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_人人人人人人人人人人人人人人人_ > 長所が埋まんねぇんだよ!!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __,.- 、_ __ ___,._'^l /⌒ヽ` `>‐''" ___`ヽ、 /__/' | / / . . . . . . . `ヽ _r―- 、 // / /´。 。 ⌒) U l . . . . r' ⌒ヽ__l l /rn^nl` ー‐' ,.-‐-、_ ヽ、_/r .f _ ̄ヽ/_ ) . / {_U_Uj ,.-―‐-、 /´. .{ `Y^ー''`ヽ、_{ ヽ、__/ _/ ̄` l ヽ_; -_,.-‐'" ヽ`ー' _ノ ヽ! lー一'" ! .. . ,r'⌒ヽ、 `弋 ヽ、 ヽ r‐y'⌒l⌒/| . . .l^!-‐ ' } ̄ ヽ ヽ、 ヽ{ _{__ノノ / . ._L|ー ' \ ll l`lヽ`ー‐一'"_ノ‐ァ' イ (` ' , \ ヽ|l | ヽ  ̄ ̄ ̄ / / | ト<__ ヽ、 || | `ー― 関連項目 サニックス ワンモアウーロンティー
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通常の耳にかける眼鏡と比べた長所と短所をまとめました。 長所 軽い――質量も軽いし、「眼鏡の重さ」と感じるものは実際には耳と鼻が眼鏡で綱引きをする力であることも多いので、耳にかけていないため綱引きのしようがないという意味でも軽い。 落ちることはあってもずり下がることはない テンプルがないためレンズが拭きやすい 盗撮用カメラを隠していると勘違いされる心配がもっとも少ない 目を突く心配がない。皆さん眼鏡とはこういうものだと思っているでしょうが、耳にかける眼鏡は冷静に考えると、かける際にツルで目を突く恐れがあって危険です。その点、fit-miniは安全です。 レトロで格好いいと思う 短所 落ちることがないとはいえない かけ方に慣れが必要 鼻パッドの清掃が必要 鼻パッドが劣化したら交換が必要 不透明な部分がほとんどないので、変な場所に置くと無くしてしまうかもしれない。 古臭くて格好悪いと感じる人もいるかも
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韓国の長所 金にがめつい - 管理人 2007-10-17 12 56 26 いつか金持ちになることがある - あき 2007-11-02 17 08 33 よんさま? - 名無しさん 2007-11-05 21 47 46 良くも悪くも純粋。努力屋。 - RDB 2007-11-05 21 54 15 韓国のり - 名無しさん 2007-11-05 21 55 53 愛国心。 - ハリウッドスター 2007-11-05 22 13 11
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日本の長所 四季が美しい - 管理人 2007-10-17 12 50 21 協調性がありますね - あき 2007-11-02 17 06 57 自由ダー - ひろき 2007-11-02 17 33 16 几帳面 - 管理人 2007-11-02 17 37 04 技術が優れている(?) - dorou 2007-11-02 17 40 09 平和憲法 - ある 2007-11-02 17 49 06 自販が盗まれない - 名無しさん 2007-11-05 21 45 24 宗教に固執しない - RDB 2007-11-05 21 47 35 国内で犯罪が増加と言うが、未だに世界的に見て安全だということ。 - ハリウッドスター 2007-11-05 21 51 14 食物に対しての安全性に敏感なところ(政府の意思はしらんが) - ハリウッドスター 2007-11-05 22 11 01 人を認め、誉めるところ - 管理人 2007-11-06 09 57 22
