約 2,662,175 件
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/101.html
SWF 6 アクションモデル SWF 6 では、 DoInitAction アクション定義タグと、いくつかの新しいアクションバイトコードが追加されました。 移動 前のページ スタック操作 次のページ SWF 6 アクション
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/706.html
EP3のカードの種類の一つ。フレームは茶色 大きく分けて2種類存在するが、すべて攻撃の補助に使われるカードである。 攻撃アクションカード 攻撃アクションカードとは、攻撃時に使うことが出来るアクションカード大きく分けると3種類ある 一覧は攻撃アクションカード一覧 攻撃アクションカード(通常) 最も一般的な攻撃アクションカード カードによって、攻撃の威力を上げたり攻撃レンジを増やしたり、特殊効果を負荷したり出来る。 最終的なレンジは最後に使ったカードに依存する。 (ごく一部を除き)ダメージはAPで計算され、赤色のレジストカラーを持ってることが多い テクニックカード 攻撃アクションカードの1種 普通の攻撃アクションカードと違うのはテクニック不可を持ってるとどんなアイテムを装備してようと使えない。(*1)また、ほとんどのカードがTPによってダメージを適応する。 初級テクニックはシンプルなものであるが、中級・上級テクニックになると付加効果が付き攻撃レンジも広いものが多い 攻撃アクションカード(全体) フィールド全体に効果を発するアクションカード ほとんどがSキャラしか扱うことができない。また、全てが使用キャラの能力に関係なく固定ダメージを与える レンジ不変を持っている場合、レンジが全体からキャラそのものに変わってしまう。 特にハンターズSキャラは全てがアタックのレンジのため使う意味はあまりない。しかし、アークズ(とくにケイシー)の場合はわざと狭めるのも手である。 防御アクションカード 防御時に使うアクションカード ダメージを軽減するのが主であるが、特殊効果を無効化したり中には回復するものまで カードは自動的に補給され、DEFコストは一部アシストカードの例外を除けばこれしか使い道が無いので使える時に使ってしまいたい。
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/123.html
プロテクション 必要レベル PRI:2以上 BIS:5以上 必須スキル:ヒールLv1以上 消費スキルポイント:1 消費MP:5 詠唱時間:1.0 再詠唱時間:30.0 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 追加効果発動アライメント:秩序 スキルLv 習得Lv 消費MP 物防上昇 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 GP回復(秩序) PRI BIS 1 2 5 5 x1.02 + 5 0.5 30.0 180.0 27 2 x1.04 + 8 43 3 x1.06 +12 59 4 6 12 x1.08 +14 75 5 20 x1.10 +16 97 6 9 28 x1.12 +18 113 7 16 37 x1.16 +20 135 物防上昇はパッシブやその他Buffでの上下分に関係なく、装備品の物理防御合計に対して上昇する GP回復(秩序)の値はめやす 1.効果 対象の物理防御力を上昇させる。アライメントが秩序の場合、対象のGPを回復させる。 2.評価 キャラクターが高SR防具を装備できるレベルになってきたあたりからジワジワと光ってくるスキル。 3.使い方 物理防御の高い前衛キャラクターにかけると恩恵が大きく戦闘中のヒール回数も減る。 プリーストは自分自身にかけておくと戦闘時に突然ターゲットが来ても時間が稼げる。 4.スキル振り パーティ全体に効果のあるマスプロテクションを伸ばすならツリー前提のLv1でストップ。 こちらを主力で伸ばすのであればLv7まで習得しよう。 5.その他 秩序アライメント追加効果のGP回復はGP0(ガードブレイク)の状態にかけても効果がある。 物防上昇量早見表 ※高スキルレベルかつ高装備物防ほど恩恵が大きい +... 