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基本情報クエストレベル 出現条件 特徴 マップ攻略中盤の牢屋地帯 ボスQ.Lv通常 Q.Lv45以上 ドロップアイテムボスドロップ 通常宝箱 基本情報 クエストレベル Q.Lv 25 35 45 60 出現条件 以下のクエストをFLAG条件を満たしてクリア オーガの砦、魔龍の海域、氷山を越えて、不死の双龍、暴かれし王墓、魔城、燃ゆ、凶事の予感、天に眠る真実 特徴 高難度なボス戦 Lv45武器、Lv100武器、星の指輪、星の指輪+1などの有用なレアドロップ 特にQ.Lv45,60はオンラインで非常に人気のあるクエスト マップ攻略 ロケーション:メディウス城 中盤の牢屋地帯 牢屋の中の宝箱から、別の牢屋のカギが手に入る、を連続で繰り返す。 順番は固定なので協力プレイでは手分けして進めよう。 順番 終 5 / 3 2 / 4 1 / 最後の牢屋の左上に隠し通路 ボス バシス 暴かれた王墓から 二刀装備による攻撃力の増加 金土の2属性の追加で、全5属性の魔法の使用 などの大幅な強化が為されている Q.Lv通常 ジャンプ斬り 反対側にも刃が発生するので攻撃判定の広さに注意。 斬り上げ 地面に剣を突き刺すモーション後、前方広範囲に攻撃 予備動作を見たら、背後に回り込むこと 斬り上げ後にそのままジャンプ斬りに移行するパターンがあるので、基本斬り上げを避けたら距離を置くようにするとよい。 実はシングルプレイの初期位置だと2つの攻撃判定の隙間に入ってダメージを受けない 突進 頭上に分身を作って画面端から時間差で直進してくる。 実はバシスの背後に攻撃判定はないので、 背後に回り三回目の分身が出現した瞬間にジャンプすればノーダメ。 ただしバシス本体の攻撃(当たり?)判定が広いのでそこだけ注意。 5属性魔法 周囲に5属性の魔法陣を展開し、魔法陣を吸収した順の属性で攻撃を繰り出す 火属性魔法 バシスを中心に火の玉を放射する。 左右斜め下に安全地帯。 水属性魔法 氷柱を左右に落とし砕けた破片が中央に飛んでくる。 バシスの真下から破片をくぐるように左右に移動で回避。 木属性魔法(風) 左右壁際に大型の吸い込み竜巻を発生させて小型の竜巻を飛ばしてくる。 金属性魔法(雷) 真下が安全地帯。 発生が早いので注意。 土属性魔法(毒) Q.Lv45以上 5属性魔法が強化され、かなりシビアな避け方を強いられる。 詳しい避け方は有志による↓の動画を参照。 ノーダメ攻略動画(皇女Q.Lv60) https //youtu.be/E0QjHvwILIA ノーダメ・アクセサリー禁止(=移動速度アップ無し)(皇女Q.Lv60) https //youtu.be/PndLusLEZh0 火属性魔法 十字型→X型と2回攻撃してくる。 炎の攻撃判定と技の出がかなりヤラしいので、気持ち早めに移動することを心掛けることが大事。 水属性魔法 氷柱が真ん中にも出現し、真ん中→左右両方の順に落としてくる。 左右どちらかの氷柱の下で待機し、シャトルランの様に往復して移動する。 この時、真ん中の氷柱の破片が砕けるのを確認してから左or右に避けないと破片が当たるため注意。 木属性魔法(風) 詳しくは有志による動画を参照。 金属製魔法(雷) 2回目に真ん中から左右に広がっていくように雷を落としてくる。 画面端が安置なので、バシスの真下で1回目の雷を避けたら、速やかにダッシュで避難する。 土属性魔法(毒) 降ってくる毒爆弾の数が増える。 うまく誘導しないとフィールドの半分以上を埋め尽くしてくるので要注意。 ドロップアイテム ボスドロップ Q.Lv 25 10000GOLD、??? 35 ???GOLD、??? 45 18000GOLD、Lv45武器+3 60 24000GOLD、Lv100武器、星の指輪、星の指輪+1 Lv45武器 皇女:ルーンアネラス 戦士:グレートアクス+3 忍者:???、??? 魔女:??? Lv100武器 皇女:エクスカリバー 戦士:ニョルニール 忍者:天叢雲剣(苦無)、風魔手裏剣 魔女:??? 通常宝箱 Q.Lv 25 契約のバッジ 35 ??? 45 ??? 60 ???
