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作成済野球場 屋外競技場 屋内アリーナ等 野外広場 コメント 準備中野球場 屋外競技場 屋内アリーナ 展示場 野外広場 作成済 野球場 東京 東京ドーム 55,000 全体・1F・バルコニー・2F 埼玉 ベルーナドーム(西武) 33,921 虹色案 神奈川 横浜スタジアム 30,000 新虹色案 / (旧案) 宮崎 ひなたサンマリン 30,000 虹色案 屋外競技場 神奈川 日産スタジアム 72,327 虹色案 東京 国立競技場 54,224 虹色案 屋内アリーナ等 埼玉 さいたまスーパーアリーナ 37,000 虹色案 神奈川 Kアリーナ 20,000 虹色案 神奈川 横浜アリーナ 17,000 虹色案 大阪 大阪城ホール 16,000 虹色案 福岡 マリンメッセ福岡 15,000 虹色案 東京 日本武道館 14,471 虹色案 東京 国立代々木競技場 第一体育館 13,291 虹色案 北海道 真駒内セキスイアリーナ 10,024 虹色案 神奈川 ぴあアリーナMM 10,000 虹色案 愛知 日本ガイシホール 10,000 虹色案 広島 広島グリーンアリーナ 10,000 虹色案 大阪 Asueアリーナ大阪 10,000 虹色案 東京 有明アリーナ 13,000 虹色案 兵庫 神戸ワールド記念 12,000 虹色案 千葉 幕張メッセイベントホール 9,000 虹色案 東京 東京国際フォーラムホールA 9,000 虹色案 東京 東京ガーデンシアター 8,000 虹色案 沖縄 沖縄アリーナ 8,000 虹色案 宮城 宮城セキスイハイムアリーナ 7,063 虹色案 広島 広島サンプラザ 6,052 虹色案 東京 NHKホール 3,601 虹色案 群馬 Gメッセ群馬 10,000 参考図 愛知 Aichi Sky Expo 9,000 参考図 野外広場 山梨 富士急コニファーフォレスト 20,000 参考図 コメント 名前 コメント 準備中 野球場 大阪 京セラドーム大阪 55,000 準備中 北海道 札幌ドーム 53,796 準備中 愛知 バンテリンドーム名古屋 40,500 準備中 福岡 福岡ヤフオク!ドーム 38,561 準備中 秋田 ニプロハチ公ドーム 15,000 準備中 石川 こまつドーム 10,000 準備中 島根 出雲ドーム 10,000 準備中 兵庫 阪神甲子園球場 47,757 準備中 東京 明治神宮野球場 35,133 準備中 兵庫 ほっともっとフィールド神戸 35,000 準備中 広島 Mazda Zoom-Zoomスタジアム広島 33,000 準備中 千葉 ZOZOマリンスタジアム 30,011 準備中 新潟 HARD OFF ECOスタジアム新潟 30,000 準備中 宮城 楽天生命パーク宮城 28,120 準備中 神奈川 茅ヶ崎公園野球場 20,000 準備中 屋外競技場 静岡 静岡エコパスタジアム 50,889 準備中 広島 エディオンスタジアム広島 50,000 準備中 大阪 ヤンマースタジアム長居 50,000 準備中 東京 味の素スタジアム 50,000 準備中 宮城 ひとめぼれスタジアム宮城 49,133 準備中 愛知 豊田スタジアム 45,000 準備中 兵庫 ユニバー記念競技場 45,000 準備中 新潟 ビッグスワンスタジアム 42,300 準備中 茨城 茨城県立カシマスタジアム 40,728 準備中 大分 大分銀行ドーム 40,000 準備中 兵庫 ノエビアスタジアム神戸 34,000 準備中 熊本 えがお健康スタジアム 32,000 準備中 東京 秩父宮ラグビー場 24,871 準備中 群馬 ヤマダグリーンドーム前橋 20,000 準備中 千葉 柏の葉公園・総合競技場 20,000 準備中 福岡 北九州メディアドーム 20,000 準備中 千葉 フクダ電子競技場 18,500 準備中 千葉 日立柏サッカー場 15,349 準備中 屋内アリーナ 東京 両国国技館 11,098 準備中 三重 三重県営サンアリーナ 11,000 準備中 三重 四日市ドーム 10,000 準備中 静岡 エコパアリーナ 10,000 準備中 東京 武蔵野の森 10,000 準備中 東京 東京体育館 10,000 準備中 福井 サンドーム福井 10,000 準備中 北海道 北海道立総合体育センター 10,000 準備中 長野 長野市五輪記念アリーナ 20,000 準備中 北海道 真駒内セキスイアイス 11,524 準備中 大阪 東和薬品RACTABドーム 10,000 準備中 神奈川 横浜BUNTAI 5,000 準備中 展示場 愛知 ポートメッセなごや 15,000 準備中 大阪 インテックス大阪・Hall5号館 13,000 準備中 新潟 朱鷺メッセ 9,000 準備中 千葉 幕張メッセ展示場 9,000 準備中 神奈川 パシフィコ横浜 5,000 準備中 野外広場 静岡 ふもとっぱら 100,000 準備中 大阪 万博記念公園・東の広場 50,000 準備中 静岡 つま恋リゾート彩の郷・第1多目的広場 30,000 準備中 大阪 万博記念公園・もみじ川芝生広場 30,000 準備中 長崎 ハウステンボス・ロッテルダム会場 30,000 準備中 熊本 熊本県野外劇場アスペクタ・野外ステージ 20,000 準備中 広島 国営備北丘陵公園・大芝生広場野外ステージ 20,000 準備中 福岡 海の中道海浜公園・野外劇場 20,000 準備中 長崎 稲佐山公園・野外ステージ 15,000 準備中 兵庫 兵庫県立播磨中央公園・野外ステージ 15,000 準備中 北海道 いわみざわ公園・野外音楽堂キタオン 14,000 準備中 - - -
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ナイスプレイとは ナイスプレイ一覧ポート関連 コア関連 オブジェクト関連 対AR関連 生存関連 試合進行関連 経験値関連 キザナ共闘戦線専用 ナイスプレイとは 戦闘中の様々な行動によって得られる評価項目。 戦闘終了後のランク査定に影響する。 自分だけでなく味方の行動によっても得られる場合がある。 同一戦闘中に一定数以上の項目を達成すると称号が貰える。 ナイスプレイ一覧 ポート関連 ナイスプレイ 獲得ポイント ポート内に突入 10 ポート占拠に少し貢献した 20 ポート占拠に貢献した 30 ポート占拠にかなり貢献した 40 ポート占拠に大きく貢献した 50 ポート占拠に多大に貢献した 60 ポートを1回占拠 10 ポートを3回占拠 40 ポートを5回占拠 80 ポートを10回占拠 150 ポートを20回占拠 300 1出撃でポートを3回占拠 120 ポートを協力して占拠 50 ポートを単独占拠 30 ポートを5回中立化した 100 ポートを3回奪還 120 無人のポートを占拠 120 全ポートを占拠 200 ポートを防衛(20秒) 30 敵ARをポート外へ追い出す 80 多対1でポートを防衛 180 ポート占拠を阻止 80 ポートを中立化 10 ポートを中立化 劣勢時 20 コア関連 ナイスプレイ 獲得ポイント 敵ベースに侵入 30 敵ベースに長居 30 敵コアへ甚大なダメージ 70 敵コアへ先制攻撃 30 最初に敵コアへ攻撃 50 味方のコア攻撃を支援 20 グランデが敵コアを攻撃 150 味方コアへの攻撃阻止 100 敵ベース内の味方ARを回復 80 味方コア攻撃を支援 20 オブジェクト関連 ナイスプレイ 獲得ポイント マグを10体破壊 10 マグを50体破壊 30 マグを100体破壊 50 ベース内のマグを破壊 30 ポート内からマグを30体破壊 50 Sマグにダメージ 30 Sマグを破壊 70 Sマグを2体撃破 120 タワーへ攻撃 30 タワーを破壊 50~100 グランデにダメージ 80 グランデに大ダメージ 150 グランデを破壊 120 敵の設置物を5回破壊 100 対AR関連 ナイスプレイ 獲得ポイント 敵ARに一定値のダメージ 10 ARをキル 20 ARを3キル 40 ARを5キル 60 ARを8キル 150 2連続でARをキル 