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スキル詳細調合成功率+45% 調合成功率+20% 調合成功率-10% 調合成功率-20% 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 調合成功率+45% 調合の成功する確率が+45%される。 調合成功率+20% 調合の成功する確率が+20%される。 調合成功率-10% 調合の成功する確率が-10%される。 調合成功率-20% 調合の成功する確率が+10%される。 剣士 頭部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 32 ガーグァSフェイク +15 --- 胴部位 なし 腕部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 28 チェーンSアーム +4 体力+4 調合数+1 OO- 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 28 チェーンSフォールド +4 体力+2 減気攻撃+3 OO- 脚部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 28 チェーンSグリーブ +4 体力+4 減気攻撃+1 OO- ガンナー 頭部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 18 ガーグァSヘッド +15 --- 胴部位 なし 腕部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 14 チェーンSガード +4 体力+3 通常弾追加+2 OO- 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 14 チェーンSコート +4 体力+2 調合数+3 OO- 脚部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 14 チェーンSレギンス +4 体力+4 調合数+1 OO- 共通 頭部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 8 ガーグァフェイク +10 --- 2 チェーンヘッド 4 体力+2 調合数+1 O-- 胴部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 3 チェーンベスト +3 体力+3 調合数+3 --- 腕部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーングラブ +1 体力+4 調合数+2 --- 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンベルト +3 体力+1 調合数+3 O-- 脚部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンパンツ +2 体力+2 調合数+3 O-- 装飾品 名称 調合成功率 -スキル スロット 博士珠【1】 +2 O--
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#weblog 手作りカレー。 大成功♪♪ 小麦粉を炒めて、ルーを作って。 うまい。 すごいね。 って言ってもらえました♪♪ 良かった~♪♪ 私自身も食べておいしい、って思えたし♪♪ これでカレールーを買わないで自分の好きな 配合で作れるわ♪♪
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 調合成功率 15 調合成功率+45% 調合の成功率が45%upする 10 調合成功率+20% 調合の成功率が20%upする 装飾品 名称 効果 スロット 博士珠【1】 調合成功率+2 ○-- 解説 調合するときの成功率を上げるスキル 狩猟中で調合する際は大抵の場合調合書を持ち歩くのだが、ガンナーの場合は調合書がポーチの圧迫になり思う様に弾調合素材を持つことが出来なくなるケースが多い その悩みを解決してくれるのがこのスキル +20%だとそこまでありがたくもないかも知れないが+45%になると調合書無しでも全ての調合成功率が100%ポーチの持ち込み可能枠最大でが五つも空ける事も出来る このスキルの恩賜を最も受ける事になるのが恐らくはサポガンの時。サポガン時は罠や閃光玉、調合素材等拘束手段道具を大量に持ち込むため場合によっては回復薬の持ち込みに影響が出るがこのスキルがあればそう言ったケースも少なくなるはず 状態異常強化の様に目立つような効果では無いが地味ながらもサポガンの役に立つスキルであると言える
