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パロウォーズ part69-80~82、117~121 80 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/28(木) 17 49 48.60 ID aWSSihjT0 とりあえずパロウォーズ書いてみる。 こういうのは初だから、見苦しかったらスマソ。 横スクロールシューティング、パロディウスのキャラでスパロボより少しリアル溢れる戦争をするゲーム。戦争の原因となる狂言回しのせいで、今回も大騒動。 陸・海・空、そして国王のみが乗る巨大ロボを駆使して戦う。燃料のアリナシやZOCなど、割と本格的。燃料ナシでやると要らないユニットが出る。テレビ通販でのみのユニットもある。 大きく分けて三つの勢力があり、ある目的を持った狂言回しが全ての国を争いに巻き込んでいく…。 【ペンタ連合】 ・ペン太郎王国(モデル国 イギリス)みんな大好きペンギン。無難に強い。 ・バウバウ国(日本) 犬。陸・海・空はバランスがいいが、指揮官がへっぽこ、というナイスパロを見せてくれる。 ・ラブリー連邦合衆国(アメリカ)セクシーなお姉さん軍団。空が強いのはやっぱりアメリカのパロだから。トムキャッツなる空ユニットがある。 【コイツ&アイツ機構】 ・こいつ&あいつ連邦共和国(旧ソ)相変わらず何を言っているかは不明。でも機構内では…会話出来てる。 ・アカシヤランド共和国(ベトナム?)タコ。やられるとたこ焼きになっちまう。 ・パンダ茶会主義獣民共和国(中国)既に名前でお察し。物量がすごい。 【アラジオ連合加盟】 ここだけ二国。しかも濃い。 ・ミカエル帝国(イラク)ブタ、陸随一。でもやっぱり海がないので、海戦は避けたい。 ・モアイ諸島首長国(アラブ)首だけで頑張るけど不良債権でない首が回らない。 一旦切り。書き手はラブリーでやったので、その視点でご了承。 81 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/30(土) 01 45 46.01 ID kBieDFjL0 【ペンタ連合一章 北方の金塊、もらったり~や】 ・大陸の遥か西に位置するプリンス王国。 この国は小さな国ではあるが、金や銀などの貴重な鉱物資源が豊富で、古くから連合と友好的な間柄であった。 連合に所属する国々にとって、現在の繁栄はプリンス王国の豊かな資源によるものだ、 と言っても過言ではない重要な拠点である。 一方、モアイ諸島首長国は、観光を中心に栄えた国である。 この国は原油の産出も豊富で、これもまた産業の大きな柱となっていた。 事件は、このモアイ国に観光と商売に訪れた、謎の行商猫、 【ジョン・ニャン次郎】の問題発言から始まった。 なんとこのジョン・ニャン次郎、大胆にも、『ここ数年でモアイ国の原油は枯れてしまう。』 などという大予言をしてしまったのである。 82 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/30(土) 01 47 12.36 ID kBieDFjL0 ジョン・ニャン次郎。 幾つかの黒い噂も囁かれる、これまでにも数々の大事件を予言し、 その筋ではかなり名の通った猫である。 この予言を聞いてびっくりしてしまったのが、モアイ国首長よしこ女帝。 実は、モアイ国は国内のレジャーランド建設のために、ジョン・ニャン次郎から多額の借金を抱えており、 今原油が枯れてしまうと、借金で首が回らなくなってしまうのだ。 (元々首は回らないのだが)※原文まま そこで、ジョン・ニャン次郎を交えての緊急国会が召集された。 そこでジョン・ニャン次郎が目をつけたのが、件の【プリンス王国】。 ペンタ連合の主国、ペンタ国の隣にあるから領土と思われがちだが、 実はどの国の所領でもない、とバラしてしまう。 それにホイホイ乗せられて、よしこ女帝は 『よっしゃ!はやいとこ、プリンス王国につばつけとこ!』などと女帝らしからぬばっちい発言を以て宣戦布告。 一方、プリンス王国からのSOSを受けたペンタ連合側の国々。 助けてやりたいのは山々だが、みんな痛いのは嫌いである。 ここに、ペンタ連合緊急サミットと言う名のじゃんけん大会が開催された。 ペンタ『じゃ、じゃんけんで負けた人が行くのね。』 ポチ之嵐『ナイスな考えだワン。』 あかね・ひかる『負けないわよー。』 じゃんけんぽん。 ペンタ グー ポチ チョキ あかね パー ひかる グー ペンタ・ポチ 『あーっ!ちょんぼ!!』 (本来麻雀の言葉。ずる、等の意味がある。 この場合、国王が二人いるあかねとひかるが同時にじゃんけんに手を出したので卑怯だ、という意味) ひかる・あかねのちょんぼということで、 ラブリー国は無理やりプリンス王国に救援部隊を派遣させられるのであった。 (ペンタ・ポチの場合素直に負ける) 117 ゲーム好き名無しさん 2016/03/28(月) 03 54 25.44 ID YMBdeulm0 80です。章毎にまとめたらどえらいことになったので、簡潔にパロウォーズを完結させていただきます。 辛くもモアイ首長国を撃破し、モアイ諸島首長 国の持つ国宝【神の箱】(見た目はウエハースみ たいな箱)を奪取。 プリンス王国での戦いは、ラブリー連邦の勝利 で幕を下ろした。 国宝。何時の時代からか国主の証として受け継 がれてきた謎の物体。 ラブリー連邦も所持しており、【ピッコロミ ラー】という、先の丸い置物だった。 それからもジョン・ジャン次郎の暗躍で、次々と他国や仲間割れが発生し、各国の国宝が手元 に集まっていく。 118 ゲーム好き名無しさん 2016/03/28(月) 03 55 38.07 ID YMBdeulm0 ペン太郎王国からは【フェアリーソード】 バウバウ国からは【聖杯】 こいつ&あいつ連邦共和国からは【神の牙】 アカシヤランド共和国からは【不老不死のツ ボ】 パンダ茶会主義獣民共和国からは【神の珠】 ミカエル帝国からは【コルトランサー】 そしてモアイ諸島首長国の【神の箱】とラブ リー連邦の【ピッコロミラー】 全てが揃った時、謎の大陸がマップ中央に現れる。 そして、謎の人物から『全ての国宝を賭けて』の勝負を申し込まれる。 謎の人物、『帝王ニャー・ムー』の突然の宣戦布告に挑むラブリー連邦。 なんだか分からないけどピンチを感じたペンタ連合の仲間たちも味方として参戦。 三対一での、最後の戦いの火蓋が切って落とされるのである。 119 ゲーム好き名無しさん 2016/03/28(月) 03 58 55.81 ID YMBdeulm0 帝王ニャー・ムーの駆るグレート・ニャムーン( 見た目はほぼジャイ○ントロボ、呼称はニャイ アントらしい)を撃破すると…。 なんと中から出てきた帝王ニャー・ムーの正体 は、ジョン・ニャン次郎! 全ての国の王が集まる中、ひかるがニャン次郎 に問いかける。 「みんなに信用されていたアンタが、どこでど うして道を踏み外したのよ?」 すると申し訳なさそうに、ニャン次郎は説明を始める。 自分は1万と2千年前に沈んだニャー帝国の帝王 で、もう1度栄華を極めたあの頃に戻りたかった のだ、という何とも身勝手な話を。 「オレ様は元々、1万2千年前に沈没したニャー 帝国の帝王だったんだニャー。 それが、大災害 で氷漬けにされて…。 気が付いた時ニャー今のこの時代だったんだ ニャ…。 1度はオレ様も諦めたニャン。そして、 この時代で一生懸命生きていこうと思ったニャン。 でもこの世界で行商猫をやっている内に、ある 事実を知るようになったニャン。」 そこで回想が終わって、懺悔の間へ。 「オレ様は、帝王ニャー・ムーとして生きてい た時、常日頃から大切にしていたものがあったニャン。 オレ様にとって毎日の贅沢といえば、大好きなネコ缶をお腹いっぱい食べた後に爪の手入れをしてもらって、後は遊び疲れてぐっすり眠る 事…。 その生活に欠かせニャいお食事&お遊びセット がこれニャンだニャン。」 そういって、ニャン次郎は国宝を指し示して説明する。 120 ゲーム好き名無しさん 2016/03/28(月) 04 01 34.95 ID YMBdeulm0 バウバウ国の聖杯は【ネコ缶容器】 こいつあいつ国の神の牙は【ネコ缶専用缶切 り】 (困った事にニャン次郎の好物のネコ缶はこれで しか開けられない) ペン太郎王国のフェアリーソードは【専用ナイフ】 ラブリー連邦のピッコロミラーは【専用スプー ン】 ミカエル帝国のコルトランサーは【専用フォー ク】 モアイ首長国の神の箱は【爪とぎ箱】 アカシヤランドの不老不死のツボは【またたび】 パンダ共和国の神の珠は【お遊び用のボ-ル】 「オレ様が愛用していたこれ等の品々も同じよ うに災害の被害にあって…世界中に散らばってし まったニャン! そして、いつしか王を象徴する宝として伝えら れていったニャン…。 オレ様がこの事を知った時、もう、いてもたってもいられなくなったニャン。 それでオレ様は、欲望の虜とニャって世界を扇動し、自分のアイテムを取り戻す計画を立てたのニャン。」 なんともしょーもないオチである。 王の象徴だったアイテムが、実はなんとニャン次郎の食事と遊びのアイテムだったなんて。 121 ゲーム好き名無しさん 2016/03/28(月) 04 03 48.24 ID YMBdeulm0 話を聞き終えて、ひかるはいう。 「なーんだ、そんな事だったら一言言ってくれ ればよかったのにー。」 皆「そうだそうだ。」 前述したとおり、みんな痛いのは嫌なのである。 「実は前から気になっていたのよ…何でこんなも のが国宝なのかしらーって? 一応お決まりだったから継承し続けてきたみた いだけどね。」 パっと目を輝かせるニャン次郎。 「そ、それニャー、オレ様の気持ち分かってく れるニャか? これ、貰っても迷惑じゃニャいん ニャな?」 「もちろんよ」 こうして満場一致で国宝だった物はニャン次郎 の手に戻り、背景は夕焼けへ…。 「思えばここ数年、戦争ばかりやっていたわ ねー。 でも、これからはニャン次郎とも、 もちろん他のみんなとも仲良くやっていけそう。 ニャン次郎は8つのアイテムが戻ってきて、昔通りの生活が出来て喜んでいるわ。 聞くところによると、あいつの持ってるネコ缶 は現代科学では開封不可能で、あいつの缶切りでしか開けられないみたい。本当に良かったわ ね。 でもニャン次郎ったら、相変わらずインチキ商 売は続けているみたい。 でもそんなことはどう でもいいわ。 これから私たちみんなは仲良しだもの………。」 これでお話はおしまいです。 ED単品の動画がニコ動にあるので、それを見て EDを補完するもよし、長 くなりましたがこれでパロウォーズ終了です。
