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全画面で20割が見たいかーーッ 解説 MUGEN界隈を少なからず盛り上げ惜しまれながら終幕と相成った全画面判定トーナメント。 あれから半年…その意思を継ぐ者が現れた! 参加総数256名282名による全画面トナメ大規模大会(9条の人公認)。 先駆者9条の人のメンバーはほぼ見られず一新されているため、新たな全画面の申し子の出現が期待される。 なお動画制作者がなぜ2週間詐欺の人と呼ばれているか…動画の投稿間隔から推して知るべし。 ルール 全ての攻撃が全画面攻撃。 大会自体は下記の4部構成から成る。 第1部 ランセレによるタッグ決め。 ランセレで選ばれた二人が闘ってメインとサブを決定。勝ったほうがメイン。 負けた方はAtk+10。 第2部 参加者同士の対戦。3勝で3部へ64組勝ちぬけ。負けた方はAtk+10。 Atkの上昇は動画ごとに行う。 開幕ゲージMAX。 第3部 ボス戦。ボスに勝利したら決勝へ。負けた挑戦者はAtk+10。 ボスランセレ→挑戦者ランセレの順番で行う。 開幕ゲージMAXはなし。最終鬼畜同様にデフォゲージで真の強さを問う。 第4部 32組のトーナメントで優勝者を決定。 出場選手 + ネタバレ注意 OPにいてリストにないキャラは出禁 アイアンマン ザギ NxCモリガン シェルミー アーデルハイド ハンゾウ 鑑恭介 神雷功 ニュッ 青山桃子 麻宮アテナ マリア・トレイター アミティ 音速丸 シャルロット とら KOS-MOS サスカッチ Mr.BIG ザベル・ザロック 骸(アレンジ) UBU 溝口誠 韋駄川煉 ガチャピン 本田飛鳥 四条雛子 MvCスパイダーマン レオナ・ハイデルン ベール=ゼファー アドラー 戦国卍丸 京堂扇奈 黒河雲母 モリガン・アーンスランド 豪血寺お梅 御剣珠緒 塩レン 極楽太郎 マシェッタ 蒼崎青子 モンゴリ 天海春香 遠野秋葉 エイリアン・ディフェンダー ドナルド・マクドナルド 草薙柴舟 アカツキ 色 ヴィクター・オルテガ 神月かりん イカ娘 ガッツ ターンX-Z メタナイト 西行寺幽々子 富竹ジロウ ヒロ オズワルド DragonClaw コレット・ブルーネル P3主人公 たいが~&ぶるま バージル シャオムゥ ネコアルク・カオス ヴァネッサ アニー・ムラカミ 北条沙都子 仮面ライダー電王 キング ユリ・サカザキ コンバット越前 ののワさん 遠野志貴 キョウジ・カッシュ ジョセフ・ジョースター おさげあかり 久保田潤 高瀬瑞希 上条当麻 ニケ&ククリ クラウド・ストライフ アセルス メカヒスイ 吸血飢さつき 園崎魅音 有間都古 ダーマ レオ アンリ ARX-7 MvCリリス Vシオン アミバ シルフィー 天楼久那妓 桜井あさひ ムラクモ ウィップ ブリジット P4主人公 リヒター・ベルモンド 朱鷺宮神依 藤林すず ジル・バレンタイン 仮面ライダー1号 不知火舞 ストライダー飛燕 ゆっくり霊夢 アリス・マーガトロイド キワミ リンク Mr.ゲーム&ウォッチ 鈴木ぼたん リンディス ゾーマ リカルド 武内優香 ライヤ ダッチ・シェーファー 伊吹萃香 ザンギエフ 貞子 孫悟空 琥珀 仮面ライダーアギト ちせ 楠真奈美 ムクロ セル 朱島歩武 kfm ゆっくり魔理沙 カブキ団十郎 川澄舞 パワプロくん ロール ゆっくりれみりゃ シエル 高木義志 エイリアン・ストーカー 春日野さくら ベジータ デミトリ・マキシモフ マユラ エレクトロゾルダート ティファ・ロックハート 石馬戒厳 七瀬留美 翠下弓那 ジェダ・ドーマ NxCリリス 梅喧 ネス ワルキューレ 間違イル 人修羅 マクシーム・キシン 仮面ライダーストロンガー へどら エトナ ヴァイオレント山崎 大道寺きら 全開アレックス 暴走庵 七夜志貴 このは ソニア・ロマネンコ 水瀬秋子 マイティ・コングマン Todリリス タクマ・サカザキ ジョー東 八島聡美 モーラ EVE シシリアンルージュ エリル スタン・エルロン 磯野波平 ネロ・カオス ノーマルシオン アーカード 天道あかね ぬこアルク クーラ・ダイアモンド クラーク・スティル ロバート・ガルシア 椎名繭 三島一八 ナックルジョー リップ・セイバー 真獅子王 白井黒子 ギル&カイ 早乙女乱馬 御津闇慈 かすみ アンジェリア・アヴァロン キャミィ 前原圭一 大山礼児 レイレイ 竜宮レナ ジン・サオトメ シュリセル 犬若なずな ダンテ 剛拳 上海人形 獅堂光 綱手 ダルトン 蒼月潮 ウイングガンダムゼロカスタム カービィ リッド・ハーシェル 十得制御棒うにゅほ ベアトリーチェ(うみねこ) エドモンド本田 ダルシム ショー・疾風 志々雄真実 独眼ちゃん アルル・ナジャ バレッタ 御木津藍 リョウ・サカザキ 愚地独歩 島津英雄 空気王 テリー・ボガード 瑞麗 クレス・アルベイン 松尾象山 リオン・マグナス ルイズ 天野美汐 ブルー・マリー アサギ Mr.師範・改 ベガ 間桐桜 アストロ 真ゲッター1 オリジナルベガ アナザーカンフーガール ゴッドルガール 神人豪鬼 + 追加枠、ネタバレ注意 エリマキさん 鳴雪 かーなび 工藤健介 ウボァー ロック・ヴォルナット ミント 悪Q 七頭身霊夢 七頭身魔理沙 朱鷺戸沙耶 内藤殿 ぬえカスタム タロス 進藤さつき こぁグルガン 葛葉ライドウ スエゾー ヴィータ エリーヌ 高町なのは アリエッタ エメラダ ルプトナ ルシェカ ハーミル セレスティ・E・クライン アルト レミリア ハッサム コロナ 春麗 第3部ボス枠 + 第2部、第3部ネタバレ注意 キャラ 備考 フェルナンデス ティセ 強い 飛竜 ケーブル 6F与えたら負け 永江衣玖 チルノ カエル ワーロック レプトス 勝てるか怪しいライン 斬真狼牙 堀田大悟 誰と戦っているのか… 楓 斬鉄 幕末式飛行実験 嘉神慎之介 刹那 キャーセッチャーン まるるん ポリタンクZ 黄金の回転 テリー クラウザー 9条氏「テヤッテヤッ」 トキ レイ おもむろに ガイル サガット アイガーブーム アーチャー 遠坂凛 独自調整 暴走鬼千鶴 メイドセリオ 強い上に即死もぶっぱ仕様 G秋葉 ネコカオス・ブラックG666Mk2 両方Atk50だけど多分勝てない 謙虚な天子 汚い忍者 ゲジマシ、モグボロス発動すると死ぬ 風祭みやび 龍神 ぷりちー ジャガーノート ハルク でかァァいっ! 説明不要っ! ウッドロウ ダオス 空気がリミッター外すと死ぬ、中途半端に痛めつけても死ぬ UBU スエゾー ゲジマユ、スエゾーの音符増し増しに 七頭身霊夢 CCO ゲジマユ、CCOがひどいことに ホウオウ レオ 最後はやっぱりコレ ??? ??? ハズレ、隠しボス 関連大会 安全な場所など何処にも無いグランプリ 作品別全部全画面判定トーナメント 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント コメント やっとできたか…ボス戦はこの後どうなるかね -- 名無しさん (2012-05-20 13 58 32) こうして見ると結構キャラ数多い大会だなあ -- 名無しさん (2012-05-20 14 02 03) ページ番号が6666w -- 名無しさん (2012-05-20 16 48 56) 本家からボスを選んでるのは嬉しいけど、AIを再現できていないキャラがいるのが残念だな。トキはナギ無しだし衣玖さんに至っては開幕分身してないからAI入ってないんじゃないか? -- 名無しさん (2012-05-20 19 30 56) ボス勢が本家と動きが違って見えるのは調整が違う成果? -- 名無しさん (2012-05-20 20 41 54) 投稿ミスたw part92 -- 名無しさん (2012-05-23 19 20 22) 大会お疲れ様でした。9条の人の全画面に対する意欲を再燃させてくれて感謝せざるをえない -- 名無しさん (2012-06-28 13 56 47) ガッツがもともと全画面みたいなもでどこでも技出すから勝って当然だろ。出禁レベル。むしろこいつらから1セットとったトミーがすごいわ -- 名無しさん (2012-07-02 16 00 16) ガッツ以外もヤバいの結構出てたしこんなもんじゃね -- 名無しさん (2012-07-02 16 27 51) 常時攻撃判定だすとかならともかく差し込む隙間もあるし出禁は言い過ぎ。全画面ルールにはマッチして強いけどね。 -- 名無しさん (2012-07-02 17 55 44) 出禁ほどではないけど本家出場者クラスなのは間違いなさそうだね -- 名無しさん (2012-07-08 18 23 45) おいこら、待ちガイルと人修羅本戦突破してんのに突破リスト動画いねーじゃねえか。管理ガバガバすぎんよ~ -- 名無しさん (2019-04-16 03 26 45) 名前 コメント マイリスト
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凶上位! 新世代 VS 歴戦! 解説 ni-san氏(ニーサン氏)による凶上位前後の大会。 2013年1月1日以降に公開された新世代凶上位前後のキャラと それ以前に公開された歴戦の凶上位前後のキャラによるチーム対抗大会です ※外部AIの場合は外部AIの公開日を参照 キャラやAIは最新版を使用しています(更新忘れ無い限り) ※OPより抜粋 ルール 2R先取のシングル戦。タイムカウントは60。 3敗したキャラは脱落。 3勝したキャラはボーナスで負け数-1(☆) 20戦ごとにイベント戦を行い勝てば負け数-1(☆) 出場選手(新世代チーム) + 新世代チーム キャラクター名 製作者 AI製作者 設定 公開日 Aアギト aaa氏 同氏 1P AI LV.11 エンハンス初期値 2 2014/2/3 赤 rakurai氏 同氏 1P AI Lv.1 直前ガード 虹法結界-赤-率 0 2013/8/24 暁絶N 十字星Nkz氏 Try氏 1P AI LV.5 ゲージ自動上昇スイッチ:1 無常の太刀使用 1 ファイナルベロシティ脳 0 2013/1/13(AI公開日) 古戸ヱリカ baggy氏 同氏 1P AI LV.10 ダメージタッチ使用頻度 1 メタゲージ増加速度 3 コンボ補正スイッチ 0 2013/6/16 ホル・ホース お家氏 同氏 1P AI LV.105007 ボスモード スタイリッシュムーブ設定:1015020 2014/6/7 隠者 プレート氏 同氏 1P コンボ補正 0 攻撃時無敵フレーム 5 パワーゲージ回復 1 2014/2/27 琥珀さん sudara13氏 同氏 11P LIFE = 1000 2013/7/28 ジョーカー式 解体夜氏 同氏 1P AI LV.3 2013/11/07 パチュリー・ノーレッジ hoe2氏 蜂百合氏 4P AI Lv.10 タメ技設定 1 レイジィトリリトン自重設定 1 不具合修正 1 ダウン回避制限 2 2013/2/17(AI公開日) ソル=バッドガイ 無敵医師氏 yuki氏 1P AI LV.5 2013/12/25(AI公開日) 東方不敗マスター・アジア yes氏 >天<氏 12P AI LV.11 運送設定 0 2013/12/20(AI公開日) トキ TS氏 nameless氏 4P AI LV.10 根性値 1 2014/1/21(AI公開日) 朱鷺宮神依 匿名スマブラー氏 同氏 1P AI LV.4 ガードLv.1補正 0 自動で死祀 1 ダメージ補正無視フラグ 1 アルカナゲージ常時MAXフラグ 1 根性補正無効化 1 2013/10/1 寅さん DRM氏 同氏 3P AI LV.9 裏立ちスイッチ 1 2014/3/12 ウトゥルス=フルエフル macbeth氏 同氏 1P AI Lv.11 Life =1200 2014/3/15 山崎竜二 邪氏 同氏 7P AI LV.10 砂かけ→蛇キャンコンボ回数設定 5 補正ON/OFFスイッチ 1 2013/8/8 追加選手(新世代チーム) + 新世代チーム追加選手 キャラクター名 製作者 AI製作者 設定 公開日 Assassin Winds776氏 同氏 1P AI LV.11 通常攻撃補正解除 必殺技補正解除 ブロッキング率 4 2014/3/27 嘉神慎之介 HAL氏 同氏 1P AI Lv.10 attack = 110 5040中を無敵 1 ダウンバウンド中を無敵 1 弾き使用率設定 100 2014/3/29 金剛 ヘちょ氏 874氏 7P AI LV.3 超重力砲解禁 350 ガーキャン用 1 2014/6/7(AI公開日) ミクトラン・イグゼシブ muko氏 同氏 1P ペネトレイトチャージ数 4 2014/6/7 Mr.