30 3連続でARをキル 50 5連続でARをキル 80 7連続でARをキル 200 1番最初にARをキル 50 高ランクのARをキル 50 スコア1位のARをキル 60 ポート占拠中のARをキル 50 ポート内でARをキル 60 ポート外からARをキル 60 味方ベース内のARをキル 60 敵ベース内のARをキル 40 味方の仇をキル 20 自分の仇をキル 20 帰還中のARをキル 30 フルドライブ中のARをキル 40 瀕死状態でARをキル 40 格闘でARをキル 30 格闘でARを3キル 50 格闘でARを5キル 80 攻撃を防御した 50 攻撃をたくさん防御した 40 敵ARに一定値ダメージを与えた 10 敵ARを一定数状態異常化 40 味方ARを一定数強化 70 複数の敵ARの注目を集めた 50~75 注目を集めて撃墜 70 チームでARを合計30キル 150 サポート使用中にARをキル 10 生存関連 ナイスプレイ 獲得ポイント 瀕死状態で帰還に成功 30 3分間キルされていない 30 味方ARを類型一定値回復 50 ポート内の味方ARを回復 80 試合進行関連 ナイスプレイ 獲得ポイント 敵チームをフェーズ2にした 30 敵チームをフェーズ3にした 30 先に敵をフェーズ3にした 20 チームレベル4 20 チームレベル6 30 チームレベル8 50 チームレベル10 70 勝利チームでスコア4位 30 勝利チームでスコア3位 50 勝利チームでスコア2位 70 勝利チームでスコア1位 100 1分間スコア1位を維持 100 ラストアタックに成功 100 経験値関連 ナイスプレイ 獲得ポイント 獲得経験値が300を超えた 30 獲得経験値が1000を超えた 100 キザナ共闘戦線専用 ナイスプレイ 獲得ポイント Xマグに1000ダメージ 200 Xマグに2000ダメージ 500 Xマグに3000ダメージ 800 Xマグを撃破 200 Xマグを2体撃破 300 Xマグを3体撃破 500 敵エースに格闘を当てた(フェーズ3) 300 敵エースのコア攻撃を阻止(フェーズ3) 200 敵エースをダウンさせた(フェーズ3) 600~200 敵エースに1000ダメージ(フェーズ3) 100 敵エースに3000ダメージ(フェーズ3) 200 敵エースに5000ダメージ(フェーズ3) 300 敵エースを撃破(フェーズ3) 150 撃破されずに敵エースに攻撃(フェーズ3) 2000~200 フルドライブ中の敵を攻撃(フェーズ3) 200 敵エースに止めを刺した(フェーズ3) 150 敵エース攻撃を防御(フェーズ3) 100 1度も撃破されないで勝利する 300 味方ゲージを70%残して勝利 500 味方ゲージを50%残して勝利 300 味方ゲージを30%残して勝利 150
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突発97回 「荒野の暴走族」 日時 2010年1月23日(日)1 43~8 39 使用ルール 第四版+3列+ジュエル 概要 ここはホームの街。最近では遺跡と冒険者の街とか言われたり言われなかったり最近、この街では困った事態が起こっていました流行り風邪が流行っていたのです みどころ メンバー GM 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 参加者 ライ ◆.nqi3260c2 アネット 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE ストレリチア Eの人 ◆WgiBQvcoBU サウィル joss ◆Xr5H9Q.EGg ログ 表ログ 突発97回ログ 詳細 名簿 ライ +設定 性別/年齢 … 女/見た目は20歳前後 職業/人種 … 芸人/魔族 能力値 … 武勇1 機敏4 精神4 (芸能・威圧判定+1) 攻撃時 … 武勇1 機敏4 精神7 (音属性、武勇・機敏攻撃不可/闇属性は精神5+1) 防御時 … 武勇1 機敏6 精神5 HP … 20 スキル&技能 … 投射魔法 威圧 鍵開け 応急手当 現所持金 … 2240G(累計 52240G) 装備品 … 武器 「古代の楽器」相当の「古代のギター」25000G (音属性精神3/魔道具扱いは精神1) 防具 「かぶき者の戦装束」相当の「ステージ衣装」15000G (機敏2、精神1/芸能・威圧判定+1) 技能書 「聖医の書 上」10000G (1つの怪我に対し1回まで、HP1D6回復。5分必要) 魔法書 「黒塗りの楽譜」(魔法書(闇+1)相当) 消耗品(記念品?) … 「おいしい保存食」 食べるとHPが2d6回復 くさらない ※以下フレーバー品 装備品 … トップハット 所持品 … 竜革の楽器ケース、楽器手入れ用品一式、音楽家名鑑、筆記具と楽譜ノート(メモ用) 設定 … 自称・流しのギター弾き。左利き。 演奏の腕は抜群だが、奏でる音楽が前衛的すぎるために他人の理解を得られる事はあまりない。 全国巡業と称して各地を転々と渡り歩いているが、思うところあってホームには長居するつもりでいる。 外見 … ほぼ普通の人間と変わらない姿をしているが、帽子を脱ぐと頭から短い昆虫の触角が生えている。 表向きは常に営業スマイルを崩さない。中性的なスタイルを好むらしく、着ている衣装も男物。 アネット +設定 名前:アネット・フォルジュ (Annette) 年令/性別:20歳/女性 職業:剣士 人種:ラクセン人 【能力値】 基本:武勇06 機敏03 精神01 自由振り分け 成長で機敏に+1 攻撃:武勇11 機敏04 精神01 「スタン攻撃」時、さらに攻撃+1 防御:武勇07 機敏03 精神01 HP 20 【スキル】 常備:鉄腕 消費:一回転(なぎ払い相当) 捕縛術(スタン攻撃相当) ネックハング(必殺技相当) 見切り(回避相当) 装備品:<必中斬撃><社交界知識> 【装備品】 武器:ワイヤーブレード 鎧:日輪国の服 技能書:「巧妙なる剣術」「貴族の技能書」 【所持品】 フレーバー:黒革の鎧 髪留め 消耗品等:霊薬 塗り薬 キュアドロップ チョコレート×2 果物 小麦粉 オハラさんのパン 記念品:「ヒールホールドについて」 バラブシュカ お祭りの型抜きでもらった写真立て 古代のお守り 所持金:1600G 2500C ストレリチア +設定 ストレリチア・アルテティート ラクセン人、 賢者、女性、18歳 能力値:武勇1 機敏2 精神6 HP:20 スキル:百科事典 転移魔法 応援 経験点:0 英雄点:0 所持金:0G 装備品:賢者の小杖 錬金術の書 賢者の技能書 魔術師の技能書 魔法書ルール水:氷 所持品:調合道具 最終能力値:攻撃1:2:7 防御1:2:6 設定:青い髪に白い肌、黒い服と白い目、 イーサにかなり似た外見の女の子、 星の学院のふまじめ生徒だったが、最近図書館代わりに通っている教授のところに来た女の子に興味を抱き、 女の子が言っていたホームに興味を抱き、結果、学院を出てホームに来た、 独学で色々と学ぶというか実験する事を好む、 彼女がホームに借りている部屋はかなり実験道具がコイツァヒデェや、 背丈はそこそこ低いが、胸はそこそこ有る、 基本面倒臭がり、でも興味を持つと割とどこにでもついていく、 サウィル +設定 年齢/性別:16歳/男性 種族:荒野人 職業:狩人 能力値 武勇1:機敏7 精神1 スキル:軽業 急所狙い スタン攻撃 必殺技 持ち物・装備 武器(装備ルール第四版使用時) 「カタール」相当の「一族伝来の狩剣」 装飾品 「精霊の羽根飾り」相当の「誓約の腕輪」(宝石アイテム「カルハロス」装備済み) 密偵の技能書 治療薬(突発用傷薬) 霧の巨人の血(鍛冶・調合用アイテム) 強力栄養剤=1d10回復:戦闘中使用不可(ユニークアイテム フレーバー装備品 ゆらゆらと揺れる民族衣装 卸し金 銅のメダル(エキシビジョンマッチ:魔将テオル撃破記念)
