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剧情简介--注重心理描写的叙事内容 编者按 以下内容来源为作者DingNing所制作的pdf游戏指南《OUROBOROS GUIDE BOOK 》 前期共同剧情 叙事性的内容比较单纯,并不复杂,就是主人公在被卷入不同寻常的异变之中,与同伴一道探究这些异变的因缘,以及自己对于自身的困惑。可以说,那些异变,只是外因,而自己对于自己的探索,才是推动情节发展的内因,最后,外因与内因双双导向一致,那就是千年之祭的举行。主人公在不同的选择过程中,使故事情节导向不同的方向。游戏设计了三个大的分支情节,对应的是不同的伙伴与不同的结局。三个分之分别命名为兰之章、碧之章、红之章(除红之章外,兰之章和碧之章的情节也仍然是在现代)。 主人公(失去了原有的部分自我,所以用“夕”来表示)失去了记忆,唯一记得的是自己在事故中幸存了下来。在受邻家女孩委托,去医院看望新同学的途中,意外的救了一名同样失去记忆的男子。 在与学校同学(光)会合后,主人公来到医院看望新的同学(珂),意外的获得了对方赠送的礼物,并且礼物中似乎还隐含着某些意味深长的东西。接着,医院受到逃逸的基因变异生物的袭击,并且相距不远的学校也受到了波及,人员伤亡严重。主人公在与同伴一同探索这个突如其来的灾祸的时候,恐慌的内心也开始产生对应的变异世界,并且将自己与同伴一同导入了那个脱离现实的扭曲空间。当主人公失去对外部世界的意识时,对于外部世界的影响也消失了,外部变异也结束了。 主人公开始徘徊于内部世界,这是个由片段的记忆异化而成的虚幻世界。在神秘人(夜)的协同下,主人公走出了自己的内部世界,而神秘人(夜)也从内部世界的那个自己变回了外部世界的那个自己。 在新的同伴(夜)的提议下,主人公与伙伴一同去夜市游玩,却意外的遇见了过去的同伴。此时,对于同伴的选择产生了不同的思想分歧,进而影响着主人公意识的走向。 分歧之一(兰之章) 同伴(宵)接近现实的观点使主人公消除了恐慌,因而未再产生意识的扭曲空间。在旅店过夜时,认识了一名奇异的女孩(滢),在与之交谈之后,主人公的内心又开始产生混沌的记忆,并对现实世界产生了新的影响。当晚发生了极端宗教、党派武力占据当地重要公共设施的事件,主人公也因那个女孩(滢)所托而卷入了这次事件中。从中,获知了关于幕后存在着魔女的消息,对应的内部世界也同样开始酝酿将在不久之后发生的与魔女有关的事件(具体会反映在最后的幻想的天上乐园中)。 在外部世界越来越受到主人公内心焦虑影响而不断扭曲的情况下,导致了主人公在潜意识中希望见到过去的人,而使得曾经救起过的那名男子又再度出现,但是潜意识中想要报答对于救过自己的同伴(夜)的思绪,影响了现实,使得男子(虚)作为夜的情侣的身份出现。 潜意识中对此既认同又否定的矛盾心情产生了现实中父女之间的矛盾激化,少女抛弃父亲追求心目中的完美男子的变异事件。在帮助调解的过程中,主人公与同伴一道卷入自己内心的新的变异空间。在此之中,见到了记忆中的同伴(珂)以及其否定的对立面(永恒),并再得到她们的帮助后救出了少女。(存在分歧的地方是未能见到珂与永恒,则少女无法救出。) 经过这样的内心斗争,外部变异更为剧烈,终于出现了公园变异为魔女之城的重大事件,被卷入的市民们也迷失在了另外的世界,无法回到现实世界之中。为摆脱魔女而作的努力是从意识上离开魔女的虚幻之城,只要在意识上否定魔女之城的存在,外部的公园变异就会结束。最后,主人公在自己的潜在的自我意识的帮助下,终于离开了魔女之城,而虚幻的城也随之毁灭了。但是,此前,主人公已经在意识中埋下了关于魔女轮回转生的传说的种子,那就是另一个熟睡着的自我,她将是自己在某种程度上的新生(反映在最后的战斗中)。 回到现实中的主人公再度感受到自己与现实的脱节,对时间的流逝毫无察觉,面对破败空荡的家充满了失落与伤感,这样的心情,产生了想要重新找回失去的最重要的人的想法,在内在意识中创造了巨大的荒凉的扭曲的世界。扭曲的内部空间终于吞没了外部的空间,将周围的人的意识也卷入了黑洞般的漩涡。而得到主人公意识肯定的人,则如得到了神的应允的人一般,在意识的洪荒的劫难之后,存在了下来,但是却被分隔在不同的地方,在自己的梦中沉睡着。 潜意识的表层,最重要的人是情侣,所以在那个自我世界中醒来,就与自己在一起的是虚,但是,稍再深入,这样的想法就立刻被自我的意识否定了;之后,便觉察到,最重要的是自己,而现在的自己是不完整的,另一个自己一定还在记忆的某一个角落里,也许只是虚构的那另一个自己,而并没有实实在在的记忆。而退而求其次的,便是有着确实记忆的伙伴,所以,先找到有着确实记忆的伙伴,便是较为重要的一点(兰之章中的同伴是宵、夜、虚)。 在寻找不同的伙伴时,也看到了他们矛盾的自我对立面,最终还是由主人公所熟悉的伙伴的意识压倒了那些伙伴的另一面的意识,从而使同伴们从各自的梦中醒来。 最后,主人公开始探索那个存在于记忆深处的真正的自己,却悲哀的发现,那个真正的自己也只是这个虚幻的自己的虚构,是影子的影子。虽然同样是虚幻的,但是通过那些真实的同伴,主人公也意识到了自己在虚幻中的某种真实性。至此,现实的虚化与虚幻的实化交融在一起,OUROBOROS的世界诞生了,由此,开启了通向千年祭坛的道路。 在遇到了魔女之主,面临着不同的选择,是肯定现实,还是肯定虚幻。对应的是地上之城的终末之战与天上之城的祭礼仪式。不管选择哪一种途径,结局也都是一样的。因为此时,现实与虚幻已经完全交融在一起了。 地上的情节便是市长为将自己所崇拜的一族的祭司之长(羲夜)促醒而以命殉祭,夜觉醒为羲夜,从而引导主人公进行了千年之祭。主人公的意识最终迷失在了黑暗的远方。似醒似梦之中,珂又找到了主人公,并希望她能再次与自己一道进行新的探索(暗示红之章的内容)。 天上的情节则是新生的自我要将主人公杀死,作为进行千年之祭的献礼。但是,当主人公杀死了那个新生的自己之后,自己的意识也最终陷入了沉睡的深渊。之后,与地上的最后结局一样,珂与同学们讨论着剧本的情节,并向主人公示意自己的感想,希望主人公能重新选择新的可能性(暗示红之章的内容)。 至此,兰之章的情节便告结束。这个章节试图想要表现的重要主题是:潜在的期望。 分歧之二(碧之章) 婉言谢绝宵的请求,游戏将进入碧之章的情节。在这个大分支的情节之中,现实部分的场景比较少,而虚幻的场景比较多,小的分歧也比较少,可以说是直奔主题。在旅店过夜时会遇到过去的同伴(彩),并在夜市和同伴(光)会合,此时再次发生了基因变异生物逃逸事件。之后遇到政府特工,了解到这些生物逃逸的幕后内情。 在见到了珂后,游戏的情节再次产生分歧。拒绝珂的建议,则继续碧之章的情节(反之,则进入红之章)。因为珂的出现,梦中的片段蕴育了自我的对立面(羲珂的化身:永恒)。在研究对于不寻常状况的对策时,主人公和伙伴卷入了少女的复仇计划之中(实质是主人公对于真实与虚假之间的矛盾内心扭曲了外部世界的事件)。在被少女们的理想,外形丑恶的怪物击败后,为永恒所救(象征对于庸俗丑陋的现实的失望和对虚幻的永恒的空想),并在虚幻的魔女之城中寻找回到现实的方法(比喻乌托邦式的理想),最后,被记忆深处的自我卷入了内心荒凉而孤独的扭曲的世界。 接下来的情节与兰之章中的情节类似,在寻找到同伴后,进入了自我的空间,OUROBOROS的领域(在碧之章中,能成为同伴的是光、彩,以及最后一战前加入的羲夜)。最后所要面对的,是自己对于美与理想的虚幻化身:永恒。作为潜在记忆中一部分的类似象征(羲夜),从那样的化身中脱身,并以新的身份(传道者,引导者)出现在主人公的意识之中。最后,千年之祭开始,在否定了永恒的意义之后,主人公的意识再度陷入了迷茫与虚无之中。 结局与兰之章类似,主人公的意识再度回到了现实,珂暗示主人公,如果重新选择的话,也许会出现不同的结局(隐喻进入红之章的情节)。 至此,碧之章的情节便告结束。这个章节试图想要表现的重要主题是:美与永恒。 分歧之三(红之章) 接受珂的建议,游戏便会进入红之章的情节。这个分支在游戏流程上独立于之前的进程,但是在情节上则是对整个故事的前因后果的解释,可以说是整个游戏的核心。故事以羲珂的视角回忆在上一个千年的时代,讲述来自大海的孩子汐的奇异故事,也就是主人公遗忘了的过去记忆。古代的故事在游戏中叙述的比较详细,从主人公的诞生,不断成长的过程,到出色的成长为人,与羲夜离开故乡探求新的人生之道为止。故事浓缩了主人公大约十二年的人生经历,讲的是对剑的追求(实质是对“自我之爱”的追求)。 最后回到眼前的千年时代,从对另一个自己的探寻开始,意识中融合了千年的瞬间之梦与瞬间的千年之梦,产生了宏大的OUROBOROS世界,通向梦中的夜祭之颠,千年祭坛。在主人公的其中一个自我即将放弃的时候,另一个自我终于在羲珂的引导下,来到了千年祭坛(比喻一切新生与毁灭的交替临界点)找到了那个快要离失的自己。为此,不惜将爱慕的羲夜毁灭,将曾被自己抛弃的那部分自我重新抓住。最终,两个自我重新融为一体,主人公(汐)终于再次得到了新的重生,千年的祭祀完成了,OUROBOROS的领域也消失了。 最后,主人公又得到了诞生之时形影相伴的剑(象征着寻找到了新的自我的意义),为了铭记这样的思念,而与自己的心进行了最后一场战斗(形容心的交融)。 至此,红之章的情节便告结束。这个章节试图想要表现的重要主题是:爱的意义。 红之章的结局也是整个游戏的最终结局。最后的情节交代与最初的情节交代相呼应。少女醒来,发现列车并未出事故,自己也并没有被撞伤,更没有失去记忆后所发生的那些事(即游戏中的所有现代情节),一切似乎都只是自己在一瞬间所做的一个荒唐的梦,列车到站(比喻新旧、生死的交替),旧的旅途结束,新的旅途开始,在姐姐的催促下,妹妹匆匆离开列车,踏上新的道路。也许这本来就是个梦,是在梦中的主人公所做的另一个新的梦,同时也是对应整个游戏的主题:轮回之环。如同古代的先贤所称的那样,一切存在于天地万象的秘密,都被隐藏在环中之道内。
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人类播种船希德尼娅是贰瓶勉在《希德尼娅的骑士》里虚构的人类文明的宇宙飞船。其在作品结尾改装为绕行空间站,其舰名由后续舰“新希德尼娅”继承。 设计由来 任务 诸元 构造与装备 加减速能力 舰载舰船 舰载机 舰历 细节缺乏逃生艇 460mm滑膛炮AGS 功率限制解除 携带式对行星诱导飞翔体 超构造体 颖 生活希德尼娅人 不死船员 小林舰长及其独裁统治 阶级制度、信息管制 船员证 居住许可证 对个体永生的追求 机战风表现基础参数 机体能力 武器 驾驶员精神 驾驶员重要特殊技能配置 设计 由来 现实中存在的小行星579,编号1905 SD,名称Sidonia。该名称来自德国克里斯托夫·维利巴尔德·格鲁克的歌剧《阿尔米德》中登场的人物。 现实轨道参数(按照作品中的设定,人类将该小行星从这条现实轨道上捕获并使之环绕地球运转、改造成飞船): 远日点3.2560793AU 近日点2.7647407AU 半长轴3.0104100AU 离心率0.0816066 轨道周期1907.8178454地球日(5.22地球年) 平近点角180.80500° 轨道倾角11.00836° 升交点黄经82.76011° 近日点参数229.63929° 现实物理特征: 长轴85.57千米 自转周期16.286小时 反照率0.1748 光谱类型K 绝对星等 (H)7.85 任务 播种船的任务是传承人类与地球物种的生命。找到能够进行地球化的行星后,如果有超过5万船员愿意移民,就放出舰载移民船对行星进行移民,播种船本身不会停留。 但在作品结尾,希德尼娅成为绕行空间站、不再航行,后续舰“新希德尼娅”继承其使命、继续前进。 诸元 建造:公元237X-2384年在地球轨道上建造 出航:2384年8月2日 航行时间:已超过1009年 所属:人类文明 尺寸:长轴约33千米,中轴线长28千米(作品中有表现),居住区长轴约15千米,居住区短轴5千米以上 几何形:八角柱 动力:爱克斯粒子炉(爱克斯粒子,又译海埃斯粒子,被设定为在宇宙中普遍存在的微观粒子) 传动:喷口6组(后方4组推进用,前方2组逆向喷射用) 船内重力:由重力发生装置产生,单向1G(存在若干无重力区域) 乘员:一般船员50万人以上;不死船员约26人(后减员至17人以内;包括舰长小林、主角谷风长道等主要人物) 速度:巡航速度为宏观高速(亚光速),推定平均速度约87195千米每秒。最大速度未知(不能进行空间跳跃,不过也能从星际空间接近其他星系) 舰载舰艇:29条以上 舰载战机:卫人,260架以上 后续舰的具体参数等没有说明。 构造与装备 柱状船体插入一颗小行星(作为天然资源块),船体材质为构造体(设定中的高强度材料)。船外覆盖冰层、设有外宇宙生命体研究所,船壳内设有各种工厂。船内四分之一的空间是海水层,在海水层和重力发生装置之间的船体中央设有居住塔,围绕居住塔设有居住区,以爱克斯灯照明。船内设置着有机转换炉、光合成室、食品工厂、衣物修缮处、餐馆、MSCF(最严重警备隔离设施)等设施,并有遍布全船的转换炉管、上下水道管、空气管、电缆、安全扶手等构造。船内有东亚重工、岐神开发等工业企业,在海水层内养殖着多种海洋生物,并设有环状公园、水中隧道等娱乐设施。随着漫长的航行,船壳外的冰层上遍布冲击痕迹,舰内也持续维修、改建,并保留着许多古老的建筑物。 爱克斯粒子炉接近第二类永动机,在保证舰内机械功能正常、物质循环通畅的状态下,希德尼娅具有接近无限的续航能力。作品中也表现了希德尼娅在靠近天体时从舰外进行物资补给。如果不使用爱克斯粒子,希德尼娅的全部资源也不足以维持10年所需,而使用爱克斯粒子的技术会引来宇宙生物“奇居子”。在作品中目前的时点,人类和奇居子还不能进行交战以外的交流。 船上备有重质量炮、爱克斯粒子炮、对行星诱导飞翔体(反行星导弹)、颖等武器,并能生产、运用战斗机械“卫人”。在故事开始时,希德尼娅持有的唯一能消灭奇居子的武器是颖刺,其核心物质“颖”则同样会吸引奇居子的注意。随着故事发展,希德尼娅的武器技术多次改进,新型卫人、人工颖武器、人类-奇居子融合个体等新式兵器投入实战,希德尼娅的船体也进行了大规模改造、增添了多种武器,包括舰载防巡舰、全长28km的大重质量炮(参见弹体加速装置)、一门由胞衣制成的重力子放射线射出装置(后脱离本舰)、两门由机械制成的重力子放射线射出装置(后损失1门)。 在决战中严重受损的希德尼娅在行星七号附近改装为绕行空间站,此时的具体构造和装备不明。 后续舰的具体构造和装备不明,外观为柱状,没有小行星块的结构,前部有棱角。 加减速能力 希德尼娅的加减速要考虑到船内的平民和民用物品的承受能力(特别是居住塔的稳定性),一般其加速度在1G的范围内。 从太阳系在宇宙空间的运行速度(数百千米每秒的程度)加速到推定平均速度87195千米每秒,以1G要花上约103天时间。从这样的高速度重新减速到能绕行恒星或行星也需要这样的时间。如果爱克斯粒子可以降低惯性或抵消部分重力场作用,加速时间可能较短,并可能达到更大速度甚至以未知原理超越光速,原作对此没有具体表现。 在面临严重威胁时,为了保存希德尼娅本体,舰长也可以让希德尼娅以大加速度急加减速。这时,舰内可能会出现大量的平民伤亡和平民建筑损坏。 作品中,希德尼娅为接近行星而减速时,会进行逆向喷射并调整重力发生装置而让舰内重力在短暂震荡后恢复到1G,而逆喷射会持续相当长的时间。 舰载舰船 移民船 乘员:最大10万人以上 没有固定武器 运输船 乘员:最大10人以上(根据其舰内设置的寝室计算) 舰载卫人:2架以上 舰载艇:降落艇1条以上 武器: 质量炮(弹体加速装置)单装1门 可使用普通弹与诱导飞翔体(制导炮弹) 鹤音型战术防巡舰 水城 建造:3395年在希德尼娅内建造 所属:人类文明 尺寸:长轴723米 乘员:最大1000人 续航力:未知,能进行特殊加速(非常高的加速能力,且对乘员的影响并不特别显著,推定为操纵引力场) 舰载卫人:24架 武器: 1200mm重质量炮单装2门 可使用普通弹与奇居子真身贯通弹 460mm重质量炮单装4门 可使用普通弹与奇居子真身贯通弹 高功率爱克斯粒子炮单装1门 20mm机关炮单装12门 对奇居子诱导飞翔体(导弹)发射器16具 以上是作品内的设定,可见3395年时希德尼娅本身的一些武器装备也是在这个水平上。 剧中建成了27艘,在决战时大量战损沉没 舰载机 五式卫人 一五式卫人 一七式卫人 一八式卫人 一九式卫人 人类-奇居子融合个体 自律支援装甲 隼风 继卫改二 月航 二零式卫人 舰历 2109年,人类在太阳系外第一次遇到了外星生物,就是奇居子的众合船(直径约5千米)。奇居子在很长时间里没有回应人类的信号。2371年,人类开始使用爱克斯粒子炉,同年,众合船向地球投下了46个有一定人体形状的奇居子,它们在不久后将地球切成两半。 公元2384年8月2日,希德尼娅从地球轨道出航。此后数百年里,Aposimz号是与希德尼娅距离最近的人类恒星际飞船。2691年2月26日,希德尼娅收到该船发来的最后通信,发信时间为2513年11月6日。在约306年时间里,两船间至少出现了178光年的距离,设两船的平均速度相同,则两船各航行了至少89光年,于是推定希德尼娅的平均速度约为87195千米每秒。考虑到实际航行中遇到的各种情况,也不排除航行过程中速度一度接近光速甚至超越光速。 希德尼娅在航行中发现了来源未知的建筑,在建筑里找到了能破坏奇居子真身的发光固体物,将其命名为“颖”,从此开始一边前进一边消灭遇到的奇居子。 32XX年,奇居子侵入舰内,杀死了99%的乘员。此后,希德尼娅舰内经过重建、以百年时间恢复了50万人规模的社会。 主线故事的时间是从公元3394年(希德尼娅已出航1009年)主角谷风长道加入希德尼娅防卫军开始。此后数个月里,随着人工颖、人类-奇居子融合个体等技术的进步,希德尼娅对抗并消灭奇居子的能力不断增强。而且,希德尼娅也确认奇居子会对颖和爱克斯粒子产生反应,而并不是要消灭人类或消灭人类制造的机器。 3395年,希德尼娅到达名为“雷姆恒星系”的太阳系外恒星系,进行用其恒星供能来启动重力子放射线射出装置以炮击大众合船的作战行动。虽然期间发生落合叛逃等状况,但作战最终成功,且希德尼娅主要船员无一阵亡,迎来了美好的结局(当然,因为结局仓促且许多细节没有交代、许多伏笔没有回收,也有一些读者不满)。 现实中的2014-2015年,《希德尼娅的骑士》分两季动画化,动画中其部分情节有调整。 细节 缺乏逃生艇 希德尼娅缺乏逃生艇。在遇到舰内被奇居子侵入、舰船被奇居子推动小行星攻击、舰船被奇居子以巨大爱克斯粒子炮攻击等有全灭的危险的状况时,希德尼娅没有放出逃生艇。漫画中,落合曾表示被小行星击中的话去哪里都躲不开,这说明在他所知的范围内,希德尼娅并没有配备能在希德尼娅本体被摧毁时保存人类文明的逃生艇。动画版中虽然有不死船员会准备逃生艇的情节,但也没有实际放出逃生艇。 其原因可能是:在逃生艇的有限空间内,即使利用爱克斯粒子炉、希德尼娅人的光合作用能力以及落合的身体改造技术,也无法长久维持人类生存,而且逃生艇没有能力在可以接受的时间内到达能维持人类生存的地方,因此根本没有配备逃生艇的意义。 460mm滑膛炮AGS 作品中静静地表现了一七式卫人装备460mm滑膛炮并能修正其射出的炮弹轨迹的场面,这是460mm滑膛炮AGS,其技术远远超过现实世界中的火炮。而且,一般来说,作为架空兵器的火炮AGS口径在280mm以内,460mm炮AGS也是极为罕见的。 功率限制解除 作品中静静地表现了弹体加速装置解除安全装置与功率限制后以平常炮击功率的1043%开火的场面。在这样的负载下也能完成一次炮击的电磁炮,所使用的电学技术是非常高超的。在炮击之后,弹体加速装置身管被高热烧坏,其表现也十分真实。 携带式对行星诱导飞翔体 漫画第61话里出现的卫人装备。可以破坏小行星。已经配备到普通驾驶员的机体,看来是做了大规模的量产。 以单机的机载武器就能破坏较大天体,已经是Space Runaway Ideon级的行为了。 