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ノーマル時設定 プッシュ時設定 チャージ溜まり度[%/s] ダッシュ時間[f] 19が通常の時間で、1から180まで設定できる。 空中時プッシュ加速度[m/s/s] 500が通常の数値で、0から1000まで設定できる。 ダッシュ時追加速度 ダッシュ時追加速度修正 向きと速度の差によるダッシュ係数 ダッシュ時角度補正 連続プッシュ時間[f] 連続プッシュと判定される時間。 28が通常の時間で、1から120まで設定できる。 連続プッシュ減速度[km/h] 連続プッシュによる速度の減少量。 4が通常の速度で、0から100まで設定できる。 スタースリップ設定 ブラスト設定 クイックスピン レバガチャ回復率 0.50が通常の数値で、0.00から1.00まで設定できる。 やられ時速度引継ぎ率 0.25が通常の数値で、0.00から5.00まで設定できる。
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/1369.html
皆のアイドル【称号:グループ】みなのあいどる ver.5.21から新たに設定された称号グループの一つ。 アノマラド・レンム・ハイアカンのNPCの好感度を上げることで入手出来る称号35個がこのグループに設定されている。 称号20個で物理防御力+1、35個で敏捷度補正+1、移動速度+1のボーナスが得られる。 「バーサーカー」や「影の実力者」のような火力称号も含まれるため、上記のボーナスと併せて使用したいところであるが、 35個全ての称号を取得するには膨大な数のNPCの好感度を上げる必要がある。 しかも、極一部のNPCはプレゼントすることで好感度が上がるアイテムが判明してない(設定されていない?)ため、 好感度キャンディー等に頼らなければならない。
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/87.html
ノーマル時設定 プッシュ時設定 チャージ溜まり度[%/s] ダッシュ時間[f] 13が通常の時間で、1から180まで設定できる。 空中時プッシュ加速度[m/s/s] 500が通常の数値で、0から1000まで設定できる。 ダッシュ時追加速度 ダッシュ時追加速度修正 向きと速度の差によるダッシュ係数 ダッシュ時角度補正 連続プッシュ時間[f] 連続プッシュと判定される時間。 28が通常の時間で、1から120まで設定できる。 連続プッシュ減速度[km/h] 連続プッシュによる速度の減少量。 4が通常の速度で、0から100まで設定できる。 スタースリップ設定 ブラスト設定 クイックスピン レバガチャ回復率 0.50が通常の数値で、0.00から1.00まで設定できる。 やられ時速度引継ぎ率 0.00が通常の数値で、0.00から5.00まで設定できる。
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ソードマン ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット プリン(セ)ス ファフニール ハイランダー [リンク表の編集] 概要 ステータス スキル一覧スキルツリー スキル詳細 考察グリモア作成 グリモア装備 転職 [部分編集] 概要 範囲・ランダム攻撃を得意とする剣と、単体にバステを絡めた一撃を与える斧を扱う重戦士型の職業。 守りに特化したパラディンとは異なり、雑魚戦でもボス戦でもパーティ内の重要なダメージソースとなる。 高HP・VITと盾・重鎧装備により、アタッカーの中ではかなり高い耐久力を兼ね備える。 そのため、パーティ内では主に物理アタッカー・前衛を担当することになる。 今作ではフォースブースト「フルチャージ」により、世界樹の迷宮Ⅳのスナイパーのような、 「スキル攻撃によるクリティカル」が可能となり、最大火力は他職にも引けを取らない。 特に剣スキルは他職のものでもクリティカルとなるため活用法は幅広い。 スキル面では剣・斧に一つずつ、 剣スキルには連続使用の出来ない「ハリケーン」、斧スキルには使えば使うほど威力が上がる「ヘヴィショック」という、性質が正反対の切り札がそれぞれ追加された。 また、チェイス系スキルは剣・斧両方のマスタリーを伸ばさずとも習得出来るようになったものの、補助スキルに大きくSPを割く必要がでてきた。 完全に死ぬSPは無くなったものの、やはり習得には多くのSPが必要になるので習得時期はよく考えたい。 通常攻撃のダメージも「フェンサー」と「ダブルアタック」で大幅に強化できる。 特化すればTPを使わず中級攻撃スキルを上回るダメージを毎ターン繰り出すことができ、特にTPの不足しがちな中盤においては極めて有効。 この場合1つの武器カテゴリにとらわれず(場合によってはグリモアで他職の武器を装備可能にして)強い装備に更新していけるという強みもある。 ◆装備可能武具 剣・斧 盾・重鎧・軽鎧 ◆新世界樹1との比較 + ... フェンサー、ハリケーン、ヘヴィショック、ソードブレイクが追加。 リカバー、サベージクライ、追撃の号令が削除。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 20 10 4 9 6 6 10 66 47 14 7 13 10 9 20 104 78 19 10 18 14 12 30 147 112 25 13 23 17 15 40 193 148 30 16 27 22 18 50 244 186 36 20 33 27 22 60 300 226 42 23 39 32 27 70 359 264 48 27 45 37 31 80 423 299 55 31 51 41 35 90 491 330 61 35 57 46 39 99 556 351 68 39 63 52 43 [部分編集] スキル一覧 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ フルチャージ フォースブースト - 3ターンの間、剣・斧による通常攻撃と剣・斧専用スキルが全てクリティカルになる - 0 フルゲイン フォースブレイク - 敵1体に強力な近接斬攻撃 - 0 腕 剣マスタリー マスタリー 10 剣スキルが習得可能になるスキル剣装備時の物理攻撃力が上昇する - - 刀剣マスタリーと効果の重複はしない 斧マスタリー マスタリー 10 斧スキルが習得可能になるスキル斧装備時の物理攻撃力が上昇する - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - 物理防御ブースト ブースト 10 物理防御力が上昇する - - 採掘 採集スキル 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - レイジングエッジ 剣スキル 10 敵1体に近接斬攻撃 剣マスタリー1 3 16 腕 トルネード 剣スキル 10 敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃 剣マスタリー3 7 17 腕 パワースラップ 剣スキル 10 命中を捨て敵1体に近接斬攻撃攻撃が外れた場合、敵全体に盲目効果が発動 剣マスタリー5 10 20 腕 ハヤブサ駆け 剣スキル 10 敵複数体をランダムに斬り裂く、近接斬攻撃 剣マスタリー10 16 26 脚 同じ敵に複数回当たることはない ハリケーン 剣スキル 10 敵全体へランダムに6回近接斬攻撃次のターン、自身はスキルが使用不可になる トルネード5ハヤブサ駆け5 10 21 腕 ブーメランアクス 斧スキル 10 敵1体に遠隔壊攻撃 斧マスタリー1 3 12 腕 ヘッドバッシュ 斧スキル 10 敵1体に近接壊攻撃一定確率で頭封じが発動する 斧マスタリー3 7 16 腕 スタンスマッシュ 斧スキル 10 敵1体に近接壊攻撃一定確率でスタン効果が発動する 斧マスタリー5 9 19 腕 パワーゲイン 斧スキル 10 敵1体に近接壊攻撃 斧マスタリー10 14 22 腕 発動が遅い ヘヴィショック 斧スキル 10 敵1体に近接壊攻撃使用するたび消費TPと威力が増加する ヘッドバッシュ5パワーゲイン5 4 12 腕 最大4回でそれぞれ2倍まで増加 ウォークライ 補助スキル 10 3ターンの間、自身と同列の物理・属性攻撃力が上昇物理・属性防御力が低下する HPブースト5 3 3 頭 レベル上昇でターン数増加 トライチャージ チャージスキル 10 次のターン終了時まで、与えるダメージと命中率封じ・状態異常成功率が上昇する TPブースト5 2 8 腕 効果中、通常攻撃が必ずクリティカルになる チェイスファイア 剣・斧スキル 10 このターン、味方の炎属性攻撃を受けた敵に対して追撃を行う ウォークライ3トライチャージ3 12 22 脚 チェイスフリーズ 剣・斧スキル 10 このターン、味方の氷属性攻撃を受けた敵に対して追撃を行う ウォークライ3トライチャージ3 12 22 脚 チェイスショック 剣・斧スキル 10 このターン、味方の雷属性攻撃を受けた敵に対して追撃を行う ウォークライ3トライチャージ3 12 22 脚 フェンサー パッシブスキル 10 通常攻撃のクリティカル率とクリティカル時のダメージが上昇する 物理攻撃ブースト5 - ダブルアタック パッシブスキル 10 一定確率で通常攻撃が2回発生する フェンサー5 - ソードブレイク 攻撃スキル 10 持っている武器で敵1体に攻撃しターン終了時まで物理攻撃力を低下させる 物理防御ブースト5 8 20 腕 [部分編集] スキルツリー 剣マスタリー Lv1→ レイジングエッジ Lv3→ トルネード Lv5→ ハリケーン Lv5→ パワースラップ Lv★→ ハヤブサ駆け Lv5→ 斧マスタリー Lv1→ ブーメランアクス Lv3→ ヘッドバッシュ Lv5→ ヘヴィショック Lv5→ スタンスマッシュ Lv★→ パワーゲイン Lv5→ HPブースト Lv5→ ウォークライ Lv3→ チェイスファイアチェイスフリーズチェイスショック TPブースト Lv5→ トライチャージ Lv3→ 物理攻撃ブースト Lv5→ フェンサー Lv5→ ダブルアタック 物理防御ブースト Lv5→ ソードブレイク 採掘 [部分編集] スキル詳細 ▼フルチャージ 3ターンの間、剣・斧スキルと通常攻撃がクリティカルになる 剣スキルについては、ソードマンのスキルのみに限らず、ダークハンターやドクトルマグス、ファフニールの剣/巫剣/刀剣スキルといった、使用条件に剣装備が含まれるもの全てに対応している。 ソードマンの攻撃スキルであれば、多段ヒット技、範囲攻撃技、チェイスなども含め、ソードブレイクとフルゲインを除いた全ての攻撃スキルに乗る。 攻撃力を3ターンの間150%、フェンサー20込で170%にまで上げるバフ(しかもターンも枠も使わず減衰無し)と、シンプルながら強力な性能。 ▼フルゲイン 敵一体に近接斬攻撃 腕スキル、STR依存。速度補正率70% 単体攻撃ながら非常に高い威力を誇るソードマンの切り札。 特殊効果も無く、1体に斬属性ダメージが入るだけなので、ブレイクの中ではやや地味め。もう一度フォースゲージを溜められる状況ならブレイクしないほうが良い。 倍率は使用者のレベルにより800~2700%の範囲で変動する。威力自体はブレイクの中でも高め。参考までに、レベル10で950%、レベル40で1400%、レベル99になると2700% ▼剣/斧マスタリー 剣/斧スキルが習得可能になるスキル。