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マークについて ※★は新しく変わった非公式玉者 ※○は防衛成功。○内の数字は防衛に連続成功した回数 ★ ゼロックス 2003.3.1 ジュビロ磐田(国立) 3-0 京都パープルサンガ ▶試合の映像1 ▶試合の映像2 ① ナビGL 2003.3.8 ジュビロ磐田(HOME) 2-0 浦和レッドダイヤモンズ ★ ナビGL 2003.3.15 ヴィッセル神戸(HOME) 4-2 ジュビロ磐田 ※非公式玉者対象試合 16人目となるハットトリックをオゼアスが達成※ ① 1st-1節 2003.3.22 ヴィッセル神戸(AWAY) 1-0 セレッソ大阪 ★ 1st-2節 2003.4.6 京都パープルサンガ(AWAY) 2-0 ヴィッセル神戸 ① ナビGL 2003.4.9 京都パープルサンガ(AWAY) 0-0 名古屋グランパスエイト ★ 1st-3節 2003.4.12 柏レイソル(AWAY) 1-0 京都パープルサンガ ① 1-4節 2003.4.20 柏レイソル(HOME) 3-2 セレッソ大阪 ★ ナビGL 2003.4.23 FC東京(HOME) 4-0 柏レイソル ★ 1st-5節 2003.4.26 鹿島アントラーズ(HOME) 2-0 FC東京 ① 1st-6節 2003.4.29 鹿島アントラーズ(AWAY) 2-1 ガンバ大阪 ★ 1st-7節 2003.5.5 横浜F・マリノス(AWAY) 3-1 鹿島アントラーズ ※非公式玉者対象試合 17人目となるハットトリックを久保 竜彦が達成※ ① 1st-8節 2003.5.10 横浜F・マリノス(HOME) 3-2 FC東京 ★ 1st-9節 2003.5.17 柏レイソル(HOME) 3-1 横浜F・マリノス ○ 1st-10節 2003.5.24 柏レイソル(AWAY) 0-0 大分トリニータ ② ナビGL 2003.7.2 柏レイソル(HOME) 0-0 FC東京 ★ 1st-11節 2003.7.5 ジェフ市原(AWAY) 2-0 柏レイソル ○ 1st-12節 2003.7.12 ジェフ市原(HOME) 5-1 ベガルタ仙台 ○ ナビGL 2003.7.16 ジェフ市原(HOME) 2-1 ガンバ大阪 ③ 1st-13節 2003.7.20 ジェフ市原(AWAY) 2-2 ジュビロ磐田 ▶試合の映像 ★ 1st-14節 2003.7.26 清水エスパルス(HOME) 3-0 ジェフ市原 ○ 1st-15節 2003.8.2 清水エスパルス(AWAY) 0-0 大分トリニータ ○ ナビ準々1 2003.8.13 清水エスパルス(HOME) 1-1 ガンバ大阪 ③ 2nd-1節 2003.8.16 清水エスパルス(HOME) 2-2 ベガルタ仙台 ★ 2nd-2節 2003.8.23 ジュビロ磐田(HOME) 1-0 清水エスパルス ① ナビ準々2 2003.8.27 ジュビロ磐田(HOME) 3-0 横浜F・マリノス ★ 2nd-3節 2003.8.30 京都パープルサンガ(HOME) 1-0 ジュビロ磐田 ★ 2nd-4節 2003.9.6 東京ヴェルディ(HOME) 4-1 京都パープルサンガ ○ 2nd-5節 2003.9.13 東京ヴェルディ(AWAY) 3-0 ヴィッセル神戸 ○ 2nd-6節 2003.9.20 東京ヴェルディ(HOME) 4-2 セレッソ大阪 ○ 2nd-7節 2003.9.23 東京ヴェルディ(AWAY) 2-2 ガンバ大阪 ○ 2nd-8節 2003.9.28 東京ヴェルディ(HOME) 4-4 名古屋グランパスエイト ○ 2nd-9節 2003.10.5 東京ヴェルディ(AWAY) 2-0 大分トリニータ ○ 2nd-10節 2003.10.19 東京ヴェルディ(AWAY) 2-0 柏レイソル ⑦ 2nd-11節 2003.10.25 東京ヴェルディ(HOME) 0-0 ベガルタ仙台 ★ 2nd-12節 2003.11.8 浦和レッドダイヤモンズ(HOME) 5-1 東京ヴェルディ ★ 2nd-13節 2003.11.15 清水エスパルス(HOME) 1-0 浦和レッドダイヤモンズ ★ 2nd-14節 2003.11.24 セレッソ大阪(HOME) 5-1 清水エスパルス ○ 2nd-15節 2003.11.29 セレッソ大阪(AWAY) 4-0 ヴィッセル神戸 ○ 天皇杯3回戦 2003.12.14 セレッソ大阪(長居第2陸) 4-1 アローズ北陸(富山県代表) ○ 天皇杯4回戦 2003.12.20 セレッソ大阪(愛媛県総合) 3-2(延長) ガンバ大阪 ○ 天皇杯準々 2003.12.23 セレッソ大阪(神戸ユニバ) 3-2 ヴィッセル神戸 ⑤ 天皇杯準決 2003.12.27 セレッソ大阪(長居) 2-1(延長) 鹿島アントラーズ ★ 天皇杯決勝 2004.1.1 ジュビロ磐田(国立) 1-0 セレッソ大阪 注1) A3チャンピオンズカップ2003 第2節(2003年2月19日) ジュビロ磐田 0-2 鹿島アントラーズ 京都パープルサンガが非公式J玉者を保持していたため、 上記の試合に非公式J玉者は持ち込まれていない。 注2) ナビスコカップ 準決勝-第1戦-(10月1日) 鹿島アントラーズ 0-1 ジュビロ磐田 清水エスパルス 1-0 浦和レッドダイヤモンズ 準決勝-第2戦-(10月8日) ジュビロ磐田 0-2 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ 6-1 清水エスパルス 決勝(11月3日) 鹿島アントラーズ 0-4 浦和レッドダイヤモンズ 10月1日,10月8日,11月3日の時点では、 東京ヴェルディが非公式J玉者を保持していたため、 上記の試合に非公式J玉者は持ち込まれていない。 ☆2003年度 非公式玉者 対象試合 得点ランキング☆ <>内は累積得点数 1位.8点 グラウ(ジュビロ磐田) 2位.7点 バロン(セレッソ大阪)<16点> 3位.5点 山田 卓也(東京ヴェルディ1969)<8点> 3位.5点 エムボマ(東京ヴェルディ1969)<16点> 5位.4点 オゼアス(ヴィッセル神戸) 5位.4点 久保 竜彦(横浜F・マリノス)<11点> 5位.4点 森島 寛晃(セレッソ大阪)<19点> 5位.4点 西澤 明訓(セレッソ大阪)<12点> 5位.4点 大久保 義人(セレッソ大阪) 10位.3点 前田 遼一(ジュビロ磐田)<4点> 10位.3点 崔 龍洙(ジェフ市原)<5点> 10位.3点 安 貞桓(清水エスパルス) 10位.3点 ラモン(東京ヴェルディ1969) 10位.3点 平本 一樹(東京ヴェルディ1969) 15位.2点 玉田 圭司(柏レイソル) 15位.2点 石川 直宏(FC東京) 15位.2点 エウレル(鹿島アントラーズ)<8点> 15位.2点 吉原 宏太(ガンバ大阪)<4点> 15位.2点 新井場 徹(ガンバ大阪)<4点> 15位.2点 平野 孝(東京ヴェルディ1969)<13点> 15位.2点 エメルソン(浦和レッドダイヤモンズ)<10点> 15位.2点 徳重 隆明(セレッソ大阪) 23位.1点 藤田 俊哉(ジュビロ磐田)<13点> 23位.1点 アリソン(ヴィッセル神戸/ガンバ大阪) 23位.1点 中山 雅史(ジュビロ磐田)<29点> 23位.1点 冨田 晋矢(京都パープルサンガ)<3点> 23位.1点 中払 大介(京都パープルサンガ)<3点> 23位.1点 リカルジーニョ(柏レイソル) 23位.1点 矢野 貴章(柏レイソル) 23位.1点 平山 智規(柏レイソル)<2点> 23位.1点 ペラック(セレッソ大阪) 23位.1点 宮沢 正史(FC東京) 23位.1点 阿部 吉朗(FC東京) 23位.1点 フェルナンド(鹿島アントラーズ) 23位.1点 本山 雅志(鹿島アントラーズ)<12点> 23位.1点 二川 孝広(ガンバ大阪) 23位.1点 柳沢 敦(鹿島アントラーズ)<25点> 23位.1点 安永 聡太郎(横浜F・マリノス)<7点> 23位.1点 遠藤 彰弘(横浜F・マリノス) 23位.1点 三浦 文丈(FC東京)<5点> 23位.1点 金沢 浄(FC東京)<3点> 23位.1点 ジュシエ(柏レイソル) 23位.1点 谷澤 達也(柏レイソル) 23位.1点 坂田 大輔(横浜F・マリノス)<2点> 23位.1点 