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AHB/T07 TD ムスッとするゆきあつ/超平和バスターズ 男性 パートナー 微笑むゆきあつ/超平和バスターズ 男性 レベル 2 攻撃力 3500 防御力 5000 【うるさい】《幼馴染》 作品 『劇場版 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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ウルトラマン バトルカード RR第1弾 1-006 レア スペシウム光線 3500 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.3.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト ジェットビートルと力を合わせ一緒に地球を守ったぞ。 RR第2弾 2-008 ウルトラエアキャッチ 2900 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト ジャックに必殺技を教えたこともあるぞ。 RR第3弾 3-028 八つ裂き光輪 2300 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト メビウスに大切なことをたくさん教えたぞ。 RR第4弾 4-028 レア ウルトラエアキャッチ 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト ジェットビートルのピンチを何度も救ったことがある。 RR第5弾 5-010 スペシウム光線 2100 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト どのウルトラヒーローと組んでも相性がいいぞ。 RR第6弾 6-001 スーパーレア スペシウム光線 2100 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト ウルトラヒーローのお手本となる頼もしい戦士だ。 プロモーションカード P-002(大怪獣バトルRR ウルトラファンブック第8号付録) 八つ裂き光輪 2100 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト 昔、地球を救ってくれたウルトラ6兄弟の一人だ。 W連続必殺技 スペシウム光線 以下、大怪獣バトルRR以前のカード スーパーコンボカード 第4弾・NEO第6弾・ポジカコレクション ~ウルトラギャラクシー編~ U-001・N337・F-048 スペシウム光線 RR以降のステータス スペシウム光線 2900 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー NEO第1弾 N056 八つ裂き光輪 RR以降のステータス 八つ裂き光輪 2700 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー 技カード 084ガッツ星人 N271ゴメス(S) NS07キングゲスラ スペシウム光線 2900 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー W連続必殺技 ウルトラエアキャッチ ウルトラギャラクシーでのウルトラマンのステータス アタック:1400 ディフェンス:1000 スピード:1300 備考 ウルトラの歴史の先端(最先端ではない)に立つ、最初のウルトラマン。 初めて地球にやってきたウルトラ戦士で、スタンダードだが投げ技を中心とした強力な立ち回りが得意。 ベムラーを護送していたが逃げられ、それを追って地球にやってきた。 その際に科学特捜隊のハヤタ隊員が搭乗する小型ビートルと衝突し、彼を死なせてしまう。 そこでウルトラマンは自分の命をハヤタ隊員に与えて一心同体となり、 地球の平和のために戦うのだった・・・。 最終回でゼットンに完敗を喫してしまうがゾフィーに新たな命を与えられて復活。 その後はナックル星人に磔にされたウルトラマンジャックをウルトラセブンと協力してして救出したり、 メフィラス星人に立ち向かおうとするウルトラマンメビウスとGUYSメンバーの助太刀に現れたりといった活躍をしている。 更に「ウルトラマンティガ」第49話にもある特殊な形で登場。ティガと握手を交わした。 Uという分類においては最先端に立っている。未だに本名不詳。 大怪獣バトルにおいてはコンボとスーパーコンボで登場している。 発動させるとベータカプセルの変身音と共に空から現れ、スペシウム光線を決めて華麗に去って行く。 EXまではコンボに必要な怪獣にパワー型怪獣が多く、一番コンボ成立に向いているメフィラス星人もパワー800と メインで成立しにくかったがNEOでのシステム変更であまり問題も無くなった。 さらにNEO第2弾でコンボマークを持つタクティカルタイプの怪獣が2体も現れた。 成立し易さが格段と上がった為よくウルトラマンのコンボが見れるようになるだろう。 