約 2,217,117 件
https://w.atwiki.jp/bakatestmixi/pages/25.html
●フィーバー状態になる条件 マイページにフィーバーまであと○戦と表示されている数字があります(基本あと10戦) この数字はバカテス仲間に模擬戦を挑まれることで回数が減っていきます。 こちらから模擬戦を挑んだ場合は減りません。 模擬戦については下記項目も参考に。 この数値が0になると同時にフィーバー状態になり、ディスクが光り出し、表示がフィーバー効果残り○回になります(基本回数45回) この回数を「フィーバーポイント」と呼びます。 ※2/23のメンテにて、フィーバー時のスタートポイントが従来の15から45へと増加しました ※これまでよりも気軽に写真が撮れるようになったといえます(詳細は↓) ●フィーバー中の特殊効果 以下のようなものがあります。 バトル・模擬戦を挑んだ時の入手EXP・コインが1.5倍になる バカテス仲間がフィーバー中の場合、盗撮が出来る 自分のチームを撮影できる(2/23のメンテにて追加。後述) ●フィーバーポイントの減少について フィーバーポイントは以下の行動によって減少していきます。 バトルor模擬戦闘を仕掛ける3ポイント減少します。 3ポイント以下しか残っていなくても、フィーバー効果(経験値・コイン1.5倍)は有効です。 バカテス仲間に盗撮される(盗撮による減少は残り5回までで止まります←変更あるかも?情報求)1ポイント減少します。 1回のフィーバーにつき、1回だけ盗撮できます。 過去、何度も撮影できるバグがあったが修正された??(相手に迷惑がかかるので、仮に出来てもやらないようにしましょう) 自分のチームを撮影する1ポイント消費します。2/23日のメンテで追加された新機能です。 1回のフィーバーにつき、5回まで撮影できます。 自分で好きなチームを作って写真が撮れるので、課題クリアのための写真が欲しい時などに有効です。 ポイントが0になるとフィーバー効果は終了し、フィーバーまであと○戦表示に戻ります。 模擬戦 ●模擬戦について バカテス仲間と行うバトル 通常のバトルと違って気力を消費しない代わりに、貰える報酬が少なくなる(減る割合は後述) また、同じバカテス仲間とは1日に1回しかバトルする事が出来ない バカテス仲間の点数が無い場合・チームが組まれていない場合も同様にバトルする事が出来ない 模擬戦を挑んだ時、相手がフィーバー状態でない場合は、フィーバーまでのカウントが1つ減る フィーバー中に挑んだ場合は特に何も変化しない ※過去、フィーバー中に模擬戦を挑まれるとフィーバーポイントが減ってしまうバグがあったが解消された模様 ●模擬力について 3/8メンテナンスによって、「模擬力」というパラメータが追加された 模擬戦で入手できる報酬の割合は模擬力によって決定される 模擬力100で挑んだ場合は100%の報酬(通常のバトルと同値)がもらえ、 模擬力30で挑んだ場合は貰える報酬が通常バトルの30%になる 例)☆20の相手に挑んだ場合、通常バトルではEXP100/コイン116がもらえる 模擬力100だと→通常と同じ100%の報酬(EXP100/コイン116)がもらえる 模擬力30だと→通常の30%(EXP30/コイン34)がもらえる 模擬戦を1回挑むごとに、模擬力はその時の20%消費される(100→80、80→64といった具合) 模擬力の最低値は15 消費された模擬力は時間経過で回復する(1分半で1回復) ※3/17の仕様変更で、消費する模擬力の割合及び最低値が変更された - / - / -
https://w.atwiki.jp/manafee/pages/52.html
KEYABINGO!4 #3 1期生vs2期生 ガチンコ6番勝負! 後半戦 キャラかぶり腕相撲でのウイニングパフォーマンス。 「マナマナ対決」と題した高瀬vs宮田の腕相撲対決で、同い年の宮田を下した高瀬。 両手を耳のようにするまなふぃポーズで「フィーバー!」と飛び跳ねるウイニングパフォーマンスを魅せた。 一期生チームも揃ってまなふぃポーズで迎え入れ、団結力を見せつけた。
