動系もあるけど、掘ってるのとか水みたいに潜ってるとかメカニズムがよくわからんのが多い。 -- 名無しさん (2018-08-09 19 03 13) 世界中にトンネル張り巡らせてる秘密結社いなかったっけ? -- 名無しさん (2018-08-09 19 08 28) 実現性はともかく、廃土の無い掘削ってのは周囲の土を圧縮して空間を作っていく、みたいな感じだろうか。岩盤相手じゃ詰むが。 -- 名無しさん (2018-08-09 20 30 56) グラボイズもそうだな。地中移動って敵に回すとひたすら厄介な特性ではある -- 名無しさん (2018-08-09 20 41 31) ドリルは遠心波動力場を発生させているから地面に潜れるんだよ -- 名無しさん (2018-08-09 21 10 39) ↑15地中で魔法陣を展開してる一枚絵があるから物理的な掘削じゃなくて恐らく魔術的な何か。 -- 名無しさん (2018-08-10 00 04 48) 空想科学読本でティガ以降のウルトラマンの地中移動速度がマッハなせいで時速換算したら飛ぶより速いの笑った -- 名無しさん (2018-08-10 19 48 36) 内容的に見ると地底移動ではなく地中移動では?地底だと地の底まで移動することになってしまうけど… -- 名無しさん (2018-08-10 19 52 49) ↑一応、地底には地下深くって意味もあるはずだけど、確かに地中移動のほうがよさそうかな? -- 名無しさん (2018-08-10 19 54 48) それは気になっていた。地中移動の方がいいと思う。 -- 名無しさん (2018-08-10 20 07 05) ↑2紹介されてるキャラも地底というより地面のすぐ下辺りを動くキャラが多いし、そのほうがいいかなと思う -- 名無しさん (2018-08-10 22 03 23) 地下でも地底でも地中でも意味は通るが、日本語はちょっとしたニュアンスの違いがあるから難しいやね -- 名無しさん (2018-08-11 06 20 36) なんか地底移動だと地下に既にある空間(洞窟、トンネル、地下王国)の移動に聞こえるな -- 名無しさん (2018-08-18 12 19 33) 項目名を地中移動に変更しました -- 名無しさん (2018-08-20 01 08 18) ソードワールドにトンネルって魔法あったな。時間経つと穴がふさがるの -- 名無しさん (2018-08-20 07 14 59) アナグルモールにいたような -- 名無しさん (2018-08-20 07 19 16) モンハンのディアブロス系列も突進より地中移動のが速かったような、あの見た目でどうやって地中を高速移動してるのか… -- 名無しさん (2018-08-20 07 58 37) 東京レイヴンズに「禹歩」っていう地下にある霊脈に潜って目的地まで一瞬で移動する呪術が登場するけど、魔法の所に分類していいのかな? でも地中移動というよりは瞬間移動とかテレポートみたいな使い方をしているから迷う -- 名無しさん (2018-09-30 18 29 44) コジコジも地中から出てくる描写があったな。 -- 名無しさん (2018-11-12 21 29 33) ↑17 実現性も何も、モグラやミミズは実際そうやってトンネルを作っている。廃土は出ないし、周囲の壁を「押し固める」のでトンネルの強度も充分。岩盤に弱いのもお察しの通りで、大きな石に当たって進むことも退くこともできず餓死しているモグラが時々見付かるとか。 -- 名無しさん (2019-07-04 16 01 28) こち亀MOVIEでは終盤のシーンとオチに必要不可欠な要素 -- 名無しさん (2020-08-22 15 05 09) FF6のフィガロ城はこれにカウントしていいのかな -- 名無しさん (2023-05-04 13 53 01) 名前 コメント
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3次職 Baseレベル100以上を達成したキャラのみが参加可能なハムスターコンテンツである「アナザークロニクルキャプチャー」について解説。 キャラクター強化要素についてはアナザーブックを参照。 詳細な数値データ等は本wikiを参照のこと。 基本知識 ユニットシステムについて キャプチャー紹介・攻略 基本知識 報酬部屋における金宝箱の中身はそのキャプチャー内で獲得される内部的なポイント(以下中目標ポイント)を参照し、一定値以上ならドロップ(はずれ有り)、さらに一定値以上ではずれ無しとなる。主に中目標の達成により中目標ポイントは増加し、各中目標ごとに増加値は異なる。 イレギュラー討伐を達成すれば問答無用ではずれ無しドロップに到達するぐらい中目標ポイントが得られる。現在に至るまでイレギュラー討伐+他中目標全無視ではずれ無しドロップにならなかった例は確認はされていない。 「嘆きの歌姫」では、中目標ではないがPTレベル(≒モンスターの討伐数)も中目標ポイントに加算されている模様。具体的な数値や討伐数で加算されている場合、他キャプチャーでも同様かは不明。 中目標全無視でも金宝箱以外の赤宝箱からは全てドロップするが、その質がどうなっているかについては情報なし。筆者の経験則からは特に質が下がっているような気配はなさそうだが、レア含めた質となると膨大な情報が必要なるため実測は困難。 一部例外を除き、ロアや重要NPCがやられると進行不可と判定されてその場でキャプチャーから追い出される。以下の場所では中目標ポイントが減少する代わりにキャプチャー失敗とまでは至らない。「闇と獣の侵略者」2ページ目オベリスク破壊ルートのアルカード。 「嘆きの歌姫」最終ページのルチフェロアナザー最終形態戦。片方でもロアがやられるとイレギュラーを討伐していない限り金宝箱が空になることが確認されている。アインス以下のボンクラNPCは1人2人倒されても大丈夫な様子。 歌姫最終ページで「下山ルート、イレギュラーなし、中目標全クリア、PTLv7、ローレライのみ倒れる」状態で金箱の中身からハズレ有りドロップを確認。ルートによって全中目標達成でも中目標ポイントの合計に差がある可能性が有り。 「海賊団と宝島」2ページ目。 ロア達はボス属性など当然持っておらず、毒など食らおうものならガンガンHPがなくなっていく。ヒールサプリメントの携帯はしっかりと。 ロア達のHPが減ると25%毎に警告が出るが、必ず出るというわけではない。気づいたら半分以上削れてたとかいう事態もしばしば。 ロア達の火力は皆無ではないが基本的に期待できないレベル。一部の高火力敵以外にタイマンで負けはしないが瞬殺はまずできないので、絡まれる→反撃する→倒すのに時間がかかって他の敵を呼ぶ→タコ殴りという事態も多い。 情報ウインドウによるロアのHP表示にはラグがある。ロアのHPがガリガリ削れる中残り10%ほどでページをクリア→実際にはその時点でロアは既に死んでいる→キャプチャー追い出し→は? という事態も起こりうる。 イベントは「特定の条件を達成」or「時間経過」or「ロアやNPCが特定の位置に到達した後、PCがその近くにあるイベント床を踏む」ことで進行する。イベント床はそのイベントが関係ないタイミングで踏んだ時でも、その上を通過するとターゲットや地面指定移動がキャンセルされるので注意。 一部ボスは姿が見えていてもイベントが進行するまで交戦できないことがある。「嘆きの歌姫」とそれ以前のボスは情報ウインドウ先出し無効(先に出していても交戦可になった時点でウインドウが消える)。 「天理人欲の錬金術師」以降のボスは情報ウインドウの先出しが有効。 「報われない世界」のDEM-ドラゴンシャドウは交戦できないうちからオートメディック改を量産してくる。 一部箇所ではキャプチャー受領時にロアが付いてくる対象を制御できる。該当箇所ではキャプチャー受領時、リーダー以外で一番最後に準備完了を押したプレイヤーへ付いてくるようになる。 具体的には「闇と獣の侵略者」1ページ目、「天理人欲の錬金術師」2ページ目(パラケルススアナザー懐柔ルート以外)、各キャプチャーボスマップ。 ユニットシステムについて ユニットシステム併用時のPTは最大4人までに制限がかかる。 2016/11/10にて憑依装備を持ち込んだ際のユニット出撃に関するバグは修正された。ただし一部MAP等で出撃中なのに「再出撃」表示が出てきたり倒れてないのにページ移動で再出撃が必要になったり細々したバグらしき挙動が見受けられる。 現在、「報われない世界」のバステトルートにおいて、ユニットが猛烈な勢いで「!」を連打し、周囲にいるキャラクターが全員ネットワークを切断される現象が発生する場合がある。該当キャプチャーでユニットを使用する場合は注意しておこう。 ユニットは少々移動に難があり、座標指定移動だと途中に障害物があると引っかかったりする。基本はプレイヤーへの追従移動を使うことになるだろう。特定地点まで追従移動させた後にその場を中心に待機させて護衛をさせる等の用途なら座標指定も多少使える…事もある。 AIもユニット単位でかんたんAIのような簡易な指定しかできないため、詳細なAI設定を求められるスキルを持つパートナーや魔法型パートナーとは相性がわるい。 大まかに各AIの性質を書くと「攻撃:パートナーの攻撃重視と同じ」「回復:通常攻撃のみ+回復スキルのみ」「支援:パートナーAIの支援重視から回復スキルを使わなくしたもの」といったところ。このため残念ながら「DCアサルトかけた通常攻撃連打」等は意図的に覚えてるスキルを調整するなどしないと非常に狙いにくい。 基本的には攻撃AIと回復AIを使い分けるような形になるだろう。特にプレッシャーなど長時間持続の設置スキルを持つパートナーは相性が最悪に近い。PTに設置スキルがメインの職がいる場合は特に気をつけよう。 反面、物理型で基本的なステが高かったり単純な高倍率スキルを持つパートナーは比較的相性が良い(具体例:青衣の傭兵、スファル・スフィンクス、狐紅丸等)。 要するに単純な殴りが強く、余計なスキルを持っていないパートナーがユニットシステムと相性が良いと言える。 どうしても魔法攻撃をしてほしい場合はウルゥハートなどのバランスタイプなら通常攻撃もそれなりにこなせるので比較的扱いやすいか? ターゲッティングAI(拳アイコン)は青がアクティブ(攻撃重視などと同じ)、黄色がノンアクティブ(防御重視と同じ)、×マークが追従と同じく反撃もしないAIとなる。×マークはかんたんAIの追従同様行動を取りやめて主人の元に戻ろうとする性質があるためユニットが明後日の方向に走り去ったとき等に連れ戻す用途で使えるだろう。ただしパートナーのかんたんAIの追従と違い実際に戻り始めるまでのレスポンスはかなり悪い。 AAAでは基本的に周りのMOBに対し喧嘩を能動的に売ってもあまり得はしないので、基本的には青と×マークを使い分けるような形になるだろう。 ある意味本命とも言えるのが回復AIで、なんとロアなどのNPCを対象に回復スキルを使用してくれる。これは通常のパートナーにはできない芸当である。大抵のNPCのHPは万単位であり割合回復の方が効果的なので、▲リカバリーを覚えさせることが多い物理パートナーとはなおのこと相性が良い。 ただし、NPCやユニットに属するパートナーのHPが満タンだろうと回復スキルを使ってしまう点はご愛敬。回復の必要が無いときはAIを攻撃重視に変更しておこう。 回復AIに限ったことではないが、非交戦中は基本的にスキルを使わない点にも注意。毒などの影響で非交戦時なのにロアの体力がマジヤバくなった時は安全なうちにサプリ等で回復する必要がある。 手持ちのパートナーに「プレッシャー等暴発されると危険なスキルを持った子しか居ない」場合にも回復AIは有効。攻撃スキルを使わないため余計な設置妨害等も防げる。当然殲滅は遅くなるが… 細かいことが良くわからないなら物理パートナーを出してスキル設定(剣やハートのアイコン)はとりあえず回復(ハートのアイコン)にしておけば主人の邪魔になりにくく最低限の仕事はしてくれると思われる。 キャプチャー紹介・攻略 +注意事項 ※キャプチャー「知りたがりの少女」は報酬が無いに等しいので省略 ※PTは慣れた人間6人以上を想定 ※周回目安時間は登場人物会話を可能な限りスキップすることを想定 また、イレギュラーが登場しなかった時のもの ※周回目安時間にはキャプチャー受注や報酬部屋でかかる時間は含まれていない ※2017/1/12に公式ブログで公開された情報を併せて記述 ただしイレギュラーの有無や中目標達成率は考慮されておらず全部ぶっこみの平均の模様 ※中目標に関しては PTの場合はおそらく全達成とみて良い ソロに関しては歌姫と宝島は中目標無視とみるのが妥当か 歌姫は完ソロの場合3P目でNPCを守るのが事実上不可能なこと、宝島はどれだけ操作が上手かろうと中目標達成に必要な分の砲弾が湧くだけで凄まじい時間がかかることが根拠 ※公式ブログで言うソロは恐らく「ユニット出撃数3(9パートナー)」が可能なPTを組んでいない状態を指すと思われる。根拠としてはクリア人数のPT/ソロの極端な差や知りたがりの少女のクリア人数が妙に多い(中の人ソロでのサブキャラがほほ確実に含まれると思われるPTクリア率)等から。 ※その為、PTの方はほぼ確実に多PCソロも含まれると思われる。システム的に区別するのは困難であるので仕方がないが… キャプチャー名 難度 敵の強さ ストレス要素 周回時間目安(分) ソロ PT 1P目 2P目 3P目 ソロ PT 闇と獣の侵略者 D E D クリア条件:時間経過高除算MOB バフ打消 バフ打消高回避 19 16 趣向な創造者 A D D クリア条件:時間経過弱いNPC連続状態異常(凍結) クリア条件:時間経過弱いNPCバフ打消 バフ打消 28 22 嘆きの歌姫 B C B 硬直(ファランクス)リフレクションNPCの設置妨害 硬直(ファランクス)アンデッド状態(相対的に)弱いNPC 特殊な攻撃手段即死ギミック(影響大) 19 12 天理人欲の錬金術師 D E E 即死ギミック(影響小)長い会話(影響小)ノックバックNPCの設置妨害硬直(ファランクス) 長話(影響小)完全防御 ノックバック完全防御混乱高除算MOB 14 12 比翼連理の蛇狐 C D D 長話(影響大)リフレクションNPCの設置妨害高除算MOB 長話(影響大)エンチャントブロックノックバックNPCの設置妨害連続状態異常(凍結) エンチャントブロックノックバック 26 18 海賊団と宝島 A C B 長話(影響小)ソリッドオーラ順番ロウソク(1パターンのみ)混乱(ソロ時のみ) 特殊な攻撃手段キャプチャー追い出し ノックバック与ダメ半減 19 12 報われない世界 C D C 長話(影響中)NPCの設置妨害DCによる連携妨害(影響小)順番ロウソク(1パターンのみ)睡眠、混乱、気絶(ソロ時のみ)ディスペルフィールド 長話(影響中)DCによる連携妨害(影響小)硬直(ファランクス) 即死級大ダメージDCによる連携妨害(影響小) 22 19 攻略TIPS内は「メインで動き回るプレイヤーA+あまり動かないプレイヤーB+その他」というほぼソロ条件を想定して記述。 プレイヤーBの行動は各種コミュニオンや効果時間の長い補助を配るに留め、敵殲滅はほぼパートナー任せであると仮定。 闇と獣の侵略者 出てくる敵のS.AVOIDがかなり高い。L.AVOIDはそれほどでもない。低くはないが。Er等、遠距離武器に持ち替えられる職の場合はそちらを持った方が楽なことが多い。一部除き敵の耐久力は低いので当てさえすれば難なく倒せる。 エンシェントアークファングや一部ボスはL.AVOIDも非常に高くL.HIT350前後ではかすりもしないので注意。パートナーが持つものを含めディビリテイトはL.AVOIDは下げられないことは覚えておこう。 特にRoの場合は鞄などの近距離武器だと並のステータスではTIMが命中不足になりかねない。当たらない場合は潔くカードを使ってみよう。 たとえ遠距離型でもL.HIT値に気を回しておかないとバステトアナザー等には文字通りかすりもしないことが多い。 パートナーに殲滅を頼る場合でも、信頼度が高くない場合は攻撃精度にポイントを振る必要が出てくる可能性あり。 でかフリッカーテイルは除算防御がかなり高い。ErやFoなら楽に処理できるが、火力が低く防御無視ができない職だとストレスがたまりがち。 1P目2P目を通してジノがディバインブレーカー(MDEF無視・長射程)を撃ってくるので厄介。HPは低く詠唱も長いので見たら優先的に始末しよう。 中目標ボス「血飛沫の親衛隊」の猛毒によりロアが死ぬことが結構ある。ヒールサプリやピザを携帯するか、高火力攻撃でワンパンするといい。そもそも中目標にロアを連れて行かないのがなによりの対策である。 猫砲台は非常にクリック判定がでかく、テイルシューターに潜り込まれると単体指定スキルでタゲることが困難になる。近づく前に足を止めさせよう。 イレギュラーがいる場所までにWPが無く、ロアを隔離できない。簡単に処理できるならいいが、そうでないなら周回を優先した方がいいことも多い。こちらに壊滅的な打撃を与えてくる「ハイッ!」等はアビスを起点に使用してくる。設置妨害を常に維持できれば実はそう怖い相手ではなくソロでも倒すことは十分可能。それでも非常に硬いことに変わりはないが…。無属性値50以上60未満のため属性ライズでは書き換えられないことに注意。リメインや属性付与アローがなければその時点でスルーを考えた方がいいだろう。 必要な命中の確保など課題もあるが1ページ目では像の前で水際防衛しつつ待ちガイルをすれば比較的簡単にクリアでき、レベリング目的のソロ周回も容易。プレッシャーを使えるなら防衛する地点を実質的に減らせる為さらに楽になる ▲プレッシャーを覚えているパートナーが居ればさらに楽になる。ピーノ像へ隣接する入り口の一つを「待機」とプレッシャーを置くAIをセットしたパートナーで閉鎖することで防衛箇所を1カ所実質的に減らすことができるからである。そのまま殲滅できるパートナーなら尚良し。 1P目はパートナーだけで完全攻略可能。像の前に▲リカバリー覚えたクロノスを放置しておけば勝手にクリアできる。 像は片方壊されても一つ残っていれば問題ないので複数ある場合どれかを守るだけでいい。 1MAP目の10分は何もしなくていい。 パートナーを待機・攻撃重視(魔法スキルのみ)でピーノ像の前に置き避雷針にしておけばかなり離れた安全な場所にNPCロアやPCを置くことができる。AI設定は回復 攻撃 待機の順で設定して魔法攻撃のみにしておくこと。この設定、一見棒立ちだが待機状態のクロノスはリカバリーを使うと同時に相手を攻撃して殲滅する変わった戦闘スタイルをとる。敵を数十匹集めてまとめて焼くのでMPも切れることがない。 ちなみに、バリケードや像を壊されても他の中目標を達成しておけば金箱は中身入りになる。とはいえハズレあり金箱は赤箱と大差無いので手間をかけてまで狙う価値はないかもしれない。 他のキャプチャーにも言えることだが、金箱一つに固執して周回速度を落としてしまっては本末転倒になりかねないので気をつけよう。 詳細な攻略 +... 準備段階プレイヤーBは範囲殲滅力がそれなりにあって燃費がよいパートナー(黒狐丸など)を連れているとスムーズ。お金があるなら▲デフィートや▲見習いデフィートを合わせて覚えさせておくとよい。フリッカーテイルにもアナザーにも効果抜群。 