てんてー A.c.c氏 同氏 4P ブロッキング頻度 500 2014/4/1 プロデューサー ハロヴェリ氏 同氏 1P AI Lv.10 廃課金モード スタンザムモード エナンザムモード 2013/4/3 トワイライトスパークル 木。氏 同氏 8P AI LV.8 2013/12/25 ヴァニラ・アイス にまめ氏 ディオボロ氏 1P AI LV.9 ガード使用率スイッチ 7 アドバンシングガード使用率スイッチ 7 2014/6/19(AI公開日) 出場選手(歴戦チーム) + 歴戦チーム キャラクター名 製作者 AI製作者 設定 公開日 アブソリュート白レン 如月 竜人氏 同氏 1P 超反応シールド使用LV.10 ワルツ使用頻度強化スイッチ 2 2010/5/3 天草四郎時貞 masquer氏 ほうとう氏 4P AI.Nomal(+) 怒Lv.2 怒り爆発強化スイッチ 1 2009/12/8(AI公開日) アナザーブラッド AkagiK氏 同氏 1P AI LV.11 血刃を放つ、断て・弱 1 オリジナル技 1 ほか原作準拠風 CPU防御力設定 2 AI Bモード(突撃) 2011/7/2(最終更新日) アンジェリア・アヴァロン or2=3氏 はっぱ氏 1P AI LV.10 AI用タメ設定:on 2009/12/13(AI公開日) ベルンカステル baggy氏 同氏 1P LV.8 LIFE = 900 ヒートアップ(仮)中のライフ自動回復 0 2011/12/3 CLOUD AWE Rikard氏 Dark Cloud氏 EFB氏 1P AI 大逆転クロード 2009/12/13(AI公開日) 若ギース TightRiam氏 同氏 1P 2009/12/31(最終更新日) ジェネラル あだむすきー氏 tokume氏 4P AI.Hard ワープスイッチ:1 2008/2/19(AI最終更新日) グリゼラ Teaf氏 同氏 12P AI LV.6 2009/11/1 ハイウェイスター 日本破壊結社NHK氏 ペパーミント氏 1P AI LV.6 ガードキャンセル率 2 補正スイッチ 0 2012/3/13(AI公開日) アイスマン kong氏 貞氏 1P AI LV.5 永パ 2 永パ繰り返し数 1 2010/2/10(AI最終更新日) イシュタル Lates氏 同氏 1P AI.LV11 挑発レベル 2 2012/6/25(最終更新日) ヨハン・カスパール アフロン氏 木。氏 7P AI LV.8 ダウン回避使用スイッチ 1 2010/2/5 間桐桜 六雪氏 同氏 1P AI LV.5 パワーゲージ回復補正 5 体力ゲージ回復補正 4 ジャプニカ暗殺帳攻撃力補正設定 0 リザレクション(仮)使用可否 0 2011/4/1 ストライダー飛竜 kong氏 風見氏 1P AI LV.11 攻撃力 100 ウロボロスレベル 3 ウロボロスP連打 10 ウロボロスドーナツ射出量制限 3 2009/10/30(AI最終更新日) ワーロック kuron氏 同氏 1P AI LV.8 2011/6/24 追加選手(歴戦チーム) + 歴戦チーム追加選手 キャラクター名 製作者 AI製作者 設定 公開日 アセリア 素熊氏 蓬莱氏 12P フルエンハンススイッチ 1 リコイル停止時間設定 5 逆根性値 0 2011/12/24(AI最終更新日) ダークアルクェイドMK2 翡翠の夫氏 DD氏 1P AI LV.10 ボス仕様 システム仕様 0 凶キャラ化スイッチ 2 2008/11/3(AI最終更新日) ガオガイガー なにー氏 同氏 12P AI LV.10 2011/8/6 楓NBC 厨忍氏 同氏 12P AI LV.11 LIFE = 1100 2012/2/4(最終更新日) 蓬莱山輝夜 HM氏 あどやご氏 10P 学習型当身 1 2011/2/13(AI最終更新日) 桃レン サクラ氏 同氏 7P AI LV.1 弾幕レベル 2 2011/4/2 レイ rei氏 もんすん氏 4P AI LV.4 無想転生 1 無想転生発動率 3 鳳凰(水鳥)呼闘塊天 1 バグ昇龍 1 2011/6/5(AI最終更新日) ヴぁーん 暴れん坊鴨南蛮氏暗黒内藤氏 Robo氏 12P AI LV.4 ブロッキング発動率 5 ビッグヴぁーん使用回数 1 2009/9/12(AI公開日) 関連大会 速度違反取締トーナメント あぁんもぅ…トーナメント 新世代凶上位前後ランセレトーナメント バッタを大切にしない奴は死ねトーナメント レミリアがぁ!画面端ぃぃっ!!!!トーナメント 新世代台パン入門ランセレバトル2015-2016 ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 コメント 作成乙、歴戦の人気凄いな -- 名無しさん (2014-07-13 18 10 43) 試合のタイムでゾロ目多いと思ったらここのURLも7777でゾロ目だったのか -- 名無しさん (2014-07-20 16 28 13) ホルホースがどこまで頑張ってくれるか期待! -- 名無しさん (2014-08-10 22 22 08) イグゼシブVSガオガイガーがまさに良い最終回だったな -- 名無しさん (2014-09-05 18 19 04) 名前 コメント マイリスト
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autolink() FS/S03-028 カード名:間桐 桜 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《スポーツ》? 【起】[②]あなたは自分のクロック置場の「臨戦態勢ライダー」を1枚選び、舞台の好きな枠に置く。あなたは自分の手札を1枚選び、クロック置場に置く。 【起】[このカードをレストする]あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 R:わたしとライダー、どっちが好みなんですか? RRR:先輩は……わたしの方が好みですよね? レアリティ:R RRR illust.R:TYPE-MOON RRR:ひなた睦月 自身のサイズは小さいものの、胡ノ宮 環と同じパンプ性能と2コストによるクロックからの召喚が行える。 クロックからの召喚は代替カードが必要であるため回復として使用することは出来ないが、自身のレベルが0にもかかわらず、場に出せるカードはレベル1であるためアドバンテージは奪いやすい。 コストも少々重く感じるが、場に出るカードが元々1コストである事を考えると1コストでサルベージした事になる。 また、「起動能力」であるために場に出た瞬間だけでなく、タイミングをずらして使用する事も可能。 さり気にRとRRRでは台詞として繋がっている気がする。 だからなんだと言う事ではないが。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 臨戦態勢ライダー 1/1 4500/1/1 緑 ・関連ページ 「桜」?
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2014/05/30までにメールにて寄せられた案件について対応しました。 広域規制に巻き込まれた方はメンバー申請するか、または解除してほしいIPを『管理人に連絡』からお知らせください。 2014/05/26 メンバー「popon」による悪質な荒らし行為が確認されたため、メンバー権限を剥奪しました。 現在、メンバーによる「共同管理」を導入することを検討中です。 これは、メンバーに項目の「閲覧・編集権限変更」「編集モード変更」「ファイル削除」の権限を与えるものであり、 これによりWikiの運営をより円滑に行えることが期待されると思われます。 メンバーで共同管理に参加したいとお考えの方は、是非管理人までご連絡ください。 2014/02/13 吐き気を催す邪悪に関して、依頼に基づき以下のIPを規制しました。 49.97.92.48 トップページに関して、依頼に基づき以下のIPを規制しました。 220.48.246.24 毛利蘭に関して、依頼に基づき以下のIPを規制しました。 101.140.102.247 2014/02/04 吐き気を催す邪悪に関して、依頼に基づき以下のIPを規制しました。 220.210.150.22 49.98.211.172 110.163.12.139 特命戦隊ゴーバスターズに関して、依頼に基づき以下のIPを規制しました。 218.228.145.211 イエローバスター/宇佐見ヨーコに関して、依頼に基づき以下のIPを規制しました。 59.190.25.128 また、広域規制に巻き込まれた方は、ツール→このウィキの管理者に連絡から 解除して欲しいIPアドレスを記載したメールをお送りください。問題なしと判断された場合、編集許可ホストに追加致します。 2014/01/28 マリュー・ラミアスの編集権限及び閲覧権限をメンバーのみに設定し、依頼に基づき以下のIPを規制しました。 111.86.*.* 星のカービィ トリプルデラックスに関して、依頼に基づき以下のIPを規制しました。 180.6.249.6 松風天馬(イナズマイレブン)に関して、依頼に基づき以下のIPを規制しました。 114.190.214.45 ポケットモンスターX・Yに関して、依頼に基づき以下のIPを規制しました。 210.4.247.223 間桐桜に関して、依頼に基づき以下のIPを規制しました。 182.250.240.93 2014/01/14 メールにて頂きました依頼に基づき、以下のIPを規制しました。 182.249.246.17 1.78.30.102 111.86.147.235 また、ミスト・レックスの編集権限をメンバーのみに設定し、コメント欄の撤去を行いました。 2013/12/22 メールにて頂いたCSSを試験的に導入してみました。 ※訂正しました。どうやらフォント指定の部分が文字化けしていたのが原因のようでした。 ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。 ※再度訂正しました。提供して頂いた方には、この場を借りてお礼を申し上げます。 2013/12/17 ポケットモンスターReBURST及びその関連項目において、過度の編集合戦やコメント欄における不必要な煽り合いが見受けられ、 また、項目自体に作品及び作者に対する明らかな誹謗中傷の意図が見受けられたため、 ポケットモンスターReBURST及びその関連項目の編集権限及び閲覧権限をメンバーのみに設定し、 以下のIPを規制しました。 153.132.172.4 221.31.234.90 202.222.61.54 182.249.240.106 133.80.155.21 202.161.197.46 180.28.255.193 なお今後は、理由の如何を問わず「ポケットモンスターReBURST」関連の記事を新規作成することを禁止します。 2013/12/07 虚淵玄、ノルウェー連続テロ事件、ネトウヨ/ネットウヨ(ネット右翼)の編集権限をメンバーのみに設定しました。 また現在、過度の編集合戦やコメント欄における過度の煽り合い抑制のために、 編集履歴における非ログインユーザーのIPを公開状態にすることも考慮中です。 現在、総合相談所の下記のスレにおいて、皆様の意見を募集中です。 http //aniwotawiki2.bbs.fc2.com/?act=reply tid=6095142 2013/12/01 再三にわたる複数ページヘの無関係なコメントのマルチポスト荒らしとして、以下のIPで広域規制します。ご了承ください。 126.204.*.* また、アドルフ・ヒトラーの編集権限をメンバーのみに設定しました。 2013/11/22 複数ページヘの無関係なコメントのマルチポスト荒らしとして、以下のIPを規制しました。 126.204.53.214 ※11/23追加 126.204.35.221 2013/11/08 ガブリアスの編集権限をメンバーのみに設定しました。 2013/10/02 クイタランにおいてメールによる要望があり、 過度の編集合戦抑制のため、以下のIPを規制しました。 