https://w.atwiki.jp/tomopih/pages/488.html
ラフィーバー 人物・経歴・略歴 ジェームズ・ケネス・ラフィーバー(James Kenneth Lefebvre) モーニングサイド高-ドジャース-ロッテ 1943年1月7日右投右打178cm81kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1973 ロッテ 111 442 400 50 106 12 2 29 209 63 - 1 2 8 2 27(0) 5 60 5 .265 .523 1974 ロッテ 82 310 279 37 79 12 2 14 137 52 - 1 4 3 0 25(3) 3 32 3 .283 .491 1975 ロッテ 47 168 151 13 39 5 0 9 71 24 - 1 0 3 1 10(3) 3 19 2 .258 .470 1976 ロッテ 90 297 268 22 65 8 0 8 97 37 - 2 2 1 3 23(2) 2 36 7 .243 .362 通算 7年 780 2543 2307 276 561 107 32 37 843 245 - 66 39 43 14 164(8) 15 450 41 .243 .365 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1973 7 一98二10三1外1 1974 4 一76三3 1975 0 一32指14 1976 3 一64指19 通算(4年) 14 一270二10三4外1指33 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/114.html
フィーバーロボ/踊るフィーバーロボ/ダニエル&eimy と よしくん (ダニエル) ああ 風が語りかける 俺に話しかける 作ってくれたダイナミック大工さん (よしくん) たかが14分の1と 侮るやつらに 指先一つで 「ミサイル発射ー!」 (eimy) あなたの鋼の横顔見つめていた 運命と(誓いと)勇気と(愛を) アフロに変えて! 「合体だー!」 (全員) フィーバーロボ ロボ ロボロボ ロボは恋の合言葉 ロボ ロボ ロボ 素敵さ 揺れる想いこれが恋かな? 「合体だー!」 フィーバーロボ ロボ ロボロボ くっつくマシンは14機 ロボ ロボ ロボ 無敵さ 今だ踊れ騒げフィーバーロボ LONG ver. (ダニエル) ああ 風が語りかける 俺に話しかける 作ってくれたダイナミック大工さん (よしくん) たかが14分の1と 侮るやつらに 指先一つで 「ミサイル発射ー!」 (eimy) あなたの鋼の横顔見つめていた 運命と(誓いと)勇気と(愛を) アフロに変えて! 「合体だー!」 (全員) フィーバーロボ ロボ ロボロボ ロボは恋の合言葉 ロボ ロボ ロボ 素敵さ 揺れる想いこれが恋かな? (ダニエル) ああ 君は知っていたか 町の噂ですか こんな時代やさかい左官屋さん (よしくん) オレが乗り込んだ右手 パンチはしないで 四面楚歌じゃやりきれません (eimy) あなたの針金アフロがもつれていた 正義と(本音と)涙と(嘘を) 使いこなして! 「ガッカリだー!」 (全員) フィーバーロボ ロボ ロボロボ 合点承知の心意気 ロボ ロボ ロボ 小粋さ 押して引いてそれが大人さ! (eimy) 繋いだ手と手が解ける時くるなら 1人と(2人と)3人(4人) 集め直して! 「よーしお前ら! オレのアフロとお前のアフロを足して2で割ってみろ!」 「合体だー!」 (全員) フィーバーロボ ロボ ロボロボ くっつくマシンは14機 ロボ ロボ ロボ 無敵さ いまだ踊れ騒げフィーバーロボ ロボ ロボ ロボロボ ロボの中身は14人 ロボ ロボ ロボ ララララ... 君も僕もみんなフィーバーロボ!