剣/斧装備時の物理攻撃力が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ dam倍率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力 - ↑ - ↑ - ↑ - ↑ - ↑ dam倍率 110% 111% 112% 113% 114% 115% マスタリースキル 各Lvに達した時、左側のツリーのみ自動的にスキル1が振られる。 斧装備の方が剣装備より武器攻撃力が高い傾向があるが、行動速度は斧の方がやや遅くなる。 ▼HP/TPブースト 最大HP/TPが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル ▼物理攻撃ブースト 物理攻撃力が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ dam倍率 102% 103% 105% 106% 108% 109% 111% 112% 114% 115% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力 - ↑ - ↑ - ↑ - ↑ - ↑ dam倍率 115% 116% 117% 118% 119% 120% パッシブスキル アタッカーであるソードマンには、優先度高め。 ▼物理防御ブースト 物理防御力が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 防御力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 被dam倍率 98% 97% 95% 94% 92% 91% 89% 88% 86% 85% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 防御力 - ↑ - ↑ - ↑ - ↑ - ↑ 被dam倍率 85% 84% 83% 82% 81% 80% パッシブスキル ▼採掘 採掘ポイントで入手できる素材数が増える Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 採掘最大数 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 採集スキル 基本的に野生の勘の下位互換。トレードで他職のグリモアが容易に手に入る今作では必要な場面が少ない。 ただし野生の勘と別判定(同じキャラが2回素材集めをする)なので、金稼ぎなどでマラソンする時などは両方持たせる意味はある。 ▼レイジングエッジ 敵1体に近接斬攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 9 16 dam倍率 140% 146% 152% 158% 195% 203% 211% 219% 227% 290% 命中率補正値 - 10 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 16 19 25 dam倍率 293% 297% 300% 304% 335% 339% 343% 347% 351% 420% 命中率補正値 10 20 30 剣専用、腕スキル、STR依存。速度補正率100% 優先的にSPを割いてLvを上げるほどのスキルではないが、序盤は通常攻撃がわりに使える。 低レベル帯では低火力良燃費の序盤用スキルと言った印象だが、スキルLvを上げた時のダメージ上昇率が高く、特にLv10と20での威力上昇が非常に大きい。Lv10以上・対単体ならトルネードやハヤブサ駆けを上回り、Lv20になるとデメリット無し高火力スキルとしては上位域に迫る倍率になる。その代わり、TP消費もそれ相応の重さに。 パワースラップやハリケーン相手では流石に分が悪いが、目立ったデメリットが無いのは利点。他の技との兼ね合いやTP効率も考慮して振るかどうか決めよう。 ▼トルネード 敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 12 17 dam倍率 170% 176% 182% 188% 210% 216% 222% 228% 234% 260% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 17 20 24 dam倍率 263% 266% 269% 272% 290% 293% 296% 299% 302% 335% 剣専用、腕スキル、STR依存。速度補正率80% 隣の敵には、表記の半分のダメージ倍率での拡散攻撃。 フルチャージ発動中は拡散した対象にもクリティカルする。 使いやすい範囲攻撃かつLv9までは対単体でもレイジングエッジより高火力。一方、行動速度にマイナス補正が掛かっており、敵に先行するのは難しいのが欠点。 ▼パワースラップ 命中を捨て敵1体に近接斬攻撃。攻撃が外れた場合、敵全体に盲目効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 20 基本盲目成功率 50% 60% 70% 命中率補正値 -30 -50 -70 dam倍率 250% 257% 265% 272% 320% 327% 335% 342% 350% 405% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 20 23 26 基本盲目成功率 70% 75% 85% 命中率補正値 -70 dam倍率 409% 413% 417% 421% 450% 454% 458% 462% 466% 500% 剣専用、腕スキル、STR/LUC依存。速度補正率50% 高火力だが低命中のスキル。しかし、攻撃が外れると盲目効果が発生し、盲目の入った相手には攻撃が必中状態になる。自身で完結したコンボスキルと言える。 このスキルで盲目付与を狙いながら、盲目が付与されたらフォースブーストを発動してそのまま連打、という動きがシンプルに強力。今作は盲目が通るボスが多めなのも追い風。今作のダメージ+状態異常スキルは、付与率にLUC以上にSTRの影響が強いため、低LUCでも高STRのソードマンは異常付与を決めやすい。 スキルLvが上がるほど命中率が下がる。逆に言えば、低Lv帯ではそこそこ命中してしまうため、盲目付与スキルとしては微妙に使いにくい。盲目狙いならLvを上げておきたい。 他職のスキルにもない独自の利点として、味方によるバステ付与の成否に応じて自動的に行動が切り替わる、という点がある。味方が盲目を狙うのと併せて撃てば、盲目の再試行と大ダメージを同時に狙えるスキルになり得る。 単発火力はハリケーンに劣るが、ハリケーンは連続使用できないためパワースラップ連打の方が(命中するなら)火力は上。しかし、フェンサーとダブルアタックで通常攻撃を強化している場合はハリケーン→通常攻撃に追いつかれる。通常攻撃は属性付与の恩恵を受けられるので、属性弱点持ちに対しては逆転されてしまうことも。 フォースブースト中ならハリケーン+強化通常攻撃より基本的に上。ブースト中に使う攻撃スキル(+盲目)としての意味合いが強い。盲目が解けた後でも通常攻撃で戦えるため、このスキル自体も強化通常攻撃とは相性が良い。 ハリケーン 強化通常攻撃と比べて、SP・グリモア枠を節約できるメリットもある。チェイス型のサブウェポンとしては省SPなのが上手くマッチし、前提のトライチャージとも好相性。ただし、チェイス型だと武器攻撃力に秀でた斧がライバルとして立ちはだかるのが難点。範囲攻撃や他職の剣スキルが使える点も活かしたい。 ▼ハヤブサ駆け 敵複数体をランダムに斬り裂く、近接斬攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 16 21 26 dam倍率 200% 207% 214% 221% 235% 242% 249% 256% 263% 280% 攻撃回数 2~3体 2~4体 3~4体 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 26 30 34 dam倍率 283% 285% 288% 290% 290% 293% 296% 299% 302% 330% 攻撃回数 3~4体 4体 剣専用、脚スキル、STR依存。速度補正率150% 高威力の対多数攻撃。ただし同じ敵に複数回当たることはない。 脚スキルなので、威力は落ちてしまうが腕封じ状態でも使用可能。 行動速度に高いプラス補正あり。 トルネード以上の威力とスピードを併せ持ち、対多数相手に優秀なスキル。ただしTP消費に難があり、ソードマンでは連発が難しい。通常攻撃特化のソードマンなら、TPの心配は少ない。範囲攻撃用に取得することで、TP0単体高火力の通常攻撃と相互補完が取れる。 今作ではボス戦でも範囲攻撃が重要になることが多い。 後列の敵も対象になり、しっかり隊列補正を受けてしまう。後列に敵が多いときには注意したい。 ▼ハリケーン 敵全体へランダムに6回近接斬攻撃。次のターン、自身はスキルが使用不可になる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 21 dam倍率 60% 61% 62% 63% 70% 72% 73% 75% 76% 90% 攻撃回数 6回(固定) Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 21 24 30 dam倍率 91% 92% 93% 94% 97% 98% 99% 100% 101% 115% 攻撃回数 6回(固定) 剣専用、腕スキル、STR依存。速度補正率150% 剣ソードマンの最大奥義。合計倍率はLv10で540%、Lv20で690% 「次のターン、自身はスキルが使用不可」とは、ハリケーンだけでなく全スキルが使えないという意味。フォースブレイクのフルゲインだけは例外的に使用可能。 ダブルアタックなど、パッシブスキルの効果は問題なく発動する。 行動速度に高いプラス補正あり。装備などでAGIを上げていると稀に味方のバフを追い抜いてしまうことがあるため注意。 対単体の場合、基本的には剣ソードマン最強のスキル。次ターンが通常攻撃しかできないことを考慮しても、同Lvのパワースラップを2連続で命中できる状況以外では、ハリケーンが上になる。通常攻撃を強化するパッシブスキルとの噛み合いも良い。対多数ではハヤブサ駆けのほうが合計火力は高いが、TP消費はこちらのほうが少ない。相手のHPや次のターンの行動なども考慮すると、対多数でもこちらを使う機会もある。 取り巻きが多い今作のボス戦において、攻撃対象が安定しないことがややネック。 ダブアタフェンサー含めると完成までに53ポイントも要するが、ターン平均倍率560%/15TPと、破格の安さで長期戦に強くなる(通常攻撃で1.25倍弱点を突ける状況仮定) ▼ブーメランアクス 敵1体に遠隔壊攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 6 12 速度補正率 100% 120% 150% dam倍率 130% 135% 140% 145% 170% 176% 182% 188% 194% 245% 命中率補正値 - 10 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 15 18 速度補正率 150% 160% 180% dam倍率 248% 251% 254% 257% 275% 278% 282% 285% 289% 315% 命中率補正値 10 20 30 斧専用、腕スキル、STR依存 遠隔攻撃であるため、後列の敵にも有効。