219.117.111.94 2013/09/28 メールにて頂きましたCSSを導入してみました。 送って頂いた方には、この場を借りてお礼を申し上げます。@管理人(仮) 2013/09/26 複数ページにおける「コノヤロー」コメント荒らしとして、以下のIPを規制しました。 49.98.209.218 ちなみに今後の運営方針ですが、今のところ当Wikiを閉鎖する予定はありません。 2013/08/28 シャーリィ・フェンネスの編集権限をメンバーのみに設定しました。 また、メールによる依頼に基づき、以下のIPを規制しました。 182.249.242.* 2013/07/29 本日16 25頃まで、Wiki内の全ページが削除されているのが確認されました(現在は復旧済み)。 おそらく一時的な不具合かと思われますが、一応@Wiki運営の方には報告をしました。 利用者の方々にはご迷惑とご心配をおかけして大変申し訳ありませんでした。@管理人(仮) 2013/05/18 戸松遥コメント欄において同一ユーザーによる自演行為があり、コメント欄が正常に機能していないとの報告がありました。 そのため、いったん当該ページの全コメントを削除しました。ご了承ください。 再発するようであれば、しかるべき処置をとりたいと思います。@管理人(仮) 追伸 アカウント取得を希望した方で、まだ申請が通ってない方は、 確認URLの記載されたメールが届いていないか今一度確認してみてください。 現段階で9人ほど「無効(申請メールアドレスが有効か確認中)」状態の方がいます。@管理人(仮) 2013/03/30 お客様本文削除荒らしとして、以下のIPを編集禁止としました。@管理人(仮) IPアドレス119.171.2.7 ホスト名119-171-2-7.rev.home.ne.jp IPアドレス割当国日本 ( jp ) 市外局番048 接続回線CATV 都道府県埼玉県 ※04/05追加 IPアドレス60.45.61.63 ホスト名p26063-ipbffx02marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp IPアドレス割当国日本 ( jp ) 市外局番該当なし 接続回線光 都道府県東京都 2013/01/05 初版差し戻し荒らしとして、以下のIPを編集禁止としました。@管理人(仮) IPアドレス124.47.204.50 / 124.47.203.97 ホスト名50.net124047204.t-com.ne.jp / 97.net124047203.t-com.ne.jp IPアドレス割当国日本 ( jp ) 市外局番該当なし 接続回線光 都道府県千葉県 -アニヲタWiki-
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時間よ止まれ/時間は止まらない ◆Z9iNYeY9a2 「ところでほむら、あんたって普段どんなことして過ごしてるの?」 「何よいきなり。質問の意図が分からないわ」 「意図っていうかほら、こういう会話を通して互いのことをよく知るようになればって」 「知ってどうするのよ…」 「友達とこういう会話とかしたりしない?」 「覚えてないわ。私普段一人だし」 「じゃあこの話からそういうの開始ということで。あんた普段何して過ごしてるの?」 「何って…、街の散策とか……、あとは銃器の手入れ…?」 「ごめん、それは想定してない回答だったわ…」 「じゃあアリスは何をしてるっていうの?」 「私は……、あー、こっちも人のことは言えなかったわね。軍務に駆り出されること多かったから」 「そう」 「……」 「……でもさ、そこで銃器の手入れって回答出てくる辺り、普段どういう生活してるの」 「いざという時に不具合があったら困るもの。取りこぼすわけにはいかないから」 「ああ、確かにそうね」 ◇ 止まった時の中で、2つの影が交差する。 黒いドレスを纏った少女と、学生服の少女が互いに攻撃を繰り出している。 黒い羽根と銃弾が空間を飛んでは静止していく中で、迫る少女は腕から生み出した黒い渦でそれらを弾きながら進んでいく。 いざ黒いドレスの少女の元にその腕が届こうという時には、相手は宙に生み出した黒い影の中に姿を隠し消失。 周囲を見回す残された少女は、背後の気配に気付いた瞬間即座にそちらに振り返り、そこにあった黒い影から現れた巨大な翼を自身の腕の渦で受け止めていた。 互いに一歩引いた瞬間時間が動き出し、周囲に撒き散らされた羽根の残りやぶつかり合った衝撃で生み出された羽根、攻撃の余波の影響が周囲に巻き散らかされた。 あちこちの地面が抉れ土埃が上がり、羽根が地面に突き刺さっていく。 時間を止めるほむらに対して、自身の時間を無限に加速させ光速をも超えることでその時間停止にも抗うアリス。 結果ほむらには自身の最大の武器であった能力に対して抗われたことで能力による優位性を喪失した形となっていた。 しかしほむらの顔には焦りはなかった。 黒翼から多数の羽根を撃ち出し、同時に時間を停止させる。 対するアリスもギアスを発動させて自身の時間を超加速、止まった時間の中で動き出す。 発動にほんの一瞬のラグが存在した故か、放物線状に放たれた羽根の中心にほむらの姿は既にない。 警戒するように周囲に意識を割くアリス。 次の瞬間、止まった時間の中では動くはずのない羽根が一斉に軌道を変えた。 一瞬意識が虚を突かれながらもそれらを弾き飛ばしながら周囲を伺う。 弾いた羽根は宙を舞い、アリスの視界外で軌跡を変え。 一斉にアリスの元に再度一斉に飛来。 追撃も避けるため完全に消滅させようと対消滅を構えるアリス。 その時、下から巨大な竜の爪のような影がアリスを襲った。 咄嗟にエネルギーを下へと向けて迎撃。 エネルギーは衝撃波を生み出し周囲の羽根をも巻き込むが、いくつかはアリスへと命中。 肩を刺し脇腹を掠め、傷を作った箇所から血が滲み出した。 やがて時間が動き出す中で、割れた竜の腕は黒翼へと形を変えてその中からほむらが姿を見せる。 破れた翼に顔をしかめつつも、魔力を注ぎ込んで元の形へと戻す。 「随分と変な技使えるようになったじゃないの。 いつからそんな化け物みたいな姿になったの?」 「ソウルジェムが割れてからよ。姿に関して言うならお互い様でしょ」 言いながらアリスの右腕に目をやる。 かつてほむらも相対したナイトメア、マークネモを思わせる紫色のプロテクターのようなものが腕を包んでいる。 「拳銃が通じるなら良かったんだけどね。 あんたの攻撃が訳解んないものが多いから、こっちも手の内引っ張り出すしかないのよ」 「そう。ならお互い様ね」 時間停止を常時使わねばならないのはほむらにとってはそれなりに負担だった。 魔力消耗の負担をギラティナに押し付けている以上気にしすぎるものではないが、いつまで保つかが不明だ。 時間停止をせずに踏み込んだ場合、あの時間停止中にも動けるほどの加速を発動したアリスの攻撃が襲いかかるだろう。 一方でアリスにとっても時間停止の対応に最大レベルまで加速させたギアスを使うことは大きな負担であった。 ギアス能力を酷使しすぎたロロ・ヴィ・ブリタニアがギアス使用の副作用で体を崩壊させたように、使用のしすぎは人体には害となる。 魔女の力を受け継いだアリスにとっても無視できるものではなかった。 互いに、自身の体の負担があるにも関わらず、目の前の相手のことを全力で叩き潰そうとしている。 鹿目まどかに強く関わりがあるでもない事象に、必要以上に力を注いでいる自分がいることに驚きを感じていた。 ナナリーを生き返らせるための障壁であるにはしろ、自分でも驚くほどには力を入れていると自嘲するように思った。 互いにそんな感情の自覚を振りほどくように時間を止め/加速させ、動いたのは同時だった。 翼の爪と対消滅を備えた腕をぶつけ合った瞬間に、互いの口に無自覚に笑みを浮かべている姿が、互いの視界に映っていた。 ◇ 時間を止め時空間を歪めながら戦っている二人。 そんな姿も、それを見ている鹿目まどかには全く視認することができぬものだった。 隣にいる間桐桜は、まどかには分からない謎の力で宙に浮いている。 下にいるポッチャマと共に、色々と手を加えてみたが、この拘束を外すことはできなかった。 ほむらが自分のために戦っている。それは何となくだが、これまでの会話の中で察していた。 だが、ここまでのことをされる理由がまどかには分からなかった。 目の前で戦う二人の傍で、自分はまたその姿をこうやって見ているしかない。 戦いに加わることも、戦う彼女の心境を知ることもできず。 ふと視線の先にいるポッチャマに目をやる。 彼は戦う二人の姿を前にしていながら、意識はどこか間桐桜の方に向いているように見えた。 静かに激情を抑えているように見えるその目は、きっと自分の友達を彼女の手にかけられたことが影響しているのだろう。 もしもポッチャマが間桐桜に手を出そうとしたなら、止められるかどうかはともかくとしてこの子のことを止めるんだと思う。 ただ、それでも何かを見ている、向き合おうとしているその目線は自分よりもずっと前を歩いているように思った。 (何で、私なんだろう…) 離れた場所、少なくとも自分に攻撃の余波が届くことがない位置で戦う二人の姿。 光景的にも心境的にも、とても遠くの世界の戦いに見えるものだった。 拘束された桜に対して何度か話しかけた。しかし全く返答はなかった。 まるで現実と関わることをどこか拒絶しているかのように、沈黙を保ったまま。 なんとなくだが。境遇や行いは全く違うが。 彼女の見ているものは、今の自分が思っているこの隔絶感、虚無感に通じるものがあるような気もした。 何の力もない自分。 持っている道具も拳銃、姿を隠す帽子、苦無、そして使うことのできないカードが一枚。 (私に、何ができるの…?) ふと、一時的に攻撃を止めた二人の姿が目に入った。 何で、戦うの?疑問ばかりがまどかの脳裏を堂々と巡っていく。 (止めて、二人とも…) ただの印象だけど、アリスは一緒にいたらしいほむらとはそれなりに仲が良かったらしい。アリスの話す様子からはそんな雰囲気が伺えた。 なのに、どうして戦うのだろうか。 (何で、ほむらちゃんは…) ただ桜の足元で、あわあわと困惑するような動きをする黒い小さな影がいた。 その様子が、まるで自分の姿を、心を表しているようにも見えていた。 ◇ 「ポチャポチャ」 「ほむらってさ、小さい生き物は嫌いなの?」 「何よいきなり」 「ずっとこの子目の敵みたいに敵視してるから。 理由でも分かればこっちも気の使いようとかあるし」 「別に気を使うことなんてないわよ。 生き物が嫌いなんじゃない、よく分からない生き物は警戒しておくべきって思うだけよ」 「何か随分と気を赦すようになったんじゃない? わけの分からない生物は嫌いって言ってなかった?」 「嫌いなんじゃないわ。とりあえずこいつには利用価値があるって分かったから。 少なくとも変なことをしてくる様子もなさそうだし」 「利用価値って…。あんたもう少しそういう言い方とか考え方とか変えられないの?」 「性分なのよ。今まで私なりにやろうとして、うまくいったことがなかったからこんな風に生きるしかできなくなっただけ」 「じゃあ、私に対してもそういう冷めた感じで付き合ってきてるわけ?」 「―――そうよ」 「ふぅん…」 ◇ 攻撃を互いに交え続けてどれくらいの時間が経ったか。 時間停止と超加速の応酬も、何度も続けていれば能力の形もおぼろげながら把握できるようになってきていた。 まずアリス。 時間停止の際は遠距離攻撃を行うと止まった時間の中で射出物が停止する欠点があることは聞いていた。しかし今はその法則に縛られず放たれた攻撃は動いている。 虚を突かれはしたが、威力自体は拳銃の弾丸程度。後は空間移動とほむらの翼が竜の爪となって攻撃してくるくらいだ。 ネモと契約した際の副産物であるマークネモの外装をもってすれば防げぬものではない。 ただ、羽根の軌道が不規則で読みづらいものが交じることがあることだけが問題だった。 時間停止の中で最大加速して動いている中で行動を確保している関係から、その止まった時間の中で銃弾の速度で飛来するものは対処できなくはないが厄介ではあった。 一方でほむら。 本来持っていた時間停止時の遠距離攻撃の制約は己に発現したギアスで軌道を思うままにすることで克服していた。 魔法少女であった頃の能力と発現させたギアス能力は並行しており干渉しあうことがないのは幸いだった。 大きなアドバンテージを得たはずだったのにアリスが時間停止そのものに対応してきたことで優位性が大きく減らされてしまった。 