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↑の議論は『超絶個人差』で片づけられないのか? なんにせよ良曲良譜面筆頭格であることに変わりはあるまいて -- (名無しさん) 2012-08-03 22 59 31 全難易度にあるラストのロングが微妙に親切設計。 -- (名無しさん) 2012-08-03 23 15 14 でも最後のロングはEXHだと2%ぐらいしか増えないからなぁ... やっぱり最後の青ツマミ+トリルでどれだけ稼げるか減らさないようにするかだろ -- (名無しさん) 2012-08-03 23 30 39 とりあえず上の攻略部分の議論は削除だな。ここまで荒ぶったツマミが来たのは初めてだから意見は割れて仕方がない。 -- (名無しさん) 2012-08-03 23 34 19 つまみの順番って解読できるのかw? -- (名無しさん) 2012-08-04 01 23 14 灼熱がSDVXに移植されたらコレ並みにつまみが荒ぶるのかな? -- (名無しさん) 2012-08-04 09 36 10 最弱ってなんだよ・・・個人差の間違いじゃないか? -- (名無しさん) 2012-08-04 10 07 34 個人的には香港>花>冥>>> -- (名無しさん) 2012-08-04 10 14 40 つまみ大発狂でかなり削られて、後も地味に回復しづらいし結構強いと思うわ -- (名無しさん) 2012-08-04 10 42 22 最終的には花>香港>onigo>冥に落ち着くだろう -- (名無しさん) 2012-08-04 12 01 21 最弱は消した方が良いんでない?個人差過ぎてよく分からん -- (名無しさん) 2012-08-04 17 47 23 最弱かどうかは個人の問題でしょ -- (名無しさん) 2012-08-04 20 36 33 摘み慣れれば回復地帯に・・・なりませんでした!! -- (名無しさん) 2012-08-04 20 42 31 ラセンマシ☆ツマミハッキョウオオメ -- (名無しさん) 2012-08-04 20 49 28 カイフクチタイスクナメ -- (名無しさん) 2012-08-04 21 02 54 そんなことよりジャケットの子可愛くね? -- (名無しさん) 2012-08-04 21 09 55 ↑ああ、かっこかわいいな ところであまり話題になっていないが後半の螺旋はneuほどではないとはいえ削られて回復できないんだが……つまみ発狂は初見意味不だったが、二回目は曲にのったら案外いけたぞ -- (名無しさん) 2012-08-04 21 16 40 確かに一番の難所は123→234地帯じゃね? -- (名無しさん) 2012-08-04 21 19 34 冥も花もAAA安定してるがコレは4回やって未クリア 慣れるまでつらそうだ -- (名無しさん) 2012-08-04 21 22 41 具体的な攻略のヒントは少ないし、上の内容は一旦コメントアウトしたらどうでしょうかねぇ -- (名無しさん) 2012-08-04 22 20 31 ↑なんか別の記事がコメントアウトされてたんだが -- (名無しさん) 2012-08-04 22 24 57 ↑と思ったら気のせいでした、申し訳ない -- (名無しさん) 2012-08-04 22 29 05 しかし誰も消さない -- (名無しさん) 2012-08-05 00 18 31 ほい。一部具体的な攻略もあったけど、私に選別する権限はないと思ったので有益な情報であると思ったら再度記入していただければ。理想はFLOWERの記事 -- (名無しさん) 2012-08-05 00 26 36 あ、コメントアウトだと見方がわからない人はアクセスしにくいと思ったので格納ね -- (名無しさん) 2012-08-05 00 27 17 ジャケット、bemaniwikiに記述があるように、実機だと曲名が間違っている…けど公式サイト画像だと直ってるのでこれのためにアプデがかかる? -- (名無しさん) 2012-08-05 00 33 50 初見Dですた^p^ -- (名無しさん) 2012-08-06 17 40 20 初見Dは普通 -- (名無しさん) 2012-08-06 19 17 02 ボルテ高難易度自体が初見はほぼ無理ゲーだし仕方ない -- (名無しさん) 2012-08-06 19 27 19 初見で一度クリアしたのにその後何回やっても落ちます・・・^q^ -- (名無しさん) 2012-08-06 23 32 22 昨日AAAのやつ見ちゃった・・・ -- (名無しさん) 2012-08-06 23 57 57 ↑+↑お前ら人間じゃねぇ!! -- (名無しさん) 2012-08-07 01 36 12 初見でこの曲をプレイした時クリアは無理だったけど、正直楽しかった。 -- (名無しさん) 2012-08-07 09 03 44 つまみ発狂は第一発狂と第二発狂に分けられるな 第一はつまみオンリー超発狂、第二はロングorショート絡み直角発狂。第一はできるようになったが何故か第二でじりじり削られる…… -- (名無しさん) 2012-08-07 22 01 29 発狂をゲージ50%で抜けたのに3ボタン階段でほぼ0%になりました・・・・あぁぁぁ -- (名無しさん) 2012-08-08 02 12 44 両手で二個ずつ叩いたら? -- (名無しさん) 2012-08-08 16 13 51 毎回ここの高難度曲のコメントを拝見するとクリア当たり前みたいな流れが多々あるから下手くそな私からしたら恐いw -- (MSR) 2012-08-10 10 01 13 [EXH]発狂抜けて14%で終わりが46%だったんだが、もしかしてこれ発狂後のつまみから全ピカでクリアできるのか?……まあ余程上手い人じゃなきゃ無理だとは思うが 何チェーンあってどれくらい回復できるのかすごく気になる件 -- (名無しさん) 2012-08-10 22 01 40 ↑補足 「空から」全ピカでっていう意味ね -- (名無しさん) 2012-08-10 22 02 48 発狂抜けで空の状態はちょっと厳しいかも・・・その後全ピカだとしても30%前後はほしいね。僕は80%で発狂抜けてもクラッシュしますが^q^ -- (名無しさん) 2012-08-11 00 09 09 ↑まあ現実的ではないのは百も承知なんだけどね、要は「理論上不可能なのか」が気になっただけ って発狂80%抜けとかすげすげヴォー! -- (名無しさん) 2012-08-11 17 45 09 最弱かどうかは個人の問題ということだが、全体的に鍵盤が難しいわけでもなく発狂といってるが直角メイン、方向どころか外向きに両デバイスをコロコロしてるだけで抜けれるぞ。渡り部分+ロングノーツのみ処理できれば全く譜面理解してなくても残る。鍵盤に関しては13~14レベがクリア出来るなら問題無い、つまみ処理は記載したとおりで簡単に抜けれるので個人差というほどでもないがな -- (名無しさん) 2012-08-11 18 38 26 直線レーザーは回し続けてても外れないから、全てまわしっぱなしでも余裕で大丈夫だよ。