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ASW-G-01 ガンダム・バエル 概要 大洋州連合軍が開発したガンダムタイプMS。独自開発したMS用フレーム『ガンダム・フレーム』を史上初めて採用したMSであり、技術実証を兼ねた試作機である。ガンダム・フレーム搭載機の量産計画が廃案となった後、グレーシェル・コンツェルンが技術試験用に用いていた本機を第13独立義勇師団が譲り受け、改修を進めていたが、移動要塞ゴルバを巡るルクシオールとの死闘の末に両足を失う重症を負った師団司令官エーデルハイト・アルトマイヤーの新たな専用機として操縦系統の換装を含めた大改修を受けて前線に投入される事になる。 全てのガンダムフレーム採用機のベースモデルになった機体であり、特別な武装等も装備していないオーソドックスかつバランスの取れた性能を持つ。特に大改修においてはその反応性・追従性を徹底的に追求する機体設計がされている。これは師団付の技術士官達が大洋州連合やグレーシェル・コンツェルンから多種多様な機動兵器の試験運用をさせられていた経験から「MSに必要なのは『変形機構』でも『圧倒的な火力』でも『オールレンジ攻撃による制圧力』でもなく、パイロットの腕を最大限引き出せる『 インターフェースと機体本体 』」という結論にたどり着いたからである。特に後述する次世代型操縦システム「 リユース・P(サイコ)・デバイス 」はエーデルハイト専用に調整された特別仕様であり、真の意味での専用機となっている。 機体構造 太陽炉やフレームに関してはガンダムフレームを参照。本機で最も目を引くのは特徴的な背部ウイングスラスターである。近年の機動兵器には珍しくなった古典的な『背負物』型のバックパックはその外見での視覚的効果を期待している。 しかし、勿論それだけではなくMSを重力下で高速飛行させるだけの大推力とそれを自在に偏向させるフレキシブルアームを備える。これによって可変機以上の大推力を任意の方向に瞬時に向けることが可能となっており、他の追随を許さない圧倒的な運動性と機動性を実現している。特に神経接続された操縦系と直結された改修後は反応速度の大幅な向上の恩恵を大きく受けている。特に重力や空気抵抗を加味する必要のない無重力空間下であればVFとドッグファイトで渡り合えるほどである。 逆に言えば機体構造の面で特徴的と言えるのはこれのみという点が本機の極端な設計思想を如実に表していると言える。 コクピット その後述する操縦システムの特性上、操縦桿に類するインターフェースは一切存在していない。 内部は機体各部のセンサーから得たデータが直接投影される球型全周囲モニターが備えられ、コクピットモジュールは全球型となっている。モジュールそのものは腹部に搭載され、緊急時の脱出ユニットとして機能する。 本機のコクピットは360度回転式リニアシートという方式になっている。これはコックピットの構造がリニアシートを含めた内殻と、それを包むようにしてある外殻とに完全に分かれているタイプのコックピットである。通常のタイプでも過剰な遠心力防止のために上下左右にいくらか可動出来るよう内殻と外殻が分離されているものだがこの場合は必要に応じて内殻部分が外殻と干渉せずに360度回転が出来るようになっている。極端な例を挙げれば、機体がどんなに回転したり向きを変えたりしてもパイロットの乗るコックピットは微動だにしないようにでき、空間失調を防ぐ事ができる。 また、内殻と外殻の間の空洞はGN粒子を充満させる事で慣性を制御、衛士にかかる負荷を大きく軽減している。 内殻と外郭が完全に分離されて回転する為に普通にコード類でその間を繋ぐことは出来ず、人間の神経細胞に見られるシナプスのシステムを参考にした送信機と受信機間の情報伝達とそれによる電位変化を機体内の電子センサーが感知して情報伝達を行うというシステムを採用している。 アビオニクス 本機の操縦システムは 次世代型操縦システム「 リユース・P(サイコ)・デバイス 」と呼ばれるものである。これはサイコミュ等の技術に由来しない、そして人的資源の有効活用の為のマン・マシン・インターフェースの一つとして大洋州連合軍が開発している操縦システムである。特別製の義足ないし義手を介してパイロットの神経系と機体の操縦システムを物理的に直結させる事で脳波信号を文字通り直接機体に入力して操縦を行う事ができる。原理上脳波信号を一旦機械言語にサイコミュ経由で変換する必要のあるサイコミュ系統の操縦システムと異なって一切のタイムラグなく機体の感覚的な操作が可能となっており、反応性と追従性に特化した本機の特性と合わさって『人類の反応速度を超えている』と称される機動性を手にしている。 元々は手足を失った傷病兵をその名の通りリユース、つまり『再利用』する為の操縦システムである。開発の過程でサイコミュ以上の有用性が示されたことで健常者への使用も視野に入れた研究が行われるものの、十全の性能を発揮するには『五体満足なパイロットであっても故意に義手義足にしなくてはいけない』という致命的な欠点を克服できず、大洋州連合での研究開発は停止している。 武装 バエル・ソード 本機と合わせて試作されていた近接武装。一対の双剣であり、超硬度の希少金属製の刀身をPS装甲でコーティング、さらにGN粒子を蒸着させる事で耐ビーム能力と切断能力の向上を目指した多層構造をとる。従来の長刀やビームサーベルを上回る切断能力を誇り、適切な角度と十分な運動エネルギーさえ得られればMSの装甲や粒子フィールドごとフレームを切断可能な程。しかし、刀身そのものが軽量で重量による運動エネルギーを稼げない為に扱いは極めて難しく、優れた追従性でパイロットの意図した通りに動作を再現できる本機だからこそ採用されている武装である。 非使用時は腰のホルダーにマウントされている。このホルダーは可動域を備えたアームで接続されており、抜刀の際に位置を変えることでマニュピレーターとの距離を最短まで縮めて抜刀速度を向上させている。 電磁砲 ウイングスラスターに内蔵された電磁投射砲。電圧の調整によって貫通力を高めた単射モードと牽制・制圧用の連射モードに切り替えが可能。内蔵式の都合で銃身は短く、射程も短いのが欠点。 試製ビームライフル バエル・ソードと電磁砲しか武装を備えないバエルの欠点を補うために第13独立義勇師団が用意した試作型のビームライフル。外見は長銃身の銃身にセンサーを備えたオーソドックスなもの。銃身の放熱板を兼ねた銃剣を銃身下部に沿うように装備している。 装備 リユース・P(サイコ)・デバイス コンフォーマルアレイレーダー 粒子蓄層型対弾装甲 粒子圧縮駆動システム 繊維型関節駆動システム GNカーボン 第三世代型搭乗者保護システム 統合戦術情報伝達データリンク『レギオンシステム』 OBLシステム(オペレーション・バイ・ライトシステム) バイオコンピューター搭載型教育式OS 作戦行動予測システム ナイトロシステム GNハイブリッドフレーム
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MAS-36R-SWS 概略 MAS 36(Manufacture d Armes de Saint-Etienne Modèle 36)はベルティエ小銃やルベルM1886ライフルの後継小銃として、1932年に試作されたMAS 32を改良し、完成した。1936年にフランス軍に制式採用され、その製造はMAS(サン=テティエンヌ造兵廠)で行われた。 MAS-36R-SWSはMAS-36に大幅な改造を加えた独自のカスタムであり、世界に一挺しかないイロモノ装備である。 なおSWSはSniper Wepons Systemの略称であり、文字通りただの『狙撃銃』ではなく『狙撃機構』として機能する。 分類 歩兵携行火器 全長 1150mm 重量 4200g 装弾数 3発(薬室にも詰めておけば4発) 口径 9mm 使用弾薬 9×70mm 有効射程 1300m 説明 MAS-36はフランスがかつて配備していた歩兵火器であり、軍用に設計された最後のボルトアクション小銃であるといわれている。 安全装置が存在せず、なおかつ銃剣がスパイク状である点を除けば何の変哲もないありきたりなライフルであり、現在は退役済み。 フランス軍の狙撃兵やフランス国家憲兵治安介入部隊『GIGN』が狙撃銃仕様の『FR-F2』を配備する以外はどこも採用しておらず、一部の民間人が趣味で所持している程度である。 MAS-36R-SWSはそのMAS-36に改造を施してあり、形状は残っているものの中身は別物に近い仕上がり。 延長された銃身と被筒のせいもあってか、外見は槍のように美しくスマートだがその分とり回しが悪い。 はたしてこれを作った人間は何を考えてこんな魔改造を重ねたのか理解に苦しむ仕様である。 改造は以下のおとり 安全装置の追加 口径の大型化 分解機構の改造 銃身延長 弾薬の口径、弾種 使用する口径はライフル弾としては珍しい9mm。同じ口径の銃はロシア特殊部隊向けの『VSS』や『OTa-3S』などの一部のライフルに使われるのみである。 MAS-36R-SWSはMAS-36の7.5mm弾を9mmにスケールアップするだけでなく、薬莢の長さをも54mmから70mmへと延長している。 それにより装薬量が増え、高貫通力&高初速&長射程を手に入れている。その反面(当然ながら)反動が異様に増大し、9mm口径も相まってか、『対物ライフルというには半端だが、ただのライフルで済ませるには弾がデカい』というなんとも中途半端な仕上がりになっている。 がしかし、弾薬を9mmという大きさにしたのはそもそも『加工』を行うのに大きさが必要だからであり、別に血迷ったわけではない(と信じたい)。 加工を前提としているために弾種が豊富であり、状況に合わせて使い分けられるのが長所の一つ。 弾薬リスト +... 弾種 9×70mmAP弱装弾 説明 あまりに反動が大きすぎる常装弾に代替する特殊な徹甲(AP)弾薬。薬莢内の火薬量を減らし、なおかつ燃焼効率を故意に低下させてあり、反動をマイルドに収めている。反動軽減と引き換えに威力が低下しており、貫通力重視の徹甲弾だけあって殺傷力は今一つ。当たり所が悪くない限り死亡はないといってよい。