銃弾の速度にも対応してくる反応速度の前では、空間移動と羽根を使ってのドラゴンクローも対処されてしまっている。 だから、戦い方を変えた。 時間が止まる。同時にアリスの超加速のギアスも発動する。 視界を覆うようにばら撒かれる羽根。消えるほむらの姿。幾度となく見たパターンだ。 攻撃を防ぐために一歩踏み出しながら腕にエネルギーを集中。 次の瞬間、時間停止が不意に解除、無限の加速の中で踏み出した体と目の前に迫る羽根がぶつかりあう。 防御タイミングを見失いながらも、ギアスの速度を瞬時に制御。しかし間に合わず体にその羽根が突き刺さる。 プロテクターの侵食が既に胸部まで届いていたおかげで心臓や肺などの重要器官へのダメージは避けられたが、体のあちこちを羽根が切り裂いていく。 第二陣が飛来する前に、腕のエネルギーを地面に叩きつけ周囲全面にエネルギーを爆発させる。 羽根は吹き飛び地面へと落ちていく。 息をついたところで時間停止を確認。ギアスを発動するもその一息が反応を遅らせた。 その後ろに現れた影から黒翼のドラゴンクローを放つほむら。 体を切り裂こうと迫ったその爪が、アリスの体に触れる直前で霧散した。 ほむらの視線の先には、アリスの対消滅のエネルギーが爪の軌跡上に置かれ消し飛ばしていく様子と、こちらにもう一方の腕を振りかぶって突っ込んでくるアリスの姿。 拳が頬を捉え、時間停止解除と同時に吹き飛ばされるほむらの体。 地面を転がりながらも勢いのまま起き上がるほむら。 一方アリスは羽根に切り裂かれた出血、ダメージから膝をつく。服はボロボロになりつつあるが、服の下はアリスの肌ではなく異形の鎧が姿を見せている。 「今のは見えなかったわ。ずっと手を隠してたってことかしら」 「別に。力に慣れてきたからできるようになっただけよ。 あんたこそ何やってくるのかの手が読みやすすぎるんじゃないの?」 「…そうね、私の戦い方は基本的に時間を止めての力押しだものね。 武器が変わってもそこはなかなか変えられないものね」 能力の使用機会に恵まれず使い勝手を知るタイミングがなかったが、ここにきて何度も使用を繰り返したことで精度が上がったアリス。 一方で強力であるがそれゆえに能力そのものに応用性が効かず練度を鍛えることもなかったほむら。 ほむらにしてみれば小細工で工夫はこらしてきたが、能力としては完成してきたため今更変えようもなく。 かといってギラティナの力の練度を上げている暇はないだろう。 羽根を広げつつ、懐に手を入れるほむら。 「だから、更に力押しでいくわ」 取り出したのは、一枚のカード。 弓を構える兵士が描かれている。 アリスが駆け出した時には既に準備は終わっている。 ―――美樹さやか、あの子にもできたことだもの。私にだってできるわ。 「夢幻召喚(インストール)」 時間停止と共にほむらの姿が光に包まれる。 何をしようとしたのかは分からないが、良からぬことをしようとしていることはアリスにも察せられた。 しかしその光の元を蹴り飛ばした時にはその姿は既に消えていた。 周囲を見回すと、あちこちにほむらが現れる際に出現する黒い影が浮遊している。 どこからほむらが現れても対応できるようにと警戒するアリス。 その時、その影の中から一斉に様々な武器が飛び出した。 剣、槍、短刀、斧、様々な形状の武器が同時にアリスに向けて飛びかかる。 迎撃しようとしたが直感が警告を発し、大きく飛ぶことでそれらの武器を回避。 互いにぶつかるその重厚な金属音を耳にして、あれを銃弾や羽根のように迎撃しようとすれば逆に体を貫かれていたかもしれないと察する。 足場がなくバランスも取れない状況の中で、アリスの元に更に追撃の剣が飛び込む。 身を捩って避けつつ、その飛び込んだ剣を踏み台に地面に足をつけようと飛んだところで。 着地する付近の地面に現れたほむらが、手にした剣を振るった。 加重力操作により着地のタイミングをずらすことで剣の直撃は避けるも、振るった剣が冷気を生み出し周囲を凍りつかせる。 冷気はアリスの足の表面をも凍りつかせ、移動速度を奪う。 瞬時にほむらの背後から赤く輝く巨大な剣先のようなものが見えたと思うと、そこから焔の刀剣のようなものがアリスへと振り下ろされた。 熱がアリスの足の氷を溶かした一瞬で飛び退くが、掠めた剣先はアリスの肩から胸にかけて焼き焦がした。 時間停止が終わったところでほむらを見る。 黒いドレスと翼はそのままに、脚に金色の鎧を装着している。 「英霊の力を身に宿すことができるカード、らしいのだけど。 何かあった時に使えって言われてたけど、なかなかに強力なものね」 それまで移動に使っていた影ではなく金色の輪の中から、幾重にも金色の鎖が飛び出す。こちらを拘束するつもりなのだろう、アリスの周囲を回り続ける。 速度を調整したギアスで飛び退き、回る円が縮まりアリスの体に触れる前に回避。 時間停止を発動される前に接近しようと地を蹴ると同時にギアスを発動させようとしたアリスの目の前で大量の刃が剣山のごとく生えた。 刃の中に突っ込みかけた脚に急制動をかけ宙に飛び上がる。 次の瞬間時間が停止。同時にほむらが距離を詰めてこちらに飛び込んでくる。 飛翔しながら黒い影に手を突っ込み何かを取り出す。 目には映らなかったが何かを構えるその様子から透明な武器だと察するアリス。 ギアスは発動させたため時間停止には対処できているが、宙高く飛びすぎたこともあり移動のための足場や掴めるものが何もない。 見えない斬撃を腕で防ぐ。弾き返すことには成功するも間合いを測り損ねたゆえか腕の装甲に亀裂が走った。 更に不可視の武器を振るうほむら。その背後には逃さないと言わんばかりに金色の輪から剣が見える。 「っ!!ああああああああっ!!!」 どうにかしようと頭を振るった瞬間、アリスの後ろ髪が変質。 スラッシュハーケンとなった髪を動作させほむらの腕を絡め取り、一気に地面に叩きつけた。 不意の攻撃に対応できなかったほむらは地面を転がり。 その勢いに乗ることで地に足をつけたアリスは駆け出し地面に突き立っていく剣を回避。 倒れたほむらの元まで走り、その体にスラッシュハーケンを射出。 ほむらはそれが命中する一瞬前に自身の体を影の中に隠すことで回避。 時間停止が解除されると同時に、ほむらはアリスと距離を取った場所に姿を表した。 「…本当、随分と化け物じみた外見になってきたじゃないの」 僅かに刃を掠めてしまった頬の傷を拭いながらアリスを睨むほむら。 後ろ髪のワイヤーと短剣は元より、前進を黒い鎧のような外骨格が覆っている。 生身の部分は既に頭部と顔周りだけだ。 「あんたも鏡、見てみなさいよ」 「今となってはあなたほど化け物みたいな格好にはなってないわ」 「顔色の方よ。真っ白で目つきも酷いことになってるし、格好も合わせて悪魔みたいな状態よ」 ふと自分の目に手をやるほむら。 自覚がなかったが、素の目付きがまるで寝不足の時のごとく悪くなっているようだ。 鏡で顔色も確かめたかったが、さすがにそんな隙は晒せない。 「だったら何。これが私の目的のために必要な力よ」 「そう、だったら私の姿も、ナナリーの騎士足り得るために必要なものよ」 言いつつも息が上がりつつあるのをほむらは見逃していなかった。 しかし時間をかけすぎたことでアリスをあそこまで強化してしまったことも否めない。 ついでにアリス一人に時間をかけすぎるのもあと少しで終わる儀式の進行によろしくない。 「だけど、残念ね。ここまでよ」 空間を移動して距離を取り、一本の巨大な剣を取り出す。 いや、アリスの目にはそれが剣には見えなかったが。 まるで手持ち型のナイトメア用ランスを重ねて紋様をあしらえたように見えた武器。 直感的に気付いた。これからほむらはこれまでで最大の攻撃を仕掛けてくると。 その姿に意識を取られすぎたのだろう。飛びかかろうとした時に足が動かないことに気付いた。 視界の外で地面の影から現れた鎖が足を縛っていた。これまでの武器であれば気付けたかもしれないが、前を意識しすぎて足元までは気をつけていなかった。 「あなたもまだ、何か出せるんでしょう? 出さないと、死ぬわよ」 「そうみたいね」 ほむらの出した剣が赤い渦を発しながら回転する。 それを見ながらアリスも構える。体のプロテクターが剥がれていき、アリスの背後に数メートルの黒い巨人の姿になって現れていく。 アリスを守る守護神のように現れたマークネモ、その手にエネルギーが収束していく。 「たぶん最後になると思うから言っておくけど。 あなたと過ごした時間が案外楽しいものだったっていうの、あれは本当だったわ」 「そう、それは―――よかったわ。こんなことにならなかったら、もっとよかったんだけど」 「全くね」 そう話す2人の口には僅かに笑みが浮かんでいた。まるで懐かしい過去を思い出すように。 しかし互いの距離が離れていることもあって、その事実には互いに、自分すらも気付くことはなかった。 「天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)」 アリスを見下ろす形で、静かにそう呟き、手にした剣・乖離剣エアから膨大な魔力が渦を巻きながら放たれた。 同時にアリスの背後にいたマークネモの手に集まった対消滅エネルギーが、戦艦の放つ最大主砲・ハドロン砲にも匹敵するものとなって放出される。 暴風が吹き荒れ周囲を吹き飛ばす。 それは巻き込むことがないようにと離れた場所にいたはずのまどか達の元まで、彼女達が立っていることができないほどの風が襲いかかる。 アリスが全力で放った一撃は確かに驚異。 しかし乖離剣の放つ魔力は本来戦艦の主砲などに比べられるものではない。 拮抗しているその威力は英雄王が自ら放つそれと比較して威力が落ちていた。 そこには複数の理由がある。 まずほむら自身が安定性を求めるためにカードとの親和性を下げていたこと。 英雄王ギルガメッシュのカード一枚に収まりきらぬその人格は、カードの使用者の人格をも侵食することがある。 カードを使用した時己の人格に強引に入り込もうとするその存在に気付いたほむら。 故にそういったカードの与える負荷をソウルジェムと化した白金玉の本来の主であるギラティナに押し付けることで緩和した。 しかし故にカードとの親和性が低く、全身を覆うはずのギルガメッシュの装飾もほむらの脚に現れるに留まっていた。 そしてもう一つ。その己の力を使いながら、言ってしまえば力だけを都合よく取り出し使用するその姿勢が、ギルガメッシュ自身の怒りを買ったこと。 故にそのギルガメッシュの人格の抵抗によりカードの力を引き出すことに大きな制限がかかっていた。 王の財宝から武具を取り出すだけであればそう大きな影響はなかった。 しかし真名開放が必要となるこの武器についてはその制限が大きく響いていた。 本来の威力を知らないながらも火力の減衰には何となく気付いていたが、ほむらは重要視してはいなかった。 この一撃が拮抗している。正確に言うなら若干こちらが押しているという状況か。 そんな一撃を全力で迎撃するアリス。 ほむらも意識をそちらに集中させているが故か、脚の鎖の拘束が緩みつつあった。 自分とほむら。どちらの攻撃が勝るか。 悔しいがおそらく、向こうが勝つだろう。だから打ち負けた時が攻め時となる。 押し込まれこちらの砲撃が止まった瞬間、ギアスを発動して接近しこの攻撃に意識を向けているほむらを攻撃する。 この一撃に力を使いすぎた。おそらくそれが最後の攻撃になる。 (なんて、考えているのでしょうね) その狙いをほむら自身も読んでいた。 逆の立場なら自分もそうするだろうという仮定からそう思った。 言うなれば今は早撃ちの決闘のようなものだ。 仕掛けてくるタイミング、仕掛けてくる方向。それらを一瞬で見極めなければならない。 暴風の中でただ互いの髪やドレス、服だけがはためき続ける。 10秒にも満たない時間が永遠にも近いものに感じられていた。 やがて放たれ続ける魔力の奔流を抑えきれなくなった対消滅エネルギーが押し込まれていき。 エネルギーを放出し続けた影響で限界を迎え崩れ落ちていくマークネモ、それでも砲撃だけは決して絶やさなかったその体が消滅し。 乖離剣の魔力に呑み込まれ霧散した欠片ごと吹き飛んでいく。 同時に、アリスはほむらの背後の宙に浮いていた。 その手には引き千切ったスラッシュハーケンの小さな刃が握られていた。 加速させた体をほむらに向けて突撃させて。 同時に時が止まり。ギアスを最大駆動させて止まった時間の中を駆け。 ドラゴンクローを放つ翼がアリスの行く先を阻もうとする。 が、ほむらの顔に焦りが生まれた。翼の変形が間に合わない。 (あんたが、律儀なやつで助かったわ…!!) もしここでほむらに空間移動で逃げられていれば勝ち目はなかった。 様々なものに賭けた。 ここで自分を迎え撃ってくれること、そこで自分が迎撃より早く攻め込むこと。 前者については、ある意味ではほむらのことを信じたとでも言えるのかもしれない。 (そうね、あんたは律儀なところがあったもんね…) 目の前にいる少女に思いを馳せた。 「あんたってさ、何ていうか口下手よね」 「そうね、自覚はしてるわ」 「どこかで話拗れさせそうな気もするのに何も喋らないようにしようとはならないのね」 「………」 「でもそういうのもいいと思う。 黙り込んで喋らなくなるよりは少しは話そうとしてるの、んー何ていうか、少しでも前に進もうとしている?ような感じがあって」 「無理に褒めようとしてないかしら?」 「いや、そんなことないって!!別に今ちょっと考えたとかなんてことないから!!」 「―――」 (あれ?今少し笑った?) 「さっさと進むわよ」 関係ないのに脳裏に不意にほむらと一緒にいた時の記憶がよぎった。 よぎってしまった。 (あっ、クソ。しまった―――) ほんの刹那の隙。 それがアリスの振るった刃の軌跡を鈍らせた。 翼を引き裂き胸にかけてを切り裂いたが、ほむらの核であるソウルジェムには大きく空振ってしまった。 同時に時間停止が解除。アリスのギアスも停止した。 急制動をかけすぎた影響で脚が鈍ってしまった。振り返るのが遅れた。 ほむらのもう一方の翼から形成されたドラゴンクローがアリスの体を抉り突き飛ばし。 まだ周囲を舞っていた乖離剣の爆風を吹き飛ばしながらその体は転がっていった。 「あなたは、いい友達だったわ。だけど」 肉体に受けたダメージから排出されたクラスカードを手に取り、投げ捨てながら。 その過去は振り返らないとばかりに振り向くこともなく。 「さようなら。私の勝ちよ」 殺し合いの儀式の中で唯一と言える、育んだ友情に、別れを告げた。 →
