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クラス番号:28 CC条件:フェレスレベル4+スカウト熟練度10 or フェレスレベル6 スキル No スキル名 タイプ AP CP 効果 281 ハイトラップ 戦闘 15 15/12 ※ランダム発動 282 リムーブトラップ 自動 15 - 宝箱の開錠率アップ 283 プリベント 装備 25 6 毒、麻痺、睡眠を防御 285 ペイントラップ改 戦闘 - - 物理/単体攻撃 286 パルシィトラップ 戦闘 - - 物理/単体攻撃/麻痺 287 ラングトラップ 戦闘 40 18 物理/単体攻撃/裏切*未実装 ※ランダム発動(下記からランダムで発動) ペイントラップ改:物理/単体攻撃 パルシィトラップ:物理/単体攻撃/麻痺 ラングトラップ:物理/単体攻撃/裏切*未実装 ※285/286は習得不可か? 成長値/補正 HP 体力 素早さ 魔力 センス 愛 HP係数 物理補正 魔法補正 回復魔法 +4 +1 +2 +1 - - 0.95 ○ × ×
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Thermite Bomb 概要 日本語:テルミット爆弾 解説 パシフィック銀行強盗とカジノ強盗の攻撃的アプローチ、そしてオートショップ強盗の銀行ミッションでのみ登場するアイテム。 強盗では主にサーマルチャージと呼ばれる。 爆弾という名前だが爆発ではなく、金属の酸化還元反応を応用し高熱を発生させる道具。 中には金属酸化物とアルミの粉末が入っており、テルミット反応による高熱で鍵を物理的に破損させて開錠する。 これによって劇中では鍵のかかった扉や金庫室の檻を溶断して解錠することに使った。 ゲームの仕様上、使用後は本体も跡形もなく消えてしまう。 なお、ゲーム中で使用中に接近するとキャラクターが手をかざし光を遮るが、これは眩しいから、というより使用方法として直視しないのが正しい (強力な紫外線が放出されるので、直接見ると実質的に太陽を見つめるのと同じであるため非常に危険である。)。 尤も、紫外線保護の付いた眼鏡等を用意するべきであるが…。
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システム 医務室は刑務所からの脱出シリーズにて登場する刑務所の施設、またはプレイヤーの負傷時に復活するシステムの総称である。刑務所によっては「医療棟」の中に存在する場合もある。あるいは、医療棟と医務室を区別していない場合もある。 ほとんどの刑務所で、医務室は囚人プレイヤー全員のリスポーン地点に設定される。 また、会話上で「医務室送り」という表現がある。これは負傷することを表している。 本編第1部 医務室内から出る手段は、外からドアを開けてもらう、水路などから出る、(主に看守)キーカードでドアを開ける、といった限定された手段でのみ開錠可能である。 隣の部屋には尋問室がある。持ち物検査での処理上、その対象を負傷させる必要において効率が良いからである。クエストアイテムを入手する場所でもあったので、計画的な負傷もあった。 本編第2部 無限の鉄格子 Infinity Jailでは、出入りは自由である。
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Thermite Bomb 概要 日本語:テルミット爆弾 解説 パシフィック銀行強盗とカジノ強盗の攻撃的アプローチ、そしてオートショップ強盗の銀行ミッションでのみ登場するアイテム。 強盗では主にサーマルチャージと呼ばれる。 爆弾という名前だが爆発ではなく、金属の酸化還元反応を応用し高熱を発生させる道具。 中には金属酸化物とアルミの粉末が入っており、テルミット反応による高熱で鍵を物理的に破損させて開錠する。 これによって劇中では鍵のかかった扉や金庫室の檻を溶断して解錠することに使った。 ゲームの仕様上、使用後は本体も跡形もなく消えてしまう。 なお、ゲーム中で使用中に接近するとキャラクターが手をかざし光を遮るが、これは眩しいから、というより使用方法として直視しないのが正しい (強力な紫外線が放出されるので、直接見ると実質的に太陽を見つめるのと同じであるため非常に危険である。)。 尤も、紫外線保護の付いた眼鏡等を用意するべきであるが…。