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※コメントフォームに以下のテンプレートをコピーし、 内容記載後投稿してください 現在:『1~3連撃』までが、採用されやすい。 こんな技使ってよ!ていうのがありましたら、お好きに書いてください。 様々な説明が 1のインスピレーションを沸かしてくれます。、 ※誤投稿をし、かつwikiの編集方法が分からない方は ○○を削除してくださいと投稿してください、 そのコメントごと削除します 『名前』 『説明』 ※どれか一つでも全部でもかまわないので。 例:【槍】デモンズランス:上空から槍を放って数Hitさせる技。頭が弱点部位の場合ダメージ上昇。【突】【頭】 コメント 『名前』破邪の鎮魂歌 『説明』味方全体のバステ・状態異常効果の時間を短縮する 『名前』耐邪の鎮魂歌 『説明』状態異常になりにくくなる 『名前』沈静なる奇想曲 『説明』敵単体強化打ち消し 岩戸神楽天鈿女命(あめのうずめのみこと)の舞:敵後列のキャラを前列に引き寄せる ハウリングボイス:攻撃用の歌、複数人が同時に使うと相乗効果で威力が上がる 戦いの歌:敵味方全員攻撃しかできなくなる ジ○イ○ンリサイタル:敵味方全員の歌を妨害する マリオネットダンス:仲間一人を自分の行動タイミングにもう一度行動させる 『名前』合唱 『説明』PTにいる同スキル持ちと同じスキルを使うことで効果を倍増させる 『名前』愛の歌 『説明』好感度が一定値以上の相手にのみ使える歌、数ターンの間全能力上昇 『名前』山茶花の舞 『説明』年の瀬を感じさせる花の名前を冠した舞。三段階攻撃を溜める事ができる。対象は自分のみ 『名前』アンコール 『説明』敵に同じ行動を繰り返させる 1戦闘1回 『名前』神楽舞 『説明』招魂・鎮魂の舞、敵の怒り状態を解除する 『名前』キタキタ 『説明』ヒ~ラリヒヒラリヒヒラリラ~ 珍妙な踊りで敵味方全体の心意を下げる 『名前』ミュージカル 『説明』「踊り」と「歌」を同時に発動できる 『名前』シンフォニー 『説明』複数人で歌を歌った時、それぞれの効果が上がる 『名前』パフォーマンス 『説明』歌・踊りを使用した時、低確率で対象の心意が上昇する 『名前』英雄の歌 『説明』味方一人の攻撃力と防御力を上げる 『名前』 ダッシュステップ 『説明』【最速】前列にでる 『名前』 トリプルステップ 『説明』小刻みな足さばきがパリィの成功率を上げる 『名前』 ハイパーボイス 『説明』小さな威力を持つ咆哮 【ノックバック】 『名前』反響音 『説明』稀に歌の効果を次のターンにも出す 『名前』さえずり声 『説明』相手の行動順をおとす 『名前』クイックステップ 『説明』自分の行動順を2段階上げる 『名前』 エアリルステップ 『説明』回避力を上げる 『名前』 童女歌 『説明』 PTの心意上昇 『名前』脱力の歌 『説明』敵1体の防御力を数ターン減少
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219: 194 :2021/01/08(金) 18 25 32 HOST ai126215166020.78.access-internet.ne.jp 短編ネタ 現代日本大陸化&銀連神崎島クロスSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件 番外編その40 深海竹島棲姫 設定&セリフ集 「シマノ・・・ミンナヲ・・・・・ヤラセハシナイ!!」※登場時 「シマノミンナニ・・・テヲダスナ!!!」※攻撃時 「グッ!?マダ・・・ヤラレハシナイ・・・!!シマノミンナヲ・・・マモルンダ!!」※中破相当のダメージ時 「マダ・・・シナナイ・・・。ミンナニ、テヲ・・・・・・・ダサセハシナイ!!」※撃破(ゲージ残存時) 「モウ・・・タタカエナイ・・・。シマノ、ミンナガ・・・・・。・・・コノ、ヒカリハ・・・?ミンナガ・・・・スクワレテ・・・・・アタタカイ・・・・・」※撃破(ゲージ破壊時) 竹島沖の悲劇が発生した結果誕生した、超日本大陸世界生まれの深海棲艦。