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間桐 桜 ランク:B E(Fate/stay night) 属性 ・女 ・聖杯 ・魔術師 ・黒桜 ・この世全ての悪 ・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 5 精神力 4 特殊能力 ・影[戦闘前][手下:1] 手下が一人来る。この手下を使用する場合、ESPパワーを 40消費する。 ・ヘブンズフォール[戦闘][主要][攻撃][E] Cカードを、レベル:Cカード-1、火力22の攻撃Cカード として使用しても良い。使用した場合、使用したCカードの レベル×5のESPパワーを追加で消費する。同調不可。 ・アート・アンリマユ[戦闘][主要][攻撃][E] ゲートを利用して、対象にレベル:7 火力:120で 攻撃を行う。ESPパワーを70消費する。 ・刻印虫[特殊][常動] このキャラクターが防御を維持する場合、消費ESPパワーが 5倍になる。 ・くうくうおなかがなりました[特殊] 他のキャラクターに止めを刺した場合、そのキャラクターの シートを見たことがあるならばESPパワー分この キャラクターの最大ESPパワーを生きている間増加させる、 また、エスパーに止めを刺した場合も10増加する。 備考 [常動] * ** 燃費は非常に悪いが書いてるは強力。キュルルのセルリアンを腹いっぱい食べさせてあげよう。 Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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四日目 四日目・目覚め~自室-行動原理~遠坂凛(Ⅲ) まずは昨日の話から。 →「四日目・凛の質問-現状把握」へ それじゃあ真面目な話から。 →「四日目・凛の質問-真面目な話」へ ……いやな予感がする。どっちも聞かない。 →「四日目・凛の質問-勧誘お断り」へ 四日目・朝-凛の提案 ……分かった、手を組もう。 →「四日目・朝-契約成立」へ ……悪いが、手を組めない。 →「四日目・午前中-ソロ オンリー」へ ⇒凛ルート・四日目へ・・・ 四日目・午前-セイバー(Ⅰ) セイバーは何処の英雄なのか? →「四日目・午後-セイバーの事情」へ 体は大丈夫なのか? →「四日目・安否無用」へ ……その服、どうしたのさ。 →「四日目・ファニードレス」へ (セイバーの好感度+1) 五日目 五日目・昼休み-選択肢 遠坂との待ち合わせ場所へ。 →「五日目・昼休み-遠坂凛(Ⅳ)」へ 桜に、きちんと説明する。 →「五日目・昼休み-間桐桜(Ⅲ)~大魔神怒る」へ 五日目・下校~夕方-セイバーへの質問 ランサーについて。 →「五日目・質問-サバイバー」へ アーチャーについて。 →「五日目・質問-アンノウン」へ バーサーカーについて。 →「五日目・質問-ヴェラガルフ」へ 六日目 六日目・慎二の誘い、決裂-選択肢 ライダーに話しかける。 →「六日目・間桐邸帰り-鮮血淑女」へ ……危うきに近寄らず。 →「六日目・間桐邸帰り-視線を合わさず」へ 六日目・夜-作戦会議。柳洞寺に挑むべきか? 戦う。 →「六日目・深夜~柳洞寺-ミッシング・アリアドネ」へ ⇒DEAD ENDへ 戦わない。 →「六日目・夜-二人の齟齬」へ 七日目 七日目・午前・剣の修行-ライフ・ガード 戦う理由、聖杯を求める理由が知りたい。 →「七日目・セイバーとの会話-杯に注ぐもの」へ (セイバーの好感度+1) サーヴァントになる前のセイバーを知りたい。 →「七日目・セイバーとの会話-英雄黙示譚」へ 切り札がほしい。必殺剣とか、いいね。 →「七日目・セイバーとの会話-セイバーさんご立腹」へ (セイバーの好感度-1) ※補足 七日目のライフ・ガードで選んだ選択肢は八日目のライフ・ガード&セーフでは選択肢自体が消滅しています。 八日目 八日目・朝~剣の修行-ライフ・ガード&セーフ 戦う理由、聖杯を求める理由が知りたい。 →「七日目・セイバーとの会話-杯に注ぐもの」へ (セイバーの好感度+1) サーヴァントになる前のセイバーが知りたい。 →「八日目・セイバーとの会話-英雄黙示譚」へ サル(カニ)でも分かる必殺剣。 →「八日目・セイバーとの会話-セイバーさんご立腹」へ (セイバーの好感度-1) 八日目・昼-商店街 衛宮邸にまっすぐ帰る。 →「八日目・昼食-背水のセイバー」へ (セイバーの好感度+1) 公園に寄っていく。 →「八日目・昼-冬の娘~イリヤ(Ⅱ)」へ 八日目・夕食前-選択肢 藤ねえ、おみやげは? →「八日目・夕方-ファニーライオン」へ ……本気でパイを作らされかねない。しばらく退避しよう。 →「八日目・夕方-金色の湯浴み」へ 林檎とかはいい。藤ねえ、蜜柑を食べるんだ。 →「八日目・夕方-オレンジペコーの怪」へ 九日目 九日目・午前~午後-剣の稽古~凛の授業 遠坂を呼びに行く。 →「九日目・余談-ワークス」へ 大人しく待つ。 →「九日目・午後-レッツハチ公」へ 九日目・午後-鮮血神殿~VSライダー(Ⅰ) 止まる必要などない……! →「VSライダー(Ⅰ)-攻撃」へ 自分では防げない……! →「VSライダー(Ⅰ)-防御」へ VSライダー(Ⅰ)-スパークス 倒される前に倒す……! →「VSライダー(Ⅰ)-メルティブラッド」へ ⇒DEAD ENDへ ……戦いになどならない。 →「VSライダー(Ⅰ)-フォールダウン、ユアマインド」へ VSライダー(Ⅰ)-フォールダウン、ユアマインド セイバーを召喚する……! →「VSライダー(Ⅰ)-セイバー召喚」へ (セイバーの好感度+2) セイバーに助けて貰えば……! →「VSライダー(Ⅰ)-召喚と救出」へ ダメだ、令呪は消費できない……! →「VSライダー(Ⅰ)-ラフレシア・アンブレラ」へ ⇒DEAD ENDへ 十日目 VSライダー(Ⅱ)-強襲 ……ここで待機する。 →「十日目~朝-くるみ割り人形」へ ⇒EAD ENDへ セイバーを追わなければ……! →「VSライダー(Ⅱ)-デス・サーカス」へ VSライダー(Ⅱ)-約束された勝利の剣 慎二を追う。 →「十日目・夜-惨劇の跡」へ セイバーに駆け寄る。 →「十日目・夜-ボーイ・ミーツ・ガール(Ⅲ)」へ (セイバーの好感度+2) 十一日目 十一日目・朝の公園-白い呪眼~イリヤ(Ⅲ) ……今は、頷くしかない。 →「十一日目・アインツベルン城-天のドレス」へ ⇒BAD ENDへ ……それは、出来ない。 →「十一日目・アインツベルン城-拒絶と脱出」へ 十一日目・アインツベルン城-拒絶と脱出 こうなったら戦うだけだ。扉が開いた瞬間、先手を撃つ。 →「十一日目・アインツベルン城-小さな抵抗」へ (セイバーの好感度+1) ……戦える状態じゃない。椅子に座って縛られたフリをしよう。 →「十一日目・アインツベルン城-活路を見出す」へ …………あのベッドなどいかがなものか? →「十一日目・アインツベルン城-ぬいぐるみ部屋殺人事件」へ 幕間・弓兵と狂戦士-十一日目・廃墟の夜明け セイバーが気にかかる。 →「廃墟の朝-ボーイ・ミーツ・ガール(Ⅳ)」へ (セイバーの好感度+1) 遠坂が気にかかる。 →「廃墟の朝-ごーるど・らっしゅ?」へ VSバーサーカー-神話再生 弓で援護を……! →「VSバーサーカー-小さな抵抗」へ ―――それが何になる。 →「VSバーサーカー-活路を見出す」へ VSバーサーカー-十二の試練 ……それしか、ないのか。 →「VSバーサーカー-明けない夜」へ ⇒BAD ENDへ ――使うな! →「VSバーサーカー-And thus I pray,unlimited blade works.」へ 十二日目 十二日目・朝食-ハンバーグ争奪戦 イリヤを匿う。 →「十二日目・朝-セイバー、拗ねる。」へ 教会に預ける。 →「十二日目・朝-イリヤ、拗ねる。」へ 十二日目・午前~昼-剣の修行~やっぱりおかしなセイバー よし、昼食にしよう。 →「お昼の時間-素直に頷く」へ いいけど、なんで今日に限って時間ピッタリなんだ? →「お昼の時間-セイバー、赤面」へ ―――だめでござる。今日は断食でござる。 →「お昼の時間-闘将ハングリーハート」へ ⇒DEAD END?から本編へ生還・・・ 十二日目・午後-魔術講座(仮免許) 投影魔術について詳しく聞く。 →「なぜなにクエスチョン-投影魔術について」へ 疑問点、いち。 →「なぜなにクエスチョン-頑丈なんだ」へ 沈黙は美徳。 →「なぜなにクエスチョン-沈黙は美徳とか」へ 十三日目 十三日目・夜、聖杯の使い道-セイバー(Ⅴ)~VSキャスター キャスターはセイバーに任せ、ここで二人を守る。 →「VSキャスター-ワルプルギスの夜」へ ⇒DEAD ENDへ セイバーと二人で打って出る。 →「VSキャスター-乱戦」へ VSキャスター-乱戦 遠坂を信じる。 →「VSキャスター-予感」へ セイバーにキャスターを任せる。 →「VSキャスター-ワルプルギスの夜」へ ⇒DEAD ENDへ VSキャスター-予感 ……あの間合い、取った……! →「VSキャスター-魔女の烙印」へ ⇒DEAD ENDへ だめだ、セイバー……! →「第八のサーヴァント」へ 十四日目 VSギルガメッシュ-守りたいもの 立ち上がる。 →「VSギルガメッシュ-願い」へ 立ち上がらない。 →「VSギルガメッシュ-一つの結末」へ ⇒DEAD ENDへ 十五日目 十五日目・起床~教会へ-スパイラル・ラダー 家に戻る。 →「十五日目・午前-タイム・リミット」へ ⇒DEAD ENDへ 地下室に下りる。 →「十五日目・教会地下-生存代償、因縁精算」へ 条件分岐 セイバーとの好感度が4以上 →「十五日目・教会-ゆずれぬとが」へ セイバーとの好感度が3以下 →「十五日目・教会地下-変えられぬもの」へ ⇒DEAD ENDへ 十五日目・帰宅~凛-選択肢 ……それでもだ、遠坂。 →「質問-頷く」へ ……方法があるのか? →「質問-問い」へ 十五日目・夜-決戦前 セイバーとの時間にする。 →「十五日目・夜-最後の稽古」へ ⇒DEAD ENDへ 切嗣に報告する。 →「十五日目・夜-決意」へ ⇒DEAD ENDへ ……作戦会議をする。 →「十五日目・土蔵内-作戦会議」へ 十五日目・土蔵内-作戦会議 武器を探す →「十五日目・夜・土蔵-切り札不明」へ ⇒DEAD ENDへ セイバーを強化する。 →「十五日・夜・土蔵-切り札不明」へ ⇒DEAD ENDへ ……鞘をセイバーに返す。 →「十五日目・夜-聖剣返還」へ ⇒Fate TrueEndへ Fate Topページへ