装備物防 SLv1 SLv2 SLv3 SLv4 SLv5 SLv6 SLv7 100 7 12 18 22 26 30 36 200 9 16 24 30 36 42 52 300 11 20 30 38 46 54 68 400 13 24 36 46 56 66 84 500 15 28 42 52 66 78 100 プロテクションとマスプロテクションの上位関係 ※パーティ内での相互利用には要注意 +... 表の右側へ行くほど上位。 上位は下位を上書きできる(下位は上位を上書きできず「掛かりませんでした」となる) 同位は互いに上書きできることを示す。 スキル名 SLv プロテク 1 2 3 4 5 6 7 マスプロ 1 2 3 4 5 6 7 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 シュトゥルムファングのような「装備時にプロテクション」を装備しても、このスキルはそれとは別に効果かかりますか?それともどちらかが打ち消されますか? - 名無しさん 2012-11-09 04 07 31 ↑重畳します。 - 名無しさん 2012-11-09 05 21 03 「装備時にプロテクション」についてですがLv?のプロテクションに匹敵するのですか?例:自分がLv7のプロテクションを持っていたとして上がり幅はLv7のものなのかそれともLv1の上がり幅なのか? という疑問です><どなたかお分かりの方よろしくお願いいたします! - 名無し 2012-12-13 12 20 16 装備毎に固有です。Lv1未満だったりする装備も存在します。 - 名無しさん 2012-12-13 12 24 22 ↑お早い回答有り難うございます。つまり大剣:ジェネラルソードだとレジストの%が既知であるように、書いてないものはLv1未満ということなのですね? - 名無し 2012-12-13 14 30 57 いいえ。装備時に特殊効果がつくような装備は大抵高価である為、情報が不明なだけです。もし手に入れた際は検証の上数値を報告していただけると助かります。 - 名無しさん 2012-12-13 14 49 19 再び有難うございます! 拙いデータですが・・・守護の杖:両手杖 「装備時にプロテクション」*効果1.02%+5 となりました! - 名無し 2012-12-14 00 06 14 ↑訂正です。2%+5でした。すみません・・・ - 名無し 2012-12-14 00 08 20 防具のみの物理防御値408の状態で、プロテクションディスク装着時、421に変動。+13されました。計算式は2%+5ですね。 - 名無しさん 2012-12-14 11 09 48 2013/04/05時点で、単プロ7がマスプロ6を弾いた。単純に効果の高いほうが優先されるようになったかもしれない - 名無しさん 2013-04-06 10 57 51 名前
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インタラクション 読み:いんたらくしょん 英語:interaction 別名: 意味: インタラクションとは相互作用ややりとりのこと。 おもにネットワーク上でクライアントのアクションに対して一方通行ではなく相手側からのアクションも返ってくる様をいう。 2007年12月21日
https://w.atwiki.jp/scribblenauts/pages/29.html
ワールド2 とかい アクションモード 2-1 ヒント:うまく ほれますか? 2-2 ヒント: 2-3 ヒント: 2-4 ヒント: 2-5 ヒント: 2-6 ヒント: 2-7 ヒント: 2-8 ヒント: 2-9 ヒント: 2-10 ヒント: 2-11 ヒント: - オモロー -- 匿名 (2011-03-25 17 08 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jugforce/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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いわくつきの作品や20年越しの新作も…(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーセンの経営を支えるクレーンゲーム マニアも知らない「グレーな実態」(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2度とこんなゲームは現れない? 『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Among US!」を抑え1位になったゲームとは? 「App Store」の2021年無料ゲームランキング(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