元は普通の少女だったが、人の魂を導く安寧の使者との取引の結果、深海棲艦として生まれ変わった。 その存在が確認された結果、常世生まれでない初めての深海棲艦として大きな話題となった。 まず外見だが、北方棲姫や北方棲妹の様に幼い少女の姿をしている。まぁ元が小学三年生だったので当然だが。 髪は生前の頃と同じ黒色で、瞳の色は血を連想させる紅色。額に小さな一対の角が有り、また竹島の固有種である「タケシマキツネ」を連想させる狐耳が頭部に、同じく狐の尻尾が臀部に生えている。 艤装は戦艦棲姫の物とよく似た巨人の様な外見をしており、彼女のうなじとケーブルで連結。武装は20インチ三連装砲塔を両肩部に、腰部に5インチ速射砲とレーザーCIWSを左右併せて二基装備搭載。 20インチ三連装砲等は、竹島近海で韓国軍を迎え撃った「やまと」や「大和」との関連性を、左右の5インチ速射砲とレーザーCIWSはフェリー「第一竹島丸」の護衛についていた「たかなみ」「まきなみ」との 関連性が指摘されている。また、多数の航空隊も展開可能であり、此方は「しょうかく」との関連性が指摘されている。 水上型の外見をしているが、深海に潜る事や日本海海域限定だが一種のテレポーテーションすら可能な力を持つ。キムチ共への復讐の時は、竹島の住民や日本国民への強い邪念を感じ取った上で その場所へワープしており、その輩の言動・行動を見て聞いた上で縊り殺していたそうだ。本人曰く、その数は200から先は数えていないとの事。 なお上記のセリフだが、存在の確認&神崎島への帰属後に本人の了承と協力(アテレコとグラフィック・モーション作成の協力)の元でゲーム(PC・AC両方)に実装された時のセリフで有り、 期間限定で開始されたイベント「深海超大陸を解放せよ」の一つである、「猛島(たけしま)解放作戦」のボスキャラとして登場している。 制作に協力した彼女の意向もあり、竹島とそこに住み人々を護る事を至上とするセリフを喋る。 なお、撃破時のセリフに出ている光は本人が深海棲艦となる元となった、人の魂を安寧へと導く存在をモチーフとしている。 最初は製作スタッフ側も、近年に発生した痛ましい悲劇という事で実装を躊躇っていたが、本人に「アノ悲劇ヲ、風化サセナイデ!」と頼まれた事から、実装に踏み切った。 艦これACでのモーションだが、通常砲撃は両肩の20インチ砲による射撃を行い、カットイン時は5インチ速射砲を乱射後にエネルギーを充填した20インチ砲による射撃を行って来る。 航空隊による空襲は、通常時は艤装の口からタコ焼き型艦載機が発艦。カットイン時は、本体側の彼女が両手を広げるのに合わせてタコ焼き型艦載機が多数出現する様になっている。 撃破時は、上記のセリフと共に天からの光に手を伸ばしながら、安らかな顔で目を閉じるというモーションとなっている。 さて、実際の彼女はというと、年の離れた姉が大好きなお姉ちゃん子で、天真爛漫な性格をしている。神崎島に居る時は、艦娘の方は主に海防艦の娘達や暁型姉妹、もしくは朝潮型の面々と。 深海棲艦では北方棲姫や北方棲妹・ピーチ等と一緒に居る事が多い。外見的にも精神年齢的にも近いという事も有り、一緒によく遊んでいる姿が目撃されている。 そして、鎮魂の儀の為に実家に帰っている時は、大体お姉ちゃんと一緒に居る。とはいえ、地元の子達との交流が無い訳では無く、仲良くなった新しい友達もいる。 鎮魂の儀の際に舞う彼女の鎮魂の舞は内外からの評価も高く、わざわざ海外から見に来る者もいる程。写真撮影等が基本禁止されているという事情も、その傾向に拍車をかけている。 なお、神崎島の仲間や実家の家族以外で本名を呼ばれるのはあまり好きでは無く、取材等の場合は「深海竹島棲姫」と呼んで欲しいと取材者に頼んでいる。 ただし例外的に、神崎島と日本やティ連との交流イベントではそこまで細かく言う事も無く、ファン達がその名で呼ぶのを容認している。 こういう交流イベントは一種のお祭りで有り、その辺りは寛容な様だ。 220: 194 :2021/01/08(金) 18 26 02 HOST ai126215166020.78.access-internet.ne.jp 以上です。