https://w.atwiki.jp/kskkskkskksk/pages/158.html
ksk「議長またパタポンか」 蔵「パタパタパタポン!」 ジャスタ「パタパタパタポン!」 蔵「フィーバー!」 議長「フィーバー!!!!!!!!」 議長フィーバーしよる 蔵「パタパタパタポン」 蔵「フィーバー!」 ksk「議長ほら」 議長「あ、あぁっ・・フィーバー!!!!!!!」
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5700.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SANKYO Fever ! フィーバー ! タイトル SANKYO Fever ! フィーバー ! パチンコ実機シミュレーションゲーム サンキョー フィーバー フィーバー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AFFJ ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 日本テレネット 発売日 1994-10-28 価格 9800円(税別) サンキョーフィーバー 関連 Console Game SFC SANKYO Fever ! フィーバー ! 本家 SANKYO FEVER 実機シミュレーション 本家 SANKYO FEVER 実機シミュレーション 2 本家 SANKYO FEVER 実機シミュレーション 3 PS SANKYO FEVER 実機シミュレーション SANKYO FEVER ダウンタウン劇場 SANKYO FEVER 実機シミュレーション Vol.2 SANKYO FEVER 実機シミュレーション Vol.3 FEVER SANKYO 公式パチンコシミュレーション FEVER 2 SANKYO 公式パチンコシミュレーション FEVER 3 SANKYO 公式パチンコシミュレーション FEVER 4 SANKYO 公式パチンコシミュレーション FEVER 5 SANKYO 公式パチンコシミュレーション SS SANKYO FEVER 実機シミュレーションS SANKYO FEVER 実機シミュレーションS Vol.2 SANKYO FEVER 実機シミュレーションS Vol.3 Handheld Game WS FEVER SANKYO 公式パチンコシミュレーション 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/peerpuyo/pages/79.html
フィーバールールの導入的講座 フィーバーだとなんか上手く組めない、でかぷよが上手く使えない、 フィバ伸ばしの定石がいまいち分らない、etc.. そんな人向けの導入になれば良いな的講座 序盤の積み方 初手の置き方、一巡目のでかぷよ受け等に対するテンプレ紹介 フィーバー伸ばし 主に5連鎖から伸ばす際のテンプレ紹介(未作成) 外部リンク フィーバー講座動画 kiyoshiによるぷよ講座内の、フィーバー講座ページ フィバ伸ばしや初手の捌き方の他、細かいテクニックについての解説も。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vegeful/pages/120.html
フィーバー情報 ここにフィーバーの情報を蓄積しようとしています。 フィーバー情報 フィーバーとは 効果一覧 効果 その他 注意 コツようせい像使う場合、MP+300と収穫数+1どちらが得? フィーバーとは 収穫すると星がたまることがあって、8つたまるとフィーバーして各種効果が発動する。 効果一覧 効果 効果時間 釣りへの効果 アイテムとの重複 まほう効果全体化 30分 ○ ようせい像と重複しない (効果なし) 経験値2倍 3時間 ○ 喜びのようせい像と重複しない(効果なし) 収穫数+1 12時間 × スコップと重複する (収穫数がさらに+1) 美味しさ+1 24時間 × ジョウロと重複する (C→Pにはならない) 即時全農園収穫 即時 ○ - まほうポイント+300 即時 - - 効果 「まほう効果全体化」「残り:30分」 30分間の間、まほう効果が全体化する。 (全農園に一瞬のうちに小さなようせい像(効果時間30分)を置いたのと同じ効果。) 活用方法は「課金アイテム」小さなようせい像参照のこと。 (南農園で使ったまほうは南農園の作物全体に効果。他農園にはまほうは掛からない。) 