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概要 ヒットマン#18(1997)で初登場したヒーローチーム ゴッサムシティを主な活動の舞台にしている。 ヒットマン#52(2000)を最後に、長らく登場機会がなかったのだが…2015年、DCユニバースの小規模リランチを期に、ヒットマン誌からスピンオフして復活した。 誌名は「ALL STAR SECTION EIGHT」(未翻訳)で全6話。完結済。 更に2016年にはリーダーのシックスパックとドッグウェルダーの名を冠した続編「SIXPACK AND DOGWELDER HARD TRAVELIN HEROZ」(未翻訳)全6話が刊行。 チーム名の「セクション8」とは米軍の用語で、「精神的問題で任務に不適」を意味する。 メンバー シックスパック Sixpack 本名:シドニー・スペック(Sidney Speck) 初登場:HITMAN #9(1996) チームリーダー グロテスクな泥酔状態に陥り、割れた酒瓶で相手を殴ることの出来るスーパーパワーを持っている シックスパックとは、缶ビールの6本パックのこと 主な拠点はヌーナンズバー(Noonan s Bar) 主な戦場はヌーナンズバー(Noonan s Bar) 仲間のピンチには、どんなときでも駆けつける一昔前の下町酒場にはよくいたタイプのヒーロー 通称「酔って酒瓶で頭を殴るマン」 ブエノ・エクセレンテ Bueno Excellente 初登場:HITMAN #18(1997) BUENO... 変態性欲の力で邪悪と戦うスーパーヒーロー 太った汗まみれでハゲのスペイン人 何かを行う時はいつも「ブエノ…」と呟く 何かを行う時はいつもコマの外※見せられないよ! 通称「変態性欲マン」 同僚の女性と結婚した ※ALL STAR SECTION EIGHT #4(2015)立会人はワンダーウーマン いや、マジなんだって 名前の由来はおそらく「Buenos Excellente」スペイン語で「すごく良い、すばらしい」という意味のほぼ定型の男性用誉め言葉 某グリーンランタンは彼によって飲み物に薬物を混ぜられ……被害者側に記憶が残っていないのが幸いである ディフェネストレーター Defenestrator 本名:不明 初登場:HITMAN #18(1997) デニムのジャケットとサングラスをかけた巨漢 ディフェネストレート(Defenestrate)とは「人を窓から投げ捨てる」という意味の単語である詳しくは「プラハ窓外投擲事件」を調べてね! 悪人どもを窓から投げ捨てるヒーロー 窓がない戦場には窓を持参する 持ってきた窓で悪人どもをぶんなぐり、相対的に窓から人を投げ捨てるぞ ときおり自制が効かなくなるらしく、不運な警察官を同じ窓に14回投げたことも アーカムアサイラムに一度入れられた 通称「窓から投げ捨てるマン」 ドッグウェルダー Dogwelder 本名:不明 初登場:HITMAN #18(1997) 溶接マスクを常につけており、まったく喋らない 黙ったままで犬の死体を犯罪者に溶接する 手に持っているのは実は『切断機』。溶接するためのものではない。どうやって犬を溶接しているのかは不明 もしかすると、そういう能力者なのかもしれない 謎だらけのヒーローであったが「SIXPACK AND DOGWELDER HARD TRAVELIN HEROZ」で神代から続く壮絶な運命が明らかになったいや、マジなんだって 通称「犬溶接マン」 フレンドリーファイア 手からとても強力なエネルギーボルトを発射する、セクション8最強のメンバー でも味方ばっかり攻撃する 通称「誤射マン」 ジーン・デ・バトン‐バトン 過剰なフランス人ぽさで戦う でかいフランスパンが武器 通称「フランス人マン」 シェイクス 吃音と貧乏ゆすりで敵をいらだたせる フレンドリーファイアの誤射をよく受ける フランジェム 粘り気のある痰を吐き出すことが出来る 通称「痰吐くマン」 新生セクション8 「ALL STAR SECTION EIGHT」にて結成された新生セクション8。ただし7人(?)しかいない。 シックスパック Sixpack ブエノ・エクセレンテ Bueno Excellente ベイター Baytor 元は地獄の君主だったが、現在はヌーナンズバーのバーテンダー。 人型の腕が生えたチューブワームのような姿をしている。 ほとんど「俺はベイター(I am Baytor)!)」