超构造体 超构造体是一种超硬材料。一根针程度的超构造体就能抵抗爱克斯粒子光束持续照射一个月以上,非常坚固。但也因此,超构造体一旦定型就极难加工。密度非常低(可能是超构造体与引力子的相互作用和常规物质不同而产生的减质量效应)。 作品中解说二零式卫人所使用的机体材料是纯度99.999%的超构造体。一九式卫人试验机框架结构的超构造体纯度不到30%但已经发挥了惊人的战力,而在主角的要求下东亚重工用超构造体材料加固了所有量产机的座舱,二零式的开发进度大为减慢,所以先用30%以下纯度的超构造体材料制作了继卫改二。这里侧面体现了主角非常重视所有人的生命。 颖 颖是在故事开始600多年前从非人类文明建造的不明建筑中获取的不明物质,作品中的人类对其知之甚少。能确定的是它无法被常规方法加工、无法和常规物质有效结合、能紧紧地粘附在奇居子的胞衣上、能贯穿奇居子的本体而将其击杀,而奇居子可以从很远的距离上察觉颖的存在(作品中的人物说是因为颖和融合个体都会发出某种射线,而奇居子可以感知这种射线)。 在故事开始时,人类掌握的唯一消灭奇居子的手段就是用颖制成的28支冷兵器“颖刺”。随着故事发展,人类用融合个体生产了人工颖并造出了各种各样的人工颖武器(速射炮弹药、炮击弹药、狙击弹药、刀剑、爪、突刃等)。目前作品中已经出现了不用颖和人工颖就能消灭奇居子的手段:重力子放射线射出装置的引力射流、重力子放射线射出装置损坏后的爆炸(作品中表现为巨大的常规爆炸)、重力子推进下月航的冲角攻击(超高速物理撞击),推定为颖以外的物理伤害超过某个限度后也可以杀死奇居子。 作品中没有表述过颖的真正来历和成分(直到漫画完结也没有交代)。不过融合个体和颖发射出同种射线、能生产人工颖,可以看出颖和奇居子有着深层的联系。 生活 希德尼娅人 狭义的希德尼娅人指经科户濑摇进行基因改造产生的人类亚种。能进行光合成,对食物的需求很少。 有些希德尼娅人进行了机械化改造,也存在基因改造产生的中性个体和克隆人,并可以进行变性。希德尼娅社会普遍接受这些情况(当然,也有少数人歧视中性人种)。 广义的希德尼娅人指希德尼娅舰内所有的人,包括未经基因改造的人(故事发生时已经不存在)和不死船员。 希德尼娅人死后,遗体会送入有机转换炉分解再利用。 不死船员 长生不老、不会自然死亡的人,结成不死船员会,以自己积累的经验、掌握的技术为希德尼娅效命。其中部分人组成议会。 不死船员的数量:公元32XX年奇居子入侵危机后为25人(包括落合),添加科户濑摇后为26人。落合由落合复制人代替、斋藤弘树由谷风长道代替后仍为26人,落合的助手特克丝奴(曾表现为人类手掌大小的机器人,未说明是人工生命、机械AI还是曾经为独立的人类,有使用希德尼娅血线虫占据他人身体的能力)如果也曾经是不死者则为27人。在议会被舰长及落合复制人捣毁时有10个不死船员被杀,因此剩余17人以内。 大部分不死船员是以药物维持长生不老、不会自然死亡的状态,一旦遭到暴力杀伤破坏生命活动能力则还是会死亡。不死船员中的比山拉拉还额外需要生活在一具熊状生命维持服内,不能将其脱掉(在穿上生命维持服之前的外观是普通的人类女性,单行本第6卷第136页有其人类姿态的草图,在左臂的袖标上明确地有其名字)。 主角谷风长道是经基因改造获得的不死者,不但长生不老、不会自然死亡,还具有强大的再生能力,即使因暴力杀伤而一时停止生命活动,也能在很短时间内复活并修复所有损伤。不过他的再生能力是生物性的,大概破坏到一定程度以上也会无法再生而死亡。 由于不死船员会以外的人不能是不死船员,议会以“谷风必须参加所有对奇居子战斗”为条件才允许他存在并将此条件写入谷风的驾驶员任命书。在议会被舰长及落合复制人捣毁后,由于谷风是希德尼娅最强的卫人驾驶员、是无可替代的战力,此任命书未做更改,不过已经有未让他直接出击而是在舰内留守待机等情况。 在作品结尾,剩余的不死船员应该在15人以上,大半留在行星七号上、不再参与新希德尼娅的航行。 小林舰长及其独裁统治 3395年,希德尼娅由小林舰长独裁统治。 在故事开始时,尚存在由若干不死船员组成的议会。在故事进行中,小林舰长与落合复制人将议会捣毁而建立完全的独裁。 小林舰长以希德尼娅整体的存续为最优先考虑,并认定必须消灭出现在希德尼娅面前的所有奇居子。 在保护希德尼娅整体时,舰长一般不考虑具体的普通船员或希德尼娅军士兵的死活。不过,经历过斋藤的反抗及其带来的严重战力缺损,舰长决定改变对待斋藤的克隆人兼继承者谷风长道的方式,对于谷风重视的人会额外进行考虑。 希德尼娅的成员对舰长较为服从。虽然也有一些人认为武力对抗奇居子只会招来更猛烈的进攻、希望进行非武装化,但整体上还是按照舰内的规章生活着。 此外,小林舰长平时的乐趣是装扮成保健医生、温泉旅馆老板娘等身份出现在普通船员面前。除最上级船员和谷风长道外,其他船员不知道舰长的真实相貌。 在作品结尾,希德尼娅停在行星七号,小林舰长也下船、不再参与新希德尼娅的航行,但没有交代此时行星七号的政体。 阶级制度、信息管制 希德尼娅乘员具有阶级制度。 舰长的阶级是至高无上的,不死船员等是最上级船员,一些高级科学家是上级船员,希德尼娅军士兵的地位高于普通船员、低于上级船员,平民为普通船员。希德尼娅军士兵内又分成若干阶级。 普通船员是无权查看颖、融合个体等机密信息的。船员的阶级越高,在希德尼娅舰内网络上浏览信息的权利也越高,最高机密只有舰长能直接打开。船员为希德尼娅做出一定贡献后可以提升阶级,阶级提升后即可浏览更多信息。 最上级船员在工作中佩戴面具,不向一般船员公开自己的长相,连自己的家人都不能知道自己是最上级船员。只有最上级船员被允许进入MSCF等关键设施。 作品中,希德尼娅军士兵凭借战功可以提升阶级,科学家通过重要的发明·发现可以提升阶级,科户濑摇通过创造希德尼娅人的计划成功而提升为最上级船员并成为不死船员。 船员证 希德尼娅乘员在取得船员证后才具有在舰内工作等权利。 作品中表现了智能机器人也能通过加入希德尼娅军取得船员证。在这方面,希德尼娅的制度显得相当开明。 居住许可证 不同阶级的希德尼娅乘员的居住权也不同,高阶级船员可以更自由地选择居住地点。 作品中,谷风长道得到了无限制居住许可证(而且可以带1人同住),可以在任何地方选择住房,并由居住管理局为他找到了历史悠久、有许多旧管道的外周壁住房,以便与能钻到管道里的融合个体共同生活。 对个体永生的追求 希德尼娅航行在茫茫宇宙,面临着以奇居子为首的种种致命威胁,随时可能出现乘员全灭的危机。 奇居子具有远比人类优越的生物特性,不需要呼吸、不需要进食、极难被杀死。 如果人类能拥有比星球还坚强、唯一不灭的肉体,那就不再需要惧怕奇居子、可以在宇宙中自由生活了。 在希德尼娅的航行中,多次出现过对于个体永生的广泛议论。一些人认为,如果个人追求肉体的强化、变成长生不老,人类这个物种将无法在环境中正常发挥功能;另一些人认为,要以有限的资源维持高水平的科研与战斗能力来对抗奇居子,必须依靠个人的长生不老;落合则认为物种的概念已经过时,自己必须创造究极的生命形式并转生为究极的生命形式。 小林舰长主导了对人类长生不老的研究,得到了能阻止衰老的药物,并以此长久领导并维持着希德尼娅。 落合主导了对奇居子及人类-奇居子融合的研究,其研究成果不但大大增强了希德尼娅对抗奇居子的能力,还创造出不会自然死亡的融合个体1号(白羽衣紬)、近乎无法被破坏的融合个体2号(彼方)且已经控制了融合个体2号、在体表覆盖了超构造体,离究极的生命形式已经不远了。但他在叛逃后没有选择远离希德尼娅,而是与希德尼娅军交战,这是非常不明智的行为。在作品结尾,落合被主角消灭。 普通船员不知道不死船员会的存在,但知道人类-奇居子融合的研究,而且在看到数场战斗的过程与结果后非常迅速地将融合个体白羽衣紬作为捍卫希德尼娅的英雄接受了。这种既安于信息闭塞又对新事物比较开明的社会环境实在是每个科学狂人都想要的。 机战风表现 希德妮亚 类型:战舰 体积:3L (以下全部零改) 基础参数 耐久29500 EN350 装甲2100 运动性75 移动类型:空 ·宇,可以飞行 移动力:10 空A陆-宇A海- 驾驶员 5人:小林舰长(主驾驶员,固定),绿川,佐佐木,摇,落合(复制人) 机体能力 搭载 冰盖覆层(被动,必发动,减轻受到的所有伤害1400。无消耗) 工业体系(被动,必发动,每个自己回合开始时HP及EN回复10%) 枪装备 盾装备 武器 撞击 格斗武器、移动后攻击 威力3600 射程1-3 无消耗 命中+40 效果:击退一格 重质量炮 射击武器、实弹武器、移动后攻击 威力4100 射程1-8 EN5 命中+30 效果:攻击力减半 重质量炮广域射击 射击武器、实弹武器、地图武器 威力4000 射程3-8 4*4范围 区分敌我 EN20 命中+20 效果:攻击力减半 对行星导弹 射击武器、地图武器 威力5600 射程6-14 5*5范围 不分敌我 EN50 效果:力场无效化 爱克斯粒子炮 射击武器、光束武器、移动后攻击 威力4500 射程1-7 EN20 命中+20 效果:目标装甲-30% 大重质量炮 弹体加速装置 射击武器 威力9000 射程1-99 EN60 命中+40 效果:力场无效化、机体能力无效化 重力场放射线射出装置 射击武器、地图武器 威力18000 宽3格·无限长度的射线 EN全部 必中 效果:力场无效化、机体能力无效化、驾驶员能力无效化、精神指令无效化 驾驶员精神 小林舰长:必中,必闪,热血,直击,觉醒,爱。 绿川:加速,祝福,应援,狙击,感应,绊。 佐佐木:大根性,铁壁,不屈,幸运,热血,气迫。 摇:侦察,脱力,努力,干扰,献身,再动。 落合复制人:集中,见切,热血,突击,觉醒,魂。 驾驶员重要特殊技能配置 小林舰长:一击脱离,二次行动
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流程详叙——多分支的游戏流程 编者按 以下内容来源为作者DingNing所制作的pdf游戏指南《OUROBOROS GUIDE BOOK 》 对应不同的思想主题,游戏会在接近中期的时候产生不同的分歧,并进而影响之后的情节、人物、战斗、结局……世界的命运将导向何方呢?人的探索又有何意义呢?我们对于自身的价值又了解多少呢?请随着这个篇章的叙述,进入优美而深邃的《OUROBOROS》的世界。 前期共同剧情 如梦似幻般的片段,是梦吗?还是遗失的记忆?少女醒来,想起自己似乎是叫夕,在小岛中四处散步,遇上了邻家的少女阿铃。阿铃请夕代替她去看望新来的同学,但是现在交通完全被阻断了,怎么办呢?镇长的女儿阿兰是个见多识广的女孩,夕决定向她询问离开小岛的方法。虽然阿兰也不太确定是否有这回事,不过,夕还是决定去岛上寻找海底隧道的入口。不久,夕就在岛的东北端发现了阿兰所说的连接本岛的秘密隧道。 隧道中充满了诡异的气氛,不时出没着奇怪的动物。夕在途中救起了一个不省人事的青年男子。男子醒来后,似乎也失去了以往的记忆。两人结伴而行,穿越了漫长的隧道,终于到达了东海市,岛城中最繁华的城市。 此时天色已晚,车场的司机介绍两人去城市的西海岸度假区过夜。翌日,夕与男子告别,前往学校。在隔壁班级的教室中与同班同学光会合后,两人前往位于学校东南方向不远的海洋医院。在医院的病房内,见到了住院的新同学,自称夕珂的少女,夕仿佛有种似曾相识的亲切感。在将红色的丝带赠予夕后,夕珂似乎又开始犯病了。在休息区等候时,却意外的发现医院的情形变的非常奇怪。大量古怪的生物到处肆虐。在寻找夕珂时,遇到了正在秘密调查医院的SOS组织的干部,自称彩的女孩。三人一同寻找医院内的人员,意外的从一位护士那里得知,夕珂已经离开了。光担心学校的情况而,猜测夕珂会在学校,三个人匆忙赶回大学。 学校内尸横遍地,怪物猖獗。回到自己班级的教室,询问关于夕珂的消息,但是状况仍然一片混乱:四楼的音乐教室内,可以听听同学弹奏的音乐,恢复一下紧张的心情。楼的上层,已经变异为走不完的空间。在救了受到奇怪生物袭击的同学后,得到了开启体育馆的电子磁卡,也许,接下来该去那里调查一番。 体育馆变的面目全非,原来空荡的空间,被奇怪的分割阻断了。入口的开关似乎能控制不同门的开启关闭,但是现在还处于断电状态。先到最右上方的会议室内,里面有学生会购入的部分装备。 从学生们自制的地下水抽取池内冒出清澈的泉水,可以恢复疲劳。 在体育馆二楼的控制室内,遇到了同样调查这个事件,自称是地下难民的叫做宵的女孩。为了深入调查,四人结伴而行,开启电源开关后,一楼入口的控制开关可以使用了。左侧的开关拉下,则最终能通往右侧中间的房间;右侧开关拉下,则最终通往右侧下方的房间。右侧中间的房间,通向奇异的阁楼。在这里,可以用血肉、金钱、知识换取非凡的力量。右侧下方的房间。通向怪异的地下空间,那里交织着密布的巨大金属管道与茂盛的生长着的绿色植物并且到处分布着巨大的水晶簇。 自称为Lily的魔女,欲置众人于死地。奋力将她打败,魔女遁入了地下的深处。地下空间的尽头有两扇门,左侧的门通往体育馆右侧的门通往奇怪的祭坛。地下的角落散布着物品,被浓密的树叶遮挡着。进入布置着奇特形状的水晶群的空间后,众人再次面对魔女Lily。在即将败北之际,魔女呼叫具有恐怖力量的巨大魔神,情况万分危急。试着给魔神造成一定伤害,发现这样的程度根本就不足以将它打败。情急之下,宵引爆排列成形的水晶簇群。顿时,地动天摇,整个世界似乎都摇摇欲坠。夕在巨大的爆炸声中失去了意识,似乎世界已经与自己越离越远…… 断断续续的感知,是真实的记忆?还是虚幻的迷梦?夕似乎在梦中做了个梦,又在梦中醒来。现在,只有自己一个人了。充满了古韵的地方,会是自己的梦境吗?夕的内心,充满了迷茫与困惑。这里,究竟是哪里? 似曾相识的女子与夕在梦中相会了,或者说是夕在潜意识中呼唤着她的到来。似乎彼此间的奇妙因缘,由很久以前,一直延续到现在。两人一同前往记忆的深处,梦溪回廊的中央,粹梦之馆。然而,那些记忆都被封存在回廊中的不同角落,由狰狞而强大的魔王们守护着。在逐一打败那些混世魔王后,遥远的记忆终于被自己开启,夕便进入了由记忆幻化的奇妙空间。 将梦中的过去的自己打败,夕再次醒来。眼前的少女,和梦中的少女,会是同一人吗?自称为夜的女孩为夕买了新的衣服。两人受村子的长老的委托,在半夜调查关王庙的异变。奇异的空间似乎与下水道中出现的奇怪空间传送点有关,由第二层的右下方的蓄水室的传送点有可能到达产生异变的地点。在战胜了夜的幻影后,水晶也消耗完能量而与生物一同消失了。但是,也许这并不是全部,还有更多这样奇怪的物质在制造着幻想中的怪物。 回到村长家中,能得到一笔可观的报酬。接下来,在夜的极力邀请下,两人前往山海市去观赏夜市的节日活动。 乘船来到本岛,由通常的北面公路前往山海市,却被戒备的警察拦住了去路。原来前方出现了奇异的海市蜃楼,一旦靠近,人就会被黑洞一般的空间带往无法预料的时空。已经有众多的市民在此遇难。夕和夜来到附近的城镇星螺市中探听前往山海市的消息。从司机那里得知,南面的山海隧道还能通行,但是车辆已经被严格管制,据说当晚的节日庆典中,海洋市的市长还会进行公开演说,夜似乎对此颇有兴趣。穿过已经空无一人的隧道,两人来到了昔日的最繁华之地,已经部分重建了的山海市,来到市中心的夜市街区,天色已经暗了。夜市中人来人往,熙熙攘攘,热闹非凡。 兰之章 在夜市中意外的与宵相遇。宵希望能与夕一同行动,夕欣然同意。在旅店中,夕遇到了一个名叫滢的女子,一番奇怪的对话,又让夕迷惑不已。这一夜,夕做了一个奇怪的梦,少女与蛇的故事,究竟意味着什么呢?翌日清晨,滢来告别,并希望夕能去调查附近的重要公共设施电波塔。 电波塔内布置的非常奇怪,奇怪的生物似乎就是通过计算机程序合成的。在塔内的传送点,能够再次到达那个奇怪的阁楼。 通过操作计算机终端,打开连接塔顶天台的通道。在解决了众多天堂党徒和新真理教徒后,见到了指挥这次行动的自称Bill的异端神甫。在打败他后,夕得知了幕后的魔女组织,并预感到会有不祥的事件发生在海洋公园。于是,三人前往公园的方向去确认事态的发展。在变异的山海隧道内,遇到了因水晶的魔力而狂暴化的市民,也许还有许多不为人知的乱象不断出现。在星螺市内,从市民口中得知一位貌似市长的青年的传闻,并从古怪的老人那里得到一些暗示。随后,在沧海市,夕再次遇到了曾经邂逅的那名青年。 虚也再次与夕一同行动,这也许就是夕一直的期望吧。但是,心中仍有一丝不安。一位姓罗的市民找到了夕等人,请求帮助他将女儿带出自己的家中,似乎一切都变的不正常了。答应了罗的请求之后,夕用市民ID卡进入了他们的家中,如同进入了一个奇异的空间。房间内盛开着巨大的水晶之花,少女根本不听夕的解释,最后躲进了镜中的世界。那里,究竟是怎样的世界?是少女们的梦幻之地吗?带着疑虑与不安,夕也进入了那个梦乡。 通过石碑的波动,不断改变着四周的风景。在天上落下了雪的时候,夕就进入了少女梦中的宫殿。从左上官殿的色泽奇特的镜子开始,打败镜子里的怨灵,右上官殿也出现了色泽奇特的镜子。打败镜中的幽灵,左下的宫殿也会出现色泽奇特的镜子。最后,右下官殿中出现了两面色泽奇特的镜子。左侧的一面镜子是浅红色的,通向魔王的居室,右侧的一面镜子是深红色的,通向公主的居室。在公主的居室内,夕见到了与公主一起的,貌似夕珂的少女。在得到她们的帮助后,夕和同伴都能领悟到新的魔法。 在魔王的居室内,夕见到了众多少女和丑陋的魔王。如果直接挑战魔王,几乎无法获胜。得到了公主的帮助之后,魔王的魔力被抑制了,夕与伙伴们很快便将魔王打败,少女们也不知去向,只剩下Melanie陷入了昏迷之中。波动逐渐褪去,夕回到了现实之中。在将少女安顿好之后,夕将事情的经过告诉了罗。罗在自责的同时也感谢夕等人所做的一切,将部分物品赠予众人。离开了沧海市后夕决定进入海洋公园看个究竟。 海洋公园成为了封闭的空间,一旦进入,就无法从通常的入口出去。众多市民们为逃避四处活动的怪物,躲在屋内不敢出来。他们的恐惧使公园获得了源源不断的变异力量,维持着魔女之城的存在。向道具屋中的奇怪少女探听魔女的消息,得知北面的坡地会出现奇特的神像,可以进入魔女之城。夕进入北侧的公园,在被浓密的树叶遮挡着的斜坡道路上,触发机关,激活神像,通过神像的波动,进入了传说中的魔女们的虚幻之城。 从青色的魔法阵来到魔女的会客厅,打败她们后,能够解除她们所设的封印;接着从紫色的魔法阵进入新的魔女的会客厅,再次解除封印,就能通过魔法阵的转移,来到发光的神像前。中间可以进入曾去过多次的阁楼,并能进行代名词的变更,从而获得更强的实力及悟得更高级的魔法特技。使用发光的神像,进入新的魔女的会客厅,在解除封印后,能利用发光神像再次进入另一个魔女的会客厅。当打败她们后,发光的神像连接了奇异的空间。 在奇异的空间内,夕似乎在似梦似醒之间回忆起了过去的零星的记忆,但是,仅仅只是似乎回想起来而已。现在,以新的身份,作为夕而存在于这个世界之中。进入通往出口的会客厅,可以分别从右侧的镜子进入修罗场,或者从左面的镜子进入城下的沙漠。在修罗场内,到处游走着面目可憎的鬼怪,夕能在此得到足够的磨练。进入沙漠,则再也不会回到魔女之城。在尸骸的下面,埋藏着不知名的物品,也许是宝物,也许是用品,也许是金钱。在沙漠中央的水晶群簇,散发出异样的波动,夕随之来到了奇怪的小屋。 在小屋内调查,看完日记,魔女出现。在消除了误会之后,魔女离开了。最后的末日之敌,会是蛇吗?和少女与蛇的那个梦有关吗?和在魔女之城中见到的另一个自己有什么联系吗?一切似乎仍然是个巨大的谜。走出小屋,发现是在长乐岛,但是四周的情形已经变的非常怪异。各种奇怪的生物与失控的机械到处肆虐,而市民们都不知所踪。沿着跨海大桥往东走,却发现东海市已经被奇怪的光波包裹着,无法接近。再次回到望乡岛,也是与长乐岛一般的光景。夕回到了借宿的家中。 家中空荡而破败,夕在桌子上看到了管家老夫妇留给自己的信,上面的日期却是几年前的。在接近盛开着的水晶之花时,几位不速之客也进入了家中。被称为新人类的少女,有着奇异的力量,在各种波动的共振下,夕的意识开始变的混沌。夜的力量也暂时觉醒,轻易的击败了Minerva。而夕的混沌意识终于在各种力量冲突的作用下爆发了。意识的洪荒吞没了现实的一切。一切都归于混沌。 