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ハンジ・ゾエ No.2367 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 実験していいよね? 進化素材 闇の番人 コスト 10 HP 584 2,202 ターン(最短) 12(7) 森の番人 タイプ バランス 攻撃力 260 1,024 Lスキル でも…私はやる 紫色の鬼神面 主属性 闇 回復力 47 243 進化元 なし エメリット 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 調査兵団分隊長・ハンジ・ゾエ ミスリット 覚醒 スキルブースト / 操作時間延長 / 2体攻撃 / 操作時間延長 / スキルボイス
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ラオウ No.1858 レア度 7 レベル 1 最大Lv50 スキル 天に滅せい 進化素材 炎の番人 コスト 12 HP 612 3,269 ターン(最短) 12(7) 闇の番人 タイプ 悪魔 攻撃力 735 2,300 Lスキル おまえたちには死あるのみ ダブルビリット 主属性 火 回復力 23 63 進化元 なし ダブアメリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 天の覇者・ラオウ ダブミスリット 覚醒 火属性強化 / スキルブースト / 闇属性強化 / 火属性強化 / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / 操作時間延長
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あの衝撃的な殺人から暫らくして、舞台はまた形を変えていた。 男は会社で働いていた。 真面目にそつなく仕事をこなしている。どこにでもある普通の光景の一部。 多くの一般群衆の中にいる1人。背景の一部。 そう思えるほど男は影が薄い。 周りの人間のそう評価していた。しかし、それは男の上辺だけに過ぎない。 しかし、舞台から見ている私にとっては男が恐ろしくて仕方がなかった。 影が薄い?背景の一部?一般群衆の1人? どれもこれも全く違う! 男は、奴は殺人鬼だ! この光景に移り変わるまでに何人の人間を爆破というありえない方法で殺し、その手首を奪ってきたことか。 私のように仕事で殺人を犯すのではない。ただ自分の欲求を満たすためだけに殺している。 何の恨みがあるわけでもなく、ただ殺したいから殺す。それを異常と呼ばずしてなんと呼ぶのだろうか? 少なくとも私は知らない。 そんな異常を抱えている男は、こともあろうに『平穏』に暮らしたいと願っている。 男が直接それを口に出したわけではない。だが、私にはそれが解るのだ。 男は本気で平穏な生活を目指している。目立つことがないよう、騒がれることのないよう、ただただ普通であり続けようとしている。 この舞台のタイトルは『日常に潜む男』と隣の女は言っていた。 なるほど、まさに題名の通りだ。 これほどふさわしい題名があるだろうか。 そんなことを私は必死の思いで考えていた。 なぜこんなことを必死になってまで考えるのか?それは私が少なからずあの男の考えを理解できるからだ。 何故解るのか?そして、何故殺人鬼などに恐怖を抱くのか? 私にはわからない。いや、解りたくない。結論を出したくない! 心が結論を出すことを拒否し、考えを凍結させる。 しかし、舞台に見入ってしまう。男が何か行動を起こすたび、凍結させている考えが動き出す。 舞台を見なければきっと考えなくてもすむのだろう。だが、舞台から目を背けることが、私にはどうしてもできなかった。 指一本動かすこともできず、吐息一つ吐くこともできず、ただただ見詰めるしかできない。まるでなにかの呪いのようだ。 見ていると男は仕事を終えたのか、鞄を持ち会社から出て行く。 「吉良さん……あのォ、吉良さん!」 会社から出てどこかへ行こうとする男を3人の女が呼び止める。 