ただし貫通力“だけ”は通常の銃弾以上。普段はこれを装填している。 弾種 9×70mmAP常装弾 説明 装甲兵器や車両、高い防御力を保有する敵に使用する弾薬。貫通力だけをひたすら追い求めたせいか対物能力はぴか一だが、これまた対人には効果を発揮しにくい。その分貫通力はずば抜けていて、人外などとの戦いにも重宝する。 弾種 9×70mmSP弾 説明 ソフトポイント(SP)弾は主に生物目標へ使われる。がしかし反動がやはり大きいためにAP弱装弾と連携しての仕様を主とする。こと生物目標や軟目標への効果は高く、重宝する弾薬である。 弾種 9×70mm刻印弾 説明 刻印を弾頭に彫りこみ、そのうえ弾芯に『魔宝石』を詰め込んだ非常に高価な弾丸。一発ウン万、ウン十万に達しかねない弾薬であり、本当にごく稀にしか使用しない。弾芯や刻印により効果が変わるが、ルビーならば燃焼といった風に特殊な効果が付随する。弾薬自体は手製であり、普段1、2発持ち歩けば多いほうである。 その他改造点 その一:2分割分解 2つ目の大きな特徴が、本体の2分割分解機構である。 ライフルを前後2つに分割できる機構というのは世にも珍しい。実例として有名なモノをあげるならば旧日本軍の二式小銃に採用されていた程度であり、その他数件の例しかない。 MAS-36R-SWSは機関部前の位置で固着されており、そこの金具固定を解除すればワンタッチで2分割できるユニークな仕様。 銃身および被筒による『前部』と機関部とストックの『後部』に分割され、結合には『後部』から数センチだけ突き出した銃身を『前部』に挿し込み、銃身軸のねじを固定するように半回転。そのあと金具で固定する。 その二:銃剣 本来スパイク状のMAS-36の銃剣をナイフ状に切り換え、着剣機構まで設けている。 これにより、刺突だけでなく斬撃も繰り出せ、1150mmの長さを利用して槍の運用を行えるため近接戦闘に強く、銃剣そのものをナイフとして独立させることも可能。 銃剣の刃渡りはおおよそ20cmほどであり、魔力を通すことで強化可能。 その三:照準器 フリップアップ式のサイトを使用し、アイアンサイトながら距離によって変えられるメモリが取り付けられている。メモリは1500mまで。 そのほかにスコープマウントがあり、そこに狙撃用のスコープなどを載せる。普段使用するのは可変倍率の暗視機構つき小型スコープであり、スコープが干渉するために装弾は1発ずつ手動で行わねばならない。 その四:ライフルグレネード ふつうは取り外しておくライフルグレネード用のソケットは装着したままである。 ライフルグレネードとは外部の機器によらず、銃口に取り付けるだけで射撃可能な擲弾装置(グレネードランチャー)であり、MAS-36R-SWSは標準装備。 強力な火力を持たせてくれる頼もしい装備だが、欠点が大きい。 まず第1に、グレネードが大きいため持ち歩ける数に限りがある。 第2に、銃口のソケットに差し込むのに時間(1レス)が必要。 第3に、発射時には装填された銃弾を発砲することにより推進剤に点火するが、反動が大きすぎて姿勢維持が困難であり、下手をすれば骨折につながる。 などがある。 しかしその分、使用されるHEATライフルグレネードは強力であり、最後の切り札になりえる。 ただし使用は命がけ。 運搬ケース SWS--狙撃機構だけあって周辺機器が多く、持ち歩きはケースを使用する。 負い紐付きの運搬ケースには分解したライフルとパーツが収められ、いざというときは瞬時にくみあがるようになっている。 内容物 銃本体(前後に分解) 測距観測用望遠鏡 携帯食料、水 整備工具 予備弾薬 HEATライフルグレネード弾 バイポッド(狙撃用二脚) コンパス、メモ、観測カード なんでもどうぞ 名前 コメント 閲覧者カウンター 今日 - 昨日 - 総計 -
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右腕に砲身を備えた鬼神のような風貌のアラガミ。 集団で行動することが多い。 名前の由来はインド神話の大地の神。日本語では夜叉とも。 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆属性:【火】・【氷】・【雷】 ◆部位防御力 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 白 白 白 白 白 白 白 白 火花 破壊後 白 白 白 白 白 白 白 白 火花 肩鎧 破壊前 緑 緑 赤 赤 赤 緑 緑 緑 火花 破壊後 緑 緑 赤 赤 赤 緑 緑 緑 火花 上半身 赤 赤 緑 緑 緑 赤(白) 赤(白) 赤(白) 火花 銃身 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 左腕 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 下半身 赤 赤 赤 赤 赤 赤 赤 赤 火花 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 非物理属性は墓石銃のLレーザーで確認。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 短い ヴェノム 標準 封神 探知タイプ(未確定) 視界がかなり広い(サリエル種並)。反面聴覚は鈍め。 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 爆散宝珠 -% 破砕・神 何かに当ると爆発する弾 光柱召珠 -% 貫通・破砕・神 敵に当ると光の柱を発生させる誘導弾 鬼神封珠 -% 破砕・神 しばらく滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾。封神付与 ◆素材 チャレンジ素材名 【Ch】 夜叉肩鎧 -% 夜叉手甲 -% 夜叉連瓦 -% 夜叉乱糸 -% 夜叉閃射殻 -% 夜叉荒兜 -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 チャレンジ 素材名 【Ch】 頭 夜叉乱糸夜叉荒兜 -%-% 肩鎧 夜叉肩鎧夜叉閃射殻夜叉連瓦 -%-%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 頭 神以外の属性に弱い。非常にもろいが当てづらい 肩鎧 剣が有効。銃だと正面からでは当てづらい 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 Ch 慈悲なき守護神 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャ 3体出現ダウンロードミッション Ch アソートメント エイジス ラーヴァナ、ヤクシャ・ラージャ、カリギュラ ダウンロードミッション Ch マリアンヌ 鉄塔の森 プリティヴィ・マータ 4体出現。倒しても討伐対象外の個体が補充されるダウンロードミッション Ch 百鬼夜行 エイジス ヤクシャ・ラージャとハンニバルを含めて同時に3体まで出現。倒しても無尽蔵に補充され、討伐目標は13体。ダウンロードミッション 行動パターン(未確定) 内容 詳細・前後の行動 対処法 バックステップ 真後ろに小さく跳ねる。予備動作はないがダメージもない 狙撃 片膝をついて砲身を展開後、正面に光弾を放つ発射前に弾道を示す輪状の照準が現れる砲撃後、排熱動作を取る。近くにいれば捕喰のチャンス 照準から離れる 爆散宝珠(小) 銃身に光を集めた後、小さく後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に小さな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る真正面にいなければ、まず当たることはない 離れる 爆散宝珠(大) 銃身に光を集めた後、後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に大きな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取るヤクシャの背面にいても巻き込まれるので密着時は注意 ステップで距離をとる 光柱召珠 上空に砲撃した後、砲撃時の標的の位置に光柱を発生させる出始めの光柱は攻撃判定無し。砲撃後、排熱動作を取る その場から離れる 射撃 銃身から単発の弾を前方に撃つ比較的予備動作は短いが弾速は遅い。活性時のみ ステップ 活性化 砲身に稲妻をまとう。 上半身の火・氷・雷属性の耐性が低下する。 攻略 右腕の銃身でほとんどの攻撃を行なうため、中距離からの攻撃がメインとなる。 そのため、必要以上に接近せず一定の距離を保とうとする傾向がある。 動きは比較的鈍く体力もさほど高くないが、攻撃力はかなり高い。 集団になるととたんに手ごわくなるので、できる限り分断して各個撃破したい。 砲撃のたびに排熱動作を行なうが、チャージ捕喰ができるほどの隙にはならない。 破壊可能部位は高所に固まっているので、ダウン中か攻撃中に銃撃で狙うとよいだろう。 下半身にダメージ蓄積で膝をついてダウン。 ショート 張り付いて足元を切り刻んでいれば、足元への爆散宝珠以外は怖くない。 光柱召珠で自分の足元が光ったときも、即ステップで回避可能。 足を切り刻んで転ばせば、結合崩壊も比較的容易に狙える。 複数同時に出てくるので、自分が戦っている相手以外からの狙撃等に要注意。 ロング バスター メモ ホールドが効きやすい。ホールド中に下半身を狙いダウンさせ、行動不能状態が続くようにすると有利に戦える。 - 名無しさん 2011-07-09 23 27 34 こいつら、目がいいだけなのだろうか?贖罪の町でマップの端から端までの半分ぐらいの距離はなれているのにバレット当たったらこっち来たんだが。ちなみに、それよりちょっと短い距離のときには、ハンニバル、マータは反応しなかった。あと戦闘していると、食事中&相当離れているのに、こっちに来ることが多いんだけど。 - 名無しさん 2011-07-10 12 52 31 PCを発見してPCに向かってくるのと警戒状態になって走り回るのは違う。