「経験値2倍」「残り:3時間」 3時間の間、経験値が2倍になる。 (各農園に一瞬のうちに喜びのようせい像(効果時間3時間)を置いたのと同じ効果。) 活用方法は即座に畑を空けてラディッシュ植えなどを始め、3時間で経験値を稼ぐ。 「収穫数+1」「残り:12時間」 12時間の間、収穫時に収穫数+1の効果。 (各農園に一瞬のうちに小さなスコップ(効果時間12時間)を置いたのと同じ効果。) 活用方法は「課金アイテム」スコップ参照のこと。 「美味しさ+1」「残り:24時間」 24時間の間、収穫時に美味しさ+1(=お世話+1回)の効果。 (全農園に一瞬のうちにジョウロ1日を置いたのと同じ効果。) 活用方法は「課金アイテム」ジョウロ参照のこと。(2段ランクアップC→A他) <即時全農園収穫>フィーバーゲージ下には表示はされない 森も含めて全農園BRAVO(収穫できる状態)になる。 (全作物の残り時間に全部まほうを使った効果?) 活用方法はすぐ収穫して次の作物を植える。 <まほうポイント+300>フィーバーゲージ下には表示はされない まほうポイントが300ポイントもらえる。 (300ポイント分まほうの粉を使ったのと同じ効果。) まほうMAXが300未満でも300ポイントもらえる。その時点で自動増加は止まる。使わなければずっと減らない(が、もったいないだけ)。 活用方法はすぐまほう使っちゃえ。 その他 最後の星獲得直後に効果が決まり、ルーレットは形だけで目押し不可。30秒放置すると勝手に止まります。 公式でのフィーバーのお知らせ ※スターのドロップ確率は作物ランクと収穫時間によって決定します。 ※フィーバー効果発動中に再度フィーバーが発生した場合には、効果を上書き致します。 注意 (未検証データ不足)育成時間が長いものほど出やすいようで、連続して2つ出ることも。(出たのは2日のしいたけ収穫時) ※抽選券は「育成時間が長いものほど出やすい」との意見が多い。ジュースはデータ不足(未検証)。 アプリでフィーバーを集めるのは危険? フィーバー数が減ったり、8つ集めたのに何も起こらなかったり(①PCインしたら効果発動の例②PCでインしたら7つに減ってた(最後のフィーバーゲットが無かったことに))します。 バグで調整中かもしれないので当分は収穫は可能ならPCでした方がよさそうです。 スロットの動作に気づかないことあり 木の実とか福引券とか森景品とかに紛れ易く、30秒?は経っていないので止めた操作をしたと思われる。 コツ フィーバーが貯まりそうだったら、まほうポイントは多めに残しておいた方が吉。 また、収穫時間が短めの野菜を植えるようにしておいたほうが良い。 いくつかの効果は農地が開いていることが必要=(まほうを使って収穫し農地を空ける必要。+開いた農地でまほう収穫育成) 但し、例外も有り。 そもそもまほうは経験値稼ぎや育成(ランクアップ)に便利なのでより効果的かどうかを記載。 フィーバー時に短めの安いの方がより効果的かどうかを記載。 効果 まほうポイントを残しておいた方がよりお得か 育成状態:短めが得か まほう効果全体化 ○全体化のまほうが多く使える。 ○農園を空けやすい。 経験値2倍 ○効果のあるうちにまほうで収穫すると得。 ○農園を空けやすい。 収穫数+1 ○効果のあるうちにまほうで収穫すると得。 ○農園を空けやすい。 美味しさ+1 △効果のあるうちにまほうで収穫してもいつものまほうと変わらない場合が多い。育成(ランクアップ)を始めると良い。状況によっては2ランクアップも可能。 ○農園を空けやすい。 即時全農園収穫 -まほうポイントが残っていても別に得ではない。 ×せっかくの即時全農園収穫の効果が激減。 まほうポイント+300 ×~○まほうポイントのMAXを超過しやすく回復しない時間ができてしまう。が、MAX超過した状態でようせい像使うならまほうの粉を節約できる。 △農園を空けやすい。が300ポイントくらいでは空けるだけで使い切ってしまいそう。 ようせい像使う場合、MP+300と収穫数+1どちらが得? 収穫数+1の効果をMPに換算して、MP300超えていれば収穫数+1が得。 計算式は、300×収穫数、でそれ以上魔法を使えば収穫数+1が得 雨・スコップなしではMP600以上使用で収穫数+1が得。 雨・スコップどちらかではMP900以上使用で収穫数+1が得。 雨・スコップ両方ではMP1200以上使用で収穫数+1が得。 MPを沢山使う予定が無い時にフィーバーで収穫数+1になってしまったら、ようせい像を使わず収穫数+1の時間内に収穫できるように魔法を使ったほうが良い。 