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まずはJ□連打で凍結狙え。転身後は秘伝1をぶっ放せばいい - 名無しさん 2015-04-27 17 20 35 それやるとキックだな - 名無しさん 2015-05-21 10 44 57 △は3段階の溜めがあるね、そしてやたら凍る - 名無しさん 2016-06-21 15 58 33 タイマンだと逃げ回ってジャンプ□s3x4が最強。色々試すが安定して勝てるほかのキャラがいまのところ見当たらない、攻略法求む! - 名無しさん 2016-08-31 11 53 39
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とりあえず溜め△ぶっぱでおk。混戦中を狙えばなお良し。転身後は□△が優秀なのでそれをメインに - 名無しさん 2015-04-27 17 19 51 飛鳥の溜め頓術ってジャストガードで防げる? - 名無しさん 2015-05-31 06 31 52 防げる、というか秘伝ですら防げる - 名無しさん 2015-05-31 11 37 00
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春香じゃなくて春花です - 名無しさん 2015-04-12 13 06 50 ほんとごめんなさい - 名無しさん 2015-04-12 13 38 35 転身前は使いづらい、□□△を置いておくぐらい、転身後は□△が早い距離もある、デスキッスは10人対戦だと優秀 - 名無しさん 2015-04-12 13 09 24 転身前と後両方、飛翔中の攻撃が最後以外リミブされずに安定して繋げられる - 名無しさん 2015-04-12 13 11 49 攻略のところが「春華」になってる - 雪那 (2018-11-13 18 14 36)
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遁術は溜め時間が短く、相手の秘伝忍法の終わりを狩るのに便利。ただし攻撃中はJCもDCも不可能。 - 名無しさん 2015-04-22 00 48 16 陽属性の△2は上方向に対して強く、相手の空中△を潰すことが出来ます。 - 名無しさん 2015-04-25 01 51 00
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ジャンプ溜め□ が主力 当てたら一瞬で敵が溶ける - 名無しさん 2015-04-11 17 39 47 命駆からJ溜め△。これだけで閃状態の敵は2~3発で沈む。 - 名無しさん 2015-04-27 17 21 23 ダッシュ攻撃は忍耐値をごっそり持っていくみたいで、当てると相手が簡単に怯みます。 - 名無しさん 2015-05-29 00 20 13 転身前から□△ができDJは判定がそこそこあり忍耐値を約8~10割持っていくので差し合いに便利 - 名無しさん 2016-02-09 09 53 26
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鉄球はなかなかの高火力。1、2を争うレベル。 - 名無しさん 2016-05-23 08 58 09 鉄球はなかなかの高火力。1、2を争うレベル。 - 名無しさん 2016-05-23 08 58 37 鉄球を範囲ギリでくらうとリミブレ以外解除できないひるみ発生、そのうえにリミブレにかぶして鉄球連発大ダメージ即死ハメ技の自重必須キャラ - 名無しさん 2016-10-17 22 35 45