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民主党ですが円高を見守ります http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1259545352/ 853 名前:名無しモスボーラー ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 21 47 12 ID ??? うーわー(棒 943 名前:♭音叉♪ ◆YAMAHA//qE @株主 ★[sage ] 投稿日:2009/11/30(月) 21 46 05 神 ID ANPCeyYs さてはて 227 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 21 18 21 ID h1PfqIY2 サウジの件、だいぶ情報が入ってきた。 結論から言うとサウジの王様は全くの無反応。 そのかわり側近の首が4ダースちょっと飛んだ。 岩國および鳩山、民主党は反応することさえしてもらえないほど怒らせちゃったってことね。 で、ここで物凄く危機的な問題が発生した。 首が飛んだ側近ってのが日本の皇太子殿下のご学友らと昵懇にしていたメンバーで、サウジ担当の学習院閥が頭を抱えている状態。 日本の石油確保の安定のために、日本の皇太子殿下が精力的に動いている現状をものの見事にぶち壊した。 嫌な中国共産党関係者とも我慢して付き合ってきた日本の皇太子はマジで涙目状態。 あと、福田が「媚中の売国奴」と罵られながらも、中国共産党の邪魔を回避し、 文字通り身を削って築き上げたサウジ関連の人脈も同時に壊滅状態。 アメリカは福田がサウジ-アメリカをうまく取り持った遺産=人脈が壊れて大激怒。 自国の大統領を担当する医療スタッフ以上、 事実上世界最高クラスの医療スタッフをサウジに常駐させてきたことすら無駄になった。 マジでそうするつもりなんだろう? 日本単国の問題じゃなくなってきてる。 857 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 21 49 02 ID ??? いろんなとこにあっという間に貼られてるな 却って胡散臭い・・・ 860 名前:_。⊿゚)_ ◆Gir.lev.vI [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 21 50 37 ID ??? 853 絶対後世にネタ扱いされるなー、この頻度と濃さは _。⊿゚)_ 861 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 21 50 43 ID ??? 853 たかが日本にそんなちからがあるわけないよ___ マジだったら、ぽっぽはここ20年の日本の外交努力を「友人のため」という 個人的理由で吹き飛ばしたころになるなぁ 訴えたら、勝てるんじゃね? 862 名前:SCARFACE1 ◆gYyfYSE0Gg [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 21 51 30 ID ??? 861 だが、それが現政権の友愛外交でっせ 865 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 21 52 22 ID ??? 853 何この信憑性0のコピペ 868 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 21 53 29 ID ??? 853 ・・・・弾薬庫にガソリンぶっかけて放火しやがった。 874 名前:わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 21 54 52 ID ??? まーサウジの件についてはソースが出るまでは様子見ですな ソースが出たとたん、わかっている人は顔色が変わるだろうけど 878 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 21 56 01 ID ??? 868 サウジなんだから油田に放火して油田火災かと 大事な油田(人脈)が炎上したということで 889 名前:名無しモスボーラー ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 21 57 42 ID ??? 875 853自体は不確定情報だけど、サウジの王様と会いに福田元総理が行く予定だったのを 「行きたいつってたから」と言う理由で友人に行かせることにしたのは事実ニダ 【日経ビジネス】鳩山首相はサウジに福田元総理ではなく友人の岩國氏派遣・・・サウジ国王出席取りやめ「中東でも個人的な理由で信頼を損う」 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1259516300/ 891 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 21 58 06 ID ??? 875 福田元総理を特使にしてください!という経産省のお願いをガン無視して 「お友達だから」という理由で岩國というウルトラど素人を「サウジ国王相手の」特使に任命した>ぽっぽ で、サウジ国王は会談の席には現れなかった 会談目的は「サウジが導入予定の原子炉について」 結果、原子炉商談だけでなく原油関連も吹き飛びそうってお話なの 903 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 22 00 37 ID ??? 891 お友達外交かよ。 頭悪すぎね? 916 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 22 03 38 ID ??? 903 ただ友達ならまだいい 岩国が使者になりたかった理由が「海外でコンサルの仕事がしたいから」 で、それを鳩は良しとしたわけだ 中東に濃密な人脈を持ってた福田さんより、素人のお友達のがよいと判断したわけですよ 私利私欲で 934 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 22 06 37 ID ??? 916 結果的に岩國のコンサルも一度(やる前)に死亡した件 誰も幸せになれない友愛の力パネェ 935 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 22 06 41 ID ??? 923 地獄への道は、善意によって敷き詰められている、 ってのを地で行くお話しですしねぇ。 938 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 22 08 41 ID ??? 924 お友達を助けたという自己満足>私利 自民党を全面否定する>私欲 940 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆2YgTsmnLHVH8 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 22 08 59 ID ??? 921 導きの星の司もだけど、最初から意志強い訳では無いよーな。 924 おともだちとなかよくなりますお 942 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 22 09 26 ID ??? 正直コンサルやりたいだけならフフンの副使扱いで一緒に行かせた方が みんながまだ幸せになれたと思うの、総理経験者とはいえフフンは一応 野党議員だから与党側からもお目付けが必要だよね__って名分も ちゃんと立ったんだし。 もしかして鳩は悪党ゃなくてただのマヌケかアホなのか? 944 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 22 10 20 ID ??? 岩國哲人と福田康夫が石油鉱物資源相ヌアイミと並んで写っている写真、削除されてんじゃん・・・。 牽強付会な記事内容の邪魔になると判断したんだろうが、拙いな<日経 963 名前:_。⊿゚)_ ◆Gir.lev.vI [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 22 13 13 ID ??? 947 友達の紹介の仕方が全然なっておりませんなー。 留学で何やってたんだろう _。⊿゚)_ 966 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 22 13 42 ID ??? 947 あの人は場とか格式とか儀礼とかを理解していない人ですよ。 972 名前:携帯大佐[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 22 15 22 ID ??? 907 今の首相が、近代国際社会の常識に背くような暴力的政体の国家への 宥和と共存を唱えていること。 民主党内部から、唯一の同盟国たる米国への敵意を剥き出しにした発言が繰り返されていること。 それを一致団結して支持する日本のマスコミ。このへんを軸に話しました。 結局、ふたりして「国民の代表を選ぶのだから、考えて選ばないといけないね…」 という当たり前っちゃ当たり前の結論に至りましたとさ。 976 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 22 15 53 ID ??? 民主党を銀英伝にたとえたら貴族の馬鹿息子・・・と思っていたけど サウジの件見ると貴族の馬鹿息子並と思ったことにすら申し訳ない と思えてきた不思議。 980 名前:名無しモスボーラー ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 22 17 30 ID ??? 避難所から甜菜 300 名前:避難所の名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 22 11 57 ID VZ5e7wgA0 規制中につきこっちで 本スレでサウジ人脈壊滅事件が話題になってますが 原油とか原子炉だけじゃなく、アラブで人脈が途絶するってことは 債務取立てが不能になるのですよー 担保取ってる?担保が担保じゃなくなるなんて当たり前 クウェートのファンドが吹き飛んで非アラブ系の債務だけが 根こそぎ紙くずになった事例もありますので(仲間内の損失を最小に するため裁判所すらグルになってキコエナイー)、これまでの日本の 投資という投資が全て紙くずになりかねない事態なのです。 981 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 22 17 45 ID ??? まだまともなソースもないのにサウジの件を確定したかのようにあつかっているこのスレッドは愚民の集会所としか言いようがない 990 名前:名無しモスボーラー ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 22 19 11 ID ??? 981 福田さんの代わりにお友達送り込もうとして怒らせちゃったのは事実ニダ 鳩山ですがお友達に行ってもらいます http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1259586294/ 449 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 00 59 42 ID ??? とはいえ、11/8の話題を、今更取り上げる日経もなんかヘン。 ペトロラービグ竣工式でググってもそれっぽい他の記事出てこないし、後追いが出てくるまでは信じぬ。 450 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 01 01 24 ID ??? 449 それってモロに、ぽこ太氏の「やったね、石油が止まるよ(AAry」の話があった頃なのでは? 455 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 01 14 16 ID ??? 450 あれって何時頃だったかしらん。「石油が止まる」「原油が止まる」でログ検索しても出てこないのだわ。 463 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 01 24 16 ID ??? 455 「ぽこ太」で10月中旬くらいまでのログ漁ったけど出なかった。 直後のレスで、かがみんがタバコ吸ってるAA使ってたのは記憶に有るんだけども そしてドル円がまた85円に突入しそうな気配。面白いなあ 465 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 01 25 53 ID ??? ぽこ太が来たら聞いてみたらいいよ 467 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 01 30 25 ID ??? と思ったらあった。 698 名前:ぽこ山ぽこ太 ◆AUqcjk7kV6 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 23 01 13 ID ??? ?2BP(3034) 691 わたくしが最近聞いたヨタばなしー(w) , r ..ヽ 、 / . .. ヽ、 / イ N、..iv、.. .. .. . . vr-、 /⌒ヽr-、 _ /i ;;; /十ヾN-、Ni i! / i たや i! . ´ / ・ヽ Y i ⌒ , ⌒`} N) i と石 .! え っ i! ,, `●,/N !. r-v, ,}rrノ | ま油 | ち.た i! r-、 ーrイ / .