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登録日:2012/02/13 Mon 22 22 13 更新日:2024/05/19 Sun 04 12 30NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 GC Wii Wiiであそぶセレクション アクション ゲーム ゲームキューブ タルコンガ ドンキーコング ドンキーコングシリーズ ドンキーコングシリーズ項目 ドンキーコングジャングルビート ニンテンドーゲームキューブ 任天堂 堂本剛 筋肉痛 王の中の王を目指せ! 概要 ドンキーコング ジャングルビートは、ドンキーコングシリーズの一つである2Dアクションゲームである。 任天堂からGC版が2004年に、Wii版が2008年に発売された。 CM おもしろ そうさ! タルコンガアクションで熱くなれ! ニンテンドー ゲームキューブ DONKEYKONG JUNGLEBEAT ドンキーコング ジャングルビート 堂本剛がひたすらタルコンガを叩くというもの。 GC版はタルコンガを使用するアクションゲームであり、右のコンガを叩けば右に走る、手拍子で音波アタックとクラップキャッチが発動するなど、直感的な操作が魅力的である。 Wii版ではWiiリモコンとヌンチャクで操作するが、こちらも直感的な操作は再現されている。 GC版だと王を目指す理由は特になく、野生の本能丸出しのドンキーを操作する事になる。 Wii版だとちゃんと理由があり、悪い奴らが王を僭称してバナナを奪うなど暴れ出したからドンキーが懲らしめに行くということになっている。 ちなみにクレムリン軍団は疎か、ディディーすら出ない。 操作方法 タルコンガの右を叩けば右に走る。左を叩けば左に走る。両方押せばジャンプする。手拍子をすると、敵を気絶させる音波アタック・周囲のバナナをつかみ取るクラップキャッチが発動する。 敵を殴るチャンスが到来すれば、タルコンガを乱打することでパンチが炸裂する。 Wii版では、移動はスティック、ジャンプはAボタンだが、手拍子やパンチはリモコンを振ることで出る。Wii版ではクラップキャッチの範囲が、円形から扇形になっており、かなり弱体化している。 ビート 本作ではビートという特殊なスコアシステムを採用している。 基本的にはフィールドに落ちている1本のバナナを取ると1ビートになるのだが、手拍子でクラップキャッチを発動すると、ドンキーコング周囲のバナナを高速でつかみ取り、直接バナナをとるより多くのビートを獲得できる。もちろん同時にたくさんバナナを取るほどビートの増加量も増えていく。 さらに、特定のアクションを取ることでコンボ状態になり、コンボ状態でバナナを取得するとさらにビートを稼ぐことができる。コンボ状態は複数重複するので、コンボを増やしまくってクラップキャッチで同時にバナナを取りまくることでビートを大量にためることができる。 コンボ中は一時的に取得ビートがプールされており、地面についたときにコンボ状態が解除されてプールされたビートが手に入る。コンボ中にダメージを受けるとプールされたビートは消えるので、ミスを恐れてコンボ状態をやめるか、リスク覚悟でコンボ状態を続けるかはあなた次第である。 トウガラシ王国では、18コンボまでコンボを貯めることができ、18コンボで最後までたどり着ければ2000~3000ビートが一気に手に入る。 王国 各面は、(果物の名前)王国と呼ばれている。 王国に入ると、2つのアクションステージを続けてプレイし、ビートを貯める。 ステージの最後にある巨大な果物に到達するとクリアとなる。 各ステージは特色豊かで、ドンキーコングが普通にゴールを目指すステージもあれば、ジャングルブラザーズ「モーシン」に乗って駆け抜けるステージ、レースを行い順位によってビートが得られるステージ、広大な海を泳いで沈没船を発見するステージなど、多種多様。 舞台もジャングルから雪山、マグマ滾る火山や、宇宙まで多種多様。 ゴールの果物に到達すると、ゴールゲームが始まりさらにビートを獲得することができる。 ほとんどのステージでは連打をすることでビートが稼げるものだが、モーシンの登場するステージではモーシンを使ったゲームが始まる。 2ステージをクリアすると、その王国の王たるボスと戦う。 このボスを倒すことで王国クリアとなる。ボスからダメージを受けるとビートが減るので、できるだけノーダメージで倒したい。 王国をクリアすると、貯めてきたビートに応じてクレストが手に入る(*1)。 