返信したい人のコメントの前のボタンを押しておくと、ツリー式に返信ができます。 名前 <即時全農園収穫>に「釣りマスも釣り上げた状態になる」 「まほう効果全体化」時に「ツリアゲールを使うと全釣りマスにまほうがかかる」を 追加してはどうでしょうか - 名無しさん (2021-07-23 21 35 44) フィーバーで即時収穫が出ましたが、どこからアイテムを選択するのかわかりません。 まさかフィーバーで獲得した瞬間に畑になにか植えられていない時に新たに植えてアイテムとして設置することはできないということなのでしょうか? 基本操作・動作が全く分からないゲームなので教えてください。 - ミッキー (2020-02-07 09 59 06) すでに植えていたものが収穫可能になります。新たに植えたものは関係ありません。 - 名無しさん (2020-09-01 22 20 51) 注意:フィーバーは連続して貯まると、後者のが上書きしてしまうようです。魔法全体化残り15分ほどあったのに、2回目経験値2倍が上書きされ、全体化は消えていました。フィーバー効果を残したい場合は、まほうポイント+300を目押しで狙う以外に逃げ道はなさそうです。 - 名無しさん 2015-09-28 11 37 01 目押しについて、スマホアプリでは星がそろった時点で決まっているように見えました。スマホで収穫するとバーが出て時間差がありますが、まとめて収穫して別農園に移った時点で全作物がBRAVO…何!?と思ったらフィーバースロット出てきて全収穫、ということを1回だけ確認。 - 名無しさん 2014-05-23 22 12 16 魔法効果全体化の最中、再度フィーバーで魔法効果全体化があたった場合、時間は加算されず、1度目の残り時間はクリアされ、そこから30分でした。 - 名無しさん 2013-04-21 01 48 10 「お世話マークが見えている状態でまほうをかけるとそのお世話はされない」とありましたが、ちゃんとその分もお世話されていた記憶がありましたので、その後何度か試してみましたが、やはりきちんとその分もお世話されました。PCとスマホ両方で数回検証済です。 - 名無しさん 2012-12-14 10 12 03 今頃になったけど自身でも確認してた現象だったので直したよん。余談だけど、「お世話回数の結果が不安定」という初期の情報は、お世話マークが表示されなかった時代の勘違いだと思っている。 - だうと 2014-04-19 10 08 26 即時全農園収穫のところに記載されてる魔法云々の説明がどういう意味なのか理解できないのですが・・・。即時全収穫される時に魔法をかける必要があるということでしょうか?理解力不足ですみません。 - こぱんだ 2012-11-30 18 02 21 「魔法を掛ける」→「即時全農園収穫が出る」の間違いではないでしょうか?(修正を待ちましょう・・・)。魔法とは無関係に、全作物が収穫できる状態になります。 - 名無しさん 2012-12-05 09 32 39 ありがとうございます!取敢えず魔法は関係無いということですねっ!!!全農園即時収穫されるという理解で大丈夫な感じですよね~? - こぱんだ 2012-12-06 01 14 31 たけやぶがとくにいい - ぱんだ 2012-12-07 00 12 07 書き方を変えてみました。要は効果名称だけでは「つまりどういうことだってばよ?」と解釈できなかった場合のために、別な表現で記載していたモノです。 - だうと 2012-12-07 00 19 01 目押しは多分不可能。というか、フィーバーが発動した時点でどの効果が出るか決まっているっぽいです(ルーレットはただの演出)。フィーバーが発動してまだSTOPすら押してなくてルーレット回ったままの状態なのに、まほう+300されていた時がありました。少し白けました・・・ - ななし 2012-11-25 11 41 14 「美味しさ+1」「残り:23時間6分」とフィーバーゲージの下に表示される。全農園の一瞬のうちにスコップ1日を置いたのと同じ効果(のはず)。活用方法はスコップ参照のこと。(2段ランクアップC→A他) - だうと 2012-11-25 00 07 37 残り2つのゲージが急に貯まり、心の準備がないまま初フィーバー。30秒?は経っていないので止めた操作をしたと思われる。(木の実とか福引券とか森景品とかに紛れ易い)画像撮ってくれる気がある人頑張って。 - だうと 2012-11-24 23 54 16