夕在荒芜的世界中醒来,只有虚还在身边,这是夕在潜意识中的期望吗?只有一对男女的荒凉的世界,也许就是夕在无意识中酝酿着的伊甸吧。随着意识的蔓延,存在于这个世界中的人和物又渐渐多了起来。现在,以往的同伴失散在这个世界的不同角落,新的寻找伙伴的旅途,又开始了。在附近休息的古龙将夕送到对岸后,要求夕给予仙膳美食,与此同时,也将自己的宝物“龙玉”赠送给夕。告别了古龙后,夕开始了漫长的旅途。 这是个和现实的世界相仿的内在的世界,沿岸盛开的彼岸花能将人带往不同的地点。分散在四处的巨大的神像,象征着支持这个世界的“柱”。而重要的同伴们,就在那里面沉睡着,做着各自的梦。正因她们的梦,给予了这个梦幻世界源源不断的“力”。以位置这个世界的存在。现在,夕必须找到昔日的伙伴,将她们从各自的梦中唤醒。最后,还有自己,也要从这个梦中苏醒。然后,共同离开这个虚化的世界。 在各个孤岛上探索一番,能收集到许多有用的物品与装备。同时,许多敌人也在等待着。可以从一位魔女那里进行必要物品的买卖,做好万全的战斗准备吧。另一位魔女则会帮助夕等人进行元素魔法的合成,新的合成后的魔法有好几种可能性吧,不管是哪一种,都比原来的诸多元素魔法更为实用。在不断的探索中,夕进入了宵和夜的记忆,封存着她们各自的梦的“柱” 宵的梦中,宵重温着昔日的美好时光,但是,一切都不同了。从梦中醒来的宵,决意要走新的道路。在通向梦中的自我的家的十字岔口,将光球分出明暗,就能穿越发光的球体,来到岔口的中央在水晶柱成为同一种色泽的时候,夕来到了梦中的宵的家中。在生命即将耗尽的时候,宵终于战胜了另一个自我。现在,维持梦境的“柱”,已经没有了思念的波动。夕终于从这个神像中脱身。 来到夜的梦中,将夜唤醒。原来,夜与虚有着不同寻常的往昔记忆。回首往事,夜感慨万千。然而,过去已经远去,现在才是最重要的。夜战胜了那个守候觉醒的自己,又在自己的梦中见到了那个真正的自己,羲夜。最终,两个意识合而为一。虚也因羲夜的波动而获得新的力量。现在,这个“柱”的思念也逐渐散去,重要的同伴也都已经找到了,该是前往自己的梦境的时候了。 在前往夕的梦境之前,先购买足够充分的物品吧。如果已经习得六个系列的最高位元素魔法,则可以请魔女合成新的更为高级的实用魔法。沿着岛的最西端与岛有浅礁相连的地方,一直向东行进就能最终到达中央的神像的所在地。现在,伙伴已经找到,神像的封印也已经被解除了。夕进入了自己的梦中。再次战胜梦中的往昔自我,但是思念的波动丝毫没有减退。夕用自身的痛苦,平息了被遗忘的思念的忿恨。 在梦中的馆内,夕见到了另一个自己,潮音,也获知了自己原本是汐音的事实,但是一切都似乎已经太迟了。如果能再次与珂相遇的话......现在,夕只能以夕的身份继续前进了。在得到潮音的帮助后,夕能大幅度的提高能力、获得装备、悟得新技。此时,回廊中的中央封印已经解除,可以前往梦境的中心了。在回廊中,有两个玩捉迷藏的小女孩,一旦被她们捉到,就会被送回原来的房间。用加速物品避开她们吧。在回廊的下方,有许多由强力神兽守护着的封印之箱,可以得到各类强力的武器。 由回廊中央的魔法阵,夕来到了另一个夕的空间。那是自己对自己存在于这个时代的确信而产生的感性认知的代理人格。但是现在的她,已经凌驾于真实自我之上,并一心想要取代原来的自我终于,激烈的意识的冲突,完全混淆了真实与虚假之间的界限意识。在混沌之中,酝酿出了交替的临界,新的天上乐园,沉醉与梦幻的终极魔境,OUROBOROS的世界。千年的祭祀,就要开始了。 在天上世界之中,到处活动着携带宝物的精灵。使用加速物品,就能发现并与她们接触。在得到她们的赠品后,还能购入大量珍贵的物品。由传送点来到这个世界的中央,祭祀神殿之中,再次见到了那个与蛇一道沉睡着的自己,以及自称是羲夜的弟子的西方魔女的女王Margaretie。在与之交谈中,夕面临着不同的选择。同意魔女们的观点,并协助她们;或者否定魔女们的观点,将她们消灭。Margaretie在解释了自己的想法后,仍然会让夕选择其中之一。那么,夕的回答将会是…… 兰之章·地上终末 否定魔女们的观点,则开始与魔女Margaretie进行战斗,魔女的魔力十分可怕。众人毫无还手之力。在危急之下,夕出乎意料的成为了潮音。将女王的七个魔仆打败后,Margaretie希望终止战斗并将夕移送到了现实世界。 此时,曾经无比繁华的东海市,已经成了一座死城,各处都弥漫着死亡的气息,散发着毁灭的波动。究竟发生了什么事?世界末日真的已经到来了吗?整座城市只有中央的海都塔还完好无损,从上面发出诡异的光,照亮了这座废墟般的都市。 进入海都大厦,里面充满了各种人工制造出来的生命体,新的人类,新的造神……新的神人时代到来了吗?这就是新的大同时代吗?带着诸多的疑问,众人向大厦的最上层前进。在市长办公室内夕见到了和虚神似的海洋市市长Nihility。一切谜团似乎全都揭开了,但仅仅只是似乎揭开而已。最后的战斗无可避免的开始了。新人类Aetemis不断的合成新的人工魔神,战斗异常的艰苦而漫长。终于,在耗尽真实之力后,市长与Aetemis都消失了。一切都只是幻觉吗?而夜的情形却变的很奇怪…… 羲夜终于醒来,原先的夜不复存在。导向毁灭与新生的祭礼仪式开始了。这是杀戮的狂欢,这是流血的盛宴。在这场祭祀中,一个千年的时代被画上了休止符,而下一个千年的时代的大门即将被打开。临界的一刻到了,夕也开始了自身命运的轮回。结局究竟会是怎样的呢?也许…… 如梦似幻之间,一切仿佛回到了最初的时候,一切都没有发生,一切都仅仅只是幻想。珂与同学们讨论着自己改编的剧本,同学们出神的听着这个离奇的故事。什么是真实的?什么又是虚假的呢?在我们的故事之中的人物,正谈论着关于我们的故事。如同我们梦中的自己,向梦见的人们讲述着自己的梦境。 兰之章·天上祭祀 赞同魔女们的观点,就会按照女王Margaretie的要求,前往六个六芒星阵中,将各个结界内被镇封着的魔王们打败。返回宫殿。 打败最后一个魔王,Margaretie便离开了。接下来,该是面对那个新生的自己了。在与同伴交谈之后,夕进入了深处的祭坛之中。 新生的夕,要将夕作为祭品奉献,来换取自身的真实。夕杀死了那个新生的自己。而靠着新生的夕的牺牲,作为新的重生,羲诞生了。这是与心的幻象,新的虚无的战斗,也许结局早已经注定,在战胜羲后,夕的意识却逐渐远去,迷失在了黑暗的远方…… 兰之章·结 世界,再次轮转到一切的起点。同学们正讨论着珂编写的新剧本,教授进来,宣布学校停课的通知。似乎除了这个小小的插曲,一切都仍然正常依旧。但是,有人心中明白,一切已经发生了的事、一切正在发生着的事,都在那个看不见的世界里,在那个不断旋转着的轮环里。 碧之章 在夜市中意外的与宵相遇。宵希望能与夕一同行动。夕思虑许久,还是婉言谢绝了宵的请求。逛完夜市,夕来到旅店住宿,意外的遇到了彩,并得知了彩的一些往事。三人来到夜市与光会合,却遇上了再次出现的基因生物。在消灭怪物,疏散人群后。夕遇上了在暗中监视她们的政府特工人员,并获知了这些事件背后是政府在秘密操控着。政府的目的是什么?市长的计划是怎样的?一切似乎仍是个未能解开的谜。 珂的出现令夕大吃一惊。珂希望夕能忘记现在,与自己一同探索过去的记忆。但是夕无法抛弃身边的伙伴,终于还是婉言谢绝了珂的好意。而夜也不知为何,告别众人而离去了。在旅店过夜,夕做了一个奇怪的梦,似乎预示着什么,梦里讲述的故事中的那位少女难道会是……夕百思不得其解。翌日,在光的建议下,三人来到海棠市的休闲茶室中研究目前的情形,却意外的卷入了隔壁房间内的激烈争执。 教训了一帮黑道混混之后,夕惊愕的发现自己身处怪异的封闭空间之内。看来,必须要尽快找到刚才的那个女孩,了解这些变异事件的原委真相。在附近的房间内可以发现几个传送点,夕进入了少女们的梦境。通过石碑的波动,改变四周的风景。在天上落下了雪的时候,夕进入了少女们的梦中宫殿。从左上官殿的色泽奇特的镜子开始,打败镜子里的邪灵,右上官殿也出现了色泽奇特的镜子。再次打败镜中的邪灵,左下的官殿也会出现色泽奇特的镜子。最后,右下宫殿中也出现了色泽奇特的镜子。 在进入右下的宫殿的色泽奇特的镜子之中前,先到幻夜阁增强能力与装备,并准备足够的物品。由右下的官殿的色泽奇特的镜子进入少女的房间,打败一路阻拦的敌人,终于见到了那个少女,在劝告最终失败的情况下,一场战斗无法避免。然而,众多少女与巨大的魔王出现了。在压倒性的力量面前,夕和同伴们被可怕的魔王打败了。夕的意识再次陷入一片浑浊 在意识深处,夕见到了自己虚构的原初的自我,汐。在这个自我的帮助下,夕终于走完了漫长的道路,恢复了意识。醒来后,夕发现自己和同伴都被奇怪的洋娃娃和公主救了。从交谈中,夕得知这个公主似乎是某个熟悉的人的化身,但是仍想不起这个人究竟是谁。公主为光和彩举行仪式,给予她们更为强大的能力,并建议夕进入魔女们的虚幻之城,探索回到现实世界的方法。 进入魔女之城的中庭,往左进入城下的沙漠地带,往右进入城下的森林地带,里面有许多散落的物品。往下则进入魔女之城的主体部分。在打败了留守的魔女后,夕得知魔女们已经离开了这里,也许已经不会再回来了。在城内,能见到买卖物品的自称是魔女学徒的奇怪少女。在幻夜阁内,可以用血肉换取极为强力的武器,但是代价实在是太高了…… 由主城底层房间内的神像,可以跃迁到通往魔王就寝的房间。在战胜了中途出现的魔女之后,夕见到了熟睡着的少女们和魔王。三人趁着魔王毫无防备,轻易的将它打败。然而,魔王仍然没有被消灭,也许,是少女们的梦想,维持着它的存在。而力量的冲突,更加剧了思念之间的碰撞。夕再一次听到了心中的声音,并被这股力量卷入了内心中的那个奇妙的世界…… 当夕的意识清晰起来时,发现自己身在一个荒凉广漠的世界,零星的孤岛毫无联系的散落在浩瀚无边的汪洋大海之中。这里是意识的海洋,心中的梦乡。夕开始了寻找伙伴的孤独之派。 通过盛开在岸边的彼岸花,夕能被接引到附近的其他孤岛。不同孤岛之中,有些能得到宝物,有些会发生战斗,有买卖物品的,也有合成魔法的。还有巨大的神像,那是维持这个世界的“柱”,是重要的同伴们的梦的象征。 在北面孤岛中的神像内,夕终于找到了在自己的梦中沉睡着的光。在真实与虚假的矛盾之间犹豫不决的光,也终于坦然的面对内心的真实想法。人没有选择时代的权利,这是人的不幸;然而,如果连改变命运的自由都被剥夺,那更是人的悲哀。战胜了梦中的自己,光终于离开了自己的梦境。“柱”的思念逐渐淡去,夕继续着她们的旅途.. 进入西面孤岛中的神像,夕找到了沉睡在自己梦中的彩,想要补偿自己的过错和寻找到姐姐的思念,化为没有休止的梦境。在唤醒彩后,彩也终于重新振作起来。打败了充满负面思念的梦中的自己之后,彩也终于离开了自己的梦境。“柱”的思念散去了。 现在,最中央的“柱”的封印也被打碎了,夕与同伴一同前往自己的那个梦境。在这之前,尽量在不同孤岛上收集重要的物品。向魔女购买足够的必需物品尤其是加速物品。已经悟得六系高级元素魔法的可以请魔女合成更为实用的珍稀魔法。 从中央的岛的最西侧,有浅礁和小岛相连的位置,一直往东行进,不久就能看到闪光的神像。进入神像之中,见到了似曾相识的自己。在第一次打败她后,那个自己再次复活,在夕濒死的时候,将她再一次打败,怨恨的思念终于散去。记忆中的汐也与夕告别。在梦中之馆内,夕见到了自己理性认知的代理人格,另一个想要取代自己的夕。一场激战之后,那个夕离开了。 此时,走出梦中之馆,可以在回廊内找到玩捉迷藏的两个小女孩。其中一个会将夕带回来时的房间,另一个则会将夕带往潮音的房间。另外,回廊的南面有不少封印着强力武器的小箱,由不同的神兽守护着。来到潮音的房间,夕遗憾的发现自己根本无法将潮音带离这个世界。因为这个潮音,仅仅只是自己的幻想而已。真实的记忆没有能找到,潮音也只能存在于自己虚幻的想象的世界之中。希望与绝望的交织,终于融汇成了新的幻想乐园,天上净土,新的OUROBOROS世界。新一轮的千年祭祀开始了 。 在天上世界的边缘,游走着不少见人就躲的精灵。与她们接触的话,战胜后能得到珍贵的传说中的武器,并且之后就能顺利的与那位精灵进行物品交易。夕来到这个世界的中央神殿内,却发现传送点被其他的力量守护着。再次走出神殿,就能发现位于这个世界周围的六个六芒魔法阵开始散发出强大的魔力。逐一将魔法阵内的魔王击败,最终解开传送点的封印,夕准备进入更深的意识空间。 当夕将要进入深处的空间时,魔女出现了。自称Celestie的魔女似乎是仅存的几位,而其他的魔女则被可怕的敌人打败了。究竟是怎么样的敌人呢?战胜了魔女之后,夕带着疑惑进入予意识的深处。镜子连接着封闭的高次空间,看来一旦进入就无法离开了。进入镜子之中的夕再次受到了魔神们的狙击。打败他们后,终于来到了魔女们的宴会大厅,而现在则是魔王的巢穴。在少女们的精心守护之下,魔王即将从茧中羽化...... 击败了魔王,仍然没能阻止他的再生,终于,真正的魔王诞生了。在打败了众多执迷不悟的少女之后,夕与伙伴们全力迎战少女们的终极幻想,天使中的天使,魔王中的魔王,Lucifer。在历经于辛万苦,终于战胜了Lucifer以及他的分身Venus之后,少女们的梦消失了,被更强的思念吞噬了。夕进入了最后的寝间,那位公主正在等候夕的到来。 公主,竟然会是羲夜?不过,似乎不止羲夜,还有另一位公主存在着。现在,千年祭祀已经开始了,必须有一位被作为这场大祭的牺牲。夕终于同意与羲夜一道与Eterne战斗。在走完通向祭坛的漫长的道路之后,夕战胜了来作最后接引的洋娃娃们。现在,该是和Eterne作最后的一场献祭之战了。 面对不断消逝,变幻莫测的世界,数千年来,人们都在期盼着永恒的存在。纵使万物如流水般来来去去,生生死死,对于美与永恒的不懈追求与梦想却从没有一刻停息过。无数瞬间即逝的美梦,终于孕育出了虚幻的永恒。那么,这样的永恒,真的是人们心中追求的终极理想吗?一定不是这样的,因为她终归是虚幻的。在战胜了Eterne之后,夕再次被心中的迷茫与困惑所包围…… 意识再次回到最初的时候,珂与同学们在自修课上热烈讨论着剧本中的情节。教授进来宣布停课自修的通知。当夜幕降临,同学们都差不多离开教室的时候,汐音有些腼腆的向珂借剧本看。珂的那些意味深长的话中,似乎暗示着什么。如果能重新开始选择的话,结局,又会是怎样的呢? 红之章 珂出现在夕的面前,希望夕能与她一道追忆失去的岁月。想要明白真实自己的心情,使夕下定决心探究自身的真相。随着珂的回忆,时光倒流,回到了一千多年前的那个时代,古老而又扑朔迷离的故事拉开了序幕。这是来自大海的孩子的故事,如同昼夜拍打着礁石的潮汐一般反复低吟着令人沉醉的歌。 历史上将唐亡后在北方立国的后梁、后唐、后晋、后汉、后周这五个朝代称作五代。而在南方,先后有十个地方割据政权并存这一分裂割据局面,实则是晚唐藩镇割据的延续,而后周则是北宋的前身。中国社会因为唐末的混战而天下大乱。 据载,黄巢之乱时,“数十州大饥,倚死者墙堑,贼(指黄巢所部)俘以食,日数千人,以巨碓糜其骨皮,并啖之。”(《资治通鉴》)另外一支暴民队伍秦宗权部则是“既乏食,啖人为储,军士四出,则盐尸而从。”(《旧唐书》)其屠戮之残毒,实在惨绝人寰。经过十几年的大骚乱,到处都是“人烟断绝,荆榛蔽野”。 紧接而来的五代虽名义上承唐启宋,号为正朔所在,其实前后五代,不过54年而已,却有八姓、十三君。这正说明当时的中国已到了最为混乱的时代。故事就是在这样的时代大背景下开始的,新一轮的血祭仪式象征着这个混沌的时代中人生的忽幻难测,难以逃脱如同草芥般的命运,从中不难体会当时现实生活中真实苦难的深度,以及人们心灵上的痛苦与悲怆。 当时是个崇信佛法的时代,黎民百姓无不希企从中得到对于无常的人生的解释与慰籍。现实的苦难,更使得人们对于极乐净土充满无限的向往。据《药师琉璃光如来本愿功德经》描述,东方药师佛所居的东方净土“琉璃为地,金绳界道,城阙官阁,轩窗罗纲,皆七宝成,亦如西方极乐世界,功德庄严,等无差别”对于探求通往极乐国土的道路,自然成为那个时代的人们心中的最高愿望。 净土之道,只追求人在自己的心中可以发现的任何一丝光明。在向着那一丝光明前进的途中,一切出现在道路上挡住那一丝光明的障碍,都必须被清除。如果魔出现在途中,就杀死魔;如果佛阻拦在途中,就杀死佛……任何挡住去路的障碍,都要一个个杀死,这是获得心灵拯救的唯一道路。 这是来自大海,抱剑而生的孩子的故事。剑映照出心灵的深处,映照出永恒的纯粹,映照出自己的面貌与灵魂,映照出对于平静乐土的奉献。潮和汐是彼此互证的精神祭器。人对童年的感知显现了人身上的本性,人心中的佛性。故事讲述的是汐的童年,在那一片小天地之中,留下了意识的深深刻印。人不必描述未来的乐土,因为在过去曾有过乐土,人的童年就是人心中的乐土。 由孤独的老人收养的汐,逐渐的成长着。每天平凡而又平静的生活,终于走到了尽头。这一年,岛上歉收,全村迫于刑天的淫威,陷入一片愁苦之中。在过分依赖豪强的保护下,村人也开始尝到当初种下的苦果。老人与汐也被卷入了村人与刑天的抗争之中。村中的少年郎阿雄欲为父报仇,和汐一同擅自行动,挑战刑天。在眼看就快被刑天杀死的时分,老人出现,死里求生的打倒了刑天。全村人莫不举家欢庆,并逐渐改变了对老人的态度。 在真实与梦幻之间体验着人生的汐,仍然孜孜不倦的寻找着心中的那一丝光明,仿佛是来自心中遥远的乐土。在不久之后,降生在那个时代的远古祭司羲夜,与汐相遇了。在不断的战斗中,在生死的不断交替中,寻找着通向那一丝光明的源头。在那道光明的尽头,会是永在的极乐净土吗? 乐土,究竟是怎样的?不同时代的人的心中,有着不同的乐土幻象。在崇信神巫的时代(两千年前),乐土分为天国、人间、地府。天国中央是人首蛇身穿着红衣的女娲,周围有飞舞的瑞鸟仙禽。红色的太阳内有“金乌”,八个小太阳坐落在扶桑树的枝干中,月牙上有蟾蜍、玉兔、凌虚飞舞的女神。下有兽面人身、骑兽奔驰的“司铎”、“飞廉”神兽。“应龙”腾跃于云气之上,驾日车的“六龙”飞舞于扶桑树之间。双阙两旁蹲着神豹,阙内对坐的是把守天国大门的“司阍”,迎接升天的灵魂。 人间弥漫着袅绕的烟火,头戴雀羽冠的男子,是引导升天的使者。交错穿行的蛟龙、神兽、仙禽、华盖、羽人,伴随着云气缭绕冉冉升天。下面帷帐玉磬,陈设壶鼎羽觞,两旁七人对坐,为羽化升天致祭设宴。地府中的大地巨神赤膊站在两条大鱼的背上,双手托举着地上所有的物象,两旁守护着支撑天地的神龟…… 崇信佛法的时代(一千年前),人的心中产生了新的幻象。乐土分为“西方净土”和“东方净土”。“西方净土”以阿弥勒佛为中心,两旁坐观世音、大势至二菩萨及圣众,后有殿堂、楼阁、长廊、花树;下为七宝池,池中有莲花、鸳鸯。池上有宝台、飞梁台前乐工舞伎,歌舞升平,飞禽翔宇。天界中飞翔着散花的飞天天官中处处有歌舞的伎乐天。“东方净土”惟以药师佛为中心,两旁为日光、月光二菩萨,其余则与西方极乐世界无有差别...... 但是,汐的心中,不会产生那样的乐土。因为她根本不需要幻想那样的乐土。她有只属于自己的那一片净土。如此确信着,汐在寻找着那样的地方,循着心中的那一丝微微的光,一步步的向着发光的方向前行着,向着灵魂的深处探寻着…… 以生命相搏,在生与死之间徘徊,这是真正的决战,更是彻悟的途径。汐体验着这样的生死之战,向着灵魂中的闪耀之处艰难的走去。这是一条漫长得几乎看不到尽头的路,更不知道何时就会在中途倒下,但是,汐依然毫不犹豫的迈出一步又一步…… 即将离开这片令人怀念的小天地,和羲夜前往更为广阔的世界,汐不禁伤感万分。然而,没有什么比心中的乐土更能吸引汐的灵魂,那里有自己想要见到的一切。梦中,汐见到了不同的记忆。要将这些都深藏在心底,必定会充满痛苦,但是,坦然面对那样的自己,才是见到真我的途径。乖僻、冷酷、狂暴、孤独,这些都是自我之中人性的一部分,人的本能中的魔障。当将这一切都超越之后汐见到了那个纯粹的自我,剑的化身。 洗去一切污垢,让自己的灵魂也变得熠熠生辉。这是心灵的祭礼,与大精神的交融仪式。人必须承认自身的软弱、缺陷、无能,以及由此而产生的诸多悲剧,并不断磨砺自己的身心,向着哪怕只是一丝丝的光亮之处行进,尽管渺茫的微不足道,但是,至少在汐的心中,对于那一片遥远的彼岸净土,充满了无限的憧憬。 汐终于和羲夜离开了,如同离巢的鸟儿,一去不回。重又孤单的老人,独自回想着与汐一起生活的十多年,唏嘘不已。