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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 --- アサルト --- 被ダメ↓30% 2~5 --- 初期装備 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 藤木コウタ 【B】回復弾OP消費量:Lv10名医:Lv10条件無視 耐久値:Lv10救命時回復量上昇:Lv5 --- --- 初期アビリティ 藤木コウタ 連射弾 無:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 誓いの波動 【B】オラクル自動回復:Lv10バースト時間:Lv10 4 1200 【B】オラクル自動回復Ⅱバースト時間Ⅱ リーダーの心得 消音:Lv10トラップ所持:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- Episode6クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 初期アビリティ トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 難易度10クリア 消音 消音:Lv10 --- --- 初期アビリティ ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 75 節約Ⅱ 節約:Lv10 3 400 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 --- --- Episode3クリア トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 4 500 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 --- --- Episode3クリア 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ※最初から習得条件クリア扱い 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 200 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 150 連射弾 無 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 --- --- Episode5クリア BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 --- --- Episode6クリア BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 --- --- Episode6クリア 回復放射弾 回復弾用オラクル温存 Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 誓いの波動 【B】オラクル自動回復:Lv10バースト時間:Lv10 4 1200 【B】オラクル自動回復Ⅱバースト時間Ⅱ リーダーの心得 消音:Lv10トラップ所持:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- Episode6クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 クラシック衣装 クラシック衣装:Lv10 10 0 + 性能解説 中距離以降から連射弾をひたすら撃ち続ける。射程が長い為に手数は多いものの、アサルト故の火力の低さが問題。 また、素の耐久が低いことも難点。ヘイトがコウタの方にいってしまうと、攻撃はまともに出来ないわあっという間に倒されるわで酷いことになる為、プレイヤーが攻撃し続けてヘイトを稼ぐことも重要。 リンクエイドと回復弾の扱いに長けるが、それ以外に長所らしい部分はない。 アビリティによっては、無理矢理アタッカーにすることもできるが、スナイパー使い程の火力にはならない。 手数の多さを活かして状態異常バレットを持たせても、蓄積値は近接よりかなり低く、発現までの時間がかかることから状態異常役にも向かない。 このように性能は高くないのだが、それでも生かすかはプレイヤー次第。 + アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 ふんばり コウタの素のサポート能力を高めた型。便利ではあるが、これよりも多くのことをこなせるキャラは他にもいる。 回復柱所持Ⅱ (回復弾系アビリティ) リーダーの心得 【アタッカー型】 アビリティ 説明 ふんばり 高燃費高威力のバレットを『トリガーハッピー』の力で無理矢理撃たせ続ける型。弾切れ防止の為にバーストレベル3の維持が必須。高い火力を得るものの、スナイパー使いよりはやや劣ってしまう。アサルト使いをアタッカーにして活躍させたいという人向け。 攻 〇属性強化Ⅱ トリガーハッピー BB・識別爆発弾M