クレストを貯めることで、新たなる王国へと行くことができるようになる。 キャラクター ドンキーコング お馴染みジャングルのヒーロー。 今回はマリオも顔負けなアクションを披露する。 バナナを食べながら動き回るので横っ腹痛くならないか心配 Wii版だとステージクリア時に王冠を被る。 キッキ 小さな白いサル。ディディーじゃない。 クラップキャッチに合わせてドンキーを投げてくれる「投げキッキ」などがいる。 各ステージには詰まっているとヒントを教えてくれるキッキもいる。 ジャングルブラザーズ 俗に言うアニマルフレンド。 それぞれの特性を生かし、ドンキーを手助けする。 モーシン 牛。とても角が長い。 ランビに負けない突進でつらら(バナナ入り)を破壊しながら突き進む。 ジャンプするだけでコンボ状態になる。 一度乗ったら降りられないので、ゴールゲームも通常とは異なる特殊なものになる。 ムッサー ムササビ。コークスみたいにゆっくり下へ降りていく。 下に降りることしかできないが、気流に乗れば上に行くことも可能。 乗った時点でコンボが1増える。 シャッチー シャチ。エンガードと違い、乗っても勝手にあるルートで水中を泳いでいく。 なんと空中で別のシャッチーに乗り換えることで1コンボ増える。 パイナップル王国にしか登場しない。 ヘリバード 鳥。スコークスのように連打で上へと飛んでいく。地面や壁などに接触すると降ろされるので、繊細な操作が要求される。 一部ステージではヘリバードを維持し続けることで隠しルートに進むことができ、ビート大量獲得することができる。 あえてステージ序盤のバナナを取らずにおいておき、終盤コンボが十分にたまった状態でヘリバードに乗り序盤のバナナを回収するテクニックもあるが、落ちたらその時点でおしまいなので激ムズ。 乗った時点で1コンボ増える。 各国の王 ジャングルで暴れまわる動物達。 彼らを懲らしめるのがゲームの目的。 どのボスも、体力を半分くらい削ると怒りだし、行動パターンが変化する。 スランプバード系 スランプバード・ハッスルバード・ナックルバード・ストライクバードの4つ。 黒くて巨大な卵を持った大きな鳥。羽を飛ばして攻撃してくるが、音波アタックで消せるのであんまり怖くない。 本体に直接攻撃はできず、卵を破壊すれば倒せる。 この卵は黒い霧に覆われており、クラップキャッチや投げキッキの突撃ではがさないと攻撃をすることができない。 終盤の王国に行くほど強化されていき、青い隕石を撃ってきたり、黒妖精をけしかけて攻撃したりするようになる。特に黒妖精はタイミングをミスすとダメージを食らうので結構怖い。 戦うステージも終盤になるほど広くなっていくので、そもそも卵にたどり着くまでが非常に大変になる。 ゴロピー系 ゴロピー・モロピー・ドロピー・ゲルピーの4つ。 筋肉質な豚(猪?)の姿をしている。 トゲトゲしたやつや電撃を帯びたココナッツを投げてくるが、音波で電撃を消して打ち返せば気絶してパンチを打ち込めるようになる。 こちらも終盤になるほど強化されていき、高速でドンキーに突っ込んできたり、地形を貫通する電気玉を撃ってきたりするようになる。 エレファントキャノン系 イウゾウ・キクゾウ・エンゾウ・ジンゾウ・カンゾウの5つ。 機械音がする象。鼻から砲弾を撃って攻撃してくる。 ステージに置いてあるパイナップル爆弾を鼻に詰まらせれば心臓が出てくるので、そこに爆弾をどんどん投げれば大ダメージ。 こちらも終盤になるほど強化されていき、レーザーでステージを薙ぎ払ってきたり、砲弾が火炎弾に変わってステージに火炎がばらまかれるようになったりする。レーザーは食らうと50ビートのダメージとかなり痛いので、安全地帯に逃げ込むこと。 最後のジンゾウ・カンゾウだけは、同時に2体で挟み撃ちでドンキーに襲い掛かってくる。 なお、エレファントキャノンという名前は大乱闘スマッシュブラザーズXのフィギュアが初出。 コング こいつらも王国の王だが、特殊な戦い方になるので別項目で起債する。 こいつらとのボス戦は、タイマンのボクシング形式になる。 ドレッドコング Dの世界タルの王で、ドレッドヘアーをしている。 Dの世界の王だが、初っ端からドンキーに倒される。 怒りだすまえは適当にパンチしているだけでもあたるが、怒りだすとドンキーのパンチを避けてくるようになる。 ドレッドコングのパンチを手拍子で避けた瞬間にパンチを叩きこむことでダウンを取ることができ、ラッシュを叩きこむチャンスになる。 コンフーコング Kの世界タルの王。 見た目は老人だが、名前の通りカンフーを駆使して戦いを挑む。 川を流れる丸太の上で戦う。 