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🆚戦闘 エネミーとの戦闘になった! ★旅カラス(動物/飛行) ・HP:6 ・攻撃力:5 ・弱点:雷風闇+2 ・獲得:1EXP/4G ⚡【飛翔】(防御) 弓を装備していない冒険者は、このエネミーに対して雷・風属性以外の通常攻撃を行えない。 先制攻撃時、このスキルは無効となる。 💎戦闘に勝利した場合、アイテムを獲得。 《烏の羽飾り》 ★装飾品/重量1/価値50G 🔽装備効果:1日1回、自分が〔使役〕する鳥で与えるダメージを+1 - ミタール (2021-07-20 01 51 55) 吹き出し旅人と出会った! 旅好きの令嬢「東に行けばシズカ丘陵よ。夜になると聖霊の光が飛び交う、神秘的な場所なんですって。でもコボルド達が荷物を狙ってくるらしいから…護衛を付けなきゃ危険ね」 1EXPを獲得。 - 小金井あゆみ (2021-07-01 00 41 32) 💎宝箱を発見した! ✅開錠判定(7)を行うことができる。 ・成功→ アイテムを獲得。 《煙の指輪》 ★装飾品/重量1/価値200G 🔽装備効果:虫系エネミーとの戦闘時、自分が受ける戦闘・スキルダメージを-3し、抵抗判定の達成値を+3。 - プルウィア (2021-06-07 00 34 10) 🌐通常 🔍調査 ★戦闘の跡を発見した。 ✅調査判定(6)を行うことができる。 ・成功→ 1EXP・41Gを獲得。 - シャクル (2021-06-06 16 02 46) ドラウズ - 🆚戦闘 エネミーとの戦闘になった! ★旅カラス(動物/飛行) ・HP:6 ・攻撃力:5 ・弱点:雷風闇+2 ・獲得:1EXP/4G ⚡【飛翔】(防御) 弓を装備していない冒険者は、このエネミーに対して雷・風属性以外の通常攻撃を行えない。 先制攻撃時、このスキルは無効となる。 (2021-06-06 15 49 08) ⛲名所 ★オダヤ街道の名所を訪れた! 王都を囲む白亜の城壁が一直線に続き、それに沿って街道が真っ直ぐ伸びている。美しく整備された街道は、王国の繁栄を象徴しているかのようだ。 自分および同エリアのPTメンバーは実績<名所:白亜の大路>を獲得。既に実績を所持している冒険者は1EXPを獲得。 - ロサ (2021-06-06 07 22 24) 🆚戦闘 ★★ホーネット(虫/飛行) ・HP:8 ・攻撃力:8 ・弱点:炎雷風水+2 ・獲得:2EXP/10G ⚡【毒針】(結末/毒) この戦闘でダメージを受けた場合、最大HPを3減らす。 - 石猫 (2021-06-05 08 47 43) 📜ミニクエスト ★怪我をした行商人と出会った! ・目標:この冒険に対して自分のHPが合計5以上回復する効果を受けることで達成。 💰報酬:1EXP/名声1 - プルウィア (2021-06-05 01 19 27) 💎宝箱を発見した! ✅開錠判定(6)を行うことができる。 ・成功→ アイテムを獲得。 《青銅》 ★素材/金属/重量3/価値50G -- (石猫) 2021-06-04 12 18 36 🆚戦闘 エネミーとの戦闘になった! ★ちびオオカミ(動物) ・HP:8 ・攻撃力:7 ・弱点:闇+1 ・獲得:1EXP/5G -- (neko) 2021-06-04 12 13 41 🆚戦闘 エネミーとの戦闘になった! ★ハニービー(虫/飛行) ・HP:6 ・攻撃力:6 ・弱点:炎雷風水+2 ・獲得:1EXP/3G -- (時雨) 2021-06-04 06 48 46 💣罠 ★トラバサミの罠だ! 💥罠判定(6)を行わなければならない。 ・失敗→8ダメージを受ける。 ・成功→ 1EXPを獲得。 -- (時雨) 2021-06-04 06 48 00 🆚戦闘 エネミーとの戦闘になった! ★ロック(物質/精霊) ・HP:6 ・攻撃力:5 ・弱点:地魔+3 ・獲得:1EXP/10G ⚡【硬質】(耐性) このエネミーに与える地・水属性以外のダメージは-2される。 -- (プルウィア) 2021-06-04 01 07 04 🆚戦闘 エネミーとの戦闘になった! ★ロック(物質/精霊) ・HP:6 ・攻撃力:5 ・弱点:地魔+3 ・獲得:1EXP/10G ⚡【硬質】(耐性) このエネミーに与える地・水属性以外のダメージは-2される。 -- (柘榴) 2021-06-03 21 32 13 🆚戦闘 エネミーとの戦闘になった! ★★ウルフ(動物) ・HP:13 ・攻撃力:10 ・弱点:闇+2 ・獲得:2EXP/19G -- (neko) 2021-06-03 15 47 13 🆚戦闘 ★ウィード(植物) ・HP:10 ・攻撃力:5 ・弱点:炎氷闇+2 ・獲得:1EXP/6G -- (襤褸切れを纏った幼女) 2021-06-03 14 14 29 エンニチの今日の冒険。(食料値-1🔍調査 ★★馬車の残骸を発見した。 ✅調査判定(8)を行うことができる。 ・成功→ 2EXP・達成値×20Gを獲得。 -- (エンニチ) 2021-06-03 06 25 59 🌐☆小雨 🆚戦闘 エネミーとの戦闘になった! ★★ホーネット(虫/飛行) ・HP:8 ・攻撃力:8 ・弱点:炎雷風水+2 ・獲得:2EXP/10G ⚡【毒針】(結末/毒) この戦闘でダメージを受けた場合、最大HPを4減らす。 -- (プルウィア) 2021-06-03 01 41 00 💎宝箱を発見した! ✅開錠判定(6)を行うことができる。 ・成功→ アイテムを獲得。 《お守り》 ★装飾品/重量3/価値100G 🔽装備効果:自分が行う罠・抵抗判定の達成値を+1 -- (アルマ・ルールル) 2021-06-02 22 37 14 💎宝箱を発見した! ✅開錠判定(6)を行うことができる。 ・成功→ アイテムを獲得。 《鉛》 ★素材/金属/重量4/価値70G -- (神月有守) 2021-06-02 22 16 55 🆚戦闘 ★ジェル(物質) ・HP:8 ・攻撃力:5 ・弱点:炎氷魔+3 ・獲得:1EXP/7G ⚡【液状体】(耐性) このエネミーに与える弱点属性・メイジスキル以外のダメージは-3される。 氷属性ダメージを与えた場合、このスキルは無効となる。 -- (襤褸切れを纏った幼女) 2021-06-02 16 46 45 🔍調査 ★戦闘の跡を発見した。 ✅調査判定(6)を行うことができる。 ・成功→ 1EXP・19Gを獲得。 -- (桔音) 2021-06-02 16 30 49 エネミー:★ロック(物質/精霊) ・HP:6 ・攻撃力:5 ・弱点:地魔+3 ・獲得:1EXP/10G ⚡【硬質】(耐性) このエネミーに与える地・水属性以外のダメージは-2される。 -- (射手) 2021-06-02 16 20 18 💎宝箱を発見した! ✅開錠判定(6)を行うことができる。 ・成功→ アイテムを獲得。 《ピックツール》 ★冒険道具/重量3/価値100G -- (灰骸) 2021-06-02 16 02 46 🆚戦闘 エネミーとの戦闘になった! ★ハニービー(虫/飛行) ・HP:6 ・攻撃力:6 ・弱点:炎雷風水+2 ・獲得:1EXP/3G -- (石猫) 2021-06-02 11 30 40 🔍調査 ★持ち主不明の荷物を発見した。 ✅調査判定(7)を行うことができる。 ・成功→ 1EXP・81Gを獲得。 -- (neko) 2021-06-02 11 28 26 📜クエスト ★『商路臨時護衛』 行商人と出会った! 行商人「ミッドリールまで向かう最中なんだ。護衛を頼まれてくれないかい?」目標:自分が≪森林都市ミッドリール≫まで移動する。(期限:7日) 💰報酬:3EXP/名声1 《優待券》を1つ獲得。《優待券》 ★その他/重量1/価値0G🔽 使用効果(消耗):自分の冒険で使用できる。 この日、自分が教会・大聖堂以外の施設からアイテム・倉庫・借家を購入する場合、その価格を20%引きにする。 【商業組合】の効果とは重複しない。 -- (ルナリア) 2021-06-02 00 59 00 📜クエスト ★『商路臨時護衛』 行商人と出会った! 行商人「ミッドリールまで向かう最中なんだ。護衛を頼まれてくれないかい?」目標:自分が≪森林都市ミッドリール≫まで移動する。(期限:7日) 💰報酬:3EXP/名声1 《優待券》を1つ獲得。《優待券》 ★その他/重量1/価値0G🔽 使用効果(消耗):自分の冒険で使用できる。 この日、自分が教会・大聖堂以外の施設からアイテム・倉庫・借家を購入する場合、その価格を20%引きにする。 【商業組合】の効果とは重複しない。 -- (名無しさん) 2021-06-02 00 57 58 🌐☆雨:自分のAPを-3 💣罠 ★くくり罠だ! 💥罠判定(6)を行わなければならない。 ・失敗→(束縛)次回冒険日のAPを-4する。 ・成功→ 1EXPを獲得。 -- (ネア・セリニ) 2021-06-02 00 08 22 ≪オダヤ街道≫の調査報告はこちらへお願い致します。 -- (冒険者ギルド) 2021-05-25 15 29 45 投稿テスト - 冒険者ギルド (2021-06-04 14 08 58)