後列には厄介な攻撃を行う敵が配置されやすいので、比較的速度補正の高いこのスキルは便利。Lv1でも通常攻撃と同速だが、スキルLvを上げていくと速度もぐんぐん上がっていく。先制を期待するなら、Lv5以上に伸ばしておきたい。 一方、スキル火力に関してはレイジングエッジほどは伸びない。あくまで遠隔・高速であることに重きを置いたスキル。 ▼ヘッドバッシュ 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で頭封じが発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 16 封じ成功率 30% 40% 50% dam倍率 170% 175% 181% 186% 205% 210% 216% 221% 227% 245% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 16 19 22 基本封じ成功率 50% 60% 70% dam倍率 248% 250% 253% 255% 270% 273% 276% 279% 282% 300% 斧専用、腕スキル、STR/LUC依存。速度補正率80% 頭依存の厄介なスキルを使う敵は多いため、活躍の場は多い。斧スキルゆえに速度が遅いのが難点か。 封じ率はヘッドボンテージに比べればやや劣るが、威力はこちらの方が上。 今作では攻撃スキルの封じ付与率はSTRとLUCの両方に依存するため、本職ソードマンでもパシパシ決まる。より確実に狙うならトライチャージ等での補助を。 ▼スタンスマッシュ 敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 14 19 スタン成功率 40% 50% 60% 速度補正率 120% 160% 200% dam倍率 180% 186% 192% 198% 220% 226% 232% 238% 244% 270% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 19 22 26 基本スタン成功率 60% 65% 70% 速度補正率 200% 220% 250% dam倍率 273% 276% 279% 282% 295% 299% 303% 307% 311% 330% 斧専用、腕スキル、STR/LUC依存 なかなかの倍率の攻撃に、スタン付与と速度補正のおまけ付き。速度補正は行動が遅くなりがちな斧ソードマンには嬉しい。高Lvでは屈指の高速攻撃になるため雑魚戦で優秀。 ボス戦でもそれなりの火力を出しつつスタンを狙えるのが便利。広く使っていける良スキルと言える。 ▼パワーゲイン 敵1体に近接壊攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 18 22 dam倍率 245% 251% 258% 264% 300% 307% 314% 321% 328% 370% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 22 25 29 dam倍率 373% 376% 379% 382% 405% 408% 411% 414% 417% 450% 斧専用、腕スキル、STR依存。速度補正率25% 発動がかなり遅い。ただ、斧ソードマンは元々装備補正で遅いことが多いのであまり気にならないかもしれない。発動が遅いということは、味方の強化を載せやすいということでもある。 シンプルな単体高倍率スキル。通常攻撃型がフォースブースト中に使う斧スキルとしても良い。 目立ったデメリットの無い攻撃スキルとしては上位の威力なのだが、ヘヴィショックが取り回し・最大威力の両面で優れているためやや地味め。 ▼ヘヴィショック 敵1体に近接壊攻撃。使用するたび消費TPと威力が増加する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 8 12 dam倍率 150% 153% 156% 159% 185% 188% 191% 194% 197% 225% 消費TP増加値 1 2 3 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 16 20 dam倍率 227% 229% 231% 233% 250% 252% 254% 256% 258% 280% 消費TP増加値 3 4 5 斧専用、腕スキル、STR依存。速度補正率80% 一度使用する度に1.25倍、1.5倍、1.75倍と威力が上昇していき、最終的に2倍になる。また、使用ごとに消費TPも同じペースで増加していく。最終的にLv20で倍率560%。数度の使用が必要とはいえ、デメリット無しで連打できるスキルとしてはかなりの高倍率に。 戦闘不能で回数がリセットされる。 最大火力はパワーゲインを上回るが、準備に数ターン必要なので長期戦向き。ダブルアクションで2度発動させれば、威力上昇も2回分進められる。 ボス戦では特に意識しなくても最大威力達成は容易。むしろ攻撃を意識しすぎて戦闘不能にならないように気をつけよう。 Lv1〜9では威力の割に良燃費。低Lv止めしておけば序~中盤でも連打しやすく、雑魚戦でも通常攻撃代わりに気軽に使える。単純に性能が良い攻撃スキルなので、何なら他職業にグリモアで持たせてもいい。 一方Lv20では消費40と全職屈指の燃費の悪さ。トライチャージを併用するなり、他職の補助や料理やグリモア等何かしらのTP補助は欲しいところ。通常攻撃型ならフォース中の使用のみに抑えるのも効率が良い。 SP28ポイントで完成。ハリケーンと比べてSPは安く武器が強いが、消費TPが重く範囲攻撃も付いて来ない。 ▼ウォークライ 3ターンの間、自身と同列の物理・属性攻撃力が上昇。物理・属性防御力が低下する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 ターン数 3 4 5 被dam倍率 110% 115% 120% dam倍率 125% 127% 129% 130% 130% 132% 133% 134% 135% 135% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 3 6 ターン数 5 6 被dam倍率 120% dam倍率 136% 137% 138% 139% 140% 141% 142% 143% 144% 145% 頭スキル。速度補正率80% 効果中、自身と同列の味方の物理・属性攻撃力が上昇し、物理・属性防御力が低下する。 防御力低下効果があるが、攻撃力強化枠に一括で含まれる。低下枠を消費しないので低下だけ打ち消すと言ったことは出来ず、プリンセスのエクスチェンジなどとの特別なシナジーも望めない。 倍率はプリやバードの同系スキルよりやや高く、味方にも付与できる強化スキルの中では随一の高倍率。 高Lvでの防御低下率は馬鹿にならない。みがわりペットなどのケアが欲しい。 似たような性能のスキルに、ハイランダーのブラッドウェポンがある。倍率はどちらも変わらない。ウォークライは自身のいる列にしか掛けられない点ではブラッドウェポンに劣る。アタッカーであるソードマンが使う場合、おそらく自身のいる列に使う事になるのであまり変わらないかもしれないが、他のサポート職がグリモアで利用する場合はこの差は一考。 何気に消費TPがとても少ない。長期戦では有利にはたらく。 ▼トライチャージ 次のターン終了時まで、与えるダメージと命中率、封じ・状態異常成功率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 5 8 dam倍率(全属性) 150% 160% 170% 命中率補正値 100 135 171 208 246 285 325 366 408 450 封じ・状態異常成功率 110% 112% 114% 117% 120% 124% 128% 133% 138% 145% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 8 12 dam倍率(全属性) 170% 180% 命中率補正値 470 490 510 530 550 570 590 610 630 650 封じ・状態異常成功率 148% 151% 154% 157% 160% 163% 166% 169% 172% 175% チャージスキル、腕スキル。速度補正率100% 次のターン全属性のダメージ、命中率、バステ付与率を上昇させる。 効果中は通常攻撃がクリティカルになる。わざわざチャージして通常攻撃を行う機会は少ないが、フェンサー未修得状態であればダメージ期待値は普通に二回通常攻撃するよりは高い。 命中率の上昇効果は高く、クライソウルなどの命中率の低い敵スキルなども十分効果を発揮するようになる。パワースラップもダメージ源として期待できるようになる。発動に準備のかかりがちな三色チェイスと合わせるのも良いだろう。低命中スキルを使わない場合でもチャージスキルで命中を上げられるのは便利。今作のボスは全体的にステータスが高く、命中がギリギリのラインになりがちなので適宜使っていくと安定する。 バステ付与率の上昇は劇的というわけではないため、ダメージを持たない純粋バステスキルに使うほどの価値はない。呪鎖の恩恵が使用しにくいダクハン・レンジャー・ガンナーその他腕スキルの攻撃+バステ付与技を持つ職業向けといえる。 珍しい腕依存のチャージスキル。頭封じを気にせず使用出来るため、上記の腕スキル持ちにうってつけ。 ▼チェイスファイア/フリーズ/ショック このターン、味方の炎/氷/雷属性攻撃を受けた敵に対して追撃を行う Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 17 22 dam倍率 120% 122% 123% 125% 125% 127% 128% 129% 130% 130% 最大追撃回数 3 4 5 発生ごとの追撃率低下 -35% -25% -15% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 22 25 30 dam倍率 131% 132% 133% 134% 140% 141% 142% 143% 144% 155% 最大追撃回数 5 発生ごとの追撃率低下 -15% 0% 剣/斧専用、脚スキル、STR依存 味方の属性攻撃がヒットした敵に対して、所持した武器+スキル属性による追撃を行うスキル。 スキルLvを上げても、一発の威力はあまり上がらない。追撃回数を増やすことで火力を増強するスキル。初撃の追撃率は100%だが、2撃目以降は追撃率が低下していく。 Lv4以下は追撃率の低下が大きく、2撃目の追撃すら安定しない。使うならLv5以上、メインで使うならLv10以上推奨。Lv20で確実に追撃するようになる。 最高レベルでの追撃率は安定するようになったが、一発の火力は前作よりも弱体化。 高Lvのチェイスを味方の全体属性攻撃と合わせることで、手軽に敵全体への追撃を狙える。雑魚戦や、ボスの取り巻きをまとめて攻撃する際に有効。 一方、単体相手へのメイン火力として使うなら、追撃回数を稼ぐ工夫が必要。属性攻撃の出来ない味方にも、術式グリモアや属性札アイテム、通常攻撃への属性付与などを利用して連携に参加させたい。