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WWAの様に、特に技術が無くとも手軽に製作出来るゲームというのは、複雑なプログラムを扱えない小学生や中学生といった低年齢層のネットユーザーにとっては大きな魅力であり、 WWAもそういった理由から低年齢層に人気が高く、開発当時からWWAプレイヤーには小学生や中学生が主となっており、 それは現在も同じで、全盛期の勢いを完全に失い、WWA全体のユーザーが逓減しつつある今でも、未だに小学生や中学生の新規ユーザーは多く、低年齢層のネットユーザーから根強い人気を誇っているゲームであると言えるだろう。 しかし、それについては大きな懸念もある。それは、「低年齢層ユーザーの低レベル化」である。 数年前、WWA開発当時から全盛期位の頃の小学生や中学生に比べ、現在の低年齢層WWAユーザーは「頭が悪い」という事だ。開発当時や全盛期頃の低年齢層ユーザーと比べ、現在の新規低年齢層ユーザーは顕然に知性や人間性が低劣たるものになっているのである。 思考能力が低落している事は固より、語彙の欠如やコミュニケーション能力の乏しさ、そして礼節の足りなさである。現在様々な関連サイトで幅を利かせている新規の低年齢層ユーザーを見ればそれは一目瞭然、余りにも明確である。 周囲の迷惑を考えず、目に余る言動を繰り返す幼稚な低年齢層、インターネットスラングで言う所の「厨房」といった人物は昔からいくらでも居た。しかし、最近のそれは異常である。現在は数年前と比べ「厨房」の絶対量が増えている事も宛ら、その「厨房」のレベル自体が、余りにも低劣なものとなっている。 所構わず礼儀を弁えずに傍若無人に振舞い、自分の主張だけが正義と盲目になり、論理的思考が欠落し、まともなコミュニケーションが取れず、自分だけが偉いとしか思っていない。本当にこんな「厨房」が、数年前のWWA界隈では考えられない程に激増しているのである。 これはWWA界隈というネット上の片隅だけで考えられる問題ではなく、日本社会全体の将来についての懸念にも直接繋がる事である。 たかだか数年の内に、小学生や中学生といった低年齢層の知性と品性がここまでも堕落しているというこの現状は、考えてみれば途轍もなく恐ろしい。仮にも今後日本社会を担う事となる若者達には代わりない。そんな者達のあまりにも如実な知性の劣化が、たかがネット上のブラウザゲーム界隈を見ただけで解る事になるとは、今後の日本社会はどうなってしまうのであろうか。 これに関しては、「ゆとり教育」といった学校教育の低レベル化が、直接子供達の知性や品性の低レベル化にも影響を及ぼしていると考えられている。 この問題は日本の教育改正についての課題や、教育心理学や社会学における大きなテーマにもなっている。
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同年齢は順不同です 誕生日 新キャラの追加などは 自分で行ってください 人間の枠で考えられない アイビス=サマーオブラブ グザファン ペネム 八百篝 30代以上 カナード・Z・グルートナス 遜ヶ寺 陸 日桓 朱桜 20代後半 香坂 宙 チェーン・S・ルリリル 18〜20代前半 火陰 高校生相当 3年生 クドリャフカ セシウ・キルヒアイス(4部) 2年生 季紫 樹咲 劉 郭嘉 ハッピーデイズ=H=ストレイトハート 霞牙関 静羽 ステラ・テイクレッド レイヴン=M=オーウェン 1年生 セリカ=マリオネット=スクウェアフィールド 中学生相当 3年生 2年生 セブン=ブギーマン 竜胆 楓火 ドロシー=フェニックス=ドジスン アウル=ジェニアン=リヒテンシュタイン ミルチャ 花音 季紫 剣 1年生 幼児〜小学生相当 アシュリー・L・ドジスン 槞坏 光 劉 紅麗 烏丸 鎖時 月影 烏丸 蝶子
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ショウテイ 列伝 魏の官僚。 【演義】 263年、司馬昭が鍾会に蜀討伐戦を命じた際、「鍾会は野心家だから兵権を委ねるべきではない」と進言。鍾会と鄧艾が蜀を滅ぼした後、鄧艾に謀反の疑いがあると鍾会が上奏し、司馬昭が鄧艾逮捕の軍を起こすと、「鍾会に鄧艾逮捕を命じればよい」と進言する。司馬昭が「以前は鍾会が危険だと言ったではないか。今回の出兵は鍾会を討伐するためだ」と言うと、「以前の進言をお忘れかと思い、わざと言ったのです」と答えた。 【正史】 「以前の進言をお忘れかと云々」の記述はない。