さらにNEO第弾においてコンボマークをもつ巨大ヤプールの最上位種まで現れたため、 ウルトラマンのコンボはかなり贅沢なキャラ達で発動できるようになった 構えるまでにFEシリーズ等で見られた溜めがあるが、それ以外は原作を踏襲していると言える。 NEO第1弾のUHRで再び登場。必殺技は八つ裂き光輪。 二代目バルタン星人へのとどめとして初めて劇中で使われた技だ。 また、「ウルトラマンメビウス」では相手を追尾するようになっていたり、 ウルトラギャラクシーでは、飛び道具ではなくチョップの要領で キングジョーブラックの左手を破壊したりと、近年の作品でも大活躍。 NEO第3弾で、ティガ、メビウスと共に記念すべきウルトラストライカー第1号となった。 タイプはバランスタイプ。恐らく劇中で相手の特性を見極め、的確に対処していた事が由来であろう。 更に大怪獣バトル ウルトラコロシアムでも本格的に戦う姿が目撃されている。 後に公式HPで行われた、ウルトラマンのスーパーコンボの再録希望アンケートで1位を獲得、 U-001のバーコードがNEO第6弾でN336として再録される事となった。 そして4月から稼動の大怪獣バトルRR第1弾より本格参戦開始。 なんとブラザーズマントを羽織っての登場となる。 必殺技はお馴染みのスペシウム光線である。 また、新必殺技として、レッドキング2代目に使用したウルトラ・エアキャッチが確認されている。 これは、FE3の時同様、敵を宙に浮かせてから拡散八つ裂き光輪を決めるまでが必殺技という扱いで、RR第2弾にて収録された(なお、このカードではブラザーズマントを羽織って登場しない)。 RR第4弾で再登場するウルトラエアキャッチ持ちのウルトラマンはブラザーズマントを羽織って登場するぞ。 ウルトラギャラクシーのウルトラマン レイの脳裏に時折現れる「岩に磔にされた巨人」をオキはウルトラマンではないかと推測した。 第4話劇中にてそのデータが登場し、 「人類と共に地球を守るために戦ったと言われている伝説の巨人」とされていた。 この事から、ギャラクシーの世界にもかつてウルトラマンが存在していたことが明らかになった。 そして第11話でレイブラッド星人によって岩に封印されたことが発覚。(F-048のカードはまさにその岩に封印された状態の劇中写真が使用されているが、公式技で“結界”というものが存在するので、なんならスペシウム光線ではなく結界でもよかったのではないだろうか?) だが、最終話にてレイが覚醒したレイモンの力により復活を遂げた。 その後脱出するスペースペンドラゴンの妨害をしたキングジョーブラックの腕を八つ裂き光輪チョップで破壊し、 そのまま人工太陽爆発の道連れとなってしまったかに見えた。 しかし大怪獣バトル ウルトラアドベンチャーでは主人公のイオ、ピグモン、アラドスを救い出し、 ちゃんと生還している事が明らかにされた。 オキの言うとおり、「ウルトラマンは不死身」なのである。 ウルトラギャラクシーNEOのウルトラマン 13話にウルトラセブンと共に登場。 スペシウム光線で迫り来るレイブラッド星人の魔の手からスペースペンドラゴンを救っている。 映像作品内でも健在な事がついに明かされた! スーツは第1シーズンの流用(目が平成風にアレンジされた新規造形)か、 アトラクションなどで確認されているゾフィースーツを改造したウルトラマンの改修と思われるが、 どちらかは今のところ不明。 大怪獣バトル ウルトラコロシアムでのウルトラマン パスワード「ベーターカプセル」と入力すると手に入る。No.070 怪獣カード(完全操作キャラ)としてはWii版先行。 初期レベルはレベル2、アタック1400、スピード1300、ディフェンス1000、パワー0、必殺技4000、経験値200。 チームでは応援バトラーとしか入れられない。
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ポケモンバスター 概要と由来 ポケモンバスター。 それは過去の書物から復元された伝説の技である。 元々の名前はキン肉バスターと言うが、 本来はポケモンの使用できる技ではなく、 それを真似して、ポケモンでも使用できるようにしたものである。 ポケモンが使用することと、 「ポケモン殺しの技」であることから、“ポケモンバスター”の名がついた。 ポケモン用に改良したとはいえ、それでもやや難易度は高く、 体格差や相手の体型によっては掛けられない事もあるが、 「使いこなせば格闘タイプ最強の技」と言う呼び声も高く、 また、図書館等に置いてある(と思われる)「秘伝の書」を読んでの独学や、 グラーディア国においては、アンクウ、ロック、レーヴァなど 長年このバスターを愛用して来たポケモン達に教えて貰えば (もしくは何度か喰らって身体で覚えれば)それなりの力さえあれば比較的簡単に習得可能なので、 近年においては、「覚えて置いて損は無い」とも言われている。 基本的には、相手をさかさまに持ち上げ、両脚をつかんで上昇するか、 相手を打ち上げて、空中で捕まえてからさかさまに持ち上げて両脚を掴み、 そのまま落下して、着地の衝撃でダメージを与える、というもの。 多くの「使い手」が存在するが、その繰り出す技の多くは ポケモンが本来持つ能力とあわせて改良された「アレンジバスター」である。 アレンジバスター ポケモンバスターにアレンジを加えたもの。 