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< る.が | . ゃね > ヽ 、==´=} _,.r r | ,./ ` ! .よ .| ん i!ヽr= `ヘ V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、 !! / ! ./ | /,フ7 /⌒i /ト、ト` ヾ三テイ .iー `ー 、 レi ノ i`ーi ヽ´ ./. | 471 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 01 39 36 ID ??? 11/6かー。ペトロラービグ竣工式のためのサウジ行きが11/7・8なんで、タイミングとしてはドンピシャか。 472 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 01 41 18 ID ??? ネタであってほしいな、何ヶ月後かに受注関連のニュースで裏がとれちゃうんだろ 昔はノムを笑ってたのがまさかそれを超える総理を誕生させるとか斜め上すぎるよ 473 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 01 45 04 ID ??? 467 ちゅーことは式典の数日前から情報が日本にも届いたわけか。 おそらくは岩國が特使と判明した時点でサウジ側ではアウトだったわけね。 477 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 01 55 50 ID ??? 日本の機嫌を損ねても怖くなんとも無いとなったら、ジャパンプレミアムを弾むことになるんだろうなぁ 海峡とか運河の通行料金とか 産業 478 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 01 58 06 ID ??? 473 ttp //www.tiwakuni.com/ 本人の公式ページの活動履歴、10/25の記事では 11月6日夜に出発し、11月8日に催されるサウジアラビア国王御出席の完成記念式典に 出席し、11月9日午後に帰国します。 となってて、この時点では完成記念式典にサウジ国王陛下も出る予定だったみたい。 まあ起工式だのなんだののたびに国王も出席してたから、完成記念式典で出ないわけは ないんでそこまでは良い。 が、記念式典後の記事には国王陛下出席の旨はなく、写真やコメントもヌアイミ石油鉱物 資源相のもの。 ttp //www.nikkei.co.jp/news/past/honbun.cfm?i=AT2M09004%2009112009 g=G1 d=20091109 ってことで、本来出席する予定だった国王が、実際には出席しなかったってとこまでは、 ソース付いちゃったねってとこ。 479 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 04 08 ID ??? もうソースあるのかよ・・・笑うしかないww オワタ\(^o^)/ 480 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 04 26 ID ??? 478 ソースないのは福田人脈についてだけかあ… 483 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 07 43 ID ??? 478 最悪、10月25日以前にサウジ国王が腹決めて日本側にもサウジ国内にも隠してった線も出てくるか・・・orz 敵を騙すなら味方からを地でいくのであれば。 484 名前:寝れば治る(xx) ◆54xJhct3xs [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 10 17 ID ??? 478 サウジ側としては 「元首相が特使として来るのならこちらも国王陛下にお願いして国賓級の扱いをするけど 岩国って誰?元首相じゃない?・・・・ああ、それならうちも国王陛下にお願いするまでも無いか」 ということになって石油鉱物資源相止まりだったのかもしれませんね。 まあ長い目で見るとこのヘマのツケは大きいかも。 486 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 10 23 ID ??? え~~と、石油が止まったら… 停電はどれぐらいになるんだろう。 ガソリンは備蓄がなくなるまで高騰するだろうな。輸送費も上がるだろうし。 それで備蓄すらなくなったら… 487 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 11 16 ID ??? 480 いや、まだまだソースついてない部分は多いお。 国王が欠席した理由とか。いつ欠席を決定したのかとか。 488 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 12 27 ID ??? 477 ・サウジのチラ裏とソースについて ・漁業と水産資源について ・はやぶさプラモデル発売? 489 名前:寝れば治る(xx) ◆54xJhct3xs [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 13 05 ID ??? 486 ああ、今の状況では完全に輸入が止まる訳ではないと思いますよ。 これ以上民○党が余計なことをしなければ、ですけど。 490 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 13 53 ID ??? なあに、中東から止まってもベネズエラから輸入すれば____ 492 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 17 33 ID ??? 489 余計な事をしなければいいのに、火薬庫で火遊びして誘爆させるのが我が党クオリティ 495 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 22 37 ID ??? 488 逝くなら元首相か皇族方だろうなぁ 首相のお友達なんか何の意味も無いわ はやぶさ......... リダクションホイール動作不良とか、満身創痍モードとか色々バリエーションが楽しめるのだろうか 501 名前:寝れば治る(xx) ◆54xJhct3xs [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 34 22 ID ??? 495 >首相のお友達なんか何の意味も無いわ まあ、対応を見る範囲では雑魚認定されたということでしょうな。 >リダクションホイール動作不良 おそらくリアクションホイールの動作不良と言っても軸受けが焼き付いただけなんで 外観に変化はないかもです。 経年劣化モードなら楽しめるかもです。 太陽電池とか金色の部分とかが所々色あせてたりとか。 503 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 35 41 ID ??? 484 まあそんなとこでしょうね。 特使が元首相でなくても国王陛下は当然出るものだと思っていた、傲慢な民主党関係者が、 直前の国王出席キャンセルを聞いて泡食った、と。異例の事態というよりは、特使の身分相応の 扱いをされただけですな。 日本はラービグ計画をその程度にしか思っていないのかとヘンなメッセージ送った可能性は ありますが(なにせサウジの人が民主党のアレっぷりを知ってるとは思えない)、一応福田さんも 出席はしてますし、石油が止まるよ!は聞いて面白いヨタ話と見たほうが良さそうです。 505 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 42 28 ID ??? これ石油が止まるわけじゃねえじゃん 長い目で見て心象の悪さが問題になるかも知れんってだけだろ こんなのが「石油が止まる」なら日米同盟なんか何度破棄されてるか分からんくらいだ 506 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 44 02 ID ??? つうか、サウジの産業は石油の輸出くらいしかないわけで、日本への輸出が止まったらサウジ経済崩壊ですがな 508 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 48 29 ID ??? 石油は止まらないだろうけれど、日本製の原発をお買いになってもらえないかもしれないからね。 510 名前:寝れば治る(xx) ◆54xJhct3xs [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 50 53 ID ??? 503 しかし、いくら斜め上を行く民○党関係者でも、それくらいは予想出来るのではないかと 思うのですが、根本から斜め上なんでしょうかね? 504 もしかして再規制じゃないですか? (こちらはISPの中の人が回避方法を考えてくれたので従量制回線を使わずに書けるようになったのですが) え?そちらじゃないって・・・・し、失礼しました。 512 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 51 31 ID ??? ま、オプションは色々あるでしょ。 あっちは別に民主国家なわけでもないし。 513 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 53 03 ID ??? 508 どこの原発を買うんだろう 515 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 55 46 ID ??? 510 というか報道を信じるとするとポポ山さんの鶴の一声で決まったようだから、 当然そんな相手方への配慮なんてしてるわけ無いと思われ 「アレ、何でアチラさん機嫌が悪いの??」と感じていても不思議じゃないかも 516 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 02 56 06 ID ??? 513 ロシアとか中国とか、仏蘭西とか 518 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 03 28 40 ID ??? まぁヨタ話だとは思うけど、しかし我が党のことだから… と思わずにいられない。 悪い冗談としか思えない話にソースが付く事が多すぎる。 519 名前:寝れば治る(xx) ◆54xJhct3xs [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 03 56 00 ID ??? でもさ、本当にドバト総理は我が党のことを考えているのかい? もしかして「なーんにも考えてません」だったりしてな。 「権力権力利権利権カネカネカネおまけで政局」で固まっている おじゃー号の方が分かりやすいかも。 520 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 04 16 49 ID ??? サウジから原油が買えなくなるわけじゃなくて、適正な価格で買えなくなるだけで、原発という箱物商品の今後(新規計画や保守管理など)に向けて上得意になりそうな顧客を逃しただけです。 大したことはありませんよ。 521 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 04 22 08 ID ??? 520 果てしなくバカバカしくてつまらないマイナスだけどなぁ。 522 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 04 28 22 ID ??? 521 まあ、後は現政権が外交(社交界)のマナーがわかっていないと見做されて、今後サウジに限らず行く先々での対応が目に見えて変わるかもしれないくらいですかね。 なぁに、実に些細なことですよ。 明治維新以降、今までに積み上げたものがご破算になるかもしれないって程度の話です。 523 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 04 32 39 ID ??? 今までがチート過ぎたんだ、ようやく国民の身の丈にあった政府を手に入れたのさ。 松岡さんと中川さんを見殺しにした時点で明るい未来って物を捨てたんだよ。 524 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 04 33 24 ID ??? あぁ、国賓ですら自国の大統領と食材に差を付けるのが当たり前の御仏蘭西へ行ったらどういう扱いを受けるんだろうねぇw 仏蘭西で最初のサミットが開催されたときの晩餐会で仏蘭西大統領が最初に給仕を受けていて、「王の振る舞いである!!!」と書き立てられていたが蛙の面に小便だった 実際蛙だしw 525 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 04 34 02 ID ??? 522 それって、特定アジアとの協調を今後はより強めるよい口実な気がしてきた・・・ 526 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 04 37 58 ID ??? 身の丈に合わせて宗主国さまに朝献外交するのが関の山な我が党と、元ビジネスマンと皇室の外戚が頑張らざるを得ないライバル党な状況になった訳ですな。 527 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 04 39 42 ID ??? 朝貢でしたな、失礼。