珂将汐留给她的剑还给老人,老人伤感万分,将剑掷向大海、剑又回到了海中,再也找不回来,仅留下唯一维系的丝带。老人将丝带给了珂,并有感于人生的莫测,缘分的可贵,写下了讲述大海的孩子的故事《沧海转生谈》。 回到了新的千年交替时代,夕终于回想起自己的真实,汐音。汐音和羲珂一同探访着关于另一个汐,潮音的点点滴滴。从他人的记忆之中,潮音的记忆渐渐丰满起来。终于,千年的瞬间梦境与瞬间的千年梦境交融在一起,新的意识的混沌领域,OUROBOROS世界诞生了。隔了两个千年,新一轮的大祭也拉开了帷幕。 在那个广袤的意识世界,天上乐园之中,到处游弋着人造的新人类,新的千年祭祀的参与者。中央的神殿,便是通向夜祭之颠的入口。在从精灵那里准备好充分的物品之后,汐音与羲珂便进入了神殿之中。在神龛前,能与各自的意识对话。在战胜了那些意识之后,汐音和羲珂进入神殿的深处,在那里,见到了等候两人到来的羲夜,但是潮音的下落依然不得而知。 并没有绝对正确的选择,但是一定会有可以选择的选择,如果人无法预知自己的选择将会如何,就将自己的命运交由冥冥之中左右着人的力量来决定。祭祀,就是这样一种祈求祝福的仪式。也许根本不会产生任何力量,但是,相信着这样的力量的人心,产生了那股强大的力量。神佛的力量,实则就是人心的力量。 潮音在不断的战斗着。剑的纯粹化身,潮,是汐对于自身的理想,为剑而生的那一个自己,就是潮音。但是,那个自己,已经离真实的自我越来越远。越是想要找回原来的自己,自己就离真实的自己越远。然而,为了那仍然相信着的乐土,潮音从未停止过前进的步伐。战斗仍然在继续着…… 羲珂终于找到了潮音。但是对于将战斗视作一切的潮音,除了战斗,没有其他更为深刻的心灵交融。为了让汐找回原来的那个自己,羲珂以自己的生命来指引潮音前往千年祭坛。 战斗非常艰苦。使用“风华无双斩”将羲珂的生命削减到一半不到,之后多使用防守待机,预测羲珂将给予自己的伤害,或联系该回合实际的生命量,用道具或魔法将生命值回复到一个较合适的数值,保证不会被一击杀死,但大致是所剩无几。在生命极低的场合,使用“风华无双斩”,即可通过上半场战斗。 与羲珂的下半场战斗难度很大。如果上半场战斗可以通过使用“同归于尽”的战术获胜的话,下半场战斗则必须慎重的等待合适的反击场合。不断使用“无刀无剑”可以保证不败,但也容易陷入僵持不下的局面。确保自己的生命稍稍高于对方攻击技的最大可能伤害量。通常,除流转之红外(可以封印)的其余反比技(无法封印)的最大伤害都能达到七千点以上(不含反比伤害),“系魂铃环”最大能达到八千点左右。通过防守待机来使伤害减半。使用主动和被动手段将自己的生命接近两位数,则下一击必能分出胜负。 完成潮音的情节,故事再次转向汐音,在通往千年祭坛的仪式长廊的途中,不断有来回游弋的古神烛龙(烛阴),来到长廊的尽头,就能见到等候着的羲夜。在相互较量了片刻之后,羲夜便回到祭坛之中,汐音跟随着羲夜一同前往祭坛的中央。 与此同时,从羲珂那里得知祭祀真相的潮音,也正在前往千年祭坛的途中。在祭坛前,潮音与羲夜终于还是无可避免的开始了注定的生死决战。 几乎是整个游戏中难度最大的一场战斗。和羲珂类似,与羲夜的战斗也分为上下两场。战术上,基本和与羲珂战斗的方法相似,但羲夜的生命量更高些。前半场战斗,可以使用“同归于尽”的战术,即把握时机,在藏夜使用攻击技时,也使用“无刀无剑”攻击(我方的生命低于一次攻击的伤害量),不过这个方法的时机比较难把握,过早过晚,都会导致同步攻击的失败。保险的办法,自然是不断使用“无刀无剑”,再在时机合适时,使出致命一击。 下半场难度极大。必须不断的预测羲夜的攻击技造成的最大可能伤害量,并同时调整自己的生命回复量,目的就是将生命余量尽可能的削减。如果生命余量在100左右,使用“无才无剑”能将羲夜的全部生命量击透。羲夜使用的是与羲珂类似的特技,所以可以应用之前的战斗经验,慎重的组合使用攻击、回复、防御、道具等步骤。只要不断坚持,致命一击的机会必定会出现。 羲夜消失了,祭坛的波动也逐渐平息了下来,潮音终于找到了即将消逝的潮音。分离的彼此想要用剑来倾吐长久以来的思念。 战斗相对比较容易。无论是战胜对方,还是同归于尽,或者坚持一定回合之后,战斗都将结束。两个人合而为一,汐再次得到了新的重生。千年之祭结束了,OUROBOROS世界消失了。 经过漫长的跋涉,汐终于望见了心中的那片乐土。一直以来都存在于自己的心中的,而自己却一直没能发现的,在重新拾起曾被自己遗忘的剑的时候,汐也终于找回了真实的自己。的确,潮只是剑,但是通过她,汐看到了映照出来的真实自我,还有自己在不断探寻求索着的通向净土的道路。汐再次与自己的心畅谈着…… 这是整个游戏的最后一场战斗。单纯取胜,难度超乎想象。但是,仅为顺利通过,则又非常简单。只要受到攻击,立即使用“无刀无剑”反击;不然,则不停的防守,加快回合的消耗。只要全部十次左右的对话完毕,战斗就会通过。单就战斗而言,也分为上下两场,前半场同样可以应用“同归于尽”的战术。“无刀无剑”的伤害上限最高超过一万,是游戏中唯一的一场即使生命全满也有可能被对方一击致命的战斗。可以通过经常性的防守来防止这样的情形。战斗技巧可以借鉴与羲珂、羲夜的战斗。 红之章·结 一阵激烈的摇晃,将思绪拉回到现实之中。少女惊愕的望着面前的那个“自己”。原来一切都是梦?只是在那一瞬间所做的梦?还是说,现在,也是另一个梦?列车到站了。带着无比的困惑,妹妹随着姐姐走下了列车,开始了新的旅途…… 《OUROBOROS》的故事到此结束。
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PRIMAL ORIGIN OCG事务局FAQ及官方卡片数据库信息 官方卡片数据库尚未更新10张日本先行发售卡的信息 PRIO全卡共通 Q.面向日本国外的日文版PRIO所封装的韩国产卡片能在日本国内的店铺决斗等官方大会中使用么?能和过去的卡片混用么?面向日本国内的日文版PRIO又如何? A.都是日文版卡片,都能使用,能混用。(14/02/15) PRIO-JP001 ZS-幻影賢者(异热同心从者-幻影贤者) 光 1星 战士 500 100 自己场上有名字带有「希望皇ホープ」的怪兽存在的场合,自己的主要阶段时才能发动。从卡组抽1张卡。此外,战斗阶段中自己场上的怪兽被除外的场合,选择那1只除外的怪兽,把场上的这张卡除外才能发动。选择的怪兽在自己场上特殊召唤,选对方场上1只攻击力3000以下的怪兽除外。「ZS-幻影賢者」的效果1回合只能使用1次。 ·从卡组抽1张卡的效果和特殊召唤·除外怪物的效果合计一回合只能使用一次。 ·从卡组抽1张卡的效果处理时,此卡或名称带有希望皇霍普的怪物不存在的话,仍然能抽卡。 ·特殊召唤效果在伤害步骤不能发动。 ·特殊召唤效果取那1只除外的怪物为对象,除外对方攻击力3000以下的怪物则不取对象。发动这个效果的时候,除外此卡是COST。 ·特殊召唤的处理和除外对方怪物的处理视为同时进行。 Q.此卡的特殊召唤效果在伤害步骤能发动么? A.不能。(14/02/16) Q.此卡的特殊召唤效果的特殊召唤和除外是同时处理的么? A.视为同时处理。(14/02/15) Q.除外效果取对象么? A.不取对象。(14/02/15) PRIO-JP002 銀河魔鏡士(银河魔镜士) 光 3星 魔法师 0 800 反转:自己回复自己墓地的名字带有「ギャラクシー」的怪兽数量×500基本分。此外,反转过的这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的卡组·墓地选1只4星以下的名字带有「ギャラクシー」的怪兽里侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合从游戏中除外。 ·自己回复LP的效果,在效果处理的时候计算自己墓地名称带有「ギャラクシー」的怪物的数目,回复相应的LP。 ·反转过的此卡被破坏送去墓地时的效果,是在墓地发动的诱发效果,不取对象。这个效果在伤害步骤可以发动,在此卡被战斗破坏或效果破坏的情况下都可以发动。这个效果在此卡反转后当回合没有被破坏送去墓地、以后再被破坏送去墓地的场合也可以发动。 Q.反转过的此卡被破坏送去墓地时发动的效果能特殊召唤发动效果的此卡自身么? A.可以。(14/02/16) Q.反转过的此卡被破坏送去墓地时发动的效果在伤害步骤能发动么? A.能。(14/02/17) PRIO-JP003( R )銀河暴竜(银河暴龙) 光 8星 恐龙 2000 0 自己场上的名字带有「ギャラクシー」的怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。这张卡从手卡表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以只用自己场上的名字带有「ギャラクシー」的怪兽为素材,把1只名字带有「ギャラクシー」的XYZ怪兽XYZ召唤。 ·把此卡从手札表侧守备表示特殊召唤的效果是从手札发动的诱发效果,不取对象。自己的怪物卡区域没有能使用的格子的场合,这个效果不能发动。这个效果在自己场上里侧表示的名称带有「ギャラクシー」的怪物被选为攻击对象时无法发动。 ·把1只名字带有「ギャラクシー」的XYZ怪物XYZ召唤的效果是诱发效果。可以使用2只以上(例如3只)名称带有「ギャラクシー」的怪物作为XYZ素材进行这次XYZ召唤。不能使用名称带有「ギャラクシー」的XYZ怪物作为XYZ素材。 从表述来看,这个效果进行的是正常的XYZ召唤,不能搞出星级·阶级不符的XYZ召唤。 PRIO-JP004 防覇龍ヘリオスフィア(防霸龙 日球层龙) 光 4星 龙 0 1900 对方手卡是4张以下而自己场上的怪兽只有这张卡的场合,对方不能攻击宣言。此外,1回合1次,自己场上有龙族·8星怪兽存在的场合才能发动。这张卡的等级直到结束阶段时变成8星。 ·让对方不能攻击宣言的效果是永续效果。这个效果是在满足此卡效果文字记载的“对方手卡是4张以下而自己场上的怪兽只有这张卡”的场合让对方玩家不能攻击宣言的效果,如果对方已经进行了攻击宣言,然后在攻击宣言时发动的卡的效果或在攻击宣言后进行的效果处理让以上条件满足,这次攻击宣言并不会被无效,这次攻击会正常进行。 ·把此卡的星级变成8的效果是起动效果,不取对象。这个效果处理时自己场上不再有龙族·8星怪物存在的话,这个效果还是正常适用,此卡的星级变成8。 PRIO-JP005( R )マーメイド・シャーク(人鱼鲨) 水 1星 鱼 100 300 这张卡召唤成功时,可以从卡组把1只3~5星的鱼族怪兽加入手卡。 ·不取对象效果,在效果处理的时候决定加入手札的怪物。 PRIO-JP006 ゲイザー・シャーク(间歇泉鲨) 水 5星 鱼 1000 1900 把墓地的这张卡从游戏中除外,选择「ゲイザー・シャーク」以外的自己墓地2只水属性·5星怪兽才能发动。选择的2只怪兽的效果无效特殊召唤,只用那2只为素材把1只水属性的XYZ怪兽XYZ召唤。「ゲイザー・シャーク」的效果1回合只能使用1次。 ·此卡的效果是从墓地发动的起动效果,把此卡自身除外是COST,取自己墓地自身以外的2只水属性·5星怪物为对象。如果自己的额外卡组没有能以这2只怪物为素材进行XYZ召唤的水属性XYZ怪物,此卡的效果不能发动。如果自己的怪物卡区域没有2个能使用的格子,此卡的效果也不能发动。 从数据库表述看,效果处理时无法进行XYZ召唤的话,将和高等纹章术一样把2只怪物苏生、就这样放置。效果处理时特殊召唤出的怪物在场上被永续型效果改变了星级的话,能进行改变了的星级对应的XYZ召唤则进行,不能进行则就这样放置。 PRIO-JP007 ブリザード・サンダーバード(雪暴雷鸟) 水 4星 鸟兽 1600 1400 丢弃1张手卡才能发动。「ブリザード・サンダーバード」以外的鸟兽族·水属性怪兽从自己的手卡·墓地各选1只特殊召唤。那之后,场上的这张卡回到持有者手卡。「ブリザード・サンダーバード」的效果1回合只能使用1次。 ·此卡的效果是起动效果,丢弃1张手札是COST,不取对象,从手札把1只、墓地把另1只此卡以外的鸟兽族·水属性怪物特殊召唤(不能从手札出2只或从墓地出2只),此卡的效果处理以完成“场上的此卡返回持有者手札”为处理完毕(而不是以特殊召唤成功为处理完毕,能卡掉对应特殊召唤成功的卡的发动时点)。 官方卡片数据库对此卡的表述在2月15日早上是有错误的状态(误称此卡的效果是从手札发动的,事实上是从场上发动的)。 Q.此卡的效果取对象么? A.不取对象。(14/02/15) Q.此卡的效果处理时,自己手札和墓地有一方没有能特殊召唤的怪物,还能从另一方特殊召唤怪物么? A.可以。(14/02/15) PRIO-JP008 BK ビッグバンテージ(燃烧拳击手 大绷带拳手) 炎 2星 战士 1100 1400 这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。此外,1回合1次,选择自己墓地1只名字带有「BK」的怪兽或者除外的1只自己的名字带有「BK」的怪兽才能发动。自己场上的全部名字带有「BK」的怪兽变成和选择的怪兽相同等级。 ·改变星级的效果是取自己墓地或自己除外的1只名称带有「BK」的怪物为对象的(起动)效果,不能选自己场上名称带有「BK」的怪物为对象,不能选名称带有「BK」的XYZ怪物为对象。这个效果只对效果处理时在自己场上表侧表示存在的名称带有「BK」的怪物有效,不会改变那之后才出场的名称带有「BK」的怪物,也不影响名称带有「BK」的XYZ怪物。适用这个效果而改变了星级的怪物只要表侧表示存在于场上,星级将一直是改变后的星级(不会随时间自动恢复原状)。 PRIO-JP009 BK ベイル(燃烧拳击手 脱险拳手) 炎 4星 战士 0 1800 自己受到战斗伤害时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,自己基本分回复受到的伤害的数值。 ·此卡的效果是自己受到战斗伤害的时候从手札发动的诱发效果,是只能在伤害步骤中发动的效果,不取对象。这个效果在自己因为怪物卡之间的战斗而受到战斗伤害或因为直接攻击而受到战斗伤害的场合都能发动。手札有复数此卡同名卡存在的场合,自己受到一次战斗伤害时能发动效果的此卡最多1张。此卡从手札特殊召唤的处理和回复自己基本分的处理视为同时进行。 Q.此卡特殊召唤的处理和回复LP的处理视为同时进行么? A.视为同时进行。(14/02/15) Q.受到一次战斗伤害时能发动复数此卡的效果么? A.不能。(14/02/15) PRIO-JP010 アンブラル・ゴースト(阴影幽鬼) 暗 2星 恶魔 200 200 自己的主要阶段时才能发动。这张卡和1只4星以下的恶魔族怪兽从手卡特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能通常召唤。「アンブラル・ゴースト」的效果1回合只能使用1次。 ·此卡的效果是从手札发动的起动效果,不取对象,此卡和那只4星以下的恶魔族怪物是同时特殊召唤的。如果此卡效果处理的时候此卡不在手札或者自己手札没有其他4星以下恶魔族怪物,这个效果将不再处理(不能只特殊召唤1只怪物出场)。 Q.此卡的效果处理时,此卡不在手札,或者自己手札没有其他4星以下恶魔族怪物,还能特殊召唤么? A.不能,不可以特殊召唤1只出场。(14/02/15) 古遗物共通 ·“盖放在魔法陷阱卡区域的此卡在对方回合被破坏送去墓地时”将此卡自身特殊召唤的效果是从墓地发动的诱发效果,满足条件必须发动,在伤害步骤内也能发动。在魔法·陷阱卡区域盖放的复数张此卡同名卡在对方回合同时被破坏送去墓地的场合,这个效果将组成连锁发动。 Q.将自身特殊召唤的效果的效果分类是? A.诱发效果,在伤害步骤也能发动。(14/02/15) Q.当做魔法卡覆盖在场上的此卡送去墓地的时候,是当做魔法卡送去墓地还是当做怪物卡送去墓地? A.在送去墓地的时点当做魔法卡。(14/02/15) 不会被次元裂缝除外。仍会被大宇宙除外。 Q.将自身特殊召唤的效果处理时,此卡自身已经被除外,还能从除外的状态特殊召唤么? A.不能。(14/02/15) PRIO-JP011( R )アーティファクト-モラルタ(古遗物-巨怒剑) 光 5星 天使 2100 1400 这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱卡区域盖放。魔法与陷阱卡区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地时,这张卡特殊召唤。对方回合中这张卡特殊召唤成功的场合,可以选对方场上表侧表示存在的1张卡破坏。 ·将此卡自身特殊召唤的效果是从墓地发动的诱发效果,满足条件必须发动,在伤害步骤内也能发动。在魔法·陷阱卡区域盖放的复数张此卡同名卡在对方回合同时被破坏送去墓地的场合,这个效果将组成连锁发动。 ·对方回合中此卡特殊召唤成功的场合发动的效果是诱发效果,不取对象,在伤害步骤也能发动。 Q.此卡的破坏效果取对象么? A.不取对象。(14/02/15) PRIO-JP012 アーティファクト-ベガルタ(古遗物-微怒剑) 光 5星 天使 1400 2100 这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱卡区域盖放。魔法与陷阱卡区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地时,这张卡特殊召唤。对方回合中这张卡特殊召唤成功的场合,选自己场上盖放的最多2张卡破坏。「アーティファクト-ベガルタ」的这个效果1回合只能使用1次。 ·将此卡自身特殊召唤的效果是从墓地发动的诱发效果,满足条件必须发动,在伤害步骤内也能发动。在魔法·陷阱卡区域盖放的复数张此卡同名卡在对方回合同时被破坏送去墓地的场合,这个效果将组成连锁发动。 ·对方回合中此卡特殊召唤成功的场合发动的效果是诱发效果,满足条件必须发动,不取对象,在伤害步骤也能发动。 PRIO-JP013 アーティファクト-フェイルノート(古遗物-百中弓) 光 5星 天使 2000 1600 这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱卡区域盖放。魔法与陷阱卡区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地时,这张卡特殊召唤。对方回合中这张卡特殊召唤成功的场合,可以从自己墓地选择1只名字带有「アーティファクト」的怪兽在自己的魔法与陷阱卡区域盖放。 ·将此卡自身特殊召唤的效果是从墓地发动的诱发效果,满足条件必须发动,在伤害步骤内也能发动。在魔法·陷阱卡区域盖放的复数张此卡同名卡在对方回合同时被破坏送去墓地的场合,这个效果将组成连锁发动。 ·对方回合中此卡特殊召唤成功的场合发动的效果是诱发效果,取对象,在伤害步骤也能发动。 PRIO-JP014 アーティファクト-アイギス(古遗物-神盾) 光 5星 天使 1200 2500 这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱卡区域盖放。魔法与陷阱卡区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地时,这张卡特殊召唤。对方回合中这张卡特殊召唤成功的场合,直到回合结束时,自己场上的名字带有「アーティファクト」的怪兽不会成为对方的卡的效果的对象,不会被对方的卡的效果破坏。 ·将此卡自身特殊召唤的效果是从墓地发动的诱发效果,满足条件必须发动,在伤害步骤内也能发动。在魔法·陷阱卡区域盖放的复数张此卡同名卡在对方回合同时被破坏送去墓地的场合,这个效果将组成连锁发动。 ·对方回合中此卡特殊召唤成功的场合发动的效果是诱发效果,满足条件必须发动,不取对象,在伤害步骤也能发动。 