約 124,173 件
https://w.atwiki.jp/senkiimperial/pages/61.html
自己強化/常時のスキル 補正拠点破壊力強化スキル一覧です。 スキル名 効果 上昇値
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1795.html
(301クエ) 必要名声:301以上 開始条件:毒甲皮5個 玄鉄 or 軟鉄 褒賞:命中率Nの武器に補正を付ける 開始場所:湖北省武漢 武漢道具屋(114,270)「会話」 「+」にしたい場合は毒甲皮5個(湖北省 血霊洞:毒カブト)と玄鉄 「-」にしたい場合は毒甲皮5個(湖北省 血霊洞:毒カブト)と軟鉄 1キャラに付き1回のみ 名前 コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7097.html
■ブレイブワイド 世界樹の迷宮Xのヒーローのノービススキル。 敵1体に協力な近接斬攻撃。対象が行動前なら範囲が拡がり敵全体への近接斬攻撃になる。 ヴァンガードと相性ぴったりやんけ!ヒロソドもソドヒロも捗りそう ついでにアザステと合わせれば雑魚散らしにも使えるか 靴装備で……あれ? 盾スキルあるから盾外せないし、剣鎧盾靴でアクセサリ装備できない? というかサブ武器も装備できないなこれ ↑盾は捨てても 問題ないのよ? ↑↑当たらなければどうということはないから鎧を脱ごうぜ 説明に強力なとは言っているだけあり単純な威力も結構高いっぽい。FOEやボス相手にこれ連打というポンコツがうちのヒーローです 上手く使えば大変コスパの良い雑魚散らし。範囲攻撃に乏しい自分のギルドでは文字通りの主砲。 ソードマンの三位一体と 相性がいい 後方攪乱とセットで使っている。後列に敵がいないと……うん、まあそうねぇ 全体化の条件は「対象が」行動前なので、速い敵がいても遅い敵を狙えば全体化してくれる 勇者の絆★なら剣・重鎧・靴・兜or小手orアクセで概ね先手取れる。軽鎧なら盾持ってもいいかも ナイトシーカーのサブに取ったら雑魚戦が楽になった シカならほぼ先制できる上に状態異常になってれば当然夜賊も乗る 行動速度補正80%とのこと。勇者の絆の30%と合わせれば僅かに100%を超える。まあ重鎧+盾だと先手は取りにくいが。 雑魚敵はファーマーの子守唄技で行動させなかったから常時先制できてた うちのリパはサブ含め列攻撃しかできないので鈍弱の瘴気を使いつつ、ヒロがブレイブワイド、パラがシールドラッシュ、ガンが掃射という時も、たまにある(第十一迷宮時点) ブレイブワイルドではない サブ解禁前なら剣、軽鎧、靴にAGIが上がるアクセサリをつけたヒーローが速いだろうか?当然だが流石に脆くシールドアーツなんて気の効いたスキルも使えないので要注意。 驚忍、含針、子守唄、スプレッド睡眠投刃、一部鎌スキル等と相性がよい。飯綱も悪くないがショックスパークを合わせたほうが強い。 ナイトシーカーのサブで使ってるけど、シノ相方にいないと夜賊乗せるまでは行かないね。んで異常が入っていなければシールドアーツ使っちゃうから雑魚戦でも意外と影が薄い。でもなければ困るパターンは最終盤でもある シノ/ヒロで心得と組み合わせて使うと、実質威力が高い全体遠隔斬攻撃になる。まあシノ/ヒロはあんまり人気がないけど。 普通の速度の奴らが行動した後でかつ遅い敵が行動する前ぐらいに出る速度補正と全体攻撃である点からW力戦陣形による超体力残像に一騎当千のターンに使わせてます レンジャーさんの夢幻陣形が地味に輝く。 命中率が若干低く、対策無しで放つと思わぬ時にスカる事も。サブの素早さブーストは命中率も補正してくれるので相性がいい。 奇襲で先制取って殴りかれば全体化するので有効だが、勇者(ヒーロー)としてそれはどうなんだという問題が浮かぶ。 うーん 勝てば官軍負ければ賊軍 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/696.html
Control the Dead 狭い範囲のアンデッドを支配下に置こうと試みます Control the Dead ジェム 疲労 内部ID 671 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Enslave Mind 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 1 20 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 5 防御無視 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 The caster takes control over some undead beings. Powerful undead will be able to resist the necromancer. 和訳 術者はいくらかのアンデッドを制御します。強力なアンデッドは降霊術師に抵抗することができます。 注記 対アンデッド用のEnslave Mind。本家より解禁が早く、小範囲に作用する。 使用条件が甘いために使いやすく、抵抗を突破する自信があるならただ単に倒すよりも有益。射程は長くなく精度補正も無いが、大群に向けて放てば誰かには当たってくれるはず。 また前提の甘さは高スキルによる抵抗貫通ボーナスの得やすさにも繋がり、単に使い手を量産するのも容易。少々抵抗力が高い程度の大物なら十分標的にできるだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thbigbaseball/pages/32.html
れみりあ逆補正とは レミリア・スカーレット選手のふがいないプレイの事。 詳しくはう~様から
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1527.html
