約 9,225 件
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/164.html
追加アイテム 武器 武器名 種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 鑑定 キャリバーブレイド 長剣/魔導銃 5 +3 -1 -0 +0 至近 片手 1800G 魔導銃を柄に仕込んだ細身の剣。魔導銃と同時に装備可能で、命中・攻撃は魔導銃のそれを加算した数値になる。 長剣であると同時に魔導銃であるので、ソードマスタリーとキャリバーマスタリーの双方が適用できる。 魔導銃と同時に装備してはいるが、キャリバーブレイドと魔導銃を両方使って数値を加算する事は出来ない(キャリバーブレイドのデータは魔導銃のそれから算出しているが、ルールの扱い上は別物である)。攻撃に際してはいずれかを選択する事。 例えば命中+0、攻撃+15のキャリバーを装備しているキャラクターがキャリバーブレイドを装備したら、そのキャリバーブレイドは命中-1、攻撃+15の武器になる。それらは同時に装備してはいるものの、合計して命中-1、攻撃+30の武器になるわけではない。 武器名 種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 鑑定 ウォースタッフ 打撃 17 15 +0 +16 +0 至近 両手 24000G 金属などで補強してある戦闘用の杖。名前に反して戦争ではあまり用いられない。 武器名 種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 鑑定 金剛棍 打撃 24 16 +0 +19 +0 至近 両手 57000G 東方の修行僧などが、修行の旅で護身に用いると言われる杖。 護身には過ぎた品だが、これ自体に魔法の力などはない。 武器名 種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 鑑定 バヨネット 槍/銃 5 +0 +0 -5 +0 至近 両手 600G 銃の先に取り付ける小さな穂先。これ自体も短剣なのだが、ゲーム的に取り外した時のデータはサポートしない。 銃と同時に装備可能で、命中・攻撃は銃のそれを加算した数値になる。 槍であると同時に銃であるので、スピアマスタリーとガンマスタリーの双方が適用できる。 銃と同時に装備してはいるが、バヨネットと銃を両方使って数値を加算する事は出来ない(バヨネットのデータは銃のそれから算出しているが、ルールの扱い上は別物である)。攻撃に際してはいずれかを選択する事。 例えば命中+0、攻撃+15のハーメティックカノンを装備しているキャラクターがバヨネットを装備したら、そのバヨネットは命中+0、攻撃+10の武器になる。それらは同時に装備してはいるものの、合計して命中+0、攻撃+25の武器になるわけではない。 武器名 種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 鑑定 ハーメティックカノン 銃 CL 別記 -2 +CL -5 60m 両手 CLは10を越えてよい。重量は[CL/2+7](端数切捨)。基本構造、機構、弾体を1つずつ選択して組み合わせる。 基本構造 種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 鑑定 ロングバレル 基本 1 +0 -1 +5 +0 +20m カービン 基本 2 -5 +0 +0 +0 ショットシェル 基本 3 +0 +0 +0 +0 *1/2 ブルパップ 基本 4 +0 +0 +0 +0 ロングバレル:長い銃身。射程と威力は増すが、取り回しは難しくなる。 カービン:銃身を切り詰め、取り回しをよくした物。 ショットシェル:チョーク機構をつけ、散弾を撃ち出す物。対象:範囲に攻撃。 ブルパップ:薬室を後ろにずらし、銃身の長さを維持したまま全長を縮めた物。同一エンゲージにも射撃攻撃できる。 機構 種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 鑑定 ライフリング 機構 3 +0 +1 +5 +0 +20m ダブルアクション 機構 4 +0 +0 +0 +3 フルオート 機構 5 +0 +0 +0 +0 -20m ライフリング:銃身の内側に線条溝を彫った物。弾体の射程と威力と精度を増す。 ダブルアクション:撃針を引く機構を引き金に仕込んだ物。構えから発射までを高速化できる。 フルオート:連続して弾体を撃ち出す機構を仕込んだ物。対象:範囲に攻撃。 弾体 種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 鑑定 フォトンコンデンサ 弾体 2 +0 +0 +0 +0 スマートバレット 弾体 2 +0 +0 +0 +0 反応焼夷弾 弾体 3 +0 +0 +0 +0 化学冷却弾 弾体 3 +0 +0 +0 +0 圧縮炸裂弾 弾体 3 +0 +0 +0 +0 攻撃破砕弾 弾体 3 +0 +0 +0 +0 グラビティコンバージャ 弾体 4 +0 +0 +0 +0 高速徹甲弾 弾体 5 +0 +0 +0 +0 フォトンコンデンサ:光子を圧縮した弾体。