PRIO-JP015 アーティファクト-アキレウス(古遗物-勇士盾) 光 5星 天使 1500 2200 这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱卡区域盖放。魔法与陷阱卡区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地时,这张卡特殊召唤。对方回合中这张卡特殊召唤成功的场合,这个回合对方不能把自己场上的名字带有「アーティファクト」的怪兽作为攻击对象。 ·将此卡自身特殊召唤的效果是从墓地发动的诱发效果,满足条件必须发动,在伤害步骤内也能发动。在魔法·陷阱卡区域盖放的复数张此卡同名卡在对方回合同时被破坏送去墓地的场合,这个效果将组成连锁发动。 ·对方回合中此卡特殊召唤成功的场合发动的效果是诱发效果,满足条件必须发动,不取对象,在伤害步骤也能发动。 PRIO-JP016 アーティファクト-ラブリュス(古遗物-双刃斧) 光 5星 天使 2300 1000 这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱卡区域盖放。魔法与陷阱卡区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地时,这张卡特殊召唤。此外,名字带有「アーティファクト」的卡被破坏送去自己墓地时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ·将此卡自身特殊召唤的效果是从墓地发动的诱发效果,满足条件必须发动,在伤害步骤内也能发动。在魔法·陷阱卡区域盖放的复数张此卡同名卡在对方回合同时被破坏送去墓地的场合,这个效果将组成连锁发动。 ·名字带有「アーティファクト」的卡被破坏送去自己墓地时发动的效果是从手札发动的诱发效果,不取对象,在伤害步骤不能发动。 Q.此卡从手札特殊召唤的效果在伤害步骤内能发动么? A.不能。(14/02/15) 绿狒狒:同伴!我的同伴! PRIO-JP017(SR)アーティファクト-カドケウス(古遗物-商神杖) 光 5星 天使 1600 2400 这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱卡区域盖放。魔法与陷阱卡区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地时,这张卡特殊召唤。此外,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方回合中名字带有「アーティファクト」的怪兽特殊召唤时,从卡组抽1张卡。「アーティファクト-カドケウス」在自己场上只能有1只表侧表示存在。 ·将此卡自身特殊召唤的效果是从墓地发动的诱发效果,满足条件必须发动,在伤害步骤内也能发动。在魔法·陷阱卡区域盖放的复数张此卡同名卡在对方回合同时被破坏送去墓地的场合,这个效果将组成连锁发动。 ·对方回合中名字带有「アーティファクト」的怪物特殊召唤成功的场合发动的效果是诱发效果,满足条件必须发动,不取对象,在伤害步骤也能发动。 Q.此卡的抽卡效果开连锁么? A.开连锁。(14/02/15) Q.此卡的抽卡效果在伤害步骤能发动么? A.能发动。(14/02/15) Q.在对方回合中,对方场上有名字带有“アーティファクト”的怪物特殊召唤成功,此卡的抽卡效果发动么? A.发动。(14/02/15) PRIO-JP018 森羅の神芽 スプラウト(森罗的神芽 幼芽) 光 1星 植物 100 100 这张卡特殊召唤成功时,可以从自己卡组上面把最多2张卡翻开。翻开的卡之中有植物族怪兽的场合,那些怪兽全部送去墓地。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。此外,卡组的这张卡被卡的效果翻开送去墓地的场合,可以从卡组把1只植物族·1星怪兽特殊召唤。「森羅の神芽 スプラウト」的这个效果1回合只能使用1次。 ·此卡特殊召唤时发动的效果是诱发效果,不取对象,在伤害步骤也能发动。这个效果处理的时候,从自己卡组上把1到2张卡翻开,根据翻开的卡的内容进行后面的效果处理。一旦发动了这个效果,至少要翻开1张,不能翻开0张。 ·卡组的此卡被卡的效果翻开送去墓地的场合发动的效果是从墓地发动的诱发效果,不取对象,在伤害步骤也能发动。 Q.此卡翻开卡组的效果可以“翻开0张”么? A.不能。发动后必须翻开1张或2张。(14/02/15) PRIO-JP019 森羅の隠蜜 スナッフ(森罗的隐蜜 金鱼草) 暗 1星 植物 900 400 手卡·场上的这张卡被送去墓地的场合,可以把自己卡组最上面的卡翻开。翻开的卡是植物族怪兽的场合,那只怪兽送去墓地。不是的场合,那张卡回到卡组最下面。此外,卡组的这张卡被卡的效果翻开送去墓地的场合,可以把自己卡组最上面的卡翻开。翻开的卡是植物族怪兽的场合,那只怪兽送去墓地。不是的场合,那张卡回到卡组最下面。 ·手札·场上的此卡送去墓地的场合发动的效果、卡组的此卡被卡的效果翻开送去墓地的场合发动的效果都是从墓地发动的诱发效果,不取对象,伤害步骤也能发动。在这些效果处理的时候,把自己卡组最上面的卡翻开。 ·手札·场上的此卡送去墓地的场合发动的效果,在此卡作为其他卡的效果发动时的COST送去墓地的场合、从对方的手札·场上送去自己墓地的场合都可以发动,里侧表示的此卡从场上送去墓地的场合也一样可以发动。 Q.此卡第一个效果在伤害步骤能发动么? A.能。(14/02/15) PRIO-JP020 森羅の渡し守 ロータス(森罗的渡守 莲花) 水 5星 植物 2300 1100 1回合1次,可以把对方场上的卡数量的卡从自己卡组上面翻开。翻开的卡之中有植物族怪兽的场合,那些怪兽全部送去墓地。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。此外,卡组的这张卡被卡的效果翻开送去墓地的场合,可以选择「森羅の渡し守 ロータス」以外的自己墓地最多5张名字带有「森羅」的卡用喜欢的顺序回到卡组下面。 ·把自己卡组上面的卡翻开的效果是起动效果,不取对象,在效果处理时从卡组上把卡翻开(翻开的数目是在效果处理时参照对方场上卡的数目),根据翻开的卡的内容进行后面的效果处理。 ·卡组的此卡被卡的效果翻开送去墓地的场合发动的效果,是从墓地发动的诱发效果,取对象,在伤害步骤也能发动。这个效果处理的时候,选择的卡里面有一部分不在墓地存在的场合,残余的部分仍然能用喜欢的顺序回到卡组下面。 按照惯例,只要发动了把卡从墓地返回卡组的效果,就要选择1到5张卡,不能选择0张。 Q.此卡把卡返回卡组的效果处理时,选择的卡有1张不在墓地存在,其余的怎么处理? A.其余的仍然用喜欢的顺序回到卡组下面。(14/02/15) Q.此卡的效果翻开的卡的数目在何时决定? A.效果处理时,对场上的情况进行参照。(14/02/16) PRIO-JP021( R )森羅の賢樹 シャーマン(森罗的贤树 舍曼将军树) 风 7星 植物 2600 2100 名字带有「森羅」的怪兽被送去墓地时,这张卡可以从手卡特殊召唤。1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。自己卡组最上面的卡翻开。翻开的卡是植物族怪兽的场合,那只怪兽送去墓地。不是的场合,那张卡回到卡组最下面。此外,卡组的这张卡被卡的效果翻开送去墓地的场合,可以选择自己墓地1张名字带有「森羅」的魔法·陷阱卡加入手卡。 ·此卡从手札特殊召唤的效果,是从手札发动的诱发效果,不取对象,在伤害步骤不能发动。这个效果在名称带有「森羅」的怪物从手札·场上·卡组送去墓地时都能发动,场上里侧表示的名称带有「森羅」的怪物送去墓地时也能发动。自己手札有复数张此卡同名卡的时候,一次有名称带有「森羅」的怪物送去墓地时能发动效果的此卡最多一张。 能反应对方的「森羅」送去墓地。 ·把自己卡组最上面的卡翻开的效果是起动效果,不取对象。 ·卡组的此卡被卡的效果翻开送去墓地的场合发动的效果是从墓地发动的诱发效果,取对象,在伤害步骤也能发动。 Q.伤害步骤中名字带有森罗的怪物送去墓地,此卡能发动从手札特殊召唤的效果么? A.不能发动。(14/02/15) 绿狒狒:我的同伴突然间增加了这么多,我可真感动啊! PRIO-JP022 ゴーストリックの人形(鬼计人偶) 暗 2星 魔法师 300 1200 自己场上有名字带有「ゴーストリック」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,这张卡反转时发动。那个回合的结束阶段时场上表侧表示存在的怪兽全部变成里侧守备表示。那之后,可以把持有这个效果变成里侧守备表示的怪兽数量以下的等级的1只名字带有「ゴーストリック」的怪兽从卡组里侧守备表示特殊召唤。 ·此卡只在自己场上有名称带有「ゴーストリック」的怪物表侧表示存在的场合才能表侧表示召唤。 ·此卡反转时发动的效果是诱发效果,反转时必须发动、开连锁。结束阶段进行效果处理的时候不开连锁。结束阶段时的处理是先进行表侧表示怪物全部变成里侧守备表示的处理、再进行特殊召唤的处理,不视为同时进行。如果自己卡组没有能特殊召唤的名称带有「ゴーストリック」的怪物,则只进行把表侧表示怪物变成里侧守备表示的处理。即使发动效果的此卡不在自己场上存在,结束阶段时的处理仍能进行。 Q.进行反转的此卡不在场上存在,效果还适用么? A.适用。(14/02/15) PRIO-JP023 ゴーストリック・ワーウルフ(鬼计狼人) 暗 3星 不死 1400 1500 自己场上有名字带有「ゴーストリック」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,这张卡反转时,给与对方基本分场上盖放的卡数量×100的数值的伤害。「ゴーストリック・ワーウルフ」的这个效果1回合只能使用1次。 ·此卡只在自己场上有名称带有「ゴーストリック」的怪物表侧表示存在的场合才能表侧表示召唤。 ·此卡反转时发动的效果是诱发效果,反转时必须发动、开连锁。在这个效果的效果处理时,参照双方场上覆盖的卡的总数造成伤害。 PRIO-JP024(SR)武神-ヒルメ(武神-日孁) 光 4星 兽战士 2000 1000 这张卡不能通常召唤。把「武神-ヒルメ」以外的自己墓地1只名字带有「武神」的怪兽从游戏中除外的场合可以特殊召唤。此外,这个方法特殊召唤的这张卡被对方破坏送去墓地的场合才能发动。自己丢弃1张手卡。那之后,对方选1张手卡丢弃。「武神-ヒルメ」在自己场上只能有1只表侧表示存在。 ·此卡是特殊召唤怪物(不能通常召唤、存在苏生限制)。在此卡以正规手续进行过特殊召唤后,可以被《死者苏生》等卡的效果从墓地特殊召唤(解除苏生限制后可以苏生·归还)。 ·这个方法特殊召唤的此卡被对方破坏送去墓地的场合发动的效果,是从墓地发动的诱发效果,不取对象。在这个效果的效果处理时,自己丢1张手札,那之后对方丢1张手札,这两个丢手札的处理不视为同时进行。 ·以其它方法特殊召唤的此卡被对方破坏送去墓地的场合,丢手札的效果不会发动。 PRIO-JP025( R )ティオの蟲惑魔(蒂奥之虫惑魔) 地 4星 植物 1700 1100 这张卡不受名字带有「ホール」或者「落とし穴」的通常陷阱卡的效果影响。这张卡召唤成功时,可以从自己墓地选择1只名字带有「蟲惑魔」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。此外,这张卡特殊召唤成功时,可以选择自己墓地1张名字带有「ホール」或者「落とし穴」的通常陷阱卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在下次的自己回合的结束阶段时除外。「ティオの蟲惑魔」的这个效果1回合只能发动1次。 ·此卡召唤成功时发动的效果是诱发效果,取自己墓地1只名称带有「蟲惑魔」的怪物为对象。 ·此卡特殊召唤成功时发动的效果是诱发效果,在伤害步骤可以发动,取自己墓地1张名称带有「ホール」或者「落とし穴」的通常陷阱卡为对象。 Q.此卡把自己效果覆盖的卡除外的处理开连锁么? A.不开连锁。(14/02/15) PRIO-JP026( R )幻獣機オライオン(幻兽机 猎户座飞狮) 风 2星 机械·调整 600 1000 自己的主要阶段时把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。从手卡把1只名字带有「幻獣機」的怪兽召唤。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,这张卡被送去墓地的场合,可以把1只「幻獣機トークン」(机械族·风·3星·攻/守0)特殊召唤。「幻獣機オライオン」的这个效果1回合只能使用1次。 ·从手札把1只名称带有「幻獣機」的怪物特殊召唤的效果是从墓地发动的起动效果。 根据惯例,除外墓地的此卡自身是COST。 ·此卡送去墓地的场合发动的效果是从墓地发动的诱发效果,在伤害步骤可以发动,此卡从手札·卡组送去墓地的场合也能发动。 根据一般情况,拥有“从手札·卡组XXX也能发动”的裁定的卡在里侧表示从场上XXX的时候也能发动(但地缚神科卡莱亚实在让人大跌眼镜)。如果您有特别需要确认的,请在1-2天后回帖提出,wiki民不问的话我就邮件询问事务局。 Q.此卡特殊召唤衍生物的效果在伤害步骤能发动么? A.能。(14/02/15) PRIO-JP027 陽炎獣 ヒュドラー(阳炎兽 许德拉) 炎 6星 恐龙 2300 200 只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把这张卡作为卡的效果的对象,自己不能把炎属性以外的怪兽特殊召唤。此外,这张卡为素材的XYZ怪兽得到以下效果。 ●这次XYZ召唤成功时,可以从自己墓地选择1只名字带有「陽炎獣」的怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。 ·对方不能把此卡作为卡的效果对象的效果是永续效果。 ·『●』后面的效果是当做那只XYZ怪物的效果进行发动的,取自己墓地的1只名称带有「陽炎獣」的怪物为对象,这个效果处理的时候那只XYZ怪物变成了里侧表示的话,这个效果仍然适用,选择的怪物作为XYZ素材给其叠放。 PRIO-JP028 マドルチェ・エンジェリー(魔偶甜点·果冻天使) 地 4星 天使 1000 1000 这张卡被对方破坏送去墓地时,这张卡回到卡组。此外,把这张卡解放才能发动。从卡组把1只名字带有「マドルチェ」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不会被战斗破坏,下次的自己回合的结束阶段时回到持有者卡组。「マドルチェ・エンジェリー」的这个效果1回合只能使用1次。 ·此卡被对方破坏送去墓地时返回卡组的效果是诱发效果,满足条件必须发动,在伤害步骤也能发动,被对方怪物战斗破坏送去墓地的场合也发动,被对方卡的效果从手札或卡组破坏送去墓地的场合也发动;如果此卡不在原持有者的控制之下,则无论被谁破坏都不视为满足条件,不会发动这个效果。 ·此卡从卡组把1只名称带有「マドルチェ」的怪物特殊召唤的效果是起动效果,把此卡自身解放是COST。这个效果特殊召唤的怪物在下次的自己回合的结束阶段返回卡组的处理不开连锁。 Q.此卡特殊召唤的怪物返回卡组的处理开连锁么? A.不开连锁。(14/02/15) PRIO-JP029 ガスタの神裔 ピリカ(薰风的神裔 美利河) 风 3星 念动力 1000 1500 这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从自己墓地选择1只风属性的调整表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。这个效果发动过的回合,自己不能把风属性以外的怪兽特殊召唤。「ガスタの神裔 ピリカ」的效果1回合只能使用1次。 ·此卡召唤·特殊召唤成功时发动的效果是诱发效果,取自己墓地1只风属性调整为对象。这个效果在伤害步骤也能发动。这个效果特殊召唤的怪物在墓地等处发动的效果会正常适用。 也就是惯例的“不在场上发动的效果不会因此无效”。 Q.此卡在伤害步骤中特殊召唤的场合,此卡的效果能发动么? A.能。(14/02/15) PRIO-JP030( R )剣闘獣アウグストル(剑斗兽 奥古斯都) 暗 8星 鸟兽 2600 1000 这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功时,可以从手卡把1只名字带有「剣闘獣」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时回到卡组。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以通过让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣アウグストル」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽特殊召唤。 ·此卡以名称带有「剣闘獣」的怪物的效果特殊召唤成功时发动的效果是诱发效果,不取对象。这个效果特殊召唤的怪物在结束阶段时回卡组的处理不开连锁。 ·此卡进行战斗的战斗阶段结束时把自身返回卡组来发动的效果是诱发效果,不取对象,把自身返回卡组是COST。 Q.此卡从手札特殊召唤出怪物后,此卡不再于场上表侧表示存在,或者效果被无效化,或者变成XYZ素材,或者被夺取控制权,那只怪物还会在结束阶段如期返回卡组么? A.仍会如期返回卡组。(14/02/17 邮件查询) PRIO-JP031 暗黒界の鬼神 ケルト(暗黑界的鬼神 凯勒特) 暗 6星 恶魔 2400 0 这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,这张卡从墓地特殊召唤。被对方的卡的效果丢弃的场合,可以再从自己卡组把1只恶魔族怪兽在自己或者对方场上特殊召唤。 ·此卡的效果是从墓地发动的诱发效果,在伤害步骤可以发动,不取对象。把此卡从墓地特殊召唤的效果满足条件必定处理。“可以再从自己卡组特殊召唤怪物”的效果则是在效果处理时选择是否适用。选择适用的话,二者的处理不视为同时进行。选择适用的话,在效果处理时选择是在自己场上还是在对方场上特殊召唤。 PRIO-JP032 古代の機械箱(古代的机械箱) 地 4星 机械 500 2000 这张卡用抽卡以外的方法从卡组或者墓地加入手卡的场合,可以从卡组把「古代の機械箱」以外的1只攻击力或者守备力是500的机械族·地属性怪兽加入手卡。「古代の機械箱」的效果1回合只能使用1次。 ·此卡的效果是从手札发动的诱发效果,不取对象。此卡的效果可以加入手札的1只怪物必须是以下的怪物:「古代の機械箱」以外的攻击力500的地属性机械族怪物,或者「古代の機械箱」以外的守备力500的地属性机械族怪物。 Q.此卡在伤害步骤中能发动效果么? A.能。(14/02/15) PRIO-JP033( R )曙光の騎士(曙光之骑士) 光 4星 战士 1400 1200 场上的这张卡被送去墓地的场合,可以从卡组把1只光属性怪兽送去墓地。此外,这张卡从卡组送去墓地的场合,选择自己墓地1只光属性怪兽在卡组最上面放置。「曙光の騎士」的效果1回合只能使用1次。 ·场上的此卡送去墓地的场合发动的效果,是从墓地发动的诱发效果,满足条件时可以任意选择是否发动。 ·此卡从卡组送去墓地的场合发动的效果,是从墓地发动的诱发效果,满足条件时必须发动,取对象。 ·此卡的两个效果在伤害步骤都可以发动。 按照一般情况,此卡的效果文字表述是此卡的两个效果合计一回合只能使用一次。 