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とれ~にんぐ 上昇 長所 攻撃力 属性 減少 体重(?kg) 未確定 セリフ やったぜ!トレーニングの効果がでたぜ!攻撃力がすこしあがったぜ! 強化とれ~にんぐ 上昇 長所 攻撃力 減少 長所 気力 セリフ 攻撃力がけっこうあがったぜ!けど気力がさがっちまったぜ! 修行 上昇 属性 火 減少 体重(-1kg?) 成功時セリフ 特訓 特訓1:コロナくぐり 上昇 長所 攻撃力 属性 火 減少 体重(-4kg) 未確定 不明 成功時のセリフ 攻撃力がけっこうあがったぜ!火の耐性もついたしな 覚える技 だぶるバーナー(大 二方向に火属性の攻撃) 特訓2:ようがんダイブ 上昇 長所 防御力 属性 火 減少 体重(?kg) 未確定 不明 成功時のセリフ 防御力がけっこうあがったぜ!火の耐性もついたしな 覚える技 特訓3:マグマぶろ 上昇 長所 属性 火 減少 体重(?kg) 未確定 不明 成功時のセリフ 火の耐性がけっこうついたぜ 覚える技 ひやけどめ(防 火耐性アップ)
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【フィルタ別長短メモ】 高品位縮小フィルタ 長所……外部ソフトを使わずに縮小が出来る。品質も比較的高い。 短所……拡大は不可。キャンバスサイズの変更は自分でやる必要がある。 ドロップシャドウフィルタ 長所……比較的設定範囲が広く、様々なパターンを作れる。手作業だと死ぬほどたるい作業がワンタッチで可能に。 短所……アイコンで使えそうな場面がない。 単色効果 長所……結果が極めて分かりやすく、予想との齟齬があまり出ない。全ての色を一定方向に引っ張ることが可能なため、変更後に色のチグハグ感を受けることが少ない。 短所……コントラストが低くなりやすく、ともすると画像がのっぺりしてしまいがち。「単色」の性質上、色合いの微調整は殆ど無理。 RGBカラー 長所……三原色を別々に調整することが可能なため、思ったように色を作ることが出来る。モノクロ部分に色味を与えることも可能。 短所……三原色を直接弄るため、弄り方次第では明度や彩度に影響が出る。三原色の組み合わせと出力される色が頭に入っていないと分かり辛い。 色相/彩度/明度 長所……単体でこなせる仕事の幅が広い。それぞれのパラメータを、プレビュー付でじっくり調整出来る。 短所……変更可能な色は元画像にかなりの程度依存する。色相の微調整は結構面倒。三原色の微妙な編集には向かない。 チェッカー 長所……面倒な模様作成を一発で終わらせられる。 短所……汎用性が低い。 色の入れ換え 長所……元画像が同じなら常に一定の結果が出る。面倒な調整や設定の必要がない。 短所……元画像の色を変更しないと別の結果を得られない。加工パターンが限定される。 透明度操作 長所……面倒な操作を肩代わりしてくれる。 短所……使い道があまりない。
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承太郎とセイバー→成り行き→主人公コンビ 長所:時止めボコとエクスで単純攻撃力なら点も面もいける。両者とも予知と観察眼で防御面も弱点少ない。 短所:紙装甲に不安。 戦法:相手によって臨機応変に対応 ※時止めは普段は0,1~2秒で承太郎がプッツンしたら5秒有効 イギーとランサー→コーヒーガムが一生食いたい→御犬様コンビ 長所:必中槍のマスター狙いで一発逆転可能。さらに砂鎧で単純攻撃なら斬・殴無効化。 短所:コーヒーガム。必中のゲイボルグが外れるかも知れない 戦法:修羅粘土闘衣。 ジョニィとライダー→元の世界に戻りたい→ジャッキーとライダー 長所:中距離に強く、機動力が高い。