深海竹島棲姫の設定集でした。 艦これACのモーション云々は、ゲームの動画等を見ながら設定していきました。イベントの実装は賛否両論でしょうが、忘れてはいけない悲劇という事で、実装という形にしました。 因みに限定イベントの元ネタは、勿論みんな大好き超日本大陸です。最初の海域(沖縄諸島)は従来型の深海棲艦が出て来ますが、次の海域からは現代型艦船をモチーフとした深海棲艦が 登場するので、前のイベント中に現代装備を開発していないと苦戦は必須という、中々の鬼イベントとなっています(汗) PCの方では弱体化ギミックも勿論用意されており、別海域に居る潜水艦(現代ディーゼル潜水テ級)を撃破する事で、攻撃力と防御力を大幅に弱体化する事が出来ます。 え?その潜水艦の元ネタ?・・・言うまでもない、「あの」潜水艦ですよ。そもそもの元凶ですし。 なお、彼女と戦う海域の名前ですが殆ど捻りが無いなぁと(汗)。まぁ最初の案では「バンブー島」と捻りもクソも無いネーミングだったので、これでもマシになった方だったりorz それと鹵獲成功後ですが、提督(プレイヤー)の事を「オニイチャン」と呼ぶ設定も有ったり(ヲイ) あと気になっている人もいるかもしれないですが、神崎提督とはケッコンしません。彼女からしたら、年の離れたおじさんみたいな存在なので(コラ) 独り善がりになってないか心配ですが、少しでも楽しんでいただけたら幸いです。 wiki掲載は、自由です。
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魂の宝石 ソウルジェム サポートカード コストN1 自分カウンターカードゾーンに「ソウルジェムトークン」を一つ置いて良い。 ソウルジェムトークンを置く事の出来るサポートカード。 普通のデッキではソウルジェムトークン自体に全くの意味はない。 魔法少女デッキ専用だろう。 鹿目まどかのステータス増強や魔法少女 鹿目まどかの召喚条件を満たすのにも使用可能。 ただし、やはりトークンを置くとカウンターカードゾーンを圧迫してしまうので注意が必要。
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呪魂の仮面(OCG) 装備魔法 装備モンスターは攻撃する事ができない。 また、自分のスタンバイフェイズ毎に、 装備モンスターのコントローラーに500ポイントダメージを与える。 直接ダメージ 行動制限 装備 魔法 同名カード 呪魂の仮面
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BLEACH DS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌 出版社 集英社 出版年月 2007年2月 ISBN 978-4-08-779409-0 税込価格 1,320円 ゲーム概要 2007年2月15日発売。ハードはDS。
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フリーモード限定で出現する闘技場的施設。 資金稼ぎやアイテム集めに最適の場所。経験値は一部のボスのみ落とす。 ルール ボス軍団全員に22戦連続で勝つのが目的、最後の二組は必ず凶悪なボスが配置される。 全体回復は千羽鶴を除いて没収され桃の実1個とキュアパックDX2個が支給され、没収された回復アイテムは終了後必ず返却される。 セーブ、MP回復は4回まで行うことが出来る。 途中で負けるとそれまで手に入れた資金の25%を、降参すると75%、20戦勝ち抜きで100%貰える。 一回目のみ金メダルと好きな指南書が貰える。 