佐藤 勇人(ジェフ市原) 23位.1点 阿部 勇樹(ジェフ市原) 23位.1点 羽生 直剛(ジェフ市原) 23位.1点 ミリノビッチ(ジェフ市原)<2点> 23位.1点 山岸 智(ジェフ市原) 23位.1点 佐藤 寿人(ベガルタ仙台) 23位.1点 中島 浩司(ジェフ市原) 23位.1点 サンドロ(ジェフ市原) 23位.1点 久保山 由清(清水エスパルス)<4点> 23位.1点 伊東 輝悦(清水エスパルス)<5点> 23位.1点 マグロン(ガンバ大阪)<16点> 23位.1点 三都主 アレサンドロ(清水エスパルス)<9点> 23位.1点 エメルソン(清水エスパルス)※浦和レッドダイヤモンズのエメルソンとは別人 23位.1点 岩本 輝雄(ベガルタ仙台)<3点> 23位.1点 西野 泰正(ジュビロ磐田) 23位.1点 ビジュ(京都パープルサンガ)<2点> 23位.1点 黒部 光昭(京都パープルサンガ)<8点> 23位.1点 ロペス(東京ヴェルディ1969) 23位.1点 大黒 将志(ガンバ大阪) 23位.1点 小林 慶行(東京ヴェルディ1969)<2点> 23位.1点 岡山 哲也(名古屋グランパスエイト)<11点> 23位.1点 海本 幸治郎(名古屋グランパスエイト) 23位.1点 ウェズレイ(名古屋グランパスエイト)<6点> 23位.1点 マルケス(名古屋グランパスエイト) 23位.1点 三浦 淳宏(東京ヴェルディ1969)<6点> 23位.1点 山瀬 功治(浦和レッドダイヤモンズ) 23位.1点 田中 達也(浦和レッドダイヤモンズ)<2点> 23位.1点 平川 忠亮(浦和レッドダイヤモンズ) 23位.1点 林 健太郎(東京ヴェルディ1969)<4点> 23位.1点 齋藤 竜(セレッソ大阪) 23位.1点 北嶋 秀朗(清水エスパルス)<8点> 23位.1点 布部 陽功(セレッソ大阪)<4点> 23位.1点 永濱 裕希(アローズ北陸) 23位.1点 濱田 武(セレッソ大阪) 23位.1点 三浦 知良(ヴィッセル神戸)<20点> 23位.1点 シジクレイ(ヴィッセル神戸)<2点> 23位.1点 野沢 拓也(鹿島アントラーズ) <2003年の優勝クラブ及び好成績クラブ> AFCチャンピオンズリーグ2002/2003 :2002年8月13日~2003年10月11日 清水エスパルス:グループリーグ敗退 鹿島アントラーズ:グループリーグ敗退 サントリーチャンピオンシップ :横浜F・マリノス(1st,2ndステージ優勝)の完全優勝により開催されていない。 ※シーズン優勝★2 J1 1stステージ :2003年3月22日~8月2日(優勝 横浜F・マリノス)★3 J1 2ndステージ :2003年8月16日~11月29日(優勝 横浜F・マリノス)★1 Jリーグヤマザキナビスコカップ :2003年3月8日~11月3日(優勝 浦和レッドダイヤモンズ)★1 第83回天皇杯全日本サッカー選手権大会:2003年11月30日~2004年1月1日(優勝 ジュビロ磐田)★2 ※前身の「ヤマハ発動機」時代の優勝1回を含めて2回目の優勝。 ゼロックス スーパーカップ :2003年3月1日(優勝 ジュビロ磐田)★2 A3チャンピオンズカップ :2003年2月16日~2月22日(優勝 鹿島アントラーズ)★1 鹿島アントラーズ:優勝 ジュビロ磐田:4位 J2リーグ :2003年3月15日~11月23日(優勝 アルビレックス新潟)★1 第5回日本フットボールリーグ(JFL)(2003):2003年3月30日~11月23日(優勝 大塚製薬サッカー部)
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おのごろじま 神咒神威神楽に登場する島であり、神世創生篇および威烈繚乱編の最後の舞台である。 雍州を治める中院冷泉の領地の一部である無人島。秀真からほど遠い場所、瀬戸内の海に浮かぶ。 宗教や祟りなどという概念が存在しないはずの天狗道の世界において明確な理由も無しに禁足地になっている異常な島で、唯一人々が知るのはこの島が国生みの地であるという、記録された文献すらない出所不明の伝承のみである。 近寄ってはならぬという強迫観念を人に流しているため誰も踏み入らないし、それがどうしてなのかということを調べることすら暗黙の禁忌としている。 その実態は、とある邪教の一門が第六天波旬を幽閉した場所。波旬の太極流出がここから始まったという意味においてはまさしく国生みの地であり、天狗道の世界はこの島から誕生した事になる。 建造に関しては波旬が即身仏となった当時の物が残っているようで、波旬を幽閉した地下へ延びる六重の塔も完全に形を保っている。これは、時が止まっているからではなく、人一人、虫一匹、埃の一つたりとも侵入を許さぬ病的な排他性によって、変化というものが一切ないからである。 六重の塔 波旬が幽閉されていた塔の堂内は地下へ続く階段のみが存在する。 地下は六層構造になっており歴代の座が祀られ、下に行くほど当代の座に近づく。つまり宇宙の真理を記憶した縦穴。 各階層には歴代の座を模した空間が広がりその中心部の祭壇にはその代の神像が置かれ、台座には旧世界の文字で理と神についての碑文が刻まれている。 なお邪宗門の者達は歴代の神座を憎んでいたらしくコウハによると特に真我は実態と異なるようなことさら歪んだ形で批判されているとのこと。 地下一階 第一天 紅白の二色によって完全に分けられている目が痛くなるような色彩の部屋。 徹底された状況に遊びは一切存在しなく、そこにいるだけで平衡感覚が狂ってくるような部屋。まともな神経で長居できる場所では無く、この模様を生んだ者もまともでは無い。 台座の側面には観測者の存在と、自分達が生み出したモノを滅ぼしてほしいという後悔が殴り書きされている。それは血を吐くような祈りの声、つまり遺言で泣き言。 地下二階 第二天 統一感が取れている真紅の部屋。 しかしだからといって目に優しいわけではなく鮮血そのままを思わせる世界の色は、剥き出しの人間性というえげつないものに満ちている。 地下三階 第三天 一点の曇りなく磨き上げられた、穢れ一つない白の部屋。 純白であっても、新雪を敷き詰めたようとは評せない、例えるなら強烈に殺菌されている塩の海。非常に厳しく、汚れたものがここに落ちたら、骨まで溶かされそうな気配がある。 地下四階 第四天 一面が藍の部屋。 清廉さよりも深く沈殿したような、海の底を思わせる停滞した雰囲気があり、妙に息苦しい。一言でいうと単的に狭い。誰も何処にも進ませないと世界自体が言っているかのように閉塞感に満ちており、出口など存在しないように感じる。 地下五階 第五天 優しい黄色に満ちた部屋。 激しくなく、暖かく、総てを包んでくれるような労りの世界。いるだけで心がある種の安らぎに満たされる。 地下六階 第六天 一部の隙もない黒に覆われた空間。 墨のような、とは比べものにならない血と糞尿を際限なく塗りたくったような狂気の漆黒。居るだけで脳が液化しそうな激烈極まる悪臭が押し寄せてくる。 部屋の中央には上階にはあった祭壇と神像は存在しない。そこに置かれるべきであったモノは、今は座にある。 花畑 塔の最下層である第六天の間よりさらに下には、不可思議な花畑が広がっている。 これは天魔・夜刀が次元を掘り進めた結果生じた空隙であり、特異点の最下層である。ここより薄皮一枚隔てた程度の次元距離に波旬の座は存在する。 神咒神威神楽の最後でここが第七天の誕生した国産み、神産みの地になったと思われる。 備考 島の元ネタは日本神話に登場するイザナギ・イザナミの国産み、神産みの舞台となった島。作中での表記は古事記に則ったものであり、日本書紀では『磤馭慮島』と表記されている。作中では瀬戸内に浮かぶ島と言われているので、実在説に沿って考えるのであれば瀬戸内の候補である沼島、友ヶ島の沖ノ島、播磨灘の西島のいずれかが作中の淤能碁呂島という事になるだろう。 あれ?って事は(∴)ってインドから日本に送られてきたって事なのか?どうやって?