着弾して炸裂し、光属性のダメージを与える。 スマートバレット:目標付近で無数の子弾頭に分裂し、友軍識別出来ない相手を攻撃する弾体。対象:範囲(選択)に攻撃。 反応焼夷弾:着弾して激しく燃焼し、炎属性のダメージを与える弾体。 化学冷却弾:着弾地点で弾けて急速に気化する特殊な弾体。対象を急激に冷却し、水属性ダメージを与える。 圧縮炸裂弾:高密度の風素を詰めた弾体。着弾して炸裂し、風属性のダメージを与える。 攻撃破砕弾:着弾地点で破裂する重い弾体。土属性のダメージを与える。 グラビティコンバージャ:着弾地点で擬似的な超高重力を引き起こす弾体。闇属性のダメージを与える。 高速徹甲弾:高速で飛来し、どんな装甲も打ち抜く特殊弾体。1シーンに1回だけ使用できる。命中判定前に使用し、命中したら対象の物理/魔法防御を無視する。 防具 ツール 矢弾 LV 重量 クラス制限 価格 鑑定 銅の弾丸 13 1 800 鉛の弾丸 18 1 2400 銀の弾丸 24 1 6800 銅の弾丸:いわゆるフルメタルジャケット。魔導銃用の弾丸。命中判定前に宣言し、命中したら対象の物理防御を-10(最低0)して計算できる。使い捨て。 鉛の弾丸:魔導銃用の弾丸。命中判定前に宣言し、命中したらダメージ+3d6。使い捨て。 銀の弾丸:魔導銃用の弾丸。命中判定前に宣言し、命中したらダメージ+3d6(アンデッド・妖魔・魔属には更に+15)。使い捨て。 乗物 LV 重量 クラス制限 価格 鑑定 一角馬 1 -10 キャ 100000G 天馬 1 -10 キャ 100000G 飛竜 1 -20 キャ 100000G 翼獅子 1 -20 キャ 100000G 名一角馬 10 -10 キャ 250000G 名天馬 10 -15 キャ 250000G 名飛竜 10 -20 キャ 250000G 名翼獅子 10 -20 キャ 250000G 一角馬:女性にしか装備出来ない。毒・マヒ無効。移動力+10。 天馬:minのタイミングで飛行状態のオン/オフを切り替えられる(アクション消費するわけではない)。移動力+20。回避・危険回避+1d。 飛竜:minのタイミングで飛行状態のオン/オフを切り替えられる(アクション消費するわけではない)。移動力+15。地水火風光闇から1つ指定し、該当属性への魔法防御+10。 翼獅子:minのタイミングで飛行状態のオン/オフを切り替えられる(アクション消費するわけではない)。男性にしか装備出来ない。移動力+25。 名一角馬:女性にしか装備出来ない。毒・マヒ無効。移動力+15。魔法防御+5。 名天馬:minのタイミングで飛行状態のオン/オフを切り替えられる(アクション消費するわけではない)。移動力+25。回避・危険回避+1d。 名飛竜:minのタイミングで飛行状態のオン/オフを切り替えられる(アクション消費するわけではない)。移動力+20。地水火風光闇から1つ指定し、該当属性への魔法防御+15。 名翼獅子:minのタイミングで飛行状態のオン/オフを切り替えられる(アクション消費するわけではない)。男性にしか装備出来ない。移動力+30。行動値+5。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama2nd/pages/785.html
《暗黙(あんもく)の激突(げきとつ)/Implicit clash》 黒い足音で犇めく暗雲の時代 その中で誰にも知られることの無い二人の決着が いま、静かに天地を裂ける +過去ログ ラクト「昨日はこの辺りで奇襲を喰らった・・・(昨日狙撃されたポイント地点でメモをしている)次々と危険エリアが広まっていく…か 」 シャル「物騒な事件が続いていくのは……3、4カ月ぶりだね。(木に背凭れて)やっほ、元気そうだね。 」 ラクト「……シャルさん…何故貴方がこの地域に…?(面識がある模様) 」 シャル「んふふ……いやね、世界を一周してきたからもう帰ってきちゃったんだ。そしたら最近、この辺でまたちょっとした騒ぎが起こっていると耳にしたから…気になってね。(素顔はやはり隠れていて、不敵な笑みを浮かべた口元しか見えない) 」 ラクト「そうですか……まだ偽名扱ってるんですか? 」 シャル「周りには旅立つと言って出て行ったからね。今更戻ってきてどうした?なんて言われると恥ずかしいからね…。……それに… 」 ラクト「(シャル側に体を向け、前髪が揺れる) 」 シャル「ガバッ――(ローブをの右半分を肌蹴て)――この見っとも無い“姿”で、大切な人たちを悲しませたくないから。(そこに右腕はない) 」 ラクト「………事故…それとも仕事という名状の”戦”…でしょうか?(笑みが崩れ) 」 シャル「いんや…――――――――新しい時代に賭けて来たのさ。(不敵な笑みはより引き攣り、すぐ隠す) 」 ラクト「…ハハ、私にはさっぱりだ(苦笑に戻って頭を掻く)お体は大事にしてください……いざとなれば、義手という形でも戻せるようになりますよ 」 シャル「そうだね。んふふ…それもいいね。(笑)…それよりも君の方はどうだい、相変わらず彼女と熱愛中かな? 」 ラクト「あの人は分かりやすい人ですよ(微笑)接していく内に私自身も惹かれていったみたいなんですけれど…お付き合いはしてませんよ? 