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 21 15 72 66 54 228 36 108 順位 594 606 186 275 439 554 607 593 偏差値 33.6 33.8 56.5 54.3 47.1 41.0 32.8 36.6 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C C C C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 11 15 11 17 10 15 12 15 11 12 11 14 順位 607 594 604 594 608 595 607 592 608 599 607 598 偏差値 34.9 34.8 35.1 34.9 33.9 34.7 35.2 35.0 34.0 34.2 34.6 34.6 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 31 冀州 能力 州統一 重視 3/5 2/5 2/3 224 243 268(45歳) 自然死 冷静 冷静 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 邵悌が親愛する武将 なし 邵悌が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 平原 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 平原 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 平原 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 平原 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 未登場 平原 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 未登場 平原 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 2歳 未登場 平原 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 平原 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 平原 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 平原 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 未登場 平原 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 平原 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 平原 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 平原 - - - 0 - - 司馬家の伝統ともいえる、助言対象より知力が低い知恵袋の一人。登場時期的に、基本は仮想シナリオでの登場になる。 政治が70に達していないのが気になるが、戦闘能力は皆無だし集結系で防計が務まる知力でもないので、まあ内政の数合わせ要員ぐらいに落ち着くだろう。 -- (名無しさん) 2015-06-04 06 51 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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若いころからずっと同じ化粧品を使い続けている人もいるようです。 化粧品は、年齢にあったものを使うのが必要なことをご存知でしょうか。 自分はまだ若いと思い、若い頃から使っていた化粧品をそのまま 使い続けると、肌にダメージを与えることもあります。 では、年齢化粧品は、いつごろから使い始めればいいのでしょうか。 何歳から使わなければいけないというふうに、具体的な指標は ないのですが、人により肌の状態は違いますので、肌の衰えを 感じ始めたときが年齢化粧品を考えるきっかけになる かもしれません。 肌が乾燥していることを感じたり、顔の表情が疲れて見えるなど 自分で変化を感じるようになったら年齢化粧品に変えることを 考えたほうがいいと思います。 肌の症状を把握し原因を理解すると、肌に必要な成分を把握できます。 そうすれば自ずと最適な化粧品を探すことができるでしょう。 年齢相応のケアを行うと肌の衰えは最小限にできます。 首から顔にかけては、衰えが現れやすい箇所です。顔の筋肉が 衰えると皮膚を支える力が弱まり、肌がたるんできます。 紫外線などの外的要因により新陳代謝は低下し、シワやしみが できます。 年齢化粧品を使うだけでなく、食生活や生活習慣を見直すことも 大切です。健康な体を維持することは、肌を若く保つためには まず一番に大切なことです。