しか喋らない。 ブエノ・エクセレンテとガッツの結婚式では牧師役を務めた。 キャットウーマンに尻をはたかれ喜んでいた。 ドッグウェルダー(2代目) Dogwelder 中の人(?)がアフリカ系になった。それ以外は初代とほぼ同じ。 ジャンク屋で先代ドッグウェルダーの装備一式を見かけた青年が魅入られて装備してしまい…… グラップラー! The Grapplah! 「!」までがコードネーム。 なんでもグラップルガンで解決しようとする。 トイレで首つり自殺してしまった。もちろんグラップルガンで。 ガッツ Guts 生きた内臓。チームの紅一点。 覗きをしてきたブエノ・エクセレンテと決闘することになるが『和解』し、結婚した。ブエノ・エクセレンテと彼女が決闘する姿を見てしまったチーム参加希望者(マーシャン・マンハンター)は精神にダメージを負い、結局去っていった。 ちなみに喫煙者である。 パワーツール Powertool シックスパック、ブエノ・エクセレンテに続くやや腹のでた男性。 機動隊風のヘルメットをかぶっているがフェイスガード部分にドリルがくっついている。が、肝心な時にドリルを作動させるとショートし、感電死してしまった。
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知恵コレクションとは? ログインユーザが使えるブックマーク機能の事。 略して知恵コレとも言う。 知恵袋内の質問ページを知恵コレクションに登録すると、My知恵袋にあるショートカットから手軽に質問ページへ移動できる。 知恵コレクションには1,000件の質問をブックマークできる。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/3866.html
このページはこちらに移転しました フィクション 作詞/つまだ 空に降ってきた音なんて 机上の空論と語り 書きなぐった文字列の中 白い砂漠僕は歩く でもそれでは 味気ないと 声を濁し 君は言う だから僕は つけ加えた 蜃気楼に 針と花 現実が 生み出した構想力 足を休めては 見え隠れしたよ嘘 もしも今 君が願うのなら 机上でも僕は それも良いかなと 思ったんだよ
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概要 移動 ロックオン 攻撃 カブキファンクション エイムモード エキスパートスナイプ ガード 武器変更 キャンセル コックピットモード スキップ機能、オプション設定でのスキップについて 概要 アクションパートの基本的アクション。 ロボゲー特有の開発、戦闘スキル、回路取り付け等で効果が劇的に上昇するものが多い。 エイムモード、エキスパートスナイプに関しての記述を変更、追加。 移動 移動:L3レバーを任意の方向にたおす 通常の移動方法。 ブースト移動:L3レバーをたおしながらL3ボタンを押す 通常の移動より早く移動する。ブーストゲージを小消費しつづける。 ストーリーを進めるとカスタマイズでライディングボードを拾得、装備できるようになる。 装着するとアクションが変化する。 ブースト移動(ボード装備):L3ボタンを押す ボタンを押すとボードに乗り込み移動する。通常のブースト移動とスピードは同等。 射撃が行えるようになり、チャージショットの溜めをしながら移動できるようになる。 ボードに乗り込んでいるがローグの移動力が元になっているため、脚部故障の移動力低下の影響を受ける。 勿論スピードアップの影響も受ける。 ある程度、ボードに乗り込む際のアクションがキャンセル行動になる模様。(例:リロード完了直後にキャンセル可能) ブーストダッシュ:L3レバーをたおしながら〇ボタンを押しっぱなし ブースト移動よりも更に早く移動できる。ブーストゲージを中消費し続ける。空中で発動可能。 脚部故障などで移動スピードに問題が出てもこちらの場合は影響を受けない。 ジャンプ:✖ボタン その場でジャンプする。もう一度押せば二段ジャンプ可能。ブーストゲージを小消費。 ▢を押すと武器毎に空中で攻撃する。 ステップ:〇ボタン、任意の方向にL3レバーを倒しつつ〇ボタンをおす ブーストゲージを小消費、自機に無敵時間を付与しつつ移動する。 完全に無敵と言うわけではなく終わり際には切れる。連続で発動可能。空中発動可能。 〇を押しっぱなしにするとブーストダッシュに移行。 ステップ中に射撃ボタンを押すと武器種によってはローリングショットを行う。(後述) ロックオン ロックオン:R3ボタンを押す R3ボタンを押すと正面に近い敵からロックオンカーソルが発生し敵を注視する。 