アルケミストの加撃の術掌、ガンナーのフォースブーストやダブルアクション、ソードマンの属性付与ダブルアタックなどは、1回の行動で2回着火判定を起こせるため相性がいい。ガンナーのフォースブースト中にダブルアクションが発動すると、3回追撃できる。 多段攻撃系スキルでは、敵一体につき一回のみしか追撃しない。 単純な属性攻撃以外で追撃が反応する例として、以下が挙げられる。属性付き血の暴走ただし、属性攻撃と同時に(反動ダメージなどにより)血の暴走で攻撃した場合でも、合わせて一回のみ 属性付き夢幻残影ただし、属性付き弓攻撃と同時に夢幻残影で攻撃した場合でも、合わせて一回のみ 術掌効果中のディレイチャージやサジタリウスの矢ちなみに、ディレイ&クロスチャージコンボは、両方が属性変更されていた場合2回追撃する。 リンクオーダーによる追撃チェイスと似たような性質のスキルだが、着火もととは別に反応する。 追撃が反応しないものの例としては以下になる。同じチェイススキル(他者の使う同形スキルに反応しない) 阿吽の尾撃(属性付与していても反応しない) 上記の反応する例中のものだが、自身で発動しているもの例えば、前作では自身が発動した属性付き血の暴走に自分で追撃できたが、今作では自身が発動したものには反応しなくなった。 使用したチェイスと別の属性が武器に付与されている場合、2色複合属性(氷+炎など)にする事ができる。 アクセラレート等で1ターンに複数回発動した場合、最後に発動したスキルのみ有効。別属性のチェイスや流光の追刃等も同時発動できない。 ▼ソードブレイク 持っている武器で敵1体に攻撃し、ターン終了時まで物理攻撃力を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 12 20 被dam率 90% 85% 80% dam倍率 140% 144% 148% 152% 175% 179% 183% 187% 191% 225% 命中率補正値 - 10 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 20 24 28 被dam率 80% 75% 70% dam倍率 229% 233% 237% 241% 255% 259% 263% 267% 271% 290% 命中率補正値 10 30 腕スキル、STR依存 最速発動。希少種に先制できる。 攻撃を弱化する防御スキルとしてのみならず、単純な最速攻撃スキルとして、雑魚戦・希少種相手などに役立つ。 射程、属性、状態異常付与効果、攻撃エフェクトは装備武器の影響を受ける。スキルでありながら、その性質は通常攻撃に近い。弓や銃を装備すれば、遠距離でもダメージが減衰しない。ただしダメージはSTR依存。 バステ付与の武器を装備して使用することで、先制での状態異常攻撃も可能。 バードの序曲などによる属性付与が有効。序曲を利用して弱点を突くことで、他の攻撃スキルと比較した消費TP対ダメージでほぼ並ぶ。しかし、序曲と合わせた単純な火力なら強化通常攻撃の方が上なのが難点。 剣/斧スキルではないので剣や斧を装備していてもフォースブーストに反応しない。これらの理由から、単純な火力に期待して使用するスキルではないと言える。一方、弓装備時はレンジャーの夢幻残影に反応する。 防御スキルとしては、一般的なバフデバフやパラディンの盾スキルと併用できるのが利点。 ソードマンが使うにはTPが重く、毎ターン使用して防御を維持するような使い方はやや難しい。敵の強力な大技に対して、パターンを読んで狙うような使い方が有効。 敵に躱されると防御効果も発動しないため、注意が必要。一応Lv10からは命中補正もつく。 TPコストの重さ、フォースブーストが適用されない、ソードマンは他の攻撃手段が豊富であるなどの理由から、他の職業で使う方が有効な場合も多い。装備を問わないので、グリモアスキルとして広く使える。 ▼フェンサー 通常攻撃のクリティカル率とクリティカル時のダメージが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカル率 110% 140% 170% 200% 240% 280% 320% 360% 400% 450% クリティカル倍率 157.5% 165% 172.5% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 クリティカル率 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800% 850% 900% 1000% クリティカル倍率 172.5% パッシブスキル クリティカル率は未取得時を1.0倍としたもの今までのシリーズと同様なら、素の状態でのクリティカルヒット率は10%なので、Lv20(1000%=10倍)にすればほぼ100%となる。 クリティカル倍率は未取得時だと150% 後述のダブルアタックとのシナジーも強く、通常攻撃特化ソードマンの要となるスキル。 フォースブースト中の剣・斧スキルのクリティカルダメージも上昇する。スキル主体で戦う場合でも取得しておくと良い。 ▼ダブルアタック 一定確率で通常攻撃が2回発生する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 25% 28% 30% 33% 35% 38% 40% 43% 45% 50% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 発動率 54% 59% 63% 68% 72% 77% 81% 86% 90% 100% パッシブスキル Lv20まで上げるとほぼ100%発動する。フェンサーと合わせて、今作のソードマンの主軸とも言えるスキル。 フェンサー共々Lv20にすると、通常攻撃が消費TP0・倍率約345%という高倍率&消費無しの攻撃手段へと化ける。下手な攻撃スキルを半端なスキルLvで使うよりも、はるかに強力かつ抜群の燃費に。グリモア無しで両スキルLv10の段階でも期待値約210%ほど。クリティカルも2回攻撃も安定しないためダメージ幅が大きくなってしまうのは難点だが、序盤には十分強力。 取得するのなら、グリモア生成を狙うためにも早めに振り切ってしまいたい。 これにバードの序曲を付与すると攻撃up 弱点属性をつく事ができ、更なる火力を望める。グリモア化した3色セイバーLv10(倍率255%)よりも高ダメージに。特に今作では、多くの敵が何かしらの属性弱点を持っていることもあり、属性付与が可能な通常攻撃のアドバンテージは非常に大きい。 通常攻撃主体で火力を維持できるため、余ったTPは消費の重い高Lvスキルにガンガン使っていける。 フォースブースト中は剣/斧スキルでもクリティカルが出るようになるため、通常攻撃の優位性が大きく下がる。フォースブースト中に使う大技スキルを合わせて取得しておくのが良い。 武器制限無しで並の攻撃スキル以上の倍率になるのを利用して、ブシドーやガンナーといった高AGI職から転職してAGI依存武器を持たせる運用も可能。銃を装備すれば遠隔攻撃で斧に匹敵する火力を出せるうえに、終盤はAGI上昇効果のあるエネミースキルでさらに火力が伸びる。 フェンサーLv20達成後はフォースブーストが無意味になってしまうのが欠点。可能な限りAGIを高めてその分も火力を出せるようにしたい。 1発目で対象を撃破した場合、2発目は発動しない。しかしペネトレイターの貫通攻撃で前後列2体の片方のみを撃破すると、残った1体を対象とした2発目が発動する例えば前列A・B 後列C・DのA・Cを攻撃しAのみを撃破すると2発目はB・Cを対象に、Cのみを撃破するとA・Dを対象とする。 反面、ペネトレイターと併用すると本来発動するはずの状況でも発動しない事態がしばしば起きる。条件は不明だが、後列がいる状態で通常攻撃を選択し、実際に通常攻撃を行うまでに後列が不在になると起きやすい?ターンを跨いでも発動しないままのこともあるので要注意。 ブシドーの攻撃スキル「阿吽の尾撃」で追撃回数5回をフルに生かす場合は必須のスキル。 グリモアも別々のものを獲得できる。グリモアチャンス時は狙ってみると良い。 フォース上昇量は1回攻撃時と変化しない。 混乱時の味方への攻撃には、ダブルアタックもクリティカルも発生しない模様。 [部分編集] 考察 前衛に適したバランスの良いステータスを持つ。重装備可能かつHP/VITの伸びも良く、前衛攻撃職の中でも特に耐久力が安定している。一方、TECやLUCなどのステータスは軒並み低めで、TPも少ない。攻撃スキル以外の適正はほとんど無い。 取得スキルも攻撃に関連したものばかり。前衛攻撃に専念する役割になる。 剣スキルと斧スキルは完全に別ツリーとなっており、武器を跨いでの使用もできない。併用は無駄が大きいので、どちらかに特化した方が無難。 剣スキル範囲攻撃できるものが多く、雑魚戦でも使いやすい。 トルネード、ハヤブサ駆けは雑魚向きの性能。威力と消費TPのどちらを重視するかで選ぼう。今作はボス戦でも複数攻撃手段が重要なケースが多い。 強敵相手ならばトライチャージからのパワースラップか、ハリケーンを使っていくことになる。 ダークハンター、ドクトルマグス、ファフニールの(巫・刀)剣スキルも使用できるため、攻撃手段は豊富。 斧スキル全て単体攻撃。また、斧自体の攻撃力が剣より高い傾向にある。 壊属性は耐性を持つ敵が少なく、比較的安定してダメージを出せるのもメリット。 ブーメランアクスは消費の少ない遠距離攻撃。厄介な攻撃をしてくる後列の排除に便利。 ヘッドバッシュやスタンスマッシュは追加効果が優秀。今作はソードマンでも異常付与が狙いやすい。 パワーゲイン、ヘヴィショックは一長一短あり。強敵用にどちらかは伸ばしていくことになるだろう。 チェイス系PTとの連携が必須で、前提がSP16必要と非常に重く消費TPも多いので、序盤に使いこなすのは厳しい。中盤から後半にかけてSPに余裕ができたら目指すといい。 前提ツリーにあるウォークライ、トライチャージも、アタッカーには恩恵の多いスキル。必要ならば伸ばしておくと良い。 ダブルアタック、フェンサー通常攻撃系スキルツリー。特化すると、通常攻撃が両スキルLv10 10で平均倍率約210%、Lv20 20では約340%もの攻撃になる。極端な話、単純な火力だけで言うのなら、この倍率を上回らないスキルを火力目的で使う必要がほとんど無い。相性の良いバードの序曲スキルも絡めるとさらに強力。今作の敵の弱点倍率は概ね1.25倍or1.50倍のどちらかなので、単純計算で約430%or510%もの攻撃倍率になる。 TPを使わずとも戦闘能力を維持できるため、余裕のあるTPを高消費のスキルに積極的に使っていける。攻撃スキルの重要性も、決して低くない。ダブアタフェンサー以外のスキルは、通常攻撃ではカバーできない要素を求めて取得することになる。ハヤブサ駆けのような複数攻撃、ヘッドバッシュのような状態異常スキル、ハリケーンやヘヴィショックのような大火力スキルなど。 また、フォースブースト中に使う攻撃スキルという意味合いもある。フォース中は剣/斧スキルでもクリティカルが発生するようになるため、通常攻撃2回よりも火力の出るスキルなら、火力面で上回る。ボス戦などの長期戦では、通常攻撃中心で戦いながら、フォース中の攻撃スキルにTPを使うのが基本的な動きとなる。 重鎧や盾を装備できるが、今作は防具防御力の影響力が小さいため、多少を防御力を落としても問題無いことも多い。アタッカーであるソードマンなら、軽装備にして攻撃速度を高めた方が良い場合もあるので、視野に入れておきたい。 グリモア作成 ソードブレイク最速発動かつ弱化枠を使わない物理攻撃力低下スキル。武器を問わないので、TPの豊富な回復支援職等でも使っていける。 