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能力値 能力値の可能性 技能 年齢 性別 利き手 所属 背景/Skills Age Gender Handedness Belong Background ◆Skills(技能) プレイヤー自身が後天的に習得した特技、習い事、資格、得意科目、趣味の技術や知識、 部活や仕事で培った技術や知識、親譲りの技術や知識などを《技能》と呼ぶ。 《技能》はLv表記を用いて“学習にどの位時間を費やしてきたか”“どの位習熟しているか”を表現する。 《技能》Lvはキャラクター作成後も学習によって上昇させていくことが可能。 世界の法則に依らない行動の成否や度合いなどを判定する場合、 関連する能力値に状況などに応じた補正を加えた値を《目標値》としてランダムダイス一桁(0~9)判定を行う。 《技能》は修得している《技能》分野に関する判定に限り《技能》Lvの値を有利な補正として使用する事が出来る。 例:ある平均的な人物(全ての能力値が5)の場合。 この人物が『水泳』の学習に《技能》Lv5相当の時間を当てた場合、《水泳》:Lv5と表記、修得する。 この人物が『水泳』を行う場合、対応する能力値5に《水泳》:Lv5を補正として加えた値10を《目標値》として判定出来る。 《目標値》10という値は状況や環境による不利な補正(準備不足、水温が極めて低い、荒れた海で泳ぐ、 着衣水泳、溺れた要救助者に縋り付かれた、等)が加わらない限りはまず成功する水準であると言える。 《技能》を用いて競い合う場合は《成功度》の比べあいで解決する。 《成功度》の多い方の勝ちになる。《成功度》が同値の場合は互角。 ファンタズマゴリアの法則に規定されたスキルに対して《技能》で対抗する必要に迫られた場合、 スキル熟練度を《目標値》にしたランダムダイス二桁(00~99)判定判定に対し、 関連する能力値と《技能》の値の合計を《目標値》にしたランダムダイス二桁(00~99)判定を行い、《成功度》を比較する。 魂自身が持つ能力や技術、知識でしかない《技能》に対し、 法則に規定されたスキルは法則的に増強されている為に熟練度が上昇する程プレイヤーに超能力の様な現実離れした能力を齎す。 対抗するスキルをセットしていないプレイヤーがスキルをセットしているプレイヤー以上の《成功度》を出す事は極めて難しい。 以下の項に『身を隠す側と、それを見つける側』という行動、競い合いを例に、スキルをセットの有無による違い、 スキルが無く《技能》を用いる場合等、実際の判定処理法がパターン別に記述されているので、参考にする。 探索01 ファンタズマゴリアの環境 明るさ 足場 隠蔽と看破 忍び足と察知 各種補正 純粋な知識や学術、言語に代表されるファンタズマゴリアの法則に規定されたスキルでは補えない分野の《技能》は、 ファンタズマゴリアの法則に頼らず、学習、練習、訓練する事によってしか修得や成長(習熟)することが出来ない。 ※例:レベルアップによってスキルなどは増えるが、レベルアップによって知識は増えないなど ◇《技能》毎の関連する能力値 関連する能力値 該当する《技能》の傾向 《技能》例 ◇Strength(身体能力) 力の強さや身のこなしを求められる《技能》 運動・競技・運転・戦闘系技能各種、軽業、踊り、跳躍、登攀、忍び、など ◇Vitality(生命力) 頑健さ、生命力、持久力を求められる《技能》 社交、性的魅力、呼吸法、歌唱、など ◇Dexterity(器用さ) 正確さ、細密さ、器用さを求められる《技能》 細工・加工系各種、陶芸、鍵開け、偽造、すり、手術(前提技能:医師)、など ◇Reflexes(反射神経) 運動神経や反射速度を求められる《技能》 運動・競技・運転・戦闘系技能各種、など ◇Sensitivity(知覚力) 知覚や感覚の鋭敏さを求められる《技能》 追跡、尾行、嘘発見、隠匿、探索、など ◇Intelligence(知識力) 分析力や知識力、記憶力を求められる《技能》 知識・学術・言語系技能全般、各種操作系技能、医師、管理、指導、戦術、戦略、指揮、礼儀作法、交渉、言いくるめ、など ◇Willpower(意志力) 集中力や意志の強さを求められる《技能》 神聖術(修得には特殊な背景が必要になります)、武装完全支配術(前提技能:神聖術、修得には特殊な背景が必要になります)、など ◇Imagination(想像力) イメージ力や信じる力を求められる《技能》 創作・創造系技能全般、演技、心意(修得には特殊な背景が必要になります)、記憶解放(前提技能:武装完全支配術、修得には特殊な背景が必要になります)、など ◇新たな技能の修得と学習による成長 《技能》はキャラクター作成後も学習によって新たに修得する事が出来る。 また修得済みの《技能》も学習によって《技能》Lvを上昇させることが可能。 学習するには学びたい《技能》を自分が修得しているより高いLvで修得している教師か、《技能》Lv相応の教科書が必要。 教科書のみで学習する場合は、教師に教えを請う場合と比較して学習効率が半分になるものとする。 