その辺りkwsk スキルも。 - 名無しさん 2011-07-29 22 27 31 ラージャも同じだが、ブラストでアラガミバレットを撃ちまくると、各部位の結合崩壊がしやすい - 名無しさん 2011-07-10 13 24 09 ダメ蓄積ダウンは片膝立ちではなかろうかと。ラージャも同じく。 - いつもの修正 2011-07-20 14 22 01 足元をすくわれたような動作で片膝を付いて両手で上半身を支えている、という表現でどうだろうか - 名無しさん 2011-07-29 22 28 50 破壊可能部位の頭の説明が「非非常に」ってなってますよ。 - 名無しさん 2011-07-24 20 37 25 こいつスタングレネードきかなくね? - 名無しさん 2011-08-28 22 28 48 一年も前のもので悪いが、SGは有効。 単体だとどうしようもない夜叉さんだけど増援くるときついきつい マリアンヌはかなり鬼畜 - 名無しさん 2012-08-27 20 39 25 こいつら1vs1のが強い気がする、バックステップビームを壁際で連発されるとハゲそうになる - 名無しさん 2013-01-30 20 30 13 初見でガンツの星人に思えたわ - 名無しさん 2013-07-06 17 12 52 どっちかって言うと汚いロック○ンじゃねwww - Gateuchocolat 2013-08-09 08 58 23 移動するときボヨンボヨン言うのが最高にイラつく - 名無しさん 2014-05-10 20 24 24 名前
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極東第一部隊とは 主人公 リンドウプロフィール NPCとしてのリンドウ サクヤプロフィール NPCとしてのサクヤ ソーマプロフィール NPCとしてのソーマ コウタプロフィール NPCとしてのコウタ アリサプロフィール NPCとしてのアリサ シオプロフィール NPCとしてのシオ レンプロフィール NPCとしてのレン コメント欄 極東第一部隊とは 極東支部に複数存在する対アラガミ部隊の中で、特にアラガミの討伐任務を請け負うことの多い部隊。 物語開始時点での隊長は雨宮リンドウ。 彼の能力は極東支部で随一であると共に、 構成員のサクヤ、ソーマも別の部隊の隊長クラスの戦闘力を所持しているとされる。 ストーリーの中心を担う部隊。 主人公 リンドウ プロフィール フルネーム:雨宮リンドウ コードネーム:rindou 年齢:26歳 ●人物 第一部隊の隊長。 指揮する部隊の生還率が90%以上と他の部隊に比べて圧倒的に高い。 主人公やコウタ、アリサ等の新米が次々に第一部隊へと配属された理由も「彼が指揮を執る部隊だから」である。 飄々とした喋り方をするが、周囲への気配りが上手で面倒見も良い。 嗜好品のビールが大の好物らしく、サクヤに配給品のビールをねだる姿が度々みられる。 なお、難易度☆3に上がる際のミッションで戦線を離脱することになるので、 彼との作戦行動支援スキル後の会話が見たい場合は、必ず☆2の任務で済ませておくこと。 NPCとしてのリンドウ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ロングブレード --- シールド 初期装備 壱式 シュトルム 弐式 弐式 レイヴン アサルト 難易度10「蒼穹の真月」クリア ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 受け渡し最大レベル:Lv1 難易度10「蒼穹の真月」クリア 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1 --- --- 最初から所持 通常弾:Lv10 難易度10「蒼穹の真月」クリア 雨宮リンドウ 名医:Lv10ふんばり:Lv10覚悟:Lv10全体取得AP↑:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 豪胆 ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 難易度10「蒼穹の真月」クリア 大和魂 カリスマ:Lv10体力:Lv6 2 800 体力上昇ⅢカリスマⅡ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 --- --- 最初から所持 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 140 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 4 600 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 8 1200 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 200 節約Ⅱ 節約:Lv10 8 1400 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 200 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 8 1400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 8 1400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 12 1600 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 150 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 4 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅡ カリスマ:Lv10 --- --- 最初から所持 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 500 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 500 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 500 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 500 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 600 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 40 連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 500 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 300 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 2 600 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 4 1400 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 140 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 400 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 2 700 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 8 1600 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 300 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 2 600 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 4 1400 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 2 600 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 2 700 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 2 700 回復放射弾 固有アビリティ 豪胆 ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 難易度10「蒼穹の真月」クリア 大和魂 カリスマ:Lv10体力:Lv6 2 800 体力上昇ⅢカリスマⅡ ●戦闘総評 初期はロングブレードの旧型神機使い。 後期はロングブレード/アサルト構成の新型神機使い扱い。 対抗馬は同じ神機パーツを使用するアリサや同じく状態異常耐性のアビリティを持つシオなど。 ただ、アリサが補助に特化したアビリティ構成をしていて耐久を伸ばすだけでも万能な活躍が出来るようになることや、 シオが継戦能力に優れる選択外アビリティを所持していてショートブレード使いの利点である手数の多さから壁・囮・状態異常付与役として優秀なのに比べて、彼の能力はいまいちパッとしない。 そのため、通常任務ではそのアビリティ構成からほとんど他二人(特にシオ)の劣化でしかない。 彼の本分はあくまで「ふんばり」と「覚悟」による粘り強さと「名医」による救出能力が十二分に発揮できる高火力アラガミとの戦闘にある。 基本的に一発でHPをごっそり持って行くようなアラガミとの戦闘で真価を発揮するNPCなので、ダメージカットⅣはあっても無くてもあまり変わらない。 