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八甲重機性の多銃身機関銃。MG-M7のディオーネ由来技術による改良型。 3本の銃身を搭載。連射性能と装弾数を優先して設計されている。 作動を開始してから、発砲まで若干時間がかかる。 壁等に張り付いた状態では使用できない。 性能 威力 攻撃タイプ 希少度 怯みダメージ[%] - 射撃方式 装弾数 携行可能最大弾数 - 有効射程距離[m] - 火 氷 雷 Will O - - - - スコープタイプ - ズーム倍率 ロックオン時間 ロックオン距離[m] 爆風半径[m] ヘッドショット倍率 - 弾薬補給率[%] 対人リアクション 入手方法 生産レシピ 生産時間 必要資源名 希少度 必要数 ボランティア 強化に必要なレシピ 必要資源名 希少度 必要数 所要時間 Lv.1 ⇒ Lv.2 Lv.2⇒Lv.3 Lv.3⇒Lv.4 Lv.4⇒Lv.5 Lv.5⇒Lv.6 武器改修派生 Lv. における威力の変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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口径8mm 銃身長120mm ライフリング6条右回り 使用弾薬8mm南部弾(8mm×21) 装弾数8発 作動方式反動利用銃身後退方式(ショートリコイル) 全長230mm 重量890g 銃口初速325m/s 有効射程50m 旧日本軍の代表的な拳銃。 8ミリ南部弾を使用する自動式拳銃。 装弾数は8+1発。 1924年に陸軍大佐であった南部麒次郎の助言の下、名古屋造兵廠で南部大型自動拳銃を元に開発。 試作十四年式拳銃は16連発ハイキャパ式マガジンであったが、16発も必要が無いという結論から8連発になった。 大正14年から昭和20年までの約21年間、旧日本陸軍の制式採用拳銃を勤めた。 終戦後も東南アジア諸国などで広く長く使われる実用的な拳銃。 採用歴が長いため、途中で様々な改良も施された。 ダルマ型トリガーガードや、マガジンの脱落防止スプリング(事実上の改悪となった)。 細かい所では、ファイアリングピンやマガジン・セーフティなど。 南部式自動拳銃を下敷きとしている。 南部式自動拳銃(大型拳銃)は機構の複雑さ、生産・メンテナンス性の問題などから採用されなかった。それらを改めたのがこの十四年式拳銃。 北支十九年式拳銃は本銃にきわめて良く似た外観・機構を持ち、十四年式拳銃のコピーモデルと見なされている(製造場所等には諸説あり、不明点が多い)。 用心鉄が小さいため厳冬用の手袋をしていると指が入らない(シベリア出兵の際に判明)。 弾倉の固定が弱く弾丸発射の衝撃や携行中に弾倉が脱落する。 撃針及び撃針バネに不良が多く不発が頻発するなどの不具合あり。
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登録日:2011/06/05(日) 14 05 51 更新日:2021/09/08 Wed 17 56 19 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 7.62mm SV-98 イジェマッシ ストック ロシア 兵器 小銃 狙撃銃 緑 軍事 銃 カタログデータ 全長 1,270mm 銃身長 650mm 重量 6,200g 作動方式 ボルトアクション 口径 7.62mm×54R 装弾数 10発 製造 イジェマッシ(ロシア) ロシアのイジェマッシ社がドラグノフ式狙撃銃の後継として開発した狙撃銃。 1000m級の長距離狙撃が可能で、同社のAN94の射程外への射撃支援が可能となった。 主にロシアの法執行機関や対テロ部隊で運用されている。 ○開発の経緯 軍用狙撃銃として活躍していたSVD。 しかし、半自動装填(セミオート)で二脚(バイポッド)がないため安定し辛い。 狙撃銃というより中距離支援火器としての設計上の限界で精度向上が難しい。 などの特徴から、他国の軍用狙撃銃の発展においていかれていた。 そこで長距離精密射撃用の新型狙撃銃の開発が始まり、1998年にお目見えしたのがボルトアクション式のSV-98である。 ○特徴 ボルトアクションを採用し構造の簡略化をし、命中精度の向上を図っている。 素早く撃つ事には適していないと言われているが、北欧の白い死神が示すように「まずは練習」しかないともいえる。 銃身は銃床と接しないフローティングバレル構造である。銃身を僅かに浮かせることにより発射の際の振動を一定にさせることで弾着がぶれないようにしている。 ストックは調整可能な肩当てや頬当てが装備されている。 このようにSVDと比べて現代の一般的な狙撃銃に近い形となっている。が、SVDと同じくバックアップ用のアイアンサイトが標準装備となっている。 先端の太くなっている部分はマズルブレーキでサプレッサーも装着可能。 二脚標準装備にすることで伏射がやりやすくなる。ちなみに後方にモノポッド(一脚)が付いているので銃単体で自立が可能と言うヒッキー驚きの仕様でもある。 レシーバー上部にピカティニーレールを備えている為、国産は勿論、海外各社のスコープも使用可能。 ○運用 ドラグノフ式狙撃銃を代替する形でロシア連邦軍の特殊部隊や対テロ部隊に配備・運用されている。 