半直角も全部綺麗に取れる、最後の花のような渡りロング交互だけが鬼門かな。最後の3鍵盤はあんみつでも大丈夫、これだけしてればクリアだけなら難易度かなり低い -- (名無しさん) 2012-08-11 21 48 43 これの鍵盤弱いならneuもXepherも鍵盤弱いよね! -- (名無しさん) 2012-08-12 01 16 48 これのツマミ発狂はヌンチャクをイメージしてるのか? -- (名無しさん) 2012-08-12 12 55 47 ラストの青デバイス+トリルの部分、右手で青デバイスとるとやりやすいね。おかげでやっとAA乗った! -- (名無しさん) 2012-08-13 03 36 23 ↑×3 鍵盤見切れてないやつにはどれも同じでわからんと思うが、複合入るわ変拍子入るゼファーや高速トリル・螺旋が入るneuの方がよっぽど難しい。むしろ香港は素直な階段と単品トリル、トリルでもないただの交互とその二つに比べてかなり弱い。ラスト付近だけ14レベ程度な話で前半はそれにも満たないし、左デバイス12トリルの出張に至っては右手利き手のやつが多い分、わかってれば簡単に取れる。15に挑戦しようとする気概であの鍵盤は断言して弱いぞ。 -- (名無しさん) 2012-08-13 09 52 00 個人的にはゼファーやneuは鍵盤そのものが強くて、この曲はロングとの絡みが厄介というイメージ。 -- (名無しさん) 2012-08-14 00 51 08 ↑の意見がまさに感じかな。鍵盤単品なら15というほどでもないが、ここにロングが加わる、ただそれだけなのに押しにくくなってあまり回復できにくい。餡蜜できる人ならクリアは簡単……とはいかないかと -- (名無しさん) 2012-08-14 01 43 47 ロング絡んで難しい地帯なんてあった?デバイス渡りならわかるけど。むしろ15レベの花や冥、ガニは割愛するが二つに比べたらロングやデバイスの難しさは雲泥の差だよ、そこに鍵盤が絡む鍵盤すら個人差といえないレベルで冥花の方がやってる事自体分解してみればわかるけど、どうみてもね。と、鍵盤に気を取られガチだがつまみ地帯はぶっちゃけ見切ればそこまで難しくない、デバイス動かしっぱなし対応で十分可能だし、左右交互のリズムは崩れない。むしろココで突入前光らず突入後90%維持してることが多い、鍵盤は得意ではないけどクリアは可だった。 -- (名無しさん) 2012-08-15 08 59 04 アナログがどうにか出来ればクリア出来るのは冥と同じだけど、絡み鍵盤によるゲージの削りは香港のが強いとは思った -- (名無しさん) 2012-08-15 11 55 03 2↑ 3↑の者だけど、それ比べてるやつが違うよ。今比べてるのはXepher、neuだろ?要はこの三曲を比べた場合、鍵盤単体では香港が一番弱いが、ロング及びつまみとの複合が多いから、総合すれば比べるまでもなく他二曲より難しい(ただし個人差はある)ってこと。つまり7↑の意見は間違っているってことさ、まあネタにマジレス(ry -- (名無しさん) 2012-08-15 22 51 12 個人的にneu簡単なんだけどな~ 最後とかただのトリル→螺旋じゃん -- (名無しさん) 2012-08-25 14 28 42 ↑だよな。そもそも螺旋だって配置的にこっちのが難しい気がするわ -- (名無しさん) 2012-08-25 14 32 44 [ADV]Lv11の初クリア。良曲良譜面すぎる!直角ゲーはすぐ慣れたけど細かい鍵盤がきつい・・・ -- (名無しさん) 2012-08-25 20 10 00 3↑ neuは結局個人差だしな 自分は14中だと思ってる -- (名無しさん) 2012-08-26 00 20 03 12↑と5↑はどうしてそんなに必死だったのか -- (名無しさん) 2012-08-26 08 30 54 みーつまより最後の螺旋が出来なくて落ちる 鍵盤とアナログの両方の実力が試される譜面だと思うんだが -- (名無しさん) 2012-08-26 16 45 49 hakkyou -- (名無しさん) 2012-08-26 22 36 04 ↑misu 発狂ツマミより終盤でボロクソ削られる・・・ -- (名無しさん) 2012-08-26 22 38 29 3つの螺旋階段はその3つのうち「左と中」「中と右」の同時押しを交互にする餡蜜、最後のツマミ複合もフル餡蜜でいけるよ -- (名無しさん) 2012-08-28 15 55 08 発狂後100%じゃないとクリアできんww -- (名無しさん) 2012-08-31 02 25 27 発狂つまみもよくみると直角が結構多いから慣れれば100%維持できるかも -- (名無しさん) 2012-08-31 08 16 13 よっぽど鍵盤が得意じゃない限り発狂後60ぐらいはないと厳しいと思われる -- (名無しさん) 2012-09-04 22 33 43 ↑その60%で発狂抜けて(むしろ回復して)螺旋が崩れて逆ボしちゃったのはいい思い出 螺旋を餡蜜で抜けるなら60%は十分過ぎるくらいだろうな -- (名無しさん) 2012-09-04 23 01 32 地味に右ロング+Bショートとか左ロング+Cショートが鬼畜。安くなったSecond Heavenで練習するのはオススメ -- (名無しさん) 2012-09-10 16 44 22 ゼファneu両方ともAA乗ってるのにこの曲の前半ボロボロなんだけど…おかげで発狂突入までにクリアゲージ超えられない -- (名無しさん) 2012-09-15 04 17 07 ↑前半ってことは片手鍵盤か?MAX300とかやりこめば耐性つくと思うよ -- (名無しさん) 2012-09-15 21 14 12 ↑いい情報をサンクス。まだ[EXH]譜面の条件満たしてないけどwwちょっくらやりこんでくる。 -- (名無しさん) 2012-09-16 05 10 38 [NOV]譜面をボルテ初心者の人よくやるの見るんだけど楽しいのかな? -- (名無しさん) 2012-09-16 05 13 04 ↑曲もジャケもインパクト抜群だからじゃね? あとNOVでも十分楽しめると思うよ -- (名無しさん) 2012-09-16 19 13 29 自分もなんだが発狂みーつま地帯が回復地帯っていう人いない?そこでクリアゲージ超えてそのあとの鍵盤で落ちるんだけどどうしたらいいんだ… -- (名無しさん) 2012-09-17 09 47 34 ↑自分もそう。発狂20で突入して40くらいになるけど、ラストの3ボタンあたりからガリガリ削られて元に戻される。 -- (名無しさん) 2012-09-17 16 53 08 ↑5 .59とかも練習になりそう -- (名無しさん) 2012-09-18 02 28 30 発狂前の鍵盤でクリアラインに行けば発狂は適当に回せばOKか -- (名無しさん) 2012-09-25 20 55 55 途中送信してもうた 発狂後の螺旋はneuで練習すれば何とかなるからとりあえず練習が必要か -- (名無しさん) 2012-09-25 20 57 02 つまみ地帯は五回もやれば十分見切れる 鍵盤が地味だけどつらい -- (名無しさん) 2012-09-30 19 07 26 発狂後の螺旋をBを左手、ACを右手でとってる人がいたけど、他にこのとり方してる人っているんだろうか・・・ -- (名無しさん) 2012-10-01 17 48 39 ↑さすがに取り辛いがDIVA勢ならありえなくもない -- (名無しさん) 2012-10-13 09 32 59 2↑ビシバシチャンプでよくやったっていう書き込みなら昔本スレで見かけたぞ -- (名無しさん) 2012-10-14 00 04 52 覚えれば全部回復になりうる・・トリルはまらなきゃ15最弱 -- (名無しさん) 2012-11-24 21 33 52 ↑それ全部の譜面に言えるんじゃ……あっガニメデさんはこっち見ないでw -- (名無しさん) 2012-11-24 22 12 54 意外だけど発狂地帯って最後くらいしか出張させるとこ無いんだな。 -- (名無しさん) 2013-01-06 16 56 13 パニホリのが楽な気がする・・・ これマイナス1でパニホリがマイナス2じゃね -- (名無しさん) 2013-01-24 18 54 06 onigoとパニホリは4回程度でゲージ満タンなのにこれは10回以上やっても空ゲーだし心が折れそう -- (名無しさん) 2013-01-25 17 35 52 途中の螺旋がマジ無理。ニエンテは餡蜜でなんとかなるけどこれは餡蜜できん -- (名無しさん) 2013-01-25 17 39 26 ↑叩く順間違ってんじゃね? あっちは左手から、こっちは右手からだぞ? -- (名無しさん) 2013-01-26 00 56 01 香港のためにneuを練習すればいいのか、neuのために香港を練習すればいいのか、いずれにせよ3段打てないなぁ -- (名無しさん) 2013-02-09 00 25 07 最後の螺旋は最悪CBA・DCBの並びだけ叩くってのはどうだろうか・・・ 運指に困らないしダメージも10%ぐらいで済むかも・・・ -- (名無しさん) 2013-02-18 00 42 22 螺旋入るまでに100%あっても落とされたw クリア狙う人で螺旋苦手な人は螺旋突入のときに最低90残ってないとクリアはかなり厳しいかも -- (名無しさん) 2013-03-26 20 39 43 ↑悪いこと言わんから餡蜜しとけ。微回復になるぞ -- (名無しさん) 2013-03-26 21 47 50 前半の大回転後、ドンッドンッドドッドンドンの鍵盤に違和感あったけどちゃっかり修正されてんな。やはり故意じゃなかったかw -- (名無しさん) 2013-06-11 22 04 22 序盤中盤のFX-LからのC→B(逆もしかり)がめっちゃ押しにくい。 -- (名無しさん) 2013-06-25 11 22 03 手首FX余裕 -- (名無しさん) 2013-07-14 02 14 36 つまみ地帯はオマケ。一番の難所が中盤発狂ではなく後半の鍵盤地帯だと気づいたとき、点数が格段に上がる。 -- (名無しさん) 2013-07-23 19 16 54 鍵盤は冥よりもAAよりもコレの方が強いと思ってしまう自分がいる -- (名無しさん) 2013-07-25 13 52 26 [ほんこんこうふだいせんぷう]って今まで読んでたww -- (名無しさん) 2013-08-07 22 43 27 これをクリアするために練習になる曲ってありますか? -- (名無しさん) 2013-09-04 12 50 31 俺は3螺旋階段はABCだったら左でAB→右でCBを繰り返せば楽だと思うよ -- (名無しさん) 2013-09-08 22 42 21 雑談だけど、ボルテ始める前に香港EXTプレーを見たときの衝撃はすごかった。見慣れたとはいえ、最近はたから見てそういう凄みのある譜面ってないような気がする。「なんか複雑で難しそう」ってだけで。 -- (名無しさん) 2013-09-17 18 22 38 アナログ操作も進化して発狂は回復とまで言われてもなお俺の中で香港はアナログ発狂の代名詞。 -- (名無しさん) 2013-09-18 15 33 17 去年のKACでは公式で「わけのわからないもの」扱いだったからね、ボルテの進化は恐ろしい… そのうち天狗と妖精の系譜を継ぐ発狂ツマミ15が来たりするのかな -- (名無しさん) 2013-09-18 18 55 57 発狂後半のダメ押し感は、思わず笑いが出たものでした。INFで挽回してくれたら、嬉しいです。 -- (名無しさん) 2013-09-24 12 17 55 螺旋でつまずく意味が分からない…どう考えてもその後のトリルの方がゲージ減るだろ… -- (名無しさん) 2013-10-05 10 03 23 つまみは初見でも回復に使えた。普通に前半から難しいと思う。極めつけの螺旋\(^o^)/ -- (名無しさん) 2014-03-22 15 28 04 ↑×11 後半の鍵盤より序盤の鍵盤の方がキツくないか? つまみ複合で押しにくい配置多いと思う -- (名無しさん) 2014-06-16 11 54 05 FX-L [C B] の C は一瞬つまみから手を離して取ってたことがあった。ふつうにつながってた。しかし応用が効かないのでおすすめしない。 -- (名無しさん) 2014-06-23 13 35 50 ↑冥EXHの後半にあるFX-R押しっぱ→Bの所で一応応用が効く。でもgott中盤のFX-R押しっぱ状態→CCBBは取れない。 -- (名無しさん) 2014-07-18 11 55 19 もうIIIだが、未だに初見のこの曲を超えるインパクトを与えてくる譜面はないな -- (名無しさん) 2014-11-28 13 48 15 EARLY LATE OPTIONのおかげで螺旋階段と片手トリルが捌きやすくなった -- (名無しさん) 2014-11-29 22 36 11 GRAVITY譜面追加確定 -- (名無しさん) 2015-06-03 22 00 04 重譜面の直角大雑把に数えてみたけど250くらいはある -- (名無しさん) 2015-06-05 13 38 18 初見で鼻水でた -- (名無しさん) 2015-06-05 20 03 39 GRV譜面は創作譜面かな? -- (名無しさん) 2015-06-05 21 53 12 ↑6 Ⅲで一番インパクトありそうなのがまたこれっていう・・・ -- (名無しさん) 2015-06-05 22 39 44 エフェクター新しい人?今まで見た覚えがない名前なんだが -- (名無しさん) 2015-06-06 01 58 34 grv見た目意味不明だけど、片手処理&出張が少ないからか想像以上に押しやすかった。 -- (名無しさん) 2015-06-06 18 00 24 GRVのジャケット、右端切れてねえ? -- (名無しさん) 2015-06-07 00 56 25 長いことボルテやってるが、プレイ中に譜面で吹いたのはこれのGRVが初めてだわww -- (名無しさん) 2015-06-08 00 32 35