カンフーの達人らしく、普通にパンチしても避けてくるうえ、チョップから裏拳の2段攻撃をしてくる。 怒り出すと宙に浮きながら3連の回し蹴りを仕掛けてくる。微妙にタイミングをずらしてくるので、うかつにリズムに乗って避けてると食らってしまう。 ブシドーコング Jの世界タルの王。 武士道からなのか、大きなチョンマゲをしており、ドンキーと比べるとかなり巨体。 ある条件を満たすと回し蹴りをしてくるので、それを避けてカウンターするとダウンをとれる。 怒り出した後は、回し蹴りのあとの足払いを避けることでカウンターの回し蹴りを叩きこめる。 ドンキーのキックが見られる数少ないバトルの1つ。 ヒャッカンコング Bの世界タルの王で、半分に割れた隕石の上で戦う。 力士の格好と体系をしており、名前の通りとても重そう。ツッパリで攻撃してくるが、避けてもカウンターを取ることができない。相手のツッパリにパンチを合わせて待ちながら、カウンターを取れるタイミングを見計らうことになる。 怒り出しても攻撃パターンはほぼ変わらないが、カウンターを取れるスキを見せにくくなっているため、より長い時間パンチで耐える必要がある。 倒したときに決まり手なのか、「突き出し」というボイスが流れる。 ファイナルコング(覇王) 月の世界のボスで、今作のラスボス。ドンキーの5倍はある身長と、ゴリラながら角が生えたり口がトゲトゲしていたりと、非常に禍々しい見た目をしている。 他のコングと異なり、フィールドを駆け巡って戦う。 ファイナルコングと言う名称はゲーム中では現れず、覇王と呼ばれている。 どうにかして頭に近づけばボクシング形式になる。 ここまで書くと強そうだが、他のボスと比べても圧倒的に弱い。 他のボスはダウンから起きるときに距離を取ってきたり、即座に体勢を立て直してくるのだが、ファイナルコングはダウンから起きた瞬間にダウンを取ることができる。なのでダウンさえ取れれば同じことの繰り返しで倒せる。 コング・オブ・コングス Wii版のみ。5人のコングと連戦をする特殊ステージ。いわゆるボスラッシュ。 他のゲームに隠れがちだが、本作もとても面白く、リターンズをクリアしたならこれもプレイする事をオススメする。 しかしGC版もWii版も兎に角腕を振るので、疲労や筋肉痛は避けられないのであしからず。GC版はタルコンガを叩いたり手拍子もしたりするので、騒音にも注意。 以下ネタバレ含む 覇王以外のコング達は、真のエンディングで和解したのかドンキーと一緒に胸を叩いて勝利を喜ぶ。 _ 追記・修正はバナナの早食いを敢えてスルーした方お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] wii版はやったことないからそっちにはあるかどうかわからないけれど、GC版だとプラチナクレストもあった。 -- 名無しさん (2014-04-20 20 37 25) Wiiだと色が銀?に固定されてたよ -- 名無しさん (2014-08-31 02 56 25) 誤字を修正しといた ×愚か→○疎か -- 名無しさん (2014-12-06 23 15 20) あのコング達はその後全く見なくなった。 -- 名無しさん (2015-11-02 19 29 37) 名前 コメント
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【結束ドラゴンビート】(【遊戯王】安い値段のデッキを考えるスレ2 68) 合計40枚 【上級1枚】 ドラゴン・アイス 【下級18枚】 竜の尖兵×3枚 仮面竜(マスクド・ドラゴン)×3枚 ドル・ドラ×3枚 サファイアドラゴン×3枚 コアキメイル・ドラゴ×3枚 アックス・ドラゴニュート×3枚 【魔法11枚】 突進×3枚 収縮 サイクロン 強者の苦痛×3枚 一族の結束×3枚 【罠10枚】 竜の逆鱗×3枚 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- スキルドレイン×2枚 サンダー・ブレイク×2枚 ただ下級を出して殴るシンプルなデッキ。 戦闘面ではほぼ確実に勝てるけれどもオネストに注意。 苦痛とサンブレ、アックス以外はそこまで入手が難しいってほどじゃないと思う。 持っているのならばぜひレダメを投入したいところだ。
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名前 ビート・ヴィクトリー・イフリート 作者 モノクロひつじ氏 称号 幻のナンバー0、松岡…修ーーーー造ッ!! タイプ アドバンス 変身 ビート 性格 •説明 能力 •説明 性能 •説明 設定 •説明 技一覧 「技名」 •説明 裏設定 +... ここに隠したい事を記入