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https://w.atwiki.jp/youkai/pages/32.html
は行の鉱物 パイライト
https://w.atwiki.jp/818hr/pages/440.html
魔女の贖罪 魔女の贖罪 アリスソフト 04/04/16 豊かな鉱物資源が眠るトノリスト国。異国との戦乱も治まり、ようやく平和が 訪れたのもつかの間、国内に原因不明の疫病が発生する。人々に動揺が広がる 中、島を治める司祭達は、疫病の抗体が完成するまでの時間稼ぎとして、「魔 女」をでっち挙げる事を決めるのだった。かくして、魔女に選ばれてしまった ヒロインのセディア。彼女の身体は、疫病の恐怖に怯える島中の人間の欲望の 捌け口にされてしまう。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@通常版@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ ヨッシャ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !! 個人的にH Rは期待していなかったアリスの「魔女の贖罪」ですが、予想に反して濃厚な HRゲーでした! A1・A2両対応、現時点では腹ボテCGの有無・本格派 対応かは不明。婚約者がいながら他の男に中だしされて、その精で孕むことを 受け入れる所までは濃厚に描かれています。実際に孕むかは未確認。コンプさ れた方、追加情報お願いします。私はギリギリで時間ぎれゲームオーバー……。 ・゜・(ノД`)・゜・。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) (*´Д`)ハァハァ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@通常版@2ちゃんエロゲ板) 「魔女の贖罪」追加情報です。腹ボテCG無し、本格派未対応。ヒロインが孕 むエンディングも一応あり(赤ちゃん抱いている)。ただ、ゲーム中では濃厚 なHRシーンがてんこもりなのに、エンディングはあっさりです。結末重視派 (?)は、その点をあまり期待しない方がよろしいかと。逆に言えば、途中は ものすごくイイ。なお、登場人物のほとんどが孕ましスキーです。まさか、あ の人達までそうだったとは……。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) とりあえず俺もエンディング見た。アリスゲーは昔からHRネタが入ってるゲ ームが多いが、HRワードがこんなに豊富なのは初めてだな。値段も安いし満 足(´ー`)y-~~ ----------------------------------------------------------------- (35HR) HR度「★★★」/魔女の贖罪クリアしました。激しく、HR。というかHR 過ぎw チキン派の方は、まず買っておいて間違いないかと。残念ながら本格 派には対応していませんでした。基本的に、B2・A2ゲーム。洗脳系A1・ B1も多数です。属性的には、「鬱」「寝取られ」「強姦」「輪姦」「少年( 少年と大人の女)」あたりに反応する人なら特におすすめです。詳しい感想は、 また後日。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 魔女の贖罪、B2とA1ってところかな。A1も男の名前をすげ替えてるだけ の感じであんまバリエーション無し。HRセリフの質、分量は申し分ないがや はりエンドが肩透かし。さわやか三人組以外は種無しとしか思えん ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 魔女の贖罪、中身が濃い割りにはエンドが物足りんという意見もわからんでも 無いが、正直、定価3k切る廉価版ソフトに無理言い過ぎと思われ。内容的に、 ハッキリ言って、しょーもないエロゲメーカの定価\6k、\8kソフトよ りずっと濃いわけだし、あそこまでHRがあっただけでも充分満足だよ。もし、 ゲーム中の選択肢に応じてEDで孕んでる子供が違えば、収穫派ゲーとして は究極になっただけにもったいないとは思うが、3k切る定価でフルボイス、 エロエロ、HRしまくり、俺個人としては、非常に良い買い物だったと思って る。ネタバレ/ あーーーーーー でも店屋の親父で孕んでるEDは欲しかった な。あのシチュは濃くて良かった ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ほとんど同意だが、無理言い過ぎってのはどうか? 別にCG使い回しでいい から、お腹の子の父親(特定できるかは置いといて(^^;) ごとに未来を 妄想させる濃いテキスト付きのエンディングあれば……というのは自然な感想 だし、コスト的にメーカーの負担になる程とは思えない。指摘してたら次回か ら改善してくれるかもよ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) いや、無理言い過ぎだろ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) まあ、別にだから駄目だの駄作だの言ってるわけでもないし、こうだったらよ かったのにっていう希望なんだからいいんじゃねーの? ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ゲーム期間が8ヶ月を生かして、その間に徐々にお腹が大きくなっていったら 神だったのに。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@HRゲーム掲示板) よーやっと魔女の贖罪オワタ。やはりヒロイン視点のHRゲーは良いですな。 HR度:★★★は同意。惜しむらくはゲームオーバー以外一応のハッピーエン ドしかないことかな。エスカみたいにバッドエンドも充実してたらもっと良か ったかな、と。個別司祭PONPONエンドあたりあれば全分類対応型最強H Rゲーの名を欲しいままにできたんでしょうね。(そんな名いらんと思います が。)これみたいにエスカ2は是非女性視点で…(血涙&鼻血&吐血) ----------------------------------------------------------------- (The end) 魔女の贖罪入手して、クリアしました。HR度確かに高いですね。チキン派の 私としてはとても満足した作品でした。バッドエンドがほしいというのは、私 も同意です。あれば完璧だったのでしょうが、あの価格では厳しいでしょう。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 遅れ馳せながら魔女の贖罪、本日購入してまいりました。まだ途中ですが店の オヤジとの絡みが(・∀・)イイ これだけでお腹イパーイ。ところで動作が 重いって話があったと思うけど俺のWIN98 ペンタ400だけど快適に動 いてます。メモリーは320MB積んでいるけど・・・・ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 魔女の贖罪、ココで紹介されてたからやってみたけどHR濃いね~。チキンな のは悲しかったけど2.8kでこの内容なら十分すぎる。道具屋親父Hがもろ くそツボでした。親父最高だ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 魔女の贖罪ってほとんど中出し・・・ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 個人的には燐月やヴァルキリーより、魔女の贖罪の方がツボだったな。それに 安いし。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 魔女の贖罪とかは自分はダメな感じ。他人にやられるのはね・・・ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 女主人公だからそこのところは何とも・・・ ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 魔女の贖罪は良かった、さすがアリスと思った。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 本年度(2004年)助演男優賞は『道具屋の親父』これは確定 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) あれは最高だったな…… 膣内子宮口描写がエロすぎた。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 激しく同意見。俺もテキストの濃さなら、「魔女の贖罪」が最高だった。あの テキストを書いた人には拍手を送りたい。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) なんだかんだで魔女の贖罪@店屋でばっか抜いてる俺、、、臨月か浸蝕買うか な給料日だし、背中を蹴り倒す様なレス求む ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 魔女の贖罪にもディルドと魔法による偽茎が。こっちは精液補充タ イプ。偽茎の方は精液が特別製で、生まれる子は全て女性なんですと。「他人 を孕ませるのが好きな女性キャラ」っていいなぁ(*´Д`)……と思わせて くれますな。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 贖罪は結局孕まないことだけが難点だった。一応2つENDはあっ たけど、ヒロインが嫌悪する相手の子じゃなかったし。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 贖罪は店のオヤジエンドが欲しか(ry ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) じゃあ俺はチンピラ少年エンドで手を打とう ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 俺もぼてHより妊娠の過程が大事だって思ってる。たとえば魔女の 贖罪の道具屋の一連の流れなんてリットル単位で世話になってる。(強要され て無理矢理セクースさせられる→道具屋が覚醒→何度も犯されるうちに妊娠を 受け入れる 以前誰かも言ってたけど、道具屋エンドがないのは非常に惜しい )でもまぁ、昔は妊婦は、神聖不可侵ニシテ犯スベカラズって思ってたのに 今じゃここの毒にすっかり染まってぼてHでおっきするようになっちまった自 分もいたりする。