それよりもデッドリーヴェノムによる削りやスタンからの追撃で一息にHPを持って行かれる方が怖い。 よって豪胆を優先して入れたほうが生存率は高くなる。 また、もうひとつの固有アビリティである大和魂は自身の体力の強化と味方NPCの強化を同時に行えるため、プレイヤーがカリスマを持っていないならば体力上昇Ⅴの代わりに入れるとよいだろう。 また、回復薬追加所持をセットすると継戦能力がいっそう高まるのでお勧めする。 体力自動回復などは高火力の相手だと回復値が微量すぎてお話にならないことも多いため、非推奨。 最後の一枠には状態異常付与のアビリティや銃形態時の火力の上昇が見込める通常弾Lなどをおすすめする。 ただピターやアリウス・ノーヴァなど今作の難敵はホールド耐性を持っていることが多いので、状態異常の選択には注意すべし。 ●お勧めのアビリティ構成 体力上昇Ⅴor大和魂+回復アイテム追加所持+豪胆+状態異常付与or通常弾L サクヤ プロフィール フルネーム:橘サクヤ コードネーム:sakuya 年齢:21歳 ●人物 第一部隊サブリーダーであり、主人公たちの先輩にあたる人物の一人。 リンドウとは幼馴染であり懇意の間柄でもある。 おだやかな性格の女性だが、芯は強く第一部隊の縁の下の力持ちでもある。 入隊から2年間はオペレーターを務めていたらしく、集録されているPVアニメのワンシーンでその姿を垣間見ることができる。 NPCとしてのサクヤ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR --- スナイパー --- 初期装備 --- --- --- --- --- ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 橘サクヤ 【B】回復弾OP消費量:Lv10名医:Lv10条件無視 耐久値:Lv10救命時回復量上昇:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 姐御肌 【B】オラクル自動回復:Lv10救命対象バースト化:Lv10救命時防御UP:Lv6 4 1000 【B】オラクル自動回復Ⅱ救命時防御UPⅢ救命対象バースト化 母性 節約:Lv10回復アイテム追加所持:Lv10 2 800 節約Ⅱ回復アイテム追加所持 + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 節約Ⅱ 節約:Lv10 --- --- 最初から所持 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 3 400 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 貫通破壊弾 貫通破壊弾:Lv10 0 150 貫通破壊弾+L 貫通破壊弾+L:Lv10 0 150 貫通破壊弾 結合阻害弾 結合阻害弾:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒貫通破壊弾 猛毒貫通破壊弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛貫通破壊弾 地縛貫通破壊弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神貫通破壊弾 封神貫通破壊弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 --- --- 最初から所持 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性(最初から条件クリア扱い) 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ 姐御肌 【B】オラクル自動回復:Lv10救命対象バースト化:Lv10救命時防御UP:Lv6 4 1000 【B】オラクル自動回復Ⅱ救命時防御UPⅢ救命対象バースト化 母性 節約:Lv10回復アイテム追加所持:Lv10 2 800 節約Ⅱ回復アイテム追加所持 ●戦闘総評 遠距離型神機使い。 アビリティ構成が補助に偏っており、初期から選択可能アビリティの回復光弾と節約Ⅱを所持している。 HPが減る度に飛んでくる回復光弾に、特に初心者のうちはお世話になることも多いのではないのだろうか。 ただし、いくら消費OP効率に優れると言っても、「回復弾用オラクル温存」アビリティがついて回る分、攻撃に回せるOP量に制限があり、回復光弾を撃ってしまうと非常に長い間攻撃が出来なくなるため、自身の被弾が増えれば増えるほど彼女の手数は減る。 逆に被弾が減れば、スナイパーのクリティカル補正と節約Ⅱのおかげで序盤では火力面でもコウタに並ぶ活躍を期待できる。 しかし、パーソナルアビリティに回復光弾や節約Ⅰが並び始めた頃から他のNPCでも同じようなことが出来るようになり、 複合アビリティがリンクエイドを強化するものばかりなので、ストーリーが進むにつれて攻撃役よりも救出役にシフトしていく。 またスナイパーの神器使い全般に言える事だが、比較的被弾率が低いことに加えて固有アビリティの母性のおかげで継戦能力が高めである。ふんばりをセットすれば高火力アラガミ戦での自身の一撃死を防げるので、なお倒れづらくなる。 姉御肌も加えれば、回復光弾による回復と高い救出能力に加えて継戦能力を持った作中屈指のサポート能力の持ち主となる。 ●お勧めのアビリティ構成 体力上昇Ⅴ+母性+姉御肌+回復光弾 ソーマ プロフィール フルネーム:ソーマ・シックザール コードネーム:soma 年齢:18歳 ●人物 第一部隊所属のゴッドイーター。主人公たちの先輩にあたる人物の一人。 極東支部・支部長のヨハネス・シックザールの実子。 他人を寄せ付けない喋り方をし、常に一人で行動する少年。 しかし、その身体能力は他者と比べてずば抜けており、ゴッドイーターとしての実力は非常に高い。 実は彼は受精卵の状態でアラガミ細胞を投与されていて、いわばアラガミと人間のハーフとも呼べる存在。 自力で偏食因子を生成できるため、彼が身に着けている腕輪は飾りでしかない。 その悲劇的な出生やシオとの関係性から、無印ストーリーのもう一人の主人公であると言える。 余談だが、外見の幼いシオと第一部隊の誰よりも積極的に親交を深める姿が描かれ、EDでエリナに手を伸ばしているシーンが見られたりする点から「こいつはロリコンではないか」と度々囁かれている。(補足しておくが、シオはソーマに近しい存在で互いに親近感を覚えており、エリナの兄であるエリックはソーマの数少ない友人だった。) NPCとしてのソーマ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR バスターブレード --- タワーシールド 初期装備 壱式 弐式 弐式 弐式 パニッシャー ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1 --- --- 最初から所持 ソーマ 体力:Lv10ふんばり:Lv10バースト時間:Lv10結合崩壊報酬追加:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 意地 乱戦時防御力:Lv10溜め動作速度:Lv10被ダメージカット:Lv4 4 1000 乱戦時防御力Ⅱ溜め動作速度Ⅱ被ダメージカットⅣ 義憤 ヘイト上昇量:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 2 800 捕喰体力吸収Ⅱヘイト上昇量Ⅱ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 --- --- 最初から所持 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 --- --- 最初から所持 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 固有アビリティ 意地 乱戦時防御力:Lv10溜め動作速度:Lv10被ダメージカット:Lv4 4 1000 乱戦時防御力Ⅱ溜め動作速度Ⅱ被ダメージカットⅣ 義憤 ヘイト上昇量:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 2 800 捕喰体力吸収Ⅱヘイト上昇量Ⅱ ●戦闘総評 バスターブレードもちの近接型神機使い。 ストーリーに深くかかわるNPCであり、強制出撃の機会も多い。 中盤までは特に耐久系アビリティを持たせなくても生存率はそれなりに高いが、バースト編終了直後から敵の攻撃が激しくなるのでリザレクション編からはダメージカット系アビリティは必須。 また、バスター使いということもあり、溜め時間短縮系アビリティは優先して持たせたい。 状態異常はヴェノム・ホールド・封神、それぞれを敵のアラガミに応じて付け替えてやると良い。 固有アビリティ解放後は、近接型NPCの中で最も壁役・囮役として優れたアビリティ構成となる。 分断役・囮役・壁役が欲しいときは、とりあえず彼を連れて行けばいい。 ●お勧めのアビリティ構成 状態異常付与+意地+義憤+自由枠 より壁役としての安定性を求めるなら、自由枠には【B】体力自動回復を推奨。 継戦能力をさらに高めたいならば回復アイテム追加所持を推奨。 コウタ プロフィール フルネーム:藤木コウタ コードネーム:kouta 年齢:15歳 ●人物 主人公と同期にあたる人物。 良くも悪くも明るい性格をしており、第一部隊のムードメーカー。 外部居住区に母親と妹が暮らしており、二人のことを常に一番に考えて行動する心優しい少年。 