」 シャル「そうかぁ…。ニシシ…“彼女”の友達なんだ、絶対に付き合って後悔はないよ。僕はあまり彼女とは接点ないけどね…。(苦笑) 」 ラクト「…シャルさん、貴方はこの先どうしていくんですか?(掠れた笑みになる)一周もすれば後は用もないはず… 」 シャル「行き先もなければ帰り点もないよ。今生きているこの間に、ただただ世界を回っていくだけ。また何処かで新しい出逢いをし、そして新しい時代に賭けてくる。今度は何も失わせはしないさ。(笑) 」 ラクト「……そうですか(頭を掻きながら)新しい時代、私は自国の事で手一杯です 」 シャル「君は君に出来る事をすればいいさ、風来坊の僕に比べりゃ…大変なんだから。(苦笑)……どうにも僕は、ある4人の少女の運命を変えたらしい。それは良い方向だったという…。自分でも正直驚いた、ただ些細な事をしただけで…変えることの難しい人の運命を変えたんだから。そう、だから思ったんだ……この世界の何処かで、何かに悩んで苦しんでいる人たちと出逢おうと。そうすることで、僕はこの世界の新たな時代に賭けることができる。…そう思い、僕はこれからも世界を回っていこうと思う。 」 ラクト「フフ…前向きな考え方は相変わらずですね…そこは変わってないようで安心致しました 」 シャル「ありがとう。……さてっと(木から背を離して前に出る)…君が今何と戦っているのか分からないけど、どうだい?ここは一度、僕と手合わせを願いたい。 」 ラクト「……(青い瞳が揺らぎ、光る)そう言われると私…血が騒いできますね(懐からリゼルドを2丁取り出す) 」 シャル「互いに久しい感覚が、蘇ってきそうだね。―――――カオスソード、エメルカルメ。(胸に拳を当て、緑色の刀型カオスソードを取り出す)All right!全力でかかってきな!(構える) 」 ラクト「カチャ…カチャ…(銃口をシャルに向けたまま後ろに少し下がる)パン!パパンパンパン!(5発シャルに向けて発砲) 」 シャル「ダッ…!(発砲されたと同時に駆け出し、扇状の斬撃波を飛ばして相殺)スッ…(その後跳躍してラクトに目がけて縦長の鋭い斬撃を飛ばす) 」 ラクト「ギャイン!(自身が高速回転し、円心力で強まった銃身で斬撃を相殺させる)パパン!(空中のシャルに2発発砲し、後ろにバク転) 」 シャル「ドス、ドスッ(身体に銃弾が直撃し、地に降りる)やるねぇ~。ガシ(刀を口に咥え前転しながら突っ込む 」 ラクト「スタッ…うっ!?(シャルの突っ込みをくらい、銃口が真上に反れる)パァン!(職撃で銃弾が空へ飛ぶ) 」 シャル「一刀流……“風恋”(ふうれん)!(回転斬りで竜巻を発生させ、広範囲を吹き飛ばす) 」 ラクト「ぐぐ…(吹き飛ばされてる中でもシャルに銃口を定め、一発発砲)以前会った時より全然強くなってるな…(不適な笑みを浮かべ、瞳の色が紅色になる) 」 シャル「ドスッ(左肩に被弾する)そうかな?これでも職は降りて結構鈍っているんだけどね…っ!(隙を与える暇もなく斬撃の波を発生させる) 」 ラクト「だったらよ、まだ俺には勝てねぇかもな(瞳の色が代わり人格が変わる)おら!(波を銃身一振りで撃ち落とし、着地)人間の方は弱ェから仕方ねぇ。ひひひ(下品な笑い方をしつつリロード。シャルを遠くからなめるように見る) 」 シャル「そうそれだ、昔と変わってなくて楽しめそうだよ。――――ドグンッ!!!(不敵な笑みを見せ、腕に力を入れる) 」 ラクト「退職したところで霊には勝てやしねぇさ…ぶっとんじまいなぁ!バババババン!(人では出来ない程の連射速度でシャルに計16発発砲) 」 シャル「ドス、ドスドスドスッ…(体中に無数の銃弾が被弾する)……ニィ、“天裂“(てんれつ)。(瞬間移動するかのような素早い前方移動から、刀を払って切り裂く) 」 ラクト「お……?(切り裂き攻撃を銃身で防御)ガキィン!(一丁のリゼルドが手元から離れ弾かれる)パァン!(弾かれた同時にもう片方のリゼルドから近距離発砲) 」 シャル「―――――ッ!(ソードを握った左手に貫通するが、鈍る気配はない)さて……さっき溜めたのを喰らってみる?“天拳”(てっけん)!!(先程片腕に力を入れた物を解放し、非常強力な斬撃を繰り出す) 」 ラクト「ギギィッズバ!(再度銃身で防御するが弾かれ、左肩に広い傷口が出来る)バ、バカな…!(左肩を抑え、よろめくが態勢をすぐに立て直す)人間はどうして体術とか鍛えねぇんだ?憑く幽霊の気持ちになれってんだよ…(銃が無くなったため、手を構える) 」 シャル「……ザクッ パシュン(カオスソードを地面に突き刺したと同時に消滅)さあね~…。でも、戦いより恋に慣れた方が幸せだよ。(笑) 」 ラクト「ひひ、人間も幽霊も恋はするもんなんだなぁ…ひ、ひひ(半笑い)てめえ、やっぱりあの時本気(マジ)じゃなかったな? 」 シャル「んっふっふっふっ…♪さてと、久々に君の力を見せてもらった事だし…僕はもう行くよ。……強くなったね、お兄さん。(ナップサックからコンビニのクリームパンを投げ渡し、笑んで暗い森の中へと消える) 」 ラクト「あーあー……(クリームパンをキャッチ)ったく、本当理解できる気しねぇ輩だぜ…… 」 主な登場人物 ラクト シャル? 関連ページ 関連画像 過去ドラマへ戻る