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名前 夜桜 所属 死塾月閃女学館 血液型 O 誕生日 4月5日 身長 152cm B/W/H B90(H) W53 H82 趣味 掃除 好きな食べ物 おせんべい 秘伝動物 猪 武器 手甲 キャラクター概要 強力無比な打撃で戦うパワーファイター。溜め□攻撃がワンセットきっちり入ろうものなら、相手の体力を根こそぎ奪い去るポテンシャルを持つ。 1.07より旋回性能の上昇や一部技の発生が早くなったりなど強化された、かなり使いやすくなっているのでパワーキャラクターを敬遠してた人も是非触ってみよう、その一撃の爽快感は他キャラにはないロマンにあふれている。 基本戦術 閃、陽では、たったの一発で大量のダメージと忍法ゲージを6割近く回収できる溜め□を如何に叩き込むかが鍵となる。 陰には速度が速く判定の強い突進技があるので、それを軸に飛翔狙いの立ち回りも可能。 乱戦で闇討ちを狙ったり起き上がり攻撃やJ△にJGを取ったりと、溜め□をねじ込んでいける場所を探していく必要がある。 自分から能動的に仕掛けるならば、夜桜の高い体力とアーマーを活かして、相打ち覚悟で溜め□を振っていくといい。 相打ちにならず一方的に負けてしまう飛翔移行技やよろけ値の高い技をある程度頭に入れて、強烈無比な一撃を叩き込んでやろう。 相打ち狙いの溜め□を決めて勝利すれば、あなたも夜桜の虜になること間違いなしだ。 技解説 夜桜の地上攻撃は秘伝忍法を覗いてすべて溜めに対応している。 溜めることで飛躍的に威力は上昇し、忍法ゲージの回収効率も大きく高まる。 また、他のキャラと一線を画しているのが、攻撃後に間を置くことで爆発が発生して追加ダメージを与えること。 溜めによるディレイと爆発を挟むか挟まないかによって攻撃のタイミングを大きくずらせるので、相手はJGを狙いにくくなり、他のキャラより地上で連閃を振っていき易い。 溜め攻撃を連続して出すのが難しい、という方は、溜め攻撃後の爆発音を合図に次のホールドを開始してみよう。 遁術 ハイパー地面殴り。床を殴りつけた後爆発。割れた床の範囲程度しか判定がないことに注意。 相手を弾き飛ばす(のけぞったりはしない)ため味方の救出とか、攻め拒否につかえないことも、ない。 長押しで爆発が五回発生、最後の1発に飛翔判定がついている。 判定は見た目通りかなり狭い、敵のJ△などで簡単に咎められてしまう 通常版に関しては使い道はかなり少ない。しかし溜め版ならば比較的使いやすい。 使い道としてはDCD対応キャラなど裏取りを瞬間的に行ってくるキャラクターや、DAなどの密着技、対複数に対する複数ヒットするGB技…つまり判定時間の長い置き技として利用価値がある 共通技 空中攻撃 基本的に夜桜の空中攻撃は少し扱い難い、しかし扱い方を間違えず狙って使えるようになると有用な選択肢として機能する J□ 発生が遅く、誘導もほとんどせず一見死に技 しかし実は2段目3段目の威力が高く、忍耐値が切れてる相手に充てると2段目までは安定してヒットし、3段目は壁際や受け身を損なわない限りはヒットしないので2段止め推奨 J△ 発生こそ微妙に遅いが下方向に強く、GBで多段、ダメージもそこそこで夜桜の攻めの主軸になる 下以外への判定が弱い為しっかり相手の上から被せていく意識が大事 壁走り攻撃 両手を突き出して突進。爆発は発生しない。 起き上がり攻撃 ザン○エフのダブルラリアット的な動き。最終段がヒットすれば飛翔乱舞へ移行可能。 攻撃判定発生直後からGC、DA可能、モーション中無敵、忍耐無視、巻き込み性能有り。 ***「夜桜どころか全キャラの起き上がり攻撃の中でもぶっちぎりで最高の性能を誇っている」 □溜め全般 爆発範囲は固定、モーションや腕の伸ばし具合によって変わってる感じがするが、爆発範囲自体は同じである 閃属性 □1 左直突き リーチはそこそこ長く、2キャラ分先程度まで届く。横の判定は薄い □2 右直突き 踏み込んで右ストレート□1に似ている □3 左打ち下ろし ほとんど前進しないため、□2を先端で当てるとスカりやすい □4 右突き上げ 少し前進する突き上げ。攻撃方向は斜め上だが、対空には使えない □5 突進 一瞬溜めた後、両手を突き出して突進。溜めモーション後旋回が聞かなくなる、強制ガードが解けるため、JGを狙われる可能性があることに留意 □6 叩き付け 小ジャンプして両拳を床に叩き付ける。叩き付け後の爆発部分に飛翔判定 △2 左打ち上げ □2、3から派生。その場から動かずに左拳を突き上げる。爆発部分に飛翔判定、多少上に強いがお情け程度なので対空などに使うには心許なく、さらに前方に対しても□より弱いため使いどころを弁えよう △3 連撃~叩き付け 前進しながら左手甲で二度ひっかいた後、床に右拳を叩き付ける。