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りこのしゅうはすう【登録タグ YonoP り 初音ミク 曲 鍵盤無双P】 作詞:YonoP 作曲:YonoP 編曲:鍵盤無双P 唄:初音ミクAppend(Soft) 曲紹介 感情の洪水。 ずっと違うメロディ。音の洪水をテーマに過去最多人数で作成しました。(作者コメ転載) イラストは 篠川イヅ氏 が、編曲・鍵盤・ミックスを 鍵盤無双P が手掛ける。ベースは 子爵氏 が演奏。 歌詞 「世界は僕なしで回ってて」 「僕は世界なしじゃ生きれない」 この唄は、赤血球の唄。 君が千切った蝶の羽 虫網で追ってた太陽も もう、出会えない、終わったんだよ? そうね。 神様ごっこの子供部屋から 「訳あって、分けあった 外の世界」にさ 「今、神様は誰なのか?」 浮かんだ 笑顔貼り付けて また騙した 沈んだ 深い、暗くて、狭い、怖い場所 僕が生きるその意味 浮かび消ゆ 泡のようだ ダイヤルを合わせたら 君と話せるかな? きっと僕らが繋げるように 網の目状に張り巡らせていた周波数を 合わせていくから。 この唄は水槽の唄でその色で存在を示して ヒーターで温度を整えて、ろ過機で水質を交ぜた。 泣いても水中なら、 誰もさ、気づかないでしょう。 その群れの中の熱帯魚(サカナ) 呼吸がまた泡になった。 「ほら?」 ねぇ、リコ。 まだ生きているの?終わりも始まりもないさ ねぇ、リコ! こんな感情の洪水の中じゃ ねぇ、リコ? 産声くらい単純な生への声を あげてみるから、 聴いてるんだろ? この心拍数(こえ) コメント この歌好き! -- 名無しさん (2011-06-17 22 23 49) 名前 コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★4 149-149 1165 300 easy 11.77Notes/s 23Notes/s 傾向 連皿 皿複合 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=70f45b780cecfe58b725437eda743d47&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=70f45b780cecfe58b725437eda743d47 コメント 終始連皿と皿複合。トータルノーツが少ないからと油断してはいけない。 -- 名無しさん (2016-08-29 01 56 16) 一番連皿の激しい地帯は1P正規2P鏡 その後は逆が押しやすいのでOPに悩む 皿に絡む鍵盤のリズムが複雑なのでそれにつられて皿がズレやすい 多少鍵盤のリズムがズレてでも皿に集中しないとすぐに落とされてしまう -- 名無しさん (2018-10-30 22 41 31) 乱を掛ける場合、最初の3つの鍵盤が後半で皿に絡む場所 次の単押しが連皿中に来る縦連の位置 -- 名無しさん (2019-03-10 12 07 40) ハードは中盤の鍵盤は可能な限り片手処理できるのが望ましい。皿の出口→デニムは連皿回しながらベチャ押しして餡蜜で運ゲーするのもいいかな -- 名無しさん (2019-03-10 19 44 32) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HIPHOP CHECKING YOU OUT good-cool feat.JP Miles 108-216 703 29%(2010-09-12) 攻略・コメント 灰譜面の大量皿はもちろん健在だが、こちらは鍵盤と皿が完全に左右に分かれており配置に無理がない。 -- 名無しさん (2008-01-20 00 38 23) 鍵盤が取れる人はH譜面よりこちらの方が楽。 -- 名無しさん (2008-01-29 14 23 25) ☆11フォルダを攻略にかかっているレベルならばそれほど心配するところはない。 -- 名無しさん (2008-02-20 16 50 25) BPMは遅く、鍵盤もそれほど難しいところは無い。SPで安定ならばこっちもド安定なはず -- 名無しさん (2008-04-18 17 14 51) 実は前半に結構無理っぽい皿がある。HARD時は注意。もしくは両乱当たり待ち -- 名無しさん (2008-07-17 02 58 54) こっちの方がH譜面より配置は楽だが、高速地帯前にSUD+やHSを調節するのが難しいのでギアチェンジ派の人は注意。 -- 名無しさん (2009-08-30 16 59 55) 白ランプ狙いは皿重視で。鍵盤をぷちぷちミスってたら皿ですぐ落とされる。あと、いつの間にかレートが灰譜面並に下がってたが…リーグのせいか? -- 名無しさん (2010-03-30 15 43 30) 現在穴era、穴マリー、灰チェッキンに次いでクリアレートが低い -- 名無しさん (2010-06-01 21 19 42) 右ミラーにすると無理皿がなくなります -- 名無しさん (2011-05-09 22 17 48) 自分の場合まずハイスピ5にし、高速地帯直前でスタート押しながら白鍵4つ同時押し2回でハイスピ1に落として最後まで、というパターン 最後の低速地帯は短いし難しくないから、サドプラやハイスピが合わなくても問題ない いずれにせよ高速地帯でゲージをキーブできればクリアできる -- 名無しさん (2011-07-27 14 06 21) ハード記念。ギアチェンは左右黒3つが来る手前で素早くサドプラオフにしました。ハイスピは2 -- 名無しさん (2012-02-11 19 58 34) 自分は七段だが灰はノマゲで、穴はイージーですが。穴は引っ越しいらない分楽に感じる人が多いかな。 -- 名無しさん (2013-04-07 00 08 18) 意外に十段の人でも、穴はできても、灰は点滅や紫は多いですな。 -- 名無しさん (2013-04-19 19 11 05) 確かにANOTHERの方が楽とは言っても同時押しも結構多いし☆11としてそれなりに見合う難しさはあるかと。 -- 名無しさん (2016-06-27 18 09 30) 低段位がハイパー出来たからといってこっちにも挑むとボコボコにされる…わけでもなく皿がわかっていれば適当でも勝負になる -- 名無しさん (2017-10-30 14 11 10) 灰よりは地力譜面寄りだがそれでも個人差が強い -- 名無しさん (2019-08-20 15 19 24) 灰より鍵盤増えて難しいけど引越し不要なので最後が楽 -- 名無しさん (2019-10-02 08 06 17) 右鏡BP13でEXH。sud+使ってないので速くなる前に数ノーツ捨てて白鍵盤6個下げて対応。 -- 名無しさん (2022-03-29 00 59 11) 名前 コメント