「吉良さん、よろしかったら……、あたしたちとお昼ご一緒しませんか?」 呼び止められた男が女たちのほうを振り向く。 その目には女たちに対する感情はこれっぽちも浮かんではいない。 「すまないが……、遠慮するよ…」 男は鞄を女たちに見せるように持ち直す。 「これからこの『書類』を届けなくてはならないんだ……。それでは」 男は女たちにそう言うと早々にその場から立ち去った。 歩き向かう先は、看板にサンドイッチと掲げられた店だった。おそらくパン屋だろう。店名はSt.GENT……サンジェルマンか。 サンジェルマン……、どこかで聞いたことがある。しかもつい最近のことだ。そうだ。誰かが言っていたじゃないか。カツサンドがうまいって。 男は店内に入っていく。 男が店内にがいると同時に舞台が暗転し、すぐさま明かりがつく。 すると舞台はすっかりサンジェルマンの店内であろう場所に変わっていた。 「おいおい。何を怒ってすねているんだ?」 店内に入った男は小声で誰かに話しかける。 そしてトレイを持ちサンドイッチを取りに行く。 「新入社員の女子たちにお昼を誘われただけじゃあないか……」 男はまた優しく宥めるように誰かに喋りかける。 相手はおそらく…… 「君とお昼を食べる約束していたのに一緒に僕が行くわけないだろ?すぐに断ったのを聞いていたろう?僕が君を一人ぼっちにさせたことがあるか?ン? さ……、心配いらないから一緒にサンドイッチを選ぼうじゃないか」 男はそう小声で言って自分の懐から『恋人』を取り出した。左手の薬指には指輪が嵌められている。 他の人間には男自身が死角になっていてその様子が見えていない。 男は取り出した『恋人』でサンドイッチを撫で回す。 「ほら…、どれが食べたい?とてもやわらかいパンだね?この店のサンドイッチはいつもお昼の11時に焼きあがったパンで作るから評判がいいんだ。 午後1時過ぎには売り切れるんだよ。ラップの上からでもホカホカしているね。このカツサンドのカツもあげたてでサクサクしてるんだよ」 やっぱり、この店のことを私は聞いたことがある! 知っているのではなく、聞いている!一体どこで、誰から聞いたものだったのか、それが思い出せない。 男がサンドイッチを『恋人』を押し付けていると、『恋人』はサンドイッチを包んでいたラップを突き破ってしまった。 「ん……」 『恋人』は少しサンドイッチの中を探ってしまう。 「しまった…、ラップを突き破ってソースをしみ出させてしまったぞ。…………いけない子だ…」 男は『恋人』をサンドイッチから引き抜く。 サンドイッチの中に突っ込んだため、『恋人』にはサンドイッチのソースがベトベトと付着していた。 男はそれを暫らく眺めていたが、何を思ったのかおもむろに『恋人』のソースが付着した部分を口に銜え、嘗め回しはじめた。 シャブシャブ……チュバチュバ…………………ペロン…ペロンペロン………… その光景に吐き気がしてくる。わけもわからず叫びたくなってくる。何もかも認めたくない。 しかし、そんなことを思おうと体は何も反応しない。 クソッ!大体回りは何故何も反応しないんだ!さっきから舞台以外から物音が一つもたたないぞ! こんな光景に何も反応しないなんて皆どうかしてやがる! 私はそこが夢だということも忘れて、心の中でそう喚き散らした。 男は満足したのか『恋人』を嘗め回すのやめる。 「しかし、このサンドイッチは穴があいたから、その下のやつを買おうね……」 男がそう言うと舞台は再び暗転し、例のごとく明るくなる。 今度は一気に光景が変わっていた。 あたり一面真っ暗だった。明るくなったというのに暗いというのもおかしいがとにかくそんな感じなのだ。 おそらく舞台は今夜なのだろう。 そんな中、舞台の中央には一人の青年が立っていた。 年は若く、おそらく18,19歳ほどだろう。そして、気がついた。 こいつはさっきの男だ。間違いない。随分若くなっているが面影はありありと浮かんでいる。 その手にはよく見えないが何かが握られている。 それを確認している最中、男は前に向かって歩き出す。今気がついたが男の目の前には家が存在していた。 男は門を開き、その家の敷地内へと入っていく。表札には『杉本』と書かれていた。 ……この夢は一体私に何を伝えたい?