爆発部分に飛翔判定、旋回が聞かずカス当たりして反確になることが非常に多い、封印推奨 陽属性 □1 右振り上げ~左直突き 二段技。一段目は爆発が発生しない、溜めで振り上げ部分からGBと忍耐無視がある、1段目の発生が早く、かなり踏み込むため当てやすい夜桜の主軸 □2 左振り上げ~右直突き □1とは反対のコンビネーション □3 左打ち下ろし 閃□3と同一モーションだがダメージが跳ね上がっている □4 右突き上げ 閃□4と同一、上と同じくダメージが跳ね上がっている □5 左手刀~左打ち下ろし 左手刀で左から右へ、その後十字を描くように振り降ろす。攻撃間隔が長くリーチが短いため、□6を狙うのでなければ封印安定かも □6 踏み込み右打ち下ろし 1.5キャラ分ほど踏み込んで思いっ切り右拳を叩き付ける。かっこいい。爆発部分に飛翔判定 △2 連続左腹打ち □1、2から派生。その場からほとんど動かずに左ボディを打ち二度爆発。その後、踏み込んで再度ボディ。最後の爆発部分に飛翔判定、見た目よりも前に伸びており、判定時間も長いが隙だらけ △3 回転→左打ち上げ ジャンプしながら回転して左拳を天高く突き上げる。回転中は距離こそ短いものの、方向制御が可能。回転に当たると中央に巻き込む性質がある、この技のみ拳と同時に爆発が発生し、飛翔に持ち込める 陰属性 □1 右振り上げ~左直突き 二段技。一段目は爆発が発生しない □2 左振り上げ~右直突き □1とは反対のコンビネーション □3 右振り上げ~左直突き 二段技。一段目は爆発が発生しない □4 左振り上げ~右直突き □1とは反対のコンビネーション □5 両手振り上げ~叩き落とし その場で両手を振り上げて落とす二段技。前進しないためリーチは短い。飛翔判定はないので注意 △2 突進左直突き □攻撃から派生。右拳を振って後ずさり力をためて、左拳を突き出しながら突進する陰状態のメインウェポン。技に入ってから突進方向は変えられないため、△に移行する前の□攻撃の段階で出したい方向に方向転換しておくこと。最後の爆発は大きく、飛翔判定がある 秘伝忍法 秘伝忍法一:極楽千手拳 メイン武器。千手、百烈などともいわれる、夜桜で秘伝といったらこれ、困ったら撃つ。 右拳を一閃した後、前方広範囲に連撃が発生。 相手の秘伝の打ち終わりやJ△に合わせたり、乱戦でぶっぱしてみたりなど、用途は多種多様。 発生が早く相手の秘伝の終わりにも被せやすい。 夜桜自身の攻撃力の高さもあって、巻物1の広範囲秘伝にも関わらずダメージは非常に高い。 命駆けフルヒット時は理不尽としかいいようのない火力が出る。 秘伝忍法二:地獄極楽万手拳 略称は万手、金玉などいろいろ。困ったら撃たない。 前口上の後、力をためて気の塊を前方一直線に発射する。 気をためている最中の腕にも攻撃判定あり。 弾速はそこそこ早いが判定がそれほど大きくなく、何より事前モーションが長いためほとんど当たらない。 ダメージは最後の爆発以外雀の涙なので気を付けること 生で当てたらわしの勝ちでよろしい。 1.07で発生と溜め時間が短縮され使いやすくなり、1.11のカットイン無敵削除により甘えたぶっぱをお仕置きできる技として大躍進を果たした 絶・秘伝忍法:真・南無阿弥打 ナムアミダーとかテレッテーとかオラオラとか言われる、基本的に気絶してないと当たらない、当たると相手は死ぬ気絶してるなら通常で殺せr 巨大なオーラ装甲を身に纏い、左右のフックを計6発叩き込んだ後、拝むようなポーズでフィニッシュ。 範囲は広いが、発動後一切の方向操作ができないことに注意。 オーラ装甲の出現時にも攻撃判定あり。 というかオーラ出現時の判定を当てないと大体あたらない、当たった相手は俳句を詠む間もなく爆発四散する。 夜桜対策 遠距離>近づかない 近接>近づかない 結論>近づかない 溜め□ が主力。とりあえず溜めるの必須。 - A 2015-04-11 17 26 35 細かいけどいくつか。絶秘伝は真・南無阿弥打、j△が溜めるとガー不がつく、陽△3は回転部分の移動方向を左右に若干操作できます - 名無しさん 2015-04-12 13 47 46 ↑コメ反映させました、ありがとう! - 名無しさん 2015-04-13 00 35 04 ダッシュ攻撃の記述が無いな。