プレイヤーAが連れるパートナーは殲滅力がそこそこあってバイタルショット等回避率を下げる技を持っているものがオススメ。具体例としては無課金なら黒狐丸、アルティ、クロノスなど。 キャプチャー受領時はプレイヤーBが最初にダンジョンに入り、1P目のロア連行権利を得ておく。 1P目1 プレイヤーBは開幕補助をかけ終わったらピーノ像台座前に移動して水際防衛。以降は、パートナーに迫りくる敵を全てなぎ倒してもらう。バステトは 斬撃無双でMOBを弾き飛ばす→飛ばした敵を追いかける→パートナーから死角となる位置でタコ殴りに遭う という糞行動事態に陥ることがたまにあるので注意。 2 プレイヤーAは猫砲台が後々出てくる場所よりやや西側(宝石店の前あたり)で「テイルシューター」が来るまで待機。 3 「テイルシューター」を始末したらそのまま東に向かい、続けて「血飛沫の親衛隊」を始末。そこからまた西に折り返せば大抵ちょうど「側近のスフィンクス」も湧くので始末。 4 連れているパートナーに自信があるなら正面バリケード(があった場所)前で待機。ないなら近くの建物影で待機。WPが出たらさっさと飛び込む。 2P目(鮮血の吸血猫姫が裏切らないルート)1 プレイヤーBは開幕コミュニオン等補助をかけ終わったら終了まで待機。プレイヤーBにロアが付いている場合、若干南進することでロアが前進を始める。 2 プレイヤーAはバステトとアルカードが引っかかったMOBを蹴散らしつつ、アナザーが出てきたら始末。 3 バステトとアルカードが残った雑魚に引っかかっている間にジノを救出。ジノごと殲滅して構わない。ジノに絡むでかフリッカーテイルがいる場合は確実に始末しよう。 4 階段を下りきった辺りで危険なメモリーリライターが絡んでくるので優先的に始末。雑魚が減ったらホーリーバット殲滅救出とダークイルネスの始末に向かう。ダークイルネスはオールターゼロとダークゲインを両方使う超絶糞MOB。魔法職や武器に属性がついている場合要注意。 対策としては姿を隠して近づき高火力でワンパンするか、パートナーのイクパンや無属性武器で押し切る。ゲインはコロンで上書きするかイルネスをライズする。 金宝箱は空になるが、無視も一つの手。無視すると決めたら2P目の中目標は全て無視してもいいだろう。 ちなみにイルネスは足も速く一旦下手に絡むとずっとついてきて猛毒でロアを殺しにくる悪意の権化。 5 発着場に到着したらアナザーを始末。 2P目(鮮血の吸血猫姫裏切りルート)1 鮮血の吸血猫姫が裏切らないルートの1に同じ。 2 鮮血の吸血猫姫が裏切らないルートの2に同じ。 3 鮮血の吸血猫姫が裏切らないルートの3に同じ。ジノがホーリーバットに変わっているがやることは変わらない。 4 階段を下りきる辺りまでは鮮血の吸血猫姫が裏切らないルートの4に同じ。飛空庭工場は発着場に比べて向かう際の危険が少ないので、ロア2人が十字路に到着した後近くのイベント床を踏んで、先に工場に向かっておいてもらうとよいだろう。 ロアの安全を確保したらシンラコウの始末とジノ殲滅救出に向かう。 シンラコウの使ってくる魔法は意外と痛い。バフのかけ直しはしっかりと。 5 飛空庭工場に向かいアナザーを始末。 2P目(オベリスク破壊ルート)1 鮮血の吸血猫姫が裏切らないルートの1に同じ。 2 慣れたプレイヤーは開幕ブーストを吹かして寝ている兵士を起こしに行く。起こしたら即バステトの元へ向かう。起こした後出てくるNPCはかなり頼りになる攻撃力を持っており、範囲殲滅力も高い。 PT人数が4人以上だと、起こしに行く場所が非常に遠くなるので注意。あまり時間をかけるとロアが危険に晒される。 3 バステトを守りつつオベリスクを順次破壊していく。オベリスクがスムーズに出現しないことがあるが、バステトが到着した後にイベント床を踏めば出てくるので、周りを歩き回ろう。何度かやれば床の位置は覚えるだろう。 4 最後のオベリスクを破壊すると即WPが現れるのであらかじめ中目標を確認しておき、OKなら即入ってしまえばいい。 イレギュラーについてディープフリーズで凍結を付与されてからのアビスなどが地味に厄介。少なくとも設置妨害の手段は用意しておこう。 どうしても倒したい場合はスタート地点のピーノ像前まで引っ張るのも手。マリオネット達の支援や巨大警備ロボの弱体化エリア展開のスキルが討伐に役立つ。 3P目プレイヤーBは開幕コミュニオン等補助をかけ終わったら待機。アナザーが現れてからかけた場合、途中ヘイトが振り切れてアナザーが突撃してくるので注意。 鮮血の吸血猫姫裏切りルートの場合アルカードアナザーが味方になる、しかしバステトアナザーがその分強化されているというわけではない。 アルカードアナザーもバステトアナザーもバフ消しスキル(ゼーレゲリヒト・アブソリューションジョルト)を持っている。イレギュラーを相手にする気が無いなら、鮮血の吸血猫姫裏切りルート以外のルートを引いた際に開放するのが最も効率的だろう。 バステトアナザーはディバインバリアを使用するうえに遠近ともに回避が高い。職や人数によっては対策なしだと長期戦になる。主人が物理職ならパートナーの▲ディビリテイトが最も有効な回答手段になる。▲バイタリティダウンでも最悪バリアは剥がせる。 悪鬼やディビリテイトでは遠距離回避は下げられない点に注意。 魔法職の場合▲デフィートないし▲見習いデフィートが欲しくなる。 趣向な創造者 ソロではほぼ詰んでる中目標もある上に、途中ロアが分断される展開があるため、クリアすら危ういこともしばしば。 とにかくクリアまで時間がかかるキャプチャー。時間がかかる原因は時間耐久系のイベントが多いこと。湧く敵の数も尋常ではなく優秀な範囲攻撃が無いとかなり面倒。 さらに中目標護衛対象のNPCが脆い。凍結ハメしてくるMOBも湧き、ストレスがたまる。 ちなみに、良くNPCが弱いとぼやかれるキャプチャーだがBBAメフィストちゃんやイリス博士はそれなりに敵を殲滅できる程度に火力も有り(完全放置プレイは流石に危険だが)そこそこ強い。ステータス上の攻撃力が非常に高いようでアートフルLv1でもかけとけばイレギュラー以外でこの二人が倒れる心配は無いだろう。何気にHPも他キャプチャーのロアの倍近くに設定されていたりもする。 イレギュラーは最弱候補に入る。高倍率の魔法(火属性)を持つがそれだけ気を付けていればいい。 本wikiでは、イレギュラーを囲ってる壁を突破する方が手こずるとすら言われる始末。実際馬鹿みたいに固いからしょうがないね。北壁の東部分はPCの移動はできないものの視界が通っており、ここからイレギュラーに発見されると壁を無視してこちらに移動してくる。 流石にロアが絡まれると危ないので適当にお守りをつけるなり振り切るなりして近づけないように注意。 メフィストちゃんの声はかわいい。 嘆きの歌姫 他キャプチャーと比べて敵が強め。特に2P目はロアに対してMOBがかなり強く、囲まれた状態で放置するとまず助からない。地形の関係でロアのタゲが切れやすく分断されやすいので要注意。 ネクロマンシーを使用するMOBがいるためアートフルLv1も使用できない。2P目はある程度以上進めば使うMOBがいなくなるのでそれ以降なら可能。 ルチフェロアナザー(通常形態)は紙装甲な反面すさまじい高火力。しかしなぜかボス属性はないので対処法はいくらでもある。 中目標のほとんどが脇道に存在するため、ソロの場合NPC護衛と両立させることが困難。加えて苦労して中目標を達成してもルチフェロ第二形態でロアを守りきれず金宝箱が空になることが多い。割りきって中目標を全てスルーして回転を早くするのも手である。 中目標ありきで考えるなら最低でもペア回しを推奨。慣れればソロでも可能だがやはり事故や手間の問題がある。 ルチフェロ紙片の需要は高水準(2017/1月現在)。 PT内に慣れた人間が多ければ多いほど周回時間が短くなっていくキャプチャーでもある。全体的な難易度こそ高いものの、時間耐久イベントや長い会話がなく進行におけるストレスは少なめ。ただし使用率は低いもののローレライロアが通常設置スキルを使用するので、MaやHa等設置範囲が主力の職は注意。 パーティの実力や役割分担がしっかりしていれば、効率よく周回できるキャプチャーのひとつである。 1P目のシルバジロンはリフを使う ボス属性のためSUは注意。AsやHawがいない場合はプレッシャーによる行動制限からの範囲殲滅がよいだろう。シルバジロン以外にも使い魔系のMOBがリフを使うので、AsやSo、Caは属性盾・服等での防御を考えた方がいいだろう。ふぉまたんはがんばってください。 2P目の分岐はどれを引くかでやることが結構変わる。下山ルートの際は冒険者大量湧きに注意。偶然誰も護衛に行っていなかったりすると「うおー!!」ラッシュでロアが簡単にころころする。 下山の際ローレライアナザーが初期位置から動かないことがたまにある。周りをぐるぐる移動して反応させよう。 青薔薇劇場ルートの時は最後のルチアナザーが意外と事故要素になる。混戦になりやすくルチアナザーが放置されがち→流れ弾でロアがころころが結構起きやすい。アイドルは倒れないなんて都市伝説だったんですね Stがいるならルチアナザーにレストスキルをきちんと打ち込んでもらうと安心。いないときは場合によってはルチアナザーを止めるより大急ぎで魔導唱石を破壊したほうがいいかもしれない。 登山ルート時は特別注意する点はほとんどない、最後のルチアナザーも落ち着いてお出迎えできるのでインフェなり影縫いなりデッドマーチなりで歓迎準備をしてあげよう。 キャプチャー受領時はCa等がPTメンバーの最終行になるようにしておき、3P目にロアの連行権利を得られるようにしておく。要は最終行にいるPCが初期位置から動かずにロアのお守りを担当するのである。Caはその場でキュアオールによる支援ができるので有利というわけである。 設置枠が空いていないとやることがなくなりがちなMaやHaがお守りをしてもよい。 誰がお守りをするにせよ、ロアは円の中に入れるのではなくMAP端に密着させよう。MAP端は被弾判定(のけぞり)すらないのでロアが暴走して動く可能性をゼロにできる。登山ルート経由だとボンクラ共冒険者達がいてうまく密着しないことがある。その場合はお守り役以外のメンバーがNPCを順次踏んで一番大事なロアが壁際に移動するよう陣形を整えてあげよう。 戦闘不能になって復活した場合、キャプチャーギミックによるHP上昇の効果が途切れることがある。条件は不明。効果が途切れてもルチアナザーによるHP割合ダメージは効果適用時の最大HPを参照するらしく、斜め爆撃直撃で即死するようになったりする。絶対に許されない。 イレギュラーは他のキャプチャーに比べると強さが控えめ。紙片が魅力的なキャプチャーなので出てきたらできるだけ倒したい。劇場護衛パターンで出ると若干面倒。よほどのPTでもないと登山→下山→イレ撃破→2P目クリアの順でないと厳しいので移動の手間がかかる。 ポータルで区切られているのでロアを隔離できるが、周辺にかなり強い敵が徘徊しているので放置はせずにお守り役をつけること。ブーストパパ+傘や悪の戦闘員でのタゲ取りなどでロア達を容易に振り切れる場合、あえてWP上に連れ込んでから振り切れば安全にイレギュラーと戦うことができる。イレギュラーのいる崖の上はそこそこ広い為、イレギュラーの位置を把握していれば十分振り切れる。 詳細な攻略 +... 準備段階最後のボスがとにかく問題なので慣れたプレイヤーが1人しかいないとかなり面倒。動き回れるプレイヤーを後1人でも追加できれば劇的に違う。お1人さまケロ?あっ… キャプチャー受領時はプレイヤーBがPTメンバーの最終行になるようにしておき、3P目にロアの連行権利を得られるようにしておく。 ルチフェロ第二形態のステージでは赤水晶の鈍足→即死のコンボが付き纏う。マルコン必須。イレギュラーの攻略を視野に入れないのであればバステトアナザー発動で鈍足を無効化すれば楽勝になる。ネコヲアガメヨ デュアルHaで黒薔薇を持っていれば黒薔薇+ライド(ホッピング等)で即死を回避しつつ戦闘継続もできる。道中もフードスローや(物理アタッカー職なら)ヤドリギで回復と攻撃を兼任したりと使えるのなら少人数攻略時に有効な要素が多い。 天理人欲の錬金術師 NPCのロア二人は長時間持続する通常設置スキルを使用する。設置火力が主になる職でのソロはやめた方が無難。特に範囲攻撃が設置しかない職で道なりに進めると非常にストレスが溜まる。味方が一番の敵とはこれいかに… 1P目に敷かれている地雷はクローキングやインビジブルといった透明化スキルでスルー可能。バットイリュージュン等の消費アイテムでも可。バットイリュージョン等のアイテムはPTメンバー限定では無いのでロアまで不可視可する。ロアごと地雷を踏破することも可能だが何があるかわからないので、できればスライムになすりつけておくこと。 ライドパートナーで強引に踏み抜くこともできる。当然ごきげん度は下がるが…おやこんなところにいいホッピングが。 召喚したネコグルミ等に踏ませて処理することも可能。ただし地雷は一定時間で再配置されるのでいまいち安定しない。 バットイリュージョン等のアイテムはECOメダルによるゲーム内ガチャで手に入れることができる。 壊れたマシンの修理は、たとえF系でもヒールサプリ等があれば行える。ロアの緊急回復等にも便利なのでキャプチャー問わず携帯しておきたい。ヒールサプリはご丁寧にもキャプチャー受付横で売っている。 中目標ボスのシルバーハウンドはリフ壁持ち。こちらの壁系スキルを先に置くか、範囲設置攻撃スキルがあればそれを使おう。刹那等で高火力ワンパンを狙う場合、詠唱が長いディバインブレーカーの隙を狙おう。 パラケルススアナザー懐柔ルートでは本スレ民御用達幻のホワイトスライムが出現する。シナリオが最後まで進行した後にロアと再合流した通路の奥に進むと会える。 ロア同士の会話で進行が止まる場所が多いが、トイレに行ったりできるほど時間が長いわけでもないので、PT内での意思疎通の時間に当てるのが吉か。なんと初っ端にも会話が挟まるので、周回する場合キャプチャークリア後即キャプチャーを受け直してダンジョン内に誰か一人でも入っておくとストレスを軽減できる。(2016年10月27日ユニット実装によるキャプチャーの受注方法変更により誰か一人先に入って会話を開始する…が出来なくなりました。どうしてこういうことするの…) 上記の都合上、野良PTの場合にPTを抜ける等の意思疎通をするタイミングはボス部屋でやっといたほうがスムーズ。 中目標の難易度はどれも低い。しかしパラケルススアナザー懐柔ルートのホムンクルスの救助だけは急がないと間に合わない。} 2P目の最後の十字路では「ホム絵が最終到達地点に到達した後でPCがイベント床を踏む必要がある」点に注意。イベント床は交差点中央より進行してきた側に微妙に寄って配置されている。 ボスの最終奥義回線切断は改善された模様。(実装当初は毎回のように落とされる人が散見された) イレギュラーは例によってHPが高く、紙片の性能も割とうーんな感じなので周回を優先した方がいいことも多い。瞬殺できるPTならどうぞ。強力な攻撃を数多く持つが、しっかりと回避法も用意されているので慣れれば比較的戦いやすい部類ではある。 周回の難易度はかなり低く、職にもよるが比較的簡単にソロ周回が可能。中目標を気にしなければ高速周回も可能なため、金策よりレベリングに向いているキャプチャーと言える。 詳細な攻略 +... 準備段階プレイヤーAは範囲火力がほぼ必須。範囲火力を持たない職では1P目の硬直ハメや2P目パラケル説得コースでのホムンクルス救出に差し支える。全体的にMOBのHPは低めだが、強力な除算防御上昇バフを持ったMOBがいるためジャンクスローのような高DEFに弱いスキルは少々つらい。 また,プレイヤーAは自前で使えなければDEF/MDEFデバフを持ったパートナーを連れていると便利(というか半ば必須)。▲デフィートやディビリテイト、▲見習いデフィート等が該当する。イクスパンジアームでもかなりマシになる。 プレイヤーBは単体攻撃力が高いパートナー(金狼など)を連れていると便利。攻撃スキルは強化一閃等の非設置の地面指定または自分中心範囲攻撃があればなお心強い。無ければDC素殴りでも構わない。 必須ではないが、エリアヒールを持たせておくとさらに万全。 キャプチャー受領時は不慣れなプレイヤーがPTメンバーの最終行になるようにしておき、2P目以降にロアの連行権利を得られるようにしておく。 1P目1 プレイヤーBは開幕補助をかけたら階段を下ってスライム殲滅に参加し、終わったら北側の床にヒビがある辺りに移動して後に湧いてはぐれてくるプニキや牛を引き付ける役を担う。 2 プレイヤーAは橋の上でパラケルススアナザーとの長話が始まったら引き返して南または北の通行不可オブジェクトの前に移動。この際パラケルススアナザーの近くまでNPCを3人とも確実に近づけさせるように。怠るととNPCが勝手に移動してはぐれる要因となる。 同様に殲滅漏れした緑スライムにNPCが引っかからないよう注意。 他、ブーストを吹かしながら移動するとそれだけではぐれる要因となる。ちゃんと後ろを見ながら移動した方がいいだろう。 3 オブジェクトが消えたら「ロア2人とハダリーをスライムになすりつける→地雷突破→地雷発生装置破壊→反対側に移動→地雷発生装置破壊→中ボス始末→もう一方の中ボス始末→中央上段の地雷発生装置破壊」とこなす。なすりつける際には、自分はクローキングやハイディングで姿を消しておくとスムーズ。クローキングならそのまま地雷も踏破できる。突破中はパートナーはしまっておこう。 なすりつけは確実に。万が一にもついてきてしまうと地雷で即死する。なすりつけに時間がかかった場合は反対側の地雷発生装置まで無理して先に潰す必要はないだろう。 雑魚MOBの足止めスキルには要注意。すれ違う際にはできる限り大きく迂回しよう。 反対側に移動するあたりでロア達3人の位置を確認。たまに変な位置に移動して牛と交戦していたりする。 目に見えるくらいHPが減っているなら牛と交戦している可能性が高いので、スプラッシュマンを省略してさっさと1P目をクリアした方がよい。 4 中目標を達成したらヴラッドコマンダーに近づき、始末した後ワープポータルに即飛び込む。ヴラッドコマンダーを攻撃できるようになるまでの時間は後ろから大量に追いすがっているであろうMOBを殲滅する時間に充てるとスムーズ。 もしプニキや牛を引き付けられるプレイヤーがいないのであれば中央を突破して左右の中ボスがいるエリアのどちらかにロアたちを置いていくのが一番マシではあるが、誘導する際にノックバックにダメージ判定があるのでそのまま近くの敵に殴りかかったりするので要注意。置くにしてもできるだけ通路から離れたところへ置いていきたい。通路側の敵は丁寧に除去して地雷発生装置を破壊しに行きつつロアたちをウラッドコマンダー他に擦り付けるのがベストか。 2P目(ワーウルフアナザー懐柔ルート)1 プレイヤーBは開幕補助をかけたらそのまま待機。ホム絵だけは勝手に目的地移動モードになってくれる。後々コンパウンドが突っ込んでくるのでロアを守りつつパートナーと連携して始末しよう。 転生100↑の物理型パートナーを連れており▲スマッシュ等を与えているなら任せきりでも楽勝だろう。 2 プレイヤーAはホム絵の介護をしながら、ワーウルフアナザーが現れたら即始末→毒ガス発生装置が出てくる予定の場所で待機。 3 毒ガス発生装置を破壊し、進行妨害オブジェクトに密着してスライム犬誕生の寸劇を発生させたらスライム発生装置破壊とマシンの修理を行ってアナザーパラケルススを始末してワープポータルへ。