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+第21予選サーバ PC 貴方(神喰) 貴女のサーヴァント 『アサシン』(佐々木小次郎) NPCマスター一覧 『セイバー』:ジャンヌ・ダルク マスター:遠坂凛 『アーチャー』:エミヤ マスター:コルネリウス・アルバ 『ランサー』:クー・フーリン マスター:シオン・エルトナム・アトラシア 『ライダー』:ペイルライダー マスター:ありす 『バーサーカー』:フランケンシュタイン マスター:臥藤 門司 『キャスター』:ジルドレェ マスター:玲瓏館美沙夜 脱落: 『バーサーカー』 『ライダー』 『アーチャー』 『キャスター』 『セイバー』 『ランサー』 第21予選サーバ通過者 貴方本選へのエントリーが可能になりました 補足データ貴方の特性:『凍結』 特性スキル:『固有結界』 固有結界詳細:【境界交響楽団(アースセル・オーケストラ)】 敵補正:-3付与 固有結果専用神機『アラガミ』 判定差:-3まで無効 武器名称:対神試作型兵器【ジンキ】 成功で解放 補正:+1 更に判定成功で+1 クリティカルで自身に掛かる-補正を消失 特殊判定で敵補正を吸収 咀嚼 ※神性持ちを咀嚼した場合 一度だけ宝具を装填 射出が可能 【君が為】対象人物:『シオン・エルトナム・アトラシア』 +第22予選サーバ PC 貴女(アトラス) 貴女のサーヴァント 『ランサー』(カルナ) NPCマスター一覧 『セイバー』:アルトリア・ペンドラゴン マスター:ケイネス・エルメロイ・アーチボルト 『アーチャー』:エミヤ マスター:レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ 『ライダー』:メドューサ マスター:ユリウス・ベルギスク・ハーウェイ 『バーサーカー』:ヘラクレス マスター:四肢が腐り落ちた少年 『キャスター』:玉藻の前 マスター:ラニ=Ⅷ 『セイヴァー』:??? マスター:トワイス・H・ピースマン 脱落: 『セイバー』 『アーチャー』 『ライダー』 『キャスター』 『バーサーカー』 『セイヴァー』 第22予選サーバ通過者 貴女本選へのエントリーが可能になりました 補足データ七大武器詳細:機界神獣『ラムダ』全補正:+3 結界効果完全消滅 +第23予選サーバ PC 貴方(刑事) 貴方のサーヴァント 『アーチャー』(ロビンフッド) NPCマスター一覧 『セイバー』:アルトリア・ペンドラゴン マスター:衛宮切嗣 『ランサー』:ヴラド3世 マスター:巫条霧絵→言峰綺礼 『ライダー』:アロンソ・キハーナ マスター:ランルーくん 『バーサーカー』:ランスロット マスター:間桐雁夜 『キャスター』:ナーサリーライム マスター:雨竜龍之介 『アサシン』:ハサン・サッバーハ マスター:ユリウス・ベルギスク・ハーウェイ 脱落: 『ライダー』 『キャスター』 『アサシン』 『ランサー』 『バーサーカー』 第23予選サーバ通過者 貴方本選へのエントリーが可能になりました 補足データ固有結界:『深淵闇たる摩天楼』 判定差:『4』以上のダメージでない限り自動レイズ 貴方の先輩 冬木連続怪奇事件捜査本部配属 戸馬 的 警部補 A異常症患者対策本部鎮圧部隊以降 犯人検挙率過去最高 +第24予選サーバ PC 貴方(ラスボス) 貴方のサーヴァント 『キャスター』(玉藻の前)→『アヴェンジャー』 (この世全ての悪) NPCマスター一覧 『セイバー』:モードレット マスター: 衛宮士郎 『アーチャー』:エミヤ マスター:間桐桜 『ランサー』:ヴラド・三世 マスター:遠坂凛 『ライダー』: アキレウス マスター:沙条綾香 『バーサーカー』:坂田金時 マスター:岸波白野 『アサシン』:ハサン・ザッバーハ マスター:イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 脱落 『アサシン』 『ランサー』 『キャスター』 『セイバー』 『アーチャー』 『バーサーカー』 『ライダー』 第24予選サーバ通過者 貴方本選へのエントリーが可能になりました 補足データ専攻:数秘紋 成功後:+2を付与 『時計塔生徒特別スキル』 記録人格挿入:『アカシャの蛇』 家系『7』 才能『0』 特性『心象風景』へと上書き 固有結界:『オーバーロード』 コンマ*2のダメージ ※特殊判定のみ発動 エクストラスキル:『破綻者』 破綻:形式的態度 感情補正:+1 -感情を受けない 【普通】以上から発展しない +今回の教訓 ①スキルは取れるからって無理に取り過ぎないこと 精神面に影響するスキルを幾つも取るのは危ない ②ハーレムは自分の首を絞める ③あからさまな罠に引っ掛らない +第25予選サーバ PC 貴方(蒼崎/銀八) 貴方のサーヴァント 『セイバー』(モードレット) NPCマスター一覧 『アーチャー』:エミヤ マスター:間桐慎二 『ランサー』:クー・フーリン マスター:ランルーくん 『ライダー』:アキレウス マスター:六導 玲霞 『バーサーカー』:坂田金時 マスター:衛宮切嗣 『キャスター』:玉藻之前 マスター:遠坂時臣→遠坂凛 『アサシン』:佐々木小次郎 マスター:バゼット・フラガ・マクレミッツ→言峰綺礼 脱落 『ランサー』 『アーチャー』 『ライダー』 『アサシン』 『バーサーカー』 第25予選サーバ通過者 貴方本選へのエントリーが可能になりました 補足データ『英雄の血筋』 神代の魔女:『高速神言』 2ターンに1回2D判定 高いコンマを採用 特性専用スキル:『魅了の魔眼(金)』:感情判定成功で好きな感情を『付与』 貴方の担任クラス:2-A(生徒例:遠坂凛 美綴綾子 氷室鐘 蒔寺楓 三枝由紀香) 家系スキル【魔法使いの一族】より家族関係(蒼崎橙子、青子の兄)取得 +第26予選サーバ PC 貴女(メイド) 貴方のサーヴァント 『セイバー』(ジャンヌ・ダルク) NPCマスター一覧 『アーチャー』:ギルガメッシュ マスター:レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ 『ランサー』:クー・フーリン マスター:衛宮切嗣 『ライダー』:イスカンダル マスター:久遠寺有珠 『バーサーカー』:坂田金時 マスター:アイリスフィール・フォン・アインツベルン 『キャスター』:ウィリアム・シェイクスピア マスター:ありす 『アサシン』:李書文 マスター:ウェイバー・ベルベット 脱落 『バーサーカー』 『キャスター』 『アサシン』 『ランサー』 第26予選サーバ通過者 貴女本選へのエントリーが可能になりました 補足データ【妖精使い】より:空想具現化『りある・わーるど』特殊コンマ表使用 【君が為】対象人物:『レオナルド・B・ハーウェイ』 +第27サーバ PC 貴方(クマー) 貴方のサーヴァント 『バーサーカー』(ランスロット) NPCマスター一覧 『セイバー』:ジークフリード マスター:カレン・オルテンシア 『アーチャー』:ギルガメッシュ マスター:蒼崎青子 『ランサー』:ディルムッド・オディナ マスター:遠坂凛 『ライダー』:アストルフォ マスター:葛木宗一郎 『キャスター』:蘇妲己 マスター:コルネリウス・アルバ 『アサシン』:ジャック・ザ・リッパー マスター:衛宮士郎 脱落 『アーチャー』 『キャスター』 『セイバー』 『ライダー』 『ランサー』 クイックデータにより本選出場はなし 補足データ神造兵器:【虚構肯定・現実否定】効果:発動後、ありとあらゆる事象を無かったことにする。使用回数制限あり 元々二十代目貴女(エルキ)のお父さんのクイックデータ(『6』『0』『停止』) +第28予選サーバ PC:貴方(ムーンセル/ツッキー) 貴方のサーヴァント:ライダー(ペルセウス) NPCマスター一覧 『セイバー』:モードレッド マスター:衛宮士郎 『アーチャー』:ダビデ マスター:久遠寺有珠 『ランサー』:ディルムッド・オディナ マスター:蒼崎青子 『バーサーカー』:ヘラクレス マスター:岸波白野(♀) 『キャスター』:蘇妲己 マスター:間桐慎二 『アサシン』:李書文 マスター:蒼崎橙子 脱落: 『キャスター』 『セイバー』 『アーチャー』 『ランサー』 『アサシン』 第27予選サーバ通過者 貴方本選へのエントリーが可能になりました 補足データ『弱き願い』貴方の願い:『根源への到達』→『岸波白野の記憶を取り戻す』(1日目) Serial Phantasm:『relational database MOONCELL』効果:マトリクスE取得 敵マトリクス1ランクダウン自身の心象風景である、一回戦のアリーナを呼び出す大魔術 その際、自身を一つのアプリケーションにすることで、 ムーンセルとの交信を可能にする 例え、一階層しか権限を持たなくても、 ムーンセルの膨大な蔵書は敵の情報を全て手に入れることが可能となる7日目より取得 8日目に『年代物のアミュレット』を入手 貴方のお父さん家系『4』才能『9』 +第29予選サーバ PC:貴方(ハッカー) 貴方のサーヴァント 『アサシン』(ハサン・サーバッハ(5次))→『アルターエゴ』 (パッションリップ) NPCマスター一覧 『セイバー』:アルトリア・ペンドラゴン マスター:レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ 『アーチャー』:エミヤ マスター:イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 『ランサー』:カルナ マスター:臥藤 門司 『ライダー』:メデューサ マスター:獅子劫界離 『バーサーカー』:ランスロット マスター:カウレス・フォルヴェッジ・ユグドミレニア 『キャスター』:ナーサリーライム(白い髪に黒い服のようなものを身に纏った女性) マスター:間桐 桜 脱落 『バーサーカー』 『アーチャー』 『ライダー』 『ランサー』 『キャスター』 『セイバー』 第29予選サーバ通過者 貴方本選へのエントリーが可能になりました 補足データコードキャスト:『Vannish_seal』 連続成功で敵補正を『1』吸収 5日目に【アリーナ】取得複数の敵NPCをおびき寄せることが可能であり、アリーナでの戦闘に限り陣地補正+3補正を取得。ただしアリーナの使用は一度のみ NPCマスター:イリヤスフィール・フォン・アインツベルンのスキルについて【特別令呪】 【天のドレス】 削除、EXスキル:魔法少女 ※愉快型礼装『カレイドルビー』取得 +第30予選サーバ PC 貴女(女騎士) 貴方のサーヴァント 『セイバー』(ジークフリード) NPCマスター一覧 『アーチャー』:ギルガメッシュ マスター:バゼット・フラガ・マクレミッツ 『ランサー』:カルナ マスター:ダン・ブラックモア 『ライダー』:アストルフォ マスター:レオナルド・B・ハーウェイ 『ビースト』:黙示録の獣 マスター:沙条愛歌 『キャスター』:メディア マスター:イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(魔法少女ver) 『アサシン』:セミラミス マスター:遠坂凛(霊視ハッカーver) 脱落 『バーサーカー』 『キャスター』 『ビースト』 『ランサー』 『アーチャー』 『アサシン』 『ライダー』 第30予選サーバ通過者 貴女本選へのエントリーが可能になりました 補足データ福音礼装『ヨハネ』:混沌・悪に対してスキルを一つ封印