https://w.atwiki.jp/jyakiganmatome/pages/1238.html
名前:ロリータ・シュレーディンガー(本名は「ドロレス」だが、皆ロリータと呼ぶ) 眼:なし 種族:人造人間(のはず) 性別:ロリ 中の人:イザングラン◆JAgRVpOyBc 年齢:不明 一人称:私 二人称:あなた 三人称:あの人 口調:とても丁寧だが、稀に地が出る 口癖:「死んでくれますか?」 好きなもの:ジョンとヨーコ(自分の両腕) 嫌いなもの:湿気 趣味:早撃ちの練習 容姿1: 少女(※「少女」と書いて「ロリータ」と読むべし)。 『あらゆる少女的要素を内包した外見』を目指して製造された(らしい)。 基本的な服装は白いノースリーブにフリフリがついた黒いミニスカート、黒ニーソックス、赤い靴。頭髪は白髪。 やはりロリータファッションのような空気感である。 頭にはヘッドホンがいつもかかっている。聞いているのはケミストリー。 こんな感じである 容姿2: 身長:128センチ / 体重:97キロ(両腕込み) / つるぺたん子 / 生えてない 誕生日:? BGM: ♪Pistola / Incubus 装備: 『ジョンとヨーコ』 ロリータの両腕と完全に結合している特殊重火器。連結部は二の腕の中ごろから。脱着不能。 右腕が『ジョン』、左腕が『ヨーコ』である。名前の由来は『ジョン・レノン』と『オノ・ヨーコ』夫妻だと思われる。 何とも罰当たりなネーミングだが、本人は気に入っているようだ。 主に発射されるのは空気圧縮弾。外気を取り込み、内部で超高圧圧縮し発射する。弾丸はエネルギーを帯び発光、着弾点に致命的な外部破壊をもたらす。 原動力はジョン・ヨーコそれぞれに搭載された”シュレーディンガー式永久機関”。 リヴォルバーのシリンダー状であることから『イノセント・シリンダ』と呼ばれる。 イノセント・シリンダが回転する事によるエネルギーで圧縮を行うが、回転し始めてから圧力が安定するまで、1~2秒のタイムラグが発生する。 また、ジョン・ヨーコ双方とも、銃身に 『CAST IN THE NAME OF GOD, YE NOT GUILTY』(我、神の名において之を鋳造する。汝ら罪なし) と掘り込まれている。これは、12世紀ドイツの死刑執行人の持っていた刀剣に掘られていたのと同じ文句である。 使用技:正確無比な射撃。 職業;??? 戦術:撃ちまくるだけかと思いきや、銃身で殴りかかったりもする。 性格: とてもおしとやかで、少女然としている。 が、たまに地である闇の性格が現れる。 設定: 彼女はドクトル・シュレーディンガーに製造された人造人間であるが、記憶を移植される前にバグによって覚醒。施設を全壊し脱走する。 本人が混乱の最中であったため、逃げ出した時の記憶は全く無い。 そのため彼女の視点では、『目が覚めたら記憶が無くて両腕が銃だった』というとてもヘビーな状況から記憶が始まっている。 しばらくは不飛と一緒に生活していたが、最近フィンランディに移り住んだ。 千草大好きっ子であるが、フォルテとの折り合いは果たしてどう付けるつもりなのか。 ちなみに、彼女は製造過程での細胞分裂の不備によって生まれつき両腕が無く、ドクトルがそこへ冗談のつもりで銃を取り付けてしまったため、現在のような腕になった。 何とも不幸である。 モチーフはナボコフの小説「ロリータ」・グリム童話「手なしむすめ」・映画「シザーハンズ」。
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/1767.html
「来るべき有事に備えなくては」 【容姿】 銀髪ポニーテールに青い瞳、白いスーツに紫のネクタイ、十字架のイヤリングをした中性的な人物 【人物】 性別 不明 年齢 19 性格 温和、冷静 教会実務部所属 【武装】 『魔銃 アザゼル』 紅い銃身のロングバレル回転式銃 6発まで装填可能 基本は殺傷性の低い特製クリスタルの弾丸使用する 【魔術】 『ルーン弾』 弾丸にルーンを刻み、様々な効果を得る 効果1と効果2を組み合わせることが可能 『効果1』 重:弾丸の威力を強化する、弾丸の速度は減少する 速:弾丸の速度を強化する、威力は減少 『効果2』 曲:弾丸を任意の角度、方向に曲げる 反:弾丸を指定した物体に反射するようにする 散:弾丸が拡散する 『特殊効果』 眩:弾丸が発光する 光:高威力、広範囲にレーザーを放つ、装填している弾丸の数により効果が増減 『回復魔術』 仕事柄色々使える
https://w.atwiki.jp/mayziefutaba/pages/45.html