人数によってはスライム発生装置の場所が変わる点に注意。 2P目(パラケルススアナザー懐柔ルート)1 開幕はスライムと交戦しても無意味なので後ろに下がって待機。 2 ワープ後は手近の毒ガス発生装置を破壊した後は2人とも下部屋に向かい、プレイヤーBはの毒ガス発生装置を、プレイヤーAは毒ガスを意に介さずコンパウンドを始末に向かう。コンパウンドを倒すとロアが合流するが、放置すること。 未確定情報だが、コンパウンドの奥にいるロアを放置しているとそこに紫スライムが大量に沸きまくってロアが死にかけたという報告もある。ユニットがいるならロアの辺りに待機させておくと安全度が高まるか。 3 ホム絵を介護しつつパラケルススアナザーをしばき倒して寝言台詞を聞く。このあたりからシルバーハウンドが向かってくるのでスライムと交戦しているところを横から仕置きする。プレイヤーBが待ち伏せて相手をしても良いが、リフ壁でパートナーがころころするのには注意。強化一閃や▲スパイラルスピアを持ってるパートナーなら有利。 どちらにせよ進行阻止オブジェクトが消えるまでにはオブジェクト元に張り付ける状態になっておくこと。 4 進行阻止オブジェクトが消えたらブーストを吹かして突進、次部屋にいるホムンクルスを速やかに救出する。救出判定は「各色のホムンクルスに絡むホムンクルスと同色の犬を全滅させたら」である。稀に犬がはぐれている場合があるので一応注意。 「助けた!」メッセージが出た後にホムンクルスがやられて「助けられなかった…」メッセージが出ても失敗扱いにはならない模様。 5 マシンの修理を行ったらワーウルフアナザーを始末してワープポータルへ。 2P目(賢者の石登場ルート)1 プレイヤーBは開幕補助をかけたら若干前に進んでホム絵を目的地移動モードにする。1部屋目までの通路の途中でホム絵がボケ老人のごとく徘徊することが非常に多い。どちらかのプレイヤーが並走するとよいだろう。 周回速度をさらに求めるならプレイヤーBは1部屋目の中まで進み、コンパウンドの相手を担当するとよい。以降はロア保護の観点及び設置範囲スキルが激しく邪魔なので待機。 2 プレイヤーAはホム絵を介護しつつシナリオ通りに進行。特に言うことは無いが、シルバーハウンドのリフ壁にだけは注意。万一キャプチャー再入場する羽目になった場合はホム絵がかなり危険になる。 3 EXスライムウルフの始末とマシンの修理を行ったら賢者の石を仕置きしてワープポータルへ。EXスライムウルフの場所は毎回非常にばらつくため、まずはホム絵が部屋を突っ切る世話をしたほうがいいことも多い。 賢者の石は非常に除算DEF/MDEFが高いうえディバインバリアまで使ってくる。パートナーがデバフを持っている場合は是非活用しよう。 余りに時間をかけすぎるとレインボーがホム絵に直撃して危険なことがあるので殲滅は早いに越したことは無い。 3P目プレイヤーBは開幕補助をかけ終わったら待機。 アナザー2人は回避が高めで、特に110未満のPCが物理攻撃をする際には注意。 パラケルススアナザーが「完全防御(物魔両対応 20回分のソリッドコーティング)」を使ってくる都合上こちらを先に倒すのが定石か。ちなみに完全防御は効果時間がソリッドと違って長く、かけられた場合多段スキルか通常攻撃で突き破るしかない。 お助けNPCがデバフをかけてくれたりするが、安定性の観点から自前で用意した方がよいだろう。 イレギュラーを相手にする気が無いなら、アナザー開放の使いどころはここ。 レインボーがあるためリスキー 設置妨害されるが、NPCに攻撃に参加してもらえば敵の除算防御を囲み補正で下げることも期待できる。プレイヤーAが火力に自信があるなら。 比翼連理の蛇狐 道中の会話のテンポが非常に悪いキャプチャー。これのせいで無駄に時間がかかる。会話のテンポは結局良くなりませんでした…。 中目標ありきで考えるなら最低でもペア回しを推奨。1P目の泥棒魚人がかなり離れたところに湧く上に時間制限付きなのが主な原因。 出てくるボス連中も耐性無視持続範囲凍結等、ストレスフルなスキルを多数所持している。十分バフを重ねてから火力を集中して瞬殺を狙ったほうがよいだろう。それが厳しいようならアナザー開放の使いどころである。 玉藻アナザーが使うエンチャントブロック+バフ消し効果の糞技「呪縛」は範囲がMAP全体+リフレク不可。絶対に許されない。 蛇がきもい。 1P目の馬は見切りを使ってくる。馬「踏み込みが足りん!」絶対に許されない。 2P目の中ボス勢もジョルト、フリージングサークル、エセリアル、完全防御といったクソ強スキルを所持しており、さらに青龍や道士は無属性75以上で属性書き換え不可。おまけに仙狐や清姫の使いは高火力範囲攻撃やバフ消し+範囲攻撃でころころしにくる。特に清姫の使いは人数が増えると複数匹出現したりして面倒臭い。 総じてプレイヤーへの嫌がらせ挑戦的な意図を感じるキャプチャーである。 イレギュラーは1P目に登場。天狗じゃ!天狗の仕業じゃ!全体的に高火力で状態異常も豊富。しかも各スキルへのまともな対抗策が詠唱妨害程度しかなく、瞬殺出来る火力がない場合撃破すら一気に危うくなる凶悪なイレギュラー。 戦力に相当な自信がなければスルーした方がいいと思われる。 詳細な攻略 +... 準備段階プレイヤーBが連れるパートナーは回避激高のMOBを殲滅するための対策を持っていることが必須。雷馬とその取り巻きには生半可な命中率では全く攻撃が当たらない。必中の回避デバフ(ディビリテイトや硬直スキル等)が必須になる。 泥棒人面魚も結構回避が高いため同様の対策か命中を高めにしておきたい。 プレイヤーAの連れるパートナーには特に殲滅力は求められない。餓鬼殲滅の際にはDEFデバフがあると便利ではある。 1P目1 プレイヤーAはロア2人を介護しつつ最初の長話ポイントに向かう。プレイヤーBは開幕補助をかけたら雷馬を倒しに行く。プレイヤーAが寝言会話を聞いている間に雷馬を殲滅できるのが理想。 雷馬を倒したら次は人面魚が湧く地点で待機しておこう。 2 人面魚が出てきたらパートナーに殴り倒してもらう。逃げる 波を使ってくるので完全にパートナー任せにはできないこともある。 3 プレイヤーAはロア2人を介護しつつ手順通りに進む。黒鬼蜘蛛は設置状態異常攻撃を使い、ロアが巻き込まれると危険。本体は柔らかいので余計なことをされる前に殲滅するとよい。 番傘狸は近づくだけで助けたことになる。助けたあとやられた場合報酬がどうなるのかについては情報求む。 2P目(時計回りルート)開幕の清姫の台詞:「ついに、攻め込んでしまいました……。」 2P目(反時計回りルート)開幕の清姫の台詞:「こうなったら、とことん攻めていくわ!」 2P目(交互ルート)開幕の清姫の台詞:「さて、どこから攻めて良いものやら」どれも大してやることは変わらない。強いていうなら動ける人数が少ない場合交互ルートが露骨にハズレ。会話は長いし敵は増えるし。 青龍はサークル設置の持続型範囲凍結スキルを使う。同じサークル設置のパワーサークルやゴスペル、▲自然神話で妨害できるかどうかは不明。情報求む。 夜叉蜘蛛は糞技のエセリアルボディを使う。主人が物理職で、パートナーがイクパンを持っているなら是非とも活用しよう。 持っていない場合は使われる前にワンパンするしかない。 道士や白虎、蛇骨婆について特に語ることは無い。思うまま殲滅して差し上げよう。一応、白虎はアブソリューションジョルト、道士はソーマミラージュを使うことがあるので注意。 3P目プレイヤーBは開幕補助をかけ終わったら待機。基本アナザーを殴るだけではあるが、前述の通り玉藻アナザーが使う「呪縛」はとんでもない糞技である。 マップ中央に罠があり、近くにいると一定間隔でインバリテイトフレームを発動される。 アナザー開放がないor瞬殺できる火力がない場合、清姫アナザーのノックバックと上記罠対策を踏まえ、マップの端に誘導してから倒した方が良いだろう。 アナザー開放していればストレスなく倒せるので、比翼連理を連続で回すのではなく比翼→錬金→錬金→比翼→…のようにローテーションしたほうが精神衛生的には良いだろう。 海賊団と宝島 人数が多く求められるキャプチャー。PT人数は多ければ多い程よい(6人以上推奨)。特に2P目の攻略時間に直結する。 ソロや少人数の場合、金箱のドロップを狙うのには非常に時間がかかるので基本的に金箱は諦めて周回を優先したほうが良いと思われる。1P目は敵が強いことを除けばそう難しくはないが、2P目の隠し中目標「ボス出現後の触手11本破壊」がとにかく問題。 これをスルーすると中目標ポイントが圧倒的に足りず、金箱ドロップを狙う場合攻略必須。にも関わらず人数不足だと弾補充にとんでもない時間がかかってしまうので全く割に合わない。 イレギュラーを倒せば他の中目標は全てスルーしても金箱ドロップ(はずれ無し)が出るので、アクティブ人数が少ない場合は「普段は中目標スルー イレは確実に殲滅」が落としどころだろう。イレは比較的簡単に倒せる(後述)相手なので、可能な限りスルーしないようにしたい。 2P目は適当にやると高確率でグダるので、リーダーは開始前に中目標の回り方や2P目の砲弾集めや触手を倒す倒さないの指示が出来るようになっておこう。 1P目が3パターンに分かれている。中には強めの敵も混ざっているので油断は禁物。特にサメ類の攻撃力が高いので要注意。中目標に救助ミッションがあるので、各自ヒールサプリやピザを持っていこう(ヒールサプリはキャプチャー受付横の猫が売っている) ロアたちは追従してきたり自律移動を始めたりと移動が激しいので注意。ロアが進まないと物語が進行しないので中目標に向かわないでロアの護衛に徹する人がいると進めやすい。 キッドが檻に囚われるルートでは囚われた際にマップ再読み込みで全バフが消えてしまう。又、その後のフェイ誘拐時はフェイのHP表示がいきなりゼロになり初見だと結構焦る。これは再表示させないと合流後もそのままである。 2P目は海上で大砲を使って戦う砲撃戦(特殊戦闘パート)となる。普段とは異なる戦い方になるのである程度予習しておいたほうがスムーズ。 +大砲の使い方はこちら 砲弾の数に注意。少人数(特に4人以下)では1回湧き分だけでは大目標クリア分にすら不足する。大きい木箱はPTドロップで砲弾(しかも複数個)が手に入るので割る際にはできるだけ多くのプレイヤーがドロップ範囲に入っておくように。ストレスなく進めるなら「大きい木箱があるので船首側に砲弾補給に来てください」等の声かけ連携は皆で積極的にしよう。 なお、大きい木箱は2P開始後すぐに船首側に出現し、暫くして船尾側にも出現する。2P目が始まったら全員船首側(北側)に集合→木箱破壊→砲弾を拾ったらすぐに船尾側(南側)に移動 と覚えておくとスムーズ。 大砲や木箱はなくなっても一定時間で復活するのでクリア不可になるということはない…が、その一定時間がかなり長い。小さい木箱のドロップは1個固定なのでスズメの涙。 大きい木箱はPTドロップらしく金枠エフェクトが出るが、他の人のドロップもすぐに拾えるのでPTメンバーから少し離れると余計なトラブルを避けられる。 木箱は大小共に特殊なドロップなようで倍ドロが乗らない。どこかの中将のセリフじゃないが戦いは(戦闘員の)数らしい…。 ちなみに大箱から出る弾の数は1~10個でランダム。少人数時に低個数を連続で引くと目も当てられない。 前半の砲撃戦は海上から伸びる触手を全て倒していく。波は来ないが、触手もノックバック攻撃を持っているので「耐える」スキルはかけておくほうがストレスはないだろう。「耐える」は砲撃では解除されない。移動やスキル使用で解除される。 キャプチャー強制退出はノックバック時のみならず自ら海にドボンしても発生する。情報窓クリックを使わない場合ウネウネ動くターゲットをクリックミスして移動→ドボンが結構あるので使わない理由が無い。 大砲にはスピエンやライフテイクが有効。かけるとDC効果により倍速で砲撃できたり、砲撃するたび砲台のHPが万単位で回復したりする。 触手を全て倒すと通常戦闘パートが入る。大きい紺色のカニを全て倒すとイカダイオーが姿を現し後半の砲撃戦に移行する。大小の紺色のカニが範囲ソリッドオーラ(ハードコーティング)を撒いてくるが、大砲を使えばそれを無視して割合ダメージ(25%)が入るのでサクサク倒せる。人数が多く余裕があるPTの場合便利。 大きいカニはダメージが通りにくいが、どうも除算防御が高いわけではなく奈落と同じようなダメージコントロールがかかっている様子。 イカダイオーが現れたら、前半と同じように砲撃して倒す。前半とやる事は同じだが、攻撃は激しくなっている。大津波攻撃を受けると船の横幅分以上の長距離ノックバックを受けてキャプチャーから追い出されてしまう(失敗ではなく-5分ペナルティ付きで再入場可能)。大津波攻撃が来るときはフェイお姉さんが警告してくれるので「耐える」を使う、「ソリッドボディ」を使う、船のマストや防壁にひっかかる位置に移動する等で対処しよう。 イカダイオーの海水噴射攻撃は船の中央部のみ当たる。こちらは警告がないので後半は船中央部に行かないほうが安心。海水噴射攻撃は5%の割合ダメージ×6発で、連続HITはするが1発あたりのノックバック距離は控えめなので踏みとどまれることもある。 触手攻撃はかなりダメージが大きく、HPや防御力の低い職は一定以上の水準の装備が無いと一撃でやられてしまう程。油断するとロア達も簡単に倒れてしまう。必ず誰か護衛をつけよう。ソリッドオーラで防御できる。 クリアだけなら後半戦で触手を倒す必要はないが、11本以上倒すと隠し中目標達成となる。ただし、人数が足りないとロアがやられ大砲がやられ津波に流され砲弾不足で本体も倒せない…とどんどんグダグダになっていくのでPT構成を考えて難しいと判断したら触手討伐を諦め本体のみを狙おう。 2P目はロアが倒れても失敗にはならず、他の中目標達成度次第では金箱も中身が出る。もちろん倒れないのが一番良いが2P目におけるロア護衛の優先順位は低い。ロアは攻撃を受けると近くの敵に反撃するAIなようで、津波等を受けた際に近くの木箱や雑魚敵を叩きに行ってしまう。下手をすると海水噴射攻撃受けてやられることもあるので、余裕があるなら攻撃対象が発生しないように排除しておこう。 3P目のアナザー戦は他のキャプチャーに比べればあってないようなもの。注意点もあまりないので一気に倒してしまおう。そこまで脅威ではないがル・フェイアナザー(敵)のアヴァロンはなぜか設置重複制限を無視してくる。 イレギュラーは1P目に出現。「イレギュラー」と「イレギュラーパペット」が同時に出現する。ディースの色違いであるイレギュラーが本体。こちらを倒すと達成となり、パペットも同時に消滅する。動かないが固いうえに回避率も高い。 しかしなぜかボス属性がなく毒も有効なので簡単に倒すことができる。フレアも有効で毒と合わせればあっという間に減っていく。イレギュラー本体は本当に耐えるだけなので、こういう仕様のギミックボスのようだ。 理由は不明だがパートナーはイレギュラー本体をターゲッティングしない。パートナーの▲ヴェノムブラスト等の毒効果で倒されるのを防ぐ為の措置なのかもしれない。 回避率が非常に高いが、硬直や氷結、石化が有効なためパペットや影縫い、フロスティゲイル等が有効。毒化狙いでヴェノムを当てる場合は影縫いから入るとよいだろう。 戦闘はイレギュラーパペットが担当。攻撃はかなり苛烈な上にアクティブなので、準備ができていないうちは迂闊に近づかないように。タゲが切れても全回復はしないので、本体に毒を入れてパペットからは逃げまわればそのうち勝てる。火力や人数が不足していても比較的簡単に討伐可能。 堅さに自信があるプレイヤーが隔離を担当すれば本体は反撃すらしないので非常に楽に本体を倒せる。 また、パペットの攻撃は致命的なものがほぼすべて魔法ダメージである為、バリアシールドを維持するとほとんどダメージを食らわなくなる。フォトンランチャー対策にソリッドを維持できればパペットを抱えたまま本体を倒すことも現実的に可能。 2P目で触手を倒すと時間が延長されるので、ソロの場合は再入場を繰り返してゾンビアタックも有効。 宝島と言うだけあって報酬の種類と質はなかなか豪華。色が細かく選べる見た目装備から超性能エフェクトまで揃っており小銭から一攫千金まで夢を見られる。需要の高いSTR VIT装備が両方出る上に衝動以来の超性能エフェクト、ルチフェロに匹敵する需要のル・フェイ紙片など高額取引される品が多数存在しているため金策としてもかなり有効と思われる。 また、中目標の難易度が高い上に隠し目標となっているせいなのか唯一クリア報酬の宝箱が6つ(金1、赤5)存在しているキャプチャーとなっている。 ただし真南の1箱からは紙片が出現しないため、隠し目標を達成しないと他キャプチャーより紙片の収集効率が悪いことには注意。 砲弾補充の都合から(中の人が)ソロ回しをする場合、PC数を増やせば増やすほど結果的に難易度が下がる珍しいキャプチャーでもある。勿論ザコ敵は多少増えるが…。大砲を撃てる人数が増えるわけではないので時間短縮したければPT人数は多ければ多いほどいいのは言うまでもない。 どうでも良いが中目標のシュリンプ(エビ)ボクサーや各種人食い鮫、2P目のイカダイオー(クラーケン?)等、B級映画テイストなネタが多いキャプチャーである。そのせいか?妙に新規モデルの敵が多い。 詳細な攻略 +... 準備段階プレイヤーAとBの2人だけでは残念ながらとんでもない時間がかかるので、プレイヤーC、Dを追加することとする。イカダイオーを倒すには本体だけでも推定200発?程度の弾が必要で、初動の補給数期待値は2人の場合 1~10個×5箱×2人×北側南側2か所=100個前後 に1個ドロップの小箱が少々 とどう考えても足らない。 プレイヤーB、C、Dは△アレスを追加した除算防御とMATKに優れたパートナーを用意。具体的にはムーンペガサスやウルゥのヒトトセハートなど。 1P目(砂浜開始ルート)開幕の大目標:「」 1P目(大きな木開始ルート)開幕の大目標:「大きな木まで行こう!」1 開幕プレイヤーBは開幕補助をかけたらそのまま待機。大きな木まで行くと傭兵が3体出現する。この隙に中目標を達成しに行く手もあるが、どの道ソロでは触手11本が厳しいので無視した方が最終的な効率はいいと思われる。 2 橋のたもとに再び傭兵が登場。青色の傭兵を倒せば他は一緒に消えるので、会話中に情報窓を出して集中狙いできるようにしておこう。 3 橋を渡るとさらに傭兵が整列して登場。紫色を倒せば他は消える。だが、戦えるようになるまで時間がかかるので、その間に進行ルート上のMOBを排除してもいい。中目標をあきらめない場合はこの時間を利用して人魚を殲滅に向かう。 4 流れに沿ってクリア。イレが出たら喜ぼう。ハリボテ海賊船近くのWPでロアを分離すれば楽。周囲には雑魚しかいないので放置してもまずロアはやられない。 1P目(宝探しルート)開幕の大目標:「キッドとル・フェイについて行こう!」このルートだけ明らかに冗長でストレス要素が多い。(恐らく)3キャラ以上から途中の展開でバフ消し(内部的にマップ移動してると思われるため)があったり、他のパターンだと中目標無視すれば交戦の必要がない、やたら強力な赤い傭兵が大目標ルート上にいるなど。 クエストポイントが惜しくない状況なら即PT解散からの受け直しすら視野に入る。 