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連続クエスト「石の記憶」について 高ランクの探索、開錠、考古学、宗教学のスキルが必要です。 ※前提クエストの括弧内の数字は、Noです。 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 クエスト 闘士の首を持つ男 セビリア 美術品「ゴリアテの首を持つダヴィデ」 探索4 美術6 スペイン語 2 クエスト 神に選ばれし二人の王 ナポリ 闘士の首を持つ男(1) イタリア語 ギリシャ語 3 クエスト ヒッタイトの古文書 チュニス ヴェネツィア アレクサンドリア イスタンブール 歴史遺物「ヒッタイト法典」 服装飾装備「古代の法典」(耐久 5 宗教学+1) 探索5 考古学7 トルコ語 4 クエスト メソポタミア文明への探求 アデン 歴史遺物「ハンムラビ法典」 服装飾装備「ハンムラビ法典」(耐久 5 統率+2) 探索8 考古学10 アラビア語 5 クエスト バビロン捕囚 ナポリ 歴史遺物「ゼルバベルの粘土板」 神に選ばれし二人の王(2)、ヒッタイトの古文書(3)、メソポタミア文明への探求(4) 探索8 考古学10 開錠8 6 クエスト アイン・ジャールートの戦い ナポリ 歴史遺物「戦士の墓」 バビロン捕囚(5) 探索11 考古学13 アラビア語 7 クエスト 未来を守る力 ナポリ 宗教遺物「ゴリアテの剣」 持物装備「ゴリアテの剣」(耐久 100 攻撃 95 剣術+1 突撃+1) アイン・ジャールートの戦い(6) 探索11 宗教学13 開錠11 8 クエスト かすむ背を追って ナポリ 未来を守る力(7) アラビア語 9 クエスト プレステ・ジョアンの国 セビリア マルセイユ ヴェネツィア 宗教建築「アクスム石柱群」 視認1 宗教学3 イタリア語 10 クエスト ソロモンの見た夢 ナポリ 宗教遺物「ソロモンの指輪」 服装飾装備「ソロモンの指輪」(耐久 50 生態調査+2 生物学+1) かすむ背を追って(8)、プレステ・ジョアンの国(9) 探索12 宗教学14 開錠12 11 クエスト 想いの行き着くところ ナポリ 宗教遺物「契約の箱」 ソロモンの見た夢(10) 探索13 宗教学15 開錠13 12 クエスト 石の記憶 ナポリ 宗教遺物「十戒」 想いの行き着くところ(11) 探索13 宗教学15 開錠13 戻る
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連続クエスト「たった一つの願い」について レシピ「祭り衣装の縫製法」を入手する一連のクエストです。 高ランクの探索、財宝鑑定、開錠のスキルが必要です。 ※前提クエストの括弧内の数字は、Noです。 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 クエスト 西ローマ帝国復活 セビリア リスボン ロンドン 財宝「カール大帝の宝冠」 頭装備「カール大帝の宝冠」(耐久 250 防御 14 正装 30 社交+2 宗教学+1) 探索4 財宝鑑定6 開錠4 オランダ語 2 クエスト 騎士の中の騎士 セビリア マルセイユ リスボン ロンドン 西ローマ帝国復活(1) スペイン語 フランス語 3 クエスト ローランの歌 セビリア マルセイユ リスボン ロンドン 騎士の中の騎士(2) スペイン語 フランス語 4 クエスト 聖騎士の剣 セビリア マルセイユ リスボン ロンドン ローランの歌(3) フランス語 イタリア語 5 クエスト デュランダル セビリア 歴史遺物「デュランダル」 持物装備「デュランダル」(耐久 100 攻撃 66 正装 10 剣術+2 社交+1) 聖騎士の剣(4) 探索7 考古学9 開錠7 6 クエスト 心配性の父親 セビリア リスボン デュランダル(5) スペイン語 フランス語 7 クエスト パラディン・オリヴィエ セビリア リスボン 