力の間 敵名、グループ 資金 アイテム(%表示なしは100%) 海原雄山 50 霊酒 海原雄山 500 退魔札 高級 羅刹 800 ミノタウロスの斧(30%) 鶏王 150 鶏の壺 武装警察 1000 ガーラル マスコミ軍団 マスコミ軍団リベンジ 900 精神の本(10%)魔法のくるみ(15%)鉄塊、鋼鉄 リトバルスキー リトバルスキーリベンジ ゴルフウェア ゴルフウェアリベンジ 大空飛竜 リグル 徒歩暴走族 ウィスピーウッズ 60 ファイター ウィスピーウッズリベンジ 1000 ファイター 赤毛の猟師 450 レアシールド ロロロとラララ 300 ほしのかけら、カッター ロロロとラララリベンジ 600 ほしのかけら、カッター 中ボス軍団(ミューズ) 1500 病魔 竜王 ガラハド 0 スチールソード ガラハドリベンジ 400 アイスソード(1%) 時代の影 変態 210 マジカルミニスカート 変態リベンジ 350 ファミコン 練武軍団 袁術 トレント 0 エリクサー トレントリベンジ 1400 エリクサー 中ボス軍団(アンゼリカ編) 710 卵のから、アクア湖の水(100%)海ツバメの巣(5%) 窪塚 トゥルーリ 1000 赤水晶のロッド(35%) マイケル マイケルリベンジ テトリス テトリスリベンジ キラヤマト 射命丸文 射命丸文 モナー 100 竹刀 モナーリベンジ のまねこ のまねこリベンジ ねこ ねこリベンジ 護衛ドール スカイフィシュ スポーツマックス 神聖教団員 ハンバーガーモンスター ハンバーガーリベンジ オウキーニ ジャムおじさん エイリーク シャチ シャチリベンジ ハルーン ハルーン ぷーやん、うちまた ぷーやん、うちまたリベンジ モービス あず厨 あず厨 ポセイドン ポセイドン チルノ チルノリベンジ 警備員 警備員リベンジ 魔城プログラム 魔城リベンジ 練武軍団 中ボス軍団(モスー) ドメルド ドメルド 力士 900 饅頭、まわし、ねじり鉢巻 ワドルディ 15 おいしいみず 影 メタルブラック ロッキー 警備ロボ 明智光秀 魔導師 凶悪三武集 不死鳥リベンジ 2100 不死鳥の羽、フラショナル(5%) ポイズンローズ 2000 毒薔薇の細剣、毒薔薇のドレス(10%) ホモーイン衛兵長 2000 魔界の長剣、漆黒の魔馬(10%) 乱入 ヤムチャ 100 韋駄天の靴(20%) 呂布
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魂のリレー(アニメ) 通常罠 ライフポイントが0になった時に発動する事ができる。 手札からモンスターを1体特殊召喚する。 デュエルの敗北条件を特殊召喚したモンスターが破壊された時とする。 罠 同名カード 魂のリレー(OCG)
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OPUS 魂の架け橋 【おぷす たましいのかけはし】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Windows(Steam)Nintendo SwitchiOSAndroid メディア ダウンロード 発売元 【Steam/iOS/Android】SIGONO【Switch】フライハイワークス 開発元 SIGONO 発売日 【iOS/Android】2017年9月14日【Steam】2018年2月8日【Switch】2018年3月22日 定価(税込) 【iOS/Android】無料【Steam】1,700円【Switch】999円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 1個 判定 なし 備考 アプリ版はゲーム内課金あり ポイント 宇宙葬をはじめとする独特な世界観 OPUSシリーズ地球計画 / 魂の架け橋 / 星歌の響き 概要 特徴 ロケット工場周辺の探索 OPUSロケット工場内部 評価点 問題点 総評 余談 概要 台湾のインディーゲームスタジオSIGONOによるOPUSシリーズ2作目。 ゲームシステムやストーリーは前作と直接関係はないが、世界観や「距離」というテーマは共有している。 疫病が蔓延し人類が壊滅的な被害をうけておよそ20年、地上には取り残された魂と廃墟ばかりが残る。巫女フェイとロケット技師のヨハンが出会い、ふたたび宇宙葬を行い、魂を宇宙に送り返さんと奮闘する物語である。 フェイ 10~20代の黒髪の女性。