NPCとしてのコウタ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR --- アサルト --- 初期装備 --- --- --- --- --- ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 藤木コウタ 消音:Lv10消費アイテム入手:Lv10スタングレネード所持:Lv1回復アイテム追加所持:Lv10 --- --- 最初から所持 藤木コウタ 連射弾 無:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 兄の自覚 【B】体力自動回復:Lv10ふんばり:Lv10被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅣふんばり【B】体力自動回復 兄の用心 トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅱ回復柱所持Ⅱ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 最初から所持 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 50 節約Ⅱ 節約:Lv10 2 350 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 3 400 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 150 連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 125 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 0 150 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ 兄の自覚 【B】体力自動回復:Lv10ふんばり:Lv10被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅣふんばり【B】体力自動回復 兄の用心 トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅱ回復柱所持Ⅱ ●戦闘総評 アサルト使い。 恐らく最もストーリー中で固定同行回数の多いNPC。 標準で連射弾:無を所持しており、OPが切れても攻撃を途切れさせることは無く、連射弾の特性により、アラガミを非常に高頻度で怯ませてくれる。 また、彼は標準で高火力の三叉弾を所持しているが、消費が大きくあまり撃ってくれない。 素のままだと節約Ⅱを装備したサクヤとあまり火力は変わらないが、トリガーハッピーを装備するとそれが一変する。 三叉弾の使用頻度が跳ね上がり、NPC屈指の火力を発揮するようになる。 しかし、手数の多さからアラガミのヘイトも稼ぎやすく、耐久系アビリティを一つも持っていないため、何らかの耐久系アビリティを習得させたいところ。 その点固有アビリティ「兄の自覚」は耐久スキルを3つも備えた超高性能アビリティであり、前提スキル込みで必要APは多いが是非とも習得を目指したい。 ただ、これはあくまで体力上昇系アビリティと同時に備えることで真価を発揮するアビリティであり、兄の自覚のみをつけるくらいなら体力上昇Ⅴのみをつけたほうが沈む頻度は低くなる。 ●お勧めのアビリティ構成 体力上昇Ⅴ+トリガーハッピー(節約)+兄の自覚+通常弾Lor自由枠 通常弾Lのところには別のバレット追加アビリティをつけても良いが、コウタは三叉弾を優先して使うため状態異常弾はほとんど役に立たない。それならば火力の増強につながる通常弾Lをセットするのを推奨する アリサ プロフィール フルネーム:アリサ・イリーニチナ・アミエーラ コードネーム:alisa 年齢:15歳 ●人物 主人公やコウタの後輩。 極東支部2人目の新型神機使い。 部隊編入後まもなくは他者に対して高圧的な態度をとっており、部隊の内外構わず毒を吐くその性格から一部部隊外の人物たちより 彼女に対する不満のメールが主人公の元へ頻繁に届くことになる。 とある事件で精神を病んだ際、主人公との感応現象が発生し、復活。それを契機に他者との接し方を改め始める。 プレイヤーを主人公と見たときの、メインヒロインであると言える。 NPCとしてのアリサ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ロングブレード アサルト バックラー 初期装備 壱式 弐式 弐式 鮫牙 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 受け渡し最大レベル:Lv1 難易度3「炎の盾」クリアまで特記事項アビリティによって相殺もしくは機能しない 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 アリサ 報酬金額↑:Lv10 --- --- 最初から所持 受け渡し最大レベル:Lv1受け渡し割合:Lv2 難易度3「炎の盾」クリアまで特記事項アビリティによって相殺もしくは機能しない アリサ 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 難易度3「炎の盾」クリア 固有アビリティ 能率主義 【B】回復弾OP消費量:Lv10【B】捕喰時獲得弾数:Lv10オラクル吸収量:Lv10 4 1000 【B】回復弾OP消費量Ⅱ【B】捕喰時獲得弾数オラクル吸収量Ⅱ 見極め バースト時間:Lv10器用:Lv5 2 800 器用Ⅱバースト時間Ⅱ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 5 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 10 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 35 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 1 150 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 2 300 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅱ 器用:Lv5 --- --- 最初から所持 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 1400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 140 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 1400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 100 節約Ⅱ 節約:Lv10 4 700 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 6 800 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ(最初からクリア扱い) バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 1000 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 4 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 2 40 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 2 200 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 4 1400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 2 40 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 2 200 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 4 1400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 4 100 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 4 300 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 8 1600 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 150 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 10 連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 125 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性(最初からクリア扱い) 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性(最初からクリア扱い) 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ 能率主義 【B】回復弾OP消費量:Lv10【B】捕喰時獲得弾数:Lv10オラクル吸収量:Lv10 4 1000 【B】回復弾OP消費量Ⅱ【B】捕喰時獲得弾数オラクル吸収量Ⅱ 見極め バースト時間:Lv10器用:Lv5 2 800 器用Ⅱバースト時間Ⅱ 特記事項 不信 受け渡し最大レベル:Lv-3受け渡し割合:Lv-2回復弾用オラクル温存:Lv-10回復弾:Lv-10 --- --- 最初から所持※難易度3「黒の木馬」クリアで消滅 喪失 受け渡し最大レベル:Lv-3受け渡し割合:Lv-2ガード不能:Lv-1 --- --- 難易度3「黒の木馬」クリア※難易度3「タイラント・ブレス」クリアで消滅 再起 受け渡し最大レベル:Lv-2受け渡し割合:Lv-1ガード不能:Lv-1 --- --- 難易度3「タイラント・ブレス」クリア※難易度3「炎の盾」クリアで消滅 ●戦闘総評 遠距離よりの新型神機使い。 