心配性の父親(6) スペイン語 8 クエスト ローランの角笛 セビリア リスボン 歴史遺物「ローランの角笛」 持物装備「ローランの角笛」(耐久 20 酒宴+2 使用効果 幻惑攻撃) パラディン・オリヴィエ(7) 探索7 考古学9 開錠7 9 クエスト 回想と憧憬 リスボン ローランの角笛(8) スペイン語 フランス語 10 クエスト 闘牛人気の低迷 セビリア 回想と憧憬(9) スペイン語 11 クエスト レスカトール セビリア 財宝「闘牛場チケット」 闘牛人気の低迷(10) 探索4 財宝鑑定6 スペイン語 12 クエスト 探し物は「記憶」 サントドミンゴ 回想と憧憬(9) スペイン語 13 クエスト 紫色の記憶 サントドミンゴ 探し物は「記憶」(12) スペイン語 14 クエスト 瓶詰めの思い出 サントドミンゴ 財宝「ガラスの香水瓶」 レスカトール(11) 紫色の記憶(13) 探索10 財宝鑑定12 開錠10 15 クエスト ハプスブルクの娘 リスボン 探し物は「記憶」(12) スペイン語 16 クエスト 天使のサパテアード アムステルダム ハプスブルクの娘(15) オランダ語 スペイン語 フランス語 17 クエスト 遠い約束 セビリア 財宝「マインエンゲル」 瓶詰めの思い出(12) 天使のサパテアード(14) 探索8 財宝鑑定10 開錠8 18 クエスト 優しい嘘 サントドミンゴ 遠い約束(17) スペイン語 19 地図 白い花の地図 イスタンブール ヴェネツィア チュニス 植物「スノードロップ」 白い花100 生態調査4 生物学4 20 クエスト 君に贈るレトラ サントドミンゴ 財宝「レスカトールの手記」 優しい嘘(18) 白い花の地図(19) 探索11 財宝鑑定13 開錠11 21 クエスト 王の道へ… サントドミンゴ 財宝「エル・カミーノ・レアル」 君に贈るレトラ(20) 探索12 財宝鑑定14 開錠12 22 クエスト 交錯する運命 サントドミンゴ 瓶詰めの思い出(12) 天使のサパテアード(14) スペイン語 23 クエスト たったひとつの願い サントドミンゴ レシピ「祭り衣装の縫製法」 王の道へ…(21) 交錯する運命(22) 縫製12 オランダ語 スペイン語 戻る
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最終更新日 2022-06-02 名前 キーメイカー(Key Maker) CCコスト 6400 奥義(必要経験値) アンロック(9800) 技能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 ダンシングナイフ 単物 61 右/刀剣 *0.7 命中-10% 4回道具耐久-(???)※補正後器用400以上で補正あり? 短剣を細い糸で自在に操り、道具を狙撃する 戦闘技能2 スモークビーズ 全物 55 左/非火 *0.9 命中+11% 麻痺-5 対昆虫 特殊な煙玉。麻痺効果と昆虫系への特効効果 付加技能1 ゴールドフィンガーLv2 専門 0 - 成功率+80% 千金の価値を持つ指。開錠率をアップする 付加技能2 アンロック 専門 0 - - 装備すると特殊行動「開錠」を行うことができる 装備 両手 刀剣・弓矢 身体/補助 衣服・軽鎧 / 装飾・軽兜 説 明 開錠術を極めた鍵師。開錠の極意を知る 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ(副職のフラグと才能は省略) 出現クラス(メイン必要熟練) シーフ(70)? + 新技術の獲得 開錠師としての覚醒 アンチェイン(70) HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.00 1.18 1126 1.15 1.25 1.00 1.00 1.00 成長タイプ エクスプローラー型? - - 0.6 1.0 0.8 0.2 0.6 0.4 開発ボーナス 攻撃+回避 0.28?