基本的に、そのポケモンの持つタイプが付加される場合が多い。 ゴーストバスター 使用者:アンクウ タイプ:ゴースト 自分の影を飛ばして、影にバスターをさせる。 ロックバスター 使用者:ロック タイプ:みず+じめん 「たきのぼり」で相手を打ち上げながら上昇し、バスターを掛ける。 トラップバスター 使用者:レーヴァ タイプ:くさ+かくとう 「くさむすび」で相手を自分の直前で転ばせ、 その勢いで相手を担ぎ上げてそのままバスターを掛ける。 威力はさほど高くないが、 インフェルノバスター 使用者:レーヴァ タイプ:ほのお+かくとう 通常のバスター後、体全体から炎を発して相手を焼き尽くす。 アースバスター 使用者:ソロファー タイプ:かくとう 「ちきゅうなげ」の派生技。 ちきゅうなげの要領え、とにかく高くい場所からバスターを掛ける。 宇宙まで到達するぐらいのつもりで。 はっきり言ってネタ技であり、あまり使用されない。 ポケモンドライバー ポケモンバスターの大元、キン肉バスターと同じく 過去の書物から復元された伝説の技。 相手を打ち上げて、両脚をつかみ、相手の腕に足を乗せて急降下し、 そのまま地面に打ち付けて大ダメージを与えるという技。 相手をロックするのが両脚と腕(しかも不完全)である事や、 バスターと違い、技が完全でない状態で一度相手を打ち上げなければならない事から、 バスターと比べて習得難易度は高いようだ。 これもポケモンバスターのように、 ポケモンが本来持つ能力と組み合わせた「アレンジドライバー」が存在する。 アレンジドライバー ポケモンドライバーにアレンジを加えたもの。 基本的に、そのポケモンの持つタイプが付加される場合が多い。 なお現在、明確な使い手は確認されていない。 ポケモンリベンジャー ポケモンインフェルノ ポケモンスパーク バスター、ドライバーと同じく過去の書物に書かれている本。 しかし、両者と違い絵しか描かれていないため、 現在これらの技を習得している者は居ない。 今後、これらの技の使用者は現れるのだろうか… 派生技 ポケモンバスター及びポケモンドライバーには、以下の「派生技」が存在する。 ネオ・ポケモンバスター 何らかの力を使用して上昇し、天井に向けて 天地逆のバスターを仕掛ける技。 アレンジバスターの場合、「ネオ・○○バスター」となる。 ダブルパワーバスター 一体のポケモンに対し、2体のポケモンが同時にバスターを掛けると言う荒技。 使用するバスターがそれぞれ別のバスターであればこのままの名称が使われ、 同じバスターであれば、ダブル○○バスターと言う名称となる。 ポケモンドッキング バスターとドライバーのあわせ技。 上のポケモンがバスター、下のポケモンがドライバーを繰り出し、 空中でドッキングして、相手二体に大ダメージを与える。 尚、使用者の組み合わせによって名称が変わる事が多いようだ。 ○○ドッキング。
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「レッツ、モーフィン」 【名前】 エンタービートバスター 【読み方】 えんたーびーとばすたー 【声】 陣内将 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズVSビートバスターVSJ 【分類】 偽者ヒーロー 【モチーフ】 ビートバスター 【詳細】 『テレビマガジン』10月号の付録DVDでエンターが変身するビートバスターの偽者。 ウイルス入りのエネトロンを飲んだJの暴走でマサトは変身できず、彼から奪ったモーフィンブラスターで変身した。 「目元がエンターのトレードマークとなる基盤模様のゴーグル、下半身がロングコート状」というオリジナルとの差異がある。 本物の能力に加え、エンター自身の能力となる触手も使用でき、ドライブレードを武器にレッドと交戦する。 マサトも惚れ惚れする強さを発揮し、レッドに止めを刺そうとするが、マサトがJからウイルスを削除した事で変身が解除してしまう。 【余談】 同作で宇宙刑事ギャバンが登場する。 更に本編でもギャバンと関わりのある組織の怪人が登場する。
https://w.atwiki.jp/ddy7/pages/54.html
ウイルスバスターとはウイルスをバスターするプログラムパスター(造語)だが重くてPCもバスターされる。ウイルスバスターをバスターするのもウイルスをバスターするプログラムバスターを持ってきてバスターしてもいいがセキュリティーをバスターされて結局OSがバスターされることも多くVIPPERも間接的にバスターされる。 関連項目 ウイルス
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ダークバスター 闇属性によるバスタータイプの魔法。 バスターの項を参照の事。
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機神勇者スタートダッシュ・エクス・バスター SR 火/自然文明 (5) 進化クリーチャー:ヒューマノイド/ビーストフォーク/ハンター 8000 進化 自分の火または自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードを5枚までアンタップしてもよい。その後相手のコスト6以下のクリーチャーを3体までマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:Tech Bass 参加 【企画】激しくアツかりし時代を呼び覚ませ!オリカ・ビクトリーBEST! 評価 名前 コメント 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0)