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とある少年の一日/ 蝶々P ( 公式試聴ページ ) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0415 142 BOOTH02 SDVXオリジナルボーカロイド エビス レッドホットスクリューズ ADVANCED 07 0585 EXHAUST 12 0823 リズム難 CHAIN数変更[NOV] 0409→0415(2019/02/28) [ADV] 0556→0585(2021/02/17) [EXH] 0819→0823(2019/02/28) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 4 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 5 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 環境によっては、最初がまったく聴こえない -- 名無しさん (2012-01-27 16 16 55) [EXH]曲始めのリズムは、タン タン タタッ タタッ タタッ タタッ タン タン タタッ タタッタンタンタン といったかんじ。周囲がうるさいと本当に聞こえない -- 名無しさん (2012-03-09 17 33 50) 若干リズム難。慣れると楽しい。 -- 名無しさん (2012-03-15 01 08 28) [ADV]アナログ操作が少なく鍵盤精度が悪いとスコアが伸びない -- 名無しさん (2012-03-18 16 44 46) [EXH]リズム難。ある意味Lv.13以上にスコアが伸びにくい。イヤホン(ヘッドホン)推奨。 -- 名無しさん (2012-05-01 10 07 48) [EXH]鍵盤精度が更に必要。鍵盤練習にオススメ。 -- 名無しさん (2012-05-14 11 31 03) [EXH]鍵盤が苦手な人は決して1曲目には選んではいけない曲。同時押しと単押しの量がかなり多い。 -- 名無しさん (2012-05-23 14 42 20) [EXH][ADV]より更に鍵盤ゲーに。後半にツマミ操作はあるが非常にシンプルな配置なので、デバイス慣れしてれば特に怖くはないだろう。クリア狙いならばサビに入るまでに如何にゲージを稼ぐかが鍵になる -- 名無しさん (2012-07-22 01 28 28) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ NOV、ADVのレベル表記が間違ってますよ -- (名無しさん) 2012-03-07 20 25 59 アプデでADV、EXHのジャケットが変更されたのでどなたか変更お願いします -- (名無しさん) 2012-03-12 23 50 22 Lv12でこれだけクリアできる気がしない…… -- (名無しさん) 2012-04-05 19 10 08 EXHクリア→ADVに戻ってやってみる→EXHとスコア変わんない -- (名無しさん) 2012-05-17 21 41 30 全曲中で一番スコア出にくいw TYCOON赤がAA安定するようになって初めてこいつでA届いたよ -- (名無しさん) 2012-05-17 23 24 20 [EXH]15未クリア3で13もほぼAAAで埋まってきたしそろそろこいつも……と思った俺が馬鹿だったぜ…… まさか960万台からピクリとも動かんとはな -- (名無しさん) 2013-03-03 20 47 42 [EXH]こいつある程度安定するなら、多分14挑戦辺りまでは鍵盤に関しては苦労しないと思う。そのくらい鍵盤が難しい。 -- (名無しさん) 2013-03-05 05 37 00 早ズレしてるから14ALLAAAでもこいつだけAAだわ -- (名無しさん) 2014-01-12 21 30 15 [EXH]1曲目で選んで65%で落ちた。同時押しが苦手な俺にはキツかった -- (名無しさん) 2014-09-30 17 00 51 BPM表記160になってますが、正しくは142では? -- (名無しさん) 2015-04-09 17 14 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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0465 コラッタ ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他 コラッタ 0465 弦楽奏者 コラッタ 木 SR 音楽 劉セイラ 女 イベント報酬種族:キャトール族ムーサ音楽団 0466 弦楽奏者 コラッタ+ SR+ 0467 弦が微笑む コラッタ HSR 0468 激情の弦楽奏者 コラッタ UR ※画像クリックで拡大 ボイス 関連キャラ ※登録タグ キャトール族 ムーサ音楽団 木属性 音楽
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NU SKOOL BREAKS Just a Little Smile Sota Fujimori 136 683 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント AS推奨。一級あれば余裕でエキストラ召喚できる。 -- 名無しさん (2011-03-12 10 46 56) 皿ゲー。スクラッチの音が聞き取りづらいので、クリア目的なら認識だけで回した方がクリアしやすいかも。回していく内に音も覚えられるはず。 -- 名無しさん (2011-03-12 14 52 15) 皿+鍵盤地帯では、鍵盤を片手だけで処理したほうが楽になる。鍵盤+皿地帯がどこに来るのか、を覚える必要はあるけど・・・。 -- 名無しさん (2011-06-01 16 53 35) CS HAPPYSKYに収録されてたころは☆7だった -- 名無しさん (2014-12-02 11 28 29) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DANCEHALL Bounce Bounce Bounce kors k feat.Kanata Okajima&楽天斎 116 1293 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 縦連を含むズレ同時押しやトリルに混じって連皿がたくさん降ってくる。全体を通して削ってくる譜面なのでハード難易度はかなり高めかと。ちなみに稼動初日の新曲☆11の中ではこの曲が一番クリアレートが低かった(40%) -- 名無しさん (2010-09-21 08 01 18) 序盤から頻繁に来る縦連や終盤の折り返し階段がほとんど5~7鍵にくる。そのため2P正規はかなり押しにくいだろう。鏡か乱が有効。地力があるならS乱も。 -- 名無しさん (2010-09-21 10 41 07) 終盤で皿の密度があがるので注意。 -- 名無しさん (2010-10-03 01 40 09) 皿は案外一定のリズムでごまかせる -- 名無しさん (2011-03-25 08 13 42) ハードは序盤で減って低空飛行だと厳しい。中盤〜終盤までに60%ぐらいは残せないと危険。 -- 名無しさん (2011-04-03 10 54 52) 皿が得意ならノマゲより難が先になるかもしれない。Watch Out Pt.2、Redの穴Easyできるかできないか位が目安か。 -- 名無しさん (2011-11-04 01 25 02) 皿は☆10のReally Loveの様なリズムで回す ラスト前は皿が増えるのでとりあえず回しまくって鍵盤に集中した方がいいかも -- 名無しさん (2012-03-01 21 40 32) 皿は偶数枚で落ちてくることが多い。連皿の終わりを意識するといい -- 名無しさん (2012-05-09 14 28 18) BPMが遅いので縦連苦手は人は縦連を軸として認識した方が気持ち的に楽になるかも -- 名無しさん (2012-09-20 20 45 53) 配置が良くも悪くも特徴的なので乱外れは延々と67が絡み正規よりはるかに難しくなる、皿複合に自信があるなら正規でやったほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2012-10-20 09 30 37) 難は縦連とトリルゲー -- 名無しさん (2012-10-21 13 48 25) 皿は殆ど偶数なので見えたとおり押し引きを繰り返してればなんとかなる -- 名無しさん (2012-12-21 09 46 24) 皿に絡む鍵盤がかなりいやらしい配置。また、不規則なトリル、縦連など嵌る要素も多く、ノーツも少ないため回復できずラス殺し、ソフラン除けば11皿曲では最強じゃないだろうか。1pEXH狙うくらいのレベルだと鏡がお勧め。皿複合の難易度はそんなに変わらないが、鍵盤地帯が処理しやすくなる。 -- 名無しさん (2012-12-21 22 14 33) 2PミラーBP53でハードできた。序盤からずっと死にかけても、最後までに20~30%用意してラストゲーに持ち込めばいける。道中のトリルのリズムと最後の連皿は曲聞いたり動画見て覚えるといい -- 名無しさん (2012-12-24 22 36 18) 皿曲全般に言えるがイージーなら言うほどは強くない。皿の枚数を見切りながら鍵盤をどれだけ拾えるか勝負になる。難は… -- 名無しさん (2013-03-10 18 27 42) ポロポロとミスをしやすいが、逆に大きくゲージが減るようなところはないのでハードはそこまできつくない。補正で結構耐えれる。1P乱でBP59でハードした。ただ終盤が少し難しくなる。 -- 名無しさん (2013-03-23 08 59 05) ↑ポロポロと出るミスが多いから難しいんだよ -- 名無しさん (2013-03-24 02 50 29) 練習曲はCatch me穴 -- 名無しさん (2013-07-13 03 01 48) Really Loveを黒穴にしたような譜面 -- 名無しさん (2013-10-28 01 07 18) ノマゲ狙いなら皿は16分で回していれば意外にゲージが減らない。とりあえずランプつけたいならお試しあれ。 -- 名無しさん (2013-11-24 18 40 45) Mass曲と違って皿を覚える必要はない。それよりも皿に気を取られて鍵盤がおろそかになる方が危険。この手の皿は鍵盤のついでに拾う感じで。ポロポロ零すタイプなのでノーツの割に許容BPは多く、50超えても難点いたりする。FHS使っても普通に☆11上位だった。 -- 名無しさん (2014-01-06 17 58 24) SPADA九段2曲目。段位ゲージなら皿よりそれに絡む鍵盤を確実に拾った方がいいかも。 -- 名無しさん (2014-02-19 11 06 01) 後半はリズムが難化するから皿のリズムをある程度暗記しても良いのではなかろうか。 -- 名無しさん (2014-02-19 17 41 37) 個人的には地力が問われる分black灰より段位はやりやすいように感じた。blackのリズムわからないだけかもしれんけど。 -- 名無しさん (2014-02-20 03 29 41) 段位で初めて触ってみた感想としてはBPMの割には縦連がかなり早かった。BPM116と思わない方が良さげ -- 名無しさん (2014-02-21 02 53 38) 連皿だが、連皿曲というよりは皿複合に近い。灼熱や赤鮭などのいわゆるmass曲ではなく、罠やrealy love、神風あたりの延長上、と言った感じ。なので要地力。暗記や連皿力でなく、皿複合時の運指力を鍛えると良い -- 名無しさん (2014-02-28 08 16 16) 明確な回復地帯が無く最後まで削られるしかないので取りこぼしや空プアを抑えることがより重要になる。鍵盤も皿も押しすぎず回しすぎず気をつけよう。特に皿は2枚、2枚と2枚ずつ来ることが多いことを意識するだけでもだいぶ違う。 -- 名無しさん (2014-02-28 11 01 18) 皿複合要素が強い。地力が足りない時はあまり粘着しても出来ないと思う。ラスト付近から密度が濃くなるのでノマゲ難共に終わるまで気が抜けない。 -- 名無しさん (2014-03-19 21 07 32) 皿が得意なだけだと難がキツイ。縦連や細かいトリルでジワジワやられ、終盤の長いトリルで落とされる。ノマゲまでは誤魔化しが効くが難は縦連耐性が必須 -- 名無しさん (2014-06-16 21 45 39) 乱でメインとなるトリルが全て割れるのが前提。トリルが歯抜けになっていたりゴミが多かったり餡蜜がやりにくかったりと配置が意地悪なため、トリルがどれか1個でも隣接配置になると一気に減らされる。補正スレスレでラストを迎えると派手な殺しに襲われる。とにかくラストまでに補正に入らないような配置を待つのみ。ラスト付近の皿の速度は意外と早いので予め譜面を見てぶん回す場所や回数を考えておこう。 -- 名無しさん (2014-06-17 20 11 56) CSDJT持ってる人は是非ともSWEETEST SAVAGE黒がめちゃくちゃ譜面傾向似てるからオススメ。縦連と皿のリズムといい取り辛さといいラス殺しといい曲のテンポといい正直ここまで傾向似てる譜面他に無いと思う。 -- 名無しさん (2014-08-23 20 06 14) 皿は16分のリズムで回してもゲージ的にはダメージは少ない。段位は終盤までにZEDの最後で負った傷をどれだけ広げずに進めるかで続くリランの発狂を耐えれるかどうかがほぼ決まる。 -- 名無しさん (2014-08-24 03 09 17) 不規則な皿と縦連やトリルなどゴミつきな感じで☆11ではかなり難易度は高い。リズムが非常に取りづらく、譜面も全体的にまともじゃないのでノマゲ・ハードともに安定クリアは難しい。1Pは正規、2Pは鏡推奨。九段の2曲目に来たこともあり、リトスマとどっちが難しいか個人差があるかも。 -- 名無しさん (2014-12-03 21 37 23) リトスマは回復と殺しがはっきりしているがこっちは全体難。縦連が苦手な自分は11皿曲で最後に埋まった。皿絡みが得意でもある程度の地力が無いと終盤まで持たないと思う。 -- 名無しさん (2014-12-03 23 04 44) 皿はしっかり回して鍵盤はベチャ押しで -- 名無しさん (2015-01-05 10 54 27) 乱BP53でやっと難ついた。