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冒険編② 冒険を円滑に推し進めていくための合理的な転職ルート 冒険を円滑に推し進めていくには、転職計画を立ててそれに基づいて行動することが重要だと筆者は考えています。 ここでは、筆者なりの転職ルートを紹介したいと思います。 先ほど述べたとおり、1番はじめに取り掛かるのは【地理】です。 【地理】を終えた後、【生物】へ進み、【考古】【宗教】を経て【財宝】【美術】の手順で一回りします。 職業の選択としては、【地理】は地図職人・遠洋探検家・測量士、【生物】は生物学者・ハンター、【考古】【宗教】は史学家・考古学者、【財宝】【美術】は盗賊がよいと思います。 ※この手順で一回りすると、【生物】において【探索】を要求される化石が残ることになるので、【考古】~【美術】を経た後、再び【生物】に立ち返ることになります。 職業選びの基準となるのは、発見スキルと学問スキル及び開錠スキルが『セット』になって優遇スキルである、ということです。 例えば、財宝探索家は【考古】【財宝】【美術】が優遇スキルで、学問の優遇スキルが多いことが特徴であり魅力でもありますが、残念なことに【探索】が非優遇です。 ですから、ここでは財宝探索家を職業の選択肢の中から除外しています。 同様に釣り師も【生物】が優遇スキルですが、【生態】が非優遇なので除外しています。 【開錠】上げは全学問を通じて満遍なくすることをお勧めします 【開錠】上げは、ボルドーの地図回し、ナポリの地図回しなど、【美術】によるものが盛んに行われていますが、過剰な地図回しは不要であると筆者は考えています。 極端な例を挙げると、【美術】R15、【開錠】R13で他の学問スキルはスカスカ、というプレーヤーをしばしば見かけます。 しかし、【考古】R6、【開錠】R4のクエストを達成するために【開錠】R13も必要ありません。 要するに、適正な学問ランクで適正な開錠ランクのクエストをすれば、学問スキル・開錠スキル共に適正な熟練を得られるのに対し、過剰な【開錠】上げを先行して行うと、学問スキルしか適正な熟練を得られず、その分時間をロスすることになる、ということです。 更に、【開錠】上げをしている間は、冒険による勲功値の増加はストップするので爵位の昇進も遅れることになります。 先ほど述べた転職ルートの話に戻りますが、【考古】【宗教】と【財宝】【美術】については、史学家と盗賊を交互に転職を繰り返し、クエストを網羅していきます。 それは、【開錠】を必要ランクまで上げるには、【考古】【宗教】だけではクエストの数が足りず、【財宝】【美術】だけでも同様だからです。 例えば、史学家で達成可能なクエストを網羅できたら、今度は盗賊に転職して達成可能なクエストを網羅します。 そうしている間に【開錠】は上がっていきますから、再び史学家に戻れば、以前は達成できなかったクエストを達成できるようになっているのです。 最初から背伸びをして高ランクのクエストを追いかけずとも、このように身の丈に応じたクエストを達成していくことが、冒険を円滑に推し進めていくためのコツである、というのが筆者の考え方です。 考えても見てください。 仮に、あなたが"大航海時代online"の製作者であるとして、冒険についてクエ回しや地図回しをしなければ達成できないようなクエストを数多く設定するでしょうか? 身の丈に応じたクエストを網羅していく間に、背丈が伸びて、今まで達成不可能だったクエストを達成できるようになっている、というように設定するのが自然だと思いませんか? そしてその中に専業冒険者が満足するような高ランクのクエストをいくつか織り込んでいる、と考えるほうが自然というものです。 実際、"大航海時代online"の冒険はそのように設計されていますので、最初から高ランクを要求されるクエストを追いかけるよりも、できる範囲のクエストから網羅していく方が、結局は近道になるのではないか?、と筆者は考えています。 ブーストアイテムよりもアイテム枠の数を重視することをお勧めします ブーストアイテムについても、先ほどと同様のことがいえると思います。 確かに高ランクのクエストに早く挑戦したい気持ちも分かりますが、ブーストしなくても達成できるクエストもいつかは達成しなければなりません。 達成しなければならないのであれば、最初のうちに達成してしまうほうが熟練効率としてはよいことになります。 それよりも重視したいのはアイテム枠の数です。 アイテム枠を多く空けることで、冒険のスピードは格段にアップするからです。 