飛行機には乗れないだろうから、船の貨物に入れられての密輸? -- 名無しさん (2012-07-27 18 09 43) インド生まれだが、転売されまくって日本にー、みたいなオチじゃね? -- 玲愛たんは俺の嫁 (2012-07-29 01 51 50) ↑2 なんで、飛行機に乗れないんですか? ↑HN…w -- メル専 (2012-07-29 02 03 42) 生前波旬は一切自律行動してないだろうからな。第五天世界は魔法科学らしいからどこでもドアっぽい移動方法とかありそう。 -- 名無しさん (2012-07-29 02 10 35) 初めてみたときマリィの浜辺に似てるように思えてなんか関係あるのかと考えたのは俺だけだろうか? -- 名無しさん (2012-08-01 05 16 47) しかし波旬のために塔を建てたり、歴代神の像を作ったり、碑文や神の雰囲気を再現したりと邪教徒の中には凝った奴がいるな -- 名無しさん (2012-08-14 01 03 37) 邪教徒「よし、やっと完成した、我ながらいい出来具合だ」 (∴) よくやった、褒美に糞をやろう -- 名無しさん (2012-08-14 01 08 16) 邪教徒のスペックもしかして高い…? -- 名無しさん (2012-08-14 10 22 33) 全員射干化してたみたいだしデザインセンスは全部波旬のものじゃないか?冷泉みたく射干のセンスと混ざってるかもしれないけど。 -- 名無しさん (2012-08-14 11 19 35) ↑ あいつにデザインのセンスなんて皆無だろw 邪教徒があーでもないこーでもないと考えたながら建築したんだろう。一応神を祀ってる所から歴代の神に対する敬意はあったのかね?黄昏の碑文はともかくとして -- 名無しさん (2012-08-14 12 15 37) 波旬は神性や聖性を持ち合わせていないって言われてるし実際そうなのだろうけど、まがりなりにもここまでする教徒がいたわけだから何かしら引き付ける威光みたいなのはあったのかね?単に邪気に当てられただけかも知れんが -- 名無しさん (2012-10-02 07 02 55) 波旬のためにやったんじゃなく、連中の考えにとって都合のいいモルモットが波旬だったってだけだろ。実際にはモルモットどころじゃなかったわけだが -- 名無しさん (2012-10-02 14 01 11) ↑3邪教にとっては俺の考えた神様の話だからな。素晴らしい自分の神話を称えている感じじゃない? -- 名無しさん (2012-10-02 17 22 17) 奴らは黄昏がつまらんから別の神を探してたら波旬がたまたま適任だったくらいのレベルだしな。まぁ即効で後悔してたが・・・ -- 名無しさん (2012-10-02 17 53 01) 黄昏がつまらんと言ったのはシャガだから波旬が言ってるような物だぞ? -- 名無しさん (2012-10-02 18 45 47) ↑2あいつらが歴代の座の神について知ったのは波旬を手に入れてからだぞ。 -- 名無しさん (2012-10-02 20 52 45) ↑そうだったか?スマン、もっかい見直して来る -- 名無しさん (2012-10-02 23 42 19) 最初は妄想の話で波旬を手に入れて神座というシステムを理解しその遍歴を知って俺らで座を変えるといい気になったがその座がやばすぎて後悔したのか、すくえねえな。でも魔法科学文明が滅びるくらいの大戦争をみたらそうなるか -- 名無しさん (2012-11-04 19 57 47) ↑神座を理解してる時点で波旬の覇道に充てられてシャガになってるからな -- 名無しさん (2012-11-04 21 36 06) 結局波旬埋めたところまで含めてはじゅんの -- 名無しさん (2012-11-04 21 51 50) ↑ミス。結局波旬埋めたところまで含めて波旬の意思に踊らされてたってことなのかねぇ。結局は埋めたてでも満足できなかった波旬に潰されたけど。 -- 名無しさん (2012-11-04 21 53 46) ↑やつの意思というよりは観測者の干渉で思考誘導されたんじゃないか? -- 名無しさん (2012-11-09 01 31 28) ↑に賛同。そもそも埋るまでは求道で、ようやく独りになったと思ったら女神がいるから覇道になっている筈なので、波旬を埋めたところまでは少なくとも軍勢変生は出来ないと思う。 -- 名無しさん (2012-11-09 01 49 01) ところで歴代神の像がやってるあの印みたいなのって名前があるんだろうか。親指と中指くっつけて体の横に手伸ばしてるアレ。ググり方が悪いのか出てこねえや -- 名無しさん (2015-03-29 23 46 39) ↑「九品」で検索すれば分かる -- 名無しさん (2015-03-30 00 06 38) 上品、かな?これを左右に離したのかな? -- 名無しさん (2015-03-31 00 57 01) 他もカッコイイが波旬の座りの型が一番かっけーと思うわ。圧倒的感というかなんというか。 -- 名無しさん (2015-08-14 05 42 33) そういや、この島ガンダムSEEDでも出てきたんだよな。だから、何と言われたらそこまでなんだけど -- 名無しさん (2015-08-14 09 33 09) 日本神話系も中二用語の中じゃスタンダードだしな -- 名無しさん (2017-02-16 19 25 07) 建築用の予算足りなくて木造建築にしたんだろうか? -- 名無しさん (2020-11-15 00 02 51) 今の時点でも、階のざっとした雰囲気自体は割と正確っぽい?まともな神経で長居できる場所ではなく、この模様を描いたものもまともではない(第一天) -- 名無しさん (2020-11-15 00 13 47) 第五神座で転輪王の花輪と黄昏の騎士団の最終決戦の場所になったりするんだろうか、ここ -- 名無しさん (2021-10-12 15 00 38) この島にあった塔だけど、下に行くほど代を重ねるということは、1階から上にはいったい何があったんだろうな -- 名無しさん (2021-12-10 19 57 57) 零天の大陸見るとここでの国産みの話が混ざったりしてる可能性ない? -- 名無しさん (2022-03-04 21 59 10) ↑2一面がサイケデリックな極彩色で中央には謎の鉱石が置かれてそう -- 名無しさん (2023-10-28 11 09 24) 名前 コメント
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Nunuについてのメモ Nunu Jungleの戦い方 Nunuは1v1はそんなに強くない 強くないと言ってもやられずに逃げることぐらいはできる これをふまえてNunuが何をするべきか Nunu Jungleの基本コンセプト 敵Jungleの自由を奪い、味方レーンを有利に導く Nunuの行動のキーは敵Jungleの動向なので、wordingが重要。 Jungle装備に色を付けたら玉を入れる前にsight stoneを買う。 初手のwordは敵jungleの出口。川中bushやドラ前あたりに置く。 これはbotレーンの方がtopより重要なのでbotにgankに来る確率が高いから。 敵jungleが見えた!さぁどうする? 1:敵junglerがどこに行くのか確認する 2A:敵junglerがgankに向かっていて自分の場所が近い → レーンに向かいカウンターgankを狙う 「近い」の感覚は難しいので自分の感覚をつかもう。 2B:敵junglerがgankに向かっていて自分の場所が遠い →2BA:自分に近いレーンにgankチャンスがある gankしよう →2BB:どのレーンもgankチャンスがない 敵のjungleに入ってdeepwordを指してモンスターを食い逃げする blueやredを食えたら大収穫。 3:敵のgankの後処理 敵が生き残ってHPが少ない場合はそのレーンのjungleに踏み込んでリコールしてるところを狙う junglerがHP少ないまま森に帰った場合も森に踏み込んで殺すか邪魔する deep wordを挿すのを忘れないように。 カウンターgank、gankに成功した場合はオブジェクトを狙う。 dragonを取ったりTowerを壊したりする。 ※注意点: topやbotでgankが発生する場合、midの動向はちょいちょい見る事。 