PRIO-JP034( R )威光魔人(威光魔人) 光 6星 恶魔 2400 1000 这张卡不能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把效果怪兽的效果发动。 ·“此卡不能特殊召唤”不视为怪物效果。 ·此卡效果适用中,场上·手札·墓地等所有场所的效果怪物的效果都不能发动,不过永续效果等不需要进行“发动”的效果还是正常适用。 ·在此卡出场前已经发动并适用的效果怪物的效果,并不会因为此卡的出现而无效化。 PRIO-JP035( R )爆炎帝テスタロス(爆炎帝 泰斯塔罗斯) 炎 8星 炎 2800 1000 这张卡可以把1只上级召唤的怪兽解放作上级召唤。这张卡上级召唤成功时,把对方手卡确认并丢弃1张。丢弃的卡是怪兽卡的场合,给与对方基本分那只怪兽的等级×200的数值的伤害。这张卡把炎属性怪兽解放作上级召唤成功的场合,那个时候的效果加上以下效果。 ●给与对方基本分1000分伤害。 ·“此卡可以把1只上级召唤的怪物解放作上级召唤”不视为效果怪物的效果,而是对能以文字记载的条件进行上级召唤进行说明。 ·确认对方的手札并丢弃1张的效果是诱发效果,不取对象,上级召唤成功时必须发动。 ·『●给对方基本分1000点伤害』的效果是解放炎属性怪物作上级召唤成功的场合、在上述诱发效果上追加进行的处理。 ·此卡可以解放1只里侧守备表示上级召唤(覆盖)的怪物来进行上级召唤。 按照同类怪物的已有裁定,解放包括炎属性怪物和非炎属性怪物在内的2只怪物上级召唤成功时,此卡也能进行追加处理。 PRIO-JP036 鰤っ子姫(鰤子姬) 水 1星 鱼 0 0 这张卡召唤·特殊召唤成功时,把这张卡从游戏中除外才能发动。从卡组把「鰤っ子姫」以外的1只4星以下的鱼族怪兽特殊召唤。「鰤っ子姫」的效果1回合只能使用1次。 ·此卡的效果是诱发效果,把此卡自身除外是COST,在伤害步骤也能发动。 Q.此卡的效果在伤害步骤能发动么? A.能(不过连锁2以上特殊召唤成功的话会错过时点而无法发动)。(14/02/16) PRIO-JP037 否定ペンギン(否定企鹅) 水 3星 水 1600 100 名字带有「ペンギン」的怪兽的效果发动时发动。这张卡从墓地特殊召唤。「否定ペンギン」的这个效果1回合只能使用1次。只要这张卡在场上表侧表示存在,名字带有「ペンギン」的卡的效果从场上回到手卡的卡不回到手卡从游戏中除外。 ·把此卡从墓地特殊召唤的效果是从墓地发动的诱发即时效果,满足条件必须发动,在伤害步骤也能发动。 ·让回到手札的效果除外的效果是永续效果。通常召唤的此卡表侧表示存在于场上,这个效果也适用。这个效果将在《企鹅士兵》等的效果进行处理的时候适用。 Q.此卡的效果分类是? A.把自己特殊召唤的效果是诱发即时效果,让回到手札的卡除外的效果是永续效果。(14/02/15) Q.此卡把自身特殊召唤的效果在伤害步骤能发动么? A.能。(14/02/15) Q.此卡自身被名称带有企鹅的卡的效果从场上返回手札,此卡除外么? A.不会除外,返回手札。(14/02/17) PRIO-JP038(NR)失楽の聖女(失乐之圣女) 光 4星 天使 100 2000 只要这张卡在场上表侧表示存在,自己在对方回合可以从手卡把1张速攻魔法卡发动。「失楽の聖女」的效果在决斗中只能使用1次。 ·此卡的效果是永续效果,适用的时候不开连锁,在此卡的控制者看来的“对方”的回合可以适用。在对方回合适用此卡效果的时候,从手札把1张速攻魔法卡放在魔法陷阱卡区域,宣言发动。(魔法陷阱卡区域没有能使用的格子的话无法发动,也不能把那张速攻魔法覆盖在场上)适用此卡的效果所发动的速攻魔法卡仍需要满足发动条件等(不能无视条件发动)。 根据描述,就是正常从手札发动速攻魔法,不会无视COST之类。 PRIO-JP039(NR)スターダストン(星尘妖) 暗 1星 恶魔 ? ? 这张卡不能通常召唤。把自己场上表侧表示存在的名字带有「ダストン」的怪兽任意数量送去墓地的场合才能特殊召唤。这张卡的攻击力·守备力变成送去墓地的那些怪兽数量×1000的数值。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把场上盖放的魔法·陷阱卡发动,对方不能把怪兽反转召唤·特殊召唤。自己场上的怪兽数量比对方场上的怪兽数量多的场合,这张卡破坏。 ·此卡是特殊召唤怪物(无法通常召唤)。此卡只能以效果文字所记载的方法进行特殊召唤(即使正规出场过,也无法用其他卡的效果苏生·归还)。 ·压制对方魔法陷阱卡的发动和怪物的反转召唤·特殊召唤的效果是永续效果,对此卡的控制者看来的“对方玩家”适用。这个效果适用中,对方可以进行通常召唤(包括覆盖)。对方不能发动覆盖的魔法陷阱卡,对方仍然可以正常从手札发动魔法卡、发动从墓地发动的陷阱卡的效果等。 ·把此卡自身破坏的效果适用的时候不开连锁。 Q.此卡的效果分类是? A.将自身特殊召唤的能力不当做怪物效果,其余都是永续效果。(14/02/15) PRIO-JP040(UR/UTR/HR/SER)No.62 銀河眼の光子竜皇(No.62 银河眼光子龙皇) 光 8阶 龙·XYZ 4000 3000 8星怪兽×2 这张卡进行战斗的伤害计算时1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这张卡的攻击力只在伤害计算时上升场上的怪兽的阶级合计×200的数值。有「銀河眼の光子竜」在作为素材中的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。发动后第2次的自己的准备阶段时这张卡的攻击力变成2倍特殊召唤。没有「銀河眼の光子竜」在作为素材的场合,这张卡给与对方的战斗伤害变成一半。 ·将此卡的攻击力提升场上怪物的阶级合计*200的数值的效果是只能在伤害计算时发动的诱发即时效果,去掉此卡的1个XYZ素材是COST。这个效果计算场上怪物的阶级合计的时候也包括此卡自身的阶级。 ·把此卡攻击力变成2倍特殊召唤的效果是诱发效果,此卡被破坏送去墓地的场合在墓地发动、被破坏并除外的场合在除外发动。在特殊召唤的处理进行时不开连锁。 ·把此卡给对方的战斗伤害减半的效果是永续效果。 Q.此卡的自己再生效果在何时开连锁? A.在破坏的时候开连锁,在特殊召唤处理进行的时候不开连锁。(14/02/15) Q.以《银河眼的光子龙》为素材的此卡XYZ召唤成功时被对方《奈落的落穴》的效果破坏并除外。这个场合,此卡还能把自己特殊召唤么? A.可以。(14/02/15) 不亚于把弓箭射上月球的震撼。 Q.此卡被对方的效果破坏并发动了效果后,再因为其他卡的效果而从破坏后所送去的场所移动(例如破坏送去墓地,在墓地发了效果然后从墓地被除外),此卡还能自己再生么? A.不能。(14/02/15) Q.进行XYZ召唤时没有用《银河眼的光子龙》作为XYZ素材的此卡,由于其他卡的效果而获得了《银河眼的光子龙》作为XYZ素材,被对方的效果破坏后还能自己再生么? A.能。(14/02/15) PRIO-JP041(UR/UTR/SER)CNo.107 超銀河眼の時空龍(混沌No.107 超银河眼时空龙) 光 9阶 龙·XYZ 4500 3000 9星怪兽×3 1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这张卡以外的场上表侧表示存在的全部卡的效果直到回合结束时无效,这个回合,对方不能把场上的卡的效果发动。此外,这张卡有「No.107 銀河眼の時空竜」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。 ●把自己场上2只怪兽解放才能发动。这个回合这张卡在同1次的战斗阶段中最多3次可以向怪兽攻击。 ·无效卡的效果并压制效果发动的效果是起动效果,去掉此卡的1个XYZ素材是COST。 ·『●』后面的效果是起动效果,解放自己场上此卡以外的2只怪物是COST,可以解放里侧表示的怪物。这个效果只能在主要阶段1发动,且在先攻第一回合不能发动。 Q.场上没有此卡以外的表侧表示存在的卡,此卡还能发动第一个效果么? A.能发动,这个回合对方将不能把场上的卡的效果发动。(14/02/16) 2月15日夜间,wiki民把此FAQ时间记做13/04/24,但那时此卡不仅还未发售、连效果都没判明。 PRIO-JP042( R )No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ(No.103 神葬零娘 暮零) 水 4阶 天使·XYZ 2400 1200 4星怪兽×2 1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧攻击表示存在的1只持有和原本攻击力不同攻击力的怪兽才能发动。选择的怪兽破坏,从卡组抽1张卡。这个效果在对方回合也能发动。 ·此卡的效果是诱发即时效果,取对方场上1只表侧表示的、持有和原攻击力不同的攻击力的怪物为对象,在伤害步骤不能发动。去掉此卡的1个XYZ素材是COST。把选择的怪物破坏的处理和从卡组抽1张卡的处理是视为同时进行的。 Q.此卡效果的破坏和抽卡是同时进行么? A.当做同时进行。(14/02/15) PRIO-JP043(SR)CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ(混沌No.103 神葬零娘 暮永) 水 5阶 天使·XYZ 2800 2400 5星怪兽×3 1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。给与对方基本分选择的怪兽的攻击力和那个原本攻击力的相差数值的伤害,那只怪兽从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。此外,持有XYZ素材的这张卡被破坏送去墓地时,自己墓地有「No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ」存在的场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。 ·此卡除外对方怪物的效果是诱发即时效果,取对方场上表侧表示存在的1只怪物为对象,在伤害步骤不能发动。去掉此卡的1个XYZ素材是COST。 ·把此卡从墓地特殊召唤的效果是从墓地发动的诱发效果,不取对象,在伤害步骤也能发动。 根据之前存在的同类效果的裁定,自己墓地没有No.103、此卡的XYZ素材里有No.103时此卡被破坏送去墓地后可以自己再生。 Q.此卡除外对方怪物的诱发即时效果在伤害步骤能发动么? A.不能。(14/02/15) Q.此卡能选择攻击力没有变化的怪物发动诱发即时效果么? A.---不能。(14/02/15 日本时间15时-18时)--- 能,此时只进行除外。(14/02/15 日本时间22时)--- 不能发动。(14/02/16 wiki民跟踪中) Q.此卡发动诱发即时效果,效果处理时选择的怪物的攻击力与原攻击力相同,怎么处理? A.不造成伤害,不进行除外。(14/02/17) Q.此卡的诱发即时效果造成伤害和除外是同时进行的么? A.视为同时进行。(14/02/15) PRIO-JP044(UR/UTR/SER)CNo.102 光堕天使ノーブル・デーモン(混沌No.102 光堕天使 贵魔) 光 5阶 天使·XYZ 2900 2400 光属性5星怪兽×4 场上的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡2个XYZ素材取除。这张卡的XYZ素材全部被取除时,给与对方基本分1500分伤害。此外,这张卡有「No.102 光天使グローリアス・ヘイロー」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。 ●1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选择对方场上1只怪兽攻击力变成0,那个效果无效。 ·代替破坏的效果是永续效果,去掉2个XYZ素材是效果、不是COST。如果此卡无法去掉2个XYZ素材,则这个效果不适用。 ·给对方1500点伤害的效果是诱发效果,满足条件必须发动,在伤害步骤也能发动。 ·『●』后面的效果是起动效果,取对方场上1只怪物为对象。去掉此卡的1个XYZ素材是COST。 Q.此卡能选择攻击力0的怪物发动攻击力变成0、效果无效的效果么? A.不能。(14/02/15) Q.此卡能选择通常怪物发动攻击力变成0、效果无效的效果么? A.不能。(14/02/15) 可以选择攻击力不是0的通常怪物发动,将其攻击力变成0。(14/02/17) Q.此卡能选择效果已经被无效化的效果怪物发动攻击力变成0、效果无效的效果么? A.不能。(14/02/16) 可以选择攻击力不是0的效果已经被无效化的效果怪物发动,将其攻击力变成0。(14/02/17) Q.此卡的效果处理时,选择的怪物的攻击力已经被其他效果变成0的场合,此卡还能将其效果无效化么? A.不能。(14/02/16) 一度是最弱裁定,17日绝地反击。 PRIO-JP045( R )No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク(No.80 狂装霸王 狂想战曲王) 暗 4阶 恶魔·XYZ 0 1200 4星怪兽×2 自己的主要阶段时,自己场上的这只怪兽可以当作攻击力上升1200的装备卡使用给自己场上的XYZ怪兽装备。此外,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选择对方墓地1张卡从游戏中除外。「No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク」的这个效果1回合可以使用最多2次。 ·把此卡变成装备卡的效果是起动效果,取自己场上1只XYZ怪物为对象。 ·除外对方墓地的卡的效果是起动效果,取对方墓地1张卡为对象,去掉此卡的1个XYZ素材是COST。 PRIO-JP046(SR)CNo.80 葬装覇王レクイエム・イン・バーサーク(混沌No.80 葬装霸王 镇魂狂曲王) 暗 5阶 恶魔·XYZ 0 2000 5星怪兽×3 自己的主要阶段时,自己场上的这只怪兽可以当作攻击力上升2000的装备卡使用给自己场上的XYZ怪兽装备。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。此外,这张卡有「No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。 ●把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选择场上1张卡从游戏中除外。 ·把此卡变成装备卡的效果是起动效果,取自己场上1只XYZ怪物为对象。 ·当做装备卡使用中代替破坏的效果当做装备魔法卡的效果,该效果适用的时候不开连锁。 ·『●』后面的效果是起动效果,去掉此卡的1个XYZ素材是COST,取场上1张卡为对象。 到2月15日下午为止,此卡的官方卡片数据库解说是不严谨的(最后一个效果的对象说是“取对方场上1张卡为对象”,其实不限定是对方场上)。 PRIO-JP047 No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター(No.43 魂魄傀儡鬼 灵魂傀儡师) 暗 2阶 恶魔·XYZ 0 0 暗属性2星怪兽×3 1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选择自己墓地1只名字带有「No.」的怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。只要这张卡有名字带有「No.」的卡装备,这张卡不会被战斗以及卡的效果破坏。此外,1回合1次,自己基本分回复时才能发动。这张卡的攻击力上升那个数值,给与对方基本分那个数值的伤害。 ·选择自己墓地的怪物作为装备的效果是起动效果,去掉此卡的1个XYZ素材是COST,取自己墓地1只名称带有「No.」的怪物为对象。 ·此卡不会被破坏的效果是永续效果。 ·提升此卡攻击力并给对方造成伤害的效果是诱发效果,在伤害步骤不能发动,在此卡没有装备名称带有「No.」的卡的场合也能适用。 在伤害步骤不能发动,也就断了体力增强剂超级Z之类的念头。 Q.此卡的效果分类是? A.把卡装备的效果是取对象的起动效果,耐性是永续效果,造成伤害的效果是伤害步骤不能发动的诱发效果。即使没有名称带有“No.”的卡给此卡装备,此卡的诱发效果也有效。(14/02/14) Q.《天邪鬼的诅咒》适用中,此卡的诱发效果怎么处理? A.此卡降低自己LP回复量的攻击力,仍然给对方造成自己LP回复量的伤害。(14/02/16) PRIO-JP048( R )CNo.43 魂魄傀儡鬼神カオス・マリオネッター(混沌No.43 魂魄傀儡鬼神 混沌傀儡师) 暗 3阶 恶魔·XYZ 0 0 暗属性3星怪兽×4 自己场上的衍生物在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。此外,这张卡有「No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。 ●1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。在自己场上把1只「魂魄トークン(魂魄衍生物)」(恶魔族·暗·1星·攻/守?)特殊召唤。这衍生物的攻击力·守备力变成这衍生物的特殊召唤时的对方基本分一半的数值。 ·自己场上的衍生物在一次战斗阶段能进行2次攻击的效果是永续效果。 ·『●』后面的效果是起动效果,去掉此卡的1个XYZ素材是COST。“该衍生物的攻击力·守备力变成该衍生物特殊召唤时对方基本分一半的数值”是作为这个起动效果的一部分进行适用的。 PRIO-JP049(UR/UTR/SER)アーティファクト-デュランダル(古遗物-恒常剑) 光 5阶 天使·XYZ 2400 2100 5星怪兽×2 1回合1次,可以从以下效果选择1个发动。这个效果在对方回合也能发动。 ●在场上有怪兽的效果发动时或者在通常魔法·通常陷阱卡的发动时把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个效果变成「选对方场上1张魔法·陷阱卡破坏」。 ●把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。双方手卡全部回到持有者卡组洗切。那之后,各自抽出回到卡组的数量。 ·此卡的效果是一回合可以一次、从『●』后面的效果里选一个发动的诱发即时效果。『●』后面的效果都是不取对象的效果,去掉此卡的1个XYZ素材是COST。 ·此卡的效果在伤害步骤不能发动。 Q.我方场上没有魔法陷阱卡,对方发动场上的效果怪物的效果或通常魔法·通常陷阱,此卡能把其效果变成破坏魔法陷阱卡么?对方场上没有魔法陷阱卡,我方发动场上的效果怪物的效果或通常魔法·通常陷阱,又如何? A.以上情况下都不能。(14/02/15) Q.有一方的手札为零,此卡能发动替换手札的效果么? A.能。(14/02/15) 按照惯例,双方的手札都是0则不能发动替换手札的效果。 PRIO-JP050(SR)森羅の鎮神 オレイア(森罗的镇神 山精) 暗 7阶 植物·XYZ 2800 2500 7星怪兽×2 1回合1次,把自己的手卡·场上1只植物族怪兽送去墓地才能发动。把那个等级数量的卡从卡组上面确认,用喜欢的顺序回到卡组上面。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从自己卡组上面把最多3张卡翻开。那之中有植物族怪兽的场合,那些怪兽全部送去墓地,选最多有那个数量的这张卡以外的场上的卡回到手卡。