ジョニィが聖人の遺体で石化を無効化できるので魔眼使い放題。 短所:分断されるとジョニィ一人じゃ戦闘はつらい。 ジョニィに天馬を貸してるとライダーは超必が使えない。 戦法:魔眼で石化がデフォで、後は好きなように。 リゾットと真アサシン→栄光がほしい→暗殺者コンビ 長所:ステルス能力と奇襲のしやすさ。両者とも「触らずに」敵を殺せる。 短所:防御が紙。スピードも微妙。 戦法:暗殺。それしかないが異常に強い。 ヴァニラとアンリ→それぞれの復讐→俺たち復讐者 長所:ヴァニラがとにかく強い。 短所:アンリがとにかく弱い。完全なワンマンコンビ。 戦法:普通に戦ってもいけるがアヴェスターの効果を敵に教えて怯んだところを奇襲する。 アヌビス神と小次郎→強者と戦いたい→刀コンビ 長所:戦闘経験で近接最高峰を狙える。 短所:距離をとられると何も出来ない。 戦法:攻めて覚えての繰り返しでいつか勝つ。アヌビスが敵を乗っ取り。一般人withアヌ&小次の二人がかり。 ※アヌビス神の精神乗っ取りはサーヴァントにも可能 吉良とキャス子→平穏のために→奥様は魔女と殺人鬼 長所:強化ありなら近接も上位で、近中遠どれでも戦える。 短所: 戦法:吉良は基本的に攻めない。敵が攻めてきた場合のみ戦う。魔力弾を爆弾にして擬似空気弾。視認されるが空気弾よりスピード・操作性が高い。シアー&キラー&竜牙兵&キャスターの組み合わせで、多分一番戦法が多い。 プッチとアーチャー→天国に至るための手段→人類を救い隊 長所:遠距離攻撃と幻覚とDISC。場合によってはメイド天国。マスター中唯一の遠近両用スタンド使いなので正体を隠しやすいなどの利点あり。 短所:決め手が無い。 戦法:特になし。アーチャーが探ってプッチがドロドロの罠を貼るくらい? ※プッチのスタンドはホワイトスネイク プロシュートとギルガメッシュ→栄光を手に→成長するんだギル 長所:能力の相性がよい。広域弱体化と広域乱射。 短所:ギルがわがまま。 戦法:偉大なる死→熱を発する宝具で老化促進とか宝具でとどめ ※グレイトフルデットの有効範囲は150M チョコラータと間桐桜→人々の虐殺→ゲスというのは我々のことだ 長所:殺害人数が桁違い。地下に隠れてれば無敵。 短所:接近されると厳しい。多分地上に出てきちゃう。 戦法:マサクゥル。 セッコとバーサ-カー→チョコ先生のペット→馬鹿コンビ 長所:基本スペックは最高。防御力無視攻撃&オートレイズ。バカ。 短所:チョコ先生が死んだら暴走する 戦法:普通の人間なら生存不可能な泥の中に無理やり戦場を移す。 ※実質マスターはチョコ先生 シュトロハイムと幼女→アインツベルンの栄光のために→ドイツ代表 長所:戦闘経験豊富なシュトロの充実した装備によりどんな局面にでも対応可能 短所:幼女を守りながら戦わなければならない 戦法:対鯖用の近代兵器から繰り出される圧倒的な火力で攻める ※ナチス残党とアインツベルンの科学力と魔術により更に改造可能
https://w.atwiki.jp/uni2wiki/pages/19.html
目次 立ち回り長所・短所長所 短所 立ち回りで 方針基本方針遠距離 中距離 近距離 (項目作成時はこの文は消してください) この項目は人によったりするので、形式は気にしないで良いかも。どちらかと言うと色々な人の考察ページとして使って貰うほうがいいかも。 立ち回り 長所・短所 長所 短所 立ち回りで 方針 基本方針 長所・短所から大体の方針を書く。 遠距離 どれくらいの距離か書く(5Cが届かない距離、相手がダッシュガードしかできない距離など) できる事を羅列して、そこから方針を書く。(空中咲を撃ちながら相手のシールドの貼るポイントを見る、やることがないのでダッシュガードで近づいていく、など) 中距離 近距離
https://w.atwiki.jp/shinobigami/pages/79.html