敵midがいない場合、後乗りでレーンに突っ込んでくる可能性が高い。 味方midが寄ってきてくれる場合は問題ないが、そういうmidは結構レアなので敵midが見えなくなったら長居せず引く事 deep wordに敵が見えた!さぁどうする!? ここからがNunuの勝負所。 deep wordに敵jungleが見えたらその情報を元に動きを決める。 基準となる情報は 1:敵JunglerのHP 2:敵Junglerとのレベル、装備差 3:行った方向 方針は 1:敵Junglerと同じ森に入る 2:敵Junglerがいない森に入る 3:敵Junglerが遠い場合にdragonを取る 4:gankに行く 1は敵Junglerよりも自分の方が強く、また敵junglerの場所が近い場合 2は敵Junglerの方が強い場合、また3・4のチャンスがない場合 3はdragon前にwordがないのを確認してさらにbotレーンが押し気味の場合 Nunuは一人でもdragonが取れるが、邪魔されるとさすがにキツイのでフリーになれるのを確認するのが大事。 4は敵junglerがいないレーンにgankチャンスがあり、他のレーンがgankを受けにくい場合 こうしてリードを作り、広げていくのがNunu Jungle。 中立モンスターを狩っている所にちょっかいを出し、Eでヘルスを削りあわよくばモンスターをQで食って逃げる。 敵の獲物を減らし挽回させないように動き、敵Jungleのbuffが湧いたら片っ端から食い逃げしチーム力も落とす。 こっそりdragonをいただき味方のリードを広げる。 Nunu Jungleの基本スキルオーダー Q→W→E→Q→E→R>E>Q>W EのASダウンとスローは強力なので優先して上げる。 Qは3あるとかなり楽なので状況次第でQを1つ上げてもいい。 Nunu Jungleの基本的なビルド マチェット→紫斧→サイトストーン→5靴→緑玉→フロハorヴィサージュ(敵構成次第)→グローリー Nunu Jungleのいいところ 操作が下手でもなんとかなる Jungleを回るのが楽 wordingが身に付く counter Jungleが身に付く 敵Jungleに誰が来ても割と安定する(序盤弱いJunglerを使って対面にLeeとか来るとボコられる) Nunu Jungleのわるいところ サモナーの判断力に依存するのでちゃんと考えないと空気になる gank力はあまり高くない wordingとcounter jungleをしないと生ごみ以下の存在になる Nunuと相性のいい味方 ASを重視するADC(Jinx、Sivir、Draven、Vayneなど) ASを重視するチャンプ(Azirなど) MSを重視するチャンプ(Hekarim、Yi、Singedなど) Nunuが効果的な相手 集団戦ではチキンレース系チャンプ(Oraf、Tryndmare、Poppy、Jax)にEがこうかばつぐん でも1v1で戦うと負けるので戦っちゃダメ Nunuが苦手な物 Evelin。(deep wordで見えないのが非常にめんどくさくカウンタージャングルもしにくい) 1対1で強いチャンプ。 EliseとかFiddleとか最悪。 ワードなしでも位置がバレる可能性がある上に1v1が強いRek saiも最悪 Nunuが得意な物 序盤が遅いJungler 足が遅いJungler ブリンクがないJungler コアアイテムが紫玉のJungler この辺が相手の時はstealが狙える。むしろstealはマスト。 敵の赤を食ってしまえば相手の序盤のgank力はかなり落ちるので味方にも有利になる。
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■野営 世界樹の迷宮3に登場するシステム。特定の場所にある野営地点でテントを使用することで全員のHP、TPを50回復。3時間経過する。 神殿や王族の聖域、更には魔の体内にまで野営ポイントは存在する。割引券と並ぶ謎要素。 君たちは野営している冒険者たちがナニをしているのか想像してもいいししなくてもいい。 ファーマーの「キャンプマスター」で、HPTP回復量増量+戦闘不能及び石化回復効果が追加される。スキルレベルをあげておくと宿屋要らずになる。 もし、野営に「ああっと!」みたいなシステムがあったら、プレイヤーや冒険者達に与える衝撃とその後に起こる惨劇は、採集のそれの比じゃないだろうな。 ↑でも、ペイル・チキン・ホースでも切り抜けて逆に魔物を晩ゴハンに出来るのだから大して問題なさそう。 ティッシュは減らない。 ↑ケンとリンダと言う名のレンジャーが活躍するんですね。 ↑4実際に、「ああっと!」付の野営システムを実装したRPGがあったな・・・。FC時代にも関わらず。 野営を全くしない&宿にすら泊まらないPTだった・・・ ↑薬だけで二十四時間樹海に潜るんですね?ビジネスマーン、ビジネスマーン、アモロービジネスマーン。 ↑いや、ヨエーナ鳥を犠牲にしたんだろ ↑俺の場合は陽炎血返しでTP消費知らずだった、という例もある。とりあえずペイルホースのイメージ大。 ↑12 野営ポイントはあくまで敵の気配がない場所だから、自ギルドが樹海内で安全な場所を見つけてそこを野営ポイントに決めただけだろうさ。 6層の野営ポイントは明らかに怪しい・・・(ちゃんと機能するけど)絶対テントごと食われる形だろこれ 1でいうところの回復の泉の代替要素。2週目以降は出番が激減する。というか、自分は1週目でもほとんど使わなかった。 第4階層あたりで高性能テントが店に並ぶのかと思っていたがそんなことはなかった ファーマーがいないとテントより薬漬けにするか一旦帰った方が色々と楽なので、オランピアさんに押し付けられる序盤と最後以外はあんまり使わない人も多いかも ペイルホース監視項目 恐らく対魔魚が瞬間最大風速 ↑あの時感動してテント買い込んで最終的に邪魔で捨てた 野営と 野営と回復の泉、どうして差がついたのか…コスパ、回復力の違い なんだったのかシステム堂々のNo.1 テントを品切れ有りか、高価格にして、その代わりに野営時にセーブ可にする。…とかだったら有用になってたかな? テント宿泊時にキャラごとの専用イベント&イラストがあったら・・・ってそれだともはや何ゲーなのかとw 地図を作る際、TP消費の激しいパーティだったので、途中に回復できるこのシステムはありがたかった。 アムリタが手にはいるまでは。 普通に全快で良かったんだよ。きっと 対魔魚からしばらくお役御免になって4層で久しぶりに使った覚えがあるな セーブも出来たら・・・いやそれだとヌルゲーに成り下がるか。 みちくさにあるのに野営には無いもの、それは 君が見た光 6層の野営ポイントは最初上に乗ったら食われる系のイベントかと思ったから、1週目スルーしてたわ プリンセスのサブにファーマー取ってキャンプマスターつけて、ウキウキでキャンプの準備する姫を妄想するだけでご飯3杯食える テントのTP回復量がね。パーティーによってはそれなりに使えるんだが、どのみちドロップアイテムでいっぱいになったら帰るよね、っていう。 ↑6 死に戻りが出来ないこのゲームだと、セーブは詰む可能性がある。かと言って帰還可能だと本当にヌルいな。 樹海にもぐりながら途中でキャンプ…すごく冒険者心がくすぐられるシステム。 なのだがテントのスペックがいかんせん中盤以降物足りない 回復を必要とする頃にはアイテム上限枠が厳しい・アムリタによるリソース確保が容易な3での登場・回復量が中途半端と逆境揃い。樹海における休息がいかに厳しいかが分かる一方で、新世界樹では5日間クエストに癒しを添えている。なんだこの差は 魔魚の時は大活躍だった あとは第4層のときに使った程度… モンクなしファーマーありのパーティーだからすごく便利だった思い出。テントはいつでも持ち歩いてたなー 一番の強みは品切れがないこと 新2を見てるとTP回復スキル没収されてる(代わりにTP消費が全般抑えめ)から新3が来たら生き返るシステムかも。3はTP供給性能が高い奴はすごく高かったからね。 野営が便利すぎたら、延々と潜り続けて事故死→セーブしたのいつだっけ?状態になってたと思う 新しいマップで野営して長居しても全滅したら意味が無い。セーブ機能が欲しかった 野営する度に小イベントみたいなものが発生するとかだったらもっと積極的に利用したかも。足元に薬や素材を発見したりとか、(回避する選択肢ありで)モンスターの襲撃が発生したりとか 上のモンクなしファマありって奇特なチームだなーと思って、思い返してみたら俺もそうだった 初世界樹だってのによくあんなバランス悪いチームで挑んだな俺 なお俺も野営は便利だと思ってたよ なぜモンスターが近寄らないのか? ミントでも生えてんのかな。 ボスが居る階には必ず野営地点がある。地軸からスタート→ボスまでの道中で少しでも消費してるのが許せないなら野営すると良いのかも。 コメント