イレギュラーが現れた場合、概要にも書いたが動けるプレイヤーにFo等のバリシとソリッド持ちがいれば、バリシ張りながらソリッド連打でパペットを引きつけてもらうと安全に隔離できる。後は本体は毒とフレア付けにするなり硬直にしてから叩き割るなり自由に処理すると良い。これまた概要にも書いたが毒フレアにしてからWPなりで逃げまくっても倒せる。討伐時間と相談の上でにはなるがボーナスキャラ的なイレギュラーなので見かけたら前向きに討伐を検討したい。 2P目開幕 プレイヤーB~Dは中央マストより北側に集合→大箱割る→プレイヤーB~Dは中央マストより南側に集合→大箱割る で砲弾を200個程度確保。 以降は多人数PTの時と同じく触手を潰して雑魚を潰して本体を潰すのみ。当然のことながら触手11本とかやってたら弾は足りないとかいうレベルじゃなくなる。ただ、触手の攻撃自体も結構痛く、大砲を壊されても面倒なので自分の目の前に沸いた触手ぐらいは始末してもいいかもしれない。 どっちみち大箱のリスポーンを待つ必要が出てくるので、雑魚には砲弾は使わず、でかいカニを1体残しつつイカダイオーが出る前に全部丁寧に潰しておいた方がよい。 3P目プレイヤーBは開幕補助をかけ終わったら待機。基本アナザーを最大火力で殴るだけである。 アヴァロンを置いてくるル・フェイアナザー、オブジェクト召喚とツイステッドプラントを使ってくるキャプテンキッドアナザーと、面倒さ加減ではどちらも大差ない。ル・フェイアナザーを先に倒してキャプテンキッドアナザーを倒す。 アヴァロンは一つ置くと効果時間中は二つ目を置かないようなので少し手前でボスを引き寄せるようにして先に無害な場所にアヴァロン置かせてキャプテンキッドアナザーから倒してしまうか。 この辺りは何度かやってやりやすい方を選べばいいと思われる。 報われない世界 ルート分岐は1ページ目で、4パターン存在する(ロアキャプチャー最多)。ルートによって周回コースや通れる道が異なる為、慣れるまでは特に中目標で目的地点までたどり着けるルートが分らず迷いやすい。 ルートによって呼び出されるNPC(ロア)も変わり、場合によっては設置妨害などが邪魔になるケースもある。特にワーウルフのプレッシャーとパラケルススの状態異常攻撃は持続が長く消えにくい性質上、設置主体の職には邪魔になりがち。こんなものまで再現せんでもステラさん… 蛇狐や創造者ほどではないが、1MAP目は待ち時間が多い。中目標は基本的に進行方向から少し外れた場所に発生するが、ネコマタの回復など一部急がないと間に合わないのもあるので注意。 会話が多く待ち時間は長いが、反面その時間を利用すればソロでも中目標込みで回しやすいという面もある。本筋の会話を先に開始させてから、急を要しない中目標を回っていくようにすると会話時間の間に比較的回しやすい。 ステラ・インスマウス共に耐久力が高く、ステラに至っては自己回復まで行うためある程度放置しても十分耐えてくれる。さすがにゲージが減ってる状態での放置は危険だが、中目標のため少々目を離した程度で倒れる心配はほぼ無いだろう。 ☆の使う悪鬼のDEF低下により囲まれた状態で放置してると結構削られる。インスやロアを放置して進行する場合は敵の掃除を忘れずに…どちらかというと1MAP目で召喚される他のロア達の方が倒れやすい。倒れた場合キャプチャー失敗とはならないが、ペナルティ(中目標ポイントの減少)があるのかどうかは不明。 一方で2人とも火力の方は非常に低く、特にステラには敵の殲滅はほぼ期待できない。絡まれた場合プレイヤーが確実に処理する必要がある。 1MAP目のインスマウスは進行フラグになっておらず、ついてこなくても進行できる。敵を殲滅し終わったエリアに置いてけぼりにできるならそれが一番だろう。 ソロで中目標込みで回す場合、護衛をつけないと不安という場合は同時に実装されたユニットシステムを活用して本筋側の護衛をさせて主人は中目標を基本優先してやると良い。ただし、先に本筋を進めて会話中に中目標に回る方が効率がいい箇所も多い。中目標が急ぎのものか否かで調整しよう。 2016年11月4日現在、修正されたはずの「3P目でのステラアナザー討伐後のミーティア発動」がまれに起きることが確認されている。育成目的でのパートナー付け替えと報酬部屋への移動は速やかに行う方が良いだろう。MAPのクリアWP付近から南には討伐後のミーティアは落下してこない模様。ゆっくりパートナーを付け替えたい場合WPより南に待避しておこう。(厳密にはWPよりもう少し北まで落下しないエリアはあるようだが) 効果は低いもののステラがスピエン(DC効果)を使用するためGlなどはジリオンループの連携に注意。サーバのご機嫌が良ければ問題が無い程度だがラグい時などは連携がつながりにくくなりやすい。 1MAP目、2MAP目ともにPT人数による敵の数が変わらない模様。中ボスは人数に応じてタフになっているようで、中ボスラッシュなキャプチャーでもあるため単体殲滅力が高い職がいると楽になる。中ボスも高回避(白虎)や高DEF(王者のナウマン等)のものが入り交じってたり一部パワーアップしているものも居たりと対処に手間取る敵も多いので自信が無い場合はPTやパートナーなどでの必要に応じてフォローを。奈落の住人なんかだと気にするほどでもないだろうが。 いくつかの中ボス格(2MAP目中目標の敵など)は闇属性50を超えている。SoやAs等は気をつけよう。特にAsは2MAP目のMOBが軒並み各属性値50のため、一属性のみだと頻繁なリメインが必要になり少々面倒。レイン5があるならそちらを主力にすると良いかもしれない。 ルートにもよるが、ソロとPT時の攻略時間の差が慣れてくると中ボス撃破の時間差+αくらいになってくるため中ボスを瞬殺できるプレイヤーの場合ソロとPTでさほど時間が変わらないということも… 難易度的にはある程度以上強いプレイヤーであればソロでも余裕だが、レベリング途中やLv110なりたて程度では正直ソロで挑むのは厳しいレベルソロで回る場合、少なくとも各種中ボスをあまり苦労せず倒せる程度の戦闘力は必要となる。 一方で中ボスを瞬殺できる程度の火力があれば周回自体の難度は高くない。会話などにより少々時間はかかるが… イレギュラーは2P目に出現。まともに戦うと色々な大技を使ってきたりして中々に厄介。特にベイビータイニーが星を投げつけてくるランチャー?もどきが多段HITして危険。他にもリカバリーブロック→エッセンガイストという露骨な嫌がらせもしてくる。 さらに、HPが減るとWPを封鎖して逃げられなくしてから長詠唱の全体即死攻撃を放ってくる。NPC保護も考慮して誰か一人はアップタウン側に残った方がいいだろう。 上記のように基本的にはかなり強力なイレギュラーだが、比較的スキルの詠唱が長いので詠唱妨害を積極的に行えば戦いやすい。倒す場合は専属が一人いるとかなり楽になる。 耐久も非常に高く、紙片の需要もそれなりでしかない事、中目標を1つ2つ落としても金箱が空にならないことなどを考えるとPTの戦力に自信が無い場合スルーするのが無難だろう。 ちなみにこのイレギュラーも過去キャプチャーの集大成になっており、各イレギュラーの特徴的なスキルを所持していたりする。 記憶を読み取っているためかメインストーリー関連のボスが多く、それぞれに完全新規スキルが存在しているなど中々凝っている。なんだか記憶と色々違う気もするがそこはうろ覚えということで…。ハスターさんなんか記憶の数十倍は強い。戦ったこと無い?アッハイ… 紙片の需要はそれなりなのだが、出てくる装備がなかなか豪華なものとなっており海賊同様にアイテム狙いの周回に夢のあるキャプチャーである。SU向けの強力な性能を持つカニングフォークシリーズや、パイレーツコートには見劣りするがSTR+4が狙えるパラティヌスアーマー、精製を繰り返すことで強力な装備となる天然石パワーブレスレットとライトウィング、魂の衝動(HP)互換のスノーホワイトをはじめとした強力なエフェクトの数々等装備の方も今までのキャプチャーの総集編といったラインナップである。特にカニングフォークシリーズはコートの+なしから魔法命中+80と内なる力の片鱗(魔命中)の魔法命中+70を超えていたり、靴下が+1の時点でMAGとINTを+1する為、ほぼSUの75職服靴下の上位互換だったりと色々とんでもない性能を誇る。レアエフェクトとはいったい… ステラアナザー撃破後の会話でステラちゃんの名台詞「もっと頑張りましょう♪」が出てくる(無理というのは嘘つきの言葉なんです)。CV実装が待ち遠しい限りである。2017/03/23アップデートにてついにCV実装されました。 詳細な攻略 +... 準備段階すべてのルートで初期目標が「ステラを守れ」、二つ目が「ステラについて行こう」であり初期目標ではルートを把握できない。スタート位置や初期の中目標で判別する必要がある。 1P目のルート分岐が多いがどのルートでも3回中ボスと戦う為、プレイヤーAはできれば単体火力の高い職(GlやEr等)が望ましい。一部敵の設置攻撃がやっかいなので設置妨害もあると理想的。文字通り瞬殺するなら無くても問題は無い。 As等の魔法職の場合は敵の白羽の使うディスペルフィールドが厄介なので物理型パートナーを引き連れていくと戦いやすいだろう。 1P目はどのルートも中目標が多く一見面倒に見えるが、その分一つ一つのポイントが低めのようで多少落としても金箱への影響はなかったりする。 そのためソロで進めるなら苦手なものや時間のかかるものは捨ててしまうのもあり。 1P目(アルカード/清姫/ローレライルート)最初の中目標:「不幸を呼ぶものを倒せ」発生する中目標のうち「不幸を呼ぶものを倒せ」と「モンスターの発生を食い止めろ!」以外は急がないと間に合わないタイプなのでソロや少人数の場合少々やっかいとなる。「モンスターの発生を食い止めろ!」は後回しにしても良いが敵がうじゃうじゃ沸いて鬱陶しいのでやはり放置しづらい。 「冒険者からクリスタルを守れ」ではAAA屈指の問題児である歌姫に登場した冒険者MOBが出現する。湧き範囲内にNPCを置き去りにしたり連れて行ったりすると、うおー!!でHPを溶かされそのままキャプチャー失敗などもあり得るので注意。 最後の中ボスはエミルドラゴンシャドウ 1P目(パラケルスス/メフィスト/キャプテンキッドルート)最初の中目標:「隠された宝を探そう」ネコマタ救助以外の中目標は後に回しつつ進められる為、イベント会話中の消化がやりやすく慣れると時間短縮しやすいルート。大目標の「ラドルクスコメットを倒せ」(30体討伐)もユニットやパートナーでも余裕を持って倒せるレベルの敵である為、ユニット達にある程度掃除してもらいながらその間に中目標の順番ロウソクを処理しておくと良いだろう。コメット討伐を優先してロア待ち会話の間にロウソクに回っても良い。 二個目の宝箱はちょうどスタート地点から見える津波発生装置がある場所にあるのだが普通に進もうとすると津波で押し流されて到達できない、ぐらたんのソリッドボディ、石壁orパーフェクションウォール等壁を1マス分作って(津波は1部分でも壁に当たると壁の1マス前で壁が無い部分も含めて消える)少しづつ進んでいくと良い。 「ファウストアナザーの逆襲!」あたりは、瞬殺できないならファウストの方を大目標地点に連れ込んで会話中に倒してしまっても良いだろう。意図せずにこのような状態になることも時折発生する。 最後の中ボスはドミニオンドラゴンシャドウ闇50以上の可能性あり(正確なところは未検証)。SoやAs等は注意が必要。 1P目(バステト/玉藻/ワーウルフルート)最初の中目標:「ハウリングファングを倒せ」「ハウリングファングを倒せ」以外の中目標は保護対象が倒れる前に済ませる必要がある為、会話中の消化が狙いづらくタイムロスが発生しやすい。 オベリスク建築の最後には闇獣でお馴染みのテイルシューターが3匹も出てくる。DEFデバフや魔法攻撃がないと時間がかかりがちので注意しよう。 最後の中ボスはタイタニアドラゴンシャドウ出現時にフリージングサークルを大量に設置してくる。 サークル系設置で妨害できるので会話中にできるだけ敷き詰めておきたい。 1P目(イリス/ルチフェロ/ル・フェイルート)最初の中目標:「各所にあるあやしい装置を破壊しよう」急ぎのものが「バルルを襲うDEMを倒せ!」とネコマタ救助だけなので慣れてくると会話中の消化もしやすくルートの効率化も比較的図りやすい。ただし、「りんごの木を守れ」が足止めを食らう内容なのでその分のタイムロスを食らうことになりやすい。 他のルートと違い中目標が合計6つあるので注意が必要。 ほぼ開始直後に「バルルを襲うDEMを倒せ!」が発生、そこそこ急がないと間に合わない上、範囲攻撃を持たないとDEMの数が多い為処理に手間取ることも。PCの範囲攻撃に難がある場合、パートナーの範囲攻撃に頼る必要が出てくるかもしれない。 ユニットを救助の際の補助として頼りたいところだが、困ったことにこのMAPでは開幕にユニットの視界内に敵が居るようで、明後日の方向に向かって暴れ始めることが多い為バルル救助の時あてにしづらい。 「りんごの木を守れ」はWPのある部屋から最後の怪しい装置の側に移動しようとすると発生する。近くに行くまで発生しない隠し目標であるが、最後の怪しい装置の道中に発生する為初見の時などはよく分らずに失敗する危険性が高い。 守れと書いてあるのでりんごの木を壊されないようにすればいいと思ってしまうが、実際には到達された時点で失敗扱いになるので注意。 木の両側の下り階段側から上がってくる熊をしばらくの間倒し続けるとクリアとなる。プレッシャーが使えるなら階段にセットしておくと余裕を持って撃退しやすい。 慣れてくれば装置側に念のため1、反対側に2枚プレッシャーをセットし装置破壊へ→道中で熊1処理→戻って引っかかってる熊1と追加熊1の合計2、といった感じで処理でき待ち時間を無駄なく消化できる。 装置の反対側を守れればいいので闇獣でもつかったプレッシャー持ちパートナー+待機AIで壁を作っても良いだろう。ただしこの場合はパートナーが敵に気付くのが遅れたりすると失敗してしまうが… 最後の中ボスはDEM-ドラゴンシャドウ名前や召還するオートメディック改から身構えてしまうがこいつは闇50以上でも超高レベルでも何でも無い為、取り巻きのリカバリーにさえ気をつければ大した相手ではない。 とは言えさすがにメインストーリーのものよりは強いので舐めすぎないように。 戦闘開始前から取り巻きを量産してくるので一応注意。ユニットを出しているなら攻撃指定にしておけば勝手に掃除してくれる。 2P目1ルートのみ。各属性値50のMOBが多いので闇属性が使えると戦いやすい。ただし闇50のMOBもいるため闇しか攻撃属性が無い場合は注意。中目標のMOBはともかく、大目標であるダークベアが闇50なので闇以外の攻撃属性がないとほぼ詰んでしまう。 基本的には道なりに進んでいけば良い。射程が長いMOBや移動技で突っ込んでくるMOBが多いので引っかからないようにしっかり掃除しながら進もう。 黒の聖堂への移動時に中目標として2箇所の召喚石破壊が発生する。位置は南西のリングカウンター付近と黒の聖堂裏手。一応護衛がいるが特に危険はないので気にしなくていいだろう。 白の聖堂への移動時に中目標として今度は3箇所の建物の入り口を守るMOBが出現。最初は裁縫おばさんの家、次がセージマスターの家、最後が宝石店である。この中目標で撃破対象となっているMOBは闇属性だったり高無属性だったりで職によっては少々厳しいことも。特に3番目のナイト系MOBは闇50なのでSoの天敵。 また、最初の家を守る牛2匹はジリオンを使うためNPCを連れて行くとゴリッと減る。牛ほどではないが他2体も高火力なのでうっかりやられないように注意。 スペルユーザーマスターではなくスペルマスターが登場する この際、2箇所のガーゴイル像を破壊する中目標も同時に発生する。先ほどの召喚石とちょうど東西反対の位置に出現するので、他が終わった後にでもサクッと壊しにいこう。こちらの護衛はエンジェルリング持ちのため闇服を着ている場合は注意。さすがに一撃でやられるほどではないが4匹ずついるので連打される可能性がある。 白の聖堂中ボスのルビーゴーレムとダイヤゴーレムはそれぞれ火50と水50。突進→ノクシャスといったイラッとするコンボも所持しているためできれば弱点属性で瞬殺したい。 ギルド元宮前で戦う最後の中ボスはベジタブルハムスターヴェリタブルハスター2体。ゴーレムと同じように紫の方が風50、緑の方が地50である。メインストーリーで戦う彼とは比べ物にならないぐらい強化されているので注意。特に耐久がかなり高いので時間がかかる。とはいえそれほど怖い攻撃はしてこない。 イレギュラーはギルド元宮への移動時に出現。北可動橋のためWPを挟んでいるが、別MAPへの移動になるせいかNPCは引き剥がさないとしっかりついてきてしまう。出現時のセリフが他のキャプチャーと少し違う。さすがステラちゃん… イレギュラーと戦うときは足払いやスキルブレイクで粘着する専属のプレイヤーがいるなら戦いやすい。逆を言うと居ない場合は瞬殺できる自信が無い限りスルーが無難。見た目は冗談のようなキャラなのに強さは悪い冗談としか言いようがない。 ついでに出現タイミングが大抵中目標をあらかた済ませた段階である。キャプチャーの中目標難易度的に金箱の中身が確定している事も多いので無理する必要性は低い。 3P目ステラアナザー一人との決戦。これまでのキャプチャーと違い、ある程度アナザーに近づくと会話が始まる。会話開始後も時間的猶予はあるので、即移動して会話だけ始めておくかしっかりと準備時間に回すかはお好みで。 瞬殺できないPTの場合、ある意味では一番の難所。瞬殺できるならバグ?で討伐後に降ってくるミーティアにだけ気をつければ良い。ステラアナザーの使うクライマックスミーティアは詠唱こそ長いものの超ダメージ(DEF等にもよるが20000を超えるとの報告もあり)を誇る。 最低でも数千単位でのダメージは受ける。AsなどHPの低い職は魔方陣が見えたら速やかに範囲外に逃げる方が安全だろう。 詠唱が非常に分かりやすいのでスキルブレイクや足払いなどで止めるのも有効。 とは言え一番の対策はやはりやられる前にやる事。戦闘開始前の会話時間が少々長い為、その間に準備をして集中砲火でさっさと倒すのが最善だろう。 ステラアナザーは無属性値がかなり高い。Hawの属性付与アローでの書き換えが不可能なため60以上75未満と思われる。そのためリメインが無いと火力が伸びず長期戦になりがちなことに注意。