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ホイミテーブル(分からない人向け) TOP 裏技 ホイミテーブル ホイミテーブル(分からない人向け) [#kbbd7e70] 使いたいけど、読んでもよく分からないよ〜という人向け [#p8c91f9b] 下準備編(共通) [#e9e79196] ホイミテーブル検索編(共通) [#b390fbc1] 利用:レアドロップ編 [#t32d2690] 利用:錬金編 [#sb1a61cc] 実際にやってみよう [#b5193938] 総まとめ(魔王):ホイミテーブルをSSB時にバラモスLv16で試す。 [#i3bc2807] 総まとめ(錬金):ホイミテーブルをSSB時に錬金大成功を狙ってみる。 [#pfb72fe3] このページは発祥元である2chの情報を元に編集・構成しております 出典:2ちゃんねる 【DQ9】検証総合スレ【SSB等/ホイミテーブル】 使いたいけど、読んでもよく分からないよ〜という人向け 【DQ9】検証総合スレ【SSB等/ホイミテーブル】のテンプレートを基本使用・一部改変してます 使用サイト http //www20.atpages.jp/dq9tools/hoimi.cgi 下準備編(共通) 回復役を準備(ホイミが使えるなら職業は何でも可。僧侶推奨) HPを大幅に減らしたキャラを最低2人用意(ホイミ使用対象) 目的地(レアドロップなら地図ボスの居る階・錬金ならカマエル前)に到着→中断セーブ→ DSの電源を切る (DSi、DSi LLなら、リセットでも可)→DSの電源入れる→中断データ再開 ホイミテーブル検索編(共通)へ ホイミテーブル検索編(共通) サイトに回復役の回復魔力を入力し「計算」をクリック HPを減らしておいたキャラにホイミを唱え、回復量を5回目までサイトに入力( ※この時ホイミ後最大HPに達してしまわないように注意、ちゃんと調べられなくなります ) 「検索」をクリック 該当1件の #x4a;avaScript版をクリック→ホイミテーブルが表示される※ これまでにホイミ5回唱えているので、現在一番上の段の+5のマスに居ることになる (このマスをクリックすると目印が付き自分の居場所が分かりやすい)※該当1件にならなかった場合は、もう一度すると確実に1件に絞られる( この場合は6回ホイミを使っているので+6の位置に居ることになる )※ #x4a;avaScript版を使えないブラウザの場合は、CGI版をクリック(ただし、表示数などに制限がかかります) サイト内の「表示数」を「100」から自分の表示させたい任意の数値に変えることで、テーブルを延々と表示させる事もできます。これを利用し、自分の居場所を見失わずにテーブルをうまく進めていけば、確実にレアドロップを狙えます。(※再表示すると目印がリセットされるので、現在地を忘れないように注意) ベホマ、ステルス、ザオリク、おたからさがし、装備変更、ダーマの悟り、せんれきを開く、ルーラ、箱舟で移動、地図の入れ替えや捨てる、ではテーブルは進みません(他にも進まない行動はたくさんある)しかし、リッカの宿の泉の湧きアイテム1個につき1進む、大錬金(セーブするかしないかを表示させた時点)で1進む、などテーブルが進んでしまう行動もあるので、なるべく余計なことはしないこと。 レアドロップ編、または錬金編へ 利用:レアドロップ編 表の 赤マス が2.00%以下を表している(※1)ので、そのマスの直前まで自分の居場所をテーブル進行で進める(※2) 赤マス の1個手前まで来たら地図ボスと戦闘開始但し、下記に注意・戦闘中必殺技や超必殺技は使わないこと・一部必殺技(お宝ハンター、神の息吹、ゴスペルソング)で戦闘中でもテーブルが余計に進んでしまうらしいので使わないほうがよい・「しらべる」を1回するごとにテーブルが1進むので、間違って使わないこと 倒すと2%ドロップ確定する この1戦闘で、赤マスを含め 自動的に 3マス(※3)進んでいます 盗賊の秘伝書なしの場合これは戦闘終了後にドロップ判定がテーブルの自分の居場所の次のマスから下記のように順番に判定されています。(自分の居るマス)→レアドロップ判定のマス→通常ドロップ判定のマス→無判定のマス(=戦闘後に自分の居るマス) 盗賊の秘伝書持ちの場合(自分の居るマス)→レアドロップ判定のマス→通常ドロップ判定のマス→無判定のマス→オート盗むでのレアドロップ判定のマス→オート盗むでの通常ドロップ判定のマス→無判定のマス(=戦闘後に自分の居るマス)となり、6マス 自動的に 進むのです--『オート盗み発動の条件は以下の数式に依存すると考えられる(ドロップ率-1)×レベル/99秘伝書を所持しているキャラクターがLv99の場合はドロップ率-1でOK「きようさ」などのパラメータや、職業は一切考慮しなくてかまわない』です ※1 色付きマスの変更方法 表のデフォルトは、 青マス が10.00%以下、 赤マス が2.00%以下となっていますが、ノーマル・レアドロップの確率が違う相手(魔王など)と連戦したい場合は、探しにくくなってしまいます。 ドロップ率がわかっていて連戦する場合は、 「色付け1」の基準をノーマル(魔王なら装備品・地図)のドロップ率に、「色付け2」の基準をレア(魔王ならオーブ)のドロップ率に変更して「再表示」すると、 探しやすくなります。(※再表示すると目印がリセットされるので、現在地を忘れないように注意) ※2 主な進め方 リンク先の方を覚えていた方がいいですが、最低限これだけは覚えておきましょう。 ・「1」進める ホイミ、べホイミ、ベホイム、ザオラル ・「2」進める やくそう(単体HP回復薬)、まほうのせいすい(単体MP回復薬)、めいそう ※ただし、まほうのせいすいと違ってエルフの飲み薬では進まない ・「4」進める ベホマラー (詳しくいうと生存パーティー人数×1) ・「8」進める ベホマズン、せかいじゅのしずく (詳しくいうと生存パーティー人数×2) ※3 理解できていない人は、戦闘中にテーブルが動くものだと勘違いし、戦闘後に回復させようとして自分でテーブルを進めてしまったり、ホイミテーブルが動いてる事を知らずに自分で動かそうとしている事が多いです。 利用:錬金編 表の 青マス が10.00%以下を表しているので、そのマスの直前まで自分の居場所を進める(主な進め方は、レアドロップ編を参照)2.00%以下である 赤マス の直前でも、OK。 青マス の1個手前まで来たら、錬金するのに必要な材料を入れて錬金開始この際、%を聞いた後にキャンセルしてしまうと自分の居る場所が一つ動いてしまうので、失敗してしまう 実際にやってみよう 総まとめ(魔王):ホイミテーブルをSSB時にバラモスLv16で試す。 0.基本情報 ここでは、SSB時の表(外部) のテーブル位置であるとして、解説をする。 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% ↑現在地使用済み 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み ↑現在地ホイミ判定で使用 2.戦闘終了時にドロップ判定に入る。ドロップ判定で 自動的に +2〜+4の枠を使用。 例の場合では表の+2の位置は0.85%であるため、オーブをドロップ。加えてムドーの地図を獲得。 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み 使用済み ↑オーブ判定この例のドロップ率は5%この位置は5%未満なので獲得確定 ↑地図判定この例のドロップ率は10%この位置は10%未満なので獲得確定 ↑メダル判定ドロップ率100%は常に獲得%が結果には影響しない 盗賊の秘伝書を道具欄に入れていない場合はここで戦闘終了。 この時、あなたは+4の位置(+5に移動はしない)で戦闘終了した事になる。 3.盗賊の秘伝書を道具欄に入れている場合はこの項目に入る。 オート盗むによるドロップ判定に入る。ドロップ判定で 自動的に +5〜+7の枠を使用。 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み 使用済み 確定済み 確定済み 確定済み ↑オート盗むオーブ判定この例では4%未満で獲得この位置の%では× ↑オート盗む地図判定この例では9%未満で獲得この位置の%では× ↑オート盗むメダル判定ドロップ率100%は常に無効%が結果には影響しない 1人プレーの時、あなたは+7の位置(+8に移動はしない)で戦闘終了した事になる。 マルチプレーの時は、ゲストが盗賊の秘伝書を道具欄に入れている場合、ゲストのオート盗むによるドロップ判定のために、さらにホストのテーブルが(所持人数×3枠分)使用されるので注意が必要。 オート盗むの成功確率は、所持者のレベルで変動するので注意。 (ドロップ率-1)×レベル/99 通常の宝の地図のレアドロップを狙いたいときはこの表の+2(+5の位置)が2%(1%)未満になるようにすればドロップしてくれる。 地図は上の表で2枚手に入る状況であっても、常に1枚しか手に入らない。 総まとめ(錬金):ホイミテーブルをSSB時に錬金大成功を狙ってみる。 0.上の基本情報と同じテーブル位置であるとして解説する。 1.錬金1回目(初期状態) 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% uarr現在地使用済み 錬金成功率19%以上で錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率11%以上で錬金大成功 必ず失敗 必ず失敗 錬金成功率47%以上で錬金大成功 2.錬金1回目(錬金確率を表示した時点) 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み uarr現在地(判定に使用)この位置の%が成功率よりも小さいと錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率11%以上で錬金大成功 必ず失敗 必ず失敗 錬金成功率47%以上で錬金大成功 %を聞いた時に自分の居る場所が自動的に動くので、キャンセルすると次回の錬金時に失敗してしまうことがある。 ただし今回の場合+2の位置は0.85%なので、10%のものでも成功するパターンである。 3.錬金2回目 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み uarr現在地使用済み 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率11%以上で錬金大成功 必ず失敗 必ず失敗 錬金成功率47%以上で錬金大成功 錬金しても、しなくても、次の錬金をするかテーブル進行するまでは+1の位置からは動かない。