明確な回復がなく中盤からずっとジリ貧になる。ラストの皿は気持ち多目で適当に回してても案外なんとかなる。皿に気を取られ過ぎて鍵盤を疎かにする方がやばい。 -- 名無しさん (2015-06-12 11 48 42) 挑戦段階の場合皿は適当に回しても案外減らないけど縦連とトリルはがっつり削られるので皿に意識をとられすぎないように注意。 -- 名無しさん (2015-07-02 13 14 26) BP23でエクハ点いた。S/F表示を消したら道中の安定度上がったのでやってみると良いかも。ズレトリルは一つ一つ追いかけると良い。全体的に偶数皿なので奇数皿の所を覚えておくとハード以降楽になる。 -- 名無しさん (2016-05-27 10 03 25) 1P側R乱BP47で難。じわじわと傷口を広げてくるタイプの譜面構成で、一度重傷を負うと回復がなかなか難しい。偶数皿が多いので、押した皿は引くということと、皿の着地点の鍵盤をしっかりとることを意識しました。ラストの皿は少し複雑ですが、ある程度暗記しておけば、難なら補正で耐えられると思います。曲はノリノリなので、挑戦段階の人も楽しくプレーしてほしい1曲。 -- 名無しさん (2016-06-21 10 14 16) 皿曲苦手だけど難した これは皿複合曲 -- 名無しさん (2016-07-21 03 48 23) 皿もトリルも縦連もよく見ればそこまでややこしくないので冷静に対応すればそこまでは減らない。ハードだとむしろあせって回しすぎたり押しすぎたりしてゲージが溶けます。あと嫌らしい配置していますが乱かけたところでちょっとマシになるかさらに嫌らしくなるかのどっちかなので正規鏡が無難です。 -- 名無しさん (2016-08-06 21 20 32) 皿複合系ではあるけどドサッと固まった連皿が来る場所は見てからじゃ間に合わないからそこだけは予習したほうがいいと思う -- 名無しさん (2016-08-06 22 49 43) スコア難度は非常に高い。皿が素直な16分でなく光らせづらい上に、鍵盤部分も縦連トリルと明確な稼ぎどころがない -- 名無しさん (2017-02-28 10 04 12) 鍵盤は☆11であるが、不規則で難度を上げてる。はっきり言って☆11詐欺。 -- 名無しさん (2018-02-14 00 59 07) 皿複合や縦連絡み壱八 -- 名無しさん (2018-02-14 01 00 24) 譜面の配置は複雑ではないが、不規則が皿絡みがいやらしい。個人差は出やすいが☆12下位妥当。 -- 名無しさん (2019-03-23 23 04 47) bpmは倍近く差があるがスクスカが近い。トリルのスクスカ縦連のバウンス -- 名無しさん (2019-03-24 10 55 10) ラス殺しだしFCしてる奴も全然見ない、どのランプ付けるのも苦労しそう、☆12下位並 -- 名無しさん (2019-03-24 16 43 22) 二枚の押し引き皿が頻出するreally love spaが練習になる。 -- 名無しさん (2020-03-17 09 30 35) とにかく皿をしっかり回す事さえ心掛けたらノマゲまでは何とかなった。鍵盤は終盤前のコンガロール?の隣接トリルが一番ハマりやすくクリアの可否にも直結するのでここ勝負、縦連で落としてるようだとちょっと苦しいかも この物量(演奏時間は2分以上なのにノーツ1200台)で10年近く詐称と言われてるのがいかに配置難なのかを物語ってる -- 名無しさん (2020-04-28 16 18 23) フルコン狙い始めて気付いたけど、なんやかんや皿はリズム通り タタッタタッタタッタタッ で回した方がいい。等間隔だと認識しづらかったりよくわからんコンボ切れ起こす -- 名無しさん (2020-11-25 08 29 55) 1P正規BP61で難。前半で速攻補正に追い込まれて、それからずっと10~30%台を低空飛行。前半を抜ければ鍵盤が多めになるので、ズレ・トリル・縦連も含めて鍵盤の大半を黄グレ以上で取れれば中盤でトドメは刺されなかった。ラスサビに入ったら鍵盤に意識を向けて、皿は切れ目ごとに早入りしながら16分で回すと減りにくい。リズムが分かってないのに24分の速度で適当にぶん回すのはノマゲでも難でも一番良くない。FASTのBADで嵌ったら、一度手を止めたくらいでは不規則故に復帰しにくいし、鍵盤も疎かになるので一気にゲージを持っていかれる。 -- 名無しさん (2021-08-25 18 21 46) 名前 コメント
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魔道楽団員ユグド(マドウガクダンイン~) p e 属性 火 コスト 27 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 833 605 ? 50 1,666 1,210 ? 最大必要exp 19,564 No. 1338 シリーズ ユグド Aスキル フレイムバースト 火属性の味方の攻撃力を中アップ(?%) Sスキル 焔の篝火 火属性の味方の攻撃力を中アップ(?turn) 売却価格 8,700 進化費用 210,000 進化元 - 進化先 魔道打楽奏者ユグド(A) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) タ1(C+) 入手方法 備考 br() 魔道打楽奏者ユグド(マドウダガクソウシャ~) p e 属性 火 コスト 31 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 906 710 ? 50 1,813 1,421 ? 最大必要exp 19,564 No. 1339 シリーズ ユグド Aスキル フレイムバースト 火属性の味方の攻撃力を中アップ(?%) Sスキル 焔の篝火 火属性の味方の攻撃力を中アップ(?turn) 売却価格 9,600 進化費用 264,000 進化元 魔道楽団員ユグド(A) 進化先 勇壮な強打奏者ユグド(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) キ2(B+) フ2(B+) - - - 入手方法 進化 備考 br() 勇壮な強打奏者ユグド(ユウソウなキョウダソウシャ~) p e 属性 火 コスト 34 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 1,000 820 ? 60 2,001 1,641 ? 最大必要exp 35,620 No. 1340 シリーズ ユグド Aスキル フレイムバースト 火属性の味方の攻撃力を中アップ(?%) Sスキル 業火の祝炎 火属性の味方の攻撃力を大アップ(?turn) 売却価格 19,700 進化費用 420,000 進化元 魔道打楽奏者ユグド(A) 進化先 覇気の律動ユグド・グレッチ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 br() 覇気の律動ユグド・グレッチ(ハキのリツドウ~) p e 属性 火 コスト 37 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 1,061 886 ? 70 2,123 1,772 ? 最大必要exp 63,204 No. 1341 シリーズ ユグド Aスキル フレイムバースト+ 火属性の味方の攻撃力を大アップ(?%) Sスキル 業火の祝炎 火属性の味方の攻撃力を大アップ(?turn) 売却価格 33,600 進化費用 - 進化元 勇壮な強打奏者ユグド(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() 名前 コメント