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意見が多かったと思われるものを載せています。 人によって意見が異なる部分もあると思いますので判断は自己責任でお願いします。 また、編集する際はむやみに意見を消さないようお願いします。 長所 Wi-Fiだとなんだかんだで盛り上がる。ただ人数が揃って何ぼな感じ。 リモコンによる視点移動が動きやすい。 グロ系、ホラー系、サバゲー系がだめな人でも楽しめる。 800円の価値は普通にあるとは思う。 短所 モード毎のマッチングなので、人が分散してしまうひどいマッチングシステム。 募集画面では、一人でも参加者がいると退出できない謎仕様。 観戦モード中は退出できない→決着がつくまで延々待たされる。 水補給で足止め食らうより武器回収した方が手っ取り早い 一部のアイテム(かっぱ、ハンマー)がゲームバランスを崩壊させている。テクニックよりもアイテムの比重が重くなっている。しかもアイテムの出現位置が固定。 緊急回避が暴発することがある。 FPSの独特な視点により、人によっては酔うかも。 不明 世界で対戦する時のラグが懸念されるラグはほとんど気にならない程度。 死亡判定までのラグが少し気になる。 過疎が懸念される。世界のバトルロイヤルなら集まりやすい。その他は集まりにくい。 国内は? 誰かが試合途中で抜けると武器が一定時間拾えなくなる なかなか始まらない時がある。誰かが入って来たか、切断して抜けたか
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長所(ASSETS)一覧 (準備中)
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長所 1・大量輸送 鉄道の長所は一度に多くの人や物を運べることです。一度に沢山の人と物を効率的に運べることは、運輸にとって非常に大事なことです。鉄道は陸上輸送においてはこの利点をいかせるのです。例えば新幹線は一度に1000人以上の人を運べます。自動車と比べて桁違いの輸送力です。 2・環境性能 最近注目されていおる長所として環境にやさしいという点です。これは一度にたくさん運べるということと、鉄のレールと鉄の車輪を組み合わせにより抵抗を減少させることができるからです。1人を運ぶのに排出する二酸化炭素を自家用車で比べると僅か11%しか排出しません。 3・時間の正確性 鉄道は時間に正確な乗り物です。自動車は渋滞、多い信号の為なかなか正確な時間に運転できません。航空機も天候に左右されやすく定刻に運行するほうが珍しい程です。鉄道は専用の路線を持っているので正確な運転ができるのです。 4・安全性 安全性が高いというのは大きな特徴の一つです。自家用が主流の自動車には交通事故はつきものです。それに比べ鉄道は圧倒的な安全性を誇ります。鉄道と比べると自動車は大変危険な乗り物ということになります。 短所 1・線路のある場所までしか行けない 線路のあるところしか走れず、自由度が低い点です。自動車と比べて非常に制約を受けます。 2・お金がかかる 専用の線路・駅などの鉄道の為だけの施設を作る必要を迫られ、建設・保守に莫大なお金がかかります。その為利益を上げるのが難しく、ローカル線が次々廃線になるのもこのためです。 3・時間の制約を受ける これは時間に正確と言う長所が裏目に出た短所です。いつでも好きな時に、好きなだけと言う事が自動車とは違ってできません。深夜ならなおさらです。鉄道で通勤通学をした人なら経験済みだと思います。 4・条件次第では環境に悪い 環境に良いという長所もありますが、条件次第では環境に悪い存在になります。特にローカル線はこの傾向が強くなります。本来ならばマイクロバスでも間に合う様な人数しかのっていません。その人数ならバスよりおもたくて燃料を消費する鉄道を使う理由はありません。せっかくの輸送力を持て余してしまうのです。