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RUSHING BEAT 乱 複製都市 機種:SFC, Wii, WiiU, NS 作曲者 (*1):伊勢村篤義、内田哉 発売元:ジャレコ 発売日:1992年12月22日 (SFC)、2019年9月6日 (NS) 概要 『ラッシング・ビート』シリーズ2作目。前作と同じ年に発売されている。 多彩な技や軽快なアクション、アイテム持ち運びや物投げなど数々の要素を引っ提げて、良ベルトアクションとして帰ってきた。 音楽は前作にも参加した伊勢村篤義氏と、次作にも参加する内田哉氏 (*2) が担当。 軽快なステージ1前半BGM、ステージ3前半BGMや、緊張感あるステージ3後半BGM、ステージ4前半BGMなどいいものが揃っている。 特に、ステージ4及びスタッフロールで流れる前作「STAGE1 POLICE ST.」の良アレンジが印象深い。 内田氏はサウンド転送部分を担当したが、処理の問題からステージ開始の待ち時間が長くなってしまったとのこと。(*3) (前作:ラッシング・ビート 次作:ラッシング・ビート修羅) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 JALECO LOGO SELECT PLAYER STAGE1 BAYSIDE~BRIDGE STAGE1 DRAIN BOSS STAGE CLEAR INTERLUDE1 STAGE2 TRAINING FIELD~AIR TERMINAL STAGE3 ROOFS STAGE3 AIR SHED STAGE4 ADLER1 STAGE4 ADLER2/STAFF ROLL 原曲:前作より「STAGE1 POLICE ST.」 INTERLUDE2 ENDING サウンドトラック SUPER Rom Cassette Disc In JALECO 2016年3月28日より本製品準拠の音源でダウンロード配信が開始されたようだが、現在は再生できないようである。 PV Wii U VC版 プレイ映像
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マジカルビート@wikiへようこそ このWikiはARK SYSTEM WORKSのAC/Vita用ゲーム「マジカルビート」の攻略Wikiです 編集は各自ご自由にどうぞ 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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【名前】 ボルカニックビートスラッシュ 【読み方】 ぼるかにっくびーとすらっしゅ 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【登場話】 Mission47「リセットとバックアップ」 【分類】 必殺技 【使用者】 レッドバスター パワードカスタム&ビートバスター 【詳細】 レッドバスターパワードカスタムとビートバスターの合体必殺技。 ボルカニックアタックを決めるレッドの背中へとビートバスターが乗る。 変化しているレッドが標的へ突進、乗っているビートバスターがすれ違い様に所持しているドライブレードを振るい、標的を斬り裂く。 使用は1回のみ。
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《TM-X デストロイビートル》 融合モンスター 星8/炎属性/機械族/攻3100/守2000 「TM-1 ランチャースパイダー」+「TM-2 バスターステーグ」 +「TM-3 レーザーワスプ」 part19-859 コメント 名前 コメント
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[サポートクラス/ダンサー] 名前 コメント