通常背景長所 短所 退魔編背景長所 短所 戦国編背景長所 短所 効果別背景忍法を特例修得する背景 感情に関係する背景 通常背景 長所 獣心 隠れ家 社交性 身分 情報屋 影響力 内通者 末裔 しもべの訓練 絆 異才 免疫 宿星 隠蔽 梟雄 家宝 弥勒菩薩の教え 日々の鍛錬 上忍喰らい 他流派の血 整備班 稽古 切り札 後援者 青春 隠されし異形 時の旅人 予知夢 双子 残忍 不想の呪い 渡来人の血 破幻の瞳 宗家 予言の子 長命 魔法の才能 師匠 - 短所 感情の欠落 士道 有名 抜け忍 邪恋 異端 武人 気まぐれ 諦観 純心 旧怨 死者の声 戦闘狂 冷たい心 政治的対立 面汚し 浸蝕 目撃者 怠け者 不忍 人質 病魔 - - 退魔編背景 長所 短所 戦国編背景 長所 短所 効果別背景 忍法を特例修得する背景 末裔 他流派の血 時の旅人 双子 宗家 渡来人の血(特例修得ではない) 感情に関係する背景 絆 影弥勒の教え 隠されし異形 不想の呪い 感情の欠落 邪恋 武人 気まぐれ 純心 冷たい心 目撃者 本日の来訪者: - 昨日の来訪者: -
https://w.atwiki.jp/wiki5_uma2/pages/50.html
■キャラの特徴を把握 強くなるためにはキャラの特徴を知る事も大事です。 ※掲示板より【タツベイヤ様】の記事を引用させて頂いております。 オールラウンド 長所・能力のバランスが良い 短所・ずばぬけて高い能力がない? スピード 長所・動きがはやい・ダンクする速度が速い? 短所・カットではじき飛ばされやすい? テクニック 長所・シュートが入りやすい?・チャージシュートのチャージの速度が速い 短所・チャージカットのチャージの速度が遅い パワー 長所・カットが強い・チャージカットの速度が速い 短所・トリックムーブの移動距離が短い トリッキー 長所・トリックムーブの移動距離が長い 短所・ダンクするときの速度が遅い 対戦相手によって自分のメンバーを変えてみるのも手かと思われます。
https://w.atwiki.jp/vipmaplekaede/pages/77.html
各職業の長所短所をざっくり書いてくよー 需要に釣られて聖魔とDKを選ぶ新規ちゃんが多いから新しく作ったょ おまえら自分の職のところガンガン編集していけし 自職の短所隠していい子ちゃんぶろうとするなよ?絶対だぞ! 読むのめんどいだろうからあくまでざっくりね 要するに自分に合った職やらんと続かんということです 戦士 ・ナイト系列 長所:属性という概念が無いので狩るモンスターを選ばなくていい 4次すると範囲攻撃なのに超威力の横柄なスキルを使えるしかも速いまじやばい 短所 ドラゴンナイトのような万能PTスキルは使えないので 基本ソロ ちなみに2~3次職は謙虚な性能のためちょっとマゾい ・クルセイダー系列 長所:武器に属性を付与できる 弱点突いて単発俺TUEEEE 短所:耐性まみれの敵に弱い HPないとボスは厳しい ・ドラゴンナイト系列 長所:ある程度の資金があれば4次転職までマッハ。HBでVIPの幹部メンバーからモテモテ。バサク30を取得できればそこらへんの投げより強い 短所:バサク30取得できてないと火力がなさすぎて周りの4次してる奴らに笑われて泣きたくなる 盗賊 ・ハーミット系列 長所:超高機動 戦士の10倍くらいの速度で動ける 超高火力 制約付きだが単体火力卍最強卍 ボス戦ではどの職よりも強い リーチが長い 離れた所から攻撃できるからダメージなんてうけないぜ! 短所:書が高い 装備が高い 手裏剣が高い マスタリーブックが高い 出費も最高職 HPが低い なんと斬りの半分しか耐えられない。全職中で最も貧弱 いればいるほどいい、ボス戦のためだけに存在するような職 が、他職のサポートがなければ活躍できない場合が多い。