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はじめに 主だったもの(いわゆる大会動画でよく見られるもの)について、50音順。 あくまで全体的なシステムや技性能の傾向を簡潔にまとめたものです。 あまり細かい部分には触れないので詳しくは各ゲームの仕様のページにて。 各キャラクターの具体的な性能については攻略サイトなどをご覧下さい。 MUGENでも再現されているとは必ずしも限らないので注意。 はじめにあすか120% アルカナハート ヴァンパイアセイヴァー Eternal Fighter Zero CAPCOM VS. SNK 餓狼 MARK OF THE WOLVES GUILTY GEAR XX THE KING OF FIGHTERS Queen of Heart シリーズ 月華の剣士 サムライスピリッツ ジョジョの奇妙な冒険 Street Fighter(初代) Street Fighter II Street Fighter ZERO Street Fighter III 3rd STRIKE 東方萃夢想 東方緋想天および東方非想天則 闘姫伝承 ニトロ+ロワイヤル NEOGEO BATTLE COLISEUM BIGBANG BEAT 北斗の拳 戦国BASARA X MARVEL VS. CAPCOM 2 MELTY BLOOD シリーズ モータルコンバット アレンジ&オリジナル あすか120% 長所 非常に高い相殺能力 一定条件を満たすと超必殺技が使い放題に 短所 攻撃力がやや低い 食らい判定がやや大きい アルカナハート 長所 チェーンコンボによる安定したダメージ 高いコンボ性能 機動力が高い ホーミングキャンセルによる技の硬直軽減 ゲージ効率が高い ダウン回避による起き攻め防止 アルカナフォースでコンボ脱出 ゲージ数が多い(9本) アルカナ選択によりキャラクターの弱点を補える 短所 攻撃力がやや低い MUGENでは画面外に行ってしまう事がある ヴァンパイアセイヴァー 長所 技の発生が全体的に早い チェーンコンボによる安定したダメージ ガードキャンセル&アドバンシングガードによる固め拒否 移動起き上がりによる起き攻め拒否 最高ゲージ本数が異常に多い(99本) 高性能な通常投げ(発生1F) 特定条件下で一定の体力をハイスピードで回復できる 短所 総じてクセが強く、相性に左右されがち Eternal Fighter Zero 長所 チェーンコンボによる安定したダメージ 高いコンボ性能 機動力がやや高い ゲージ効率が高い リコイルガードによる切り返し IC&FICによる技の硬直無効化 開幕前行動による開始間合いの調整 青ICを絡めたコンボ火力の高さ 短所 総じてクセが強く、相性に左右されがち ノーゲージの前進無敵技に乏しい 攻撃力がやや低い 技のリーチが短い 通常投げの性能が低い(発生5~6F) 削りKOがない CAPCOM VS. SNK 長所 技の発生が全体的にやや早い 高威力&高性能な超必殺技 豊富なグルーヴ選択によりキャラクターの弱点を補える 短所 ノーゲージでの火力が低い (一部グルーヴ除く)空中ガードが無い 餓狼 MARK OF THE WOLVES 長所 高威力&高性能な超必殺技 全体的に攻撃力が高い JDによる切り返し+体力回復 ゲージ効率が高め T.O.P.発動中の攻撃力アップ+体力回復 ブレーキングやフェイントによる固め。キャラによってはガードクラッシュを起こせる 短所 食らい判定が大きめ 機動力やリーチに欠ける ガードクラッシュが存在し、固められると不利に陥りやすい GUILTY GEAR XX 長所 リーチが長い 技の判定が全体的に強い 機動力が高い DAA&サイクバースト(金)による切り返し RC&FRCによる技の硬直無効化 FDで削りダメージ無効化 サイクバースト(青)でコンボ脱出 全キャラクター共通の中段技 高性能な通常投げ&空中投げ(発生1F、投げ間合いが広い) 根性値が高く、体力が減るにつれ防御力が上がる ガードバランスにより相手のヒット数が増える毎に著しく防御力が上がる 短所 総じてクセが強く、相性に左右されがち 食らい判定が大きい ゲージ数が少ない(2本) ゲージをラウンド間で持ち越せない 消極的な行動をとるとゲージが減少する 基底補正、強制補正など、コンボ補正が多い RC&FRC後に追撃出来ない(あるいは失敗した)場合の費用対効果が悪い 逆根性値があるため、相手の体力が減るにつれ攻撃力が下がる ガードバランスによりガードし続けていると著しく防御力が下がる THE KING OF FIGHTERS 長所 高威力&高性能な超必殺技 機動力がやや高い ガードキャンセル&緊急回避による使いやすい回避+切り返し 高性能な通常投げ&空中投げ(発生1F) (一部技限定)コンボからコマンド投げに繋がる (一部作品限定)一定条件を満たすと超必殺技が使い放題に (一部作品限定)ストライカーによる固め&追撃 (一部作品限定)SC&DCを活かした圧倒的な爆発力 (一部キャラクター限定)実戦レベルの永久、即死コンボ (98以前限定)MAX発動による攻撃力アップとMAX超必殺技 (02,02UM限定)MAX発動によるどこでもキャンセル 短所 (一部作品限定)空中ガードができない ヒットさせた後、追撃が不可になる技が多い リーチが短い、遠距離攻撃をキャンセル可能なキャラが少ない Queen of Heart シリーズ 長所 チェーンコンボによる安定したダメージ チェーンコンボの組立が柔軟にできる 相殺能力が高い 機動力がやや高い 常時発動可能なガードキャンセルによる切り返し 開幕前行動による開始間合いの調整 コンボ火力が高く、ゲージ投入でさらに向上可能 短所 ガードキャンセルに無敵時間がない 技のリーチが短い 月華の剣士 長所 攻撃力が高い リーチが長い 技の判定が全体的に強い 弾きによる切り返し 一定条件を満たすと超必殺技が使い放題に (剣質「力」限定)全キャラクター共通のガード不能技 (剣質「技」「極」限定)全キャラクター共通の中段技 (一部キャラクター限定)実戦レベルの永久&即死コンボ 短所 下段からの攻めに乏しい 実戦レベルの無敵技がほぼ無い ガード時大幅に不利になる通常技が多い(弾きを主軸の一つに据えたゲーム性のため) サムライスピリッツ 長所 攻撃力が圧倒的に高い リーチが長い 技の判定が全体的に強い 怒り中の攻撃力アップ 体力が減ると攻撃力&防御力アップ 全キャラクター共通の中段技 (一部作品限定)無の境地による擬似オリジナルコンボ (一部作品限定)一定条件下で使える即死技 (一部作品限定)実戦レベルの永久&即死コンボ 短所 技の硬直が全体的に長い 切り返しが安定しづらい (一部作品限定)技を使うたびに一時的に攻撃力ダウン (一部作品除く)空中ガードが無い ジョジョの奇妙な冒険 長所 技の発生が全体的に早い 高いコンボ能力 スタンドオン時限定でチェーンコンボ、削り無視、二段ジャンプなどの特典 ゲージ効率が非常に高い ガードキャンセル&アドバンシングガードによる固め拒否 体力が減ると攻撃力アップ ゲージ数が多い(10本) 開始直後からゲージが1本たまっている 開幕前行動による開始間合いの調整 固めと削りの性能が全体的に高い 短所 (一部キャラクター除く)総じてクセが強く、相性に左右されがち 起き上がりにリバーサルで技が出せない (一部キャラクター除く)対空性能に劣る スタンドモード中のガードに制限がある スタンドモード時は食らい判定が大きくなる 削りKOが無い Street Fighter(初代) 長所 必殺技の攻撃力が圧倒的に高い 無敵技(特に昇龍拳)の性能が高い 短所 機動力が低い 技の隙が大きい 投げが存在しない コンボと呼べるものも存在しない 空中ガードが無い 必殺技が非常に出しにくい Street Fighter II 長所 攻撃力が高い 技の判定が全体的に強い 技の発生が全体的に早い 高威力&高性能な通常投げ(発生1F、投げ間合いが広い) 無敵技の性能が高い(無敵時間が長いなど) 全ての攻撃が空中ガード不能 短所 機動力が低い 一定の気絶値が蓄積するとスタンする 空中ガードが無い Street Fighter ZERO 長所 技の発生が全体的にやや早い 攻撃力がやや高い 高威力&高性能なオリジナルコンボ※1 短所 接近手段に乏しい ※1 初代『ZERO』には無い(ただし、『ZERO2』以降には無いチェーンコンボを搭載)。 『ZERO2』ではあまり補正がかからないため、ゲージ1本でも大火力。 『ZERO3』では分身がつくため、ガード不能連携がしやすかったり、 キャラクターによってはバグを利用して永久コンボも可能。 