つまり、地図の消化を速やかに行えるようになる、ということです。 アイテム枠を多く空けることで、当然、多くの地図を持ち歩けるようになります。 そうすると、ある地域の地図が集中して集まるようになります。 そして、その地域の地図を収拾し切った段階でまとめて消化すればよいのです。 その地域の地図を消化し切ったら、その報告はせずに、別の地域の地図収拾に取り掛かり、消化します。 そうしなければ、一度発見した地図が再び出てくるので、それを整理するのに余計な時間と手間がかかるからです。 これを繰り返しながら、まず1回目の世界一周を目指します。 1回目の世界一周を終える頃には、当然、スキルも上がっていますので、1周目には出せなかった地図も出るようになります。 概ね2~3周もすれば、ひとつの学問の地図はほとんど消化できてしまいます。 ※地図消化の進捗状況を把握するには『書庫篭り』というサイトを利用すれば便利です。 これは、地図で要求される学問のランクが意外に低いものが多いからです。 ブーストアイテムも+3もあれば手が届いてしまいます。
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盗賊スキル 種別 名称 使用・装備効果 CP AP MP 備考 継続 ★盗賊ボーナス 素早さ+5 - - - 盗賊初期アビリティ 装備 ★全軽武器装備 全ての短剣・杖を装備可能 - - - 盗賊初期アビリティ 装備 ★全軽鎧装備 全ての服・帽子・アクセサリを装備可能 - - - 盗賊初期アビリティ AC クイックムーブ 自分の素早さをアップ 2 3 3 - AC バックスタブ 短剣技・敵一体に攻撃・後列攻撃可 1 5 4 クイックムーブ取得後に出現 AC クイックスラッシュ 短剣技・敵一体に素早い程ダメージ 4 10 6 バックスタブ取得後に出現 継続 クリティカル 稀に敵を一撃で倒す 4 12 - バックスタブ取得後に出現 AC スモークボール 敵一体の命中率をダウン 2 5 4 クイックムーブ習得後に出現 AC ボイズンアタッチ 自分の攻撃に毒効果を付加 2 8 6 クイックムーブ習得後に出現 AC パラライズアタッチ 自分の攻撃に麻痺効果を付加 2 8 8 ポイズンアタッチ習得後に出現 AC サーチトロフィ 敵が持っているアイテムを調べる 2 3 0 - 継続 アイテムゲットLv1 アイテム取得率アップ 2 5 - サーチトロフィ取得後に出現 継続 アイテムゲットLv2 アイテム取得率アップ大 3 10 - アイテムゲットLv1取得後に出現 継続 獲得GOLDアップ 獲得GOLD20%アップ 3 10 - アイテムゲットLv1取得後に出現 継続 素早さアップ 素早さ+5 1 6 - - 継続 回避率アップ 回避率+10% 2 6 - 素早さアップ習得後に出現 継続 逃走率アップ 逃走率+10% 2 8 - 素早さアップ習得後に出現 継続 スニーキング エンカウント率ダウン 3 10 - 逃走率アップ習得後に出現 継続 罠解除技能Lv1 宝箱トラップ「ブレード」を解除 1 0 - - 継続 罠解除技能Lv2 宝箱トラップ「毒針」を解除 1 0 - 罠解除技能Lv1習得後に出現 継続 罠解除技能Lv3 宝箱トラップ「MPドレイン」を解除 1 0 - 罠解除技能Lv2習得後に出現 継続 罠解除技能Lv4 宝箱トラップ「爆発」を解除 1 0 - 罠解除技能Lv3習得後に出現 継続 罠解除技能Lv5 宝箱トラップ「死の声」を解除 1 0 - 罠解除技能Lv4習得後に出現 継続 開錠技能Lv1 灰色の鍵のかかった扉を開ける 3 0 - - 継続 開錠技能Lv2 青色の鍵のかかった扉を開ける 3 0 - 開錠技能Lv1修得後に出現 継続 開錠技能Lv3 赤色の鍵のかかった扉を開ける 3 0 - 開錠技能Lv2修得後に出現 装備 短剣装備Lv1 Lv1までの短剣装備可能 1 3 - - 装備 短剣装備Lv3 Lv3までの短剣装備可能 1 6 - 短剣装備Lv1習得後に出現 装備 短剣装備Lv5 Lv5までの短剣装備可能 1 9 - 短剣装備Lv3習得後に出現 スキル修得系図 盗賊スキル ┣クイックムーブ┳バックスタブ┳クイックスラッシュ ┃ ┃ ┗クリティカル ┃ ┣スモークボール ┃ ┗ポイズンアタッチ━パラライズアタッチ ┣サーチトロフィ━アイテムゲットLv1┳アイテムゲットLv2 ┃ ┗獲得GOLDアップ ┣素早さアップ┳回避率アップ ┃ ┗逃走率アップ━スニーキング ┣罠解除技能Lv1━罠解除技能Lv2━罠解除技能Lv3━罠解除技能Lv4━罠解除技能Lv5 ┣開錠技能Lv1━━開錠技能Lv2━━開錠技能Lv3 ┗短剣装備Lv1━━短剣装備Lv3━━短剣装備Lv5