初期はマイナスアビリティ「不信」のせいで少々使い勝手が悪いが、復活以降は非常に頼りになるNPC。 素で受け渡し最大レベルLv2と受け渡し割合Lv2を所持しており、彼女一人連れて行くだけでバーストレベル3の維持難易度が格段に下がる。 加えて回復弾を選択外アビリティとして習得する点から、素のままでもサポート役として存分に活躍してくれる。 ただ耐久が非常に心もとないので、体力上昇やダメージカットのアビリティは必須。 複合アビリティの能率主義は彼女のサポート能力を大幅に強化してくれるため是非ともセットするべき。 見極めは素の防御力などが低い彼女の能力をバースト状態で補いやすくなる。それに加えて、近接形態から変形し回復弾を撃つのがプレイヤーがダメージを受けてから倒れるまでに間に合いやすくなる。 ●お勧めのアビリティ構成 体力上昇Ⅴ+被ダメージカットⅣorふんばり+能率主義+見極めor自由枠 高火力アラガミ相手では被ダメージカットは焼け石に水なのでふんばりの方が良い。 シオ プロフィール フルネーム:シオ コードネーム:chiot 年齢:不明 ●人物 サカキ博士の策略によって第一部隊に発見されたアラガミの少女。 人語を理解し、話すことが出来るがそのしゃべり方はまるで幼い子供のよう。 アラガミではあるものの、その習性から基本的に人を襲うことはせず、その人懐っこい性格から第一部隊の面々とあっという間に打ち解ける。 無印シナリオの中核を担う少女。 NPCとしてのシオ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ショートブレード アサルト シールド 初期装備 壱式 弐式 弐式 弐式 穿顎 ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 シオ 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10ふんばり:Lv10捕喰体力吸収:Lv10支援効果再抽選:Lv10 --- --- 最初から所持※緊急任務・サバイバルミッション最終フェイズでは支援効果再抽選の代わりに個人AP取得↑が出現 固有アビリティ ナチュラリー ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 最初から所持 無自覚 封神:Lv10耐久値回復:Lv10 --- --- 耐久値回復封神付与Ⅲ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 35 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 140 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 4 600 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 8 1200 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 200 節約Ⅱ 節約:Lv10 8 1400 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 200 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 8 1400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 8 1400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 12 1600 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 150 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 4 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 --- --- 最初から所持 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 500 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 500 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 500 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 500 爆発弾S 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 600 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 40 連射弾 改 連射弾 改:Lv10 0 500 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 300 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 2 600 猛毒弾+S 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 4 1400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 140 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 400 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 2 700 地縛弾+S 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 8 1600 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 300 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 2 600 封神弾+S 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 4 1400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 2 600 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 2 700 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 2 700 回復放射弾 固有アビリティ ナチュラリー ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 最初から所持 無自覚 封神:Lv10耐久値回復:Lv10 --- --- 耐久値回復封神付与Ⅲ 衣装 お気に入りのドレス お気に入りのドレス:Lv10 --- --- 難易度5「狩衣」クリア ●戦闘総評 近接タイプの新型NPC。 選択外アビリティに耐久系スキルが揃っており、体力上昇を習得させることでそれらのスキルをさらに補強できる。 残りの3枠には耐久をより強化するための被ダメージカット系アビリティ、任務によっては非常に有能なナチュラリー、近接攻撃に追加効果を加える状態異常付与系アビリティの中から選択して追加すると良い。 特に状態異常付与はショートブレード使いであり、近接攻撃の手数が多いシオと相性が良い。 また、状態異常付与が封神で良いならば、高難度サバイバルミッションで役立つので無自覚を持たせると良いだろう。 作戦支援スキルも扱いやすいものを所持しており、総じて使いやすいNPCであると言える。 ●お勧めのアビリティ構成 体力上昇Ⅴ+状態異常付与or無自覚+被ダメージカットorナチュラリーor自由枠 レン プロフィール フルネーム:レン コードネーム:ren 年齢:不明 ●人物 極東支部にアラガミが紛れ込んだ際、リンドウの神機を使ってこれを退けようとした主人公の前に颯爽と現れた新型神機使い。 医療班所属とのこと。 本人いわく、「リンドウと戦っていたことがある」らしく、その発言から彼とは旧知の仲であることをプレイヤーに匂わせる。 「まずい」と評判の初恋ジュースを愛飲し、サバイバルミッションなどではそれを美味しそうに飲む姿が見受けられる。 中性的な外見をしているが、その性別がどちらかであると明言されたことはない。 公式設定で「不明」とされている。 