ショットガン 主に散弾銃系統を記述 ショットガンウインチェスター・M1897 ルイギ フランキ・SPAS12 ウインチェスター・M1897 ・口径:12ゲージ (薬室長:2-3/4インチ) ・全長:985mm ・銃身長:508mm ・重量:3300g ・装弾数:5+1 ・作動方式:ポンプアクション アメリカ、ウインチェスター社がブローニングM1893のパテントを買い取り、1897年に発売したポンプアクションショットガン。 レピーター(3発以上の装弾数を持つ銃の総称)ショットガンの元祖と言われ、民間の他にも軍隊、警察などで使用された。 後年のモデルとは異なり、ハンマーが露出していたり、フォアエンドを引くたびにボルトがレシーバー後部に突き出す (*1)などの特徴を持つ。 第一次世界大戦の塹壕戦で猛威を振るい、「トレンチブルーム(塹壕ホウキ)」と通称された。 不意の遭遇戦になることの多い塹壕戦において、近距離から発射される散弾の威力は凄まじく、後の戦争条約などでショットガンが使用禁止項目に盛り込まれるほどであったという。 警察で使用されたものは民間用の物に近く、こちらは「ライオットガン(暴徒鎮圧銃)」と呼ばれている。 軍用の物には、連射で加熱した銃身に触れないようカバーするバレルジャケットと、白兵戦時に銃剣を装着するための着剣装置が追加されているのが特徴。 また、構造上の特徴として、トリガーを引きっぱなしにしてフォアエンドを前後させることで、素早い連続射撃が可能になるというものがある。 この撃ち方を「スラムファイア (*2)」と呼ぶが、やっていることは意図的な暴発であり、本来の意味での暴発を招く危険があることから現代のショットガンでは出来ないようになっている。 因みに、「トレンチガン」とは塹壕戦に用いられたショットガンの総称で、本来このモデルのみを指す語ではない。 しかし、数あるトレンチガンの中でもこのM1897が最も有名なモデルであるため、「トレンチガン=軍用のM1897」が定着している。 日本でも1990年代初頭からトイガンでモデルアップされており、根強い人気を持つモデルであることが窺える。 (*1:グリップを握る手の位置が高いと、突き出したボルトが当たって怪我をする恐れがあり、後に登場したM1912ではハンマーを内蔵式とすることで改善されている。) (*2:スラムファイア(slamfire)という言葉の意味は「暴発」であり、より正確には機械的なトラブルによる暴発を指す。参考:slamfire - 英語版Wiktionary、Slamfire - 英語版Wikipedia) 【登場作品】 【使用者】 【備考】 鳩あきSS ジュリィ ソウドオフ。着剣。 ▲ ルイギ フランキ・SPAS12 ・口径:12ゲージ (薬室長:2-3/4インチ) ・全長:1070mm (銃床伸長時) / 800mm (銃床屈曲時) ・銃身長:550mm ・重量:3950g ・装弾数:7+1 ・作動方式:セミオート/ポンプアクション イタリアのルイギ・フランキ社がイタリア軍部からの要請を受けて開発した戦闘用ショットガン。 SPASとは、「Special Purpose Automatic Shotgun(特殊用途向け自動式散弾銃)」の略。 同社のPG80セミオートマチックショットガンをベースに、セミオート(自動装填)とポンプアクション(手動装填)の切り替え機構を組み込む形で開発された。 これにより、作動の確実性が求められる場面ではポンプアクション、連射による制圧力が求められる場面ではセミオートと、状況に応じて作動方式を切り替えられるのがこのモデル最大の特色となっている。 しかしこのシステムは内部機構の複雑化を招き、故障を起こす原因ともなった。 また、欠点の一つとして、レシーバー側面のボタンを押しながらでないとチューブマガジンへ弾丸を装填出来ず、銃を構えたままでリロード操作ができないという点が挙げられる。 その他にも、2-3/4インチ弾より強力な3インチマグナム弾が使えない (*1)という問題もあった。 こういった欠点を持つことからか、他国では軍用としての採用例は少ないようで、現在は生産中止となっている。 因みに、イタリアの戦闘用ショットガンは、ベネリ・M3、ベレッタ・M3Pなど、同様の切り替え機構を搭載したモデルが多い。 戦闘用に設計されたモデルだけあって、ピストルグリップやヒートシールドを備えるなど、外見も無骨で特異。 重量もサイズの割に重いが、この重量が逆に反動を和らげているほか、人間工学を駆使してデザインされているため操作性は良好らしい。 なお、上面に跳ね上げる形で収納される金属製の折り畳みストック (*2)を備えており、ストック先端にはキャリングハンドルを兼ねるU字型パイプが取り付けられているが、これはストックを伸ばした状態で側面へ90°回転させ、腕にひっかけて片手射撃を可能にするためのアームレストとしても機能する。 特異で未来的な外見からか、『ターミネーター』『マトリックス』『ロボコップ3』など、SF要素を含んだ作品で人気がある。 (*1:装填と発射こそ可能だが、発砲後に薬莢が薬室内に張り付いて残ってしまい、その後使用不能になってしまう。) (*2:固定ストックを備えたモデルも存在する。) 【登場作品】 【使用者】 【備考】 新あきSS ジェス・マクラーレン 本人によるコピー。可変チョークと捻じ込み式のライフルバレルを装備可能。ライフルバレル装着時はサボ弾等の他、自作弾も使用。 ▲
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21666.html