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今回はheadに入れる要素について説明していきます。 headはとても重要性が高いにも関わらず目に見える形でページに反映されないのでとてもわかりづらいです。そこで少しずつわかりやすく解説していきたいと思います。 headとはtitleやmeta要素などで構成されており、基本的にはtitleは必須です。また、メタデータ(文字コードや検索結果と同時に表示される文章説明、キーワードなどのそのページに関する情報)の集合です。 head meta charset="utf-8" title サンブル /title link rel="stylesheet" href="○○.css" /head これが最も簡単な形のheadでしょう。二行目の部分、meta charsetは文字コードを指定しています。 meta要素 ここから meta name について話を進めていきます。 name属性は名前を付与して内容をcontentで示す。 と覚えておきましょう。この二つは必ずセットになります。それでは具体例をあげてみます。 1 meta name="author" content="nicepaper" 2 meta name="description" content="headに入れる要素について解説したページです。" 3 meta name="keywords" content="head,meta,メタデータ" 4 meta name="viewport" content="OO" この他にもapplication-name(文章がwebアプリケーションを使っている場合にそのアプリケーションの名前を記述)、generator(文章がソフトウェアによって作成されている場合にそのソフトウェア名を記述)、robots(検索エンジンのクローラーの制御)などの属性値がありますが、ここでは上の4つを解説します。 まず1はその名の通りそのページの著者について書き記します。2行目は検索結果と同時に表示される説明文に表示させる内容です。 3は検索する時のキーワードです。 1~3についてはまたSEO対策などについてのページで詳しく書いていきたいと思っています。 4についてはここで詳しく見ていきます。viewportとはスマートフォンやタブレット端末などそれぞれ異なるデバイスで表示させた時の表示方法を指定する属性です。 meta name="viewport" content="height=device-height" meta name="viewport" content="width=device-width" と指定するとページの縦横がそのデバイスに合わせた形で表示されるようになります。 meta name="viewport" content="initial-scale=1.0" これは初期値のページの拡大縮小倍率を指定しています。例えば1.5なら1.5倍拡大されて表示され0.5などのように縮小も指定できます。 この他にはminimum-scaleやmaximum-scale(ユーザが拡大縮小できる倍率を指定できる)、user-scalable(ユーザーが拡大縮小する事を許可するかどうか、初期値ではyes)などがあります。 具体例 meta name="viewport" content="minimum-scale=0.5, maximum-scale=1.5" meta name="viewport" content="user-scalable=no" さてここまでは meta name について話を進めてきました。ここからは meta http-equiv について話していきます。同じメタでも少しさっきまでと違う話になります。 http-equivもname同様にcontentとひとつのセットになっています。 http-equivにも様々な属性値があるみたいなのですが、web上で割と非推奨してる方が多い属性値があるのでここでは meta http-eqiuv="refresh" content="30" meta http-eqiuv="refresh" content="30; URL=○○" の2つのみ具体例を挙げて説明します。 これはそれぞれ、30秒後に更新、30秒後に指定URLの先に飛ぶ事を意味しています(リダイレクトと言います)。 これはいろいろなホームページでたまに見かける設定ですね。 野球のスコアを携帯で確認するwebサイトなどで30秒おきに更新されたりするページがあります。 それに使われてる仕組みなのかなーとか思います。(違ったらすみません笑) 次にlink要素について話します。 linkには2つの属性値を指定できます。 link href="○○" link rel="stylesheet" 一行目はリンク先のURLを張り付けてリンクさせます。 二行目のrelは現在の文章からみたリンク先がどのような位置づけなのかについて示しています。 