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SKT探険初心者講座・初級編(社員向けコラム) 実際探索に行ってみましょう! ※講習費はございません。受けて頂いた時点でこちらから報酬をお支払いします。 私たちと実際にハイセキュリティ地域へ探索に出かけましょう!前提としてコープ掲示板にある「探索講座」に目を通してください。 情報量が多すぎて混乱すると思いますが、初級で得た知識を脳の片隅に置いておくと中級上級で助かります。 と言っても情報量が多すぎると思うので、後々で分からない事が出た場合はメンバーに質問しましょう。 積極的に質問頂けると、こちらは何がわからないのかが把握出来て次回への教訓にもなります。相互補助になりますので、質問は気兼ねなくお願いします。 実際にフリートを組んで探索への流れの説明をします(実際組んで頂く先輩探索者も把握しておいて頂けると嬉しいです。教習者には担当して頂いた時点で報酬をお支払します) 合流(近いメンバーが理想です) ↓ 先輩探索者の合図で目的地に向かう ↓ 宇宙のシグネチャがある所で実際にプローブを打ってみる(先輩方はこの段階で絞り込んじゃってください) ↓ 絞り込み。 ですがスキルや装備に寄っては絞り込み切れない場合があるので、先輩の位置へワープ等を使いサイトに向かう(探査船の装備があれば概ねできますが80%-97%で止まってしまう場合も) ↓ データサイトor遺物サイトに受講者がアナライズをかけてみる(最低一つは先輩が開錠してカーゴを出して拾う、と言うか開けたらどんな風にカーゴコンテナが飛び出すかを実践して頂きたいと思ってます) ↓ フリートを組んだまま最寄りのベースステーションに帰港。担当先輩がフリートでのワープ方法を知っていた場合、教えてあげてください。 ↓ 解散 受講者は感想報告書をコープメールにて提出してもらえると今後の参考になります。 ※報告書は任意ですが講習時とはまた別途報酬があります。(形式は自由。面白かったー。とかここが難しかったーとか) 教習者は誰々に講習しましたと教えて頂けると嬉しいです。 以下コツというか付録 Tips ウィルスは避けて通れる。リペアツールを拾ってからコアやコアまでの邪魔なウイルスをクリック。ハイセクではこれで問題ない。 難しいと感じた場合はこちらの記事http //skt-space.dreamlog.jp/archives/29972467.html コアを開錠出来たらカーゴが飛び出す。一発狙いのデータカーゴ優先で拾っていこう。 開封後に出てくるコンテナにも種類があります。コンテナの種類:データ、資源、装備、部品、スクラップ(これは基本的に拾ってもお金になりません稀にレア品有り) コンテナの中にも価値の高い物が出やすいものがあります。価値の高い順だと、データ・部品・装備・資源・スクラップ、でしょうか。但し、ヌルセクなどでは資源やスクラップからサルベージマテリアルと呼ばれるレアな素材が出たりもします。 そしてもう一つ、カーゴの飛び出しは二回に分けて出てくる。量が固まって飛び出た方に動いて視界に入れて拾うよう心がけよう。 後、データサイトや遺物サイトにもレアリティがあり、ハイセクでは残骸と瓦礫がある。レア度が高いものはウイルスが強い。気を付けよう。
https://w.atwiki.jp/etienne/pages/29.html
Cécile Merz 冒険 交易 海事 総合 58 26 22 106 冒険 交易 海事 操帆 7 警戒 10 砲術 5 測量 10 会計 3 操舵 9 探索 13 調理 10 修理 7 視認 9 食料品取引 4 外科医術 4 開錠 12 身体言語 4 応急処置 5 地理学 7 運用 4 剣術 3 考古学 12 戦術 3 宗教学 13 機雷敷設 5 生物学 11 弾道学 3 美術 10 財宝鑑定 8 行軍 9 航行技術 10 Ángel López 冒険 交易 海事 総合 55 26 25 106 冒険 交易 海事 操帆 7 警戒 10 砲術 5 測量 6 身体言語 4 探索 10 運用 3 修理 6 視認 9 外科医術 3 釣り 5 応急処置 4 地理学 8 剣術 3 生物学 11 回避 2 生態調査 10 機雷敷設 4 視認 9 造船 4 採集 1 財宝鑑定 4 駆除 1 調達 4