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君は大金を手に地上に戻ってきた。 外を見るとまた建物が増えている! 鬼ロリ「シロウが1時間でやってくれました」 君はコメントを保留し、鬼畜少女に帽子を渡すと客間を出た。 出入りは何回でもOK。しかし利用できるのは1回だけ! 【応接間】/応接間に行く 【テント】/赤いテントによる 【露店】/白い屋根の露店による 【塔】/金メッキの塔による 【ログハウス】/ログハウスによる 【土蔵】/土蔵訪問 【道場】/体を鍛えよう 【教会】/僕は仏教徒だぜ 【洞窟】/寄り道なんてお断りだZE! 君が応接間に入ると人が増えていた。 シロウ「ブラウニー機関から来ました」 姉「まったく、妹に心配ばかりかけさせるのはやめなよ」 弟「アンタは主将のお兄さん!でもそんなの関係ねぇ!!」 騎「サクラがどうしてもというので………」 老「メシはまだかのぅ」 赤「金ヅルの匂いがするわ」 どいつもこいつも!! <応接間> 【間桐桜】 契約金:200EG 報酬:1階につき250EG <能力> 【応急手当】 戦闘終了後にHPをF点回復させる。 【衛宮士郎】 契約金:無し 報酬:菓子系アイテムの譲渡 <能力> 【シロウが1分でやってくれました】 アイテムを材料にオブジェクトを作成する。 自動販売機:4、ガチャポン:3、御神籤:2、階段:1個のアイテムが必要 【美綴姉弟】 契約金:100EG 報酬:1階につき300EG <能力> 姉【援護射撃】 弓矢 刺し 致傷力1~5+F 命中値:15 弟【荷物持ち】 アイテム所持数+5 【ライダー】 契約金:最大MP-2 報酬:1階につき300EG <能力> 【魔眼】 君のMPを3点消費することによって敵全体の敏捷を2点下げる。重ねがけ可能。 【間桐臓硯】 契約金:50EG 報酬:食べ物系アイテムの譲渡 <能力> 【助言】 いろいろとアドバイスをしてくれる。 【遠坂凛】 契約金:0EG 報酬:宝石、金属系アイテム発見時の譲渡 <能力> 【ガンド地獄】 使用料100EG 敵全体に威力2~12、発動率16の全体魔術攻撃。 【宝石投擲】 使用料1000EG 敵全体に威力3~18、発動率16の全体魔術攻撃。 どうする? 【雇用】/<>1人記入、姉弟は2人で1組 【お前達の首は高く吊るされるのがお似合いだ】/また今度 F=現在いる階です 特にイベントの無いテントと塔を先にさらします。 アトリエは前回と変わりません。 選択肢は最後のものを選んでください。 <アチ屋> 【弓】/鉄鉱石:1もしくは宝石:1 弓道技能を持つ助手に【援護射撃】の能力を与える。 【スパナ】/鉄鉱石:1もしくは宝石:1 助手:士郎に修理能力を与える。 【釣竿】/宝石:1 これをもって洞窟に入ると敵の出現数が+1。持ち帰り可能 【金庫】/鉄鉱石:3もしくは宝石:2 お金を洞窟の外に保管しておける 【バール】/未入荷 助手:ハサンが雇用可能になる。 【ミラールーム】/鉄鉱石:2 助手:メドゥーサが雇用可能になる。 【間桐家の食卓】/未入荷 間桐家のメンバーを1組扱いにして雇えるようになる。 【3Dめがね】 /宝石:2種 敵のHPと装備のWPが分かる。持ち込み、持ち帰り可能。 【マジ駆るステッキ】/ルビー:1+宝石:1 助手:カレイド・ルビーが雇用可能になる。 【お前の首も高く吊るされるのがお似合いだ】/また今度 <バビロニ屋> 【鍵剣】/レンタル:金塊1個 施設<土蔵>につながるゲートを開くアイテム 【天の鎖】/レンタル:金塊1個 敵1体の足を2ターン止める。戦闘終了後回収できる。 【金の釣竿】/金塊1個 これを持って洞窟に入ると敵の出現数+2 【秘薬】/金塊2個 助手:ゾォルケンが雇用可能になる。 【縞服】/金塊2個 助手:マキリサクラが雇用可能になる。 【墨】/金塊2個 助手:アンリ・マユが雇用可能になる。 【金ぴかサイフ】/金塊3個 気絶時、所持金が半分でなく4分の3になる 【君の首も高く吊るされるのがお似合いだ】/また今度 どこに行きますか? 【テント】/赤いテントによる 【露店】/白い屋根の露店による 【塔】/金メッキの塔による 【ログハウス】/ログハウスによる 【土蔵】/土蔵訪問 【道場】/体を鍛えよう 【教会】/僕は仏教徒だぜ 【洞窟】/寄り道なんてお断りだZE! 君が道場に入ると見覚えのある人物がいた! 虎「ようこそ新兵!!」 君の学校の教師によく似た彼女が肉体系の技能を鍛えてくれるという。 ここでは2つ選べるぞ!! <タイガー道場> 【剣】/LV2:2000EG 【長柄】/LV2:2000EG 【小型】/LV1:500EG 【格闘】/LV2:2000EG 【投擲】/LV2:2000EG 【盾】/LV1+【防御前進】:500EG 【着こなし】/LV1:500EG 重ね着の修正緩和 【軽業】/LV2:2000EG 【抵抗】/LV2:2000EG 【逆腕戦闘】/LV2:2000EG 【準備】/LV1:500EG 【戦闘続行】/LV1:500EG HPマイナス時の修正緩和+最大HP上昇 【カリスマ】/LV1:500EG LV1だと2体のカプモンを引き連れることが可能になる。 【バターにしてやろうか!】/また今度 そして次は 【応接間】/応接間に行く 【テント】/赤いテントによる 【露店】/白い屋根の露店による 【塔】/金メッキの塔による 【ログハウス】/ログハウスによる 【土蔵】/土蔵訪問 【教会】/僕は仏教徒だぜ 【洞窟】/寄り道なんてお断りだZE! 君は土蔵にやって来た 君は友人の建築能力に感心するばかりだ。 アイテムを5個以上保管しようと思ったら増築が必要なようだ。 増築と保管は両方とも選べるぞ!!勿論片方だけでもOK <土蔵>0/5 【増築】/アイテム許容数+1:1000EG 【保管】/アイテムを保管する<>5個まで記入 [所持アイテム] 犠身の書、オパール、金塊、鉄鉱石、戯神の書 【この柱にやつらの首をさらしてやるぜ】/出る そして次は 【応接間】/応接間に行く 【テント】/赤いテントによる 【露店】/白い屋根の露店による 【塔】/金メッキの塔による 【ログハウス】/ログハウスによる 【道場】/体を鍛えよう 【教会】/僕は仏教徒だぜ 【洞窟】/寄り道なんてお断りだZE! 君が教会に入ると 中には神父がいた 麻「狂える子羊よ、ようこそ。喜べ少年、君の挫折が力となるのだ」 彼は君が大失敗したWP、もしくは大失敗した装備に付属していたWPを君の肉体に刻み付けてくれるらしい。 書き込める数は、1+回収した財宝数だ! <コトミネ狂会>0/3 【かまいたち】/WP2:1000EGで書き込む 【お前は十字架に掛けられるのがお似合いだ】/また今度 そして次は 【応接間】/応接間に行く 【テント】/赤いテントによる 【露店】/白い屋根の露店による 【塔】/金メッキの塔による 【ログハウス】/ログハウスによる 【土蔵】/土蔵訪問 【道場】/体を鍛えよう 【洞窟】/寄り道なんてお断りだZE! 剣や盾などの片手装備品+篭手などの格闘武器を同時装備する場合でも 着こなし技能によって目標値ペナルティを軽減できますか? Y:軽減できる N:軽減できない Y:軽減できる 質問です 刻み込んだWP技は消すことが出来ますか? A できる B できない C できるけど有料 上書きをすることができます。 助手とカプモンって同時に連れて行けるのですか? 助手とカプモンは同時に連れて行けます。 カリスマのLVが上がると引き連れることの出来る助手とカプモンの数が増えていきます。 君はログハウスに入った 魔女「ウフフフ」 君「怖っ!」 上機嫌な魔女に理由を尋ねてみると、どうやら彼女の旦那がこのログハウスの隣に塾を開くらしい。 君も楽しみだ! 彼女の機嫌がいいから2つ選べるよ! <メディ屋> 【しおり】/200EG:魔本に呪文を追加する(持ち帰り不可) 【戯神の書】/1000EG:呪文【大重圧】を書き加える 【竜牙兵】/600EG:カプセルモンスターを買う(持ち帰り不可) 【TYPE-P】/600EG:スーパーカプセルモンスターを買う(持ち帰り可能) <カプセルモンスター> 独自の判断で戦うお供。HPが0になると故障する。アイテムを食べさせると経験値が溜まってクラスチェンジする。 <スーパーカプセルモンスター> 独自の判断で戦うお供。HPが0になると故障する。君と一緒にLVアップする。 伝承能力【サクセサー・オブ・ヒロイック・エイジ】保持。 【貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いDA!】/商談決裂! 3段階目の呪文は強化した本にしおりを挟むことによって使えるようになります。 カリスマ1LVで増えるのは助手とカプモンのどちらでしょうか? A:カリスマ1で助手の数+1 カプモン+1である B:カリスマ1で助手の数+1のみである C:カリスマ1でカプモンの+1のみである D:カリスマ1で助手orカプモン+1を選択できる 最初はCの予定でしたが A:カリスマ1で助手の数+1 カプモン+1である に変更します。 墨や秘薬、縞服を使用した場合、使用前のキャラクターはどうなりますか? い:雇用が不可になる ろ:雇用可能だが、変化後のキャラと同時に雇用できない は:問題なく雇用できる(士郎+アンリとか) に:その他 基本的には ろ:雇用可能だが、変化後のキャラと同時に雇用できない ですが、とある魔法少女の力があれば可能になります。 魔女「チンカラホイ!」 戯神の書に呪文が追加された!! 【大重圧】MP5 敵全体の敏捷を-2、そのターンの移動を阻止。重ねがけは不可。 魔女「最高傑作よ」 魔女が部屋の奥から連れてきた竜牙兵は何も身につけておらず、ただ額に『ぺるぺる』と彫られている。 P「アニキ!どこまでもついて行くぜ!!」 伝承能力【サクセサー・オブ・ヒロイック・エイジ】発動!! 数多の武具を使いこなし、数多の冒険で成功を収めた、とある大英雄の力の片鱗。 TYPE-Pは君と一緒にLVアップし、君から譲り受けた武具を装備し、技能を修得する。 カプセルモンスターを食べさせることによって、そのカプモンのランクに応じた特殊技能を身につける。 <例> カプモン・竜牙学徒兵を食べると【拳法】を覚える。 カプモンは魔術・WP・魔法陣・食事によって回復させられるが、休憩では回復しない。 かわいいやつめ! 名前をつけてやろう! 【ネーミング】/<>1文字記入してください! 聡明な君は2つ思い浮かんだ! どちらにしようかな? 【ペル】/ペルセウス! 【キン】/キンタロマ! 君「お前の名はペルセウスだ!」 ペル「アニキー!サイコー!!」 ペルセウスのステータス LV 1(0) 所持金5850EG 体力 10 敏捷 10 知力 10 生命力 10 HP 12/12 MP 12/12 WP 0 基礎致傷力 振り 1~6 突き 1~5 魔術 2~7 技能 【サクセサー・オブ・ヒロイック・エイジ】 <武装> 拳 叩き 致傷力1~4 命中10 骨 防護点:2 受動防御:2 抗魔力:2 【防護点】 2 【受動防御】 2 【抗魔力】 2 次は 【応接間】/応接間に行く 【テント】/赤いテントによる 【露店】/白い屋根の露店による 【塔】/金メッキの塔による 【土蔵】/土蔵訪問 【道場】/体を鍛えよう 【教会】/僕は仏教徒だぜ 【洞窟】/寄り道なんてお断りだZE! <セラのアトリエ> セラ「もたもたせずに、早くクリアして欲しいものです」 ペル「アニキになんてことを言うんだ!こいつ!!」 君「よせ!メイドさんは人類の宝だ!!」 1つ買えるよ! 【マーボ】/200EG:能力値そのままにLVを1下げる(持ち帰り不可) 【増えるワカメ】/200EG:最大HP,MP+2(持ち帰り不可) 【酢昆布】/200EG:生命力+1(持ち帰り不可) 【きくらげ】/200EG:体力+1(持ち帰り不可) 【もずく】/200EG:知力+1(持ち帰り不可) 【青のり】/200EG:敏捷+1(持ち帰り不可) 【スカウター】/500EG:敵のHPが分かる(持ち帰り不可) 【虫めがね】/500EG:装備のWPが分かる(持ち帰り不可) 【売却】/アイテム売るよ! 【メイドさんの首を高く吊るすのは酷だ】/やんわり断る 君は青のりを買った! 所持金5850→5650EG! 次は 【応接間】/応接間に行く 【テント】/赤いテントによる 【塔】/金メッキの塔による 【土蔵】/土蔵訪問 【道場】/体を鍛えよう 【教会】/僕は仏教徒だぜ 【洞窟】/寄り道なんてお断りだZE! <タイガー道場> 虎「おや?君の子分は装備品を食べさせるとランクに応じてスキルを身につけるようだね」 だが今は君を鍛えることが先決だ! 【剣】/LV2:2000EG 【長柄】/LV2:2000EG 【小型】/LV1:500EG 【格闘】/LV2:2000EG 【投擲】/LV2:2000EG 【盾】/LV1+【防御前進】:500EG 【着こなし】/LV1:500EG 重ね着の修正緩和 【軽業】/LV2:2000EG 【抵抗】/LV2:2000EG 【逆腕戦闘】/LV2:2000EG 【準備】/LV1:500EG 【戦闘続行】/LV1:500EG HPマイナス時の修正緩和+最大HP上昇 【カリスマ】/LV1:500EG LV1だと2体のカプモン、2人の助手を引き連れることが可能になる。 【バターにしてやろうか!】/また今度 所持金5650→4650EG! 虎「お前は虎だ!虎になるんだ!!」 君「がおー!」 P「アニキー!痺れる!!」 【着こなし】技能獲得! 重ね着した際の修正が1点緩和されます。 【戦闘続行】技能獲得! HPマイナスの際の修正の緩和と最大HP上昇:2点!! 