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。鉱物採取 Metallurgy 概要 [#r4117f64] 特徴 [#eab41096] スキル習得方法 [#w5c62b76] 関連クエスト [#p23d4ab8] 関連エンチャント [#wcd88965] 採取可能エリア [#oa95796d] 宝石採集条件 [#rf62e888] スキルランク [#zf6dec2b] 練習 [#qa054b66] Fランク [#k4463bee] Eランク [#x0b9bcec] Dランク [#pfb48a51] Cランク [#a08ed937] Bランク [#bdec521b] Aランク [#gbf43f87] 9ランク [#vbab1ae6] 8ランク [#c2f17caa] 7ランク [#i3dde242] 6ランク [#tc27953f] 利便関連コメント他抜粋 [#k439518d] コメントフォーム [#fdd3a547] 鉱物採取スキルの各ランク毎で変化していく、追加ヒントの文面です。 海岸や川辺の光る所が、鉄鉱の欠片を見つられるポイントだ。 雨の日、黄色く光る所は黄色い光を発する銅鉱の欠片が見つかりやすい。 銀鉱の欠片はあまり見つからない。銅鉱の欠片、鉄鉱の欠片と一緒に根気強く探してみよう。 雨の日、黄色く光る所は黄色い光を発する金鉱の欠片が見つかりやすい。 雨の日、黄色く光る所は黄色い光を発するミスリル鉱の欠片が見つかりやすい。 概要 イリアの海岸や川辺で鉱石の欠片を採集するスキル。 Rank F E D C B A 9 8 7 6 未実装 4 3 2 1 鉱物採取成功率追加(累計) 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% - - - - - 1回での採集可能最大個数 1 2 - - - - - 消費(スタミナ) 3 4 - - - - - Stamina上昇(累計) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - - - - - Dex上昇(累計) - - - - - - 1 2 3 4 - - - - - 必要AP 3 3 4 4 5 5 7 7 7 7 - - - - - 累計AP 3 6 10 14 19 24 31 38 45 52 - - - - - 特徴 雑貨店で購入できる鉱物採取用ふるいを右手に着用すれば使用できる。 採取可能エリアの地面が光っている場所でのみ欠片及び宝石の採取が可能。 発見された鉄、銅、銀、金、ミスリル鉱などの欠片は、町や村に設置された炉でインゴットに製錬することが出来る。 ごく稀に宝石も採集できるが、天気、時間、場所などによって発見される宝石は異なる。宝石のうちダイアモンドはどこでも採取可能。 ダイアモンドとそれ以外は別判定となっており、ごく稀に同時に両方採取できることもある。 宝石は精霊武器に与えると経験値が大幅に増加し、NPCにプレゼントすると、いろいろな反応や、ときにはプレゼントを返してくれる。 雨が降る日には鉱石の欠片を獲得する事が出来る確率が高くなります。 アルバンヘルイン(水曜日)にはもう少し多くの鉱石の欠片や宝石を獲得する事が出来る確率が高くなります。 *鉱物採取で採集する事が出来る宝石の種類及び個数は鉱物採取ランクに影響を受けません。 スキル習得方法 エフィー,グラニテス,ボイトのいずれかから鉱石採集用ふるい(2000G)を購入し、装備すると練習ランク習得。 累積探検レベル6以上でエフィーに「スキルについて」で話しかけてクエストを受け、達成することでFランクにランクアップできる。 関連クエスト 発生条件:探検レベルの累積が6以上の時に(累積が6以上の場合転生直後などの探検レベル1でも可能) エフィーと「スキルについて」で会話#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。クエストを完了すると、Fランクにランクアップ可能になる。 金鉱の欠片は鉱物採取スキルを使って自力で取得しなければならない -- g3 (2009-06-14 19 33 52) コメント 関連エンチャント なし 採取可能エリア 以下の地域の、地面がキラキラ光っている場所でのみ採取可能。 一度採取するとキラキラは消える。たまに採取してもキラキラが残っていることがあるが、それは同じ場所に2回分のキラキラが重なっているため。また、暫く放置した場合もキラキラは消える。 消えたキラキラは、しばらく経てばまた現れる。ただし、狭いエリアで採取を続けていると付近にキラキラがなくなってしまうことがある。このようなときはキラキラが離れた場所に偏っている。ロンガとムユでは採取地が2カ所に分かれているので注意。 ケルラベースキャンプ付近 海 ムユ砂漠・カルー森 海 コンヌースの浜辺 海 (ロンガ砂漠南東、フィリア東) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コール村北の浜辺 海 エルケ滝 川 (墜落後に到着する川辺) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 @採取ポイントのキラキラは現実の日付が変わった直後にリセットされる模様。一旦全部消えてから一斉に再出現する。 採取可能なキラキラの場所について @滝は正直目力トレーニングかと思える位見づらいですので覚悟を…… @コンヌ浜辺もカメラのアングルによっては「うおっまぶしっ」になるので、モニターの明るさを抑えめに・・・ @滝のキラキラは、水面より下にある時は全く見えず、水面より上に出たときだけ見える模様。が、水面より上に出るキラキラが少なく、また出たときには暗くなっているため、非常に見つけづらい。なお、滝の北か南によって、反対側をみると、遠くの水面だけが表示されないため、たくさんのキラキラを確認できる。 @夜や雨などで暗いと見つけやすいが、昼になるとものすごく見つけにくくなる。消えたように見えるのはおそらくこのためではなかろうか。 @川の深い所は完全に見えませんね。夜でも一切表示されず、総当りでやるしかありません。見えない所に密集してしまうのも凶悪。 @採取地域が同一地域で2箇所に分かれている場合、片方に偏る場合が有る(推測です。:コメント纏め) ラノ地域は砂漠と漁船が、コンヌース地域はロンガ南とフィリア東が共通湧きです。1人の場合は往復しないといけません。クルクレの2ヶ所とケルラ港は独立かな? -- ケルラ港左端まで採取範囲ありました。 -- あいあ(*‘ω‘ *) 採集ポイントのキラキラはちょっと待ってるとすぐ復活します -- ↑@1行目の現実の日付が~のくだりに対しての発言です。 -- ↑すぐに再配置されるときもあれば、1分くらい待たされるときもあるね。 -- 川のキラキラは少なくとも2段階ある気がする。陸に近い程強く、陸から離れる程弱く輝く。弱い方でも慣れれば昼も夜も結構見えます。 -- ↑追加、見えない場合は環境調節で調節してみると良いかも知れません。 -- 滝ではフィルムスタイルポストシェイダーを使用すると多少見やすくなるかも -- 滝で見えないなと思ったら視点を水面を同じ高さにすればどこが光ってるか分かりやすくなるかもしれない。ただそのまま光ってる場所をクリックするとズレるので調整が必要ですが -- 名前 コメント 宝石採集条件 ※「イウェカ上昇時」とされている時間帯は「夜」と表記 場所 天候 時間帯 宝石 好むNPC 海 晴れ 昼 ジャスパー エトゥナ 夜 スターサファイア 雨 昼 ルビー シモン 夜 アクアマリン 川 晴れ 昼 ガーネット ジェニファー 夜 トパーズ ラサ 雨 昼 スピネル 夜 エメラルド ボイト 無関係に低確率 ダイヤモンド 上記すべてのNPC 宝石プレゼント時の反応についてはこちら スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 練習段階:(累積?)探検Lv6以上の時にケルラベースキャンプのエフィーに「スキルについて」で会話して得られるクエスト『金鉱の欠片を集める』の報酬 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 採取確率はそんなに高くない、3回やって1回成功するほど。 -- 成功率かなり低いです、軽く10連続失敗とかザラ -- FHクエ所持中でもクエ進行出来ましたよ。因みに探検LV15、FHは輝く二刀流Dのみ -- ↑↑10回連続失敗なんて滅多にありませんでした -- 体感ではFにしても目立った差は感じられないので、APが勿体無ければ練習のままでもいいかもしれません。特に宝石狙いの場合はRANKは関係なさそうなので。RANK練習でずっとやってますが7.84cmのトパーズなども普通に出ます。 -- ラッキータイトルでなんとなくFランク取得クエやってたら祝福してない新品のふるいが壊れるまでに1cmそこそこのジャスパーが2個取れました。ちなみに謎の破片は壊れるまでに24個、ミスリル3個、金3個、銀5個。鉄と銅は拾わなかったんで不明。 -- 素のLuckは37(*‘ω‘ *) 探検Lv1(累積探検Lv6以上)で話しかけたら受けれました -- 名前 コメント Fランク パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:50(+50) 必要AP:3(累計 3) 上昇ステータス:Stamina+1(累計 Stamina+1) 効果:鉱石を一度に1個採集可能 鉱物採取成功率 1% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 鉄鉱の欠片の採取に成功する 5.00 20 100.00 宝石の採取に成功する 50.00 1 50.00 ずっとFランクで8時間ほどやってますが ダイアモンドとルビーの同時採集1回・ 採集失敗時に宝石と謎の鉱石の欠片が出る(要検証) のが2回 ありました。 -- ↑採取失敗時、ジャスパーと謎の鉱石取れました。こちらのランクはEですが、それとは関係なさそうですよね? -- 名前 コメント Eランク パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:160(+80) 必要AP:3(累計 6) 上昇ステータス:Stamina+1(累計 Stamina+2) 効果:鉱石を一度に1個採集可能 鉱物採取成功率 2% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 鉄鉱の欠片の採取に成功する 3.00 40 120.00 宝石の採取に成功する 30.00 2 60.00 ランクE→D、パーフェクト Exp+192(月曜日)でした。 -- 名前 コメント Dランク パーフェクトトレーニング:250.00 MAX時ボーナス:450(+150) 必要AP:4(累計 10) 上昇ステータス:Stamina+1(累計 Stamina+3) 効果:鉱石を一度に1個採集可能 鉱物採取成功率 3% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 鉄鉱の欠片の採取に成功する 1.00 200 200.00 宝石の採取に成功する 25.00 2 50.00 鉄を50出さなければいけない為、Cランクより面倒。 -- だらだらとふるい2個使って計測。DEX58 MMはA エルフ→鉄48 銅36 銀11 金12 ミスリル8 失敗85 (成功率57.5% 失敗率42.5% -- ↑場所はエルケ滝でした。宝石はダイア、エメラルド、トパーズを1個ずつで、全部採取成功時にしかでなかったです。 -- 名前 コメント Cランク パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:200(+50) 必要AP:4(累計 14) 上昇ステータス:Stamina+1(累計 Stamina+4) 効果:鉱石を一度に1個採集可能 鉱物採取成功率 4% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銅鉱の欠片の採取に成功する 5.00 10 50.