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1910.html
フィーバーロボ / FEVER ROBO 【フィーバーロボ】 フィーバーロボが完成だ!発進だ!合体だ!踊るんだ!すごいぞロボ!!好きよロボ!!! フィーバーロボ / FEVER ROBO 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック14 FEVER!で登場した楽曲。担当キャラクターはフィーバーロボ。 架空上の作品「フィーバー戦士ポップン14」の挿入歌。 店舗対抗イベント「フィーバー戦士ポップン14」のイベント隠し曲として登場した。 踊るフィーバーロボ / ダニエル&eimyとよしくん BPM 160 5b-7 N-25 H-37 EX-42 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 31 43 48 今回のイベントでは第1話から6話まで、それぞれ期間内に4曲解禁させることができた場合にこのロボットの製作が入るという、もうひとつのイベントが存在した。そしてそれが、最終話で必要なフラグであったとは誰もが驚いたであろう。そして100%になってロボを完成させるとできるのがこれである。「フィーバー戦士ポップン14」の挿入歌にもなっているこの歌は、スーパー戦隊ではロボットはお約束ということからであろう。「合体だ!」などと言っている通りロボットの主題歌であり、ポップン13から参加したスタッフのダニエルが初めて歌っていて、eimy、Yoshitakaといろは以降の面子揃い。「ミサイル発射!」のボイスが譜面によって異なるという演出がウリ。第2話の時点で出現した店もあり、今回の店舗対抗の期間を予測していた人もいるのではないだろうか。 ハイパーに関しては、Lv37の譜面にしては珍しく縦連打がメインとなる譜面で体力が要求される。縦連打でミスしやすいので、無駄な体力を使わないようにすることがクリアの近道になるだろう。EXは小階段+縦連打の複合があったりと押しづらい配置が目立つ、体力必須で全体難の譜面。特に同時押し連打はミスをしやすい上にゲージを大きく削られやすいので、その点を考慮すると縦連打が得意ならLv41にも思えるが、回復の少なさを考慮するとLv42相当かもしれない。ただLv42の中では難度が低めという人もいるので、やはり縦連打によって難易度が左右される譜面だと思われる。 近年難度基準が変わったバトル譜面だが、登場時のポップン14においてこの曲ではN・H共に全てのオブジェをGREATで叩いても10万点にはならないという奇妙な現象が発生する。本来ならNのノーツは352でHは467になるが、実際のプレイではオブジェがNでは4つ、Hでは6つ欠けている。プログラミング上のミスでもあったのだろうか。 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット 原曲 groovin !! Upperにおいて、「BEMANI MUSIC FOCUS」第9回の1曲として2015/06/04より収録された。SPECIAL譜面のみ、音源が踊るフィーバーロボ Eu-Robot Mixと同じになりジャケットも変化するという特別な形になっている。フィーバーロボREMIXも参照。 なお選曲画面では単に「踊るフィーバーロボ」としか表記されていない。 上記企画でのコメント(当時) 新進気鋭(だったけどその後見かけない)作曲家八戸亀生裸せんせいと楽しい仲間たちが繰り広げた一世一代の超カックイーロボットソングです。 このよしくんの熱唱が後のVENUS誕生につながったと言っても過言でした。 SOUND VOLTEX III(2ndシーズン)において、POLICY BREAKを通して2016/07/14から登場。ジャケットはREFLECと同じで、音源(ミサイル発射!のボイス)はポップンのハイパー譜面と同様。 VIVID WAVEで2019/09/12から、イベント経由することなくインプットでの解放が可能になった。同時にAUTOMATION PARADISEで組み込める1曲としても追加された。 ボタンを叩くと出るミサイル発射!は、実はN、H、EXで声が違う Nはダニエル、HはDJ YOSHITAKA(サントラ収録も同様)、EXはeimy#?がそれぞれ言っている。 「フィーバー戦士ポップン14」の1章終了ごとに起こるロボ制作イベントで完成度が100%になるとプレイできる曲ちなみに最終話のイベントまでにロボが完成していないと、強制的にロボ作成になり、完成するまで最終話が始まらなかった あくまで解禁後のおまけに過ぎなかったが、ee MALL解禁か?