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某所企画参加キャラ ID 321966 名前 ナイトメア・マモノゾク 出身家 カモン 年齢 35歳(30+5) 性別 男 出身地 田舎 前職 医者 理由 やむをえない事情により 現在の状態 死亡(126年11月~132年5月) 現在の装備 武器・標準的な指輪(闇) 防具・出来の良い帽子 現在の方針 討伐優先 多少に危険も辞さない 信頼度を気にする ゴルロアのステータス画面を見る ゴルロアの個人年表を見る 討伐 捜索・茸 鉄鉱 護衛 探検・遺跡 洞窟 合計 44回(●1) 7回 3回(●1) 3回 8回 2回 67回(●2) 年月 依頼 信頼度 場所 依頼者 財宝 称号 アイテム 冒険メモ 情熱 116/11 はじめての300G ◎5 洞窟 酒場の主人 駆け出しの 大鼠・下っ端ゴブリン 1000 126/12 コボルド900G ◎4 3日森 商人 1573G ボス戦で指揮・下っ端狼・下っコボルド・大鼠・コボルドリーダー 1015 127/1 洞窟探検460G ◎2 2日 村長 1005G 大蝙蝠 1031 127/2 洞窟探検550G ◎2 3日 村長 2681G 半人前の 扉&宝箱開錠・下っ端オーク・オーカーゼリー・下っ端ゴブリン×2・下っ端コボルド×2・下っ端狼・ゾンビ 1091 127/3 洞窟探検500G ◎2 2日 商人 1659G 罠解除失敗&罠解除・休息提案・オーカーゼリー・ゾンビ×2 1156 127/4 洞窟探検470G ◎3 3日 村民 光魔術入門者 大蝙蝠・下っ端オーク×3・下っ端狼・下っ端ゴブリン×2で情熱136↓ 1020 127/5 遺跡探検440G ◎3 2日 商人 610G 宝箱開錠×3&扉罠解除&扉罠解除失敗・大蝙蝠×3・オーカーゼリー×2で情熱108↓ 912 127/6 洞窟探検450G ◎3 2日 商人 519G 光魔術初級者 扉開錠×2&宝箱開錠×3・オーカーゼリー×4・大蝙蝠×2・下っ端コボルドで情熱116↓ 796 127/7 洞窟探検600G ◎3 2日 商人 795G 非常に質の悪いロングボウ 宝箱開錠×2・下っ端コボルド×3・オーカーゼリー×2で情熱178↓ 618 127/8 ゴブリン1200G ◎4 3日森 商人 罠発見×2&敵発見・ゴブリン衛兵・ゴブリンリーダー 549 127/9 狼1100G ◎4 洞窟 商人 一人前の 大蝙蝠・狼・ボス狼 608 127/10 コボルド1100G ◎4 3日洞窟 村民 734G ボス直行・コボルドチーフで情熱133↑ 741 127/11 狼1200G ◎4 2日洞窟 村民 1059G ボス直行・ボス狼で情熱119↑ 860 127/12 ゴブリン1300G ◎4 森 商人 1089G 罠発見×2&敵発見×2・ゴブリン×2・狼・ゴブリンチーフ 922 128/1 コボルド1300G ◎4 洞窟 村長 ありふれた護符 狼・コボルド衛兵・コボルドチーフで情熱100↓ 822 128/2 ゾンビ1300G ◎4 遺跡 村民 1310G ボス直行・ゾンビチーフで情熱193↑ 1015 128/3 狼1200G ◎4 洞窟 村民 765G 光魔術中級者 宝箱開錠失敗&扉罠解除&扉開錠失敗・オーカーゼリー・ボス狼で情熱126↑ 1141 128/4 狼1500G ◎4 3日洞窟 村長 900G オーカーゼリー・狼・リーダー狼で情熱106↑ 1247 128/5 洞窟探検500G ◎4 3日 村長 2220G 非常に質の悪い外套 罠発見×3&扉罠解除&宝箱開錠失敗&敵発見×2・大蝙蝠×4・下っ端オーク×3で情熱111↓ 1136 128/6 洞窟探検410G ◎4 3日 商人 1417G 宝箱開錠&罠発見・下っ端オーク・下っ端コボルドで情熱110↓ 1026 128/7 遺跡探検440G ◎4 村長 2249G 熟練の 罠発見×3&宝箱開錠×2・オーカーゼリー・大蝙蝠×2で情熱108↓ 918 探検好きの 皮膜破りの 128/8 ゾンビ1100G ◎4 2日洞窟 村長 敵発見・オーカーゼリー・狼・ゾンビチーフ 888 128/9 ゴブリン1400G ◎4 洞窟 村長 2071G 宝箱開錠&罠発見&敵発見・手練れゴブリン・大蛇・ゴブリンキャプテンで情熱152↑ 