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.80 50 40.00 宝石の採取に成功する 20.00 3 60.00 宝石必須です -- 宝石が一つでも出てくれれば銅鉱で修練できる分Dより楽。ただ運が悪いといつまで経っても宝石が出ずにハマる恐れも -- 何故鉄鉱の採取数が少なくなったのかキニナル…。暇つぶしにシャカシャカしてる場合、APの関係上鉄鉱の採取はDと同じ200でよかったんでないかと思う程簡単に昇給可能になる。パーフェクトを目指すにしても、このランクは簡単すぎた -- 名前 コメント Bランク パーフェクトトレーニング:162.00 MAX時ボーナス:310(+62) 必要AP:5(累計 19) 上昇ステータス:Stamina+1(累計 Stamina+5) 効果:鉱石を一度に1個採集可能 鉱物採取成功率 5% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銅鉱の欠片の採取に成功する 3.00 20 60.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.60 70 42.00 宝石の採取に成功する 15.00 4 60.00 名前 コメント Aランク パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:240(+40) 必要AP:5(累計 24) 上昇ステータス:Stamina+1(累計 Stamina+6) 効果:鉱石を一度に1個採集可能 鉱物採取成功率 6% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銅鉱の欠片の採取に成功する 1.00 50 50.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.50 80 40.00 宝石の採取に成功する 10.00 5 50.00 ここも宝石必須。130個採取する頃には1個は出ているだろうが -- 名前 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング:114.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 31) 上昇ステータス:Stamina+1 Dex+1(累計 Stamina+7 Dex+1) 効果:鉱石を一度に2個採集可能 鉱物採取成功率 7% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銀鉱の欠片の採取に成功する 5.00 5 25.00 銅鉱の欠片の採取に成功する 0.80 40 32.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.30 100 30.00 宝石の採取に成功する 9.00 3 27.00 ここまでくると結構使えるスキルのような気がする -- 結構な確率で2個採れます -- 銀、銅、宝石埋めて、鉄54でクリア -- 二個採取できると、同じ鉱物が二つ入手できます。ただし、修練には一回分しかカウントされません。 -- エルフ 鉱物採取9 メイキングFで約1時間30分ほどやり続けた結果 鉄145 銅119 銀46 金43 ミスリル37 宝石14 こんな感じでした。バリを周るのと比べて、少なくとも金銀の収集は早いような気がします。 -- 数字ランクだとスタミナ消費3といったところ?英字ランクはスタミナ消費1だったように感じる。まぁ漁りに移動する度に自然に回復するから実質上スタミナ消費0だから別に問題ない。 -- 冶金をやるならこのランクまでは上げたい。中途半端に英字で止めるのは勿体無い気がします。 -- スキル取得クエストからここまで4時間半ほどで到達できました。宝石さえ早々にゲットできればかなり楽です。 -- メディ状態で1回のスタミナ消費4 -- 体感宝石の採取もし易くなった気がします。欠片の採取効率も上がり、インベがすぐ一杯に -- 一回のスキル使用で鉱物が二つ、宝石が一つの計3個出る事があります。 -- 精錬と合わせながらやるのに本当に相性が良い。 -- 銅鉱2とジャスパーとダイアモンド、計4個同時に出ました -- 確立に余り頼らない方が良い。雨の日で8回連続失敗した。 -- ツルハシもってバリDこもってた人ほどありがたさが実感できる。金欠片がポコポコ2個セットで出ると脳汁でそうになる。 -- 採集成功(失敗)→即準備とフル回転でやっていくと、自然回復がわずかながら追いつかなくなります。 -- 今日9まで上げた感想。「黒船が来た!」 最速ツルハシでバリDループしてたんだが、正直これは反則級な使い勝手のよさ -- 採集目的ならここまでは上げよう、って感じのランク。9になった途端、金銀がぽろぽろ出まくって製錬トレも加速しています。採集POT使用時の成果は涙もの。2個採れる確率は、体感では50%ほどいってます。 -- 名前 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング:122.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 38) 上昇ステータス:Stamina+1 Dex+1(累計 Stamina+8 Dex+2) 効果:鉱石を一度に2個採集可能 鉱物採取成功率 8% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銀鉱の欠片の採取に成功する 3.00 10 30.00 銅鉱の欠片の採取に成功する 0.60 50 30.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.20 150 30.00 宝石の採取に成功する 8.00 4 32.00 成功失敗検証結果:英字までは、1:3~1:4 8では3:1~4:1 ほぼ逆転+2個採取なのでかなりうまいです -- 銀10/10 銅45/50 鉄55/150 宝石4/4 でクリア -- とりあえず↑2は言いすぎ。 -- ↑3では無いですが、ふと思い立って200回試行で確率計算してみました。採集成功115回(57.5%)、失敗85回(42.5%)。成功の内訳、鉄44個(38.26%)、銅30個(26.08%)、銀10個(8.70%)、金17個(14.78%)、ミスリル14個(12.17%)でした。成功のうち1度に2個採集出来た回数は58回(50.43%)でした。宝石は2個(1.74%)出ました(コレはリアルラックの部分が多いかも)。以上@w@b -- ↑です、ステータス書き忘れてました。Dex169 Luck36 鉱石採集ランク8 メイキング3です。すいませんでしたorz -- パーフェクトトレ193.00(水曜日)でした。 -- 土曜でパーフェクトトレ、経験知+176でした -- 名前 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング:127.00 MAX時ボーナス:291(+32) 必要AP:7(累計 45) 上昇ステータス:Stamina+1 Dex+1(累計 Stamina+9 Dex+3) 効果:鉱石を一度に2個採集可能 鉱物採取成功率 9% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銀鉱の欠片の採取に成功する 1.00 30 30.00 銅鉱の欠片の採取に成功する 0.40 80 32.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.10 300 30.00 宝石の採取に成功する 7.00 5 35.00 銀25/30 銅77/80 鉄96/300 宝石5/5で突破、銀なかなかこない -- 消費スタミナ4くらい?どうやらスタミナ回復が追いつかなくなる事があるっぽい -- 現在トレ中。銀29/30 銅43/80 鉄66/300 宝石5/5で88.00。 7にしてから異様な銀出土率になったけど他の人の報告聞く限り運としかいいようがない。 -- ↑ちなみに雨は1回。晴れのときメイン。 コメついでに誰かの多重投稿消しときました。 -- ランクアップまでやりましたがスタミナ切れることはありません。おそらく採集速度ポーションでも飲んでただけと思われます -- 銀 30/30 銅 80/80 鉄 240/300 宝石 2/5で突破。宝石は運なのだろうか -- 足の速さと間隔の違いでしょうか・・・?エルフですがスタミナは消費>自然回復です。 -- ジャイなら足元に固まって無い限りは消費 回復だな・・・。 -- 銀25/30 銅77/80 鉄97/300 宝石5/5で突破。MM1です。 -- 銀27/30 銅72/80 鉄99/300 宝石5/5で突破。MMは5です。 -- エルフだけスタミナ消費量が違う恐れは?人間だと消費=回復くらいで全然減らない -- エルフでも同じです。よほど密集してないかぎり消費が気になることはありません。 -- 名前 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 52) 上昇ステータス:Stamina+1 Dex+1(累計 Stamina+10 Dex+4) 効果:鉱石を一度に2個採集可能 鉱物採取成功率 10% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 金鉱の欠片の採取に成功する 5.00 4 20.00 銀鉱の欠片の採取に成功する 0.80 40 32.00 銅鉱の欠片の採取に成功する 0.20 150 30.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.08 400 32.00 宝石の採取に成功する 6.00 6 36.00 現在ランク6でランクキャップあり -- 鉄鉱400回修練終わらせるまでに602個獲得。偏りがあるかもしれないが、2個採取の確率ほぼ50%と見てよさそうか・・。 -- スキル自体はいいのだがこのAPの多さはなんとかならないものか・・・ -- ↑スキル効果は兎も角、APの割の上昇ステータスは大きいとも決して言えませんからね。実装されたとして、1にするまでの消費APが思いやられる……。 -- しかし、精錬と鍛冶を行っている者としては、APの代価以上の価値がある。それほどまでに採集がバリD巡回より圧倒的に早くなり、効率的と言える。もちろん各自の考え方次第ではあるが。 -- ランクを6にしたのですが、スタミナの消費が多くなりました。 -- このランクでMM1でも5~6回の連続失敗もザラ。現状9で十分かと…… -- ↑x4 韓国の話で申し訳ないが、薬草学と同じでランク毎のAP増加率はかなり低いらしいのでランク1にしてもそんなに必要APは高くはならないらしい。 -- ↑ 韓国もまだ6制限のような?未実装部分のAPに関してはどうなるかわからないでしょう。 -- 採取6メイキング1コール北海岸で試行1300失敗518鉄305銅234銀72金85ミスリル86宝石33、ダイヤ3(内2個同時に出たのが鉄151銅114銀39金42ミスリル47)) -- 最下段コメントからサルベージ(*‘ω‘ *) ↑続き雨の時間に黄色く光るもののみ試行309失敗121鉄33銅81銀19金38ミスリル17宝石10、ダイヤ1(鉄15銅43銀12金19ミスリル12) -- 上記にも記されているように9と大して変わらないので未実装中は9までで問題ないかと。ちなみにMM3です。 -- 名前 コメント 利便関連コメント他抜粋 鉱山 鉱物採取 道具 ツルハシ(NPC品耐久10)改造あり 高耐久化が可能 インベントリ3x2マス 鉱物採集用ふるい(NPC品耐久5)改造なし高耐久化が不可能祝福POTがかさむインベントリ2x2マス 2個採取手段 なし ランク9効果AP消費31 スキル ツルハシによるパッシブ採掘 AP不要 鉱物採集によるアクティブ採集AP高め(練習でも採集は可能) DEX上昇あり 採取成功率 メイキングマスタリー メイキングマスタリー+鉱物採取 場所 バリダンジョン、イリア地下トンネル 各種施設が近い キャラチェンジしづらい [[イリア大陸各地の海岸・河川 ./#oa95796d]]各種施設が遠い キャラチェンジしやすい 他 スタミナ消費大インベントリ2x2マス 独占可能 雨効果なし 卑金属が出やすい 要戦闘曜日効果? スタミナ消費小 インベントリ1x1マス 混雑時あり雨で特殊効果あり 貴金属が出やすい 戦闘不要 宝石採取可能 曜日効果? 