見た目に反して忍耐値の削り量が少なく攻撃当ててる最中に飛翔技を当てられて逆に反撃食らう上にジャスガされたらほぼ気絶判定に巻き込まれるネタ技だけど存在くらいは許してあげて欲しい。反撃誘って秘伝1とか狙えるよ(当たるとは言ってない)。夜桜さんの唯一溜めに対応して無いノーゲージ地上技なのに - 名無しさん 2015-04-15 10 20 34 溜め△の隙が少ないとあるが、キャンセルとかあるんだろうか - 名無しさん 2015-06-26 16 21 19 ない、しかし判定終了後1秒と少しで行動できるし、「たまに使うくらいなら」悪くないと思うんだ - 名無しさん 2015-06-26 16 59 41 嘘ついたもう少し長い、でも後隙狙うと最後の飛翔にひっかかったり、そのあとだと狙って攻撃してくるタイミングがわかりやすいからリミブレ>ジャスガが生きたりする - 名無しさん 2015-06-26 17 02 28 (段々不安になったので一文消しました - 名無しさん 2015-06-26 17 34 56 何か申し訳ない。夜桜の中では珍しいタイプの技だし、自分も色々と使い道はあるんだと思うよ。 - 名無しさん 2015-06-27 00 25 49 不毛な話題で荒れていたので関連コメ削除しました - 名無しさん 2015-07-06 19 44 41 溜め□当ててなんぼ。△ボタンはJ△以外封印して良し。溜め□1→ガーキャンだけでコンパクトに攻めれば隙も無く、相手リミブレ→ガード→すかさず溜め□1→(ループ、というハマれば地獄はめも出来ない事も無い。 - 名無しさん (2018-10-25 11 25 17) 南無阿弥打の最後だけを狙って外野からジャスガしにくる猛者もいる。 - 名無しさん (2018-10-25 11 30 47) 名前
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タイミングはシビアだがDCJD可能 - 名無しさん 2015-04-11 21 30 13 焔対策:リーチもなく特別攻撃速度が速い訳でもないのでJGを狙い安い印象。焔は溜め△以外にJG対策もできないため、この技を警戒しつつJG狙いを続けられるとキツイみたい - 名無しさん 2015-07-19 08 01 00 また、JG合戦になると一回のJGが致命傷となる焔の防御力の低さも弱点となる - 名無しさん 2015-07-19 08 22 36 焔の△及び溜め△をくらったでガードすると高確率でJGとなる。溜め△ではJG直後にガードブレイクするのでリミブレ等で脱出する必要があるもののゲージ的優位を奪われることは焔にとっても厄介な事となる - 名無しさん 2015-07-23 13 36 42 ↑訂正:焔の△及び溜め△をくらっている途中でガードすると高確率でJGとなる。溜め△ではJG直後にガードブレイクするのでリミブレ等で脱出する必要があるもののゲージ的優位を奪われることは焔にとっても厄介な事となる - 名無しさん 2015-07-23 13 38 52 追記:要するに焔の△はガードの上から当てるなら相手の体力を削れる有効な技だが、そうでなければ相手にもゲージも与えてしまう。また、溜め△の飛翔判定を当ててポイントを稼ぐにしても途中でリミブレされる猶予があるため先端当てをする必要がある - 名無しさん 2015-07-25 12 45 11 ダッシュ攻撃のキャンセルは□か△。□○□□~をダッシュでキャンセル可能なためダッシュ攻撃で攻めを更に継続することが可能。焔以外のキャラでも□○□□~をダッシュでキャンセルできるキャラなら同様の動きが可能 - 名無しさん 2015-07-29 08 38 09