地球教が掲げる宇宙葬の巫女としての才能を見出されるが、様々な事情からたったひとりの巫女になってしまった。 本作では、儀式のもとロケットを飛ばすことで、地上に取り残された霊魂がもといた宇宙に帰還できるといった宗教観が繰り広げられている。 相方のヨハンの前では冗談を飛ばすが、実際は巫女の責任を重く感じ強がっている節が有る。 フェイを育てた巫女から託された使命をもとに、10年以上も前に廃れた宇宙葬を行わんとする。 ヨハン 金髪の男性。ストーリーから察するに20~30代。 本来は巫女にしか見ることの出来ない魂を見ることが出来、彼らの怨嗟にさいなまれている。 もともとロケット工場付近の建物で暮らしていたようだが、フェイに頼み込まれてともに行動するに至った。 ゲームの中では、ロケット工場周辺の廃材を採取してくるのが彼の仕事。 特徴 ゲームシステムに関しては、基本的には前作から別ゲー。 広大な雪原を歩き回り、素材を採取してロケットを作るのが目的で、工場周辺の探索、工場内での工作、就寝のサイクルでゲームが進捗する。 イベントは1本道で、就寝直後、周辺探索終了直後にイベントが進捗する。 ロケット工場周辺の探索 操作方法 探索パートではヨハンを左スティックで操作し、ロケット工場周辺の一帯が真上から見下ろされたようなマップを探索することになる。 素材について 一日の最初にロケットやその他道具の完成に必要な素材の情報か整理され、どの素材を探すかを決定すると、そのパーツが手に入りそうな場所の情報を閲覧できる。 集められる素材については、探索中であればマイナスボタンでいつでも確認できる。 素材は調べることで初めて入手できるものと、通り過ぎることで勝手に採取できるものがある。 探索はいつでも切り上げて工場に戻れる。何かしらの素材を集めきると、工場にもどるかたずねてもくる。 フェイにお願いして、素材の具体的なありかをガイドしてもらうヒント機能も搭載されている。ただしある程度素材のありかに近づかないと使用できない。 夜更けまで歩いてもいいが、20 00過ぎた頃から視界が悪くなり探索もままならなくなってくる。 疲労要素 赤い霊魂に触れるとヨハンに疲労がたまり、およそ4回分触れるとダウンする。 装備が整っていない状態で激しい雪山を歩き続けたり、落石、狼の襲来といった事態に選択肢を間違ったりしてもダメージとなる。 ダウンするとゲームオーバーにはならないが、探索は中止となり工場に戻ってくる。 疲労は次の日には持ち越されたりはしない。 時間経過 8 00スタート。18 00から暗くなりだし、20 00からは赤い危険な霊魂も出てくるようになる。 現実世界の10秒がゲーム世界では30分程度となって時間経過する。 拠点でアイテム採取や、通路確保といった何かしらの作業をしても数時間消費する。 ワープ 拠点のロケット工場から離れた拠点では地図が見つかることがある。 後述の工場内で地図を修理することで以降その拠点に時間を消費しつつワープすることができる。 テント 遠くの拠点を探索するには必要な設備でこちらも、後述の工場内で作ることとなる。 20 00以降になるとテントを張って一夜明かすことが可能。あくまで使用できるのは一夜分だけ。ロケット工場にもどればまた一夜分使用できるようになる。 サブイベント 宇宙葬ではなく遺品を捜し求めている霊魂がおり、彼らと話すことで物を探すサブイベントが発生する。 遺品はそのまま霊魂に渡せる場合もあるが、霊魂石というアイテムと素材で損傷を修復してから渡す場合のほうが多い。 霊魂石は各地に散らばっており、奥まった場所や狭い場所に落ちていることが多い。 OPUSロケット工場内部 左スティックで矢印型のカーソルを動かして調べる。 画面が左右にスクロールできるようになっており、左からフェイの部屋、ロケット整備場、ヨハンの部屋となっている。 ロケットの設計 Yボタンで、フェイの部屋にてロケットの設計を始める。 野外から採取した素材を使い、ノーズコーンから噴射口まで複数に分かれた部位を作り上げていく。 即完成というわけではなく、設計を選ぶと「設計中」となり就寝することで翌日には完成している。