謙虚に行くべき ・マスターシーフ系列 長所:移動が速い 書が休め 武器も同じく アクション性が高いと思う 短所:リーチが短い 金がかかる赤字職 HP無いうえに短剣のリーチ上突っ込まなきゃいけないためよく死ぬ あんま需要がないからグルクエとかなんかもうめんどい つーか投げとか同じ職の癖になんなのアレチートやめろoi ↑リーチ短いのは2次だけだぜ ・デュアルブレイド 長所:強いまじ強い 移動早いし攻撃回数多いしFJまで持ってるしかも無敵時間まじぱねぇ 短所:PS無いと突っ込んで死ぬだけ 無敵長いだけでHP低い MBやばい高すぎ頭おかしい 魔法使い ・プリースト系列 長所:4次職時における最高峰の撲滅力と経験値効率 短所:ほとんどのボス戦では補助一択 もっとkwsk知りたいならwikiの聖魔育成欄見ればいいと思う ・メイジ(火・毒)系列 長所:火力に縛られない、毒撒き散らすだけで楽 短所:ボスなどに行き辛い ・メイジ(氷・雷)系列 短所:単体火力無い、属性に縛られる、火毒より武器が高い 長所:レベル上げが楽、耐久力ある、なんかかっこいい、イケメン、フリマに立ってると人気が勝手に上がったり上がらなかったり、ロミジュリ行くと一瞬でグループの誘いが来る、3つ同時に来たことも カンナ 長所:火力高すぎ、強化とか全然しなくても冒険家とかに火力余裕で勝てる、3次すれば攻撃&沸き増加の便利な地縛霊が呼び出せる、2次までクエストだけで行けるはやすぎィィィィィ、MB安いかな?(なつめ) 短所:メインの攻撃が3体にしか当たらない、何かとLUKが足りなくて装備できないモノがある、この職業やったあとに別の職業やると火力無さ過ぎて萎える 弓使い ・レンジャー系列 長所:4次やばい 暴風やばいあぶないつよい リーチぱねぇ あとスナイパーもそうだけど命中高い 単体攻撃・遠近範囲攻撃・ふっとばし・などスキルの種類が豊富\(^o^)/ ダブルジャンプが2次に導入されたから、機動力も底上げ 短所:3次までやばい 地味 飽きる 忍耐力ないと4次まで耐え切れない グループ?なにそれおいしいの? HPひっくい すぐ死ぬ ペットサボり見てから墓ドロップ余裕でした 安置がないとヤバい 今では3次まで余裕だけど、3次からきっつい ドラゴンロアとかなくなってノックバックスキルが乏しい ・スナイパー系列 長所:氷結させてノーダメ狩りおいしいです^^、強化しほうだい 平坦なマップでの制圧力は全職最強を争う 短所:暴風が汚く見える、攻撃速度少し遅い グループの誘い来ない(四次なら話は別)、序盤がマゾい 海賊 ・バッカニア系列 今となっては劣化DB でもその鍛え抜かれた拳で敵を叩きのめす 長所:WBまたはWBはたまたWB 短所:PTスキルが4次までないHP低いのに近づかないと攻撃できない ・ヴァイキング系列 全ての職業のいいところを少しだけ取り入れたり改悪したりの職 長所:4次になれば卍単体最強卍 船の壊れない安置から打てばまわりから後ろ指刺されるような装備でも姉御武者でルート余裕 武器や書が安いので100mあれば簡単に神強化できる 短所:性能が謙虚すぎて1,2時はものすごくマゾい MC、MC2では活躍できない 銃の武器防具はSTRを要求してくるから色々と大変 英雄 ・アラン 機動力が戦士の物とは思えないほど機敏 武器に氷属性ふかしたり狼の大群だしたりあまつさえおにゃのこ召喚しちゃうしまつ ただHPが戦士らしからぬ低さで振り替えしないとボスは厳しい 流石英雄の冠に劣らぬ強さ ・エヴァン 攻撃速度が遅いが攻撃範囲が以上に広い MGもあるから耐久もある 適当な装備でもクリティカルが出ればなかなかの火力 あのw ドラゴンしまっておねw ・メルセデス 長所:機動力・攻撃・防御ともにチートだろw 攻撃スキルに即死判定多いし、防御UP多いし、暴風をデュアルでとか並の弓使いがしょぼく見えるw グループスキルも充実してるので誘われやすい 短所:連射できるものの、一発一発の威力がちょい乏しい 新職業だけあってMB超高いw しかしやっぱり弓 HPの低さは侮れんw 暁の陣 期間限定職(2012 ~10月31日) カンナ 長所:火力高すぎ、強化とか全然しなくても冒険家とかに火力余裕で勝てる、3次すれば攻撃&沸き増加の便利な地縛霊が呼び出せる、2次までクエストだけで行けるはやすぎィィィィィ、MB安いかな?