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组下面。 ·确认卡组上卡的效果是不需要去掉XYZ素材就能发动的效果。把自己手札或自己场上表侧表示的1只植物族怪物送去墓地是COST。不能用XYZ怪物或怪物衍生物支付这个COST。 根据数据库表述,不能用自己场上里侧表示的植物族怪物支付这个COST。 ·去掉1个XYZ素材是从自己卡组上把最多3张卡翻开的效果的COST。 ·此卡这两个效果都不取对象。 Q.场上只有此卡,此卡能去掉XYZ素材发动效果么? A.不能。(14/02/15) Q.此卡去掉XYZ素材发动的效果把卡组上的卡翻开和把卡返回手札的处理视为同时进行么? A.不视为同时进行。(14/02/15) Q.此卡把植物族怪物送去墓地的效果参照的是该植物族怪物在何处的等级? A.参照的是其在墓地的等级。(14/02/15) PRIO-JP051 ゴーストリック・サキュバス(鬼计女夜魔) 暗 2阶 魔法师·XYZ 1400 1200 2星怪兽×2 1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择持有场上的名字带有「ゴーストリック」的怪兽的攻击力合计以下的攻击力的场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽破坏,只要自己场上有名字带有「ゴーストリック」的怪兽存在,那个怪兽卡区域不能使用。此外,自己场上有这张卡以外的名字带有「ゴーストリック」的怪兽存在的场合,对方不能把这张卡作为攻击对象。 ·此卡破坏怪物的效果取场上表侧表示存在的1只怪物为对象(而不是取怪物卡区域为对象),去掉此卡的1个XYZ素材是COST。 ·自己场上只有2张此卡存在的场合,二者的“对方不能把此卡作为攻击对象”的效果都适用,对方无法对任何一张此卡进行攻击宣言。(对方具有直接攻击效果的怪物仍然可以直接攻击我方玩家) PRIO-JP052(UR/UTR/SER)武神姫-アマテラス(武神姬-天照) 光 4阶 兽战士·XYZ 2600 2500 4星怪兽×3 「武神姫-アマテラス」在自己场上只能有1只表侧表示存在。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。发动的回合的以下效果适用。这个效果在对方回合也能发动。 ●自己回合:选择从游戏中除外的1只自己的4星以下的怪兽特殊召唤。 ●对方回合:选择从游戏中除外的1只自己的4星以下的怪兽加入手卡。 ·此卡一回合一次发动的效果是诱发即时效果,去掉此卡的1个XYZ素材是COST,根据发动的回合进行处理,在自己回合和对方回合所处理的效果都是取对象的效果、都不能在伤害步骤发动。 PRIO-JP053( R )幻子力空母エンタープラズニル(幻子力空母 进取神船号) 风 9阶 机械·XYZ 2900 2500 9星怪兽×2 1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,从以下效果选择1个发动。 ●选对方场上1张卡从游戏中除外。 ●对方手卡随机选1张从游戏中除外。 ●选对方墓地1张卡从游戏中除外。 ●对方卡组最上面的卡从游戏中除外。 ·此卡的效果是一回合可以一次、发动『●』后面的效果之一的起动效果,去掉1个XYZ素材是COST。『●』后面的效果全都是不取对象的。“选对方场上1张卡除外”的处理进行时可以除外对方场上里侧表示的卡。这些效果除外的卡是表侧除外的(除外场上里侧表示的卡、手札的卡组的卡也不会导致里侧除外)。此卡不能选择没有能除外的卡的效果发动(例如对方场上没有卡的时候,不能选择除外对方场上的卡)。 Q.此卡的效果取对象么? A.不取。(14/02/15) PRIO-JP054(SR)暗遷士 カンゴルゴーム(暗迁士 黑妖晶) 暗 4阶 岩石·XYZ 2450 1950 4星怪兽×2 场上的卡1张为对象的魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个对象转移为自己·对方场上的作为正确对象的别的卡。 ·此卡的效果在伤害步骤不能发动。去掉此卡的1个XYZ素材是COST。此卡的效果取要转移效果的1张能作为正确对象的卡为对象(没有正确对象的话不能发动)。此卡的效果要直接连锁取场上1张卡为对象的魔法·陷阱·效果怪物的效果来发动(举例:可以C1强制脱出装置、C2此卡对应强制脱出装置,而不能C1强制脱出装置、C2活死人的呼声、C3此卡对应强制脱出装置)。此卡的效果在同一连锁上可以复数次发动,不过不能直接连锁此卡自身的效果再发动此卡自身的效果(即不能转移此卡自身的效果的对象)。 Q.此卡的效果取对象么? A.取对象,以要转移到的卡为对象。(14/02/16) wiki民在2月15日对此条的描述是错误的。 Q.对方发动《旋风》,此卡的效果能把其对象转为其自身么? A.不能,那不是正确的对象。(14/02/15) Q.此卡的效果在伤害步骤能发动么? A.不能。(14/02/15) Q.自己场上存在此卡和获得了里侧硬币对应的效果的《秘仪之力0-愚者》,对方对此卡发动《雷破》,此卡能把其对象转到愚者么? A.可以,然后愚者的永续效果会把那个雷破的效果无效并破坏。(14/02/16) PRIO-JP055(SR)波動竜フォノン・ドラゴン(波动龙 声子龙) 暗 4星 龙·同调/调整 1900 800 调整+调整以外的怪兽1只以上 这张卡同调召唤成功时,宣言1~3的等级才能发动。这张卡的等级变成宣言的等级。这个效果发动过的回合,自己不能作以这张卡为同调素材的同调召唤以外的特殊召唤。自己对「波動竜フォノン・ドラゴン」1回合只能有1次特殊召唤。 ·宣言1到3的等级来发动的效果是诱发效果,不取对象,所改变的等级只要此卡在场上表侧表示存在就适用(不会随时间自动恢复)。此卡宣言等级来发动的效果的发动或效果被无效的场合,“自己不能作以这张卡为同调素材的同调召唤以外的特殊召唤”的效果不会适用。此卡宣言等级来发动的效果发动之后,此卡因为其他卡的效果从场上离开的话,“自己不能作以这张卡为同调素材的同调召唤以外的特殊召唤”则会适用。 ·“自己对「波動竜フォノン・ドラゴン」1回合只能有1次特殊召唤”不视为怪物效果。 PRIO-JP056 リバース・ブレイカー(埋伏破坏) 装备魔法 名字带有「希望皇ホープ」的怪兽才能装备。装备怪兽攻击宣言时,选择对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。对方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱卡发动。 ·此卡进行“卡的发动”的时候,取名字带有「希望皇ホープ」的怪物为对象。 ·装备怪物攻击宣言时发动的效果是开连锁的,满足条件必须发动,取对方场上1张魔法·陷阱卡为对象。即使没有能作为对象的卡,此卡的效果也会开连锁进行发动。 ·一只怪物装备着复数张此卡的场合,装备怪物进行攻击时它们的效果全都组成连锁进行发动。 ·对于此卡在装备怪物攻击宣言时发动的效果,对方无法把魔法·陷阱卡直接连锁发动。不过,对方可以先用效果怪物的效果连锁发动,再连锁发动魔法·陷阱卡。(举例:我方C1发动此卡,对方不能C2发动次元幽闭,对方可以C2发动《增殖的G》、C3发动次元幽闭) PRIO-JP057 銀河の施し(银河的施舍) 通常魔法 自己场上有名字带有「ギャラクシー」的XYZ怪兽存在的场合,丢弃1张手卡才能发动。从卡组抽2张卡。这张卡发动过的回合,对方受到的全部伤害变成一半。「銀河の施し」在1回合只能发动1张。 ·此卡在自己场上有名称带有「ギャラクシー」的XYZ怪物表侧表示存在的场合才能发动,丢弃1张手札是COST。 ·此卡的效果处理时,那只名称带有「ギャラクシー」的XYZ怪物变成了里侧表示或者已经从场上离开的场合,此卡的效果依然正常处理。 ·此卡的发动或者效果被无效的场合,“对方受到的全部伤害变成一半”的效果也不适用。 PRIO-JP058(UR/UTR/SER)RUM-七皇の剣(升阶魔法-七皇之剑) 通常魔法 自己的抽卡阶段时通过把通常抽卡的这张卡持续公开,那个回合的主要阶段1的开始时才能发动。把1只卡名包含「CNo.」以外的「No.101」~「No.107」其中任意种的怪兽从自己的额外卡组·墓地特殊召唤,把持有和那只怪兽相同「No.」数字的名字带有「CNo.」的怪兽在那只特殊召唤的怪兽上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。「RUM-七皇の剣」的效果在决斗中只能适用1次。 ·此卡的效果不取对象。 ·自己的抽卡阶段的通常抽卡抽到此卡的场合,可以立即把刚刚抽到的手札的此卡公开(公开的处理不开连锁),然后在这个回合的主要阶段1开始时才能发动此卡。(只在通常抽卡抽到此卡的这个回合可以发动,等到下个回合的话就不能发动了) ·自己的抽卡阶段的通常抽卡抽到此卡的场合,也可以不公开此卡,这个场合此卡也就不能发动。 Q.把抽卡阶段通常抽卡抽到的此卡公开的效果的效果分类是?在把此卡公开之后中了《心灵崩坏》而失去此卡的场合,下个回合还能发动第二张此卡么? A.此卡是魔法卡,没有怪物效果那样的效果分类;把抽卡阶段通常抽卡抽到的此卡公开也不是效果、不是COST,而是此卡的发动手续。(14/02/17) 此卡从手札发动之前被丢弃的场合,下个回合抽卡阶段及那之后可以按照正规手续发动第二张此卡。(14/02/15) Q.能用《命运英雄 钻石人》和《连续魔法》的效果使用此卡的效果么? A.能。但是,包括正规发动和以上方法在内,一次决斗中此卡的特殊召唤效果只能适用一次(把手札的此卡公开的次数没有限制)。(14/02/15) Q.场上存在《清净世界》,自己场上存在光属性怪物(故自己的手札全部持续公开),自己通常抽卡抽出此卡,此卡还能发动么? A.这个状况下,此卡仍能正常发动。(14/02/15) Q.自己的手札因《正正堂堂》的效果全部持续公开,自己通常抽卡抽出此卡,此卡还能发动么? A.不能。(14/02/15)--- 以上两条是矛盾的,wiki民纷纷表示这是什么原理,简直无法理解,暂时先不显示好了(在wiki编辑中用“//”开头的行不会显示)。 Q.把此卡公开的处理开连锁么? A.不开连锁。(14/02/16) Q.此卡的发动被《神之宣告》无效的场合还能再发一张么? A.按照正规手续就可以再发动一张并正常适用。(14/02/17) PRIO-JP059( R )ドン・サウザンドの玉座(上千主上的玉座) 永续魔法 对方的结束阶段时,自己回复那个回合受到战斗伤害的次数×500基本分。此外,自己场上的名字带有「CNo.」以外的「No.」的怪兽成为攻击对象时,可以通过把这张卡送去墓地让那次攻击无效。那之后,把持有和那只自己怪兽相同「No.」数字的名字带有「CNo.」的怪兽在那只怪兽上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。「ドン・サウザンドの玉座」在自己场上只能有1张表侧表示存在。 ·回复自己LP的效果是在对方回合的结束阶段发动的、开连锁的效果。(满足条件必定发动,即使这个回合没有受到战斗伤害,这个效果还是会发动、开连锁。这个场合,效果处理时回复的LP为零) ·无效攻击的效果是在对方回合的战斗阶段时可以任意选择是否发动的、开连锁的效果。把此卡送去墓地是COST。 ·如果自己额外卡组没有对应的名称带有「CNo.」的怪物存在,此卡不能发动无效攻击的效果。 ·“「ドン・サウザンドの玉座」在自己场上只能有1张表侧表示存在”不视为魔法卡的效果。 Q.此卡回复自己LP的效果开连锁么? A.开连锁。(14/02/15) PRIO-JP060( R )アーティファクト・ムーブメント(古遗物运动机构) 速攻魔法 选择场上1张魔法·陷阱卡破坏,从卡组选1只名字带有「アーティファクト」的怪兽当作魔法卡使用到魔法与陷阱卡区域盖放。此外,这张卡被对方破坏的场合,下次的对方的战斗阶段跳过。 ·选择场上1张魔法·陷阱卡破坏的效果,是取场上1张魔法·陷阱卡为对象的效果,不能选择此卡自身作为对象。如果自己卡组没有名字带有「アーティファクト」的怪物,此卡不能发动。 ·此卡的“卡的发动”不能在伤害步骤进行。 ·把场上1张魔法·陷阱卡破坏的处理和从卡组把卡覆盖的处理视为同时进行。 ·此卡被对方破坏的场合发动的效果,是满足条件必须发动的效果,开连锁,在伤害步骤可以发动,被破坏送去墓地则在墓地发动、被破坏并除外则在除外发动。 Q.自己卡组没有名称带有“アーティファクト”的怪物存在的场合此卡能发动么? A.不能。(14/02/15) Q.自己的魔法·陷阱卡区域已经存在4张卡,此卡还能发动么? A.能,这个场合必须选择自己的魔法·陷阱卡破坏,不能破坏对方的卡。(14/02/15) Q.破坏魔法陷阱和从卡组把卡覆盖的处理是同时进行么? A.视为同时进行。(14/02/15) Q.表侧表示的此卡被对方破坏的场合,也跳过对方战斗阶段么? A.也跳过。(14/02/15) Q.此卡跳过战斗阶段的效果开连锁么? A.不开。(14/02/15)--- 此条似有错误,官方卡片数据库在2月15日夜间仍表述为开连锁。 PRIO-JP061 アーティファクトの解放(古遗物的解放) 速攻魔法 选择自己场上2只名字带有「アーティファクト」的怪兽才能发动。只用选择的2只怪兽为素材把1只XYZ怪兽XYZ召唤。这张卡发动过的回合,名字带有「アーティファクト」的怪兽以外的自己场上的怪兽不能攻击。此外,这张卡被对方破坏的场合,把手卡1只光属性·5星怪兽给对方观看才能发动。从卡组抽1张卡。 ·此卡的效果是取自己场上2只名称带有「アーティファクト」的怪物为对象的效果。为了进行XYZ召唤,取为对象的2只怪物必须是同星级的。 按照以上描述,此卡指导进行的是正常的XYZ召唤,在有对应的XYZ怪物时才能发动此卡。 ·此卡的“卡的发动”在伤害步骤不能进行。 ·此卡被对方破坏的场合发动的效果是可以任意选择是否发动的、开连锁的效果,在伤害步骤可以发动,把手札1只光属性·5星怪物给对方观看是COST。 PRIO-JP062 森羅の施し(森罗的施舍) 通常魔法 从卡组抽3张卡。那之后,把包含1张名字带有「森羅」的卡的手卡2张卡给对方观看,用喜欢的顺序回到卡组上面。手卡没有名字带有「森羅」的卡的场合,手卡全部给对方观看,用喜欢的顺序回到卡组上面。「森羅の施し」在1回合只能发动1张。 ·从卡组抽3张卡的处理和把手札返回卡组上面的处理不视为同时进行。 ·在处理了此卡抽3张卡的效果之后,如果自己所有的手札(包括此卡效果抽出的3张卡)之中有1张以上名称带有森罗的卡,则进行“把包含1张名字带有「森羅」的卡的手卡2张卡给对方观看,用喜欢的顺序回到卡组上面”的处理。如果一张都没有,则进行“手卡全部给对方观看,用喜欢的顺序回到卡组上面”的处理。 PRIO-JP063 ゴーストリック・パレード(鬼计游行) 场地魔法 只要这张卡在场上存在,双方场上的怪兽不能向里侧守备表示怪兽攻击,可以在对方场上的怪兽只有里侧守备表示怪兽的场合直接攻击对方玩家。此外,对方怪兽的直接攻击宣言时,可以从自己卡组把1张名字带有「ゴーストリック」的卡加入手卡。只要这张卡在场上存在,对方玩家受到的全部伤害变成0。 ·从自己卡组把卡加入手札的效果,是对方怪物直接攻击宣言时可以任意选择是否发动的、开连锁的效果。只有此卡的控制者能发动这个效果(而对方不能发动)。 ·此卡的效果适用中,此卡的控制者看来的“对方玩家”受到的全部伤害变成零(战斗伤害和效果伤害都变成零),这个效果不开连锁,也不是影响怪物的效果(即使是不受卡的效果影响的怪物,给对方造成的伤害也变成0)。 PRIO-JP064 武神決戦(武神决战) 通常魔法 选择场上1只名字带有「武神」的怪兽才能发动。这个回合选择的怪兽战斗破坏持有那只怪兽的原本攻击力以上的攻击力的怪兽的场合,破坏的那只怪兽除外,再把那些同名怪兽从对方的手卡·卡组·额外卡组·墓地全部除外。 ·此卡必须取自己或对方场上表侧表示存在的1只名称带有「武神」的怪物为对象来发动。 根据以上裁定,在此卡取对方怪物为对象、战斗破坏了符合条件的我方怪物的情况下,那只我方怪物除外,其同名怪物从对方的手札·卡组·额外卡组·墓地除外。 ·对象怪物战斗破坏了符合条件的怪物时进行的效果处理是在伤害步骤结束时开连锁进行发动的。 ·对象怪物在一次战斗阶段进行了复数次攻击的场合,每次战斗破坏符合条件的怪物,此卡的效果都会开连锁进行发动。 Q.此卡的效果把被战斗破坏的怪物除外和把其同名卡除外都当做同时进行么? A.都视为同时进行。(14/02/15) Q.此卡把怪物除外的处理开连锁么? A.开连锁。(14/02/15) Q.那只被战斗破坏的怪物是送去墓地后除外还是不去墓地直接除外? A.不去墓地直接除外。(14/02/15) 先送去墓地再从墓地除外。(14/02/17) 此卡的除外效果是开连锁的,被战斗破坏的怪物先送去墓地再被此卡发动的效果除外。 Q.《大宇宙》的效果适用中,被战斗破坏的对方怪物不去墓地直接除外,此卡把卡的效果还适用么? A.不发动。(14/02/17) Q.对象怪物与符合条件的对方怪物相杀(互相战斗破坏),那只对方怪物还除外么? A.正常处理除外和后面的效果。(14/02/15) Q.那只被战斗破坏的怪物未能被此卡的效果除外,后面的效果还处理么? A.不处理。(14/02/15) Q.那只被战斗破坏的怪物是陷阱怪物的场合怎么处理? A.正常处理除外和后面的效果。(14/02/15) PRIO-JP065 コアキメイルの金剛核(核成兽的金刚核) 通常魔法 从卡组把「コアキメイルの金剛核」以外的1张名字带有「コアキメイル」的卡加入手卡。此外,自己的主要阶段时把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。这个回合,自己场上的名字带有「コアキメイル」的怪兽不会被破坏。 ·手札有复数张枚の「コアキメイルの金剛核」的场合,它们可以在一回合间都进行发动、处理从卡组把卡加入手札的效果。 ·防止破坏的效果是开连锁进行发动的效果,把墓地的此卡自身除外是COST。在这个效果处理成功后才出现在自己场上的名称带有「コアキメイル」的怪物在这个回合也不会破坏。这些怪物不但不会被战斗或卡的效果破坏,也不会在回合结束时因为不支付自身的维持COST而破坏。此卡的这个效果在这个回合完全终了的时候才停止适用(而不是在结束阶段中可以任意选择停止适用的时点)。 Q.此卡防止破坏的效果能防止名称带有「コアキメイル」的怪物不支付维持COST时的破坏么? A.不支付维持COST也没关系,不会进行破坏。(14/02/15) Q.此卡防止破坏的效果发动之后才出现在场上的名称带有「コアキメイル」的怪物也会因为此卡的效果而处于不会被破坏的状态么? A.是的,也将处于不会被破坏的状态。(14/02/15) PRIO-JP066 スクラップ・ファクトリー(废铁工厂) 场地魔法 只要这张卡在场上存在,场上的名字带有「スクラップ」的怪兽的攻击力·守备力上升200。此外,场上表侧表示存在的名字带有「スクラップ」的怪兽被卡的效果破坏送去墓地时,自己可以从卡组把1只名字带有「スクラップ」的怪兽特殊召唤。「スクラップ・ファクトリー」的这个效果1回合只能使用1次。 ·从卡组特殊召唤怪物的效果是开连锁进行发动的效果,不取对象,只有此卡的控制者能发动(对方玩家不能使用),在伤害步骤不能发动。 ·当做装备卡的名称带有「スクラップ」的怪物被破坏送去墓地的场合,此卡的效果不能发动。在连锁2以上发动的效果把名称带有「スクラップ」的怪物破坏的场合,此卡的效果也不能发动。 Q.此卡的效果在伤害步骤能发动么? A.不能。