ロックオンカーソルが発生してる敵を攻撃して倒すと別の敵を自動でロックする。 R3ボタンを左右に倒すと別の敵をロックする。ただし高低差のある崖や障害物で隠れていた場合はロックオンせず、自機の背後にいる敵にはロック変更で対象にならない。相手を視認してもう一度ロックオンする必要がある。 他にもボーナスエネミーであるカーゴを倒した場合はロック変更が不可能な時間があったり(こちらもロックオン解除で注視の解除が可能)自爆するエネミーはロック対象として残り続けたりボスを優先するロックオン操作が無いなど、多数の敵によるロックオン処理に関するリアルで不利な点がある。 ロックオンしなくともある程度敵のいる方へ微弱なオートロックオンが働いているので、あえてロックオンしないのも手。 ※アプデの双璧でロックオンがボスを優先するようになった。 ※クロスからのアプデでボスを優先するか否かをシステムで選択可能になった。 攻撃 通常攻撃(近接武器):▢ボタン セットしている近接武器で攻撃する。武器はローグハンガーでセットできる。 斬撃属性のあるソード&シールド、デュアルソード、ランス。 破壊属性のあるグレートソード、ナックルと種別が存在する。 武器によって攻撃回数、発生速度、攻撃方法が変化する。 打ち上げ攻撃/ガードブレイク攻撃:L1+▢ 敵を打ち上げる攻撃と敵のガードを崩すガードブレイク効果が混ざっているアクション。 やや攻撃を溜めつつ相手をかちあげる動作を行う。 挙動的には打ち上げ<ガードブレイク効果が優先。回路開発でガードブレイクが発生した際に追加の貫通ダメージが発生するようになる。 アクション、攻撃回数、ヒット数は武器によってちがう。 ラッシュ攻撃:敵をロックオンしつつ、L3レバーを相手の方に倒しながらステップを発動直後に▢ボタン ロックオンした相手に高速で突撃して攻撃する。ブーストゲージを小消費。 相手との距離を詰めつつ攻撃ができるが、ステップによるブースト消費も挟むため、ブーストゲージの消費が激しくなる。 チャージ攻撃:グレートソードは一定時間▢を押しっぱなしにして離す。ナックルは一定時間L1+▢押しっぱなしにして離す。 次に行う攻撃の威力を上げるアクション。 ボタンを押し続けると一定時間同じポーズをとり、時間に応じてエフェクトが2回発生。エフェクトが2回発生した時点で最大威力の攻撃が可能。ボタンを離せば発動する。そのままボタンを押し続けても一定時間後には攻撃する。 押しっぱなしにしている間は武器を構えつつ動かないという無防備のため、相手のダウン中、防御面の増強を施す必要はあるが、当たった場合の威力はかなり高い。基本的に溜め中、ボタンを離してからの攻撃に関してよろけないアーマー状態。 溜めている最中も攻撃中とカウントされるようで【近接攻撃中はカクゴゲージが上昇】の効果を受ける模様。 通常攻撃(射撃攻撃):R2ボタン セットしている遠距離武器で攻撃する。武器はローグハンガーでセットできる。 使いやすいハンドガン、ヒット数と弾幕のマシンガン、近距離で強力なショットガン、爆風でまとめて吹き飛ばすバズーカなど多岐にわたる。 ローリングショット:バズーカ以外の射撃武器装備時に、任意の方向にL3レバーを倒しつつ〇ボタン+R2ボタン ハンドガン、マシンガン、ショットガン装備時に一定距離を移動しながら射撃攻撃を行う。無敵時間あり。ブーストゲージを小消費。回路開発の必要性あり。空中発動可能。 移動方向に応じて飛び込み射撃、側転跳躍射撃、飛び退き射撃を行う。敵の範囲攻撃をスタイリッシュかつ無敵を維持して回避しつつ射撃を行い、ヒット数によるHP回復、コンボ維持、射撃によるSPゲージ上昇など仕込んでおけば回避だけでなく攻撃も加速させる。 武器によって射撃回数や消費弾数が変化する。キャンセルも効いて便利だがラッシュ攻撃と同様、使い過ぎるとブーストゲージがすぐなくなってしまう点に注意。 チャージショット:チャージ可能な射撃武器を装備中、R2ボタンを一定時間押しっぱなしにして離す。 通常の射撃より強力な射撃攻撃を行う。 武器によって独自の効果があり、貫通多段ヒットに変化したり、ばらける弾幕が前面に集中するようになったり、追尾レーザーに丸替わりするのもある。 マザーボードに【射撃によるチャージ時間の短縮】【チャージショットの威力上昇】の回路が存在するので多用するなら付けると良い。 しかしチャージ中は弾数が回復しないため、リロードしがちになる点に注意。ブースト移動やブーストダッシュもできなくなるが、パワームーブのクイックファクターによる移動スピードアップである程度何とかできる。 ※ムサシクロスからの新スキルに【CS(チャージショット)後に弾数回復】が追加されたことによりある程度弾数問題は緩和した。 ※ムサシクロスの新システム、ライディングボードによりチャージ中でもブースト移動が可能になり機動性が増した。 ガードブレイクショット:L1ボタンを押しながらR2ボタン エフェクト発生後に射撃攻撃を行う。発動からの射撃までやや時間がかかる。射撃ダメージは通常射撃と同一。 近接と同様、敵のガードを崩す。回路開発でガードブレイクの際に追加ダメージが発生するのも同様。 チャージ中にガードブレイクショットを行う、といったことは不可能だが、ガードブレイクショットのエフェクト発動後にチャージショットはできる。 パワームーブ:R1押しっぱなし+▢、△、〇、✖ SPゲージを1~5消費しつつ、マザーボードにセットした属性付きの高威力の攻撃を行う。所謂必殺技。中にはバフや回復効果もある。SPゲージは通常攻撃を当てる、チャージ攻撃をあてる、ダメージを受ける、自然回復などで上昇。 コスト4~5の必殺技には威力面もさることながら基本的に無敵時間が付与されており、技を当てた後に技の終了後、出初めにフォースフィールドと言う攻撃強化バフを付けられるエフェクトが発生する。 フォースフィールドについて コスト4~5の必殺技を放ち、命中した場合において黄色の円形が地面に発生する。これに触れると自機の攻撃力が制限時間付きで強化され、ダメージ数値の色もフォースレベルに応じて変化する。フォースレベルはソロで1~3,マルチプレイの場合は4であるMAXまで上昇する。コスト4~5の必殺技中は制限時間が切れない。 基本的にこのゲームはコスト4~5の必殺技を当てまくってフォースフィールドに接触し、攻撃力を上げていくことになる(最近射撃面に大幅強化がきたのでステージによるが) ※ただし発生するフォースフィールドにもレベルが存在する。0の場合に必殺技を放つとフォースレベルを1【に】上げるフィールドが発生するのだが、既にフォースレベルが1以上ある場合そのフォースフィールドではフォースレベルは上昇しない。現状のレベルから+1上昇させるが、そのレベル以上には上がらないフィールドが発生するようになっている。必殺技によってフォースフィールドが発生する位置が違うため、発生したらさっさと接触しよう。 ※逆にフォースレベル0から一気にMAXなどにすることは可能。マルチプレイで他の機体が発生させた自分のフォースレベル以上のフィールドに接触したり。フォースレベル3の時間切れ前にデフュージョンブラスター等の遠距離必殺を敵に当ててLV3のフィールドを発生させておく、等と言うことは可能。 カブキファンクション カブキファンクション:専用ゲージがMAXの状態でオプションボタンからコックピットモードへ、L3レバーを上に倒してR2を押す ストーリーの最終シナリオ後に解禁される。専用演出の有る超必殺技。1ステージに一度しか放てない。基礎威力は高い。専用ゲージは近接攻撃で主に上昇するが、特にダメージを負うほうが上昇する。 必殺技とは別扱いらしく、マザーボードの必殺技の威力上昇チップの恩恵に与れないが、マザーボードの必殺技枠の隣にある必殺技威力上昇の補助回路の恩恵の方は出る。 それぞれに属性が付いており、炎上、感電、氷結効果が必ず発生する補償が付いているものもある。自機のローグで強化させている属性に合わせてつけるか、状態異常などの副次効果を狙ったものを付けることになる。(但しボス側に発生しないタイミングが存在する場合は別であり、感電や氷結による状態異常効果もマルチプレイで敵が長時間動けない事態を避けるためか、短時間で効果が解けてしまう。まあ敵の復帰時間もあるのでその一瞬で十分な人もいるが…。) 放つときはコックピットモードを経由しなければならないわけだが、演出時間やコックピットモードに移行できるとき、できないときがあるため、即座に撃つことはできない。ジャンプの着地際やステップの終了際などに移行できるタイミングがあるため【コンボ数で威力上昇】やフォースレベル3で攻撃面を上げてから定位置に滑り込み、放つと言ったことは可能。 マルチプレイの時に発動する場合、発動演出で他の人の操作がストップするのを考慮し、できるだけ△ボタンでスキップした方がいい。 ※ムサシクロスでの追加・変更点。 基礎ダメージが更に上昇。機体性能が伴っていればまさに必殺に近い威力になった。 ゲージがたまれば再度打つことも可能になった。 属性のかかる時間が通常のものと同等くらいの時間になった。 発動後に攻撃範囲内に敵がいればストップするようになり、当てることが容易になった。 カブキファンクション発動後に三十秒間相手の耐性を下げてダメージを通りやすくする【ダメージフィーバー】が発動するようになった。