ダブルアタック、フェンサーソードマン自身が上乗せ装備して使えるように。 他にも通常攻撃を多用する職業向き。TPを使わず火力の底上げができるので、序盤向け。 トライチャージレンジャーやダークハンター、ガンナーなどのダメージ+封じ異常スキル持ち職業向け。 単純に命中率を上げる効果も、攻撃役なら嬉しい効果。 ウォークライリスクのケアができるなら、優秀な倍率を誇る強化スキル。 剣スキル全般ドクトルマグスやファフニール等、自前の剣専用スキルを使用しつつ攻撃範囲を広げたい職業向け。クセのない範囲攻撃スキルが使いやすい。 パワースラップも剣ダークハンターに良い。 グリモア装備 アタッカーに相性の良いスキルなら、大体なんでも使える。剣ソードマンならスキルの選択肢も多い。 TPが低いため消費の重い高Lvスキルは使いづらい。逆に通常攻撃型なら、半端なLvよりも高Lvのグリモアを。 属性セイバー(ファフニール)習得に難がある自前のチェイスと違い、手軽にSTR依存の属性攻撃が撃てる。 ヒュプノ/ショック/ミラージュバイト(ダークハンター)状態異常付与攻撃スキル。今作においては、攻撃スキルによる異常付与適正がダークハンターの次点くらいには高い。 ドレインバイト(ダークハンター)ダメージを与えつつ自己回復が可能。フォースブースト中なら回復量も増加。 シールドスマイト/ラッシュ(パラディン)剣装備時に壊攻撃をしたい場合にスマイト、斧装備時に範囲攻撃をしたい場合にラッシュが便利。STRもVITも高いので適性が高い。 レゾナンスソード(ファフニール)、ソウルリベレイト(ダークハンター)、巫剣:霊攻大斬(ドクトルマグス)特定条件下で特化した通常攻撃を上回る威力を持つ剣スキル。ハリケーンと併せて、フォースブースト時の攻撃手段に特に有用。 TECが低いため霊攻大斬は威力が一回り劣る。状態異常中なら高倍率を連打できる点と耐性の影響を受けない点を活かしたい。 銃マスタリー、バーストショット(ガンナー)高AGIからの転職用。通常攻撃は銃でもできる。斧よりも火力が若干高めでパワーゲルも適用可能。バーストショットは通常攻撃の1.1倍程度の火力。TPの使い所に困ったらどうぞ。 弓マスタリー、各種弓スキル(レンジャー)上記と基本は同じ。銃より攻撃力に劣るが、命中が安定しておりフランクショットで列攻撃もできる。 素早さブースト(レンジャー、バード)ソードマンの欠点である命中率と行動速度の底上げ。斧スキルは割と外すことがある。 先の先(ブシドー)先手を取ると火力と命中率がアップするスキル。重鎧や盾から軽い装備に変え、行動速度を上げて使いたい。 ハヤブサ駆けやハリケーンなら大抵先制できるため非常に相性が良い。 斧は命中が低めなので素早さブーストかこちらのどちらかは欲しい。斧スキルではブーメランアクスやスタンスマッシュが恩恵を受けやすい。ヘッドバッシュやヘヴィショックもAGIを補強してやれば意外と先手は取れる。 逆にパワーゲインはまず先制できないので相性が悪い。 フォースエナジー(ファフニール)TP回復手段。スキルを連発する斧ソードマンにお勧め。 力溜め(エネミースキル)TP消費が少なく倍率の高いチャージスキル。命中率や異常成功率を気にしないなら、トライチャージより使いやすい。 火/氷/雷劇の序曲(バード)「攻撃力を上げる」、「通常攻撃に属性を付与する」、2つの効果を持つ強化スキル。通常攻撃型と非常に相性が良い。 出来れば他の仲間からかけて欲しいスキルだが、バードが忙しい場合などは自身が使うのも手。燃費はやや重いが、通常攻撃型ならTP消費は気にならない。 ペネトレイター(ガンナー)特化通常攻撃の攻撃範囲を後列にまで広げ、雑魚戦時の攻撃能力を上げる。後列補正を考慮しても優秀な火力で、弱点を突ければ後列の雑魚を撃破~撃破寸前まで削る事が出来る。 ダブルアタックの項にある通り、挙動が少々不安定なので注意。 転職 ソードマン→他職への転職STRが高く、HP・VITも並以上な典型的な前衛物理型ステータス。AGIも低くはない。 TPが低いため消費の重いスキルを連発するタイプの職は一工夫必要になる。 前衛アタッカーとしてバランスのとれた能力値をしているので、同じ前衛アタッカーのブシドーやハイランダーへは転職しても問題なくやっていくことが可能。 封じ・状態異常付与率も高いのでダークハンターもいける。STRは大して変わらないので、AGIと耐久力のトレード。トラッピングは適性高い。 特にソードマン→ブシドーは、純ブシドーよりも飛躍的に耐久力が高まるので、速さを犠牲にしてもいいなら非常に有効。 他職→ソードマンへの転職他前衛アタッカーからソードマンへの転職も有効。選択肢は多数ある。 同様のポジションを占めるハイランダーとは、ステータス面でAGI・若干量のTECと、VIT・LUC・装備(重鎧)のトレードオフとなる。HP・TPの差はほぼなく、加えてソードマンのAGIは極めて平均的であり(Lv99段階で下から7番目)、雑魚敵に先行する点ではあまり問題にはならない程度であるため、スキル面・主力となる武器種および属性、外見の好みで選択することができる。 火力と耐久を両立できる職なので防御面に不安のあるブシドーからの転職も考えられるが、本職ソードマンと比較してHPやVITが大幅に低下する割に肝心のSTRにはほとんど差がなく、かえってブシドーのデメリットが目立ってしまう結果になりかねない。本職に勝る点にはトップクラスのAGIと前衛アタッカーとしては高めなTECがあり、同様のステータス傾向を持つバード、ガンナーはSTRが低いので、これらの点にメリットを見出だせる場合には有力な選択肢となる。斧スキルのヘヴィショック、ブシドーのAGIで微妙な速度と命中率が解消されて使いやすくなる。 ダークハンターの高めのLUCとAGIは特に斧のスタンスマッシュ、ヘッドバッシュを主力に据える場合において有効。対三色属性への耐久力の低さに目を瞑れば有力な選択肢になり得る。 パラディンなら、耐久力とTPアップ、火力と速度と命中率ダウン。ちまちまとした殴り合いに強くなる。 特殊な運用としてレンジャーやガンナーから転職し、銃or弓を持って通常攻撃に特化するというものも。斧より威力が高くパワーゲルと慈愛の襟巻きが乗るため、謎の高威力になる。
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絆一覧 絆名 最大スキルLv 効果 アイコン 重鎧 3 被ダメージ軽減、吹き飛ばし耐性アップLv.1効果なしLv.2 被ダメージ軽減+10 吹き飛ばし耐性+30%Lv.3 被ダメージ軽減+20 吹き飛ばし耐性+60% 軽鎧 3 移動速度、攻撃速度が上がるLv.1 効果なしLv.2 攻撃速度+15% 移動速度+10%Lv.3 攻撃速度+30% 移動速度+20% ローブ 3 スキルCD速度とマナ回復が上がるLv.1 効果なしLv2. スキルCD+20% マナ回復+50%Lv.3 スキルCD+40% マナ回復+100% 特徴 筋力 3 筋力があがるLv.1効果なしLv.2 +25%の筋力ボーナスを獲得Lv.3 +50%筋力ボーナスを獲得 特徴 素早さ 3 素早さがあがるLv1.効果なしLv.2 +25%の素早さボーナスを獲得Lv3. +50%の素早さボーナスを確得 特徴 知力 3 知力があがるLv.1 効果なしLv.2 +25%知力ボーナスを獲得Lv.3 +50%知力ボーナスを獲得 炎のコア 3 炎ダメージと炎耐性ボーナスを獲得、一定確率で炎ダメージ弾幕を発動するLv.1 効果なし Lv.2 炎耐性+15 炎ダメージ+30% 6個の弾幕攻撃を発動し100%の炎ダメージを与える(総合攻撃力による)Lv.3 炎耐性+30 炎ダメージ+60% 8個の弾幕攻撃を発動し100%の炎ダメージを与える(総合攻撃力による) 氷のコア 3 氷ダメージと氷耐性ボーナスを獲得、一定確率で氷ダメージ弾幕を発動するLv.1 効果なし Lv.2 闇耐性+15 闇ダメージ+30% 6個の弾幕攻撃を発動し100%の氷ダメージを与える(総合攻撃力による)Lv.3 闇耐性+30 闇ダメージ+60% 8個の弾幕攻撃を発動し100%の氷ダメージを与える(総合攻撃力による) 電撃のコア 3 電撃ダメージと電撃耐性ボーナスを獲得、一定確率で電撃ダメージ弾幕を発動するLv.1 効果なし Lv.2 電撃耐性+15 電撃ダメージ+30% 6個の弾幕攻撃を発動し100%の電撃ダメージを与える(総合攻撃力による)Lv.3 電撃耐性+30 電撃ダメージ+60% 8個の弾幕攻撃を発動し100%の電撃ダメージを与える(総合攻撃力による) 毒のコア 3 毒ダメージと毒耐性ボーナスを獲得、一定確率で毒ダメージ弾幕を発動するLv.1 効果なし Lv.2 毒耐性+15 毒ダメージ+30% 6個の弾幕攻撃を発動し100%の毒ダメージを与える(総合攻撃力による)Lv.3 毒耐性+30 毒ダメージ+60% 8個の弾幕攻撃を発動し100%の毒ダメージを与える(総合攻撃力による) 光のコア 3 光ダメージと光耐性ボーナスを獲得、一定確率で光ダメージ弾幕を発動するLv.1 効果なし Lv.2 光耐性+15 光ダメージ+30% 6個の弾幕攻撃を発動し100%の光ダメージを与える(総合攻撃力による)Lv.3 光耐性+30 光ダメージ+60% 8個の弾幕攻撃を発動し100%の光ダメージを与える(総合攻撃力による) 闇のコア 3 闇ダメージと闇耐性ボーナスを獲得、一定確率で闇ダメージ弾幕を発動するLv.1 効果なし Lv.2 闇耐性+15 闇ダメージ+30% 6個の弾幕攻撃を発動し100%の闇ダメージを与える(総合攻撃力による)Lv.3 闇耐性+30 闇ダメージ+60% 8個の弾幕攻撃を発動し100%の闇ダメージを与える(総合攻撃力による) 重撃 3 近接スキルのダメージと吹き飛ばし効果をあげるLv.1 効果なしLv.2 ダメージ+25%吹き飛ばし効果 200%Lv.3 ダメージ+50% 吹き飛ばし効果 300% 大型弾丸 3 飛び道具の飛行速度が下がり、ダメージと吹き飛ばし効果があがるLv.1 効果なしLv.2 飛び道具飛行速度補正75% ダメージ+25% 範囲補正 130% 持続時間補正 150%Lv.3 飛び道具飛行速度補正50% ダメージ+50% 範囲補正 160% 持続時間補正 200% ホーリーガーディアン 3 一定確率で被ダメージを下げるLv.1 効果なしLv.2 指定ダメージを受けた時にダメージ -50% 10%知力相当のマナを回復 発動確率 25%Lv.3 指定ダメージを受けた時にダメージ -80% 20%知力相当のマナを回復 発動確率 40% 獅子のコア 3 物理ダメージと防御力ボーナスを獲得Lv.1 効果なしLv.2 防御力+20 通常ダメージ+30%Lv.3 防御力+40 通常ダメージ+60% 強力な一撃 3 HPが満タンの敵へのダメージが大幅に上がるLv.1 効果なしLv.2 相手のHP80%以上の時ダメージ+75%Lv.3 相手のHP70%以上の時ダメージ+150% 強化弓 3 飛び道具弾道速度と貫通確率をあげるLv.1 効果なしLv.2 飛び道具飛行速度補正 125% 1体の目標を貫くLv.3 飛び道具飛行速度補正 150% 3体の目標を貫く マジックエコー 3 一定時間事にスキルを使用すると2回発動するLv.1 効果なしLv.2 追加でスキル効果をもう1回発動できる CD 5秒Lv.3 追加でスキル効果をもう1回発動できる CD 2.5秒 ソードマスター 3 近接攻撃で相手の飛び道具攻撃を反射することが出来るLv.1 効果なしLv.2 近接攻撃は飛び道具を反射する ダメージ+25%Lv.