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真夜中の喫茶さんが入室しました 真夜中の喫茶- (年明けの喧騒も徐々に薄れてきた、そんな夜 サイギさんが入室しました サイギ- (夜中の方が元気そうなウェイター テーブルを拭いたりしてる 美殺さんが入室しました 美殺- (入店 サイギ- いらっしゃいませー(出迎えるウェイター サイギ- お席のご案内は必要ですか? 美殺- ええ、お願いしますわ…… サイギ- 畏まりました。(奥の方の静かな席をセレクト 案内する 美殺- (案内されついていく サイギ- こちらへどうぞ(手で席を示し 美殺- どうも……(その席に腰を下ろす サイギ- (お冷と追加メニューを持って再度席に サイギ- ご注文がお決まりになりましたらお呼びください。(美殺の前にお冷とメニューを置いて 美殺- ええ、ありがとう 真夜中の喫茶- (──キィィィィィン── 真夜中の喫茶- (セントラルの中心から、周囲に向けて甲高い金属音 真夜中の喫茶- (小さな音のはずなのに、はるか彼方まで響き渡る サイギ- (本日の追加メニュー:山盛りたづくり 数の子パスタ おはぎセット 美殺- ……(ちらっと窓の外見遣る 真夜中の喫茶- (ヴヴ… 真夜中の喫茶- (喫茶の電球が明滅 サイギ- ……、ん 真夜中の喫茶- (喫茶だけでなく、遠くに見えるビル街の電気も明滅を繰り返している 真夜中の喫茶- (そして中心から順番に電気が消え── 真夜中の喫茶- (外周付近にある喫茶の電気もフッと消える サイギ- 、 美殺- ………何事ですかね… 真夜中の喫茶- (自家発電設備があるはずなのだが 真夜中の喫茶- (それは手動でONになる あたり一面真っ暗である サイギ- (えっと、確か奥に…(気配と手探りで厨房の更に奥に サイギ- (ブレーカーが落ちた?いや、それにしては辺り一面真っ暗だし… サイギ- (停電、なのか…?(自家発電設備のスイッチをON 真夜中の喫茶- (ガチャン と喫茶の明かりが元に戻る 真夜中の喫茶- (相変わらず外はずっと暗いままである サイギ- よし、(店内に戻ってくる 美殺- 何かあったんでしょうかね……(真っ暗な外を見遣って サイギ- 申し訳ありません。ご迷惑をお掛けしました(美殺の所まで行って 美殺- いえいえ、暗いのには慣れてますので(微笑 真夜中の喫茶- (…いつまでたっても明かりが戻らない サイギ- あはは、そうですか。(美殺に笑って、外を見遣る 真夜中の喫茶- (真っ暗な外…遠くに、チカチカと明かり サイギ- …おかしいですね。そろそろ他も復旧していい筈なのに 真夜中の喫茶- (ふよふよしつつ、点のような明かりが喫茶に近づいてくる 美殺- ………(その明かりをじっと見てる サイギ- 、……(同じく、明かりに視線が移る 真夜中の喫茶- (入り口まで接近 50cmほどの光球がうろうろ 真夜中の喫茶- (と、フッと光が消えて… トロンさんが入室しました トロン- (30cmほどの人型の少女が出現 サイギ- 、――? トロン- (赤いリボンに黄色のドレス… 美殺- ………… トロン- (…見方によっては、某人にも似てるが関係ない トロン- っん~~~~~~~~ トロン- いっただっきまーす!(言うと サイギ- 、? 真夜中の喫茶- 真夜中の喫茶- (喫茶の明かりが明滅する トロン- (バチバチとその身に光を纏い、気持ち良さそうに伸び 真夜中の喫茶- (そして明かりが消えて真っ暗に サイギ- 、―…あ、(明滅する電球と少女を交互に見て トロン- ごち。 美殺- どうやら原因はその子のようですわね……… 真夜中の喫茶- (発電中なので戻るはずなのだが、その分まで吸い続けられてるらしい サイギ- 、……そうみたいだね。(目の前で輝く少女に目を遣る トロン- (暗い中、ピカピカしてる トロン- 食べた後は、運動ねっ! トロン- (チカチカと眩しく光りつつ、2人を小さな目で見遣って 美殺- …………(眩さゆえに直視できてない トロン- でりゅーじょんてらーず、05! サイギ- デリュージョン?(眩しそうにトロンを見遣る トロン- [陽電子の妖精]トロン。いっきまーす(にやっと笑って トロン- (いきなりレーザーをあたり一面に乱射 サイギ- ッ、(疑似翼展開 高速で避けながら 美殺- やれやれ、眩い夜ですわね……(さっとテーブル下に隠れ防ぐ トロン- (ひとしきりピカピカし終わると トロン- ポジトロンってかっこよくない? トロン- 主に響きが(小さな手をパチンッとあわせて サイギ- 陽電子、ね… トロン- (開くと同時にサイギに電撃放射 サイギ- ッチ、お客様ッ(ブレードも生成。電撃を掻い潜るように急接近 サイギ- ――食後の運動か、EB店員としては推奨できる行為だけ、どっ(振り被って サイギ- 戦闘は、店の外でお願いするよ!(ブレードを振ると共に漆黒波動 トロンを店外へ吹き飛ばす トロン- (体重が無いに等しいため凄い勢いで吹っ飛んでいく が トロン- (展開したバリアがダメージをシャットアウト トロン- やるやるー(入り口付近で浮いて サイギ- 、威力は削がれたみたいだね… トロン- (離れた距離分、正確にロックオンし トロン- (喫茶の中に光球を乱射 トロン- (乱射した光球が曲がりつつサイギに迫る サイギ- ッ、く(弾けるように店の外に出、迫る光球を斬り飛ばす 美殺- (サイギ周囲全面に障壁展開 トロン- おっと、おねいさん?(さっと美殺に手を向け 美殺- やれやれ、眩しいのは嫌いなんですが………(ひょこっと出てくる トロン- (背中に巨大な電撃の翼を開き トロン- そいやッ!!(極太のレーザーキャノンが喫茶内部を薙ぎ払う サイギ- ッ、助かったよ、お客様。 ――(美殺に振り向くと なんか酷いことになる喫茶内部 美殺- (大地を蹴って空中に舞い上がり回避 トロン- (陽電子の妖精。陽電子も、妖精もフィクションのもの。 美殺- あらあら……悲惨ですわね……… サイギ- 皆無事かな…… ま、店長いるし大丈夫だろ(視線をトロンに戻す トロン- (このDTの力は、見境なく“電気”という概念を吸いエネルギーにすること トロン- ふっふーん、2人とも出てきたわね!(びしっと指差し トロン- (電気の翼を吸い、その体が膨れる サイギ- そりゃ君がバカバカ撃ってくるからね。眩しいったらないよ(肩竦めて トロン- (1mほどの子供程度の大きさに サイギ- 、(何か大きくなった トロン- バカバカ言うな! 美殺- 戦闘態勢と言うわけですか……(外套より闇を噴出し空中に浮く トロン- それじゃ再開ねっ!(両手を振り上げ トロン- (大地に叩きつける 地面を這って進むエネルギー サイギ- それに電気は何処ぞの某バカ・ヘルツでうんざりしてるんでね…(ブレード構え、臨戦体勢 サイギ- (トンッと地を踏み空中に飛躍 トロン- (喫茶前の広場の地面全体にエネルギーフィールド形成 美殺- 私の下にも似た様な人がいましたわね………(空中浮遊継続 トロン- そぃッ!(2人の真下から“電撃”が立ち昇る 美殺- 眩しいですが……所詮は電気………(漆黒外套で受け止める サイギ- ッと、(こちらは受ける訳にはいかない、高速で前進して避ける トロン- 電気?わたしのコレは電気じゃないよ! トロン- (特に生体を追いかける様子もなく回避できる>移動 トロン- 幻想電力って言うのかな?(その手に電気球を出現させ トロン- そーぃッ!!(サイギに向かってぶん投げる 美殺- まぁ……光じゃなければいいのですわよ………(周囲一体闇に包まれ 美殺- (笛召喚、右手に握る サイギ- ―さ、こっちからも行くよッ(受けてやる理由はない カーブを描きながらすぐ手前まで急接近>トロン トロン- (こっちから全身に“電気”を纏いつつ接近>サイギ サイギ- ――(ち、ダメージ覚悟か――(トロンを見据え サイギ- ――ッ(すれ違い様に鋭利な斬撃を見舞う トロン- (切り裂かれて簡単に真っ二つになる体 トロン- (ビリッと電撃が走る 美殺- (遠方で演奏、周囲に広がる笛の音 トロン- ッ痛いけど大丈夫!トロンは強い子なのよ!(くっついて サイギ- 、(かなり飛んだ後で振り向き トロン- (存在力がある限り、DTは再生を続ける 美殺- これは……厄介ですわね……… トロン- (滅びる寸前まで、常に全力で戦闘可能な妄想生命 それがDT トロン- さぁ、そっちにもッ!(何か手の中で捏ね繰り回し トロン- (美殺に渦巻くエネルギー波を発射 トロン- (ぐるぐると渦巻きつつ広がる 美殺- (全面に幾重にも障壁を張り巡らし 美殺- (エネルギーの渦を削っていく トロン- (まるで水のように障壁に激突する トロン- ふっふーん、それなら!(両手を向けて 美殺- ………(身構える サイギ- (デリューションテラーズ…そういえば、喫茶で前噂になってたな トロン- (水流のように光り輝くエネルギーを発射 トロン- (途切れないエネルギー攻撃で障壁を片っ端からぶち抜く気らしい 美殺- 外見に似合わない攻撃をしますわね………(障壁が全て飛散し 美殺- (破片諸共エネルギー波に飲まれる サイギ- (存在を失うまで戦い続ける――か、)――!(戦況見て 美殺- 防げないのなら避けるまでですが………(空中を蹴り トロン- (片手で攻撃を維持しつつ、振り向いて 美殺- (亜音速で振り向いた先に現れる サイギ- (ブレードを再度構える トロン- お。 サイギ- なんだ、上手く避けてたのか。(美殺見遣り 美殺- 鈍足な女だと思いましたか?(サイギに振り向かず呟く トロン- (ぐっと体を縮める サイギ- いや? でもあんまり動かないみたいだったし。防御できないとは思わなかったからね トロン- そぃッ!!(両手足を広げると同時にエネルギーが閃光に 美殺- ふふ、……… サイギ- それだけ殺気振り撒いといて。 トロン- (一瞬の超光 サイギ- 、 美殺- (とっさに目を瞑るも光を浴びる トロン- (そのまま美殺に平手打ちが飛来 美殺- (身体を引いて回避 トロン- っのぉ(勢いでぐるぐる回転 美殺- ふふ、目を潰せば当てられるとでも思いましたか……?(目は瞑ったまま サイギ- くそ、いちいち眩しいな(目を擦り 美殺- 私には音がありますのよ………(美殺周囲の空間が歪む トロン- (回転を止めて)音? 美殺- (瞬時にトロンの身体を貫く音塊 トロン- (吹っ飛んでエネルギーフィールドに落下 美殺- 貴方が発する僅かな音………それだけ聴こえれば十分ですわ……(目は未だ回復していない トロン- (エネルギーフィールドに溶け込み トロン- 『だったらどれがわたしかわかるかな!』 サイギ- 、な…? トロン- (地面から美殺4方にエネルギーが立ち昇る 美殺- 愚問…… トロン- (周囲を取り囲み、ぐるぐると回る 美殺- 全て叩き潰すまでですわよ……(口元に笑みを浮かべて笛を銜える サイギ- …それが名案だ。 美殺- (周囲を取り囲むエネルギーを取り囲む空間亀裂 美殺- (音色に合わせ明滅する亀裂内部の無数の眼 トロン- (構わず一斉に美殺へと弾け飛ぶ弾丸 美殺- (自らの周囲に障壁展開、弾丸より身を守る トロン- (エネルギーフィールドから上半身だけ出し 美殺- 喰らい尽くしなさい……!(亀裂より飛び掛る無数の闇の獣 トロン- もうおねえさんは地獄の釜の上にいるんだよ!(言って トロン- (何かが向かってきた闇の獣全てを薙ぎ払い消滅させる 美殺- ほう、どういうことでしょうかね……? トロン- んっん~~~~ッ(両手を広げ トロン- (頭の上でパチンッと合わせる トロン- (トロンの腕と全く同じ動きで エネルギーフィールドが立ち上がり トロン- (美殺を左右から挟みこむ 美殺- ふふ……(微笑したかと思うと挟み込まれる トロン- (サイギの方見遣って トロン- そぃッ!!(腕を振る と サイギ- 、――っち(空中で身構え トロン- (エネルギーフィールドから巨大な腕が突き出て同じようにパンチ サイギ- (反転しながらより高く飛躍し、パンチをかわす トロン- (腕を無造作に振り上げ=パンチした腕が上へと高速に飛来 サイギ- (さっきのお客様は無事か…?) ――ッ!(更に反転し、エネルギーに唐竹割り トロン- あだだだだッ!? トロン- (引っ込む腕 サイギ- …なるほど。痛覚は共通なのか(トロンと、フィールドを見遣り トロン- (挟み込んだエネルギーはそのまま残ってる 美殺- (挟み込んだフィールドが紅黒く染め上がる 美殺- (瞬く間に無数の空間を斬り裂きフィールドを破壊する トロン- (フィールドが破壊されてたまらず飛びあがる 美殺- (巨大な鎌を携える一人の女 美殺- 私を殺す気なら……もっと本気で来なさいな……(殺気全快の微笑み サイギ- さすが。やるね(美殺に目配せ トロン- あ、そう。じゃ、運動は終わりね! トロン- 戦闘を始めよっか。 トロン- (ギギ…… サイギ- うん、そっちの方が愉しめるね。(妙な音を聞きつつ トロン- “光じゃなければ大丈夫”って言ってたわね。 美殺- …………ええ トロン- (周囲に展開される立体映像とモニター トロン- なーるほどねー。2人ともそういうやつなんだ。 トロン- 電子と幻想を支配する[陽電子の妖精]の本気…見せてあげる トロン- (さらに姿が変化 美殺と同じ程度の身長に サイギ- 、…… 美殺- ふふふ……… トロン- (2人を見上げ、電気の翼を広げ飛びあがる トロン- (同高度に上がり、腕を組む 身長上がっていよいよ誰かに似てきた トロン- なーにしてんの?もしかしてビビってる? サイギ- んー、仕掛けて来いって? トロン- 仕掛けてこないなら…こうだッ!(指を弾く トロン- (いきなりサイギの全身に電撃が走る サイギ- ――ッ! ! (電撃に身体を焼かれる トロン- (生体の電流を攻撃点とした直撃攻撃 サイギ- ッ、――、 、、(チッと舌打ち 美殺- …………仕掛けるしかないようですわね トロン- それッ!!(美殺に向かっては別の行動 トロン- (腕を向け、その腕をホログラムが取り囲む サイギ- …あはは、やってやるよ、!(ヒュンッ、と姿が消え トロン- (純光属性の魔力反応 サイギ- (周囲のモニターを全て斬り飛ばす トロン- (発射前にホログラムが消滅する 美殺- な…!?(僅かに焦る サイギ- そもそもギミックが怪しすぎるんだよね…(そして、トロンに視線を 美殺- ………貸しにしておきますわ トロン- 能力は条件と動力と効果があるのよ。 トロン- “サイギ”が言ってるのは見た目のことかしら?(腕を振り サイギ- 段取りって奴か、(滑空しようと構えた所で サイギ- …名乗った覚えはないんだけど? トロン- 強力なエネルギー実弾攻撃という効果には、自身へのリバウンドという条件。 トロン- ありえない光属性攻撃という効果には、モニターの展開という条件。 トロン- 名前を知るぐらいは、ネットワークへの侵入で容易く可能ね?(ニヤリと トロン- (──戦闘領域の全域にモニターが展開される 美殺- その条件提示とは……随分余裕ですわね…… サイギ- 陽電子の要請…ね、ハッキングもお手の物か。(肩竦めて トロン- DTは手の内をバラせばバラすほど強くなる。 トロン- 相手が覚えれば覚えるほど、存在力が増すから(グッと体を縮めて トロン- (1mほどの姿に戻る 美殺- 苦手な存在ですわ……(やれやれと サイギ- ―なるほど。さっさと斬り飛ばすべきだったのか。 トロン- 面白い…でしょッ!!(腕にレーザー砲と思われる武器を構え トロン- (一斉にモニターが武器に効果を載せる サイギ- えーっとお客様。またモニターぶっとばしてくれる?(美殺に、言って 美殺- 言われなくとも……(ばさっと深紅の外套を広げる サイギ- それでこそ、!(トロンを見据え、滑空で一気に接近 トロン- (広げたところに直撃する、光 美殺- 全て撃ち貫きますわ………(一瞬だけ魔法陣が煌くと同時に赤黒の闇線 トロン- (本当の“光”というレーザー攻撃 美殺- (周囲のモニターを撃ち抜いていく サイギ- 、――!(美殺への攻撃に戸惑いつつも、トロンにブレード一閃 美殺- (被弾するも構わず攻撃を続ける トロン- (さらに小さくなって攻撃を回避 トロン- (サイギの顔面に発射口を向ける 美殺- (あらかた攻撃を終えると空中を蹴る トロン- 直撃…ッ …あら(出ないレーザー 美殺- (一瞬で接近し発射口を大鎌で叩き斬る トロン- (叩き斬られた勢いで後ろに吹っ飛ぶ サイギ- 逃がさないよっ(吹っ飛ぶ勢いを超えて滑空接近 美殺- (目の前の空間を切り裂き 闇獣を呼び出す トロン- ッ(大きさを最大に戻し サイギ- ッ(捉え、ブレードを振り下ろす! トロン- (裂かれ、墜落 美殺- (墜落したところに襲い掛かる漆黒の牙を携える闇の獣 トロン- (着地すると、全身から電撃を放射し獣を駆逐する サイギ- さ、せるかッ!(更に追撃、下突き落下 トロン- (モニターを1枚出し、その間に後ろに跳ぶ トロン- (裂かれた傷が戻っていない サイギ- (モニターを破壊し着地、トロンを見据える トロン- (多種類の能力を駆使することは、それだけ自身の“名前”から逸脱する サイギ- 遅いなッ!(更に追い滑空 美殺- ………私に傷をつけたこと、後悔させますわ……(傷口押さえる トロン- [陽電子の妖精]ッ!!(タイムラグ無しに トロン- (一直線に強力なレーザーが放たれる トロン- (本来の、街中の電力を転化し放つ必殺砲 美殺- (宙を蹴り 美殺- (真っ向からレーザーに斬り込む 美殺- (被弾は覚悟……全て屠る……… サイギ- (レーザーを受けた美殺を見て、飛躍 美殺- (自身に襲い掛かる閃光を鎌で切り裂き続け突き進む サイギ- ――(ブレードを前に突き出し、斜め上空からトロンを見据える トロン- (電力が一気になくなり、レーザー消失 美殺- (トロンの目の前に サイギ- (瞬間、トロンの身体を穿つブレード トロン- (穿たれ、変身が解ける 30cmほどの姿に 美殺- (光でドレスの至る所を焼かれつつも鎌を振り翳す サイギ- (それを見遣り、ブレードを引き抜き少し退く トロン- 光に向かって突き進んでくるなんて… 美殺- この刃は全てを断ち斬る漆黒の牙……… 美殺- その程度の光……くらい……… サイギ- ……(トドメは、任せた。 美殺- その存在ごと叩き斬ってやる………(最上級の殺気をトロンに向け放つ 美殺- (鎌の刃を禍々しく滾らせ、トロンを袈裟斬る トロン- (叩き斬られ、光の玉に トロン- ふん、負けてないんだから! トロン- 負けるぐらいなら、こうだッ!(それは負けというのだが トロン- (残った電力を使って自爆 サイギ- ッ、!(咄嗟に退く 美殺- (漆黒の外套を纏う トロン- (自爆した後には何も残らず── トロン- (DT.05[陽電子の妖精] 消滅 トロンさんが退室しました(2008/01/03 00 33) サイギ- ……… 真夜中の喫茶- (とたん 真夜中の喫茶- (街の明かりが元に戻る サイギ- あ、お客様。大丈夫ですか――(明かりの戻った町に視線が 美殺- (鎌を地面に刺し寄りかかるようにしゃがみ込む ヘイストさんが入室しました ヘイスト- (ごろごろと転がってくる サイギ- 歩けます?仮眠室までお運び――(気配の方をサッと向く サイギ- 何だあんた。 ヘイスト- にゃーですよ。 サイギ- へえ、にゃーさん。…… ヘイスト- (美殺の横でごろっと起き上がり 美殺- ………(荒い息をしつつもヘイストを見上げる ヘイスト- にゃー、お姉さん。 ヘイスト- トドメにゃッ!!(ジャキーンと爪振りかざして攻撃 サイギ- (蹴る>ヘイスト ヘイスト- (蹴られてごろごろ ヘイスト- (1回死亡 そして復活 美殺- (瞬時に鎌を引き抜……くもそのまま睨む ヘイスト- く…不覚。 ヘイスト- さすがに強いにゃ。 サイギ- ……えーっと、君、なんなの?(身体押さえながら ヘイスト- なんなのにゃ。 ヘイスト- なんでもないよ。ただの通りすがり。 ヘイスト- ただ、お姉さんを見かけたのでちょっとトドメを。 サイギ- 刺すなよ。 ヘイスト- く…不覚(ごろごろ ヘイスト- (立ち上がり、喫茶の方を指差す ヘイスト- あれ! サイギ- …どうしたのさ。 ヘイスト- トドメにゃッ!(指差した後に美殺に飛びかかり サイギ- (蹴る>ヘイスト ヘイスト- (蹴られて1死 落下で2死 美殺- ………何ですの…… ヘイスト- つられないとは。 サイギ- 知り合い?(美殺の方見て サイギ- いや、ちょっとつられたけど。 