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 900 990 900 1080 900 実弾補正 125 125 142 125 159 ビーム補正 115 115 132 115 149 格闘補正 62 耐実弾装甲 130 150 130 170 130 耐ビーム装甲 98 113 98 128 98 耐格闘装甲 65 スピード 70 ブースト 115 115 123 115 131 索敵 950 必要Lv Lv12 Lv16 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 高エネルギービームライフル 150 ?発/秒 or ?秒 4 10%/秒 1000m 予測射撃可移動射撃不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガンランチャー 220 ?発/秒 or ?秒 2 秒 650m 予測射撃可移動射撃不可実弾属性マニュアル射撃時に使用すると対装甲散弾砲に変化 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 超高インパルスビームライフル 360 ?発/秒 or ?秒 1 10%/秒 800m 移動射撃不可ビーム属性照射 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイルポッド 40 ?発/秒 or ?秒 12 秒 500m 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘 160 格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】バスターガンダム 3 - 改良型高強度フレーム構造材 3 - Lv2 3級制圧型運用データ 20 - 3級支援型運用データ 20 - PS装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv3 3級戦闘型運用データ 20 - 2級支援型運用データ 10 - PS装甲材 8 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv4 3級総合運用データ 20 - 2級支援型運用データ 20 - 改良型PS装甲材 4 - 改良型高出力ジェネレーター材 5 - Lv5 3級総合運用データ 30 - 1級支援型運用データ 2 - 改良型PS装甲材 5 - ハイジェネレーター材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2016/06/16:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]880→900 [実弾補正]97→125 [ビーム補正]97→115 [挌闘性能]59→62 [耐実弾装甲]127→130 [耐ビーム装甲]67→98 [耐格闘装甲]59→65 [ブースト]110→115 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]1030→990 [実弾補正]110→125 [ビーム補正]110→115 [挌闘性能]59→62 [耐実弾装甲]146→150 [耐ビーム装甲]86→113 [耐格闘装甲]59→65 [ブースト]118→115 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]880→900 [実弾補正]116→142 [ビーム補正]116→132 [挌闘性能]59→62 [耐実弾装甲]127→130 [耐ビーム装甲]67→98 [耐格闘装甲]59→65 [ブースト]122→123 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1180→1080 [実弾補正]124→125 [ビーム補正]124→115 [挌闘性能]59→62 [耐実弾装甲]166→170 [耐ビーム装甲]106→128 [耐格闘装甲]59→65 [ブースト]130→115 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]880→900 [実弾補正]136→159 [ビーム補正]136→149 [挌闘性能]59→62 [耐実弾装甲]127→130 [耐ビーム装甲]67→98 [耐格闘装甲]59→65 [ブースト]137→131 [スピード]75→70 メイン攻撃予測完了時間を短縮 弾速を低下 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 