主に赤い文字の部分を必要な人と不要な人で需要が違う様子。 サブ・メインのどちらのキャラで採集するか、年齢も影響がある。(熟練・スタミナ) 追記 鉱石の採取率 参考 バリ一般D 鉄 銅 銀 金=100 20 10 5=74% 14.8% 7.4% 3.7% 参考 隠されたD 鉄 銅 銀 金=1 3 1.5 1 分類推考中(どのなたかお願いします) @エルケ滝についてですが、環境設定で明るさをかなり落とせば昼間でもそれなりに見えるようになります。 @ランク6では、「黄色く光る所は黄色い光を発する金鉱の欠片が見つかりやすい」という説明になっている。 @ふるいに祝福をかけると100回分つかえるので出現率計算にはとても便利。 精錬スキルと併用してあげる場合について @メイキングマスタリの修練にも。マスター考えなければランク1まで鉱物採取だけで行ける。 @メイキングをランク5~3に上げれば鉱物採取成功率上がり、効率はいいが、メイキングは成功率あげてしまう為製錬には失敗トレに響く為注意。 @製錬2のトレ失敗トレ埋めたらこのスキルをあげてメイキングもあげて鉱石集めもあり。 @採取に失敗すると「謎の鉱石の欠片」が、成功すると「○鉱の欠片」が足元に落ちます。宝石は、稀に鉱石の欠片と同時に出現し周囲に落ちます。 雨について @光の色の赤っぽいのは多分金色の光、雨の日に出るもので、鉄以外のものが出やすいっぽい。 コメントフォーム NPCへの宝石プレゼントについてはこちらにお願いします 宝石が出るとNPCプレゼントでアイテムが狙えるor精霊の餌にできるためバリD1Fループに比べて楽しい。バリも最後まで回れば各種通行証や暗黒ESなどが狙えるため、お好みでどうぞ。 -- 明るさというか色品質を16bitにすると、波が少し濁るので若干見やすくなる。後は視野範囲を普通にして、水エフェクトが消える場所からキラキラの場所を把握するといいかも -- 川はもとより海もだけど、視点を地面と水平に近づければ、キラキラが浮いて見えるので少しだけ見つけやすくなる。水の光なのかキラキラなのか分かりにくいときはコレで判別するといいです -- {2007-12-24 (月) 05 59 55 ジャスパーには(低確率だが)最高級革10枚が当たるくじ引き的役割があるので、生産スキルの中でも稀な、初心者から廃人まで稼ぎやすいスキルだと思う -- 銀が一番でにくいという意見が多々ありますが、メイキングF・鉱物採集練習のキャラで採集やってみたところ、鉄鉱:59、銅鉱:47、銀鉱:21金鉱:16ミスリル鉱:16 ジャスパー:5ダイヤモンド:2スターサファイア:3アクアマリン:2となり、銀が少なくはなりませんでした。原因があるとすれば、放置していたキャラで行ったため、年齢は既に25になっていることぐらい? -- 鉱物採取割合 合計 不 鉄 銅 銀 金 ミ 宝 95 32 25 23 11 2 7 4 F→D MM6→4 ダイア1個 95回試行 98 43 17 27 7 2 2 4 D MM4→3 うえとあわせて40分ほど 98回試行 98 35 33 10 3 9 8 2 D→C 30分ほど 98回試行 100 33 25 15 9 10 8 3 C→B 20分ほど ダイア1個 100回試行 1時間30分で、フルイ4個消耗 鉄100 銅75 銀30 金25 ミスリル25 宝石10 ダイア2 成功率255/391 かなりの極端な偏りが出ることがみてとれるようだ。フルイは時間による消耗もあるようで100回以下で使用できなくなる。 -- 追記雨なし水曜日効果ありです。 改造とランク5↑が出てきたらバリ過疎化計画完了Orz -- ダイア+スターサファイアの2種、1回の採集でドロップ確認。いくつか上にもジャスパー+ダイアが報告されてましたが2個ドロップはダイア+何か、でしょうか? -- Yamato(*‘ω‘ *) 同一時間帯の同じ天候で出る宝石は1種でありそれ+ダイアで判定されているようですね。 ムユ砂漠の海岸でがんばってきたので報告。 -- ミスリル37 金27 銀31 銅75 鉄90 宝石6 ダイヤ0 ミスリル35 金26 銀25 銅73 鉄110 宝石9 ダイヤ1 ミスリル28 金29 銀21 銅68 鉄115 宝石2 ダイヤ2 ミスリル16 金30 銀33 銅71 鉄118 宝石15 ダイヤ0 祝福ふるい三枚が耐久0になるまで×4 合計 ミスリル116金112銀110銅287鉄433宝石32ダイヤ3 鉱石の比率は ミスリル 金 銀 銅 鉄=1 1 1 2.6 4 木曜、雨の時は回避 MM7 鉱物採集7 銀はかなりバラける模様。 -- 当たり前ですが、ダイヤとその他の宝石は判定が別なので、宝石トレは2つ埋まります。 -- 卑金属(鉄)を取るならバリ、貴金属(金・銀・銅・ミ)を取るなら冶金 ってのも製錬トレにかなり影響あると思うので、誤字修正もかねて表をいじらせてもらいました。 -- 報告もなしに表を大幅にいじった人へ。いじるならせめて、正しいデータを載せて下さい。ツルハシの改造による鉱石の2個採取はありません。変更した表はコメントアウトにしてとりあえず元に戻しました。 -- 治金実装してすぐの月曜日は、3時間ほどで宝石21個(うちダイア3個)でて、曜日効果あり?と思っていたのですが、やはり宝石云々はリアルラックか? ちなみにMM1の鉱物採取8でした。-- 仮に曜日効果があるとすれば水曜では?それか「生産スキル」として成功率が上昇→失敗がすくなくなった分宝石が多く出たように感じたとか。 -- 採集速度増加pで採集モーションの高速化が出来るが、スタミナp必須になるのでおすすめ出来ない。どうしても使いたい場合は他の人の迷惑にならないように注意。 -- ↑×6,7 スキルの追加ヒントの部分を見て下さい。金色に光る部分はランクによって取れる物に差があります -- ↑7 そのヒントは単に銀キラより金キラのほうが銅、金がよく取れるという程度の意味なのでは。他のスキルの説明などを見ると特定ランクもしくは前ランクと変わるものの場合「より多くの」とか「もっと採取できるように」のような表現がされると思います。あるいはランクによって金キラからの採取比率が変わるというデータがどこかに出ていましたか? -- 参考にあるバリ一般鉱石の比率を「精錬・鍛冶→素材」の鉱石比率に変更。 -- 別にどうでもいいことなんだが、採掘にMMは効果なかった気がする・・・ -- ↑4 自分もそういうことを経験したことがあります。なんらかの原因があるかもしれないですね・・・ 自分の時は、キラキラが5,6個折り重なっていた場所を掘ったら大量に出てくることが何度かありました。(10分やって宝石17個) 曜日は・・・忘れましたorz -- 本当に出るかどうか、それは書き込んだ人間と開発者のみが知る。気になるなら検証してみればいいんじゃ? -- 少なくとも水曜効果はありかと。水曜日に1時間半ちょいやって宝石27個+カバン以外のインベ一杯に対して木曜はカバン以外のインベ1/2に宝石13個。何より失敗が目立つ。数字は取り忘れた。すまん。 -- 水曜効果って言っても鉱石の採取確率と宝石の採取確率の二つを同時に試行してるんだからやっぱり数字が無いとなぁ。鉱石にはかからないが宝石にはかかるなんて変な曜日効果だったらとか考えると曜日効果有りと断言するのは危なくないか? -- 不要と思われるコメントを削除 -- 曜日効果なのかどうかは知らないが、月曜だと逆に宝石が全く出なかった。正確な数字じゃないけど、祝福篩おそよ20枚弱。邪魔にかさばる宝石が出なくて、かえって自分には都合が良かったんだが。他の曜日だと宝石が30以上は余裕で出てる回数はやってたと思う。 -- 鉱石採取9 MMA(*‘ω‘ *) 雨の時に失敗が多くなる気がするのは私だけ? -- 精錬1になってからずっとシャカってマスタ目指してて、ミスリル埋まってしまって正確じゃないかもしれないが -- ↑続き。精錬の修練の途中経過報告 ミスリル・埋まって実数不明・金136.・銀117・銅325・鉄575でした。ミスリル99%の状態での回数なので失敗は誤差程度かと思います。 -- なんか一度失敗しだすと全然成功しなくなる「失敗ラッシュ」みたいな現象があるような気がします・・・ -- ↑それはマビでは良くあること(多分)。他スキルでもそう感じる。 -- 名前 コメント 鉱物採取スキルの各ランク毎で変化していく、追加ヒントの文面です。 海岸や川辺の光る所が、鉄鉱の欠片を見つられるポイントだ。 鉱石の欠片と一緒にときどき見つかる宝石は、スキルのトレーニングに大いに役立つ。 雨の日、黄色く光る所は黄色い光を発する銅鉱の欠片が見つかりやすい。 しかし、鉄鉱の欠片はいつもどおり根気強く探さなければならない。 銀鉱の欠片はあまり見つからない。銅鉱の欠片、鉄鉱の欠片と一緒に根気強く探してみよう。 また、どの天気でどの宝石が発見されるのか学び、自分に必要な宝石も一緒に探してみよう。 雨の日、黄色く光る所は黄色い光を発する金鉱の欠片が見つかりやすい。 また、天気と時間で発見される宝石がどのように変わるか学び、自分に必要な宝石も一緒に探してみよう。 雨の日、黄色く光る所は黄色い光を発するミスリル鉱の欠片が見つかりやすい。 また、天気・時間・場所で発見される宝石がどのように変わるか学び、必要な宝石も一緒に探してみよう。 ※黄色く光る場所で、銅、金、ミスリルが(多少)出やすくなるようです。 ※銀鉱石の欠片は、根気よくやらないとダメみたいですね。 by ありす
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作業 概要 ロボットに搭乗した状態で宇宙に出て、 ~~採掘所(例 メタルならメタル採掘所)の上へ移動すれば可能。 座標は中央下にあるアイコンの左から6番目を押すと分かります。 対象の採掘所上にて「働きますか?」を選択した後、 質問が出る為、選択肢を選んだ後に作業時間を選択すれば作業開始となる。 5分,10分,30分,1時間,2時間のどれを選んでも残り作業回数が1減るため注意。 尚、質問と答えに関するデータについては現在不明。 答えにより採掘量が変化する。 ※途中にアクティブなエイリアンがいる場合もあるので注意 個別ページ 作業-メタル 作業-ガス 作業-エーテル 作業-反物質 作業-太陽石 作業場所 区域 採掘所 座標 備考 工業資源区域 メタル採掘場 1730,3000 周辺に進化テルモキュン(アクティブ)が居て危険 工業資源区域 エーテル採掘場 4800,3000 周辺に進化テルモキュン(アクティブ)が居て危険 工業資源区域 ガス採掘場 3300,4700 周辺に進化テルモキュン(アクティブ)が居て危険 小惑星地域 メタル採掘場 3800,14800 周辺に邪悪テルモキュン 小惑星地域 ガス採掘場 1800,16000 周辺に邪悪テルモキュン ユピテル・U72汚染区域 反物質採掘場 5217,16244 周辺に汚染番人アムルタ(アクティブ)が居て危険 ユピテル・U72汚染区域 太陽石採掘場 7000,15000 周辺に汚染番人アムルタ(アクティブ)が居て危険 ユピテル・汚染された~ 反物質採掘場 23014,2153 周辺に凶暴なアムルタ(アクティブ)が居て危険 ユピテル・汚染された~ 太陽石採掘場 24160,4066 周辺に凶暴なアムルタ(アクティブ)が居て危険 質問一覧 No. 質問(略称) 質問(全文) 最良の選択肢 A01 廃棄物に満ちた小惑星UK41-CR UK41-CRという小惑星を発見した。廃棄物に満ちており温度が非常に高いため、長くはいられなさそうだ。しかし豊富な鉱物資源がありそうだ。どんな鉱物がうまっているか探査してみよう。 1 Q02 赤い砂漠の小惑星UK41-CR UK41-CRという小惑星を発見した。わずかだが大気が存在し、赤い砂漠が果てしなく広がっている。探査をして生命体の存在確認してみよう。 2 Q03 密度の高い小惑星UK41-CR UK41-CRという小惑星を発見した。