登録日:2011/06/12(日) 18 00 46 更新日:2024/01/09 Tue 09 13 54 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 7.62mm H K MSG-90 PSG-1 スナイパー ドイツ ドイツの技術は~世界一ィィィ!! 兵器 小銃 廉価版 狙撃銃 軍事 銃 カタログデータ 全長 1128mm(PSG-1より約100mm短い) 銃身長 600mm 重量 6.29kg(PSG-1より約2kg減) 口径 7.62mm×51 使用弾薬 7.62mmNATO弾 装弾数 5/10/20 発射形式 セミオート 有効射程 700m(又は1000m?) 製造 H K(ドイツ) H K MSG-90はドイツのH K社が開発した軍用狙撃銃である。同社製品のPSG-1の廉価版である。 廉価版m9(^Д^)と言う人もいるが基本的な性能は殆ど変わらないとされている。 技術水準の向上により性能を下げること無く軽量、安価を実現した為、後継機と言って良い。 名前のMSGは「Militarisches Scharfschutzen Gewehr(軍用狙撃銃)」(青字はウムラウト)の略。 世界最高水準との呼び声高いPSG-1は製品単価が非常に高く(7000ドル)、非常に繊細で8kgと非常に重たいという欠点から、 過酷な状況下で使われる軍用ライフルとしては不向きであった。これらの欠点を解消したのが本銃である。 ○PSG-1との違い トリガーシステムはPSG-1と変わらないが、銃身を短くし、フレームをG3と同様の物を使用し、各部品の簡素化と部品点数削減を行い、コスト削減と同時に軽量化を図った。 PSG-1では固定式だったスコープを取り外し式に変更した。 この為、ノーマルのスコープを外せば、暗視スコープを取り付けることが出来るので運用の幅を広げる事に成功している。 が!なぜかマズルフラッシュを抑えるフラッシュハイダーは装備されていない。どういうこと? 結局アメリカに要請されたので、色々取り付けたモデルが開発されている。 最初から作ればいいのにと思う… ○採用・運用状況 可愛そうな事にPSG-1・G3SG/1があった為、ドイツでは軍に配備されなかった。軍用なのに… が、湾岸戦争でアメリカ軍が戦果をあげたことにより注目があつまる。 採用 アメリカ軍陸軍デルタフォース・グリーンベレー アメリカ海軍ネイビーシールズ フランス陸軍第一海兵歩兵落下傘部隊 海上自衛隊特別警備隊 ノルウェー・パキスタン・マレーシア・スペイン等々各国の特殊部隊 PSG-1と同様、特殊部隊の装備からその部隊に振り分けられる予算を推し量るには、ある意味、重要な判断材料と言える。 ○モデル MSG-90…初期モデル MSG-90A1…アメリカ軍の要請でフラッシュハイダーやアイアンサイトを装備したモデル。長くなり、重くなった。 MSG-90A2…二脚を変更したモデル 設計段階から軍用狙撃銃として開発された経緯よりセミオートマティックにもかかわらず、高い命中精度と耐久性を両立している、完成度の高い狙撃銃である。 〇登場作品 Phantom ~Requiem for the Phantom~ 追記・修正よろしく願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/168.html
どんなテクニックか ※歩き、ダッシュ時に進行方向を向く機体限定(テム、アファ、スペ、フェイ、バル、キヨ、ガラ) 機体の向いている方向とダッシュ方向が合わないダッシュをするテクニック。 使い方によっては微妙な位置関係でVT前D攻撃を撃つときの密着銃身抜けが解消できる。 普通、後ろ→横→前D攻撃と入力すると、機体が横を向きながら前ダッシュ攻撃を撃つ。 しかし身障ダッシュで場合、後ろや横に移動しながら正面に前D攻撃が撃てる(ダッシュ方向と機体の向きが関係ない)。 見た目がキモイだけのネタテクニックではなく、実戦で活用できる。 入力方向 1.横歩き 2.反対方向へダッシュ 3.即後ろVT 4.横へVT 5.前へVT 6.トリガー 補足 横歩きでなくても機体がある方向を向き、なおかつ正面に向き直る前にダッシュに移行できる全ての行動から身障ダッシュできる。 (ダッシュキャンセル、歩き射撃) 身障D近もやってみると面白い。
https://w.atwiki.jp/karosonline/pages/376.html
NPC製作可能物製作工匠 消耗品商店 宝石商人 カロスでは、各種NPCを通じて様々なアイテムを作成する事ができます。 武器防具でお世話になる機会はないとは思いますが、一番最初に作っておきたいのは やはり古いレザーバッグでしょう。 [編集] image 古いレザーバッグ アイテムを入れる事ができる。 確率:確実 合成費用:330 合成可能NPC:消耗品商店 材料:レザー裏地,5レザーピース,15 レザーピースはルピネール以降でドロップするので、 ファーストキャラクターではやや辛いですが、インベントリに余裕が出来るので 作っておきたい所です。 