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【ライダー名】 仮面ライダーナーゴ ビートフォーム 【読み方】 かめんらいだーなーご びーとふぉーむ 【変身者】 鞍馬祢音 【スペック】 パンチ力:1.4tキック力:3.6tジャンプ力:ひと跳び10.1m走力:100mを7.6秒 【基本形態】 仮面ライダーナーゴ エントリーフォーム 【声/俳優】 星乃夢奈 【スーツ】 宮澤雪 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 10話「謀略Ⅰ:新世界のビート」 【詳細】 鞍馬祢音がデザイアドライバーとビートバックルを使い変身した仮面ライダーナーゴのフォームの一つ。 ビートバックルは右側へ装着しエントリーフォームの上半身に「音楽」や「楽器」、「音響装置」をイメージした黒いアーマーを装着した姿を持ち、複眼部分が桃色へ変化した他、顔の下半分に追加装甲が装着されている。 「音」を利用した様々な特殊効果を与える能力を持ち楽器型の使用武器「ビートアックス」を使い、様々なエレメントに調律することで超刺激的な表現や特殊攻撃が可能。 これまで、アームド装備が多かったナーゴとしてはデュアルオン以外では初の大型バックルを用いたフォームとなる。 使用バックルはナーゴと一番相性のいいバックルと推測され、「謀略編」からはナーゴの実質的な基本フォームとして活躍している。 上下の装甲を反転する「リボルブオン」も可能だが、劇中で披露したのは最終話のみとなった。 【各種機能】 頭部はビートバックルの能力で機能が拡張されビートナーゴヘッドへと変化。 軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するナーゴクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、ナーゴの視認性を高めている。 複眼はビートバックルの能力拡張を受けてピンクナーゴアイとなり、音をイコライザーや楽譜など様々な形式で視覚化し、初めて聞く楽曲でも容易に演奏可能とする。 ネコ耳を模したナーゴイヤーはヘッドフォンと一体化した聴覚装置であり、認識可能周波数が拡張され、特に高周波の聞き分けを得意とする。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置を持ち、仮面ライダーの状態を常時モニタリングし、各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 ビートバックルをセットしたことでビートヘッドガードと呼ばれる強化装備が追加されており、頭部全体にモンスターバックルの拡張機能を付与し格闘能力を向上させる。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つビートクラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 ビートフォームの胸部はファンダチェスターに覆われている。 ビートバックルと紐付けられた胸部拡張装備であり、「音」を増幅して左右に展開したスピーカーより放つ機構を備え、最大出力ではその音圧で物体を吹き飛ばすほどの大音量を誇る。 両肩のアクティブビートAは肩部拡張装備で、周囲の騒音などを逆相違の音波で打ち消すノイズキャンセリング機能を搭載し、楽曲の音質を向上することで、その効果を飛躍的に高める。 腕部拡張装備スペクトルエフェクターは楽曲に特殊効果を加えて、対象への鼓舞や鎮静化、思わず踊り出すほどの興奮など様々な影響を及ぼす。 更に拡張武装「ビートアックス」とのアンサンブルにより音の持つ可能性を最大化する。 下半身の形状はエントリーフォームのまま。 必殺技はビートバックルを操作して発動する「ビートストライク」。 劇中では音の振動でキックを強化する。 武器を使う必殺技として「タクティカルブリザード」、「タクティカルファイア」、「タクティカルサンダー」の属性攻撃を行う3種がある。 【活躍】 10話の新たに再編された世界で始まった「謀略編」ではナーゴこと鞍馬祢音は仮面ライダーに選ばれず、「邂逅編」での戦いの記憶を失い一般人としての生活を送っていた。 だが、新たに始まったデザイアグランプリの第1ラウンド「海賊ゲーム」において、海賊ジャマトの凶暴化 第1ウェーブ終了の時点で参加者が既に半分脱落した現状を考慮したゲームマスターが追加参加者として祢音に白羽の矢が立ち、第2ウェーブから参戦した。 参戦時に既にビートバックルを所持していたが、海賊ゲームではゲーム開始時にレイズバックルが1つ配布されるため、それに習い配布されたものと見られる。 ビートフォームの力でケイロウを鼓舞しつつ、暴れる海賊ジャマトをタクティカルブリザードで凍結させた後、一箇所に集め、タクティカルファイアでまとめて撃破した。 その後、ナーゴの基本形態相当で活躍している。