連鎖効果があり、二人目、三人目が発動するごとにさらに相手の耐性を下げつつ、発動時間が再度設定されてその時間も長くなるようになっている。残った時間を合算するとかはない模様。一応効率が良いのは二人目もすぐにはカブキファンクションを撃たず、一人目のダメージフィーバー終了直後に撃った方が発動時間や効果が良くなる。 コクピットモードからの解除後に、敵に当てるR2ボタンを押す指示の最中に、ダッシュ、通常攻撃を行うことはできるが必殺技や通常射撃は一応できない。 カブキファンクションの発動プロセスが変更されている。 以前は ①オプションを押してコクピットモード ②レバーを上に倒してカブキファンクションボタンを押す ③R2で発動ロゴが表示されてR2を押す ④発動と同時にコクピット内のキャラがレバーを引きカブキファンクションの演出に移行 ⑤前方に対して攻撃。 だったが今作は③までは同じだが ④発動と同時にコクピット内のキャラがレバーを引いた後通常の戦闘画面に戻る ⑤青い攻撃範囲が表示、攻撃範囲にいる敵の数が表示される。R2を押すとカブキファンクションの演出に移行。この時自機を動かすことができて敵を巻き込みに行けるし攻撃やダッシュもできるが射撃はできず、ファンクションの発動をキャンセルすることはできない。 ⑥演出終了後に範囲内の敵を攻撃、ダメージフィーバーが発動する。 発動に時間がかかるようになったがかなり敵に当てやすくなった。 属性付与の時間が旧作に比べて伸びたため【相手がファイア状態中のダメージ上昇】などの状態異常中のダメージ上昇系回路が使いやすくなった。特に雷属性の麻痺は相手を長時間動けなくするため、この手の回路を組み込むとSP必殺技などで削りやすい。 エイムモード エイムモード:L2ボタン押しっぱなし。 カメラ視点が奥まったものになる。移動が可能であり、R2で装備している射撃武器で攻撃が可能。 ロックできない特定部位の破壊を狙って狙撃したり、故障でオートロックオンが効かないので独自に狙う、なんて玄人染みたことが可能。 ステップやブーストダッシュもできるがその場合は解除されており、L2ボタンを押しっぱなしの場合は再度エイムモードに移行する。 ムサシクロスでは回路開発でここから更にエキスパートスナイプに移行し威力が上昇するが、あちらは身動きがとれなくなるためこちらを使わないわけではない。 エイムモードによる移行は一部キャンセル行動になっているようで、エキスパートスナイプ終了後にローグが直立するモーションを、エイムモードによる移行でキャンセルできる(エキスパートスナイプ終了後L2押しっぱなし)ある程度だが早く動くことができる模様。 ムサシワイアードで仕様が変更され、自分から移動、視点変更をしなければカメラ中央やロック距離が近い相手をロックし続けるようになった。これにより大型の敵の頭部を狙いやすくなった。 回避や視点変更で頭部への照準が外れたら一度ボタンを離して解除し、通常のロックオンをした後やカメラを寄せてからL2ボタンを押しっぱなしにすることで再度頭部を狙うと言ったことが可能。【エイムモードでの頭部へのダメージ上昇】等が機能しやすくなった。 エキスパートスナイプ エキスパートスナイプ:L2を押しながらL1を押す エイムモード中にボタンを一回押すことで、片膝を立てて座り込み射撃に専念する体勢をとる。もう一度ボタンを押したり離すと立ち上がる。 この状態での射撃は威力は二倍程になり、連射力や速射性の上昇、一部は明らかに弾速が早くなるなど射撃武器毎に射撃能力が大幅に上昇する(但し一部の武装は射撃体勢と合ってないのか通常より連射性が悪くなる武装もある模様。)エイムモードと同様にロックオンは効かないため自力で狙う必要があるが、使用用途と機体のカスタムがあっていればそれに見合う威力が出る。 ムサシワイアードからエイムモードと同様、視点移動をしなければ敵をロックし続ける仕様になったことで命中率と安定性が増した。 武器によっては射撃するごとに後ろに下がるので射程に注意。 この後ろに下がる動作処理のせいなのか、後ろに下がるマシンガンどころか他の射撃武器を使っても【静止状態での射撃で弾数を消費しない】が機能していない節がある。ただし【静止状態での連射能力上昇】などの他のは機能している模様。 スナイプモード中は機体を動かすことができず、スナイプを解除するさいに立ち上がる時はジャンプやダッシュ、パワームーブ等のキャンセルが効かない(食らいキャンセルはあるっぽい?)隙だらけのため、よく使う場合は敵との距離感、ヘイト管理、前衛のローグはパワームーブで強引に敵を引き付けるなど注意が必要。 