サブ攻撃[射程]900→650 [弾数]3→2 攻撃を当てた時の吹き飛ぶ方向を変更 予測完了時間を短縮 弾速を低下 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有[威力]20→25 [射程]600→650 [弾数]3→2 同時発射弾数7→16 ダメージリアクションを「よろけ」へ変更 弾速を低下 射撃時のブースト消費量を軽減 特殊攻撃1[威力]350→360 弾速を上昇 射撃時のブースト消費量を軽減 特殊攻撃2[威力]50→40 [射程]300→500 [弾数]6→12 弾速を上昇 ホーミング性能を向上 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃:[威力]120→160 全格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2016/06/16アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21 21 23 赤盛りして火力特化にするべきか、青盛りにして生存性上げてチクチク嫌がらせ特化にすべきか、うーん… - 名無しさん 2015-10-31 17 44 17 バスターではないけど砂系は俺は狙われたら終わりと決め込んで赤ガン振りにしてる - 名無しさん 2015-10-31 17 51 28 バスターって足とまる武装ばっかだから2機以上に狙われたらもう無理だろw攻撃特化のが活躍できそうだ - 名無しさん 2015-10-31 18 00 49 赤盛りオススメですね!サブからメインで半分近く削れる - 名無しさん 2015-11-11 02 01 29 味方が犬、Ez8,グフカス、ガンタンクっていう今の環境じゃだいぶアレな陣容だったからもう自分もふざけようと思ってバスター乗ったけど、これ楽しいな。割とメインビームは当てやすいし、メイン当ててからのゲロビは結構ダメージあるし。Zで開発ポイント稼いで赤振りバスターやってみようかしら - 名無しさん 2015-10-30 19 33 10 最近、バスターで出撃する事が多くなってきました...今までは羽・Zだったが余り上手く立ち回り出来なかったのですが...バスターに乗り始めてからは支援アシPtを良く取れる様になりました。有難く金・銀のプライムも頂けます。只、制圧が0又1程度です...仲間から支援要請があると必ず向かいます撃破は出来ませんが支援機としては今の立ち回りでいいのかと自問しております。支援ポイント+5の表示を見る現状を繰り返しています。バスター・ランチャーのパイロットの皆さんに良きアドバイスを頂きたいと思っております。宜しくお願い致します。因みに、バスター600 PL16のまだまだ未熟な支援機乗りです...長文、失礼致しました。 - 名無しさん 2015-10-29 22 04 14 ビームと実弾の支援攻撃が飛んできて見たら即逃げ出すだけでもかなり厄介で役立ってるさw 例え制圧出来なくてもね・・・というか狙撃系支援機に制圧は湧かれると接近戦になってやばいしw - 名無しさん 2015-10-30 00 19 59 砲撃系乗ってないけど、それでいいと思うよ。遠間から敵をけん制してくれるだけで助かるし、ポイント稼げるってことはちゃんと貢献できているって証拠だよ。総スコア1位バスターで取る人は撃破なくても支援だけで1位とるし、間違ってないと思うよ - 名無しさん 2015-10-30 16 05 12 書き込みコメ、頂き有難うございます。マッチング改善により強豪さんと交える事が増えていますので今一度、支援機の役割を理解してプレイ 致します。そして味方チームに貢献出来る様に頑張っていこうと思います...感謝!! まだまだ...未熟な支援機乗り - 名無しさん 2015-10-31 11 19 54 射爆でバスターよく見るけど、遠距離にするとバスターの範囲かもしれないけど弾見てからよけれるから以外と倒しやすいね。あと近距離も弱いからZでハイメガあてて変形して一気に近づいてる - 名無しさん 2015-10-27 00 42 22 ランチャーもこいつも高低差があって真価発揮できるよなあ。平地じゃそこまで怖くない - 名無しさん 2015-10-28 07 25 40 射爆場のバスターは強いなぁ… - 名無しさん 2015-10-26 07 43 59 闘い方や武装の詳細なデータここを参考にしてみて、 http //www30.atwiki.jp/gbonext/pages/48.html - 名無しさん 2015-10-15 15 36 38 おいおい、そのサイト一体どうなってんだよ?ここと名前一緒なのにすごく充実してるじゃねぇか - 名無しさん 2015-10-21 18 59 50 こっちは編集者の数が絶対的に少ないんだよなぁ・・・ - とある編集人 2015-10-30 20 02 05 同コスト支援のLストとパラメータはおそらく全く一緒。武装の好みでお好きな方を。バスターは主・副・特1照射3つでビーム・実弾を絡めた狙撃ができる。 - 名無しさん 2015-10-15 06 37 34 特2のミサイルは6発を放射状に同時発射。