ダメージ+50% 悪運 3 状態異常のダメージと発動率をあげるLv.1 効果なしLv.2 状態異常を付与する時ダメージ補正+150% 発動間隔補正70%Lv.3 状態異常を付与する時ダメージ補正+200% 発動間隔補正40% 弱点痛撃 3 会心率と会心ダメージが上昇するLv.1 効果なしLv.2 会心率 +30% 会心ダメージ +30%Lv.3 会心率 +60% 会心ダメージ +60% 会心の元素 3 属性ダメージの会心率を大幅にあげるLv.1 効果なしLv.2 炎、氷、電撃、毒、光、闇のダメージを与える時 会心率 +200%Lv.3 炎、氷、電撃、毒、光、闇のダメージを与える時 会心率 +400% 近距離射撃 3 敵との距離が近いほど飛び道具のダメージが上昇するLv.1 効果なしLv.2 最大ダメージボーナス +60%Lv.3 最大ダメージボーナス +120% 棘の鎧 3 攻撃を受けると攻撃者にダメージを与えるLv.1 効果なしLv.2 75%の打撃ダメージを与える(総合攻撃力により)Lv.3 150%の打撃ダメージを与える(総合攻撃力により) 拡散 3 近接攻撃と範囲攻撃スキルの範囲を拡大させるLv.1 効果なしLv.2 範囲補正 130%Lv.3 範囲補正 170% 暴風の中心 3 近接攻撃と範囲攻撃スキルの範囲を縮め、ダメージをあげるLv.1 効果なしLv.2 範囲補正 80% ダメージ補正 160%Lv.3 範囲補正 60% ダメージ補正 240% 二つの新星 3 範囲スキルは2回発動できるLv.1 効果なしLv.2 ダメージ補正 75% 指定攻撃が2回発動Lv.3 100%の指定攻撃が2回発動 目標追跡 3 飛び道具は追跡効果を獲得するLv.1 効果なしLv.2 ロックオン効果を少し強化するLv.3 ロックオン効果を大幅に強化する スペルトーテム 3 魔法を唱え続けるトーテムを召喚する。トーテムを召喚する時は5倍のマナを消費するLv.1 効果なしLv.2 最大1個召喚できるLv.3 最大2個召喚できる 均衡の肉体 3 全属性耐性を得る、属性ダメージを受ける時に一定確率でHPを回復するLv.1 効果なしLv.2 全属性耐性 +15 20%の筋力相当のHPを回復 発動確率10% CD 1秒Lv.3 全属性耐性 +30 20%の筋力相当のHPを回復 発動確率20% CD 1秒 畳み掛ける 3 持続ダメージの間隔を短縮させるLv.1 効果なしLv.2 発動間隔補正 70%Lv.3 発動間隔補正 50% 絶対集中 3 CDとチャージ時間を短縮できるLv.1 効果なしLv.2 スキルCD +50% チャージ時間+30Lv.3 スキルCD +100% チャージ時間 +60 新星の引力 3 範囲スキルは目標を吹き飛ばすのではなく、目標を引き寄せるLv.1 効果なしLv.2 ダメージ+25% 吹き飛ばし効果-150%Lv.3 ダメージ+50% 吹き飛ばし効果-200% ダブルストライク 3 近接ダメージは二回発動するLv.1 効果なしLv.2 ダメージ補正 75% 指定攻撃が2回発動Lv.3 100%の指定攻撃が2回発動 マナ吸収 3 敵を攻撃する時にマナを吸収するLv.1 効果なしLv.2 マナ吸収5%Lv.3 マナ吸収10% HP吸収 3 敵を攻撃する時HPを吸収するLv.1 効果なしLv.2 HP吸収5%Lv.3 HP吸収10% 分裂 3 より多くの飛び道具を発射するLv.1 効果なしLv.2 飛び道具数+2 ダメージ補正70% 範囲補正90%Lv.3 飛び道具数+4 ダメージ補正60% 範囲補正80% 超絶武芸 3 チャージ攻撃発動後にダメージがあがる、フルチャージする場合ダメージ上昇効果がさらに上がるLv.1 効果なしLv.2 チャージ攻撃後 総合ダメージ+20% フルチャージ攻撃後 総合ダメージ60%Lv.3 チャージ攻撃後 総合ダメージ+40% フルチャージ攻撃後 総合ダメージ+120% 一心不乱 3 スキルがマナ上限を使用する時、消費した割合に応じてステータスを上げるLv.1 効果なしLv.2 最大マナの60%を消費して攻撃速度に変換する 最大マナの30%を消費して総合ダメージに変換するLv.3 最大マナの100%を消費して攻撃速度に変換する 最大マナの50%を消費して総合ダメージに変換する 召喚の絆 3 召喚獣は武器の絆効果を引き継ぐLv.1 効果なしLv.2 2セットの絆効果を引き継ぐLv.3 3セットの絆効果を引き継ぐ 統率力 3 各召喚獣の上限をあげる。大型召喚獣への効果は半分のみLv.1 効果なしLv.2 召喚獣強さ補正+20% 召喚獣の出せる上限が増えるLv.3 召喚獣強さ補正+40% 召喚獣の出せる上限が増える 反射 3 飛び道具は反射効果を獲得するLv.1 効果なしLv.2 反射回数 2Lv.3 反射回数 5 冷静沈着 3 敵を倒す時に確率で全てのスキルCDを進めるLv.1 効果なしLv.2 目標撃破時CD25%進む 発動確率25% 1.2秒のチャージ値を獲得するLv.3 目標撃破時CD50%進む 発動確率50% 1.8秒のチャージ値を獲得する ラッキースター 3 確率で発動する効果の確率をあげるLv.1 効果なしLv.2 効果発動確率+50%Lv.3 効果発動確率+100% 全力突進 3 突進スキルを使用すると短時間の間素早さとダメージをあげるLv.1効果なしLv.2 ダッシュ時総合ダメージ+25% 攻撃速度+25% 移動速度+25% 2秒持続Lv.3 ダッシュ時総合ダメージ+50% 攻撃速度+50% 移動速度+50% 2秒持続) 効果強化 3 自信が付与するバフとデバフの持続時間をあげるLv.1 効果なしLv.2 効果持続時間+150%Lv.3 効果持続時間+200%
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名称 説明 月霜草 味方単体 HPを50回復月霜草(つきしもぐさ)、寒冷な地方で月下に花を咲かせる事からこの名がついた。切り傷や擦り傷に効能がある 上質な月霜草 味方単体 HP100回復恵まれた土壌と水で育った上質な月霜草は倍以上の値段で取引される 回復薬 味方単体 HPを200回復数種の薬草を煮詰めて作った回復薬 高級回復薬 味方単体 HPを500回復希少な数十種の役巣を煮詰めて作った高級回復薬 大穴牟遅の秘薬 味方単体 HPを900回復古事記において因幡之素兎を助けたとされる国津神オオナムチの秘薬 エリクサー 味方単体 HPを完全回復、全状態異常を治癒錬金術によって造られた神秘の霊薬 エーテルアロマ 味方単体 MPを30回復魔力の回復を促進する霊薬香 ソウルインセンス 味方単体 MPを60回復魔力の回復を促進する高級霊薬香 仙丹 味方単体 MPを100回復仙丹(せんたん)、仙人が服用する霊薬 マナプリズム 味方単体 MPを300回復高名な魔術師が長い年月魔力を注ぎ込んで作った高濃度の霊子結晶体 世界樹の実 味方単体 MPを完全回復天を支え、大地に実りをもたらす偉大なる大樹の実 蘇生薬 味方単体 戦闘不能を治癒 HPを1回復停止した心肺機能を回復させるアルケネルン発祥の秘薬 生命の霊薬 味方単体 戦闘不能を治癒 HPを50%回復停止した心肺機能を取り戻し、活力を与える秘薬、エルドの七仙人の一人、アルシエルの発明した霊薬 霊石エリキサ 味方単体 戦闘不能を治癒 HPを全回復錬金術の奥義によって造られた霊石、万物を黄金に錬成し、不老不死の薬の元になるのだと言われている 解毒苔 味方単体 HPを25回復 猛毒を治癒解毒作用のある苔、魔術師たちはこれを好んで栽培する 上質な解毒苔 味方単体 HPを75回復 猛毒を治癒解毒作用のある苔、上質なものは行商の間で高値で取引される 解毒の薬香 味方全体 HPを75回復 猛毒、デバフ、属性威力低下を治癒解毒作用のある香薬 止血苔 味方単体 HPを25回復 失血を治癒止血効果のある苔、危険な色彩だが副作用はない 上質な止血苔 味方単体 HPを100回復 失血を治癒止血効果のある苔、薄紅色の苔花が可愛らしい 凝血の薬香 味方全体 HPを125回復 失血、回復力低下を治癒止血効果のある香薬 疫癒苔 味方単体 HPを25回復 悪疫を治癒疫癒苔(えきゆごけ)、病によく効く希少な苔、北方の遊牧民などが薬として利用する 上質な疫癒苔 味方単体 HPを100回復 悪疫を治癒疫癒苔の中でも非常に上質なもの、小さな白い花を咲かせ、病だけでなく、傷薬としても利用される 疫癒の薬香 味方全体 HPを100回復 悪疫、デバフを治癒病によく効く希少な香薬 柔軟膏 味方単体 麻痺を治癒麻痺した体をほぐす軟膏、かつて戦地に臨んだ(のぞ)んだ騎士達は、これを常備したと言う 痺解香 味方全体 麻痺を治癒麻痺した体をほぐす薬香、緊急時に備え、香炉には着火装置と、香を噴出する機構が備え付けてある 目薬 味方単体 暗闇を治癒疲れ目に効果バツグン!失明すらも完治!なお、効果には個人差があります 明星の薬香 味方全体 暗闇、デバフを治癒暗闇の呪いを祓う霊験あらたかな薬香 木霊草 味方単体 沈黙を治癒木霊草(こだまそう)、失われた言葉を取り戻す霊能が備わった霊草 復言の薬香 味方全体 沈黙を治癒奪われた言葉を取り戻す効果のある薬香 トランキライザー 味方単体 混乱、恐慌、魅了を治癒精神安定剤、ついクセになっちゃうかも 沈心の薬香 味方全体 混乱、恐慌、魅了を治癒精神を安定させる作用がある薬香 ヒトカタ 味方単体 呪詛、デバフ、属性威力低下を治癒呪いを身代わりに引き受けてくれる紙人形、使用後に川に流されるその姿は哀切極まりない、でも流す 浄めの塩 味方全体 呪詛、デバフ、属性威力低下を治癒厄払いの力を持った塩 ディスペルミスト 敵全体 全バフ、全保護、全属性強化状態を打ち消す付呪の力を打ち消す力をもった霊薬、霧状に散布する事で敵対者を利する魔術的効果を解呪する 怪力の薬 味方単体 STR上昇付与服用者の筋力を一時的に向上させる霊薬 強靭の薬 味方単体 VIT上昇付与服用者の肉体を一時的に強靭(きょうじん)にする霊薬 醒心の薬 味方単体 SPI上昇付与服用者の霊力を一時的に覚醒させる霊薬 軽身の薬 味方単体 AGI上昇付与服用者の体重を一時的に軽減し、敏捷性を向上させる霊薬 解呪の薬 味方単体 呪詛、低レベルのデバフ効果を打ち消す弱い呪いを打ち消す効果のある霊薬 豪力仁王符 味方全体 STR上昇付与仁王様の霊験(れいげん)あらたかな霊符、魔を退ける力を与えてくださる 金剛明王符 味方全体 VIT上昇付与不動明王の加護を得られる霊験あらたかな霊符、災いを退けると言われ、魔除けとして人気がある 醒心観音符 味方全体 SPI上昇付与観世音菩薩様の慈愛の心が込められた霊験あらたかな霊符心の迷いを祓い道を示すと言われる 天翔如来符 味方全体 AGI上昇付与薬師如来の霊験あらたかな霊符、特にこれは健脚祈願のお守りとして知られている 修羅護法符 味方全体 物理保護付与悪鬼羅刹を退け、災いを避ける霊験あらたかな護法符 魔道護法符 味方全体 属性保護付与魔道の闇に飲まれぬよう、多くの術者が身につける護法符 転移結晶 特殊 ダンジョンから脱出する帰還の術式が組み込まれた魔力結晶、白澤亭に帰還し、パ-ティを解散する 回復の薬香 味方全体 HPを100回復吸引したものの傷を治療する薬香 回復の秘薬香 味方全体 HPを300回復吸引したものの傷を治療する秘伝の薬香 生命の薬香 味方全体 HPを500回復吸引したものの傷を治療する薬香 生命の秘薬香 味方全体 HPを全回復吸引したものの傷を治療する神秘の薬香 魔素の霊香 味方全体 MPを30回復吸引したものの魔力を回復する霊香 降魔の霊香 味方全体 MPを80回復吸引したものの魔力を回復する上質な霊香 活生の霊香 味方全体 HPを15%回復、猛毒、麻痺、悪疫を治癒吸引したものの免疫力を活性化させる霊香 