などの過剰な期待が集まったことにより、ロボ完成で一曲しか解禁しなかったことで期待はずれと思った人も多く、曲自体の評価が下がっている印象がある。負けアクションはスマイルとサイバーがTVを見ている絵が登場。最速の店舗は第2話で解禁した。 HELLコース入りしていない曲でレベル42と言うのは、(当時の観点では)実はこのフィーバーロボが初めての試みになる 譜面自体はレベル表記を見れば解かると思うが、難易度は高く初心者放置の容赦のない譜面構成になっている何せN譜面ですらいきなり16分の連打が出てくるのだから、初心者にはこの譜面構成は正直、拷問に近いかもしれないH譜面は16分の連打が2つ同時押しになっている上、Bメロ(サビに入る直前のメロディ)とサビ、間奏に細かい階段が追加、と嫌らしさがさらに倍増しているさらにその上を行く凶悪な譜面がEXで、16分連打が3つ以上の同時押しになっていて、サイバーガガクEXに同時押しを追加したようなえげつない体力譜面になっているしかし曲自体はまさに戦隊ヒーローに出る巨大ロボの合体シーンで流れるようなかっこいい曲なので、是非一度クリアできなくてもいいのでじっくり聞いてみて欲しい「合体だ!」や「ミサイル発射!」等の掛け声も熱いぞ(笑)補足だが、実はスタッフが曲そのものにも参戦している(アーティスト名を見れば解かると思うが) 「でもまあ今後はこういうの程々にしようと思った」と公式コメント(八戸亀生裸)があるように、製作においてはスタッフの内輪ネタが関わっていたことを仄めかしている。 負けアニメに6話で打ち切りって最短記録だねというメッセージがあり、イベントが全6話であることを物語っていた。コメントから判断すると八戸亀生裸=wacで間違いない。サントラはHYPER版(ミサイル発射!=よしくん)で入っている。「風が語り掛ける」はモンゴルの曲コメントと同じネタ、ダイナミック大工さん はダイナミックダイクマが元ネタと思われる。 最後、「フィーバーロボ」と言った後ボタンを叩くと色んな人の「合体だ~」や「ミサイル発射~」という声が出るという隠しボタンがあり。 BEMANIトップランカー決定戦2008の最終決勝進出者に送られたCDには、この曲の仮バージョンらしい「踊るフィーバーロボ -2006.03.09デモにはこういうふうに仮歌を入れておくんだよver.-」が収録されている。何気に歌っているのは八戸亀生裸ことwacなので、「合体だー」の声もwacによるものらしい。 CS14特典のVレアサウンドトラック#?にはフルバージョンが収録されている。かなりカッコいい BEMANI PRO LEAGUEにおいて、チーム「レジャーランド」のダイナソー選手の二つ名が「フィーバーロボに乗ってきました」となっている。ポップンミュージックのKONAMI Arcade Championshipでほぼ毎回決勝に残り、TATSU他と優勝を争ってきただけの実力を誇る。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER! バトル譜面でNもHも全てのオブジェをGREATで拾っても10万点にならない不具合があった。 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 上記のバトル譜面の不具合が修正された。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! バトル譜面は修正済みのもの。 ロング版収録 V-RARE SOUNDTRACK 16#? pop n music SUPER BEST BOX 関連リンク -REMIX フィーバーロボREMIX wac DJ YOSHITAKA ダニエル eimy#? 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/11060.html
フィーバー とは、どうぶつの森シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール フィーバー 他言語 Jane(英語) 種族 【ゴリラ】 性別 女 性格 オトナ系 口癖 だゴリ 初登場 【どうぶつの森】 【ゴリラ】の女性。 日本版では白い体毛に色黒の顔だが、 日本国外版では紫の体毛にペールオレンジの顔になっている。 作品別 【どうぶつの森】 一般の住民として登場。 コメント 名前 全てのコメントを見る?