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検証中の小ネタ 以下コピペ、一応許可はスレでとってます。一応。 10 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/19(火) 22 42 09.74 ID tnhHH8M2 1乙π 前スレでHPの話題出てたからHP高い順に並べてみた。拡大してドットまで見たから多分間違ってないはず 一応数人だけ実数値も調べた 華毘、詠、夜桜、葛城(HP750?)>ジャスミン>紫、焔、春花>雅緋>両姫、美野里 >雲雀、四季、両奈(HP600)>忌夢>飛鳥、蓮華、斑鳩、華風流>雪泉、両備、未来、柳生 >日影、叢、小百合(HP500) 実数値はオンとオフとで比べた。日影と四季はドットレベルで一緒だったけど実際は違うかも SV程差は大きくないっぽい やわやわな焔ちゃんもHP的には上位だからやっぱ防御力の差はでかい 命懸け葛城のj△とかでダメージ量から防御力低い順も計りたかったけど1人じゃできんので誰かよろー 確認済みのバグ アクセサリ座標バグ 更衣室で身に付けたアクセサリの座標が本来とはズレて表示されるバグ ゲームに支障はないが、渾身の着せ替えが台無しになるので辛い 対処法:忍道場から抜け、入り直せば元通り CPU表示バグ 対戦中、何らかの理由(同期失敗、切断等)により誰かが途中で落ちた場合 本来なら落ちた人とCPUとが入れ替わるはすだが、その入れ替わり先が自分になるバグ 対戦そのものに支障はないが、番付の反映等への影響は不明 対処法:無し 良回線でも落ちる時は落ちるもんだ (NAT3、2が被ると起きやすい模様) 全破壊勝利バグ 既に二段階破壊されている状態で「○○勝利」と出ている間、そのわずかな時間で秘伝を受けると 全破壊された状態で自キャラの勝利ポーズを見る事が出来るバグ 害意は無いがちょっと得をする ぷるぷるフィニッシュキャンセルバグ 着ているだけでぷるぷるフィニッシュする衣装(バスタオル、ぱつぱつアロハ、トコナツ水着など)を装備している状態で 倒されると、ぷるぷるフィニッシュの演出が入らずにすぐリスポーンできるバグが起こる場合がある タイムロスが無くなる上に死体殴りを受けずに済むので得するのだが、原因は不明 秘伝で倒されるとよく起こる? +... しっかりとした検証はしていないがぷるぷるフィニッシュか全裸演出が被ると起きる、通常の全破壊演出とも被るため通常の衣装でも起こる。 通常は衣装による3段階全裸判定と場所限定の判定の2種なのに対し、上記の衣装は必ずその演出判定がおこるため他とかぶりやすい 「モミネーション」やぐら回復バグ PS4版のみのルール「モミネーション」にて 対戦中に何らかの理由で誰かが部屋から抜けると、その所属チームのやぐらが常に回復状態になるバグ 回復状態になったやぐらは非常に硬く(というか壊すのが無理なレベルに)なり、まともな対戦が不可能になる現状最も害のあるバグ 対処法:ホストは赤回線をなるべく部屋に入れないように、ゲストはNAT3や無線等の不安定なネット回線を控えるように しかし、どう気をつけてもふとした拍子に同期失敗等は起こるので現状確実な回避は不可能 カメラ移動が鈍足化するバグ カメラ視点が強制的に固定される技を使うと、3秒程右スティックでのカメラ移動がかなり遅くなるバグ ノーロックオン状態で戦っているとかなり厄介なバグ ロックオン中なら自動でカメラが動くのでそこまで気にならない またRボタンでのカメラリセットも有効 飛翔判定が出なくなるバグ 気絶時やガークラ直後にいくら強派生を当てても飛翔判定が一切出ないバグ こうなるとどんな攻撃を当ててもヒット音すらしなくなる 厳密にいうと体力が残っているのに死亡判定時と同じ被ダメ判定になっている 原因は不明でラグか同期が一時的に上手くいかなくなった場合のみ起こる様子 一部のキャラだとせっかくのチャンスでも想定外の事態で全く火力が出せなくなるため非常に厄介なバグ 状況によっては飛翔に行かずに地上連閃のみでラッシュをかけた方が無難 修正済みのバグ 順位バグ 「○○勝利」と出ている間、そのわずかな時間で何らかの行動でその勝利者よりも得点を上回ると ○○の勝利ポーズを見ながらも、結果画面では自身が勝利者になっているバグ パンツ拾い、ポイントバトルチーム戦でも確認 番付の反映等への影響は不明 そもそも仕様かどうかも不明(ブザービートのようなものかもしれない) 対処法:体力ギリギリで逃げ切った!と思っても油断大敵 余裕を持った立ち回りを 以下報告コメント、対戦に関連するもののみでお願いします。 あやねの欄にバグ?で楽に9999連閃する方法を書いてしまいました。 - 名無しさん 2017-02-18 22 56 37 名前