Street Fighter III 3rd STRIKE 長所 攻撃力がやや高い リーチがやや長い 高威力&高性能な超必殺技 ブロッキングによる回避+切り返し クイックスタンディング(QS)による起き攻め防止 スーパーキャンセル(SC)を活かした爆発力 パーソナルアクション(PA)による能力上昇 全キャラクター共通の中段技 食らいモーションの枚数が多く、相手のコンボが成立しづらい 全ての攻撃が空中ガード不能 短所 ゲージ数がやや少ない(選択した超必殺技にもよるが、1~3本) ノーゲージの全身無敵技に乏しい ガードされてからの選択肢が少なく、ガードされると不利になりやすい 食らい判定がやや大きい 空中ガードが無い 東方萃夢想 長所 豊富な飛び道具による非常に高い牽制、遠距離性能 高性能な超必殺技 機動力がやや高い ゲージ効率が高い 霊撃による切り返し 移動起き上がりによる起き攻め拒否 ダッシュ中は飛び道具を無効化 ゲージ数が多い(9本) スペルカード宣言で体力回復 1ラウンド取られると超必殺技が強化される 全キャラクター共通の中段技 開幕前行動による開始間合いの調整 霊力削りによるガードクラッシュ連携 短所 通常技の発生が全体的に遅い 通常投げが存在しない 火力が非常に低い ゲージを次のラウンドに持ち越せない 霊力が少なくなると行動が大きく制限される 霊力が切れると非常に不利な状態になる スペル宣言後の一定時間内でしか超必殺技が使えない 削りKOがない 東方緋想天および東方非想天則 長所 豊富な飛び道具による非常に高い牽制、遠距離性能 ゲージ技の性能が良い 機動力が高い 移動起き上がりによる起き攻め拒否 ダッシュ中は飛び道具を無効化 ゲージ数が多め(5本) ゲージ効率が非常に高い 全キャラクター共通の中段技 (東方非想天則のみ)全キャラクター共通のシステムカードによる強化 スキルカードによる必殺技の強化 開幕前行動による開始間合いの調整 霊力削りによるガードクラッシュ連携 短所 通常技の発生が全体的に遅い(小パンが平均8F) 通常投げが存在しない 火力が非常に低い 1コンボの火力に限界が設定されている。(魔法陣ダウン) 崩し要素が少ない割りに防御要素が豊富で、戦闘が長引きがち 霊力が少なくなると行動が大きく制限される デッキ制のため、出せる技に運の要素が絡む 切り返しが安定しづらい。入力から完全無敵は4ゲージ技しかないのが標準。 ゲージを消費する行動のリターンが小さい カード数=消費できるゲージ数に限りがある(1試合20ゲージ) 霊力切れによるガードクラッシュおよび霊球割れの存在 霊球割れが蓄積することによる詰み状態の発生 制限時間がないので小さなダイヤグラム差でも大きく響く(安定行動が非常に強い) 削りKOがない 闘姫伝承 長所 コンボ逆補正による即死級の火力 非常に高い機動力 ノーコストのガードキャンセルによる切り返し能力の高さ 通常技による飛び道具を無効化、または打ち返しによる切り返し 瀕死時にゲージ自動上昇 短所 崩し要素が少ない。一部キャラは全く存在しない 超必殺技の使い勝手が悪い ニトロ+ロワイヤル 長所 高威力&高性能な超必殺技 チャンスメイクによる切り返し 全キャラクター共通の中段技 短所 攻撃力がやや低い 機動力(特に空中)が低く、攻撃を仕掛ける手段に乏しい 攻撃のための共通システムが無く、全体的に固め能力・攻めの継続力に乏しい 全体的に通常技の性能が低い 食らい判定がやや大きい クセが強く、相性に左右されがち ゲージ効率が非常に悪い NEOGEO BATTLE COLISEUM 長所 攻撃力がやや高い 高威力&高性能な超必殺技 ACタクティカルステップによる技の硬直軽減 SCを活かした爆発力 一定条件を満たすと体力が自動で回復する 短所 切り返しが安定しづらい 切り返し行動にゲージを消費する BIGBANG BEAT 長所 高いコンボ能力 機動力が高い ゲージ効率が非常に高い ゲージ数がやや多い(5本) Bダッシュによる技の硬直軽減 Bエスケープでコンボ脱出 エンハンスによる能力値上昇他の特殊効果 エクステンドチャージでライフと引き換えに攻撃力アップ(最大約2倍) 短所 Pゲージが切れると行動が大きく制限される Pゲージやパワーゲージへの依存度が高い 北斗の拳 長所 技の判定が全体的に強い 高いコンボ能力 機動力が高い ゲージ効率が高い ブーストによる技の隙消し・高速差し込み オーラガードによる削りダメージ無効化 一名を除く全キャラクター共通でコンボに組める即死技 全キャラクター共通の中段技 全キャラクター共通のガード不能技 特定条件下で一定の体力を回復できる 状況次第で、ほぼ全てのキャラが実戦レベルの永久&即死コンボ持ち 七星ゲージの持ち越しから、戦闘が長引くほど有利 短所 通常技の発生がやや遅い 食らい判定が大きい