スナイプモード終了で立ち上がる際にL2を押しっぱなしにするとエイムモードに移行することができ、その際にローグがある程度早く身動きできるようになる。 何気に武器の変更も可能。射撃中に雑魚敵が寄ってきたら武器変更時に能力上昇が付いた近接用射撃武器に変える、と言った戦法も。 ガード ガード:L1ボタンを押しっぱなし。 ボタンを押している間はガードモーションをとる。 この状態で攻撃を受けると、受ける攻撃のダメージに応じてブーストゲージを小~大消費しつつ、ダメージを微小~小に抑える。真横や背後からの攻撃は防げない。TPやカブキファンクションゲージも普通にダメージを負うより上昇する。 ダメージを大きく減少できるが、ガードで防ぐ毎にブーストゲージが減り、ブーストゲージがなくなるとガードブレイクしてしまう。こうなるとブーストゲージが回復するまでステップもジャンプもできないためタコ殴りに合ってしまうため注意が必要。一応パワームーブは発動可能だが、受ける攻撃によっては差し込む余裕がないので、ガードしては駄目な局面はステップやパワームーブの無敵に頼った方がいい。 ただしボスによってはこのステップやパワームーブの無敵を貫通するのもいるため、ガードが不要というわけでもない。 ※超弩級ミッションで度々登場する「一定時間滞在するとボスの行動を止めるキャノンを撃てるが滞在中はダメージを受ける」ギミックに対しても防御でダメージを抑えることが可能。 特に超弩級ミッション「暗雲にそびえる巨兵」のギミックは難易度によっては無視できないダメージだが、土方龍吾のパイロットスキル【反骨精神:ガードの効果が上昇し耐久値が攻撃を防ぐ度に5%回復する】で壁を背にしつつガードしてダメージを抑えつつTPを溜める、等で生存率を上げることも可能。 ソード&シールドの装備時のみジャストプロテクト、ジャストカウンターが使用可能。詳細はソード&シールドで。 武器変更 武器変更:△ボタンを押しながら表示される武器パレットをL3レバーをかたむけて指定する 戦闘中に武器変更が可能。ローグハンガーであらかじめセットしておいた他の武器に変更できる。 属性によって大きくダメージが変わるゲームでもあるので重要な機能。 スナイピングスタイル中にも変更可能。狭いマップで雑魚が押し寄せてくる際に近接広範囲射撃武器に切り替えるなんてことも一応可能。 攻撃中に変更はできないが、移動やジャンプ中には変更できる。ジャンプキャンセルの滞空中に武器を変える、と言った芸当が可能。 残念ながら射撃武器を別の武器に変更しても弾数は自然回復したりリロードされない…のは旧作での話。ムサシクロスからスキルである程度回復するようになった。 キャンセル 攻撃中に打ち上げ攻撃、ジャンプ、ガード、ステップ、パワームーブが可能。 一部を除き、通常攻撃中に更に打ち上げ攻撃、打ち上げ後にジャンプして追いかけて攻撃、ステップを合間に入れて緊急回避、コスト4~5のパワームーブで無敵時間を発生させつつ更に攻撃する、といったキャンセルアクションが可能。 メガトンときけば重い印象があるが色々と小回りが利く。スピーディーに動こう。 コックピットモード コックピットモード:オプションボタンを押す ローグの中から眺める視点に代わる。損傷修理。ナビ変更。クエストリタイア。拾得アイテム確認。オプション機能。カブキファンクション発動。一時停止を兼ねる画面。このモードに入っても一時停止はされておらず▢ボタンを押すと一時停止に入る。 損傷修理やナビについてはシステム参照。 一部のパワームーブでもコックピット視点に移行する。狙いをつけて大技をR2で発射する。操縦系巨大ロボのロマン要素。 ただしこの視点中は無敵時間などないためにむしろ無防備であり、この視点や視点変更にかかる時間もあってデフュージョンブラスターは使いずらい技になってしまった。無敵が発生するまでの時間がかかりすぎる。 スキップ機能、オプション設定でのスキップについて スキップ:シーン演出中に△ボタン押しっぱなし 敵・味方の登場演出。カブキファンクションの発動シーン。戦闘シナリオの一部のシーンを飛ばすことが可能。 マルチプレイの場合は他のプレイヤー全員がスキップを完了した場合においてスキップされる。 基本的にとっとと戦闘に入りたい、この再現シナリオはもう見た、カブキファンクションの演出を見てる場合じゃない。と言ったときに使う。マルチプレイの際には次々と戦うことを目的にしているので、余程のことが無ければスキップできるところはしたほうがいい。 ※ムサシクロスからのアプデにより戦闘に関してのオプションで、再出撃時冒頭イベントスキップが追加。自分の出撃シーンやボスが現れるシーンをスキップできるので、マルチプレイで連続で挑む際はオプションからスキップをONにしよう。