バクゥのミサイルほどではないがホーミングするため動いている敵にもそこそこ当たる。しかし発射方向の都合で実際に当たるのはせいぜい1発か2発。ゼロ距離で撃ちでもしない限りおそらくフルヒットしない。牽制や目くらまし効果は期待できるがダメージはあまり期待しないほうがいい。なお副はマニュアル射撃で使うと散弾砲になる。副と弾数が共通で少なく、100m以内でないと使い物にならない。ゼロ距離で全弾ヒットさせればそれなりのダメージを与えられるが現実的ではない。ほぼ忘れていい。副の弾数管理をするときにつかうと味方をふっとばす心配がなくなるか。 - 名無しさん 2015-10-15 07 06 22 対装甲散弾砲がないのが残念な-。ミサポ性能いまいちだし散弾砲入れてほしかった。射程短いけど範囲広い吹き飛ばし効果のある射撃で格闘しかけてきた敵ふっとばせるみたいな感じで - 名無しさん 2015-10-01 15 27 16 いや、散弾あるぞ。マニュアル射撃限定でサブ(かな?)が散弾に変化する。性能は七発同時発射で二発以上ヒットでよろけ、ダウン値はかなり低めと恐らくディンのショットガンと威力以外同性能、使い勝手は悪そうだけど・・・ - 名無しさん 2015-10-01 15 48 50 ほんとだ!マニュアルでサブ射押すと連結して散弾モードになる!全然気が付かなかった…そして弱い…たいして範囲広くないしサブと弾数共通だから碌に撃てないしほぼゼロ距離フルヒットでもないと火力出ない…自衛用にしてもふっとばすどころか100mくらいの距離で撃ってもよろけないことがあるのはキツい… - 名無しさん 2015-10-01 19 20 04 一応二発ヒットよろけだから100mくらいの相手に連射すると多少は自衛力出ると思う。単発でよろけ取るならだいたい65m以内じゃないと無理だね。 - 名無しさん 2015-10-02 04 56 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 管理人コメント 関連リンク 書籍情報 タイトル デビルバスター 著者 黒雨みつき イラスト 吟 出版社 KADOKAWA/エンターブレイン レーベル エンターブレイン Nコード N4042W 連載開始 2011年 09月03日 備考 Web版タイトル「デビルバスター日記」 あらすじ WEB発のハイ・ファンタジー、ついに開幕!!異界の〈魔〉により人々が脅かされる、学園都市ネービス。この街でしがない傭兵家業をしている少年・ティースは、優柔不断でお人よし、その上「女性アレルギー」という特異体質の持ち主。そんな彼がある少女を助けたことをきっかけに、〈魔〉を狩る「デビルバスター」見習いとなることに。同居人である頭脳明晰な美少女・シーラの学費分が稼げればという気軽な気持ちで、デビルバスターの世界に身を投じた彼を待ち受けていたのは、死と隣り合わせの日々。少年の鮮やかな成長を描くファンタジー巨編、いよいよ幕開け! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ デビルバスター1 至宝の乙女 2012年 08月31日 一般書 978-4-04-728236-0 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ デビルバスター2 幻影の旋律 2013年 03月30日 一般書 978-4-04-728682-5 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ 管理人コメント ジャンルはハイファンタジー。 エンブレから書籍化してそれなりの売り上げを見せているのだが、書籍化が決定した時点でのなろうでのポイントは1900pt程度であり、なろうスレ民を驚かせた。 表紙絵が非常によく、また主人公が現地人でありトリップした現代人ではないので、テンプレが好きではない人は一度読んでみるのもいいだろう。 関連リンク Web版 「デビルバスター日記」
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条件:きらめく枯原クリア バスタークレオ&ヘルヴェスパ×2固定 敵 HP LV 種族 隊列 火 水 風 地 聖 邪 雷 スタン 止 毒 痺 眠 盲 菌 石 死 特殊 バスタークレオ 可変 PTLv+5 植物 前列 0 +3 0 0 0 0 -1 × × × × × × 反撃(100%)/魔反(100%)/耐物/耐魔 ヘルヴェスパ 可変 PTLv+3 昆虫 飛行 -1 -1 0 0 0 -1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ NPC:ディグラット Lv107 前列 ドロップ アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 バスタークレオ ハリィチョーカー 装飾 0 0 0 0 15000 デビルキラー ヘルヴェスパ プロポリス 食品 0 0 0 0 5 体力・素早さ・魔力+3アップ! コマンド バスタークレオ 様子を見る《何もしない》 闘気が吹き込む《全・?・即死回避》 ヘルヴェスパ ヘルバズ《単・物・痺》 ペインニードル《単・物・毒》