NPCとしてのレン ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ショートブレード スナイパー シールド 初期装備 壱式 弐式 弐式 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 レン 【B】回復弾OP消費量:LV10消音:LV10ヘイト上昇量:LV-10遺された神機レア↑:LV10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 忠誠 オラクル:Lv10オラクル吸収量:Lv10名医:Lv10 4 1000 オラクル吸収量Ⅱオラクル上昇Ⅴ名医Ⅱ 腹心 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10救命時回復量上昇:Lv10 2 800 【B】捕喰時獲得弾数救命時回復量上昇Ⅱ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 5 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 10 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 35 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 1 150 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 2 300 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 2 700 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 1400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 140 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 1400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 100 節約Ⅱ 節約:Lv10 4 700 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 6 800 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 150 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 1000 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 --- --- 最初から所持 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 2 40 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 2 200 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 4 1400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 2 40 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 2 200 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 4 1400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 4 100 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 4 300 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 8 1600 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 貫通破壊弾 貫通破壊弾:Lv10 0 150 貫通破壊弾+L 貫通破壊弾+L:Lv10 0 150 貫通破壊弾 結合阻害弾 結合阻害弾:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒貫通破壊弾 猛毒貫通破壊弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛貫通破壊弾 地縛貫通破壊弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神貫通破壊弾 封神貫通破壊弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 --- --- 最初から所持 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性(最初から条件クリア扱い) 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ 忠誠 オラクル:Lv10オラクル吸収量:Lv10名医:Lv10 4 1000 オラクル吸収量Ⅱオラクル上昇Ⅴ名医Ⅱ 腹心 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10救命時回復量上昇:Lv10 2 800 【B】捕喰時獲得弾数救命時回復量上昇Ⅱ ●戦闘総評 遠距離型に寄った構成の新型神機使い。 選択外アビリティや固有アビリティが、回復、リンクエイド、リンクバーストといった支援性能を高めるものに偏っているのが特徴。 同じく回復リンクエイドに寄ったアビリティ構成を持ち、スナイパーを使うサクヤと比較すると劣るが、 近接形態時はガード可能なうえ、ヘイトを稼ぎにくいことから、攻撃が激しいアラガミ相手の生存能力が若干高く、 回避したがるNPCのAIとエリアル、アドバンスステップが良く噛み合っているため、OP回収も速やかである。 リンクバーストによる支援を経て真価を発揮する遠距離型と違い、自力でバーストしてバーストスキルを発動できるのもポイント。 とは言え、耐久系アビリティを持っていないことに変わりはないので耐久面の補強はほぼ必須。 「忠誠」を習得することでスナイパーの火力と支援性能を高めることができる。 火力アップと消費OP増大のためにスナイパー持ちの特権「結合阻害弾」は入れておきたい。 後は選択外の「【B】回復弾消費量OP」を活かして「回復光弾」を入れるかどうかで変わってくる。入れるのであれば残り二枠は耐久系で。 ただ、この構成だと回復に関しては劣化サクヤという印象は否めない。もちろん、プレイヤーは非常に安心できるし、リンクバーストの恩恵は大きいのだが。 「回復光弾」を外して火力役を求めるのなら耐久系一つと手数を増やす「忠誠」でいいだろう。残る一つは「節約」「トリガーハッピー」や、 自力で捕食バーストが可能でヘイトが上がりにくいのを活かし、「【B】体力自動回復」「捕食体力吸収」「【B】オラクル自動回復」も候補に挙がる。 「忠誠」と「【B】近接攻撃体力吸収」の兼ね合いは最悪なので、間違っても合わせないように。 基本的に体力さえ伸ばしておけばそこそこやれるが、ノーヴァ系列やピター・カリギュラ・ハンニバル神速種等火力が比較的高いアラガミとの戦闘に連れて行くのであれば素直にフェデリコを連れて行った方が良いかもしれない。 ●お勧めのアビリティ構成 体力上昇Ⅴ+忠誠+貫通破壊弾or結合阻害弾+トリガーハッピー(火力型) 体力上昇Ⅴ+結合阻害弾+回復弾+状態異常付与or腹心(補助型) コメント欄 編集に関する話題、修正箇所に関する話題以外はご遠慮ください。 テスト - 名無しさん 2015-10-18 19 05 29 テスト代わりにシオだけ投下。本格的に投下するのはアビリティが出揃ってからになる予定。 - 名無しさん 2015-11-03 00 18 51 コウタの欄、眉唾物は垂涎の的等の間違いではないでしょうか……? - 名無しさん 2015-11-07 22 35 11 「なんで遠距離なのに近接みたいなスキルなんだ、おかしいだろ」的な意味かと - 名無しさん 2015-11-09 12 47 37 失礼。完全に意味を勘違いしてました。編集しておきます。 - 管理人 2015-11-09 13 18 16 ちょっと勝手に編集してみました。アリサはともかく、サクヤやレンは回復光弾が選択なのと、別に選択外アビリティをフルに活かす必要はないと思いまして。特にレンは他の新型と違ってショート+スナイパーですし、「耐久力追求」「火力追求」みたいに複数の型があってもいいんじゃないかと。そのためのアビリティシステムでしょうし - 名無しさん 2015-11-10 01 49 30 あ、書き忘れ。それぞれのNPCに最適解に近いものがあることは特に否定しないです。旧型は確実に最適解あるでしょう。ただ、新型のレンとフェなんとかは4枠の中身が人によってかなり分かれると思ったので。 - 名無しさん 2015-11-10 02 06 21 サクヤ・レン・フェデリコに関わらず扱いやすいアビリティの構成などがあれば自由に編集・記述して頂いて構いません。まだ全てのNPCのアビリティを完璧に取得しきっているわけではないので、使用してみて使いやすい形があればどんどん追記・修正していただけると幸いです。 - 管理人 2015-11-10 07 32 48 アビリティ投下。編集しづらくなったと思うので気が向いたら対処するかも。 - 名無しさん 2015-11-12 23 05 10 今作サクヤあんま回復弾撃ってくれなくない? 最初から始めて - 名無しさん 2015-12-17 15 44 17 ↑ミス。最初から始めて低難易度の猿鳥相手にガンガン攻撃くらってみたけど、全然回復飛んでこない。観察してみても攻撃用のOP足りなくて棒立ちしてる時ですらこっちを見向きもしなかった - 名無しさん 2015-12-17 15 49 33 主観だけど、耐久面とかをそこまで気にしないで固有アビリティや本人のスキルを活かす組み合わせの方が活躍してくれてる気がする - 名無しさん 2015-12-19 19 49 52 一部間違っていたり書き足りないと思っていたところをちょっと勝手に編集しました。 - 名無しさん 2016-01-31 17 51 26 レンのPSのクイックコンボステップが全部弐式になってるけどレンって確か疾風使ってなかったっけ? - 名無しさん 2016-09-20 20 15 13 名前