教科書のみで学習する場合は学習に当てた時間が50%(小数点以下切り捨て)であったものとして学習量を算出する。 また仕事の内容が《技能》に含まれる場合、仕事に当てた時間の25%(小数点以下切り捨て)を学習に当てた物として良い。 新たに修得する場合や、《技能》Lvを上昇させる場合に必要な学習量は、現在の《技能》Lvから以下の様に算出する。 ★《技能》Lvを1上昇させるのに必要な学習量(nextPoint)=(現在の《技能》Lv+1)×1,000) 例1:《技能》Lv0を《技能》Lv1に上昇させる場合、(Lv0+1=1)x1,000で1,000の学習量が必要。 例2:《技能》Lv9を《技能》Lv10に上昇させる場合、(Lv9+1=10)x1,000で10,000の学習量が必要。 学習量は以下の様に算出する。 ※n=学習に当てた時間(1h単位)であるものとする。 ★1時間辺りの《学習量》=(10-(0~9))+(教師への《友好度》÷10(小数点以下切り捨て))+対応する能力値+《技能》の修得難易度による補正 ★n時間辺りの《学習量》=n×1時間辺りの《学習量》 ※学習量を決めるランダムダイス判定時に、ランダムダイスの値が極端に良い場合や悪い場合に備えて事前にボーナスを設定してもよい。 例:00000:学習に充てた時間を20倍して計算、0000:〃10倍して計算、000:〃5倍して計算、00:〃2倍して計算、 99:学習に当てた時間を0.5倍して計算(小数点以下切り捨て)、999:0.25倍して計算(小数点以下切り捨て)など。 《技能》ごとの対応する能力値は上記一覧表を参考にする。 《技能》の修得難易度は以下を目安に設定し、補正を加える。 注釈:ここに記載されているものが必ずしもファンタズマゴリアに存在するわけではなく あくまで現実的に想像のしやすいものを想定して記載している。 修得難易度 難易度の目安 該当する《技能》例 補正値 Very Easy(VE) 比較的容易とされている知識、技術等 会話(母国語)、運転(自転車、原付)、オカルト、歌唱、礼儀作法、水泳、料理、革細工、銃器、太極拳(健康体操)、格闘、弩、盾、小型盾、偽装、探索、釣り、電子機器、携帯、パソコン、ゲーム、スポーツ、アドバイスetcetc... +15 Easy(E) さほど難しいとはされていない知識、技術等 読み書き(母国語)、会話(同語派言語)、運転(普通自動車)、算数、理科、社会、応急処置、踊り、習字、イラスト、木工、演技、演劇、社交、乗馬、スキー、剣、短剣、長槍、言いくるめ、隠匿、交渉、忍び、追跡、尾行、変装、読唇術、指導etcetc... +5 Hard(H) 難しいとされている知識、技術等 古語(母国語)、読み書き(同語派言語)、プログラミング言語、数学、物理、化学、運転(ヘリコプター、セスナ)、生物、歴史、政治経済、教育学、経済学、看護、獣医、軽業、書道、絵画、美術、彫刻、楽器、音楽、戦術、柔道、空手、太極拳(武術)、連接棍、弓矢、嘘発見、情報分析、手品、腹話術etcetc... -5 Very Hard(VH) 専門性が高く難しいとされる知識、技術等(素養無しでは独学が困難) 会話(異語族言語)、運転(旅客機、戦闘機)、量子物理学、素粒子物理学、天文物理学、情報工学(AI)、ロボット工学、精神心理学、ハッキング、医師、診断、手術、戦略、外交etcetc... -15 Ultimate Hard(UH) 極めて高度で広範な学問、極めて高度で未知の理論、神秘的、超人的な技術等 タイムマシン理論、流派:東方不敗、太極拳(根源)etcetc... -20 ※例えば日本語と英語は異語族言語である為、どちらの側から見ても修得の難しい言語に相当する。 英語圏の人間が日本語を修得する場合『専門性が高く難しいとされる知識(Very Hard(VH)、補正-15)』である物とする。 ただし日本人が英語を学ぶ場合、義務教育で英語を学ぶこと、接する機会の多さなどから難易度が下がる。 読み書きを含む『英語』の場合は『難しいとされている(Hard(H)、補正-5)』、 会話だけの『英会話』の場合は『さほど難しいとはされていない知識(Easy(E)、補正+5)』である物とする。 ダンジョン内やフィールドなど環境による制約が厳しいことから学習、修得したい技能によっては修得難易度に環境による補正を受ける場合が多々ある。 ただし、これらは学ぶ側(生徒)、学ばせる側(教師)相互の創意工夫や《友好度》などによって上手くやれる余地があるものとする。 修得難易度に影響を与える環境内容例 補正値 教科書が存在しない(出版物、電子書籍、オンラインマニュアル、インターネット上の情報etc...) -10、さらに独学が出来なくなる 教材が存在しない(『書道』で使う道具、『プログラミング』で使うPC、『運転』で使う車etcetc...) -10 現実世界と物理法則が異なる(能力値による身体能力の変化、自然法則の違いなど) -5 現実世界と身体構造が異なる(『看護』や『医師』、『診断』、『按摩』、『鍼灸』などの実習が困難etc...) -10 現実世界より安全(現実での学習は怪我のリスクがある《技能》など)※現実よりも大幅に痛覚が緩和されており、安全(特に《圏内》)である事から、現実では怪我のリスクがある《技能》の練習が行い易い。 +10 学習する(学ぶ)だけでなく、学習させる(学ばせる)事も可能。 教師は自身が修得している《技能》に限り、修得している《技能》Lvの値まで学習させることが出来る。 また生徒が教師に協力的である場合に限り、複数の生徒に対し同時に学習させることも可能。 ただし人数が増えるに従って目が届きにくくなる、それぞれ十分な対応をするのが難しくなるなどの理由から、 『各生徒の1時間辺りの学習量』は生徒の人数で頭割り(小数点以下切り捨て)になる。 教育学を学ぶ、教育課程を取る、教育現場に携わる、講義ないし指導する立場であった等々、 教育に関係するBackground(背景)を持つか、『教育学』『指導』などの教育に関係する《技能》を修得している場合に限り、 『教育学』『指導』などの《技能》Lvと◇Intelligence(知識力)のいずれか高い方の値に等しい人数まで、 生徒1人1人の学習量が低下し(頭割り(小数点以下切り捨て)になることが)ない様に同時に学習させる事が出来る。 この人数を1人上回る毎に『各生徒の1時間辺りの学習量(平均値)』に対して-10%(小数点以下切り捨て)の補正を受ける。 受け持つ生徒の数が増えれば増えるほど目が届かなくなり、対応も出来なくなっていくため、 生徒1人1人の学習量が伸び悩んだり、指導が偏ったり、成果が出なかったりする可能性が増える。 ◆Age(年齢) プレイ開始時の年齢。幼い(12歳未満)と未成熟故に、高齢(50歳以上)だと老衰の影響で能力値がマイナス補正される。 ◆Gender(性別) 男性、女性、その他自由に決定する。 ◆Handedness(利き手) メイン武器を装備する手が決まる。利き手ではない側では武器を上手く扱えない。 ※両利きも可能。ただし両方の手に片手武器をそれぞれ同時に装備するには法則上特殊なスキルが必要になる。 ◆Belong(所属) 就学先、参加部活、勤務場所など。 ◆Background(背景) キャラクターのいきさつや生まれ、生活環境、家族構成など。 最後にこれまでに決まった情報を元にして適宜加筆修正を行い作成する。纏まりそうに無い場合はGMの判断で作成する。 法則へ DiamantSoleilメインメニューへ
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【分類】パーティ 【プレート攻略】あり 厳しい家を飛び出してまで、夢の為に世界を駆ける男が一人。 男はある時プレートの噂を耳にし、それが本当なら確かめてやろうと、新たに道を見出す。 その道中で様々な形で出会った者たちと手を組み、足並みを揃えて、一歩ずつ確実に目標へと向かって行く。 【補足】 パーティの各々の思惑は別々です。 またパーティに参入した理由も、プレートを集める理由も、統一してるわけではありませんので、ご自由に設定してください。 パーティメンバー(敬称略) 【マタドガス♂オーガスト】 ミッシェン出身の爆弾職人の息子。 軍人になりたくなかった故に家を飛び出した、と本人は語る。 他人に言いこそしないものの、自らが必ず実現させると誓った夢の為にプレートを探す。 親:紅咲佐久弥 【ドダイトス♀いろは】 どこか別の世界から迷い込んでしまった亜人。元の世界に戻るためにパーティに入る。戦闘狂。 親:羊羹 【ピクシー♀イーサリア】 悪魔との契約により呪われた妖精の少女。歳の割に冷静で言葉はやや辛辣。 若干12歳にして自らの人生を諦めていたが、 パーティ一行に半ば強引に誘われ「少しでも希望があるなら…」と同行することに。 親:MISO 【フライゴン♀カティア】 編集待ち 親:黎亞 【マンタイン♂マルセル】 一人世界中を旅する吟遊詩人。ナルシストでフェミニスト。 女性在籍率の高い一行に出会い「女性ばかりの旅なんて放っておけない!」と半ば強引に加入。 一人で旅をしていたのには何か理由があるらしいが… 親:MISO
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その婆ちゃんもとっくにお墓に眠ってるけどね懐かしいです。 ストレートに自分の意見を押し付けるように言う人ってほんま疲れる。 このもぎり、年齢制限あって35歳までよってミーは 今年でなにもなければ卒業のはず…。 で、次は女性ですみたいな感じでしました ぶっちゃけた感想…女性陣レベル高っ。 ましては配膳配達でそれはもう客なめてるとしか思えんよ。 うわぁあぁぁぁ目をつむったら目が覚めた怖いグロい夢でした。 今日はなんだか暑くて寝れない…暑くて脳があははな状態やからか色んなことが頭に来る。 愛くるしいメンバーさんは今ごろ夢の中なんやろか??????いい夢見てね?????。 未だにわからない事が多いわ私が、ご主人様に、「なんでこんな事も知らんねん!!」。 今日31日日曜日いま友達の野球チームの応援から帰ってきた。