NPC製作可能物 製作工匠 + クエスト 訓練用の剣 + 材料 ブルーフレッタクリスタル フレッタクリスタル レザー スチール ボーンパウダー メタル強化剤 メタルコード リファインフィッシュオイル 堅い紐糸 青い炭(瀝青炭) ミスリルプレート 強化メタルコード 高級レザー裏地 フィッシュオイルエキス アイアンキャスト 空色強化剤 シルバーキャスト 高級な青い炭(高級瀝青炭) コンパウンドコード 高級レザー メタルファブリック 精密シルバーキャスト 職人の製粉機 職人の鉄敷 ミスリルアロイ リファインオリハルコン 職人のキャスト 職人の高級キャスト アダマンタイトモールド 職人のモールド 職人の高級モールド 職人の高級鉄敷 職人の高級製粉機 + 必須材料 パルチザン刃 ナイフ刀身 メースヘッドグリップ クルーエルソードブレード ハルバードケインヘッド スパタブレード アサルトボウシャフト フォシャール刃 ペルシャンナイフ刀身 ロングスタッフヘッド バスタードソード刀身 クレセントケインヘッド アンギスソードブレード ハンティングボウシャフト フランベルジェ刃 グレイブ刃 フレイムソード刀身 デーモントゥースの欠片 ククリエッジ コンポジットボウシャフト マジシャンスタッフヘッド エビルアイボウシャフト カトラス刀身 キリングダガー刀身 ツーハンドソードエッジ ハルバード刃 シェルグラインダースタッフヘッド シャインスタッフヘッド ファランクス刃 コルセスカ刃 ブルードラゴンボウシャフト ドレッドロッドヘッド インテンシブスタッフヘッド ファルシオン刃 スティレットエッジ サーブル刀身 タック刀身 スティンガー刃 ブロードソード刃 チャージ刀身 ヴォランテ銃身 ヴォランテ強化銃身 ヴォランテグリップ プレイナー照準境 プレイナーヘビーライフルボディー ヴォランテボディー アイアン強化ボディー カルマスアイアングリップ リボルバー回転弾倉 グレネードキャノンボディー 消耗品商店 + ポーション 最上級HPポーションボックス 上級HPポーションボックス 中級HPポーションボックス 最上級MPポーションボックス 上級MPポーションボックス 中級MPポーションボックス 下級MPポーションボックス 最下級MPポーションボックス 大型HP/MPポーションボックス 中型HP/MPポーションボックス 小型HP/MPポーションボックス + スクロール ベルネオ帰還スクロール ルピネール帰還スクロール テンプタルーン帰還スクロール フェルトロック帰還スクロール 武器強化スクロール 防具強化スクロール + バッグ 古いレザーバッグ 宝石商人 + アクセサリー カスケットネックレス サキマスネックレス タコマネックレス カスケットリング ホローリング サキマスリング タコマリング カスケットイヤリング ホローイヤリング サキマスイヤリング タコマイヤリング + ジュエリー 下級ダイヤモンドジュエリーボックス 下級ルビージュエリーボックス 下級サファイアジュエリーボックス 下級アメシストジュエリーボックス 下級トパーズジュエリーボックス + スカル レッドスカルボックス ブルースカルボックス イエロースカルボックス クリアスカルボックス + ルーン 大地のルーンボックス 火のルーンボックス 風のルーンボックス 水のルーンボックス 雨のルーンボックス + ジュエリー交換 ダイヤモンド原石 ルビー原石 サファイア原石 アメシスト原石 トパーズ原石 + レアジュエリーボックス製作 レアエネルギールーンボックス レアMPルーンボックス レアルビージュエリーボックス レアサファイアジュエリーボックス レアトパーズジュエリーボックス レアレッドスカルボックス レアブルースカルボックス レア大地のルーンボックス レアイエロースカルボックス レアダイヤモンドボックス レアアメシストボックス レア火のルーンボックス レア水のルーンボックス レア風のルーンボックス
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/426.html
マガツキュウビのブラストアラガミって、範囲回復であってる? - 名無しさん 2013-11-24 15 43 03 光が緑だから勘違いしてたけど、全然違いました… - 名無しさん 2013-11-24 16 53 20 スナイパーで神機兵長刀型からブラッドスクリーム、大剣型からブラッドホール(ボール?)確認 - 名無しさん 2013-11-27 21 42 12 スナイパー、キュウビから玉藻之勾玉 確認 - 名無しさん 2013-11-27 22 05 35 自分のと違う銃身にアラガミバレットを受け渡すとその銃身でとれるアラガミバレットに入れ換わるって書いといた方がいいんじゃない??バレットに - 名無しさん 2013-11-28 21 01 04 スナイパーでラーヴァナからサンライトブリンガー確認 - 名無しさん 2013-11-28 22 44 46 スナイパー、シユウから狐火確認 - 名無しさん 2013-11-29 10 58 45 ラーヴァナのサンライトブリンガーはホールド付与の可能性大 - 名無しさん 2013-11-30 18 26 42 アサルトでシユウから爆炎連玉を入手 - 名無しさん 2013-12-01 18 22 50 今作はシユウは弾でシユウ堕天は玉です - 名無しさん 2013-12-02 03 14 41 アサルトでザイゴート堕天(火)からファイアショットを入手 - 名無しさん 2013-12-01 18 25 28 名前と挙動は埋めましたが状態異常付与などは未検証なのでご容赦ください - 名無しさん 2013-12-03 03 00 54 気のせいかもだけど、地上で撃つのと空中で撃つのとでダメージ変わってる? - 名無しさん 2013-12-04 08 48 15 多分当てた部位耐性と弾種の問題では? - 名無しさん 2013-12-04 14 42 41 所持バレット14種類でミッション開始→とあるアラガミをA、別の種類のアラガミをBとして、捕喰でアラガミAのアラガミバレット(アラバレAとする)を入手する→この時点でバレット所持数15なのでこれ以上バレット持てないが、構わずアラガミBを捕喰→「これ以上持てない」的な表示は出るが、アラバレの効果はアラバレAのままなのに名前がアラバレBになった。