ヘイスト- わーい。 サイギ- 反転して蹴るには問題ないタイムラグだね。君遅いし。 ヘイスト- お兄さんが速すぎるんだ。 美殺- ………… サイギ- それはどうも。(スマイル ヘイスト- 弱ってるからトドメ刺せると思ったのに。 ヘイスト- いじわる。 サイギ- 塵になりたくなかったら止めといた方がいいよ。 ヘイスト- ひぃ。 ヘイスト- 塵…塵、か。塵。 サイギ- あそこのおねーさんは強いからねー…ん? ヘイスト- (なんか考え込んで ヘイスト- 名前はダスト…いや、ダートかにゃ… ヘイスト- にゃ。どう思う? サイギ- ……(何言ってるんだ…? サイギ- さぁ。君の好きにしたら? ヘイスト- じゃ、ダート。 ヘイスト- (背中からなんか飛び出る 少女さんが入室しました サイギ- 、! 少女- (ぼむっと出てくる、真っ黒な人型 少女- (髪はあるが顔も真っ黒 人形のように 少女- (着地すると、黒が消え肌の色が白く 美殺- …………(これは…… サイギ- 、…… ヘイスト- DT.07…効果の名前はまだ未定にゃー。ダートちゃんめんご。 少女- (思いっきりヘイストに回し蹴りをかまし地面に沈ませる ヘイスト- ぶべらーにゃ!?(顔が地面に沈み、そのまま出てこない サイギ- うわっ 少女- ……ダート。私の名前は、ダート。 少女- (サイギを見遣る サイギ- 、………(息を呑む 少女- (その姿がさらさらと砂になり、風に巻かれどこかに消える 少女- (物理攻撃の効かない、“塵”のDT サイギ- 、 少女- (その名前はまだ、無い。 少女さんが退室しました(2008/01/03 00 54) サイギ- ――…… ヘイスト- むーっむーっ(埋まってる サイギ- …先にこっちを塵にしといた方がいいって思わない?(ヘイストにブレード向けて、美殺に 美殺- ………ですわね…… サイギ- よし(躊躇わず一閃 ヘイスト- (抜こうとして、グキッと首が折れて沈黙 ヘイスト- (斬られて生き返る サイギ- え、(戸惑う サイギ- (首スッパする ヘイスト- (ずぽっ)死んだかと思っ(すぱっ ヘイスト- (口パクパク ヘイスト- (なんか訴えてる サイギ- いや、生きてるのかよ。普通に死んじゃえよ。 ヘイスト- …!……、……!ぁーぁーぁー 美殺- ………… ヘイスト- 死んだ。 ヘイスト- 僕は妄想がある限りは無敵なんだ。 ヘイスト- 一般人より弱いけどにゃ。 サイギ- じゃあその妄想する部位を叩き斬ればいいわけか。(ヘイストの頭にブレードを ヘイスト- 意外と新しいインスピレーションになるかもしれない。 サイギ- それじゃあひとつ。(脳天に突き刺す ヘイスト- (そしてヘイストは死に絶えた サイギ- よ、っと(引き抜く ヘイスト- (引き抜くと、ばたばた動き出す ヘイスト- やっぱり吸血鬼に脳とか語っちゃダメだにゃ。 ヘイスト- ほら、蝙蝠とかになるし。 サイギ- うーん、まだ妄想できるのか。 ヘイスト- いや、本人を前にして殺し方を模索するのやめて。 美殺- どうやら……今のところ何しても無駄なようですわね……… サイギ- (頭の傷口にブレード突き刺して掻き回す サイギ- いや、ものは試しだろ?(美殺の方向きつつグッチャグッチャ ヘイスト- (そもさん、この吸血鬼に脳があるか それが問題だ ヘイスト- (一応、刺さったりしてる間は死に続けるらしい サイギ- うーん、キリがないな(もっかい引き抜く ヘイスト- (引き抜くと動き出す)にゃー… ヘイスト- 僕を殺しても新しく出なくなるだけ。 サイギ- 全身いっぺんに粉砕しても駄目かな……(顎に指当てて 何かノリノリ ヘイスト- 02、06、07を殺せば僕は勝手に死ぬよ。 美殺- (3人……か ヘイスト- でも、僕が死んだら今度はDTは誰か別のところに行く。 ヘイスト- 僕の妄想を止めたければ、心臓に杭でも刺したままにすればいい。 ヘイスト- 死んでる間は妄想できないから。 サイギ- じゃ、そうしようか(そして心臓にさっくりブレードが ヘイスト- あうち サイギ- この間に代理の枝を探せばいいわけだ……(辺りを見回し ヘイスト- (そしてヘイストは死に絶えた サイギ- その鎌使っていい?(美殺に 美殺- …………どうしようと言うのですの? サイギ- いや、ここに突き刺して固定しようかと。(ブレード刺さった部分を指し 美殺- 残念ながら……この鎌もずっと出したままではいられませんのよ……… サイギ- そっか。まあ流石に冗談だけどね。上物みたいだし(また辺りを見回し サイギ- これでいいか。(なんか都合良く落ちてたオモチャのラブリーステッキ サイギ- (ヘイストの心臓部分にさっくり突き立てる ヘイスト- (どうやらそのまま死んでるらしい サイギ- ふぅっ、と(ブレード消滅させ サイギ- さて、これどうしようか。喫茶の見世物にでもするか…? 美殺- …………っ…(鎌を消しその場に崩れるように座り込む サイギ- ぁ、大丈夫ですか(とりあえず放置 美殺の方に 真夜中の喫茶- (…ドォォォォン… サイギ- 仮眠室までお運びしましょうか、……(音に気付く 真夜中の喫茶- (近くのビルが上からスライスされて地面に落下する 真夜中の喫茶- (盛大な土煙が上がる 美殺- …………(光を受けた箇所を手で押さえ音の方を見遣る テスラさんが入室しました テスラ- (その方向から歩いてくる男 テスラ- ……む?(2人+1に気付く サイギ- あ、この間の。(気付く サイギ- (何故か血塗れである テスラ- ……店員か。こんなところで何をしている。 美殺- ………… サイギ- えーっと、死体遺棄…じゃなくて。なんだろう テスラ- それにミサか。……フン、やはり戦闘者であったか。 テスラ- こっちの世界では戦士でなく戦闘者と呼ぶらしいな。どおりで答えないはずだ。 テスラ- (とても関係なく勘違いしつつ 美殺- …………嫌な時に来ますね……貴方も…… サイギ- えーっと…もしかして最近話題になってる更地の人? テスラ- フン、この俺が手負い相手に戦うものか。 テスラ- 更地の人ではない。テスラだ。 サイギ- へぇ、テスラっていうのか。 テスラ- 名乗れ、店員。 サイギ- サイギ。(簡潔に テスラ- サイギか。……死体遺棄と言ったが……(そこの見遣る サイギ- うん。立派な死体だろ(何か凄い事になってる吸血鬼 テスラ- ……貧相な男だな。まぁ、いい。場所が無いなら埋めればいい。 サイギ- あぁ、確かに。(ポン)裏の空き地に穴でも掘るか テスラ- フン、更地化後の建設で掘り出されんように深く埋めておけ。 テスラ- (と言いつつ、掘るのを手伝うために移動する男 サイギ- そうだね。二度と出てこないようにね(特に道具は持たずに移動 美殺- ……………(見守る サイギ- よし、この辺かな(ブレード生成、突き立てて テスラ- (いつのまにかスコップを構えてそこを掘る サイギ- ……こう、拳で穴開けたりとかしないんだ。(それ見遣り テスラ- 何故、穴を掘るのに拳を使う。野蛮だな。 サイギ- まあ、確かにね。(言って、自分もスコップ持ってきて掘る テスラ- これだから文明が(ブツブツと言いつつ サイギ- (せっせせっせ テスラ- (深い深い縦穴 サイギ- ――ふぅ、助かったよ。手伝ってくれて(テスラ見遣り テスラ- フン、この程度で十分だろう。 サイギ- うん。これなら出てこれないな(腰に手当てて サイギ- よし、死体持ってこよう 美殺- ふふ、ご苦労様ですわ………(何とか立ち上がってる テスラ- この俺にかかれば容易いことだ。 テスラ- (死体運ぶのも手伝って サイギ- よっ、、と(ステッキが外れないように慎重にヘイストの身体を抱える テスラ- おい、サイギ。 サイギ- ん?何だい? テスラ- 葬式などはしないのか。 サイギ- んー…だって身元知らないしなぁ あ、首持ってくれる?(指し テスラ- 任せろ。……俺は特に信仰は無い。サイギが必要ないと言うのなら要らんな。 テスラ- 土に還してやるのが良いだろう(持って サイギ- (穴まで歩き、死体をを投げ落とす ヘイスト- (ひゅうううう どさ テスラ- 運が良い死体だ。この俺が通りすがるとはな。 テスラ- (ざっかざっかと土かけつつ サイギ- (同じくざっかざっか テスラ- (土を固めて テスラ- 終了だ。 サイギ- だね。(トントンとそこを踏んでみて テスラ- (スコップをそこに突き刺し、戻る ヘイスト- (~埋葬完了~ サイギ- お疲れ様。(同じく戻る ヘイストさんが退室しました(2008/01/03 01 40) テスラ- (ミサのところに 美殺- …………(ボロボロのドレスを着、傷口に手を当ててる テスラ- いつまでそこに居る気だ。 美殺- ………どういうことですの? サイギ- いや、動けないんじゃないのか。(びし、と手で突っ込みを入れる テスラ- 何。 サイギ- さっきかなりの攻撃を受けてたからね。(この人も割とボロってる テスラ- ……フン、軟弱だな。どこのどいつにやられたかは知らんが。 美殺- なんとか……動けはしますがね……… テスラ- 肩でも貸そう。掴まれ。 サイギ- ……(更地、いい人だ。 美殺- …………お言葉に甘えますわ……(テスラに掴まる テスラ- サイギ。見てないで反対側を支えろ。 サイギ- 、あぁ。ごめんね(言いつつ、美殺の反対側に 美殺- ………… サイギ- えっと、あっちが仮眠室になるんだ(指しながら テスラ- (そのまま喫茶に運ぶ が テスラ- なんだ。この有様は(差された方見るのだが サイギ- あー……(すっかり忘れてたらしい 真夜中の喫茶- (初っ端のレーザーやらで酷い店内 テスラ- フン、このような店なら取り壊して建て直した方が良いな。 サイギ- 明日にでもなればすっかり直ってるけどね テスラ- ここもか!(なんか怒って テスラ- いくら壊しても壊したところから元に戻る…しぶといにもほどがある。 サイギ- ああ、セントラルの施設は凄いよ。特に此処は何か黒子までいるし テスラ- 都市よりも人から何とかせねばなるまいか…(考えつつ、無事な席にミサを下ろす テスラ- く、面倒だ。用は壊すのと直すのとどちらが早いかだ。 美殺- ………感謝しますわ…… テスラ- 根気ならば負けん。いずれ完全な更地にしてくれる。 サイギ- えーっと救急箱…(探してるが サイギ- んー、無いな。 燃えたか。 テスラ- 怪我ぐらい、寝ていれば治る。 テスラ- この世界の特性なのだろう?傷の治りの早さは。 テスラ- …(まさか建物まで直るのが早いとは思わなかったがな。 美殺- ふふ、まぁそうですわね……… サイギ- そうだね。まぁ他の世界知らないけど。(喫茶内を見回す サイギ- んー、仮眠室のリカバリー設備は生きてるかな… サイギ- これもダメか。まあ明日になれば全快だ テスラ- ……(適当な椅子にどかっと座る テスラ- やはりこの街は建て直されるべきだ(唐突に サイギ- 、ん 美殺- ……… テスラ- 形だけの都市機能、破壊されることに疑問を持たない原住民… テスラ- 何もかもが気に食わん。破壊されても直せばいいと思っている。 テスラ- 頑丈で機能的な、未来的な都市にせねばならん… サイギ- ふーん…… 美殺- ………… テスラ- ちょっと待っていろ(立ち上がり、外に テスラ- (ダッと地を蹴ると、跳び上がりどこかに行く サイギ- …(それを見遣り サイギ- んー…異世界から来たみたいだけど、ちょっと俺には分からない感覚だな。 サイギ- ま、ヴァース生まれのヴァース育ちなんだから当然か テスラ- (5分後ぐらいに喫茶の前に着地する 美殺- ………戻ってきましたわね…… サイギ- 本当だ。帰ってきた。 テスラ- ほれ(サイギの前に何か突き出す テスラ- (十字マークのついた箱 サイギ- …… テスラ- このマークは共通のものなのだな。俺の世界でもこれだ。 サイギ- どうもありがとう。(スマイルで受け取る テスラ- フン、俺の脚で往復5分だぞ。遠すぎる。 テスラ- もっとこういったものも便利に購入できなければならん。 テスラ- (ブツブツと都市計画を練る サイギ- (美殺の方へ歩く 美殺- ……貴方にも借りができましたわね……… サイギ- 更地、いい人だね。(小声で テスラ- つまらんことを言うな(特に疲れた様子も無く椅子に座り サイギ- えっと、包帯巻くから傷口見せてくれるかな(包帯片手に、美殺に 美殺- ええ………(ドレスを捲り上げ傷口を見せる サイギ- 、ちょっとごめんね(傷口部分のドレスを裂き 美殺- ………… サイギ- (包帯をドレスの中に通して、慣れた様子で巻き付ける 美殺- ふふ、ありがとうございます……… サイギ- これでよし、と。 サイギ- ……(やっぱり(何か気付いたように テスラ- (椅子に座ったまま外を見ている サイギ- 応急処置なんで安静にしておいてくださいね。(美殺に笑って サイギ- そのうち喫茶も復旧するだろうから、仮眠室とシャワー室も良かったらどうぞ。 美殺- ふふ……仰せのままに………(微笑み返す サイギ- (なんて言いつつ血とか土とかあれで凄い状態の人 テスラ- 今日のところは帰るとしよう。 サイギ- あ、今度はまた食事していってよ。 テスラ- フン、どこの喫茶の店員がそのようなことを言うのだ。 テスラ- (そう言って、外に 美殺- ………何かとありがとうございました……(頭を下げる テスラ- だからつまらんことを言うな(振り向き テスラ- このテスラにとっては当たり前のことをしたに過ぎん。 テスラ- 戦えるとわかった以上、次は容赦せん。さらばだ。 テスラ- (跳び上がり、どこかに消える テスラさんが退室しました(2008/01/03 02 40) サイギ- ありがとうございましたー(店員的挨拶 美殺- ……… サイギ- …それじゃ、ゆっくり休んでくださいね。(美殺に言ってから、厨房へ サイギ- あ、みんな生きてる? 店長??(何やら奥で 美殺- ……… 美殺- 私が借りを作るなんて……ふふ………(呟き微笑むとその場に横になる 美殺- (そのまま眼を閉じる 美殺さんが退室しました(2008/01/03 02 43) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノーマルクエスト Ver1.03で以下の点が修正された。「森林地帯ウッソウ」以降のドロップモンスターのLvが上昇(2レベルの上昇)「スライム平原」以降の獲得経験値が上昇(微増、上昇しているかは未検証) Ver2.00でボスがランダムでエンブレムをドロップするようになった。エンブレムの属性はクエスト属性に関係があるようだが、無関係なランダムドロップの報告もあり。 Ver2.02でエンブレムのドロップ率が上昇。1ステージで2つのエンブレムドロップ報告もあり。 裏切りの魔王城 冥王城 漆黒の無限回廊 裏切りの魔王城 神託の祭壇 決戦!魔王城 氷都イストリア 炎山ヴォルストーム 神託の祭壇 兎都ラビットキャッスル 封玉の洞窟 地の封神殿 枯地ズフート ラビット湖 ラビット村 兎都ラビットキャッスル 廃都へと至る洞窟 廃都へ至る洞窟 祈りの館チェイハム 荒廃の地エウアボロ モルヒ草原 死せる湖カラニール 廃都へと至る道 スライム王朝 伝説のスライム王朝 スライム山岳 スライム谷 スライム洞穴 スライム湖 スライム平原 初期配信クエスト 閉ざされた洞窟アグリオ ザエル教会 荒涼の大地バルバロ 聖なる湖レスタ 城下町テト 中央都市ゴッタシティ 山岳洞窟フォン=ロック フェルプ神殿跡地 盗賊荒野 湖岸ジェーコス 都市に至る小砂漠 ネス 森林地帯ウッソウ ラ・ブックの縦穴 クコー大地 ホットロード山 クリプト水脈 オリカ風脈 カカ平原 チュートリアル はじまりの大地 出現モンスターとクエストの関係 初期配信クエスト コメント [部分編集] 裏切りの魔王城 2013年7月18日配信。 冥王城 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 最終決戦!冥王デス 12 7 1701 142 19565 ☆5デスLv5~6(バトル7) 裏切り者に死の制裁を 12 7 1678 140 17200 ☆1闇Lv5~6 ☆2闇Lv5(バトル1、6) 王に仇為す者に罰を 12 7 1669 139 17900 ☆1闇Lv5~6 ☆2闇Lv5(バトル2) ここで全て葬ってくれる 12 7 1662 139 16800 ☆1闇Lv5~6 ☆2闇Lv5(バトル1) 魔族に楯突く愚か者よ 12 7 1665 139 17200 ☆1闇Lv5~6 ☆2闇Lv5(バトル4) 冥府の魔獣 12 7 1665 139 18300 ☆1闇Lv5~6 ☆2闇Lv5(バトル1) 死を司る王の城 12 7 1655 138 17300 ☆1闇Lv5~6 ☆2闇Lv5~7(バトル1、4、5、6)☆3闇エンブレム(バトル7) + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考/画像(クリックで展開) 最終決戦!