(なつめ) 短所:メインの攻撃が3体にしか当たらない、何かとLUKが足りなくて装備できないモノがある、この職業やったあとに別の職業やると火力無さ過ぎて萎える ハヤト 長所:カンナと同じく火力たけぇ、これ本当に戦士か?って思うくらいの機動力と攻撃範囲と攻撃速度、戦士なのに3次するとぐるぐる回っちゃったり瞬間移動して後ろから攻撃とかあるからw、装備が何かと支給されるから楽チン、初心者にはピッタリ!、2次までクエストだけだから超早い 短所:攻撃のたびに声を出すから鬱陶しい、
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全職まとめ的な ナイト 長所:狩りもpvもそつなくこなす。 短所:器用貧乏 使用武器:片手・両手剣、斧、鈍器、盾 ハンター 長所:狩りは楽。対人でも強い方 短所:防御が紙 使用武器:弓、クロスボウ、短剣 マジシャン 長所:範囲技多数で狩り性能最強。pvは数分だけ活躍できる 短所:HP低い 使用武器:スタッフ、ワンド サマナー 長所:召喚獣により他職の2倍のMOBを釣れるよって狩り性能大。スキルかっけぇ 短所:pv弱い方。97までDFではぶられる 使用武器:ツインソード、スタッフ セグナレ 長所:唯一の回復職でDF時ちやほやされる 通常狩り時に青だけで狩れるので燃費がいい 短所:59まで狩り性能\(^o^)/ 新規にはオススメできない 使用武器:ウィップ バギ 長所:pv最強。状態異常完全無効 短所:狩り性能悪し 使用武器:ナックル アロケン 長所:凶悪バフでpv最強 短所:火力低い 使用武器:スピアー んなこと言われてもわけわかめ! 無難に行くなら、迷ったなら ナイト 遠距離高火力 ハンタ 魔法使いてぇwwww マジ 「死のダンスを受けよッ!!」 サマナ 回復職こそ至高! セグ 対人で俺TUEEEEEEEE バギ 対人強い支援職 アロケン 狩り性能 pmss>マジ>サマナ=ナイト=ハンタ>アロケン>バギ>セグ pv性能 バギ>アロケン>ハンタ=ナイト=マジ>サマナ>>>pmss=セグ DFの強さ順 アロバフついたバギ>>>バギ>アロ>ナイト>マジ>サマナ=ハンタ>セグ>>>>>>>>>pmss DKの強さ順 マジ>ハンタ>>>アロ=バギ>ナイト=サナマ>セグ=pmss ギルド内人口 マジ>バギ>アロケン>ナイト、ハンタ、セグ>サマナ>pmss 全職をプレイしたわけじゃないので間違ってるところも多いはず参考程度に ここは絶対違うだろってのがあれば編集しといて
https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/75.html
MBAA家庭版追加キャラ 出演作は小説「空の境界」 CCにて正式にアーケード参戦。 共通長所 短所 クレセントムーンスタイル長所 短所 ハーフムーンスタイル長所 短所 フルムーンスタイル長所 短所 共通 長所 ○移動手段の速度が速め ○難度に差はあれど、コンボの火力が全体的に高い。 ○ゲージ依存度が低いため、開放等に回しやすい。 短所 ○下方向へ判定が厚い空中技がなく、自ら飛び込むのは苦手 ○立ち回りに使いやすい必殺技が少なく、通常技を駆使せざるを得ない ○BC系統の技の発生がちょびっと遅め ○各スタイル特有システム以外の切り返しに乏しく、防御力自体も低い部類 クレセントムーンスタイル 通常技のリーチが短く立ち回りが厳しいが スタイル特有の機動力と固め能力で攻めに特化しているスタイル。 