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■ 全体の概要- タイトル未定 ジャンルRPG.MO 主観点ダンジョン探索 プレイ料金月額制 サーバー未定 アカウント構成無料登録 IPアドレス認証登録 1アカウント=1PC(追加PC無し) 操作ハードウェアマウス&キーボード 名前 ■全体のイメージ Wizardryシリーズのような感じで、ひたすらダンジョンに潜る。 Lv概念は無く、各ジョブ(名称仮)によるスキル制で、スキル修得は基本無し。最初からそのジョブの全てのスキルを使用可能であるが、相当な知識と技術が必須。 スキルは各ジョブごとに専用のウィンドウ(ツール)が存在する。※以下 表参照 ジョブ名(仮) スキル名(仮) スキルの概要(イメージ ファイター シーフ 解除 宝箱などにあらかじめプログラム言語(罠)のようなものがあり、書き換え等によって罠を解除、開錠する。失敗するとかけられた罠が作動する。プログラムはランダム性がある。 ドクター 診断/調合 未定 ナビゲーター マジシャン HP等のステータスは装備に依存。 名前
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スキル経験値 スキル行動を1回行うごとに経験値がたまり、スキルレベルが上がる。 魔法スキルに関して、対象が他者(近距離or遠距離)の魔法については、生物に当てる必要がある。 スキルのレベルアップに必要な経験値は、プレイヤーのクラスによって異なる。専門スキルは基礎の75%、メジャースキルは基礎の60%、双方で選択されたスキルは基礎の45%の経験値でよい。 スキル 関係ステータス 専門スキル スキル行動 経験値 スキルレベル5→100までに必要な行動回数 備考 基礎 専門スキル メジャースキル 専門+メジャー 鍛冶 持久力 戦術 ハンマーを使用して修理する 1.5 6812 5109 4088 3066 防御 持久力 戦術 防御中に攻撃を受ける 1.25 8174 6131 4905 3679 重装 持久力 戦術 攻撃を受ける 1.25 8174 6131 4905 3679 刀剣 腕力 戦術 生物に攻撃を当てる 0.5 20435 15327 12261 9196 殴打 腕力 戦術 生物に攻撃を当てる 0.5 20435 15327 12261 9196 格闘 腕力 戦術 生物に攻撃を当てる 0.6 17030 12773 10218 7664 射手 敏捷性 隠術 生物に攻撃を当てる 0.8 12772 9579 7664 5748 開錠 敏捷性 隠術 タンブラーを固定させる(1タンブラー毎) 1.5 6812 5109 4088 3066 オート開錠 隠密 敏捷性 隠術 隠密状態で移動する(秒毎) 0.75 3.78 時間 2.84 時間 2.27 時間 1.72 時間 スリ開始/終了 2 5103 3834 3065 2322 運動 速度 戦術 走って移動する(秒毎) 0.03 94.6 時間 70.5 時間 56.4 時間 42.6 時間 泳いで移動する(秒毎) 0.04 70.9 時間 53.2 時間 42.6 時間 31.9 時間 軽業 速度 隠術 ジャンプまたは回避する 0.3 34059 25545 20436 15327 落下ダメージを受ける 3 3406 2555 2044 1533 軽装 速度 隠術 攻撃を受ける 1.5 6812 5109 4088 3066 錬金術 知力 魔術 ポーションを作る 5 2044 1533 1227 920 錬金素材を食べる 0.5 20435 15327 12261 9196 召喚 知力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 6 1703 1278 1022 767 神秘 知力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 