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IIDX 初心者指南 beatmania IIDXは7つの鍵盤と皿を捌くとても楽しい音楽ゲームです。 ボタンをしばくのが好きな人は是非やりましょう。 だが初心者に厳しすぎる! 何すればいいかわからない人たちのために指南を書きます。 (e-passかざすとかは省きます) 普通に公式ページ見るのもいいと思います。(めちゃめちゃ詳しく書いてある) https //p.eagate.573.jp/game/2dx/30/howto/play/game_start.html IIDX 初心者指南操作方法 各ゲームモード 地力を上げるにはどうするか 操作方法 鍵盤は左から順に1,2,3…6,7 基本的に白鍵盤(1,3,5,7鍵盤)が決定ボタン、2鍵盤が戻るボタンである。 ソートは4,6鍵盤もしくはテンキーの②ボタンで並び替えができる。 プレーオプションやゲージはSTARTボタンを短押しor長押ししながらで変更可能。オプションやゲージについてはこちらを参照→オプションについて? プレー画面でスタートボタンを押している間、HI-SPEEDウィンドウが開く。その時に、黒鍵盤を押すとHI-SPEEDが1段階上がり、白鍵盤を押すと1段階下がる。 また、プレー開始前までであれば、速度のプレビューにて確認することが可能。 緑色の数字が「ノーツが見えてから判定ラインに到達するまでの時間」である。つまり、緑数字が大きいと遅く、小さいと早くなる。はじめのうちは500程度から始めてみるといいかもしれない。 レーンカバー(SUDDEN+)を付けると、譜面の見える幅が狭くなるため、人によっては見やすくなる。レーンカバーはSTARTを押しながらスクラッチ(皿)を回すと上げ下げできる。STARTボタンを2回早く押すと表示非表示を切り替える。 あとは降ってきたノーツを捌くだけ。ロングノーツ(チャージノーツ)は終端にも判定があるので、しっかり離すこと。 各ゲームモード 弐寺には複数のモードがある。それぞれに利点があるが、初心者は基本的にStepUpとSTANDARDのみやっていればよい。なんならStepUpだけでも十分である。 https //p.eagate.573.jp/game/2dx/27/howto/mode/game_mode.html StepUpモード 各自の腕前に合った楽曲・譜面が自動的に選択されるモード。LIGHTスタートでも原則3曲固定・全曲プレー保証が付く。課題曲をクリアしていくと、少しずつ選択できる曲のレベルが上がっていく。 ただし、STEP UPモード初プレーから数回はチュートリアルが強制的に表示される。チュートリアル表示後はオプション設定が初期化される為、選曲時は設定を再確認する必要がある点に注意。 また、今作中にプレーした曲は復習フォルダから選べるようになる。 安く3曲確定できるので、最初のうちはこのモードだけやり続けるのがよい。やりたい曲がある時のみ次のSTANDARDモードをやろう。 STANDARDモード STANDARDスタートの場合は1曲までFAILED可能なモード。LIGHTスタートはFAILEDしたら即終わりです。(BLACKPass非所持時) このモードの醍醐味はEXTRAに入れること。条件は以下に記載。 SINGLE PLAY DOUBLE PLAY 条件 備考 LEVEL 1~4 LEVEL 1~3 FULL COMBOかつGOODが0でCLEAR - LEVEL 5~6 LEVEL 4~5 FULL COMBO CLEAR - LEVEL 7 LEVEL 6 GROOVE GAUGE 100%でCLEAR (EX-)HARDゲージの時も100%でCLEAR LEVEL 8~12 LEVEL 7~12 ASSIST CLEAR以上のCLEAR - Vディスクを特定量所持 Vディスクを金曜なら1枚、それ以外なら7枚消費する DJ VIP PASS BLACKを使用 Vディスクは消費しない つまり、BLACKPass所持時か、Lv8以上がクリア安定してきたとき(参考5段以上)からSTANDARDをやると4曲プレーができる可能性が高い。それまではSTANDARDで地力を上げよう。 段位認定モード 全4ステージからなるコースに挑戦し、自分の実力を見極めるモード。 なおこのモードでは、全員が同じ条件で遊ぶために、一部のオプションが制限されている。 攻略はこちら→IIDX段位攻略? FREEモード FREE PLUSモード 1人用はFREE、2人用になるとFREE PLUSが遊べる。 FREEモードは2曲を難易度不問で確定で遊べる。あまりお得感は無い。 だがFREE PLUSモードは3曲になる。2人で遊ぶときはこのモードを選べばよい。安いし。 (LEGGENDARIAは遊べなかったはず) PREMIUM FREEモード 通称Pフリ。一定時間何度でも遊べるモード。ハード埋め専用モード。 やるのは十段以上になってからでよい。 ARENAモード 全国の猛者と戦える神モード、だが8段以上(B5↑)にならないと基本的に人が居ないのでコンピュータとしか戦えない。でも4曲を安く遊べるモードでもあるので、やる曲が特に見当たらないって人とかにもおすすめできるかもしれない。 地力を上げるにはどうするか ひとまずやること。 鍵盤の配置を覚える 白黒鍵盤の位置をそれぞれ見て、基本的に空押しが無くなるようにするのが第1歩。 皿を回しながらボタンを押すのって結構難しいので、慣れのために何日か頑張ってみよう。 運指を決める 鍵盤の配置に慣れてきたら運指を決めてみよう。 運指についてはこちらを見てどの運指がよいか自分で決めてみよう。 https //the-safari.com/2913 皿を回しながら押せる運指じゃないと皿が降ってきただけで死んでしまう人になるぞ。 StepUpモードでイージーランプをとにかく増やす 初心者だけでなく今後全てにおけることだが、イージーランプを増やすことがとても大事である。ひとまずゲージの種類をイージーにして、StepUpモードでクリアできる曲をたくさんつけていこう。それだけで地力は勝手に上がります。 上級者に見てもらう これ、かなり大事。運のいいことにPUCにはたくさんの上級者がいます。一人でやり続けるといつかてづまってしまうことがあるので、定期的に見てもらいましょう。 以上を目安に、6段をまずは目指してみましょう。 健闘を祈ります。