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グレートキャニオン(GC) 戦場の記録ロケテ1回目の最終日に少しだけプレイできた。ロケテ2回目になる2006/9/12、10/4、10/21~10/29にもこのマップで戦闘が行われている。 開始日 移動日 移動先 備考 06/12/9 07/2/1 タクラマカン砂漠 4vs4 07/5/11 5/25 タクラマカン砂漠 初8vs8、初ミノ粉50%導入 07/7/6 7/20 ジャブロー地上 8vs8 07/8/20 8/27 ジャブロー地下 8/20~23は4VS4。8/24~26は8VS8かつミノ50% 07/10/1 10/8 タクラマカン砂漠 10/1~4は4VS4。10/5~7は8VS8。10/7はミノ50% BGMBGMは「オデッサの激戦M-5」 連邦拠点はL字に入り組んだところにあるので直線で行っても視界に捉えられない フィールドの中央には、連邦側から見て左側に洞窟に入るトンネルと、標高の高い丘があり、右側には石の柱が乱立する湖がある。 洞窟への入り口は3つある。連邦側・ジオン側・そして湖の中。 戦術概要(各軍詳細は下部のリンクから) グレートキャニオンには「湖」「山」「洞窟」と3つの侵攻経路が存在する。それぞれの経路を行き来する事が困難な為にどの経路を選択するかが戦局を大きく左右する。 洞窟の中敵の防衛ラインまでの最短経路である。スナイパーやキャノン砲等の遠距離攻撃を受けづらい構造になっている。しかし、洞窟出入り口近くにスナイパーが待構えている状況も考えられる。被弾し洞窟内を使って撤退する場合に送り狼される危険もあり、注意が必要である。このルートは、防衛ラインの横側に出られるため、相手の不意をつく攻撃が可能である。相手の動き次第では、残っている敵後衛機に奇襲を掛ける事ができる。その上、被弾して帰ってくる敵機を待ち構える事もできる。格闘、近、中(バズーカ、水平発射ミサイル装備機)は積極的に利用していきたい。ミノ粉50%時は、拠点狙い機や低コスト機のカルカンといった相手の裏をかく際に有効なルートであると同時に、警戒が必要なルートである。 山越え敵防衛ラインまで、2番目に近い経路である。天井もなく、ある程度の見渡しも利き、盾に出来る障害物もあるため、あらゆる機体が活躍できるエリアになっている。近距離ならば、中央に盾に出来るような場所がいくつかあるので、そこに隠れながら射撃すると被弾を抑える事ができ有効である。中距離・タンク・スナイパー等の支援機は、上のアーチに登ると湖から相手拠点近くまで射線を通す事が可能であり、敵機にとって脅威となる。このエリアには有効に活用できる障害物が数多く存在するため、いち早くこの一帯を占拠した軍が有利に行動できる。そのため、開始と同時に全力で攻めあがる必要がある。 湖湖の侵攻ルートは、細かく分けると「マップ中央側の岸」、「湖を横断」、「マップ端側の岸」がある。「中央側の岸」は山越えの経路や洞窟との行き来がしやすい。「マップ端側の岸」は、中・遠距離・狙撃にとっては優位なエリアである。自軍に攻めてきた敵が、撤退していく際、この場所からトドメをさしてしまいたい。しかし、ひとたび敵近格機に進入された場合逃げ場がないため、長居しないよう気を使いたい。「湖を横断」する経路を選択する場合、スナイパーや中遠距離の迎撃に対する警戒が必要である。盆地になっているため、長距離機の射線が通りやすいうえ、水中適正のないモビルスーツは機動性が低下してしまうので、さらに被弾の確率は上昇する。湖には盾にできる障害物が存在するので、これを有効に活用したい。囮の機体により、敵を湖まで誘い出す事も有効だという説もある。中・遠・狙の機体による湖から山側への攻撃は、敵の不意を突く事ができる。しかし山側からの反撃にあうと、高低差や足場が水である条件から回避しにくく、撃ち合う事で不利になるのを考慮し、早めの移動を意識したい。 戦場の上空ではホワイトベースが、ガウやドップに追われているが表示のみ。(これらとの交戦は不可能) グレートキャニオン初心者の方へ 各地形で共通する事だが、後退時のバックダッシュやバックジャンブで障害物に塞がれ、敵に間合いを詰められる事がある。ニューヤークなど他MAPに比べて視界外に障害物がある事を察知し難いため、このMAPでは後退する視点で地形を覚える事が好ましい。 MAP中央付近にいる際、レーダーでは近くにいそうな敵が見えないときがある。これは、レーダーの表示位置では、地上と地下が見分けない仕様のためである。特にバンナム戦では、地下に潜る敵が多いためレーダーの仕様を考慮しつつ早めに敵機を発見し、時間を有効に使いたい。 戦術 連邦側戦術(ページ未編集) ジオン側戦術(ページ未編集) マップ 連邦側 (PDF形式) ジオン側 (PDF形式) 実際のマップ 250px-Canyon_midday.jpg(写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.)
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こちらにお引越ししました https //w.atwiki.jp/joyfullove/pages/11.html (以下は過去の掲載情報です) 作成済野球場 屋外競技場 屋内アリーナ等 野外広場 準備中野球場 屋外競技場 屋内アリーナ 展示場 野外広場 作成済 野球場 東京 東京ドーム 55,000 全体・1F・バルコニー・2F 埼玉 ベルーナドーム(西武) 33,921 虹色案 神奈川 横浜スタジアム 30,000 新虹色案 / (旧案) 宮崎 ひなたサンマリン 30,000 虹色案 屋外競技場 神奈川 日産スタジアム 72,327 虹色案 東京 国立競技場 54,224 虹色案 屋内アリーナ等 埼玉 さいたまスーパーアリーナ 37,000 虹色案 神奈川 Kアリーナ 20,000 虹色案 神奈川 横浜アリーナ 17,000 虹色案 大阪 大阪城ホール 16,000 虹色案 福岡 マリンメッセ福岡 15,000 虹色案 東京 日本武道館 14,471 虹色案 東京 国立代々木競技場 第一体育館 13,291 虹色案 北海道 真駒内セキスイアリーナ 10,024 虹色案 神奈川 ぴあアリーナMM 10,000 虹色案 愛知 日本ガイシホール 10,000 虹色案 広島 広島グリーンアリーナ 10,000 虹色案 大阪 Asueアリーナ大阪 10,000 虹色案 東京 有明アリーナ 13,000 虹色案 兵庫 神戸ワールド記念 12,000 虹色案 千葉 幕張メッセイベントホール 9,000 虹色案 東京 東京国際フォーラムホールA 9,000 虹色案 東京 東京ガーデンシアター 8,000 虹色案 沖縄 沖縄アリーナ 8,000 虹色案 宮城 宮城セキスイハイムアリーナ 7,063 虹色案 広島 広島サンプラザ 6,052 虹色案 東京 NHKホール 3,601 虹色案 群馬 Gメッセ群馬 10,000 参考図 愛知 Aichi Sky Expo 9,000 参考図 野外広場 山梨 富士急コニファーフォレスト 20,000 参考図 名前 コメント 準備中 野球場 大阪 京セラドーム大阪 55,000 準備中 北海道 札幌ドーム 53,796 準備中 愛知 バンテリンドーム名古屋 40,500 準備中 福岡 福岡ヤフオク!