活精の霊香 味方全体 MPを15%回復、全デバフ、全属性威力低下を治癒 浄身の秘薬香 味方全体 HPを100回復 全物理異常治癒物理異常(猛毒、麻痺、凍結、石化、感電、悪疫、失血、免疫低下) 静心の秘薬香 味方全体 MPを20回復 全精神異常治癒精神異常(暗闇、沈黙、混乱、睡眠、恐慌、魅了、呪詛、神経衰弱) 万能薬 味方単体 全状態異常、デバフ、属性威力低下を治癒 黄帝霊命丹 味方全体 HPを50%回復 全状態異常を治癒 速度補正+25中国神話上の伝説の帝である黄帝の秘伝とされる霊薬 怪力の秘薬 味方単体 STR上昇Ⅱ付与一時的に筋力を大きく向上させる霊薬 強靭の秘薬 味方単体 VIT上昇Ⅱ付与一時的に体力を大きく向上させる霊薬 醒心の秘薬 味方単体 SPI上昇Ⅱ付与一時的に精神力を大きく向上させる霊薬 軽身の秘薬 味方単体 AGI上昇Ⅱ付与一時的に敏捷性を大きく向上させる霊薬 解呪の秘薬 味方単体 呪詛、全てのデバフ効果を打ち消す呪いを打ち消す効果のある強力な霊薬 リフレッシュドリンク 味方単体 HPを35%回復 速度補正+35緊急時に素早く回復を図ることの出来る再生薬 シャプラナの魔香 味方全体 STR上昇Ⅱ付与一時的に筋力を大きく向上させる魔法の香薬 レスタシアの魔香 味方全体 VIT上昇Ⅱ付与一時的に体力を大きく向上させる魔法の香薬 ルクシオラの魔香 味方全体 SPI上昇Ⅱ付与一時的に精神力を大きく向上させる魔法の香薬 ツェトラスの魔香 味方全体 AGI上昇Ⅱ付与一時的に敏捷性を大きく向上させる魔法の香薬 仙命丹 味方単体 戦闘不能を治癒 HPを30%回復速度補正-10 命王丹 味方単体 戦闘不能を治癒 HPを全回復速度補正-10 神霊命丹 味方全体 戦闘不能を治癒 HPを全回復速度補正-10 クリシュミトルの霊香 味方全体 ALL上昇Ⅱ付与一時的に超人的な力を与える効能を持つ香薬 少名毘古那の秘薬 味方全体 HP・MP全回復 封印、耐性低下、全状態異常、全デバフ治癒薬神スクナビコナの秘薬 涜神の大聖杯 味方単体 戦闘不能を治癒 穢衰付与 HPを700回復 消費しない聖胎皇女ヴィオラーチェの宝杯、それは神の名において裁かれた無辜(むこ)の民の呪いで満たされている アルニムの強壮薬 味方単体(メニュー専用) 疲労値を0にし、疲労状態を治癒アルニムの滋養薬とは異なる効能を持つ霊薬、持続性はないが、即効性を有する疲労回復薬 謎の蒲焼 味方単体 最大HP+50うなぎに似た食感だが・・・・・・ 生命の球根 味方単体 最大HP+5大地の精気をふんだんに蓄えた球根、南方の呪物マーケットで稀に取引される 靜霊の花 味方単体 最大MP+5俗世の穢れを知らぬ清浄な気に満ちた霊花、天津の仙術師はときにこれを触媒として用いる 怪力の豆 味方単体 最大STR+1食べたものに怪力を授けるという豆 鋼木の根 味方単体 最大VIT+1鉄のように堅い不思議な木の根 仙境の香草 味方単体 最大SPI+1仙人が住むという霊峰で採れる稀少な香草 迅足の種 味方単体 最大AGI+1食べたものの脚力を増大させる不思議な種 蓬菜山の白詰草 味方単体 最大HP+10東の果てにあるという蓬菜山に咲くという白詰草 崑崙山の雪解水 味方単体 最大MP+10仙人が住むとされる崑崙山の雪解水 豪力唐辛子 味方単体 最大STR+3食べたものに豪力を授ける不思議な唐辛子 鋼鉄胡桃 味方単体 最大VIT+3鋼のように堅い不思議な胡桃 黄金樹の樹液 味方単体 最大SPI+3天涯(てんがい)のシドラの樹から流れる黄金の樹液 夜光蝶の燐粉 味方単体 最大AGI+3夢と現の堺を舞う幻の蝶々の燐粉、吸い込んだものは時間感覚の狂いを感じるという テント その他 パーティ全員のスタミナ、疲労、MPを全回復野営のための簡易テント、使用するたびに消費する消耗品一度の探索で3回まで、ダンジョンの焚火跡で使用可能
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クリティカル補正【成句】くりてぃかるほせい 装備品の隠しパラメータの一つ。クリティカルの出やすさに関与している。 AGI型の強さを大いに左右する数値である為、イベント等で新しい装備が実装される度に話題に出てくる。 2009/01/14に実装された課金アイテム「洞察の目」を使用すれば、3日の間見ることができる。 2012/11/14にクリティカルカード各種が実装され、クリティカル補正を強化できるようになった。 ↓関連 サンバドラム アシュレッド
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■空割の弓 Ⅱ 古より翼人の村に伝わる至高の弓。放たれる矢は空をも切り裂くという。 攻撃力は申し分無し。装備可能な職の都合上、攻撃速度の遅補正が問題か。タダとはいえ実質、雷龍撃破が入手条件であり、又、圧倒的な対抗馬ザミエルボウがあるのも痛い。 バードも装備可能。他に装備するものが無い時に装備させておけば、ザコ戦ではぼちぼち役には立つ。 アクトファーストでなんとか…アクトファーストに振るSPの方がもったいないか Ⅱのサジ矢があれじゃなきゃまだ何とかなったのに・・・ サジ矢自体のダメージ倍率はむしろ上がっている。レンジャー自体の基本的な攻撃力低下がⅡでのレンジャー不振の原因。 STR補正のせいなのかしらないが、ザミエルボウとほとんどダメージ差がないような。しかしレンジャーの攻撃力に期待しない場合、速度補正がかえって役に立つこともある。 新Ⅱでもやはり… 新2では行動補正にマイナスがつかないので十分に使える。新2では雷竜が他の2匹に比べてかなり弱いので割と早い段階で入手できるのも強み。 旧2のレンジャーのSTRは低くレベル99でも59、カンスト・・・できるのか? ↑引退ボーナス(+10)+STRブースト10(+10)+怪力の指輪×2(+20)or(守護証+覇王の手甲(+20))でカンストする。防御力まで加味すると守護証+覇王の手甲の方が実用的か コメント
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2007/7/17 saki 風速について /export/raid22/sakimura/DATA/amedas/wvel は 時間最大風速! 時間平均風速を作らなくては。 とりあえずこれを使ってSIin かつSI 大野ら(1998)の補足率を使うとしたらどうするか。 アメダス降水量計の機種情報が手に入るかどうか。 風速の高度補正の必要があるかどうか。たいして影響ないなら無視も? →風速補正するなら粗度のデータも必要?これも影響小さいなら一定で。 →風速計の高さはCD-ROMにあるじゃん!! 粗度は「地表面~」に参考文献があったような。 雨雪判別をどうするか。マツシロにしたがうなら、湿球温度が必要。 →湿球温度はめんどくさい。湿球温度における飽和水蒸気圧とか水蒸気圧とか必要。湿球温度を求めるのに、湿球温度における飽和水上気圧を使う?ん?めんどい。 →気温で分けた方が無難か。80%で当たるらしいし。 大野ら(1998)を使わないとしたら? 近藤ほか(1995)の方法。でも風速を考慮しないのは不安。雨雪判別しなくて良いのは利点。 WMOの方法。風速だけでできる。溢水式の補正係数に近いっぽい。雨雪判別は必要。 →雨雪判別にはまたまた湿球温度が必要。 とりあえず、アメダス風速そのままと、大野らの補足率を使って補正してみる。細かいことは後から考えよう。(2007/07/13)
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コーポショップ関連の数値をまとめるページです。 レベルキャップ SHOP LVとアイテムポイント&作成可能アイテムランク 通常販売アクセサリー(ブロンズ) アクセサリー(シルバー) アクセサリー(ゴールド) アームズ(アンコモン1s) アームズ(アンコモン2s) プロテクター(アンコモン) 特別販売 ポイント割り振りアクセサリー アームズ(アンコモン1S:武器・盾共通) アームズ(アンコモン2S:武器・盾共通) プロテクター(アンコモン:服・鎧共通) 情報提供用フォーム レベルキャップ 2012年 10月 11月 12月 ? ? 3 2013年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 上限レベル 5 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 2014年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 上限レベル 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 - - SHOP LVとアイテムポイント&作成可能アイテムランク SHOP LV 必要ショップポイント(既存情報を元とした概算) ブロンズアクセ(Max30) シルバーアクセ(Max100) ゴールドアクセ(Max200) アームズ(Max275) プロテクター(Max330) 1 0P 10 作成不可 作成不可 作成不可 作成不可 2 500P ? 作成不可 作成不可 作成不可 作成不可 3 1000P 20 作成不可 作成不可 作成不可 作成不可 4 1500P ? 作成不可 作成不可 作成不可 作成不可 5 2000P 30 50 作成不可 作成不可 作成不可 6 3000P 30 55 作成不可 作成不可 アンコモン(250P) 7 4000P 30 60 作成不可 アンコモン(225P) アンコモン(255P) 8 5000P 30 65 作成不可 アンコモン(230P) アンコモン(260P) 9 6000P 30 70 作成不可 アンコモン(235P) アンコモン(265P) 10 7000P 30 75 作成不可 アンコモン(240P) アンコモン(270P) 11 8000P 30 80 作成不可 アンコモン(245P) アンコモン(275P) 12 9000P 30 85 85 アンコモン(250P) アンコモン(280P) 13 10000P 30 90 90 アンコモン(255P) アンコモン(285P) 14 11500P 30 95 95 アンコモン(260P) アンコモン(290P) 15 13000P 30 100 100 アンコモン(265P) アンコモン(295P) 16 14500P 30 100 105 アンコモン(270P) アンコモン(300P) 17 16000P 30 100 110 アンコモン(275P) アンコモン(305P) 18 18000P 30 100 115 アンコモン(275P) アンコモン(310P) 19 20000P 30 100 120 アンコモン(275P) アンコモン(315P) 20 22000P 30 100 125 アンコモン(275P) アンコモン(320P) 21 25000P 30 100 130 アンコモン(275P) アンコモン(325P) 22 28000P 30 100 135 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 23 32800P 30 100 140 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 24 34000?P 30 100 145 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 25 37500?P 30 100 