次は 【応接間】/応接間に行く 【テント】/赤いテントによる 【塔】/金メッキの塔による 【土蔵】/土蔵訪問 【教会】/僕は仏教徒だぜ 【洞窟】/寄り道なんてお断りだZE! <応接間> ジイ「ロン!ロン!ローン!」 シロウ「悪い、じいさん。頭ハネだ」 じい「ぐにゃぁり」 桜「滑稽ですね!」 ざわ……ざわ…… こいつら!! 【間桐桜】 契約金:200EG 報酬:1階につき250EG <能力> 【応急手当】 戦闘終了後にHPをF点回復させる。 【衛宮士郎】 契約金:無し 報酬:菓子系アイテムの譲渡 <能力> 【シロウが1分でやってくれました】 アイテムを材料にオブジェクトを作成する。 自動販売機:4、ガチャポン:3、御神籤:2、階段:1個のアイテムが必要 【美綴姉弟】 契約金:100EG 報酬:1階につき300EG <能力> 姉【援護射撃】 弓矢 刺し 致傷力1~5+F 命中値:15 弟【荷物持ち】 アイテム所持数+5 【ライダー】 契約金:最大MP-2 報酬:1階につき300EG <能力> 【魔眼】 君のMPを3点消費することによって敵全体の敏捷を2点下げる。重ねがけ可能。 【間桐臓硯】 契約金:50EG 報酬:食べ物系アイテムの譲渡 <能力> 【助言】 いろいろとアドバイスをしてくれる。 【遠坂凛】 契約金:0EG 報酬:宝石、金属系アイテム発見時の譲渡 <能力> 【ガンド地獄】 使用料100EG 敵全体に威力2~12、発動率16の全体魔術攻撃。 【宝石投擲】 使用料1000EG 敵全体に威力3~18、発動率16の全体魔術攻撃。 どうする? 【雇用】/<>1人記入、姉弟は2人で1組 【お前達の首は高く吊るされるのがお似合いだ】/また今度 所持金4650→4550EG! 姉「この動く骨は何?」 君「ロボットだ!」 P「さすがアニキ!神秘の秘匿も完璧だ!!」 次は 【テント】/赤いテントによる 【塔】/金メッキの塔による 【土蔵】/土蔵訪問 【教会】/僕は仏教徒だぜ 【洞窟】/寄り道なんてお断りだZE! <土蔵>0/5 君「さて、どうしたものか」 【増築】/アイテム許容数+1:1000EG 【保管】/アイテムを保管する<>5個まで記入 [所持アイテム] 犠身の書、オパール、金塊、鉄鉱石、戯神の書、青のり 【この柱にやつらの首をさらしてやるぜ】/出る 所持金4550→3550EG! シロウ「臓硯麻雀の途中だったけど抜けてきたぜ!」 シロウが1分でやってくれました! 土蔵許容量5→6 オパール、金塊、鉄鉱石を預けた! 次は 【テント】/赤いテントによる 【塔】/金メッキの塔による 【教会】/僕は仏教徒だぜ 【洞窟】/寄り道なんてお断りだZE! 君は教会へやってきた。 神父「覚悟は出来たかな?」 <コトミネ狂会>0/3 【かまいたち】/WP2:1000EGで書き込む 【お前は十字架に掛けられるのがお似合いだ】/また今度 所持金3550→2550EG 神父「さあ、懺悔の時間だ」 君「うごごごぎぎぎぎ」 ペル「アニキー!」 WP【かまいたち】獲得! もう用事は全て済んだ!! 洞窟へ突入!! 君のステータス LV 1(0) 1階 2550EG 体力 10 敏捷 10 知力 10 生命力 10 HP 12/12 MP 10/10 WP 0 基礎致傷力 振り 1~6 突き 1~5 魔術 2~7 <技能> 【魔本】LV1【抵抗】LV1【長柄】LV1【軽業】LV1 【格闘】LV1【精神波動】LV1【逆腕戦闘】LV1【投擲】LV1 【気配遮断】LV1【剣】LV1【着こなし】LV1【戦闘続行】LV1 <WP> 【かまいたち】WP2 切り 致傷力1~6 <武装> 拳 叩き 致傷力1~4 命中11 【防護点】 0 【受動防御】 0 【抗魔力】 0 <アイテム>3/10+5 犠身の書、戯神の書、青海苔 ペルセウスのステータス LV 1(0) 体力 10 敏捷 10 知力 10 生命力 10 HP 12/12 MP 12/12 WP 0 基礎致傷力 振り 1~6 突き 1~5 魔術 2~7 技能 【サクセサー・オブ・ヒロイック・エイジ】 <武装> 拳 叩き 致傷力1~4 命中10 骨 防護点:2 受動防御:2 抗魔力:2 【防護点】 2 【受動防御】 2 【抗魔力】 2 <いざ行かん!> 【君が最初に】/赤い扉を開ける(1) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【開ける扉は?】/青い扉を開ける(1) (3,6,9, 15:狭い部屋 4,7,10, 12,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 冬木ポリス伝記 2週目地下4階Ⅲ+5階 冬木ポリス伝記 3週目地下1階 冬木ポリス伝記 過去の冒険記録 冬木ポリス伝記
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毎日♪衛宮さんちの今日のごはん 【まいにち えみやさんちのきょうのごはん】 ジャンル 台所アドベンチャー 対応機種 Nintendo Switch 発売元 アニプレックス 開発元 グリッド 発売日 2021年4月28日 定価 5,280円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 演出面は良好自由にエピソードが選べない Fateシリーズ 概要 料理ゲームのシステム 各モードとゲーム進行 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ゲーム『Fate』シリーズのキャラクターたちによる「美味しく優しい世界」を描いた漫画『衛宮さんちの今日のごはん』のゲーム化作品。2020年発売予定だったが、二度の延期の末に2021年春にリリースとなった。 アドベンチャーを基本としつつ、各エピソードに料理を題材にしたミニゲームが挟まれる形式。プレイヤーは主要な3ヒロインのセイバー、間桐桜、遠坂凛を操作し、主人公の衛宮士郎の料理を手伝う。 なおDLC「ランサーシナリオパック」が990円で発売されており、購入すると男性キャラランサーを使ったエピソードが追加される。 料理ゲームのシステム 料理ゲームは「下準備」や「切る」「混ぜる」など8種類あるミニゲーム。ボタン操作とJoy-Con操作があり、後者では料理さながらの手の動きでプレイする。 うまくプレイするほど点数がたまっていき、それが「物語」や「毎日ごはん」でのクリア条件に直結する。高い評価を取り続けると点数増加量が増える「のりのりタイム」に突入し、高得点が狙える。 また、プレイするごとに操作キャラごと「うでまえ」の経験値が貯まっていき、うでまえがレベルアップすると料理を補助する「とくぎ」を取得できる。ただし「うでまえ」は「練習」プレイでは加算されない。 各モードとゲーム進行 物語 ストーリーを読み進めるメインモード。エピソードは全て料理をする内容で、1話につき2〜4個の料理ゲームが挟まれる。 その回全ての料理ゲームをプレイした時点の合計点数で4段階のクリアランクが決まる。最高ランクでクリアしないと解放されないエピソードもある。 プレイヤーキャラは初めはセイバーしか選べないが、ストーリーが進むにつれて他の2人も選べるようになる。 毎日ごはん 料理ゲームのみをプレイして「スコア2000以上でクリアしよう」といったノルマを達成することで「毎日ごはんpt」を貯めるモード。1日1回だけpt獲得量が増える。 ptが規定値に達すると、下記「想い出」で閲覧できるキャラのリアクションが増える。 想い出 「アルバム」「クローゼット」「レシピ」の3つが閲覧できるギャラリーモード。 「アルバム」ではエピソード中の名場面やイラストを見ることができる。 「クローゼット」では各キャラの3Dモデルを鑑賞できるほか、衣装チェンジやリアクションの観察もできる。 「レシピ」は、本編中に登場する料理のレシピを表示する機能。 練習 料理ゲームを練習するモード。 各種設定 各種音量調整や言語変更、料理ゲームのボタン操作とJoy-Con操作の切り替えができる。 評価点 原作と遜色ないシナリオ構成 原作サイドのTAaおよびTYPE-MOONが監修しているため、当然ながらストーリーは違和感なく仕上がっている。 漫画・アニメと同じ料理を扱ったエピソードもあるが、別の視点から描かれている。 料理ゲームが楽しい 茹でている麺をかき混ぜる作業や野菜を切る作業をミニゲームとして落とし込んでいるが、エピソードごとに難易度も変わっておりしっかり楽しめる。 元が「作業」だけにゲーム化しても作業感は出てしまうが、経験値や評価値といった要素にモデルビューワーでのおまけをつけることで繰り返し遊べるように作られている。 Joy-Con操作は流石に原作を視聴するような層には受けなかった…かと思いきや、ここまで本格的に料理しないからかそうでもないらしい。 また、レビューには知育ゲームとして最適という評価も。セクシャルな内容がない本作は、火や刃物を使うのは避けたい年齢の子供には確かに良いかもしれない。 演出面 ストーリーは全編フルボイスで、各キャラクターもよく3D化されている。 賛否両論点 登場人物の少なさ 姿を見せるのは士郎、セイバー、桜、凛の4人だけ。ランサーや大河(藤ねえ)といった名前のみのキャラも多く、それらは漫画やアニメには登場するだけに物足りないという声は少なくない。 一方、当該4人以外はゲストキャラに近い扱いであることに触れて「そこまで出したら原作と同じになって意味がない」という論もある。また、人数を絞ったことで原作にない形でキャラの掘り下げがなされたことへの評価もある。 両意見を折衷した「ゲストキャラの掘り下げ」にあたるエピソード追加を望む声も多かったが、2022年時点ではわずかにランサー1名がDLCで登場するのみとなっている。 問題点 エピソードが自由に選べない 各回には時系列が設定されているが、さかのぼった回をプレイすると、一度閲覧したものであってもその先の回が閲覧不可になってしまう。 時間を進められないこと自体はADVならよくあることだが、それはエピソードが一直線につながっている場合の話である。本作は短いエピソードを組み合わせたオムニバス形式であるため、自由に選べないことはただ不便なだけになっている。 しかも下記の通り、エピソードはセイバー(とランサー)のもの以外は時系列順に解放することができないのがまた難点。 ストーリーの流れがぎくしゃくする箇所がある セイバーと料理を作っていく中で桜の話題が出、そこから桜と料理を作り始める…という流れだが、桜と料理を作るようになるまでの馴れ初めは出てこないので話が飛んでいる印象を受ける。凛も同様。 馴れ初めは話自体は用意されているものの、解放されるタイミングが料理に慣れてきた頃のエピソードよりも後であるため妙なことに。しかも前述の仕様上、時間をさかのぼったエピソードを閲覧した場合に後々面倒になってしまう。 料理ゲームがシナリオ閲覧の邪魔になっている 1周目のプレイなら楽しめる料理ゲームだが、これまで書いた仕様ゆえに見るつもりのない話を周回するケースが生じるにもかかわらず、クリア済みであってもスキップできない。また、料理ゲーム自体隣り合ったエピソードに同じルールのものが使用されるなど選出にムラがあるため、どうしても邪魔に感じやすい。 中盤以降はとくぎを取らないとエピソード解放が厳しいバランスにすることでマンネリ打破を狙ってはいるが、演出に大した変化があるわけでもないので変化につながっていない。 舞台に関する説明が無い 背景設定はおろか、キャラクターについてもろくな解説が存在しない。本作から触れた人にしてみれば「なぜ衛宮青年と美少女3人が共同生活しているのか?」という疑問が生まれることは必至。シリアスな原作との対比からかあえて多くを設定しないのが『衛宮ごはん』とはいえ、最小限の配慮はあるべきでは。 DL専売ということもあり、新規層は元から想定していないのかもしれない。 総評 アニメ化された原作ということもあってグラフィック・ボイスとも良好。料理ゲームもそれ自体にこれといった問題はなく、読み進める過程ではいい役割を果たしている。 ただしメインとなる「物語」のゲームシステムには少なからず難があり、繰り返しシナリオを楽しむことを億劫にさせてしまっている。加えて料理のスキップもできないため、何周も楽しむようなADVとしての遊び方も難しい。 「台所アドベンチャー」を謳うならば、シナリオを楽しむ流れはもっとストレスフリーであるべきだろう。素材は良いだけに、一周したらそれ以上楽しみにくい内容となってしまったのは残念である。