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/145.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 調合成功率 +15 調合成功率+45% 調合成功率が45%増加する(ネコの調合術と重複可) +10 調合成功率+20% 調合成功率が20%増加する(ネコの調合術と重複可) -10 調合成功率-10% 調合成功率が10%減少する(ネコの調合術と重複可) -15 調合成功率-20% 調合成功率が20%減少する(ネコの調合術と重複可) 装飾品 名称 効果 スロット 博士珠【1】 調合成功率+2 ○-- 解説 調合成功率を増減させるスキル。 調合書を1~5まで持って、このスキルを15Pで発動させ、ネコの調合術【大】を出せば調合成功率なんと+110%である。 10Pで調合書1~3までと同等、15Pで1~5までとの同等の上昇率となる。 調合書を持たなくて良くなるのでポーチ圧縮に非常に役立つ。 大量の調合素材を持ち込む際などにぜひ使いたい。 なお、ネコの調合術は小で+10%、大で+20%である。 調合書早見表 弾種 冊数 0 1 1~2 1~3 1~4 1~5 Lv2,Lv3通常弾、Lv3徹甲榴弾 95% 100% 105% 115% 125% 140% Lv1貫通弾、Lv1散弾、Lv1,Lv2徹甲榴弾、Lv1拡散弾、斬裂弾、Lv1減気弾、Lv1,Lv2回復弾、Lv1状態異常弾、捕獲用麻酔弾、ペイント弾 90% 95% 100% 110% 120% 135% 属性弾 85% 90% 95% 105% 115% 130% Lv2,Lv3貫通弾、Lv2,Lv3散弾、Lv2,Lv3拡散弾、Lv2減気弾、鬼人弾、硬化弾、Lv2状態異常弾、大タル爆弾G 75% 80% 85% 95% 105% 120% 生命の粉塵、秘薬 65% 70% 75% 85% 95% 110% いにしえの秘薬 55% 60% 65% 75% 85% 100% ☆調合成功率+20%、調合成功率+45%、ネコの調合術【小】(+10%)、ネコの調合術【大】(+20%)を足して100%以上になる冊数でOK。 これ100%以上は-の方が良くないですか? -- (名無しさん) 2011-05-19 11 27 45 一応成功率マイナスのスキルがあるから、その分かな -- (名無しさん) 2011-05-22 04 30 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【SE成功率】 LV 76 77 78 79 80 +1 82% 92% 97% 97% 97% +2 80 90 95 95 95 +3 78 88 93 93 93 +4 40 76 86 91 91 +5 30 68 84 89 89 +6 20 60 82 87 87 +7 14 40 70 80 85 +8 10 30 65 78 83 +9 ーー 20 60 76 81 +10 ーー 14 40 64 74 +11 ーー ーー 30 62 72 +12 ーー ーー 20 60 70 +13 ーー ーー 14 48 58 +14 ーー ーー 10 46 56 +15 ーー ーー 06 44 54 【3次スキル成功率】 調査中 現在76の人、77の人協力おね。(岡田とか言う人の調査だと三次スキル+0 +1SE成功率は77で28%) +0→+1の確立が知りたい。 78だと +0→+1 38%でした。 77だと +0→+1 28% 76だと +0→+1 18% 【ソサラスレより拝借】 完全にWIZ用 スキルOE 威力増加と成功率 エンチャントの方向性はパワーを選択。 00 威力 108 威力 87 威力 54 威力 64 威力 54 威力 65 威力 140 01 威力 109 威力 87 威力 55 威力 65 威力 55 威力 65 威力 147 02 威力 109 威力 88 威力 55 威力 65 威力 威力 66 威力 03 威力 110 威力 88 威力 55 威力 66 威力 威力 67 威力 04 威力 111 威力 89 威力 56 威力 66 威力 威力 67 威力 05 威力 111 威力 89 威力 56 威力 67 威力 威力 68 威力 06 威力 112 威力 90 威力 56 威力 67 威力 威力 69 威力 07 威力 113 威力 90 威力 57 威力 68 威力 威力 69 威力 08 威力 113 威力 91 威力 57 威力 68 威力 威力 70 威力 09 威力 114 威力 91 威力 57 威力 69 威力 威力 71 威力 10 威力 115 威力 威力 威力 威力 威力 威力 11 威力 115 威力 威力 威力 威力 威力 威力 12 威力 116 威力 威力 威力 威力 威力 威力 13 威力 116 威力 威力 威力 威力 威力 威力 14 威力 威力 威力 威力 威力 威力 威力 15 威力 威力 威力 威力 威力 威力 威力 16 威力 威力 威力 威力 威力 威力 威力 17 威力 威力 威力 威力 威力 威力 威力 18 威力 威力 威力 威力 威力 威力 威力 成功率 Lv76 Lv77 Lv78 Lv79 Lv80 Lv81 Lv82 00 01 --% 92% 97% 97% 97% 97% --% 02 --% 90% 95% 95% 95% 95% --% 03 --% 88% --% 93% 93% 93% --% 04 --% 76% --% 91% 91% 91% --% 05 --% 74% 84% 89% 