長所 ○一度触ってしまえば密度の濃い固めで猛ラッシュをかけられる。 ○唯一JAが連打できるスタイル ○236Cの確定ダウンから表裏択の起き攻めが強力 短所 ○各種通常技のリーチが短く、他のスタイルより立ち回りに難がある ハーフムーンスタイル 空中でのナイフキャッチがあることで、他のスタイルには 扱いにくい隠しナイフを最大活用できるスタイル。 長所 ○22A等で投げたナイフが壁に反射後、空中にある際にジャンプ状態(必殺技は除く)であたるとナイフを回収できる ○リバースビートがあるので固め性能も高め(クレセントには劣る) ○どこからでも画面端まで持っていけるコンボ ○6+A+Bによる相手をすり抜ける前転を所持。 短所 ○BE系のガード不能がないため他スタイルより直接の崩し手段で劣る。 フルムーンスタイル 手数は大きく減るものの、牽制能力が大きく上がり、 ラッシュより丁寧な立ち回りで戦うことを重視されるスタイル 長所 ○全体的に通常攻撃のリーチが長く、特に自分の斜め前上方向に強い技を多く持つ。 ○画面の位置問わずコンボがノーゲージでも安定して高火力。 ○単純に中段技やBEによるガード不能攻撃の数は多い 短所 ○振りの大きい技がほとんど(A攻撃含む)でJ攻撃は着地まで行動不能のため、扱いが難しい ○攻めを継続する手段に乏しい
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両儀式に関して共通長所 短所 クレセントムーンスタイル長所 短所 ハーフムーンスタイル長所 短所 フルムーンスタイル長所 短所 両儀式に関して MBAA家庭版追加キャラ 出演作は小説「空の境界」 CCにて正式にアーケード参戦。 共通 長所 ○移動手段の速度が速め ○難度に差はあれど、コンボの火力が全体的に高い。 ○ゲージ依存度が低いため、開放等に回しやすい。 短所 ○下方向へ判定が厚い空中技がなく、自ら飛び込むのは苦手 ○立ち回りに使いやすい必殺技が少なく、通常技を駆使せざるを得ない ○BC系統の技の発生がちょびっと遅め ○各スタイル特有システム以外の切り返しに乏しく、防御力自体も低い部類 クレセントムーンスタイル 通常技のリーチが短く立ち回りが厳しいが スタイル特有の機動力と固め能力で攻めに特化しているスタイル。 長所 ○一度触ってしまえば密度の濃い固めで猛ラッシュをかけられる。 ○唯一JAが連打できるスタイル ○236Cの確定ダウンから表裏択の起き攻めが強力 短所 ○各種通常技のリーチが短く、他のスタイルより立ち回りに難がある ハーフムーンスタイル 空中でのナイフキャッチがあることで、他のスタイルには 扱いにくい隠しナイフを最大活用できるスタイル。 長所 ○22A等で投げたナイフが壁に反射後、空中にある際にジャンプ状態(必殺技は除く)であたるとナイフを回収できる ○リバースビートがあるので固め性能も高め(クレセントには劣る) ○どこからでも画面端まで持っていけるコンボ ○6+A+Bによる相手をすり抜ける前転を所持。 短所 ○BE系のガード不能がないため他スタイルより直接の崩し手段で劣る。 フルムーンスタイル 手数は大きく減るものの、牽制能力が大きく上がり、 ラッシュより丁寧な立ち回りで戦うことを重視されるスタイル 長所 ○全体的に通常攻撃のリーチが長く、特に自分の斜め前上方向に強い技を多く持つ。 ○画面の位置問わずコンボがノーゲージでも安定して高火力。 ○単純に中段技やBEによるガード不能攻撃の数は多い 短所 ○振りの大きい技がほとんど(A攻撃含む)でJ攻撃は着地まで行動不能のため、扱いが難しい ○攻めを継続する手段に乏しい