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コレツ 列伝 魏の武将。胡遵の子。胡奮の弟。胡淵の父。 【演義】 鍾会の蜀討伐戦に参加。蜀の降伏後、鍾会が姜維と共に謀反を起こした時、同調を拒んで投獄される。もと配下だった丘建の手引きで胡淵らが鍾会と姜維を討ち、難を免れた。 【正史】 諸葛誕の反乱鎮圧軍に参加し、呉の朱異が守る兵糧を焼き討ちした。蜀討伐戦では田続、龐会と共に姜維を包囲し、姜維からの降伏の書状を受け取った。鍾会と姜維の謀反を鎮圧した後、西陵で陸抗に包囲された羅憲を救援し、陸抗を撃退した。襄陽太守、荊州刺史を歴任。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 73 67 72 65 69 346 140 212 順位 163 282 186 286 232 138 209 132 偏差値 55.7 53.2 56.5 53.8 55.0 58.9 56.1 58.6 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B A A B B C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 56 61 60 76 57 66 62 58 54 50 47 49 順位 255 181 151 101 116 99 232 172 200 136 319 208 偏差値 54.2 56.0 57.3 60.0 58.2 60.3 54.5 56.2 55.9 57.4 52.7 54.3 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 30 涼州 義理 地方統一 無頓着 4/5 2/5 2/3 225 239 272(48歳) 自然死 冷静 冷静 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 胡烈が親愛する武将 なし 胡烈が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 ● 1 胡遵 2 胡奮 胡烈 3 胡淵 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 安定 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 安定 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 安定 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 安定 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 未登場 安定 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 未登場 安定 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 1歳 未登場 安定 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 梓潼 鍾会 96 奮威校尉 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 安定 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 安定 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 未登場 安定 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 安定 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 安定 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 新野 - - - 0 - - 地味に優秀な胡一族の次男。 能力はどれも並以上なので自分好みで育成しよう。 オススメは知力を上げ特技を射程に。攻城持ちの兄の副将として補佐してやろう。 -- (名無しさん) 2012-05-06 15 48 38 鮮卑との戦いで戦死したはずだが 反映されてないね -- (関羽大好き) 2012-09-30 20 28 39 息子が今作に登場しないことが残念だ。 -- (名無しさん) 2014-09-01 18 33 56 姜鍾会維の最後の賭けを実質潰した男。 