冥王デス 7 3500 1250 1 闇 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 0 3 水 0 2 闇 6 11500 500 5 水 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 5 4250 0 2 風 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 4 4000 0 2 水 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3 7500 0 3 火 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 2 8500 0 4 闇 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1 2500 250 3 闇 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 裏切り者に死の制裁を 7 8000 0 3 闇 1500 0 2 地 2500 0 2 火 4 1500 0 1 闇 2000 0 2 火 3000 0 3 地 王に仇為す者に罰を 7 5000 0 4 闇 2500 0 3 地 左下 3500 0 2 火 右下 5 4500 250 3 闇 1 1250 250 2 闇 ここで全て葬ってくれる 7 1000 0 1 水 左上 1500 0 2 火 右上 2000 0 3 闇 真ん中 2500 0 4 火 左下 3500 0 5 水 右下 魔族に楯突く愚か者よ 7 7500 0 3 闇 5 5000 250 3 闇 冥府の魔獣 7 7500 0 3 闇 死を司る王の城 7 7500 0 3 闇 隅に雑魚敵×2 全体攻撃か破壊弾が必要 漆黒の無限回廊 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 いざ共に最終の地へ 12 7 1655 138 17290 ☆1闇Lv6~7 微笑む闇の貴公子 12 7 1647 137 17390 ☆1闇Lv6~7 ムマの真意 12 7 1653 138 17190 ☆1闇Lv6~7 地宝玉に隠された力 12 7 1651 138 17190 ☆1闇Lv6~7 ☆2闇Lv6~7(バトル2) 少年の力に気付くムマ 12 7 1641 137 17190 ☆1闇Lv6~7 闇に光る胸のペンダント 12 7 1637 136 17190 ☆1闇Lv6~7 漆黒の魔空間 12 7 1648 137 17290 ☆1闇Lv6~7 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 いざ共に最終の地へ 7 10000 0 5 闇 微笑む闇の貴公子 7 7500 0 3 闇 ムマの真意 7 2500 800 1 闇 地宝玉に隠された力 7 7500 500 3 地 少年の力に気付くムマ 7 3500 0 2 闇 闇に光る胸のペンダント 7 6000 0 3 光 漆黒の魔空間 7 7500 1250 3 闇 裏切りの魔王城 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 全ては冥王様の為に 12 7 1645 137 17280 ☆1闇Lv6~7 ほくそ笑む幻斧の策士 12 7 1639 137 17180 ☆1闇Lv6~7 転がり落ちる地宝玉 12 7 1631 136 17380 ☆1闇Lv6~7 封じられし魔王ドラキュリアン 12 7 1621 135 17180 ☆1闇Lv6~7 貴方は王の器ではありません 12 7 1629 136 17380 ☆1闇Lv6~7 ☆2闇Lv6~7(バトル3) 暗躍する二人の魔公爵 12 7 1631 136 17180 ☆1闇Lv6~7 裏切りの魔王城 12 7 1619 135 17280 ☆1闇Lv6~7 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 全ては冥王様の為に 7 10000 0 5 闇 6 2500 0 4 闇 左 0 3 闇 右 5 2500 0 1 闇 4 2500 0 3 闇 左 2500 0 2 闇 右 3 3000 0 2 闇 左 3050 0 1 闇 右 1 1000 0 3 風 1250 0 2 地 1150 0 2 闇 ほくそ笑む幻斧の策士 7 5000 0 3 水 5 2500 500 1 闇 転がり落ちる地宝玉 7 7500 1000 3 闇 4 2500 300 3 光 2000 250 2 地 1500 250 1 水 2 1500 0 1 闇 封じられし魔王ドラキュリアン 7 7000 0 3 闇 6 2000 0 2 闇 真ん中 1500 0 2 闇 左上 1500 0 2 闇 右上 3 2000 0 1 闇 貴方は王の器ではありません 7 1750 0 1 闇 隅に雑魚2体が配置。全体攻撃or破壊弾が必要。 4 4000 0 3 闇 3 3000 0 2 闇 上 3000 0 1 闇 下 暗躍する二人の魔公爵 7 4750 1250 2 水 5 4000 0 3 地 5000 0 4 風 4000 0 2 闇 裏切りの魔王城 7 3500 0 2 闇 [部分編集] 神託の祭壇 2013年6月28日配信。 決戦!魔王城 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 決戦!魔王ドラキュリアン 12 7 1643 137 21150 ☆4アルカードLv5(バトル7)☆5闇魔王ドラキュリアンLv5(バトル7) 最奥へと続く道 12 7 1634 136 17150 ☆1闇Lv5~6雑魚は全て1ターン 魔公爵の奸計 12 7 1626 136 18150 ☆1闇Lv5~6バトル2に備えバトル1でのスキル溜め推奨 魔伯爵の謀略 12 7 1630 136 17750 ☆1闇Lv5~6 魔妃の策略 12 7 1629 136 18850 ☆1闇Lv5~6 魔将軍の特攻 12 7 1609 134 18650 ☆1闇Lv5~6 ドラキュリアの魔城 12 7 1607 134 17850 ☆1闇Lv5~6バトル3の雑魚が1ターン2500ダメージ + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考/画像(クリックで展開) 決戦!魔王ドラキュリアン 7 3100 2000 1 闇 6 10000 0 7 闇 4 5500 0 3 闇 3 4250 0 2 火 3 5500 0 3 水 2 5000 0 3 風 1 2800 0 3 地 最奥へと続く道 7 15000 500 5 闇 魔公爵の奸計 7 7500 1250 3 闇 5 4500 0 2 水 中ボス バトル5 2 5000 3 闇 中ボス バトル2手下2体 2ターン 魔伯爵の謀略 7 15000 0 10 闇 6 4500 0 2 風 中ボス バトル6 3 6500 0 3 水 中ボス バトル3 魔妃の策略 7 6500 1750 3 闇 3 4500 0 2 風 中ボス バトル3 1 5000 0 4 水 中ボス バトル1 魔将軍の特攻 7 2750 0 2 闇 ラスト 4 4500 0 2 火 中ボス バトル4 2 5750 0 3 水 中ボス バトル2 ドラキュリアの魔城 7 6000 1000 3 闇 氷都イストリア 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 魔城への転送扉 12 7 1589 132 17900 ☆1水Lv5~6 君だけは守り抜く 12 7 1596 133 17700 ☆1水Lv5~6 世界を守る資格 12 7 1587 132 16800 ☆1水Lv5~6 ☆1地Lv5~6(バトル7) 死の椅子に座りし者 12 7 1594 133 17700 ☆1水Lv5~6☆3水エンブレム(バトル7) 氷鏡に映るもの 12 7 1579 132 17900 ☆1水Lv5~6 閉ざされた氷都 12 7 1585 132 17800 ☆1水Lv5~6 水の試練 12 7 1587 132 17800 ☆1水Lv5~6 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ラスト ステージ名 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 魔城への転送扉 12000 0 5 闇 君だけは守り抜く 8000 0 4 水 世界を守る資格 5750 0 3 地 死の椅子に座りし者 6000 1000 3 闇 氷鏡に映るもの 12000 0 5 水 上部雑魚が倒しにくい 閉ざされた氷都 4500 0 2 水 水の試練 3500 0 2 風 ボス2体 4500 0 3 水 炎山ヴォルストーム 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 炎神の試練 12 7 1594 133 17550 ☆1火Lv5~6 闇に消える魔公爵 12 7 1569 131 17650 ☆1火Lv5~6 ほくそ笑む幻斧の策士 12 7 1573 131 17650 ☆1火Lv5~6 荒れ狂う炎波 12 7 1561 130 17650 ☆1火Lv5~6 猛りくる火柱 12 7 1568 131 17650 ☆1火Lv5~6 燃え立つ炎 12 7 1558 130 17650 ☆1火Lv5~6 炎の試練 12 7 1569 131 17750 ☆1火Lv5~6 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ラスト ステージ名 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 炎神の試練 13000 0 5 炎 闇に消える魔公爵 9000 0 4 闇 ほくそ笑む幻斧の策士 6250 0 3 水 荒れ狂う炎波 4500 0 2 炎 猛りくる火柱 6000 1875 3 炎 燃え立つ炎 5500 0 3 炎 炎の試練 2500 0 1 炎 神託の祭壇 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 課せられた試練 12 7 1586 132 17700 ☆1光Lv5~6 宝玉に秘められた力 12 7 1561 130 17500 ☆1光Lv5~6☆3光エンブレム(バトル7) 神託の祭壇 12 7 1565 130 17600 ☆1光Lv5~6 預言書に記された名 12 7 1569 131 17500 ☆1光Lv5~6 くろうさぎ団との合流 12 7 1560 130 17500 ☆1光Lv5~6 ☆2光Lv5~6 星読みの賢者達 12 7 1556 130 17500 ☆1光Lv5~6 預言の村に続く道 12 7 1554 130 17700 ☆1光Lv5~6☆3光エンブレム(バトル7) + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ラスト ステージ名 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 課せられた試練 5750 0 3 光 宝玉に秘められた力 6000 2000 3 光 神託の祭壇 13000 0 5 火 預言書に記された名 7200 0 4 光 くろうさぎ団との合流 5500 0 3 闇 ☆3光エンブレム 星読みの賢者達 4000 750 2 光 預言の村に続く道 5500 0 3 光 [部分編集] 兎都ラビットキャッスル 2013年4月26日配信。 スーパーレアの進化に必要な「ムーンストーン王女」が各クエスト最終ステージ5Fでドロップする模様。 封玉の洞窟 ドロップ ☆1闇Lv4~5 「地の秘宝の行方」5Fでムーンストーン王女がランダムドロップ。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 地の秘宝の行方 11 7 1421 129 16200 ボス3ターン 5Fで☆2闇Lv4がドロップ 画策するくろうさぎ団 11 7 1418 129 16300 ボス1ターン 地の宝玉の隠し場所 11 7 1411 128 16200 ボス2ターン 脱出するうさぎ一族 11 7 1413 128 16100 ボス2ターン 四葉姫の策 11 7 1414 129 16300 ボス3ターン 魔族をあざむく偽宝玉 11 7 1413 128 16200 ボス3ターン闇レアエンブレム(バトル7) 内部へと続く道 11 7 1419 129 16200 ボス4ターン 地の封神殿 ドロップ ☆1光Lv4~5 「ピカピカヒカルギンノタマ」5Fでムーンストーン王女がランダムドロップ。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 ピカピカヒカルギンノタマ 11 7 1428 130 16250 ボス1ターン 5Fで☆2光Lv1がドロップ 奪われし地の宝玉 11 7 1427 129 16150 ボス3ターン 魔伯爵メフィストへレス 11 7 1421 129 16050 ボス(闇)2ターン 魔妃サキュバスクイーン 11 7 1423 129 16150 ボス(闇)2ターン 急襲 魔将軍デモニア 11 7 1415 129 16150 ボス(闇)3ターン 1Fで☆2光Lv4がドロップ 封神殿に立ち入る魔の手 11 7 1427 130 16050 ボス1ターン 地の宝玉を祭る祭壇 11 7 1435 130 16450 ボス4ターン 枯地ズフート ドロップ ☆1火Lv4~5 「降り立つ炎神」5Fでムーンストーン王女がランダムドロップ。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 降り立つ炎神 11 7 1424 129 16100 ボス3ターン 5Fで☆2火Lv1がドロップ 舞い上がる炎竜巻 11 7 1420 129 16100 ボス2ターン 熱を帯びた流砂 11 7 1432 130 16100 ボス3ターン 砂地の住人達 11 7 1424 129 16200 ボス3ターン ☆3火エンブレム 雨の降らぬ大地 11 7 1431 130 16100 ボス3ターン 魔力の途絶えた地ズフート 11 7 1404 128 16000 ボス1ターン 封神殿への道 11 7 1417 129 16200 ボス4ターン ラビット湖 ドロップ ☆1水Lv4~5 「王女の手掛かりを求めて」5Fでムーンストーン王女がランダムドロップ。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 王女の手掛かりを求めて 11 7 1437 131 16050 ボス3ターン 5Fで☆2水Lv1がドロップ 秘湯ラビット湖の癒し湯 11 7 1421 129 16050 ボス2ターン 立ち上がる水流 11 7 1423 129 15950 ボス3ターン ☆3水エンブレム(ボス) 巻き起こる渦 11 7 1433 130 15950 ボス3ターン 湖面に映る魔の手 11 7 1426 130 16050 ボス1ターン 湖畔に潜む魔物 11 7 1429 130 16050 ボス4ターン 静寂のラビット湖 11 7 1427 130 15950 ボス4ターン ☆3水エンブレム(ボス) ラビット村 ドロップ ☆1風Lv4~5 「ムーンストーン王女の行方」5Fでムーンストーン王女がランダムドロップ。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 ムーンストーン王女の行方 11 7 1423 129 16200 ボス3ターン 5Fで☆2風がドロップ 移動要塞の噂 11 7 1413 128 15900 ボス2ターン 破壊された村 11 7 1421 129 16100 ボス3ターン なぎ倒される建物 11 7 1405 128 15900 ボス1ターン 荒れ果てた大地 11 7 1417 129 15900 ボス2ターン 砂地の魔物 11 7 1411 128 15900 ボス3ターン 荒れ果てたラビット村 11 7 1413 128 16000 ボス4ターン 兎都ラビットキャッスル ドロップ ☆1地Lv4~5 「脱出した留学王女の噂」5Fでムーンストーン王女がランダムドロップ。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 脱出した留学王女の噂 11 7 1421 129 15850 ボス3ターン 5Fで☆2地Lv1がドロップ 王都陥落の悲報 11 7 1419 129 15850 ボス2ターン 立ち上がる火の手 11 7 1414 129 15850 ボス3ターン 逃げ惑うラビット兵 11 7 1411 128 15950 ボス4ターン 4Fで☆2地Lv4~5がドロップ 取り囲む魔族 11 7 1425 130 15950 ボス2ターン ざわめく平原 11 7 1418 129 15950 ボス3ターン 王都ラビティアへと続く道 11 7 1408 128 16000 ボス3ターン 上へ [部分編集] 廃都へと至る洞窟 2013年2月28日配信 ボスのダメージ数は不正確。 ハイレア進化素材のブロンジアスライムは各クエスト最終ステージの5Fにランダム出現する。 廃都へ至る洞窟 ドロップ ☆1闇Lv5~7 2~6体 ☆2闇Lv5~7(王都ラビティアへの抜け道5F) 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 王都ラビティアへの抜け道 11 7 1459 133 15100 6F7F全体攻撃推奨 ボス 3ターンブロンジアスライムが5Fにランダム出現 光を求めて 11 7 1437 131 15300 6F7F全体攻撃推奨 ボス 2ターン 迷い込む闇獣の巣 11 7 1412 128 15400 ボス 2ターン 常闇の彼方 11 7 1473 131 15200 ボス 4ターン 響き渡るうめき声 11 7 1435 130 15400 ボス 3ターン 闇夜に伸ばす手 11 7 1426 130 15400 ボス 3ターン 手掛かりを求めて 11 7 1419 129 15100 ボス 4ターン 祈りの館チェイハム ドロップ ☆1光Lv5~7 2~6体 ☆2光Lv5~7(問いかける聖の御使い5F) 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 問いかける聖の御使い 11 7 1382 126 15250 ボス 3ターン4600ブロンジアスライムが5Fにランダム出現 生まれ出る希望の光 11 7 1385 126 15150 ボス 3ターン4800 無情なるうなり声 11 7 1374 125 15400 ボス 3ターン4600 祭壇から差し込む光 11 7 1377 125 15250 ボス 3ターン4500 攻め寄せる魔獣 11 7 1349 123 15300 ボス 2ターン2800 届かぬ祈り 11 7 1380 125 15250 ボス 4ターン4700 祈りの声 11 7 1365 124 15050 5F全体攻撃推奨 ボス 1ターン1200 荒廃の地エウアボロ ドロップ ☆1火Lv5~7 2~6体 ☆2火Lv5~7(枯れ地の襲撃者5F) 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 枯れ地の襲撃者 11 7 1377 125 15200 ボス 3ターン4600ブロンジアスライムが5Fにランダム出現 仕組まれた結界 11 7 1366 124 15300 ボス 2ターン3200 荒廃の魔獣 11 7 1366 122 15100 ボス 3ターン4600 全体攻撃推奨 吹き渡る強風 11 7 1384 126 15400 ボス 3ターン4400 力の行く末 11 7 1347 122 15200 ボス 1ターン1100 吸い取られた精霊力 11 7 1387 126 15200 ボス 4ターン4800 枯渇させられた大地 11 7 1389 126 15200 ボス 4ターン4400 モルヒ草原 ドロップ ☆1風Lv5~7 2~6体 ☆2光Lv5~7() 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 風を操る魔物 11 7 1364 124 15250 ブロンジアスライムが5Fにランダム出現 ささやく風の音 11 7 1382 126 14950 風が運ぶ言葉 11 7 1352 123 15050 強風の行く末 11 7 1375 125 15150 谷渡る突風 11 7 1376 125 15150 精霊力と大地の力 11 7 1374 125 15150 多年草の生える地 11 7 1372 125 14950 死せる湖カラニール ドロップ ☆1水Lv5~7 2~6体 ☆2水Lv5~7(死湖の主5F) 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 死湖の主 11 7 1359 124 15100 ブロンジアスライムが5Fにランダム出現 湖畔の影 11 7 1359 123 15100 ボス 1ターン 3000のダメージ ささやく静かな風 11 7 1375 122 14900 不気味なうなり声 11 7 1398 123 15000 澄み渡る水 11 7 1376 123 15000 風吹かぬ大地 11 7 1363 125 15100 静かなる死の湖 11 7 1360 126 15200 廃都へと至る道 ドロップ ☆1地Lv5~7 2~6体 ☆2地Lv5~7(襲い掛かる巨獣5F) 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 襲い掛かる巨獣 11 7 1375 124 15200 ブロンジアスライムが5Fにランダム出現 ボス3ターン4600 大地の裂け目 11 7 1366 123 15000 ボス1ターン1300 地の果てに響く声 11 7 1352 122 14900 5F全体攻撃推奨 ボス3ターン4200 バウモンを利用する者 11 7 1363 123 15000 ボス2ターン3000 隠れ住む密猟者 11 7 1361 123 14800 2F全体攻撃推奨 ボス2ターン2800 襲いかかるバウモン 11 7 1383 125 15000 4F全体攻撃推奨 ボス3ターン3800 バウモンに襲われた都市 11 7 1388 126 15000 4F全体攻撃推奨 ボス4ターン4400 上へ [部分編集] スライム王朝 2013年2月8日配信 パーリアンジャックスライム、レインディアスライムの進化用スライムは各クエストの最終ステージ、6Fでランダム出現(スライム王族でのドロップは不明)。 