ゲージ数が少ない(2本) 通常投げの性能が低い(発生4F) 切り返しが安定しづらい 戦国BASARA X 長所 技のリーチが長い 技の判定が全体的に強い 機動力が高い ゲージ数がやや多い(5本) 援軍(ストライカー)の存在 援軍カウンターによるコンボ脱出 パーフェクトガードによる削りダメージ無効化 全キャラクター共通の即死技 全キャラクター共通の中段技 特定条件下で一定の体力を回復できる (一部キャラクター限定)実戦レベルの永久&即死コンボ 援軍システムやゲージ増加の条件から、戦闘が長引くほど有利 短所 総じてクセが強く、相性に左右されがち 通常技の発生がやや遅い 攻撃力がやや低い コンボ補正が大きい 食らい判定が大きい 通常投げの性能が低い 切り返しが安定しづらい 援軍の状態に立ち回りを大きく左右される MARVEL VS. CAPCOM 2 長所 攻撃力が高い 技の発生が全体的に早い チェーンコンボによる安定したダメージ 機動力が高い ゲージ効率が非常に高い ガードキャンセル&アドバンシングガードによる固め拒否 移動起き上がりによる起き攻め拒否 ゲージ数が多め(5本) (一部キャラクター限定)実戦レベルの永久コンボ 開幕前行動による開始間合いの調整 短所 通常ジャンプ時限定で、一度空中ガードすると着地まで空中ガード不可 与ゲージ量が多い 各種リバーサルが出来ない MELTY BLOOD シリーズ 長所 チェーンコンボによる安定したダメージ リバースビートによる隙消し 機動力がやや高い ゲージ効率が高い シールドや強制開放による切り返し 持続シールドによりシールド失敗のリスクが低い ゲージを消費中に一定の体力を回復できる サーキットスパークで地上コンボから脱出できる 開始直後からゲージが1本たまっている 開幕前行動による開始間合いの調整 大半の地上攻撃が空中ガード不能 相対的に多くのキャラの喰らい判定が小さい 短所 攻撃力がやや低い 爆発力に欠ける 削りKOが無い モータルコンバット 長所 コマンド技の火力が高い ブロックボタンでガードを出せる ガードの削りがない フェイタリティは決めると爽快 短所 通常攻撃の火力が低い 派手な技が少なめ フェイタリティが残酷 アレンジ&オリジナル 長所 MUGENの神髄。まさに何でもありの世界 自分だけのキャラクターを表現できる 短所 何かと手間がかかりがち。すべては愛で決まる
https://w.atwiki.jp/nobu21/pages/13.html
『長短への質問』 長所は? 短所は?
https://w.atwiki.jp/tichi/pages/13.html
ティチエルの特徴 キャラクターについては公式ページなどを参考にしたり、プロローグイベントなどで判ると思います。 ここで言うティチエルとは?というのはTWでの特徴です。 ティチエルは支援職というイメージから選ばれる方が多いかと思いますが、 魔法攻撃・物理攻撃などで戦闘でき、尚且つ支援もできる職業です。 欠点として、殲滅力が他のキャラと比べて圧倒的に低いということがあります。 非常にテクニカルなキャラクターなので、回復薬いらずでこりゃ楽だーとか思ってるとすぐに挫折します。 下ではティチエルの主な長所・短所をとりあげています。 長所 ソロ狩り・チーム狩り・クエスト・対人・生産など、あらゆる分野への適性を持っているオールマイティなキャラ性能。HP,MP,SPの全てが減りにくいため、低燃費。 補助スキルが非常に優秀。特にクエスト戦闘時のNPCの回復はティチエルにしかできないため、チームプレイでの需要が高い。 1対1の対人戦も強く、集団戦でも補助スキルの需要が高い。 ステ効率が良く優秀な防御スキルも有しているため、進出できる狩場が幅広い。 バインドストーンの登録が可能なのはティチエルのみ。 短所 出来る事は多いが効率は低く、装備が高額。育成に苦労するキャラである。どのスタイルを選んでも攻撃効率は下位。 物理防御が確保し辛く、DEFやHPも上げ難いため序盤から中盤までは育成が辛い。 移動速度が遅い。 どのスタイルを選んでも装備が高価。 全てのティチに言えることですがバリア・レジストシールド は必須スキルです。 物理・魔法攻撃ダメージ軽減という効果があり、他人にも使用できるという 他のキャラクターに存在しない強力なスキルでティチエルの魅力の一つです。