150 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 26 41000?P 30 100 155 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 27 44500?P 30 100 160 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 28 50590P 30 100 165 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 29 50925P 30 100 170 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 30 55730P 30 100 175 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 31 57505P 30 100 180 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 32 62810P 30 100 185 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 33 61480P 30 100 190 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 34 66145P 30 100 195 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 35 ???P 30 100 200 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 36 75995P 30 100 200 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 37 ???P 30 100 200 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 38 77630P 30 100 200 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 39 ???P 30 100 200 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 40 ???P 30 100 200 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 41 ???P 30 100 200 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 42 90475P 30 100 200 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 43 ??P 30 100 200 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 44 ??P 30 100 200 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 45 ??P 30 100 200 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 46 99445P 30 100 200 アンコモン(275P) アンコモン(330P) 通常販売 アクセサリー(ブロンズ) アイテムポイント 販売価格(GP) 売却価格(GP) 販売個数(個) shopポイント 0 200 100 10000 5 1~ 200+ポイント×50 販売価格の半分 10 50+ポイント 申請費 50LP+アイテムポイント2ごとに1LP アクセサリー(シルバー) アイテムポイント 販売価格(GP) 売却価格(GP) 販売個数(個) shopポイント 0 5000 2500 10000 10 1~ 5000+ポイント×100 販売価格の半分 10 100+ポイント 申請費 100LP+アイテムポイント2ごとに1LP アクセサリー(ゴールド) アイテムポイント 販売価格(GP) 売却価格(GP) 販売個数(個) shopポイント 0 20000 10000 10000 30 1~ 20000+ポイント×200 販売価格の半分 3 300+ポイント 申請費 300LP+アイテムポイント2ごとに1LP アームズ(アンコモン1s) アイテムポイント 販売価格(GP) 売却価格(GP) 販売個数(個) shopポイント 0 5000 2500 10000 5 1~ 5000+ポイント×50 販売価格の半分 5 50+ポイント 申請費 50LP+アイテムポイント2ごとに1LP アームズ(アンコモン2s) アイテムポイント 販売価格(GP) 売却価格(GP) 販売個数(個) shopポイント 0 5000 2500 10000 10 1~ 5000+ポイント×100 販売価格の半分 5 100+ポイント 申請費 100LP+アイテムポイント2ごとに1LP プロテクター(アンコモン) アイテムポイント 販売価格(GP) 売却価格(GP) 販売個数(個) shopポイント 0 10000 5000 10000 5 1~ 10000+ポイント×80 販売価格の半分 5 50+ポイント 申請費 50LP+アイテムポイント2ごとに1LP 特別販売 最低販売価格(GP) 通常販売時の販売価格×0.7 最高販売価格(GP) 通常販売時の販売価格×1.3 売却価格(GP) 販売価格÷2 販売個数(個) 5(プロテクター3) ポイント割り振り アクセサリー 必要P max(シルバー) max(ゴールド) HP(必要P 1) 50 200 EP(必要P 2) 25 100 物理攻撃(必要P 10) 4 8 神秘攻撃(必要P 10) 4 8 物理防御(必要P 8) 5 10 神秘防御(必要P 8) 5 10 命中補正(必要P 40) 1 1 回避補正(必要P 40) 1 1 速度補正(必要P 10) 5 20 ドラマチック補正(必要P 50) 1 1 ウィルパワー補正(必要P 50) 1 1 アームズ(アンコモン1S:武器・盾共通) 必要P max(shopLv 7) HP2(必要P 1) 100 EP(必要P 1) 50 物理攻撃(必要P 5) 100 神秘攻撃(必要P 5) 100 物理防御(必要P 4) 40 神秘防御(必要P 4) 40 命中補正(必要P 20) 6 回避補正(必要P 20) 3 速度補正(必要P 5) 100 クリティカル補正(必要P 50) 3 ドラマチック補正(必要P 25) 4 ウィルパワー補正(必要P 25) 4 アームズ(アンコモン2S:武器・盾共通) 必要P max(shopLv 7) HP4(必要P 1) 100 EP2(必要P 1) 50 物理攻撃2(必要P 5) 100 神秘攻撃2(必要P 5) 100 物理防御2(必要P 4) 40 神秘防御2(必要P 4) 40 命中補正(必要P 10) 8 回避補正(必要P 10) 4 速度補正2(必要P 5) 100 クリティカル補正(必要P 25) 4 ドラマチック補正2(必要P 25) 4 ウィルパワー補正2(必要P 25) 4 プロテクター(アンコモン:服・鎧共通) 必要P max(shopLv 6) HP2(必要P 1) 100 EP(必要P 1) 50 物理攻撃(必要P 5) 20 神秘攻撃(必要P 5) 20 物理防御(必要P 4) 50 神秘防御(必要P 4) 50 命中補正(必要P 20) 4 回避補正(必要P 20) 8 速度補正(必要P 5) 50 クリティカル補正(必要P 50) 1 ドラマチック補正(必要P 25) 3 ウィルパワー補正(必要P 25) 3 情報提供用フォーム 名前 コメント ショップポイント99445)で、Lv46でした。 -- 名無しさん (2014-10-01 00 30 32) ショップポイント97375で、Lv44でした。 -- 名無しさん (2014-09-01 07 55 25) ショップポイント90475で、Lv42でした。 -- 名無しさん (2014-08-01 01 14 32) ショップポイント77630で、Lv38でした -- 名無しさん (2014-07-01 00 42 59) ショップポイント77072で、Lv36でした -- モブリスタ (2014-05-01 00 56 50) ショップポイント66145で、Lv34でした。 -- 名無しさん (2014-04-01 00 36 04) ショップポイント57505で、Lv31でした。 -- hatome_avatar (2014-03-30 09 29 27) ショップポイント62810で、Lv32でした。 -- 名無しさん (2014-03-01 09 13 36) ショップポイント50590で、Lv28でした。 -- 名無しさん (2014-01-01 01 19 49) ショップポイント32800で、Lv23でした。 -- (2013-11-06 23 18 40) ショップポイント26055で、LV21でした 。 -- モル好きヒーロー (2013-10-01 22 46 09) ショップポイント16145で、LV17でした 。 -- モル好きヒーロー (2013-08-01 00 51 09) ショップポイント13037で、LV15でした 。 -- 酒屋 (2013-07-08 04 05 52) (13037deLV15 -- 名無しさん (2013-07-08 04 05 18) ショップポイント10997で、LV 13でした。 -- 酒屋 (2013-06-01 22 25 30) ショップポイント9000でコーポレベル12でした。 -- 宵咲さんち (2013-05-01 03 34 36) 0 500 1000 1500 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000? 9000? -- 予想屋 (2013-04-22 12 36 45) ポイント2040でレベル5、それと同背後でポイント500でレベル2確認 -- 害獣谷の白い死神 (2013-04-01 22 19 10) 7115でLv10 -- 名無しさん (2013-04-01 07 32 00) 上がったので一応SHOP LV 8 (6960) -- 普通 (2013-03-01 00 34 58) 経験値9720でもれべる6だよ。たぶん2月はれべる6がキャップじゃないかなっ。…ちょとやりすぎたかも… -- サガット (2013-02-01 05 53 37) 上がったので報告、一応SHOP LV 6 (6015) -- 普通 (2013-02-01 00 36 39) 間違えた、17個だった。 -- 某風の人 (2012-12-01 15 41 14) 700GPのアイテムが計12個売れてショップレベルが1から3になった。 -- 某風の人 (2012-12-01 15 39 27) 逆に、「これでは上がらなかった」という情報も歓迎です。 -- 管理人 (2012-12-01 00 53 48) ここに「○○GPの商品を××個売ったらレベルが△△から□□になった、とかの情報を入力していただければと。 -- 管理人 (2012-12-01 00 52 11)