1999年には.22LR弾用のSV-99が作られ、.338Lapua弾、7.62mmNATO弾用も製造されている。 ○登場作品 レインボーシックス ベガス バトルフィールドバッドカンパニー2 ○余談 ストックが緑なのは樹脂製で緑色に染めているから。何故緑かは知らん。 横長の画像に付いている∩はキャリングハンドル。 【画像】 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SVDにも二脚あるんやで、レシーバーを直接挟みこむという類を見ない方式の -- 名無しさん (2015-07-08 01 38 37) キャリングハンドル付きと言うまぁまぁ珍しい狙撃銃、好き -- 名無し (2021-09-08 17 56 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daigo2411/pages/20.html
中折れ式拳銃 中央で2つに折れ、銃身後端の薬室または回転弾倉に直接手で弾丸を装填する方式 種類
https://w.atwiki.jp/paintball/pages/334.html
黒い銃身に赤いライン入った武器初めてみたんだがあれはなんだ。味方だったけど強かった。 -- (brahms) 2011-07-24 14 29 52
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弥十郎 所属:裏生徒会 性別:男性 所持武器:新式火縄銃「IslandSeed」 攻:0 防:0 体:12 精:0 FS「マタギ魂(スピリッツ)」:18 特殊能力『零距離射撃』 効果:体力5ダメージ -60 範囲:??? 対象:??? 時間・回数:??? 効果付属:壁貫通 -10 補正1:??? 補正2:??? ボーナス:ダメージボーナス 15 秘匿される項目:範囲、対象、時間、回数、補正 ★能力公開 効果:体力5ダメージ -60 範囲:隣接3マスの3マス目 1.0 対象:範囲内敵1人 0 時間:瞬間 1倍 付属効果:壁貫通 -10 補正1:1回休み中の対象のみ 30 補正2:体力-5 25 ボーナス:ダメージボーナス 15 【発動率:85% 成功率:100%】 能力説明 射程3マスに対する射撃(体力5ダメージ) ノーコンのため動けない相手にしか当たらない 射撃の反動により体力5消耗 壁貫通 どんなに射撃センスが無くとも零距離であれば確実に当たる!という発想で生まれた具現化系の能力。銃が変形、銃身が10M超のありえない長さになり、銃口を相手の目前まで近づけた状態で射撃を行う。 銃身の一部は空間湾曲能力を持ち、障害物に斜線をさえぎられない キャラ説明 マタギの一族に生まれた16歳の少年。学生服に常時火縄銃を背負っている。 しかし射撃センスは皆無。少しでも標的との距離があると100%命中しない。そのため両親は彼がマタギになることは無理と判断、希望崎に入学させた 学園非公式の部活動「放課後怪奇倶楽部」所属。戦闘要員。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1885.html
エア・ライフル 志願兵の訓練用武器、銃のLV2。 少し銃身の長い空気銃で、より出力、連射性共に上である。
https://w.atwiki.jp/omnipedia/pages/188.html
Pharo 韓国 仕様 弾薬 9x24mm 寸法 全長 399mm 重力 1.8kg 銃身長 120mm 装弾数 40発 製造期間 2049~現在
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【名前】FIVE_Over."Modelcase_RAILGUN".(ファイブオーバー.モデルケース・レールガン) 【スペック概要】超電磁砲を超越するべくつくられた駆動鎧。ガトリングレールガンを左右一つずつ搭載。 内部にライフアーマー着用のシルバークロース 【サイズ】全長5m前後のカマキリ形 【攻撃方法】 Gatling_Railgun(ガトリングレールガン) 戦車を3,4台縦に貫き、壁に直径1メートルほどの風穴を空ける威力のレールガンを分間四千発撃つ しかし発射中は銃身を固めているため精度が悪く、90度の範囲を掃射するのに数秒かかる 束ねられた銃身を三分割することで、自在に動く単発のレールガン六門として射撃可能 [威力]…単発でも超電磁砲を超える。建物を三階から地上まで貫く。他の駆動鎧をいくつか数秒で鉄クズにした [射程]…建物三階分以上 [速度]…マッハ3以上? 【防御方法】 装甲には拳銃やサブマシンガン程度は通用しない 数万のLED程度の電磁波では機能に損傷は起きない 【移動速度:移動方法】 歩行 半透明の羽 超音波の振動で空気を渦上にかき回し、ハリケーン並の風の中でも空中で静止可能 【反応速度】 別枠のレーダー設備との連動によって、自分に向けられた空対地ミサイルさえ撃ち落とすことができる。 戦闘機との撃ち合いは想定されていない。 【特記事項】 様々なセンサーを搭載、物陰も含め戦場を隈無く走査可能 【基本戦法】 ガトリングレールガン発射 【備考】 作者曰く銃撃は超電磁砲より上だが応用力の面で本家に敗北するとのこと