1日に複数のロケットパーツを作ることは出来ない。 装備の生成 Xボタンを押すことで、ヨハンが必要な素材を消費して道具を作る。ロケットと異なり、装備は素材さえあればすぐに完成する。 軽い金属のこぎりを作れば金属フェンスを壊して進めるようになり、防寒具を作れば雪に足を取られなくなる。 地図を作ることで、拠点にワープする(時間消費あり)ことも可能となり、テントを作ると一泊できるようになり活動範囲が広がる。 十字ボタン下でロケット、素材、探索用道具、イベントスチル、アニメーションの確認ができる。 十字ボタン上で就寝、新たな一日を始める。 セーブは一日の節目節目で自動に行われる。 クリア後 シナリオの終盤のイベントを再体験するか、上述のサブイベントを回収するかを選べる。 評価点 雰囲気ゲーとしての側面 ストーリーで多くを主張するのではなく、アイテムひとつを拾う際のテキストや時折入る回想シーンで、登場人物の性格や過去、地球教・宇宙葬といった本作の独自の設定をかいつまんで説明していくスタイル。 もともと宇宙にいたとされる魂を、ロケットを飛ばして送り返さんとする独特な考え方が繰り広げられている。 本作に登場する生きた人間はフェイとヨハンのただ2人で、あとの登場人物はみな死亡しているような絶望的な状況である。街ひとつひとつにつき、パンデミックで荒廃していく様子、パンデミックが始まる前にどのように栄えていたかを、部分的に解説しておりいろいろと想像がかきたてられる。 立ち絵の工夫 キャラを360度から見た立ち絵がある。 モーションまではヌルヌルと動くほどでもないが、振り返る際のモーションは自然。 相方の肩に手を置くモーションだったり、まとわりつく魂を振り払うモーションも用意されている。 フェイとヨハンの描写 2人の、冗談や文句を言いあいながらも互いを思いやる様子が描写されている。 フェイは周りの巫女たちからちゃんとした事情を説明されずに、たったひとり終末世界に取り残されてしまった経歴をもつが、先に逝った巫女たちのことを思い、宇宙葬の責任からも逃げようとしない芯の強さを持つ。 ヨハンは偏屈屋のイメージが強いのだが、フェイが責任に追い詰められていることを理解しており、責任に固執するフェイを心配したりといった発言がある。 ヨハンはその他、霊魂自体を迷惑がってはいるが、話が通じる霊魂の願いを聞き入れアイテムを作ってあげるなど親切な面も。 問題点 ゲーム設計 ゲームバランスが極端に難しかったり簡単すぎるといった類ではないが、読み物としてのイベントにさほど恵まれているわけでもなく、ゲームとしても何かを時間内に探して一日を終えることの繰り返しであり単調ではある。 ワープ機能はあるが、広い地形に対して移動速度が高くなくゲームのテンポが停滞しがち。サブイベントの収集要素や、地形を覚える楽しさや、テントをどういうタイミングで使用していくかといった戦略性はあるにはあるが。 ゲームシステムの説明があまりない アイテムを集めてロケット工場にもどって工作する、という大まかな流れは教えてくれるが、テントの使い方、ワープの使い方といった細かい部分はゲーム中では教えてくれずプレイヤーが試行錯誤して覚えていく必要がある。 地名やそれらの位置関係を記した地図はゲーム中入手できない。素材を探すとき、ある程度地形記憶するのが得意でないと苦労する場合はある。 総評 安価ゆえ小粒なゲームとなっている。土地勘の良さが要求され、若干単調になりがちな素材の探索パートは人を選ぶが、終末を迎えた世界を舞台とした考察の余地のあるストーリー性が特徴。 多くは語らず、取り残された2人が抱える「宇宙葬」という独特な世界観と、パンデミックで滅亡していく都市の様子を淡々と描いている作品。 余談 『OPUS 地球計画』と本作をセットしたパッケージ版『OPUSコレクション 地球計画+魂の架け橋』が2019年1月31日に発売された。
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*手繰る魂のイリス 悪魔イリスの力を借りて、暗黒の鎌で攻撃(氷/Rランク7) 高確率で様々な状態異常を付与する(即死/睡眠/暗闇)