89% 89% --% 06 --% 72% 82% 87% 87% 87% --% 07 --% 46% 70% 80% 85% 85% --% 08 --% --% --% 78% 83% 83% --% 09 --% --% --% 76% 81% 81% --% 10 --% --% --% 64% 74% 79% --% 11 --% --% --% --% 72% 77% --% 12 --% --% --% --% 70% 75% --% 13 --% --% --% --% 58% 68% --% 14 --% --% --% --% 56% 66% --% 15 --% --% --% --% 54% 52% --% 16 --% --% --% --% --% 48% --% 17 --% --% --% --% --% --% --% 18 --% --% --% --% --% --% --% 19 --% --% --% --% --% --% --% 20 --% --% --% --% --% --% --% 成功率(3次スキル) Lv77 Lv78 Lv79 Lv80 Lv81 Lv82 01 28% 38% 48% 58% 82% --% 02 --% --% 46% 56% 80% --% 03 --% --% --% 54% 78% --% 04 --% --% --% 42% 52% --% 05 --% --% --% --% 50% --% 06 --% --% --% --% --% --% 07 --% --% --% --% --% --%
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OE成功率について javaソース if (enchant_level = 9) { enchant_chance_wepon = (100 + 3 * Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON) / 6; } else { enchant_chance_wepon = (100 + 3 * Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON) / 3; } 解説 強化数+9未満の場合 成功率は約98.34% 強化数+9以上の場合 成功率は約49.17% 9以上は、蒸発・成功に現状維持が加わるので 一概に49.17%とは言えないかも・・・
https://w.atwiki.jp/ridatun/pages/8.html
幽体離脱の成功率 幽体離脱の成功率は個人差がある。 全く出来ない人から毎日のように行ける時もある。 成功確立向上のコツ まず、体を動かさず、脳を起こし続けるというのは難しいかもしれない。 そこで集中力を保つ為、寝る前に三十分間座禅とかしてみる。 (あぐらでもおk、とりあえず体を動かさないように。) それから布団に入ると動かない事に慣れると思う。 諦めも肝心 体が痒いとか痛いのはもう無理だと思う。 集中が出来ない&体が寝ない。 コメント 名前 コメント
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デバフ成功判定 発動フェーズ基礎発動率 属性相性ボーナス 免疫突破率 回避突破率 暗闇突破率 命中フェーズ弱化耐性 弱化命中 デバフ成功率計算例例1 耐性が命中より低いケース 例2 苦手属性へのデバフ 例3 耐性が命中より85以上高いケース 例4 耐性が85より大きいがレジスト率は85以下のケース デバフ成功判定 デバフが成功するかどうかの判定は、発動フェーズと命中フェーズの2つに大きく分かれている。 発動フェーズで失敗した場合は「ミス」が表示され終了。 発動フェーズで成功し、命中フェーズで失敗した場合は「レジスト」が表示され終了。 両方のフェーズの判定を突破した場合にデバフが成功となる。 よって、下記の式によりデバフ成功率は計算される。 デバフ成功率 = 発動成功率 * 命中成功率 発動フェーズ 下記の確率で発動に成功する。 発動に失敗した場合は「ミス」が表示され、デバフ判定は終了する。 発動成功率 = (基礎発動率 + 属性相性ボーナス) * 免疫突破率 * 回避突破率 * 暗闇突破率 基礎発動率 スキルに表記されている技の確率。 属性相性ボーナス スキル使用者がターゲットに対して有利属性である場合、属性相性ボーナスは+30%。 スキル使用者がターゲットに対して不利属性である場合、属性相性ボーナスは-30%。 その他の場合は、属性相性ボーナスは0% スキル使用者 ターゲット 属性相性ボーナス 火 風 +30% 水 -30% 水 火 +30% 風 -30% 風 水 +30% 火 -30% 光 闇 +30% 闇 光 +30% ただし例外として、属性相性を無視したり有利判定にするスキルを持っているキャラもいる。 ムーン火・エイリアン光・ビーチクイーン全種・ガネーシャ風 など 免疫突破率 ターゲットに強化効果「免疫」がついている場合、免疫突破率は0%となる。ついていない場合は100%。 ただし例外として、免疫効果を付与したり無視したりするようなスキルを持っているキャラクターもいる。 ・コズミックフォース(かみさま闇進化スキル) ・巻き戻し・密なスキンシップ(ルコア風スキル2・進化スキル) ・サンダーストーム8段(ドラゴン風スキル2) ・タイガーラッシュ8段(ベルセルク火スキル2) 回避突破率 ターゲットに強化効果「回避」がついている場合、回避突破率は50%となる。ついていない場合は100%。 暗闇突破率 スキル使用者に弱化効果「暗闇」がついている場合、暗闇突破率は50%となる。ついていない場合は100%。 命中フェーズ 技が発動(発動フェーズで成功)した場合、下記の確率で命中が成功し、成功した場合はデバフ成立、失敗した場合は「レジスト」が表示される。 命中成功率 = 100% - レジスト率 レジスト率 = (ターゲットの弱化耐性 - スキル使用者の弱化命中)% ただしレジスト率が85%を超えた場合それ以上は無視され85%となる。(レジスト最大85%ルール) 弱化耐性 ターゲットの弱化耐性で、下記の要素の和で計算される。 石版のサブステータスの弱化耐性 石版の抵抗セット(25%) 覚醒レジスト(最大50%) 覚醒プルーフ(最大20%) リーダースキル ランサー全種・かみさま火・サンタマーメイド光・ヴァンパイア全種・ガネーシャ風・カラカル火・アライグマ水・エルマ水・トール闇 など スキル効果 ウルフ全種・セイリュー水・ドラゴン光・マーメイド火・アライグマ水・エルマ水 など 弱化命中 スキル使用者の弱化命中で、下記の要素の和で計算される。 石版のサブステータスの弱化命中 石版の命中セット(25%) 覚醒フォーカス(最大50%) リーダースキル アーチャー全種・ピエロ全種・スターマン光・グレートロボ光・かみさま風・とげクイーン全種・サンタうさ火・アイスひめ全種・ガネーシャ風・サーバル風・トキ光・ベルセルク風・ホルス火・ルコア風・トール闇 など スキル効果 ランサー光・かいぞく光・エルマ水 など デバフ成功率計算例 例1 耐性が命中より低いケース スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 50 強化・弱化効果なし ターゲット スライム火 弱化耐性 20 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス30% = 90% レジスト率 = 弱化耐性20% - 弱化命中50% = -30% 計算上はマイナスの場合レジストは発生しないので0%として扱う。 命中成功率 = 100% - レジスト率0% = 100% デバフ成功率 = 発動成功率90% * 命中成功率100% = 90% 例2 苦手属性へのデバフ スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 30 強化・弱化効果なし ターゲット スライム風 弱化耐性 70 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス-30% = 30% レジスト率 = 弱化耐性70% - 弱化命中30% = 40% 命中成功率 = 100% - レジスト率40% = 60% デバフ成功率 = 発動成功率30% * 命中成功率60% = 18% 例3 耐性が命中より85以上高いケース スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 10 強化・弱化効果なし ターゲット スライム火 弱化耐性 120 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス30% = 90% レジスト率 = 弱化耐性120% - 弱化命中10% = 110% ただしレジスト最大85%ルールにより85%となる。 命中成功率 = 100% - レジスト率85% = 15% デバフ成功率 = 発動成功率90% * 命中成功率15% = 13.5% 例4 耐性が85より大きいがレジスト率は85以下のケース スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 70 強化・弱化効果なし ターゲット スライム火 弱化耐性 120 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス30% = 90% レジスト率 = 弱化耐性120% - 弱化命中70% = 50% 弱化耐性は85%を超えているが、レジスト率が85%を超えていないためレジスト最大85%ルールは適用されない。 命中成功率 = 100% - レジスト率50% = 50% デバフ成功率 = 発動成功率90% * 命中成功率50% = 45%
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PY/S38-119 カード名:実験大成功 カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:本 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (本:このカードがトリガーした時、あなたは1枚引いてよい) レアリティ:CC 16/01/18 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 実験開始 りすくま先輩 21 7500/1/1 青