1040 128/10 コボルド1600G ◎4 洞窟 村民 ボス直行・コボルドキャプテン 942 128/11 コボルド1700G ◎4 森 商人 1146G 手練れ狼・コボルドキャプテン 883 128/12 ゴブリン1400G ◎4 2日洞窟 村民 敵発見・手練れゴブリン・ゴブリンキャプテン 840 129/1 オーク1900G ◎4 3日遺跡 村民 2248G 扉開錠失敗・大蛇・手練れオーク・オークキャプテンで情熱227↑ 1185 129/2 コボルド1700G ◎4 4日洞窟 商人 2919G 光魔術上級者 出来の良いショートボウ 罠発見&敵発見・手練れコボルド×3・大蛇×2・コボルドキャプテン 1283 129/3 オーク1400G ◎4 4日遺跡 商人 1083G 手練れオーク・手練れ狼・オークキャプテン 1316 129/4 茸2400G ◎4 3日森 商人 熟練オークで茸 1369 129/5 茸2600G ◎4 森 村民 1812G 手練れゴブリンで茸 1414 129/6 茸1800G ◎4 森 村民 930G 手練れオークで茸 1418 129/7 鉄鉱2000G ◎4 2日 村長 大蛇で鉄鉱 1330 129/8 茸1800G ◎4 森 商人 手練れゴブリンで茸 1254 129/9 茸2100G ◎4 2日森 村長 1553G 茸好き 大蛇×2で茸 1314 129/10 茸2000G ◎4 4日森 村長 大蛇で茸 1264 129/11 鉄鉱1900G ◎4 洞窟 商人 3731G 手練れオーク・大蛇・手練れ狼×2で鉄 1279 129/12 鉄鉱2000G ◎4 洞窟 村長 出来の良いハンドアックス ●手練れゴブリン・大蛇で鉄なしで情熱337↓ 942 130/1 茸2000G ◎4 3日森 商人 2854G 手練れゴブリン×2で茸 1030 130/2 狼1800G ◎4 洞窟 村民 ボス直行・狼男の10人隊長 1004 130/3 狼1600G ◎4 森 商人 2026G 黒プリン×2・下っ端インプ・狼男の10人隊長 1058 130/4 リザードマン1900G ◎4 2日森 商人 練達の 宝箱開錠・狼男・黒プリン・リザードマンチーフ 1075 130/5 巨大ムカデ1600G ◎4 洞窟 商人 1166G ボス直行・超巨大ムカデ 1153 130/6 狼2200G ◎4 2日森 村長 懐が暖かい 狼男×2・下っ端インプ×2・狼男の10人隊長 1134 毛皮剥ぎの 130/7 オーク2100G ◎4 遺跡 村民 2528G 罠発見・熟練オーク・オークキング 1184 130/8 グール1900G ◎4 4日洞窟 村民 2919G 罠発見&敵発見×2・グール×2・黒プリン・グールチーフ 1254 130/9 コボルド1800G ◎4 4日森 村民 標準的な指輪(闇) 敵発見×2・熟練コボルド・コボルドキング 1229 130/10 ゴブリン2300G ◎4 4日洞窟 村長 3051G 宝箱開錠・ゴブリンキングで情熱115↑ 1344 130/11 リザードマン1600G ◎4 森 村民 2886G 敵発見・宝箱開錠&開錠失敗・黒プリン×3・リザードマン・リザードマンチーフ 1374 130/12 隊商護衛1900G ◎4 街道 村長 手練れコボルド・見習い部隊教官で情熱217↓ 1157 131/1 商人護衛1400G ◎4 街道 商人組合 敵発見・ゴブリン×2・狼×2・巨大蟻・オーク・下っ端ゴブリンで情熱331↓ 826 131/2 商人護衛1500G ◎4 街道 交易商人 怪物ハンター 狼・コボルド・下っ端ゴブリンで情熱250↓ 576 131/3 狼1900G ◎4 森 村民 1903G 闇魔術入門者 宝箱開錠・敵発見・下っ端インプ・黒プリン×2・狼男の10人隊長で情熱140↑ 716 131/4 リザードマン2200G ◎4 遺跡 村民 6333G 罠発見・敵発見・リザードマン×2・下っ端インプ・リザードマンチーフで情熱128↑ 844 131/5 狼2100G ◎4 4日森 村民 狼男・黒プリン・狼男の10人隊長 800 131/6 グール1800G ◎4 2日遺跡 村民 ボス直行・グールチーフ 736 131/7 ゴブリン2500G ◎4 3日森 村長 2095G ゴブリン二十体殺しの 罠発見×2・狼男・熟練ゴブリン・ゴブリンキング 802 131/8 ゴブリン2200G ◎4 2日洞窟 村長 小金持ちの 