例えば二行目はリンク先をスタイルシートとして指定しています。 stylesheet以外にはあまり使わないみたいですが、ここに他にどのようなものがあるのか書いておきます。 alternate、authot、help、icon、license、next、prefetch、prev、search link rel="stylesheet" link href="○○.css" といったように記述します。 script要素 JavaScriptというプログラムを使ってクライアント側で動く動的なサイトを作る場合に使います。クライアント側で動くものというと、例えば、5秒置きにトップの画像がフェードしながら変わっていくものや、その他にスマートフォンやPCサイトなどで、「あと15件表示」などという場合のボタンに使われたりします。ブラウザの機能でONに常にされていますが、セキュリティ上OFFにすることもできます。(あまりそのような人はいませんが・・・)このJavaScriptのコードを書く場合、「0から書いていくもの」と「JQuery」というJavaScriptライブラリーというものを使って書く2通りが主にあります。 JQueryの呼び出し方 script type="text/javascript" src="js/jquery-1.3.2.min.js" /script このように記述すると、jsというフォルダにあるjquery-1.3.2.min.jsのファイルを読み込みます。
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名前 コメント
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セフィロス No.2031 レア度 6 レベル 1 最大Lv50 スキル オレは選ばれし者 進化素材 闇の番人 コスト 12 HP 632 4,035 ターン(最短) 18(13) 虹の番人 タイプ 攻撃 攻撃力 727 2,302 Lスキル 居合い斬り 神化の黒面 主属性 闇 回復力 23 123 進化元 なし ダブアメリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 堕ちた英雄・セフィロス ダブミスリット 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキルブースト / 操作時間延長 / バインド耐性 / バインド耐性 / 2体攻撃 / 闇ドロップ強化 / 闇ドロップ強化
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319 名前:1/2[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 01 54 53 ID ??? 俺的にはプチじゃないけど、困スレ的にはプチな報告です。 鳥取の先輩で「キャンペーンに入れてはいけない」と他の先輩方に教えられていた先輩がいました。 この先輩が去年の秋口頃に始めたSWキャンペーンに無理やり先輩の立場でごり押しして入ってきました。 特に問題なくキャンペーンを進めていたのですが、先輩のPCのソーサラーが3レベルになって使い魔 (雌猫)と契約した後、ルルブとぺらぺらーずのリプレイをたてにポリモルフのスクロールを 買わせろと要求してきました。「ポリモルフは悪用されると危険だから売ってない。」と言っても、 ルルブにはそんなの書いてないから買えるはずだと譲りません。 先輩がリプレイに入れるなと言っていた理由はこれかと思いつつらちがあかないので仕方無しに 許可したら、なんと、使い魔を自分の思い付く限りの絶世の美女に変えると「美女になった使い魔と 暮らすので冒険者を引退します。つきましては引退する俺に代わる新しいソーサラーを紹介する。」 と言って二枚目のキャラシーを出してきました。 320 名前:2/2[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 01 55 48 ID ??? 「引退は認めるにしろ、GMの許可の無いPCは認めない。」と言ったら「じゃあ、今すぐ認めろ。」と、 高圧的に命令してきました。「駄目です。新キャラでやりたいならちゃんとGMである俺の前で 能力値を決めてください。」と言うと、「後輩の癖に生意気言うな!大人しく先輩の言うこと 聞いてりゃいいんだよ!」と暴言を吐かれました。「例え先輩でもゲーム内ではGMである俺の 決定に従って貰います!嫌なら辞めてもらって結構です!」とつい、強めに言ったら「後輩の癖に 生意気な!じゃあ、辞めてやるよ!」と言って出ていってしまいました。 その日のセッションはNPCのソーサラーを出してなんとか終わらせましたが、これからどうしようか かなり頭が痛い状況です。しかも、他の先輩から連絡があったのですが俺を鳥取から追い出す為の 根回しを先輩がしてるそうです。これは他の先輩に事情を話しているのでなんとかなると思いますが、 これも頭痛の種です。 