伝説のスライム王朝 ドロップ ☆1光Lv5~7 2~6体 2013年2月28日にスタミナが11から10に修正。スライム王族1、2面のマップや敵の配置が変更され難易度が低下した。獲得ゴールドも修正された模様。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 スライム王族 10 7 1235 124 14220 4Fでパーリアンジャックスライム、5Fでレインディアスライムがランダムドロップ☆3光エンブレム(バトル7) スライム王の側近 10 7 1213 121 15610 王宮近衛兵団 10 7 1247 125 15170 後半用に全体攻撃複数体推奨 王宮兵士団2 10 7 1199 120 15170 王宮兵士団 10 7 1196 120 14790 スライム王の守り獣 10 7 1210 121 15930 ボス連戦 ☆3光エンブレム(バトル7) 王宮の門番 10 7 1217 122 14770 ☆3光エンブレム + スライム王族のメモ ※古い情報 スライム王族のメモ ※2013年2月28日にスライム王族の1面と2面が修正、敵に当てやすくなるなど難易度が低下した。 スライム王族1面目:敵は2000オーバーのダメージを毎ターン、それに加えて敵に当てにくいためかなりの難関。次のステージを考えると一回で倒すのがベストだがそれには運も必要か。 スライム王族2面目:敵が多く、早いうちに数を減らさないとみるみるうちにダメージが重なりやられてしまう。ダークゴレムなど防御力の高い闇モンスターを揃えると多少は楽か。真ん中最上段のプチキングは2000オーバーのダメージだが毎ターンではない。 スライム王族3面目以降は2面をクリアできたパーティなら問題ない難易度。パーティ構成については全体攻撃は必須ではなく、高レベル闇モンスターとそれに合わせて闇サキュバスが欲しいところ。ただどんなパーティでも全体的にレベルを上げればクリアは可能かもしれない。 スライム山岳 ドロップ ☆1火Lv5~7 2~5体 ☆2火Lv1(スライム山岳の門番6F) 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 スライム山岳の門番 10 7 1237 124 13060 6Fでランダムで素材スライム、☆2火Lv1がドロップ 熱きスライムの舞 10 7 1216 122 13310 突き上げる炎柱 10 7 1271 127 13520 閉ざされた道 10 7 1225 123 13750 秘密を知る一族 10 7 1226 123 13550 隠れ住む王族への道 10 7 1238 124 13090 行く手を阻む山岳 10 7 1207 121 13090 スライム谷 ドロップ ☆1風Lv5~7 2~5体 ☆2風Lv1(スライム風穴の監視者6F) 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 スライム風穴の監視者 10 7 1224 122 12880 6Fでランダムで素材スライム、☆2風Lv1がドロップ 風上の従者 10 7 1226 123 12880 風下の強風 10 7 1225 123 13240 風が伝えるもの 10 7 1202 120 13030 通せんぼする集団 10 7 1220 122 13030 風穴の監視者 10 7 1206 121 13240 スライム達の住む谷 10 7 1208 121 12840 スライム洞穴 ドロップ ☆1闇Lv5~7 2~5体 ☆2闇Lv1(闇のスライム6F) 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 闇のスライム 10 7 1219 122 12670 6Fでランダムで素材スライム、☆2闇Lv1がドロップ 襲いかかる見えざる闇 10 7 1208 121 13070 囲まれた闇 10 7 1208 121 12750 具現化する暗黒 10 7 1217 122 13000 湧き出る闇と闇 10 7 1233 123 12500 解かれた闇 10 7 1214 121 12500 封じられた影 10 7 1222 122 12500 スライム湖 ドロップ ☆1水Lv5~7 3~4体 ☆2水Lv1(スライム湖の占有者6F) 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 スライム湖の占有者 9 7 1121 125 10970 6Fでランダムで素材スライム、☆2水Lv1がドロップ 水面下からの強襲 9 7 1115 124 11350 2Fで全体攻撃推奨 水面に映る影 9 7 1117 124 11280 泉が映し出すもの 9 7 1113 124 11280 七色に輝く泉 9 7 1127 125 11450 夕陽に輝く水面 9 7 1117 124 11110 珍湖スライムの湯 9 7 1100 122 11080 ☆3水エンブレム スライム平原 ドロップ ☆1地Lv5~7 3~4体 ☆2地Lv1(スライム平原の支配者6F) 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 スライム平原の支配者 9 7 1121 125 10970 6Fでランダムで素材スライム、☆2地Lv1がドロップ 強き側近たち 9 7 1117 124 10970 ラスボス 1700ダメージ 1ターン 結束の魔物 9 7 1123 125 11000 4Fは全体攻撃必須? 取り囲む集団 9 7 1121 125 11000 平原の住人達 9 7 1132 126 11150 6F、ラスボスに注意 群れ集うもの 9 7 1099 122 11000 スライム達の楽園 9 7 1094 122 11000 上へ [部分編集] 初期配信クエスト 閉ざされた洞窟アグリオ ドロップ ☆1闇Lv4、☆1風Lv4、☆2闇Lv4(出口をふさぐ魔獣) 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 出口をふさぐ魔獣 9 5 1122 125 10900 2ステージ、最終ステージで全体攻撃推奨☆3闇エンブレム(バトル5) 響き渡る魔物の声 9 5 1127 125 10750 暗き鍾乳洞 9 5 1131 126 10820 秘境への抜け道 9 5 1109 123 10750 暗きほこらの入口 9 5 1099 122 10700 ザエル教会 ドロップ ☆1光Lv4、☆1水Lv4、☆1闇Lv4 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 廃教会の占有者 9 5 1122 125 10870 後ろを付け狙う影 9 5 1099 122 10750 瓦礫にひそむモノ 9 5 1102 122 10700 結界が守ってきたもの 8 5 980 123 8850 取り残された廃教会 8 5 970 121 9300 荒涼の大地バルバロ ドロップ ☆1火Lv4、☆1地Lv4 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 砂ぼこりの魔獣 8 5 978 122 9100 蜃気楼の果てに 8 5 968 121 9020 砂煙を越えて 8 5 958 120 9400 襲い掛かる新たな敵 8 5 954 119 8700 旅立ちの熱風 8 5 975 122 8620 聖なる湖レスタ ドロップ ☆1水Lv4、☆1風Lv4 ☆1地Lv4 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 バウモン調査隊の試練 8 5 961 120 8500 腕試しでもしますか? 8 5 963 120 8620 5Fボス ムマ 僕と勝負だ! 8 5 973 122 8500 5Fボス ガーネット 聖なる湖での誓い 8 5 970 121 8820 夕焼けにそまる湖 8 5 945 118 8500 城下町テト ドロップ ☆1風Lv4、☆1光Lv4 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 博士の研究を狙うもの 8 5 959 120 8620 ☆3火エンブレム(バトル5) バウモンの好み 8 5 962 120 8050 研究所に集うバウモン 8 5 942 118 8170 バウモンと人間の共生 8 5 948 119 8290 ボスの下に中ボスが重なっている バウモンの住む町 8 5 988 124 7920 中央都市ゴッタシティ ドロップ ☆1地Lv4、☆1水Lv4、☆1光Lv4 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 襲い掛かる魔獣 8 5 948 119 8620 混乱する都市 8 5 954 119 8620 狙われる街 8 5 952 119 8620 都市に迫る魔物 8 5 951 119 8170 繁栄の街ゴッタシティ 8 5 949 119 7920 上へ [部分編集] 山岳洞窟フォン=ロック ドロップ ☆1闇Lv4、☆1風Lv4 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 山岳洞窟の魔獣 8 5 954 119 8350 むかしむかしの物語 8 5 939 117 7650 都市へと続く道 8 5 956 120 8340 盗賊団の抜け穴 8 5 938 117 7400 祭壇の裏道 8 5 938 117 8220 フェルプ神殿跡地 ドロップ ☆1光Lv4、☆1水Lv4 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 キラリトヒカルキンノタマ 8 5 936 117 8250 ☆3光エンブレム セカイヲマモルナナツダマ 8 5 926 116 8100 ピカピカヒカルタマ 8 5 928 116 8000 セキバンノコトバ 8 5 921 115 8000 タカラノバショ 8 5 921 115 7850 盗賊荒野 ドロップ ☆1火Lv4、☆1地Lv4 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 本気の勝負だ! 8 5 931 116 7650 お前のモノは僕のモノ 8 5 933 117 7850 黒の御耳は御見通し! 8 5 922 115 7850 天に輝く黒き星! 8 5 928 116 6950 黒うさぎ盗賊団参上 8 5 927 116 7300 ☆3火エンブレム(バトル5) 湖岸ジェーコス ドロップ ☆1水Lv4、☆1風Lv4 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 襲い掛かる水の魔獣 8 5 916 114 7000 静かな湖畔の影から 8 5 904 113 6800 ☆3火エンブレム 湖岸を狙うもの 8 5 898 112 6850 地底から湧き出る水脈 8 5 910 114 6800 湖岸のオアシス 8 5 901 113 7050 都市に至る小砂漠 ネス ドロップ ☆1風Lv4、☆1光Lv4 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 砂塵の魔獣 8 5 895 112 6475 砂岩の影に 8 5 898 112 6625 巻き上がる砂嵐 8 5 901 113 6625 枯渇する大地 8 5 906 113 6375 小さな砂漠地帯 8 5 900 113 6125 森林地帯ウッソウ ドロップ ☆1地Lv4、☆1水Lv4 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 密林の野獣 8 5 902 113 6125 木漏れ日の影に 8 5 890 111 6100 森の奥にひそむモノ 8 5 892 112 5950 光を拒む森 8 5 901 113 5950 暗き森ウッソウ 8 5 898 112 5400 上へ [部分編集] ラ・ブックの縦穴 ドロップ ☆1闇Lv1、☆1風Lv1 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 旅の従者ムマ 7 5 786 112 3750 黒き意志 7 5 785 112 4450 闇からの招待状 7 5 788 113 3600 闇の呪術師 7 5 775 111 4450 闇の専従者 7 5 782 112 4650 クコー大地 ドロップ ☆1光Lv1、☆1水Lv1 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 暗躍する闇の住人 7 5 808 115 3600 クコー大地の支配者 7 5 777 111 3150 水晶を守るもの 7 5 778 111 3300 結晶の果てに 7 5 773 110 3350 祈りの祭壇 7 5 783 112 3000 ホットロード山 ドロップ ☆1火Lv1、☆1地Lv1 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 ホットロード山の監視者 6 5 767 128 3080 火をまといし魔物 6 5 671 112 1870 火の住人達 6 5 668 111 2250 力を失った場所 6 5 663 111 1650 砂が吹き荒れる大地 6 5 680 113 2000 クリプト水脈 ドロップ ☆1水Lv1、☆1風Lv1 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 強敵に合成して立ち向かえ 6 5 667 111 1850 旧タイトル:クリプト水脈の支配者 合成でパワーアップしよう 6 5 678 113 1650 旧タイトル:水が呼び寄せる魔法 バウモンの力を合わせて 6 5 664 111 1800 旧タイトル:水の住人達 バウモンが秘める底力 6 5 668 111 1690 旧タイトル:静かなる湖畔 夕暮れの挑戦者 6 5 658 110 1540 旧タイトル:夕暮れの丘 オリカ風脈 ドロップ ☆1風Lv1、☆1光Lv1 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 バウモン合成で強敵を倒せ 5 5 564 113 2060 旧タイトル:オリカ風脈の番人 風の丘を越えて 5 5 544 109 1410 人の寄り付かない丘 5 5 547 109 1910 通り抜ける風 5 5 532 106 1510 風通る丘 5 5 536 107 1210 3バトル目にゴールドバウムプチキング出現(ドロップは不明) カカ平原 ドロップ ☆1地Lv1、☆1水Lv1、☆1風Lv1 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 旅の同行者ガーネット 5 5 533 107 1510 カカ平原の支配者 5 5 507 101 1250 忍び寄る気配 5 5 513 103 1100 平原の守り人 4 5 405 101 1180 広がる大地 4 5 399 100 1270 上へ チュートリアル はじまりの大地 ドロップ ☆1Lv1 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 備考 バウンドアイランドへようこそ 3 3 263 88 550 出現モンスターとクエストの関係 初期配信クエスト メイン サブ クエスト名 闇 風 ラ・ブックの縦穴、山岳洞窟フォン=ロック、閉ざされた洞窟アグリオ 光 水 クコー大地、フェルプ神殿跡地、ザエル教会 火 地 ホットロード山、盗賊荒野、荒涼の大地バルバロ 水 風 クリプト水脈、湖岸ジェーコス、聖なる湖レスタ 風 光 オリカ風脈、都市に至る小砂漠 ネス、城下町テト 地 水 カカ平原、森林地帯ウッソウ、中央都市ゴッタシティ 風3、水3、地2、光2、火1、闇1 + 編集用 BG~名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 コメント これまでの報告を見るとクエスト属性とドロップするエンブレムは関係あるようですね。 初期に城下町テト(風)で火エンブレムがドロップしたという報告があるのですが、今はどうなんでしょう。ランダムの場合もあるんでしょうか。 -- 2013-08-31 21 40 25 盗賊荒野の黒うさぎ盗賊団参上、ボスにて火エンブレム(レア)ドロップ -- 2013-09-05 01 15 08 ↑追記しました。 -- 2013-09-05 06 46 58 キラリトヒカルキンノタマで光エンブレム2つドロップしました。レベルはどちらも3ですよ。 -- 2013-09-22 20 00 59 ↑追記しました。複数ドロップの情報は上部メモ欄に書きました。 -- 2013-09-22 21 23 47 獲得EXPが違う。ふざけるな -- 2013-10-12 21 56 57 うーんこのページの情報はだいぶ古いからなあ。今ではかなり違っているのかも。 なるべく更新していきたいと思います。 -- 2013-10-12 22 45 11 湖岩ジェーコスの 静かな湖畔の影から で炎エンブレムゲット。 -- 2013-10-14 20 02 47 ↑追記しました。 -- 2013-10-14 21 06 50 ノーマルクエスト経験値間違ってます -- 2014-01-23 06 37 11 コメント すべてのコメントを見る 上へ