ドーム 38,561 準備中 秋田 ニプロハチ公ドーム 15,000 準備中 石川 こまつドーム 10,000 準備中 島根 出雲ドーム 10,000 準備中 兵庫 阪神甲子園球場 47,757 準備中 東京 明治神宮野球場 35,133 準備中 兵庫 ほっともっとフィールド神戸 35,000 準備中 広島 Mazda Zoom-Zoomスタジアム広島 33,000 準備中 千葉 ZOZOマリンスタジアム 30,011 準備中 新潟 HARD OFF ECOスタジアム新潟 30,000 準備中 宮城 楽天生命パーク宮城 28,120 準備中 神奈川 茅ヶ崎公園野球場 20,000 準備中 屋外競技場 静岡 静岡エコパスタジアム 50,889 準備中 広島 エディオンスタジアム広島 50,000 準備中 大阪 ヤンマースタジアム長居 50,000 準備中 東京 味の素スタジアム 50,000 準備中 宮城 ひとめぼれスタジアム宮城 49,133 準備中 愛知 豊田スタジアム 45,000 準備中 兵庫 ユニバー記念競技場 45,000 準備中 新潟 ビッグスワンスタジアム 42,300 準備中 茨城 茨城県立カシマスタジアム 40,728 準備中 大分 大分銀行ドーム 40,000 準備中 兵庫 ノエビアスタジアム神戸 34,000 準備中 熊本 えがお健康スタジアム 32,000 準備中 東京 秩父宮ラグビー場 24,871 準備中 群馬 ヤマダグリーンドーム前橋 20,000 準備中 千葉 柏の葉公園・総合競技場 20,000 準備中 福岡 北九州メディアドーム 20,000 準備中 千葉 フクダ電子競技場 18,500 準備中 千葉 日立柏サッカー場 15,349 準備中 屋内アリーナ 東京 両国国技館 11,098 準備中 三重 三重県営サンアリーナ 11,000 準備中 三重 四日市ドーム 10,000 準備中 静岡 エコパアリーナ 10,000 準備中 東京 武蔵野の森 10,000 準備中 東京 東京体育館 10,000 準備中 福井 サンドーム福井 10,000 準備中 北海道 北海道立総合体育センター 10,000 準備中 長野 長野市五輪記念アリーナ 20,000 準備中 北海道 真駒内セキスイアイス 11,524 準備中 大阪 東和薬品RACTABドーム 10,000 準備中 神奈川 横浜BUNTAI 5,000 準備中 展示場 愛知 ポートメッセなごや 15,000 準備中 大阪 インテックス大阪・Hall5号館 13,000 準備中 新潟 朱鷺メッセ 9,000 準備中 千葉 幕張メッセ展示場 9,000 準備中 神奈川 パシフィコ横浜 5,000 準備中 野外広場 静岡 ふもとっぱら 100,000 準備中 大阪 万博記念公園・東の広場 50,000 準備中 静岡 つま恋リゾート彩の郷・第1多目的広場 30,000 準備中 大阪 万博記念公園・もみじ川芝生広場 30,000 準備中 長崎 ハウステンボス・ロッテルダム会場 30,000 準備中 熊本 熊本県野外劇場アスペクタ・野外ステージ 20,000 準備中 広島 国営備北丘陵公園・大芝生広場野外ステージ 20,000 準備中 福岡 海の中道海浜公園・野外劇場 20,000 準備中 長崎 稲佐山公園・野外ステージ 15,000 準備中 兵庫 兵庫県立播磨中央公園・野外ステージ 15,000 準備中 北海道 いわみざわ公園・野外音楽堂キタオン 14,000 準備中 - - -
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ルフさんが入室しました ルフ- (ヴェルデュール家 コロッセオ ルフ- (闘技場の中心に、入口に背を向けて立つ褐色肌の青年 ルフ- 長い祭りだった。 ルフ- だが、(闘技場の入り口に、背を向けたまま語りかける ルフ- こちらとしては、手持無沙汰も良い所でな。 ルフ- おまえだけ満足したとは言わせんぞ。 ルフ- なあ、 ルフ- ヴェルデュール?(振り返り笑い トロワさんが入室しました トロワ- あぁ、ボクも、 トロワ- (ルフを見つめて トロワ- 君と刃を交えたいと思っていた所だ! ルフ- ふっ、そう来なくてはな。 トロワ- ボクの新しい力を…君に見せてやる! ルフ- それは面白い。(向き直って ルフ- この祭の間に、何か見つけたか? トロワ- あぁ! 湧き上がる力を感じた! トロワ- ボクはまだまだ! 強くなれる! ルフ- あぁ、 ルフ- おまえの更なる力、 ルフ- 見せてみるがいい。この俺に。 トロワ- あぁ! トロワ- (自らの敷地闘技場。 トロワ- (トロワが幼少より慣れ親しんだその場所へ再び戦うために進む。 ルフ- (その場に立ち、トロワを真っ直ぐ見据え ルフ- さあ、来い。(笑って迎える ルフ- (腰部のベルトから短剣を引き抜き、ぴっとトロワに向け ルフ- 俺を楽しませろよ、ヴェルデュール。(ふっと笑い トロワ- もちろん! トロワ- (ルフを見つめて闘技場へと駆ける ルフ- (駆けてくるトロワを見つめ、迎える ルフさんが退室しました トロワさんが退室しました アーゼスさんが入室しました アーゼス- (ヴェルデュール家コロッセオ展望室屋根上 アーゼス- (夜風に当たる竜人の姿 アーゼス- フン、 アーゼス- とうに気づいておるぞ? アーゼス- 隠れてないで出てきたらどうだ? モロイさんが入室しました モロイ- んっふふふふ。 モロイ- 残念ですねぇ。バレていましたか。 モロイ- (夜闇からじわじわと現れるその体 アーゼス- 気づかぬわけがなかろう。 アーゼス- して、何用だ。 モロイ- んっふふふふ。 モロイ- 貴方様こそ。 モロイ- こんな所から覗きだなんて良い趣味じゃあありませんよぉ? モロイ- (展望室の遥か下では魔法剣士の熱戦が繰り広げられる アーゼス- フッ…先に居たのはコチラの方だ。 モロイ- いけませんねぇ? モロイ- 元々ココは彼女の場所ですからねぇ? モロイ- 貴方様には貴方様の対戦相手が居るんじゃあないですかねぇ? アーゼス- フッ…何を言うかと思えば… アーゼス- 貴様の意図はわからんが、ココに長居する理由もない。 アーゼス- 飛ぶか。 アーゼス- ついてこれるか? モロイ- 甘く見ないでほしいですねぇ? モロイ- 残念ながらなんでもできますよぉ? アーゼス- フッ! アーゼス- (高速で飛んでゆく アーゼスさんが退室しました モロイ- おやおや。それが全力ですかねぇ? モロイ- (闇夜に紛れて飛んでゆく モロイさんが退室しました ニシキさんが入室しました 三獄姫さんが入室しました ニシキ- (床に顔から叩きつけられ後頭部を踏まれ ニシキ- (両腕を後ろに取られて極められる 三獄姫- ッハァ! ざまあねぇなァ!? 三獄姫- (ニシキを足蹴に笑みを浮かべる三獄姫お姉様 三獄姫- (Evトレーニングルーム 三獄姫- (腕直させたら間髪入れずに即戦闘を開始し 三獄姫- 3-0かァ? 張り合いねェなァ? 三獄姫- (これで三獄姫の三連勝 ニシキ- くすっ……(足蹴にされながら ニシキ- てっきり次以降は氣弾の遠距離戦に努めると思ったのに…… 三獄姫- ッハァ? 何言ってやがる? 三獄姫- 戦場がいつでも広いたァ限らねェンだぜ? 三獄姫- 密着距離でもテメェなんざにもう不覚とらねェって事を教えこませておかねェとなァ? ニシキ- ふふっ……(足蹴にされながら ニシキ- だから近距離戦ばかりだったんだね…… ニシキ- 別に近くに居たいわけじゃなかったんだね…… 三獄姫- ッハァ? 三獄姫- だから近距離でもテメェを圧倒するって言ってンだろ? 耳詰まってやがンのかァ? ニシキ- ふふっ……そうだったね…… ニシキ- ちょうど今踏まれてるからさ。 三獄姫- ッハァ?(ニシキ蹴っ飛ばし ニシキ- (両肘を壁について着地 三獄姫- 120秒後に再開だ。まだまだテメェにわからせてやらねェといけねェからなァ? ニシキ- ふふっ……いつになく燃えてるね…… ニシキ- いや……いつも通りか…… ニシキ- ずっとこうだったね……昔も今も…… 三獄姫- ッハァ! ウザってェ奴だなァオイ! 三獄姫- (ニシキへと飛ぶ ニシキ- (Evトレーニングルーム ニシキ- (二人の修行はずっとずっと続いた ニシキさんが退室しました 三獄姫さんが退室しました