鍾会軍では序盤はそれなりに頼りになるが、周りの強敵に対抗するには武力を上げる必要がある。 -- (名無しさん) 2015-01-05 19 43 41 陳騫の批判が全然反映されてない・・・(胡烈牽弘陳騫で一番知力低いのが陳騫) 特技以外は胡奮と入れ替えたほうがしっくりくる if系シナリオでは埋もれる能力値 シナリオ7で登場してもその時期に武力60台ではちょっと使い道がない -- (名無しさん) 2019-12-01 00 02 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エクストラ/アンリミテッド追加 変更 カット オルタネイティヴ追加 変更 カット エクストラ/アンリミテッド 追加 アバン(Divergence) ワイド化 口パク/まばたき演出 サウンド強化。5.1ch化 変更 sexシーン。体を重ねるまでの演出を強化し、その後はカット EX。まりもENDがイベント扱いになった UL。OP UL。火星探査船からの写真が詳細になった UL。冥夜の設定が将軍家縁の者になった カット 回想モード 「前の選択肢に戻る」機能 BGM「悔恨の果て」 オルタネイティヴ 追加 アバン(NAME ~君の名は~)。旧版とランダム再生 サウンド強化。5.1ch化 チャプター機能。初プレイ向けネタバレ注意がある チャプターで回想するのは基本的に冥夜ルート いきなりチャプターから見るとセリフの色がオレンジ色のキャラがいる ボートイベント。ULでボートを発見するのが条件 彩峰乳イベント オリジナルハイヴ突入ムービー 武ボイス。回想シーン全てと各種クライマックスシーン 変更 武のコクピット1枚絵。脱ナス グロテスク1枚絵がソフトになった 純夏陵辱シーンの演出と絵がソフトになった 佐渡島消滅のキュピーン演出 タマの開閉装置狙撃の演出。狙撃で火花が飛び、ひび割れがなくならない sexシーン クーデター後、美琴の出頭要請に来るMPが金髪ぽっちゃりからグラサン浅黒ガッチリになる カット 「前の選択肢に戻る」機能
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410 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/15(水) 10 45 26 ID ??? スメラギさん、2期序盤で制服がパツンパツンだったのを服のせいにしてたけど、 やっぱり4年の食っちゃ寝生活で横に成長してたわけか。 412 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/15(水) 13 04 09 ID ??? まあ、30歳も過ぎてから酒をがぶ飲みだと、カロリー摂取量がもの凄いことになってそうだしな。 色々弛んでも仕方g 414 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/15(水) 13 22 28 ID ??? スメラギさんてもう30歳超えてたんだっけ?w 416 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/15(水) 14 14 34 ID ??? 414 2ndで31、かな? ま、熟れ熟れな30代の方がエロくていいと言う人もいるがw 417 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/15(水) 14 47 49 ID ??? 子供に「おねえさん」と呼ばれてる内は大丈夫 418 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/15(水) 14 53 07 ID ??? 417 シャア「包丁なんて持って、物騒だぞ」 ナナイ「あ、はい…すみません。無意識に握っていまして……」 シャア「(早い所アル君におばさん呼びを改めさせ」 サクッ シャア「なぁぁぁぁああああああ!?」 ナナイ「ハッ!?わ、私はなんて事を……ガタガタ」 赤い彗星のひと「まぁ、すぐに治るけどね」 実写シャア「そういう時は便利だな」 419 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/15(水) 16 18 32 ID ??? 416 ネーナ「31歳にしちゃ若く見えるね」 ルイス「ネーナってヴェーダにアクセスできるんでしょ?スメラギさん何歳か調べられる?」 ネーナ「おっけ~、ちょっと待っててね」 ネーナ『きゃああああああああ!』 ルイス「ど、どうしたの!?大丈夫!?」 リボンズ「お、誰かヴェーダのトラップに引っかかったみたいだね」 リヴァイヴ「また悪戯を仕掛けたんですか…」 リボンズ「ふふふ、トップシークレットにセキュリティをかけるのは当然じゃないか」 ヒリング「引っかかるとどうなるの~?」 リボンズ「僕の作った新型MAに量子空間で追い回されるんだよ」