ポリモルフの時にきぜんとした態度をとらなかった俺にも責任があるのはわかってますが、 あそこできっぱりダメって言っても結果は変わらなかった気がします。 二枚目のPCは敏捷と知力と精神が24でした。 331 名前:319[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 02 10 45 ID ??? 319 先輩がリプレイに入れるなと→× 先輩がキャンペーンに入れるなと→〇 やってる事が劣化千早なのでプチだ思いました。すみません。 380 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 06 56 07 ID ??? 320 見た感じ、常識的な対応だと思った。あとは回りとしっかり連絡取って仲良くなっていれば追い出しとか心配しなくていーと思うよ。 しかし、先輩なんだからなんて今時言う奴いるんだな。‥‥‥うちの鳥取にも居たけど 因みにうちのはGMがつれてきたPLが言葉でっさり切り捨ててなんとかなった。 今でも『俺はあんたのオナニーの手伝いにきたんじゃねー』はサークル内名言。 399 名前:319[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 12 34 00 ID ??? なんでこの先輩が追い出されないのか理由が気になる人が何人か要るみたいなので後出し させてもらいます。それは件の先輩が今居る鳥取の創設メンバーの一人だからです。 創設メンバーなので鳥取から追い出し辛く、副代表の話だとキャンペーンをやらない限り 比較的優良なGM・PLだからだそうです。実際に俺もポリモルフをねだられるまでなんで キャンペーンに参加させたらいけないのかわからなかったくらいです。 それなのになぜか、キャンペーンになると色々暴走するので鳥取では追い出さずに キャンペーンから隔離という事になっているそうです。 ちなみに創設メンバーで鳥取に残っているのは代表と件の先輩だけです。 981 名前:319[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 02 29 07 ID ??? 埋めがてらに事後報告します。 代表から連絡があったのですが明日の定例会で俺の鳥取追放についての議題が挙げられてるそうです。 形だけだから大丈夫と言われてはいますが、やっぱり鬱です。 なんとか和解で解決できないものでしょうか。 スレ178 MKP
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アヤナミレイ(仮称)&Mark.09 No.3399 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 綾波レイならどうするの? 進化素材 闇の番人 コスト 10 HP 1195 ターン(最短) 16(11) 光の番人 タイプ 回復/マシン 攻撃力 562 Lスキル AAAヴンダー本来の主 黄金の鬼神面 主属性 闇 回復力 206 進化元 ミスリット 編集 副属性 なし EXP 150万 265,165 進化先 アヤナミレイ(仮称)&Mark.09 覚醒後 ダブトパリット
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調和神バランシール アナザー No.2244 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 天地創造 進化素材 光の番人 コスト 15 HP 595 3,358 ターン(最短) 12(7) 闇の番人 タイプ 神 攻撃力 393 1,453 Lスキル 調和の宝珠 ダブトパリット 主属性 光 回復力 155 368 進化元 なし ダブアメリット 編集 副属性 闇 EXP 400万 707,107 進化先 万能の調和神バランシール アナザー ミスリット 覚醒 光属性強化 / スキルブースト+ / スキル封印耐性 / 闇属性強化 / 光属性強化 / 光属性強化
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と言うか、ここまで露骨にカードパワーが高いと、逆にデッキに入れるのが恥ずかしい。 マジックにおけるクリーチャー同士の戦闘は、自分のクリーチャーと相手のクリーチャーの パワー/タフネスの差、能力の違い、展開数や残りライフなどが絶妙のバランスで拮抗し、 それがプレイヤー達の思考を心地良い高みにまで引っ張り上げるから楽しいのではないだろうか。 それを、この空気が読めないバニラは「どちらのプレイヤーが甲鱗様をプレイするか」を競う児戯にまで引き下げる。 そこでは個々のクリーチャーが持つ性質などは極限まで薄められ、ただ甲鱗様に蹴散らされるための「頭数」でしかなくなる。 マジックの醍醐味の一角としてクリーチャー同士の戦いが大きなウェイトを占めている以上、 これが環境に存在すること自体がこのゲームの商品価値を下げているのではないだろうか。