バグかしら。ちなみに俺が遭遇したケースは難易度4ゴールドラッシュ中の出来事で、A→アバドン、B→金グボロのパターン。銃身は忘れた - 名無しさん 2013-12-04 16 31 40 既出ですよー - 名無しさん 2013-12-09 14 12 47 世界を拓く者、ブラストのバレットは「ディヴァインアーク」 - 名無しさん 2013-12-08 02 29 46 今作はステップ後の射撃は通常の射撃と同じで隙があるようです - 名無しさん 2013-12-16 04 04 18 ヤクシャの封鬼弾に封神ついてたような気がする - 名無しさん 2013-12-23 07 51 21 カムランのSNピアッシングシェルにもヴェノムあるかも? NPCが放ったアラバレでヴェノム化したかもしれないので要検証 - 名無しさん 2013-12-23 16 21 21 ↑アルバレスト系(状態異常強化・ハイドアタック)のソロで試したけどアラバレのみで攻撃していてもヴェノムはしませんでした。 - アデラ姐 2013-12-30 15 16 35 ローリング撃ちは不可能かと…… - 名無しさん 2014-01-04 22 54 51 ドレットパイク SN 貫通45 AS 貫通86×2 BL 破砕90,破砕180 SH 破砕50×3貫通50×3 - 名無しさん 2014-01-15 22 57 44 SNはクリティカルで波紋確認。SHは弾一つにつき、それぞれ破砕と貫通50。編集よろしくお願いします - 名無しさん 2014-01-15 23 00 40 劫火球の威力検証したんだが 破砕93/火40になった。何度もやったから93は変ということはないと思う。前作の2/3で両方の値がそろってるし。弱体化の影響がここにも - 名無しさん 2014-01-17 09 15 15 アバドンSN 黒金魚が貫通180/神45と出たと思ったが、その時に行っていたカバラSN スフィアクラッカーが破砕200/貫通200/雷65になった。他の人でカバラSN調べた人いない? - 名無しさん 2014-01-17 17 48 16 セクメトのバレットにもホールド効果ありますよ。確か、アサルト。原初クエでお世話になった。 - 名無しさん 2014-01-17 21 29 03 灼熱烈波弾はASであってるよ。前作ではお世話になったけど、威力下がってるんだろうな、きっと。 - 名無しさん 2014-01-17 21 37 46 リンクバーストがレベル3でも、発射できる濃縮弾がレベル3とは限らない。一度も発射せずに三回連続で受け渡された時だけレベル3の濃縮弾が撃てる - iPhoneから過去ログ読む為に投稿、既出の時は削除しておきます 2014-08-18 01 02 30 雷鎚にホールド効果あるよね? - 名無しさん 2014-08-18 19 48 03 雷鎚、氷麗鎚、神雷鎚は全部ホールド効果あったはず - 名無しさん 2014-08-18 19 52 51 アラガミバレットが真上に仕方飛ばない現象が起きているけど、解決策解かないでしょうか? - 。。 2014-12-27 17 38 39 すいません、『真上にしか飛ばない』です… - 。。 2014-12-27 17 39 22 真上に飛んでから敵目掛けて落ちてくるタイプのアラガミバレットは近くに敵がいないと落ちてこなかったと思うよ. - 名無しさん 2014-12-27 22 22 04
https://w.atwiki.jp/omnipedia/pages/168.html
MAN-O-WAR アメリカ合衆国 「Man-O-War」は世界各地のウィンズロー・アコード同盟軍で使用されている歩兵ライフル。 軟標的だけでなく、現代の戦場では当たり前となった多彩な戦闘ロボットにも効果を発 揮する。 射程とストッピングパワーを重視した7.8x54mmの大型カートリッジを採用。フルオート ながら連射速度が低く、一発一発を正確に狙うことも、圧倒的な火力を浴びせることも できる。数々の反動制御機構と武器の重量により、大口径の武器が持つ反動を軽減させ ている。 重すぎて歩兵用ライフルとしては扱いにくいと批判される場合もあるが、多くのウィン ズロー・アコード同盟軍ではその汎用性と適応性が評価されつつある。 幅広いアタッチメントとカスタマイズによって、より特殊なニーズにも対応でき、狙撃 と火力支援の両方の役割で用いられることが多い。 仕様 弾薬 7.8x54mm 寸法 全長 965mm 重力 7.5kg 銃身長 462.3mm 装弾数 30発 製造期間 2049~現在