3 3406 2555 2044 1533 変性 気力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 4 2555 1917 1533 1150 破壊 気力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 1.2 8514 6386 5109 3832 回復 気力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 0.6 17030 12773 10218 7664 幻惑 魅力 魔術 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 3 3406 2555 2044 1533 商才 魅力 隠術 店で取引をする 0.4 25544 19158 15327 11495 話術 魅力 隠術 会話ミニゲームをする(1ターン毎) 2.4 4258 3194 2555 1917 Top>講座・テクニック>レベルアップシステム>スキル経験値 Top>能力値>スキル>スキル経験値
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【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆『オーロラの雫』 記念すべき100回目。 ということで、とりあえずはDOLの話題。 探索や財宝鑑定はブーストで何とかするとして、問題なのは開錠6. ただ『アステカ夜の神』も同じ開錠レベルなので、すでにクリアしていれば問題なし。 でも、まあ‥‥最近は、人口減が著しいので、ブースト装備を見つけるのも一苦労なのかもしれないけども‥‥ ただ、スキル条件さえクリアしてしまえば、このクエ、肩透かしを食らってしまうくらいに簡単。 ポルトベロでクエをを受けて、酒場でラウルと話し、ヴェラクルスの酒場に行くだけ。 カリブのN海賊がウザいと言えばウザいけど、委任航行が使えるし。 PKにさえ気を付けていれば、苦労するポイントはない。 クエスト自体も出やすいし。 さて。 連日、世間を騒がせている森友問題ですが、私、どうも世間の騒ぐポイントがずれているような気がして。 安倍総理の責任の追及が焦点になってるみたいですが、今回の件で最大の問題って、果たしてそこなんでしょうか? 森友学園への国有地売却に際して特例とも言える対応になった理由と、この件に関する決済文書を大阪理財局が改ざんした理由として、考えられるのは次の3つのパターン。 ①安倍総理もしくは官邸からの強い圧力があって従うしかなかった。 ②安倍総理もしくは官邸からの圧力があったかも知れないが、大阪理財局は断ることが可能だったのに、過剰な忖度を行ってしまった。 ③安倍総理からも官邸からも圧力はなかったが、大阪理財局が勝手に忖度を行った。 純粋に①であった場合、安倍総理の責任は重大ですが、これは総理や一部の政治家の問題で済む話です。 ですが、②や③であった場合、これが意味するのは恐ろしい事実です。 背景にあるのは、高級官僚の人事権を内閣が握るように法律が変更されたこと(まあ、この変更を行ったのも安倍総理ですから、ある意味、これも総理の責任とも言えるけど)。 つまり、内閣が高級官僚の人事権を握っているがゆえに、高級官僚が過剰な忖度に走り、特例的な対応や公文書の改ざんに走ったということ。 つまりですね、今回の件で安倍総理が退陣して別の人が総理大臣になっても、政権が交代したとしても、今後も同じような特例的な対応や公文書の改ざんが行われる可能性がかなり高いということです。 ですから、今回の問題が安倍総理や官邸が強い圧力をかけたのでない限り、官僚に対する内閣の人事権を改める(もとに戻す?)ことが必須になってくると思うのですが、違うでしょうか? そうしない限り、日本の民主主義が機能不全に陥るということになってしまうと思うのですが‥‥ 安倍総理の責任を追及するためではなく、官僚に対して内閣が人事権を持つことが正当であるのかどうかを判断するためにこそ、この問題を完全に解明してもらう必要があるわけです。 なのに、何か主眼が「安倍おろし」になってるような気がするんだよなぁ‥‥ いいのかなぁ‥‥いいわけないと思うんだけどなぁ‥‥ ☆感想は、こちらにどうぞ~^^ 名前 コメント