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前回の補足 トリガーを作ってなかったので追加しておく。 インゲームではこんなかんじに見えると思う。 スライドの造型がしょぼいのはしょうがない。だって女の子だもん。 モデリングするときは、実際の部品ごとに作るとアニメーションも楽になるんじゃないかと思う。 んじゃま、テクスチャの作業に入る前にバックアップととっきましょ。 備えあれば憂いなし。 よし貼るぞ と、その前に。 Korin Modで有名なkintaさんの「それいけma!!」http //www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/tips02.htmによると、 テクスチャを貼り付ける前に、体の部位をテクスチャごとに分割します。 ポリゴンを選択して右下の Edit - Cluster ボタンを押してClusterによって分割します。 この例だと、bikini, body, eye_L, eye_R, face, hairback, hairfront, hairback, hairfront, mouse, teeth、の10個に分割してます。 とのこと。 今回は銃だから、 ”スライド””銃身””トリガー””ハンドガード””ボタン1””ボタン2” って感じかな? object選択して、clusterにしたいとこを選択。 Uを押してポリゴン選択モードにする。 んで、メニューから Edit - Create Cluster。 これでclusterとやらが追加されるはず。 今回は辺を伸ばして形を作ったので、 ”銃身””トリガー””ハンドガード””ボタン1””ボタン2””アイアンサイト1””アイアンサイト2” になった。 (スライドを別パーツに分離すればスライドのclusterも作れるね!え?めんどくさいからやらないよ?) 銃を形作るobjectを全て選択して、 右のツールバーのselectのとこからclustersをクリック。 clusterの数が自分の思う数と同じか確認。 自分の場合、7つの部位にしたつもりだけど、ハンドガードが2つに分かれているせいで 8つのclusterになっている。 で、もう後ろに置いといた資料はいらないので、 ゴミ箱ぽいぽいのぽいよ。 こんな感じになりました。 次はUVマップを外部に保存することに挑戦。 Battle5 05:Gimpと愉快な画像編集
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小銃(ライフル銃)のように、銃身が長い銃を安定して構えるために設けられる肩当て。ゴム銃公式競技では、銃床を持つゴム銃は乙種として区別される。 =ストック(stock) 銃床を持つ銃は、しばしば「長物」と呼ばれる。大型となり、製作に困難を伴うことから、ゴム銃製作の一つの目標とされることもある
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【武装名】 専用ビームライフル(仮) 【所有ガンプラ】 エルドラウィンダム 【詳細】 エルドラウィンダムが装備する専用のビームライフル。 正式名称は不明(HGとしてプレミアムバンダイ受注販売が決定したので、情報待ち)。 通常のビーム兵器としての運用の他に、銃身自体を持ち手としてグリップ下部からビームアックスを展開したアックスモードで接近戦を行うことができる。
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あ~か行 さ~な行 は~わ行 作中に登場する通常兵器とその性能 あ~か行 アイン・ソフ(アンチリテラルの数秘術師) 対消滅刃(アニヒレーション・ナイフ) 変革の石(アルベド) 磔の腕(アレーティア) 直下水蒸気爆発(アンダー・エクスプロージョン) アンチリテラル 摂氏無限℃(インフィニティ・バースト) 電子雪崩(エレクトロン・アバランチ) 拡散度急速増大(エントロピー・ブースト) 禁忌の箱(エンノイア) 化学結合分解(オープン・ケミカルボンド) 分子間力分解(オープン・ファンデルワールス) 観測 確率 虚数 鎖の剣 局所重力異常(グラビティー・アノマリー) さ~な行 集合 陣 斬罪刀(スタウロス) 暴動鎮圧音声(スタン・シグナル) 零即死半径(デッドリー・サークル) 死霊術(ネクローシス)アドラメレク は~わ行 人殺しの天才(パーフェクト・マーダー) 爆 ホムンクルスクマさん 下降気流(マイクロ・バースト) 魔剣ダインスレイブ 無限 催眠化合物分泌(メラトニン・プロット) ロムルスの槍 作中に登場する通常兵器とその性能 + マウザーBK27 項目 諸元 備考 重量 100kg 全長 2.31m 銃身長 1,73メートル 砲弾 27×145mm 口径 27mm口径 砲身長 1.73m 銃砲身 単砲身 作動方式 ガス圧駆動リヴォルバーカノン 発射速度 1000-1700 rpm (+/- 100rpm) 毎分1000~1700発 初速 1,025m/s 1025m/s=369km/hなので斬罪刀発動時のディエゴより速い 給弾方式 ベルトリンク式(後にベルトコンベア式リンクレスフィード型に変更) 砲弾重量 260g 威力 1025×1025×260÷2000=136581.25(J) TNT換算グラムで32.6437022 + ベレッタM93R 項目 諸元 備考 重量 1170g 口径 9mm 銃身長 156mm ライフリング 6条右回り 使用弾薬 9mmパラべラム弾 装弾数 20+1発 作動方式 シングルアクションプロップアップ式ショートリコイル 全長 240mm 銃口初速 372m/s 発射速度 1100発/分 有効射程 50m 弾丸重量 8g 明津の銃弾は禁字刻印を刻むための特殊加工をしているため重量が変わっている可能性が高い 威力 372×372×8÷2000=553.53600(J)
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メタルキャノン メタルキャノン 概要ホビー 漫画での設定 概要 メダロットの兵器。パーツであってパーツでないもの。 『メタルキャノン』自体は巨大な大砲であり、『パワーオチツカー』と呼ばれる バランサーを装備しないと弾を撃ち出すことは難しい。 ホビー メダロットコレクションで登場した商品シリーズ。 又はその『メタルキャノン』自体を指す。 商品シリーズとしては 「17メダロットメタルキャノンメタビー」 「18メダロットメタルキャノンロクショウ」 「19メダロットメタルキャノンシアンドッグ」 がこれに当たる。 他にも ロボトルチームシリーズの 「メタビー・サムライ・ロールスターチーム 」 「ロクショウ・ランドモーター・ニンニンジャチーム」 にも付属していた。 メタビー・ロクショウ・シアンドッグ、それぞれメタルキャノンのデザイン・スペックは異なる。 共通点はクリアパーツで構成されており、スプリングギミックで鉄の弾を撃ち出す。 ただし脚部に各々の機体専用のサポーターである「パワーオチツカー」 (メタルキャノンの色とおそろいのクリアパーツ) を装備しないとバランス悪くてフィギュア自体が自立できない。 メタルキャノンは片腕パーツごと取り外し、接触部分に取り付ける。 メタルキャノン側のジョイントを移動させれば右腕でも左腕でも取り付け可能。 (ジョイント自体はメダコレ共通の規格なので、頭部パーツは他のメダコレでも良い) メタビーのメタルキャノンは一門。クリアグレーパーツで構成され、 一本の太め長めのメタル弾を銃身に込め、スプリングで撃ち出す。 ロクショウのメタルキャノンは二門。クリアブルーパーツで構成され、 二本のちょっと短め細めのメタル弾が銃身に込め、スプリングで個別に撃ち出す。 シアンドッグのメタルキャノンは三門だが分けられておらず実質一門、クリアイエローパーツで構成。 三本の小さめのメタル弾を銃身に込め、まとめてスプリングで撃ち出す。 ちなみにメタルキャノン版のメダコレフィギュアは通常版と異なるカラーリング。 メタリック風でこれもまたカッコいい! 漫画での設定 「開発!メダロット研究秘話」 (コミックボンボン1999年4月号のエピソード、漫画版メダロット2の単行本第三巻に収録)に登場。 ニモウサク教授が研究していた六角貨幣石、 すなわちメダルで動くロボット「メダロット」を開発していた学生アキハバラアトム。 友人で研究仲間のオオミヤテツヒトに披露したら、興奮したのか 『オレが このロボットに つける武器 作ってやるよ やっぱり ロボには 武器だろ』 と熱く語り、アキハバラアトムが書いたメダロットの設計図を読み始めた。 しかし「メダロット」は窓から盗み聞きしていた怪しい二人組?に盗まれ、悪事に利用されてしまう。 しかも巨大な0号機は暴走、追いかけていたアキハバラに向かってきた! その時、0号機の頭部に何かが当たった。 二足歩行型であったがまだ十分に歩けなかった4号機と5号機、そしてオオミヤテツヒトがかけつけた! 『約束どおり 武器 作ったぜ!』 4号機と5号機の足にはバランサーの補強のためのパーツ『パワーオチツカー』、 腕には磁気に弾を込め撃ちこむことで敵の機能を停止させる武器『メタルキャノン』が装着されていた。 予期不能な0号機の動きに惑わされながらも、規則性を見つけたアキハバラの機転で、 4号機と5号機が『メタルキャノン』を発射!0号機の頭部を撃ちぬき機能を停止させた。 4号機には「17メダロットメタルキャノンメタビー」のメタルキャノンとパワーオチツカー、 5号機には「18メダロットメタルキャノンロクショウ」のメタルキャノンとパワーオチツカーが装着されていた。 なお、この時機能を停止した0号機は月のマザーのボディとして姿を変えて復活することになる。 メタルキャノン自体は物騒なものなので、その後テツヒト宅の物置に封印されたものの、 取り出して最後のコマでナンテツに装備させ2人で不敵に笑っている。 それにしてもこの校長と侍ノリノリである。 この描写を見る限り、メタルキャノン自体が一応従来のメダロットパーツとの互換性もあるようだ。 (ただしテツヒトが後から改造だとか何らかの手を加えたのかもしれないとも考えられる)
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【名前】 スカルマグナム 【読み方】 すかるまぐなむ 【登場作品】 仮面ライダーW風都探偵 【必殺技】 スカルパニッシャー 【詳細】 仮面ライダースカルが所有する漆黒の専用銃。 トリガーマグナムと同様の形だが、常にマキシマムモードの形を保っており、メモリを装填し必殺技を発動できる。 銃身を変形すると、トリガーマグナムと同様の形を一瞬だけ示す。