敵発見・狼男・熟練ゴブリン・黒プリン・ゴブリンキング 747 131/9 リザードマン2000G ◎4 2日森 村民 1823G 罠発見・敵発見×2・インプ下っ端・リザードマン×2・リザードマンチーフで情熱112↑ 859 131/10 リザードマン2300G ◎4 4日遺跡 村民 4586G 罠発見・リザードマンチーフで情熱121↑ 980 131/11 狼2700G ◎4 2日洞窟 村長 闇魔術初級者 敵発見×4・熟練狼男×3・インプ×2・100人隊長 949 131/12 ゴブリン2500G ◎4 森 村民 2357G 罠発見・敵発見・熟練ゴブリン×2・ゴブリンキング 901 132/1 コボルド1900G ◎4 4日森 商人 敵発見・熟練コボルド×2・コボルドキングで情熱119↓ 782 132/2 オーク2500G ◎4 2日遺跡 商人 6604G 宝箱開錠・敵発見・熟練狼男・オークロードで情熱105↑ 887 132/3 オーク2200G ◎4 遺跡 村長 インプ・オークロード 837 132/4 狼2900G ◎4 2日洞窟 村長 1948G インプ十体殺しの 出来の良い帽子 ウーズ・インプ・熟練狼男×2・狼男の100人隊長 894 132/5 人型5000G ◎3 森 村長 ●スライム×3・オーガ精鋭 -
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#blognavi 東地中海が安全海域だった一週間で、教授 これだけがんばってきました。 風邪で寝込んでた日さえなけりゃ5番に入っていたのに!(今後はかなりランキング入りは無理そうだしねっ James.JPG そんな彼も考古学ばかりあげていた甲斐あり、かなり手ごたえのあるクエストが出てくるようになりました。 中には手ごたえがありすぎて、手におえないものもすくなくありません。 むしろ今では多すぎます。 探索11 考古学13 開錠11 ★10(フラガッハ)なんて無理っす。 と、探索7 考古学6(そろそろ7)+3 開錠4のへたれがぼやいてみる。 杖とアクセサリーで探索は7+2+2に、考古学は装備品を買えばあと2レベルと少しアップで到達するけれども、開錠レベル7つあげというのは流石に気が遠くなりそうです。 専門冒険家というのは楽しいけれど、開錠上げがかなり悩ましいものなのだなぁと思う今日この頃。 (c)KOEI.co.,Ltd カテゴリ [JamesMoriarty] - trackback- 2006年07月02日 19 52 12 名前 コメント #blognavi
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ダンジョンに生きる冒険者たちの技術。 ホビット・フェルプール・エルフ・妖精と相性がいい。 技能強化 ダンジョン生活をエンジョイしていれば勝手にあがる。 それ以外ではスキルを使おう アクティブスキル 危険感知:五感を総動員して危険を探す。罠や隠れた敵、隠し扉を発見できる。 開錠:鍵のかかった扉や宝箱を開けることが出来る。脳筋に壊してもらう方が早いときもある。 罠解除:発見した罠を解除することが出来る。Pvモードだと野伏の罠も解除できる。 シックスセンス:回避 命中向上のトグルスキル。うっかり切り忘れるとMPがもりもり削れる。 ルアー:リンクを発生させずにエネミーのターゲットを自分に向けることが出来る。群れに突入する危険性を減らすことができる。 またスキルレベルが高いとモンスターからのドロップ率が向上する。 関連称号 トレジャーハンター(宝箱の開錠100回) ホビットのためにあるようなスキル。高い幸運は開錠を確実にサポートしてくれる。ただしたまに罠解除失敗で死ぬ -- 名無しさん (2010-04-12 12 35 45) スキルレベル高いと開錠でいいものでるんかな? -- 名無しさん (2010-04-13 22 22 59) 名前 コメント