(14/02/15) PRIO-JP067(SR)禁じられた聖典(禁忌的圣典) 速攻魔法 双方怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。直到伤害步骤结束时,这张卡以外的场上的卡的效果无效化,那次战斗的伤害计算用原本的攻击力·守备力进行。 ·此卡的效果只在怪物之间进行战斗的伤害计算时才能发动。 按照字面描述,怪物直接攻击玩家、卡的效果导致同一玩家的怪物之间进行战斗等情况都不能发动。 ·此卡在两个通常怪物之间进行战斗的场合可以发动,此卡在两个攻击力·守备力的数值都没有变化的通常怪物之间进行战斗的场合也可以发动。 ·场上只有进行战斗的2只怪物和此卡、没有其他表侧表示存在的卡的场合,此卡仍然可以进行发动。 ·此卡的效果在发动此卡的伤害步骤结束、回到战斗步骤的瞬间停止适用(被此卡把效果无效化的所有的卡的效果恢复成未被无效化的状态)。 ·此卡不会把受此卡影响的卡在墓地等处发动的效果无效。 也就是惯例的“不在场上发动的效果不会因此无效”。 Q.发动此卡、连锁发动改变攻击力的卡影响怪物,或是发动此卡的时候怪物已经适用着《禁忌的圣枪》的效果,这些怪物伤害计算还受此卡的效果影响么?连锁改变攻击力的卡等发动此卡的场合又会怎样? A.在以上情况下,伤害计算使用的都是原本的攻击力·守备力。(14/02/15) Q.《毒蛇神维诺米娜迦》进行战斗时,发动此卡,毒蛇神以什么能力值进行伤害计算? A.这个场合,毒蛇神以原攻击力·原守备力“0”进行伤害计算。 正如字面,此卡指导的是伤害计算的方法,无需影响怪物的能力值。 到2月16日,wiki民的此条FAQ的提问部分的表述仍然不对(wiki要用圣枪跟圣典组连锁,但二者能发动的时点完全没有交集)。 PRIO-JP068(NR)ジャックポット7(头奖壶7) 通常魔法 这张卡回到卡组洗切。此外,这张卡被对方的卡的效果送去墓地时,这张卡从游戏中除外。这个效果从游戏中除外的自己的「ジャックポット7」3张齐集时,自己决斗胜利。 ·此卡的所有效果都不取对象。 ·此卡被对方卡的效果送去墓地时的效果,是从墓地发动的开连锁的效果,满足条件必须发动,伤害步骤可以发动,被连锁2以上的效果破坏的场合也能发动,从场上·手札·卡组被对方卡的效果送去墓地的场合都能发动。此卡不在原所有者控制下被任何一方的卡的效果送去墓地,都不视为满足条件,不能发动效果。 ·达成条件时自己决斗胜利的能力,不视为魔法卡的效果,而是胜利条件(无法无效,无法被复制,不需要PLAY,满足条件后没有任何卡的效果正在处理的瞬间取得胜利,不开连锁)。 Q.此卡被对方卡的效果送去墓地时的效果开连锁么? A.开连锁。(14/02/15) Q.此卡的特殊胜利开连锁么? A.不开连锁。(14/02/15) Q.此卡从墓地发动效果,对方发动《骷髅大王》的效果,此卡怎么处理? A.无法除外,留在墓地。(14/02/17) PRIO-JP069 双龍降臨(双龙降临) 通常陷阱 对方的XYZ怪兽的直接攻击宣言时才能发动。从额外卡组把1只龙族·光属性的XYZ怪兽表侧攻击表示特殊召唤,攻击对象转移为那只怪兽进行伤害计算。这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力变成和攻击怪兽的攻击力相同数值,效果无效化。「双龍降臨」在1回合只能发动1张。 ·如果自己额外卡组没有能特殊召唤的龙族·光属性的XYZ怪物,则此卡不能发动。 ·自己场上存在怪物时对方的XYZ怪物以卡的效果等进行直接攻击宣言时,此卡也能进行发动。 ·此卡发动成功后,在此卡的效果处理中进行战斗伤害计算(不会发生战斗的卷回)。 ·此卡的效果特殊召唤的怪物所持有的在场上发动·在场上适用的效果被此卡无效,其在墓地等处发动的效果则会正常适用。 也就是惯例的“不在场上发动的效果不会因此无效” PRIO-JP070 時空混沌渦(时空混沌涡) 通常陷阱 自己场上的名字带有「ギャラクシー」的XYZ怪兽被对方怪兽的攻击或者对方的卡的效果破坏送去墓地时才能发动。对方场上表侧表示存在的卡全部破坏并除外。此外,这张卡在墓地存在的场合,自己的抽卡阶段时作为进行通常抽卡的代替,把墓地的这张卡除外才能发动。从自己墓地选择1只名字带有「ギャラクシー」的XYZ怪兽特殊召唤。 ·此卡在伤害步骤可以发动。此卡的效果不取对象。如果对方场上没有表侧表示存在的卡,此卡不能发动。此卡的效果处理时在对方场上里侧表示存在的卡不会被此卡的效果破坏并除外。 ·此卡的特殊召唤效果是在抽卡阶段的通常抽卡之前发动的效果,取自己墓地1张名称带有「ギャラクシー」的XYZ怪物为对象。把此卡自身除外是COST。 PRIO-JP071 ラスト・カウンター(最后反击) 反击陷阱 自己场上的名字带有「BK」的怪兽和对方怪兽进行战斗的攻击宣言时才能发动。那次攻击无效,那只自己怪兽送去墓地。自己场上1只名字带有「BK」的怪兽的攻击力上升那只对方怪兽的原本攻击力数值,和那只对方怪兽进行伤害计算。那之后,自己受到这张卡的效果上升的攻击力数值的伤害。 ·此卡的效果不取对象。 ·此卡的效果处理中进行的伤害计算后自己受到效果伤害,这个伤害处理完毕视为此卡的处理完毕。 ·此卡的效果处理把此卡发动时对应的攻击宣言无效,以此卡的效果进行战斗伤害计算,在此卡的效果下进行战斗的怪物所持有的“战斗破坏时发动”的效果能正常发动。 PRIO-JP072( R )アーティファクトの神智(古遗物的神智) 通常陷阱 从卡组把1只名字带有「アーティファクト」的怪兽特殊召唤。「アーティファクトの神智」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。此外,这张卡被对方破坏的场合,可以选择场上1张卡破坏。 ·此卡的“卡的发动”在伤害步骤不能进行。 ·此卡被对方破坏的场合发动的效果,是可以任意选择是否发动、开连锁的效果,在伤害步骤也能发动,取场上的1张卡为对象。 PRIO-JP073 森羅の滝滑り(森罗的泷滑) 永续陷阱 每次对方怪兽直接攻击宣言,可以把这张卡的效果发动。自己卡组最上面的卡翻开。翻开的卡是植物族怪兽的场合,那只怪兽送去墓地。不是的场合,那张卡回到卡组最下面。此外,只要这张卡在场上存在,自己的抽卡阶段时作为进行通常抽卡的代替,自己卡组最上面的卡翻开。翻开的卡是植物族怪兽的场合,那只怪兽送去墓地。不是的场合,那张卡加入手卡。 ·在伤害步骤以外,规则允许的场合随时可以进行此卡的“卡的发动”。此卡的“效果的发动”则是在效果文字指定的时点进行。 ·对方怪物直接攻击宣言时发动的效果,是可以任意选择是否发动、开连锁的效果。这个效果的效果处理时把自己卡组最上面的卡翻开。自己的卡组数目为0时,这个效果不能发动。 ·代替通常抽卡的效果是在抽卡阶段的通常抽卡之前必须发动的、开连锁的效果。这个效果的效果处理时把自己卡组最上面的卡翻开。即使自己的卡组数目为0,这个效果还是会发动。 根据以上裁定,即使自己的卡组数目为0,此卡的效果还是能代替抽卡进行发动、效果处理时不处理,从而让自己不会因通常抽卡而败北。 PRIO-JP074 ゴーストリック・ナイト(鬼计之夜) 永续陷阱 只要场上有名字带有「ゴーストリック」的怪兽存在,对方场上的怪兽不能反转召唤。此外,这张卡被对方破坏送去墓地时发动。这个回合对方不能攻击宣言。 ·此卡的“卡的发动”在伤害步骤不能进行。 ·此卡让对方怪物不能反转召唤的效果是不开连锁地适用的效果。 ·此卡被对方破坏送去墓地时发动的效果,是满足条件时必须发动的、开连锁的效果,在伤害步骤也能发动。这个效果适用之后才出现在对方场上的怪物也不能进行攻击宣言。 PRIO-JP075 武神隠(武神隐) 通常陷阱 选择自己场上1只名字带有「武神」的XYZ怪兽才能发动。选择的怪兽除外,场上的怪兽全部回到手卡。直到发动后第2次的自己的结束阶段时,双方不能召唤·反转召唤·特殊召唤,双方受到的全部伤害变成0。此外,发动后第2次的自己的结束阶段时发动。这张卡的效果除外的怪兽特殊召唤,选择自己墓地1只名字带有「武神」的怪兽在那只特殊召唤的怪兽下面重叠作为XYZ素材。 ·此卡在伤害步骤不能发动。 ·此卡发动时取自己场上表侧表示存在的1只名称带有「武神」的XYZ怪物为对象。 ·“选择的怪物除外”是在效果处理时进行的,与“场上的怪物全部返回手札”的处理视为同时进行。两者都处理完毕视为此卡的“卡的发动”时的效果处理完毕。 ·“双方不能召唤·反转召唤·特殊召唤,双方受到的全部伤害变成0”适用中,双方仍然可以把怪物里侧表示通常召唤(覆盖)到场上。 ·此卡发动后第2次自己的结束阶段进行效果处理时开连锁,取自己墓地1只名称带有「武神」的怪物为对象。 Q.选择的武神没能被除外的场合,还把其他怪物返回手札么? A.不返回。(14/02/15) Q.把除外的武神特殊召唤的处理开连锁么? A.开连锁。(14/02/15) Q.自己墓地没有武神存在,还能把除外的武神特殊召唤么? A.能,此时不取对象。(14/02/15) Q.除外的武神在特殊召唤效果处理时被其他的效果从除外移动到了其他场所(例如墓地),还能特殊召唤么? A.不能。(14/02/15) Q.特殊召唤和重叠XYZ素材的处理视为同时进行么? A.视为同时进行。(14/02/15) PRIO-JP076 帝王の溶撃(帝王的熔击) 永续陷阱 自己的额外卡组没有卡存在,自己场上有上级召唤的怪兽存在的场合才能发动。只要这张卡在场上存在,上级召唤的怪兽以外的场上表侧表示存在的全部怪兽的效果无效化。此外,自己的结束阶段时自己场上没有上级召唤的怪兽存在的场合,这张卡送去墓地。 ·此卡在伤害步骤不能发动。 ·在自己额外卡组没有卡的状态下,才能进行此卡的“卡的发动”。 (此卡发动后自己额外卡组出现了卡片的场合,此卡和那些卡并不会因此送去墓地,此卡的效果也能正常适用) ·在自己场上有表侧表示存在的上级召唤的怪物或者里侧表示存在的上级召唤的怪物(包括里侧表示上级召唤出场的怪物)存在的状态下,才能进行此卡的“卡的发动”。 (此卡发动后自己场上不再有上级召唤的怪物存在的话,此卡并不会立即送去墓地,此卡的效果也还适用,等到自己结束阶段时此卡才会因为自身的效果处理而送去墓地) ·把此卡自身送去墓地的效果是不开连锁地适用的效果。 Q.此卡把自身送去墓地的效果开连锁么? A.不开连锁。(14/02/15) PRIO-JP077 進化の特異点(进化的特异点) 通常陷阱 从自己墓地选择1只名字带有「エヴォルド」的怪兽和1只名字带有「エヴォルダー」的怪兽才能发动。从额外卡组把1只名字带有「エヴォルカイザー」的怪兽特殊召唤,把选择的怪兽在那下面重叠作为XYZ素材。 ·此卡的效果是取自己墓地1只名称带有「エヴォルド」的怪物和自己墓地1只名称带有「エヴォルダー」的怪物、合计2只怪物为对象的。此卡对两个对象怪物的星级没有要求(星级可以不同,星级和那只XYZ怪物的阶级可以不同)。 ·此卡在伤害步骤不能发动。 ·此卡的效果特殊召唤的怪物不视为进行过XYZ召唤。(未解除苏生限制,无法进行苏生·归还) ·此卡从额外卡组特殊召唤怪物的处理和把对象怪物重叠作为XYZ素材的处理视为同时进行。 ·此卡的效果对特殊召唤的名称带有「エヴォルカイザー」的XYZ怪物的阶级没有要求。 PRIO-JP078( R )エクシーズ・ユニバース(XYZ宇宙) 通常陷阱 选择场上2只XYZ怪兽才能发动。选择的2只怪兽送去墓地。那之后,把持有和那2只XYZ怪兽的阶级合计相同或低1阶的阶级的1只名字带有「No.」的怪兽以外的XYZ怪兽从额外卡组特殊召唤,把这张卡在下面重叠作为XYZ素材。这张卡发动过的回合,对方受到的全部伤害变成0。 ·此卡发动时取自己或对方场上表侧表示的XYZ怪物合计2只为对象。(可以只从自己场上选择2只,或只从对方场上选择2只) ·只能选择符合额外卡组的那只非「No.」的XYZ怪物的阶级所对应的2只怪物。 (此卡用要送去墓地的2只XYZ怪物所记载的原阶级的合计数值进行效果处理。不能选择无法进行正确处理的一组对象。) ·此卡在伤害步骤不能发动。 ·此卡的效果特殊召唤的怪物不视为进行过XYZ召唤。(未解除苏生限制,无法进行苏生·归还) ·此卡的发动或效果被无效的场合,“对方受到的伤害变成0”的效果也不适用。 Q.此卡以阶级发生了变化的怪物为对象的场合,如何处理? A.参照其原本的阶级正常处理。(14/02/15) Q.此卡的发动或效果被无效的场合,对方受到的伤害还变成0么? A.此卡的发动或效果被无效的场合,“对方受到的伤害变成0”的效果也不适用。(14/02/15) Q.自己额外卡组没有满足此卡效果要求的XYZ怪物,此卡能发动么? A.不能。(14/02/15) PRIO-JP079 召喚制限-ディスコードセクター(召唤限制-不协和扇区) 永续陷阱 只要这张卡在场上存在,双方玩家不能把持有和自身场上的怪兽相同等级的怪兽特殊召唤。此外,双方玩家不能把持有和自身场上的怪兽相同阶级的怪兽特殊召唤。 ·此卡在伤害步骤不能发动。 ·此卡的效果对双方玩家各自适用。双方玩家各自不能把持有和自身场上的怪物相同的等级或相同的阶级的怪物特殊召唤。 ·虽然不能把同等级的怪物特殊召唤,但还是可以在出场之后发动把星级变得相同的效果。 ·通常召唤和覆盖是正常进行的。 PRIO-JP080(NR)三位一択(三位一择) 通常陷阱 宣言额外卡组的怪兽卡的种类(融合·同调·XYZ)才能发动。双方的额外卡组全部确认,宣言的种类的卡数量多的玩家回复3000基本分。 ·此卡在伤害步骤不能发动。 ·怪物卡的种类是在进行此卡的“卡的发动”时宣言的。 ·宣言的种类可以是自己额外卡组没有对应的卡的种类。(例如自己额外卡组没有融合怪物,仍然可以宣言融合怪物) ·无论宣言哪个种类,都确认双方额外卡组的全部内容。 ·宣言的种类的卡数的多少是由此卡的效果效果处理时双方各自确认双方额外卡组的内容时数出的张数决定的。 ·宣言的种类的卡的数目一样的场合,双方的LP都不回复,此卡的处理完毕。 Q.一方的额外卡组是0张,此卡能发动么? A.能。(14/02/15) Q.此卡的效果处理时,一方的额外卡组是0张,怎么处理? A.正常处理,这一方的卡数计为0。(14/02/15) Q.能宣言自己的额外卡组里没有的怪物的种类么? A.能。(14/02/15) Q.此卡“把双方的额外卡组全部确认”的效果,自己发动的场合要把自己的额外卡组给对方全部确认么? A.是的,双方玩家各自把双方的额外卡组全部确认。(14/02/15) 官方卡片数据库尚未更新10张日本先行发售卡的信息 PRIO-JP081( R )ガガガシスター(我我我妹妹) 暗 2星 魔法师 200 800 这张卡召唤成功时,可以从卡组把1张名字带有「ガガガ」的魔法·陷阱卡加入手卡。此外,选择这张卡以外的自己场上1只名字带有「ガガガ」的怪兽才能发动。选择的怪兽和这张卡直到结束阶段时变成各自等级合计的等级。「ガガガシスター」的这个效果1回合只能使用1次。 PRIO-JP082( R )No.55 ゴゴゴゴライアス(No.55 隆隆隆巨无霸) 地 4阶 岩石·XYZ 2400 1200 4星怪兽×2 把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从自己墓地选择1只岩石族·地属性·4星怪兽加入手卡。「No.55 ゴゴゴゴライアス」的效果1回合只能使用1次。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的全部怪兽的守备力上升800。 PRIO-JP083 ドドドドロー(怒怒怒抽卡) 通常魔法 把手卡或者自己场上表侧表示存在的1只名字带有「ドドド」的怪兽送去墓地才能发动。从卡组抽2张卡。「ドドドドロー」在1回合只能发动1张。 PRIO-JP084 銀河眼の雲篭(银河眼云笼) 光 1星 龙 300 250 把这张卡解放才能发动。从自己的手卡·墓地选「銀河眼の雲篭」以外的1只名字带有「ギャラクシーアイズ」的怪兽特殊召唤。「銀河眼の雲篭」的这个效果1回合只能使用1次。此外,这张卡在墓地存在的场合,自己的主要阶段时选择自己场上1只名字带有「ギャラクシーアイズ」的XYZ怪兽才能发动。把墓地的这张卡在选择的怪兽下面重叠作为XYZ素材。「銀河眼の雲篭」的这个效果在决斗中只能使用1次。 PRIO-JP085(SR)銀河戦士(银河战士) 光 5星 机械 2000 0 把手卡1只光属性怪兽送去墓地才能发动。这张卡从手卡表侧守备表示特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组把1只名字带有「ギャラクシー」的怪兽加入手卡。「銀河戦士」的这个效果1回合只能使用1次。 Q.此卡特殊召唤成功时的效果在伤害步骤能发动么? A.不能发动。(14/02/15) PRIO-JP086 破滅のフォトン・ストリーム(破灭之光子流) 速攻魔法 自己场上有名字带有「ギャラクシーアイズ」的怪兽存在的场合才能发动。选择场上1张卡从游戏中除外。自己场上没有「銀河眼の光子竜」存在的场合,这张卡不在自己回合不能发动。 PRIO-JP087 タキオン・トランスミグレイション(时空转生) 反击陷阱 自己场上有名字带有「ギャラクシーアイズ」的怪兽存在的场合才能发动。这张卡的发动时积累的连锁上的全部对方的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效,用这个效果把发动无效的场上的卡全部回到持有者卡组。自己场上有名字带有「ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡发动。 Q.对方在连锁1进行了效果怪物的效果·魔法·陷阱卡的发动,此卡在连锁2能发动么? A.能。(14/02/17) Q.此卡无效的是“对方的效果怪物的效果的发动+双方的魔法·陷阱卡的发动”还是“对方的效果怪物的效果的发动+对方的魔法·陷阱卡的发动”? A.无效的是对方的效果怪物的效果的发动、对方的魔法·陷阱卡的发动,不会无效自己的卡的发动。(14/2/15) Q.对方发动对方场上已经表侧表示存在的《血之代偿》的效果,此卡能作为C2发动么? A.此卡不对应“效果的发动”,不能。(14/02/16) Q.对方发动对方场上已经表侧表示存在的《血之代偿》的效果作为C1,发动《旋风》作为C2,此卡作为C3发动,怎么处理? A.把血之代偿和旋风的发动都无效并返回卡组。(14/02/16) 2月17日正式确认此卡可以在连锁2只对应1张对方的卡进行发动,几乎涵盖了《天罚》与《魔宫的贿赂》的对应范围。 PRIO-JP088 BK シャドー(燃烧拳击手 假想敌拳手) 炎 4星 战士 1800 1400 自己的主要阶段时才能发动。把自己场上的名字带有「BK」的XYZ怪兽1个XYZ素材取除,这张卡从手卡特殊召唤。「BK シャドー」的效果1回合只能使用1次。 Q.去掉XYZ素材是COST还是效果? A.是效果。(14/02/15) Q.去掉XYZ素材和特殊召唤视为同时处理么? A.视为同时处理。(14/02/15) PRIO-JP089(SR)No.79 BK 新星のカイザー(No.79 燃烧拳击手 新星之帝环拳士) 炎 4阶 战士·XYZ 2300 1600 4星怪兽×2 1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。从自己的手卡·墓地选1只名字带有「BK」的怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。这张卡的攻击力上升这张卡的XYZ素材数量×100的数值。此外,这张卡被对方破坏送去墓地时,可以从自己墓地选择最多有那个时候这张卡持有的XYZ素材数量的4星以下的名字带有「BK」的怪兽特殊召唤。 PRIO-JP090 ジョルト・カウンター(猛力反击) 反击陷阱 自己场上有名字带有「BK」的怪兽存在的场合才能发动。战斗阶段中发动的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。