■打刀 Ⅰ 真鉄製の反った刃を持つ接近戦用のカタナ。 Ⅲ 鋳鉄製の刃を持つ接近戦用の刀。空き×2 室町以降普及した刀の総称。馬上合戦用ではなく徒戦用につくられている。 刃渡りは70cm程と実はあまり長くはない。 4では初期武器「脇差」に次いで登場する。(攻撃力+111 (空き)×4 素材:第4大地の火炎ネズミDrop「火鼠の前歯」×1)拡張性が高く、作成・鍛治も容易で末長く使われるだろう。行動速度補正もあるので、メインサブ問わずモフの有力武器になり得る。私は手に入れた後しばらくはATK×4にしたものをソドモフのメイン武器にしてました。 今更感はあるが読みは「うちがたな」である 我々が刀と聞いて真っ先にイメージする形状の刀 コメント
https://w.atwiki.jp/blrwiki/pages/90.html
Bullpup Full Auto 【BPFA】Bullpup Full Auto Lv29 9375GP 750ZEN 1.2.0 ダメージ 50 レート 550 マガジン 30/120 リロード 2.83s ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 拡散:覗き 1.15 リコイル 3.11 拡散:腰だめ 2.38 有効射程/最大射程 35/95 拡散:移動中 2.84 移動速度補正 +0.35 ブルパップフルオートなかなか安定感のある銃腰だめ移動中は他の武器と比べて上の方で構えてるような感じになるため視界が若干悪いカスタマイズは発射レートが低めなのでHP想定いくら程度の相手を何発で鎮めるかと相談 コメントやおすすめのカスタマイズがあればどうぞ(その際クライアントverも併記してくれると助かります) コメント
https://w.atwiki.jp/blrwiki/pages/86.html
Heavy Assault Rifle 【HAR】Heavy Assault Rifle Lv11 9375GP 750ZEN 1.2.0 ダメージ 62 レート 500 マガジン 22/88 リロード 3.00s ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 拡散:覗き 0.40 リコイル 5.38 拡散:腰だめ 2.35 有効射程/最大射程 60/100 拡散:移動中 4.60 移動速度補正 -0.30 ヘビーアサルトライフル【AR】と比べ威力は向上しているが発射レートや拡散・反動が悪くなっている【AR】になれているとAim制御が少し心地悪いが威力67以上にすれば有効射程内3~4発で倒せるようになる。 コメントやおすすめのカスタマイズがあればどうぞ(その際クライアントverも併記してくれると助かります) コメント
https://w.atwiki.jp/san-puz/pages/159.html
図鑑を見るとNextの所の数字が5、8、11、21と4種類あるようですね。このうちNext11の経験値テーブルはどうも200万テーブルっぽいです。 -- 2013-11-06 03 30 24 Next8の★⑤架純姫でレベル70までに掛かった経験値は59万1775でした。あと図鑑を見ると陶ケンがNext13 ですね。 -- 2013-11-10 11 15 10 ↑ 貴重な情報ありがとうございます。 -- 2013-11-10 19 39 52 芸人コラボのヒゲ男爵はネクスト16です レベル18で次の経験値は約5100 -- 2013-11-18 12 53 04 ゲッツLv3 Next 95 -- 2013-11-18 15 25 00 Next.11★5孫尚香Lv139の累積成長度は2,599,999でした。 -- 2014-01-03 20 05 22 lv1でnext16…3,000,000くらいか -- 2014-01-10 21 18 13 Next16の詳細を教えて欲しいです(^_^;) -- 2014-01-23 23 48 36 Next16はNext5の3倍だよ……Next5を5.3の四捨五入として、1.5倍、2倍、2.5倍、3倍、4倍のテーブルが存在するだけです -- 2014-01-25 14 15 46 鬼神関羽はNext26でした。 -- 2014-02-01 21 46 40 鬼神関羽は500万テーブルってこと? -- 2014-02-03 17 00 21 どうやっても関数がわかりません -- 2014-04-15 17 32 19 Next26の★6決戦劉備Lv1→50までの必要経験値796,110 -- 2014-06-02 10 47 25
https://w.atwiki.jp/palshupopostar/pages/122.html
命中ポイントの計算式 S型の場合 装備X+ステX+ステS*0.1-ステS/100 H型の場合 装備X+ステX+ステH*0.06-ステH/100 SH型の場合 装備X+ステX-(ステH+ステS)/100 HI型の場合 装備X+ステX-(ステH+ステI)/250 SHI型の場合 装備X+ステX-(ステS+ステH+ステI)/250 I型の場合 装備X+ステX-ステI/100 これにスキル命中を加算する。 主なスキル命中値 ボリ ルシ 飛連破85 招雷剣95 シルフカッター テチ ミラ シベ ナヤ マキシ ピン ジョシュ 黒霧雲105 メンティサイド105 ゴーストバースト110 ランジ クロエ フェニックス105 アイスインパクト115 サンダーストーム115 イサク アナ アイスエイジ105 フレアフィールド105 リングオブアイス115 スクエアショック100 ガスト105 イソ おおよそスキル90 ベンヤ ソウルスク95 ギロチン80 ヘルファイア86 ペットスキル ペット集中(的中剣Lv1) 命中ポイント増加量=5+(敵の回避ポイント+10)/21 的中剣Lv5 命中ポイント増加量=23+敵の回避ポイント/5 回避Pの計算 物理回避P = [(AGI+回避率補正)×1.2]+[(DEF×2+敏捷度補正)÷7] 魔法回避P = [(AGI+回避率補正)×1.2]+[(INT+MR×2+敏捷)÷7] 回避スキル(ポイント加算) シルフウィンド = 回避P10 シルフアーマー = 回避P15