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ソロモンの鍵 聖ジョージの剣(ロンドン-冒険者ギルド) 英語 宗教学5 ↓ アスカロン(ロンドン-冒険者ギルド) 英語 イタリア語 ↓ 伝説が伝えるもの(ロンドン-冒険者ギルド) 英語 スペイン語 フランス語 ↓ ドラゴンスレイヤー(ロンドン-冒険者ギルド) 英語 スペイン語 フランス語 ↓ 勇者ゲオルグ(ロンドン-冒険者ギルド) アラビア語 ↓ 翼のあるドラゴンの骨(アレクサンドリア-冒険者ギルド) トカゲの骨の地図(R7) 探索4 生物学6 アラビア語 ロンドン ↓ ↓ 竜殺しの紋章(アレクサンドリア-冒険者ギルド) → 新大陸のドラゴン(ロンドン-冒険者ギルド) 宝物の要塞(アテネ-冒険者ギルド) 探索3 財宝鑑定5 アラビア語 探索9 生物学11 マヤ諸語 視認1 考古学2 ラテン語 ギリシャ語 ↓ ↓ ↓ 竜殺しの紋章旗(ロンドン-冒険者ギルド) ドラゴンの子孫(ロンドン-冒険者ギルド) 剣が眠る神殿(セビリア-冒険者ギルド) ← 麗しの騎士(リスボン-冒険者ギルド) 英語 フランス語 生態調査11 生物学13 マラユ・タガログ語 アラビア語 探索4 考古学6 イタリア語 アラビア語 考古学2 | ↓ ↓ | 森に棲むドラゴン(ロンドン-冒険者ギルド) ゼノビアの小剣(マルセイユ-冒険者ギルド) | 生態調査6 生物学8 マラユ・タガログ語 探索4 考古学6 開錠4 ↓ ↓ アスモダイの宝玉(ロンドン-冒険者ギルド) ← ― ― アスタロトの宝玉(アテネ-冒険者ギルド) ← 紳士淑女の行儀(マルセイユ-冒険者ギルド) 探索1 財宝鑑定3 開錠1 探索1 財宝鑑定3 開錠1 フランス語 イタリア語 | | エジプトの女神(チュニス-冒険者ギルド) | 探索1 宗教学2 アラビア語 | ↓ | ← バアルの宝玉(セビリア-冒険者ギルド) ← 妖しい仮面の噂(リスボン-冒険者ギルド) → セウタの仮面の噂(リスボン-冒険者ギルド) | 探索1 財宝鑑定3 開錠1 ポルトガル語 探索1 宗教学1 ポルトガル語 ↓ ↓ 謎の人物からの挑戦状(セビリア-冒険者ギルド) ← ベリアルの宝玉(ケープ-冒険者ギルド) ← 聖なる槍(アムステルダム-冒険者ギルド) 探索1 宗教学2 アラビア語 探索1 財宝鑑定3 開錠1 オランダ語 ラテン語 宗教学9 ↓ ↓ 激闘の果てに(ロンドン-冒険者ギルド) 聖書の預言(アムステルダム-冒険者ギルド) 探索12 考古学14 開錠12 オランダ語 ラテン語 宗教学10
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大物美術品を狙う2011年9月23日金曜日 モウです。 いきなりですが、写真掲載 新技だそうです。着物を着ている時の技らしいwww(アホやw) ※個人情報保護のため、名前一部不掲載w ……さて^^; 最近、3日に2日は冒険をやってます。 まだまだ発見物コンプは遠いですが、 ここは焦らずじっくり、1個1個発見物を積み上げていくしかな~い! ガンバリマスデス。 さて、今日はヴァイキング連クエをやっているうちに、 ストックホルムでこんなクエを見つけちゃいました。 「血塗られた建国者」。なんだか物騒な名前ですな。。。 しかし、、、こういう☆のいっぱいあるクエが出ると、 スキル足らなくてもどうにかして発見したくなるものです>< そこで、いつものようにブースト作戦。 現在、素で美術9開錠9のワタクシは、美術を4、開錠を2ブーストせねばなりません。 んで今回ワタクシが選んだブーストは、 頭装備:ダレイオス1世の兜(美術+1)←貴重な頭ブースト。 武器 :象眼のナイフ(美術+1)←これも貴重な武器ブースト。 体装備:羅紗陣羽織(美術+2)←南蛮報償ね。伊達の殿様から運がよければもらえる。 アクセ:アステカカレンダー(開錠+1)←とある秘境の地でしか買えないですがショップに売ってますw 職業 :盗賊(開錠+1)←開錠専門のありがたい職業^^ まあどれもこれも、ショップで探せば無くはない。 でも、運がよければ、っていう話で、一日でこれだけのブーストをそろえるのはたぶん無理。 アクセで美術+2ブーストとかはよく投げ売りされてますが、 アクセは開錠に使うのがよいと思いますので、頭と武器は少なくともあったほうがいいですね。 ショップで見かけたら、迷わずサクッと買っておいた方がよいと思いますよ^^ これでやっと条件クリア。スキル数値の部分が白くなったヽ(*´∀`*)ノ あとはメンドクサイ船旅を、チャットでなんとかしのいで情報集めです^^ ストックホルム発→ロンドン→ジェノヴァ→ヴェネチア→ナポリと来て、ようやく…… 発見! なんかちっちゃい子が書いた絵の動物みたいですが、これで雌狼ですか。。。 カピトリーノって名前も、なんか怪しげな洗剤みたいな名前ですな。 まあ、カードランク10ですし、大物には違いない。よくやった、自分^^ さあ、まだまだ冒険の旅は続く! まずは通過点・発見物1000を目指して、コツコツがんばるぞ~ 名前 コメント