表面に多数のクレーターが存在し、密度が非常に高い小惑星だ。資源を採取してみよう。運がよければ太陽石を発見できるだろう。 3 Q04 生命体が住みやすいUK41-CR UK41-CRという小惑星を発見した。これまで発見した小惑星の中で最も生命体が住みやすい条件を備えている。鉱物サンプルを集めて成分を分析してみよう。 5 Q05 ガラムン1次空襲小惑星UK41-CR UK41-CRという小惑星を発見した。ガラムン1次空襲作戦遂行中に破壊された機体の残骸があちこちに残っている。悲痛な思いだ。戦死者の遺体を集めて葬儀を行わなくては…。 4 Q06 他の機体のあとがある惑星 小さくもない大きくもない小惑星だ。過去に他の機体がここを通った痕跡がある。良心のあるヤツならば、他の人のために使える資源を少しは残して行っただろう…。 1 Q07 ZP32-1C3ではない惑星 今到着したこの小惑星は私が探しているZP32-1C3惑星ではないようだ。宇宙爆風の影響で座標設定が困難だ。とりあえずここで資源を採取するしかない。運がよければ貴重な資源が発見できるかも。 5 Q08 黄砂が吹く小惑星 名前も知らない小惑星を発見した。一寸先も見えないほどひどい黄砂が吹いている。大地の岩石から謎の光彩が流れ出てくる。一度調べてみよう。 4 Q09 ホアノス商会のウワサ 遠くに見える美しい星…いや、小惑星がしばらく私に与えられた任務を忘れさせてくれた。ホアノス商会のやつらがここで反物質を発見したというウワサがある。それが事実ならば私は金持ちになれるだろう。 3 Q10 大規模戦闘があった小惑星 小惑星のあちこちに機体の破片が見える。昔ここで大規模戦闘があったと推測できる。調査をしてみたいが、今日はやることが多い。銀河系の秘密を解き明かす手がかりが見つかるかもしれない。 2 回答一覧 No. 回答(略称) 回答(全文) A01 大気と土壌の調査 大気と土壌の性質を調査し、地表面の様子を撮影して基地に電送する。 A02 元素含量を測定 小惑星の元素含量を測定して生命が暮らすのに適合した環境なのかを調査する。 A03 退路を確保 作業中の敵の攻撃に備えてまず簡単な防御システムを構築し退路を確保する。 A04 記念撮影と食事 作業の前に記念撮影をして軽く食事する。 A05 研究価値のある鉱物 研究価値のある鉱物だけを採取し、急いでここから脱出する。 A11 着陸時に破損した機体 着陸時に破損した。機体をまず修理してから貴重な資源があるか調べてみる。 A12 生命体の起源研究 生命体の起源研究のための精密探査活動を始める。 A13 爆破掘進作業 爆弾を利用して岩盤を飛ばし、資源採取のための掘進作業を実施する。 A14 化学成分と磁場分析 この小惑星の化学成分と磁場を分析して地表面を調べるためのカメラを設置する。 A15 無人産業ロボット 安全を考慮し無人産業ロボットを利用して希少鉱物のみを採取する。 ※回答は、A01~05とA11~15の2グループ。 質問一覧Ver2.8.0~ 回答タイプ 質問 最良の選択肢 A 手紙を見つけた。差出人は"過去の栄誉を断ったコロニーの補佐官。"と書かれている。誰からだろう? 1.アリサ A 名のない小惑星で淋しそうに見える碑石を発見した。碑石には"クイーントロイの製作者であり、Dr.トロイの真の後継者。"と書かれている。誰に捧げられたものだろう 2.Dr.マリーTチェイサー A 小惑星で資源採掘作業中に行うクロスワードは小さな楽しみの一つだ。おっと、この問題はちょっと難しいな。"ヘキソニウム理論の権威者であり、UDAの技術研究所の主任。ランシストの母。" 3.ユノリアレイン A 採掘中、退屈だったので友達と賭けをした。正解はわかったが、いざ言おうとしたら分からなくなった。貴族たちは意味もなく名前を難しく付ける傾向がある。えっと…だから…ランテの第2皇女の本名って何だっけ? 4.エリカ・ラ・ランテ A 実は少し前までこの近辺は海賊の巣窟だった。しかし、SUFのあの有名な…女パイロット将校が海賊を掃討したそうだ。我々がこうやってのんびり採掘ができるのも彼女のおかげなのだ。そこ、訓示中にうとうとしてる奴!どこ見てんだよ、お前だよ。今後ろを向いたお前!寝てないって?ふん。じゃあ今私が話したパイロットの名前を言ってみろ! 5.シャネルチェン B 小惑星に埋蔵された資源は充分だ。機械も誤作動することなく順調に掘削を進めている。そして乗務員たちはぐっすり眠っている。ふむ。もう人間がする仕事はないと言うけど、私は少し腹立たしい! 1.慈悲のないボリュームで起床放送をする。 B いきなり警告サイレンが鳴り響いた。小惑星の薄い大気を割きながら現れたのは、この近辺には出没しないはずのテルモキュンの巨大な群れ。労働者たちは慌てふためき、混乱は収拾がつかないくらいに広まった。しかし、幸いにもこの探査船には非常に強力な艦砲が搭載されている。さあ決断する時がきた。この状況を打開するために私にできることは? 2.決然とした意志で戦闘に備える。 B 急に採掘装備が故障したせいで昨日は徹夜をした。本当はふわふわのベッドですべてを忘れて眠ってしまいたかったが、そうはいかない。採掘現場の監督をしなければいけない。疲れに勝つために私にできることは? 3.優雅にコーヒーを飲む。 B 採掘作業途中に負傷者が発生した。簡単な応急治療は行ったが、さらに治療しないと生還が不可能なくらいの怪我だ。その時、近くの宙域を通り過ぎる民間艦船を見つけた。今すぐ私にできることは? 4.落ち着いて交信を試みる。 B 小惑星の採掘作業は順調だ。埋蔵された資源も豊富なので心配することはない。しかし、コロニーに期間すると数日内に次の分岐の業務能力テスト期間が始まる。長い間勉強をやめていたので、すぐ試験に挑むのは賭博と変わらない。私は今何をすればいいんだろう? 5.集中して勉強する。 回答一覧Ver2.8.0~ No. 回答 A01 アリサ A02 Dr.マリーTチェイサー A03 ユノリアレイン A04 エリカ・ラ・ランテ A05 シャネルチェン B01 慈悲のないボリュームで起床放送をする。 B02 決然とした意志で戦闘に備える。 B03 優雅にコーヒーを飲む。 B04 落ち着いて交信を試みる。 B05 集中して勉強する。 コメント コメント欄追加。誤字修正。 -- 編集人m (2010-09-04 20 04 19) 質問と答えの一覧募集。結果はあとで足す方向で・・。 -- 編集人m (2010-09-04 20 05 17) 質問と答え、全文書くと長いけどどうしますかね -- 名無しさん (2010-09-04 21 53 06) 考えているのは、質問・答えの前後のみ記載という方法です。○○~××のような・・ -- 編集人m (2010-09-05 02 30 14) 一覧埋めやすいように、雛形つくってみました。 どうやら問題では経験値などの変化はなく、キャラLv(PC Lv)で経験値は決まってる感じでしょうか。回答の良否で経験値は変動せず、採掘量が変動しているようにみえます。 -- odd eye (2010-09-09 20 59 04) 資源採掘場と、質問と回答をまとめました。 どうやら採掘場が違っても同じ質問と回答しかないようです。 質問は10種類、回答は5種類2グループの模様。 これ以外のを見かけた方は情報提供をお願いします。 -- odd eye (2010-09-10 11 12 05) 機体の違いによる獲得経験値、資源量に違いはないことを確認 -- 名無しさん (2010-09-10 13 48 51) 反物質、太陽石も採掘できるけど... -- 名無しさん (2010-09-10 23 03 31) メタルのLv12から算出:時間当たりの経験値量は一緒 -- 名無しさん (2010-09-13 18 11 26) 2時間のみで色々やったけど、獲得資源は定数×n(n=1~5)になっていて定数は資源毎に違う。 -- 名無しさん (2010-09-14 19 50 36) 続)経験値は確認した範囲では2種類でメタルとガスで違いはなかった。 まとめる時は選択肢毎にnの値を書いた表で良さそう -- 名無しさん (2010-09-14 19 58 39) メンテで修正入ったかな?同じ質問、違う答えで5つとも、経験値同じ、資源採掘量のみ変化、になってる -- 名無しさん (2010-09-16 11 10 22) なんだ修正なのか。バグかと思った。 -- 名無しさん (2010-09-16 14 24 59) いや、やっぱり不具合じゃないの? -- 名無しさん (2010-09-16 22 11 47) 14日に書いた者だけど、経験値は一定になった模様(?) 資源の定数は調べ直したらメタルもガスも同じだった (Lv+1)×分/5 -- 名無しさん (2010-09-17 00 01 55) 追記:一定になったのがいつかは不明 変更に前後して色々調べ始めたせいで勘違いしたのかもしれません -- 名無しさん (2010-09-17 00 04 55) 不完全ですがLv15までの作業による獲得経験値に関する考察です。恐らく(必要経験値*0.44)にプラマイ0or44かと思われます。プラマイ0or44はランダムではなくLvによって変わるのではないかと思われます。 -- 名無しさん (2010-09-18 13 27 08) 追記、自分の場合Lv11では-44、Lv12では+44、Lv13では0でした。全てQ10でA12による作業です。もし既出とかだったら失礼しました。。 -- 名無しさん (2010-09-18 13 32 37) うわ、何と言うミス。上記は全て二時間作業におけるものです。 -- 名無しさん (2010-09-18 13 40 06) 16レベ ガラムン1次空襲小惑星UK41-CR 回答A3 2h 経験値5016 メタル1632しか入らなかったんだが・・・修正よろ -- 名無しさん (2010-09-19 11 03 10) 機体GE-01 Q4 A12 小惑星地域 2h 経験値10162 メタル720 -- 名無しさん (2010-09-24 15 15 27) 小惑星地域 Lv11 機体MWγ Q6 A14 2h exp 12540 ガス624 -- 名無しさん (2010-09-30 06 59 24) 小惑星地域 Lv21 機体BT Q7 A14 2h exp 20064 メタル2112 -- 名無しさん (2010-09-30 07 12 54) 質問一覧「廃棄物に満ちた小惑星UK41-CR」のNo.がA1ですけどQ1じゃないですか? -- 名無しさん (2010-09-30 11 48 31) 小惑星地域 Lv12 機体MWγ Q1 A2 2h EXP 12540 ガス1248 -- 名無しさん (2010-09-30 11 50 47) 小惑星地域 Lv21 機体BT Q8 A12 2h Exp 20064 メタル1584 -- 名無しさん (2010-09-30 11 53 46) 経験値はLvによりそれぞれ固定(9/29メンテで修正)。獲得資源量=(Lv+1)x作業時間x質問の答え。作業時間は2hで24、質問の答えはそれぞれ1~5だった。 -- 名無しさん (2010-09-30 12 23 55) 小惑星地域 Lv12 機体MWγ Q08 A15 2h exp 12540 ガス1248 -- 名無しさん (2010-09-30 15 26 03) ↑↑獲得資源量の算式からA02とA15は係数4になりますね -- Lv12 機体MWγの者 (2010-09-30 15 30 57) 上の表と式からQ1=1 Q2=2 Q3=1 Q4=?(4か5) Q5=4 Q6=1 Q7=5 Q8=4 Q9=3 Q10=2がベストアンサーになりますね (1~5はそれぞれA01~A05またはA11~A15に対応) -- 名無しさん (2010-10-01 15 43 21) 現在キャラLvによる経験値固定、回答による採取量の変化のみ、ゆえにキャラLvが低いと最低採取量でも積みきれずキャラLvが高ければ生産体制が整い最大量を採取しても生産への影響が殆どない状況、でいいのかな? -- 名無しさん (2010-10-02 07 24 02) 反物質と太陽石の採取にもそのまま適用される どれも真ん中を2時間でやるとコンテナ込みでも満載になる -- 名無しさん (2010-10-03 07 11 29) 因みに式に対する問いの係数はQ1Q6は上から54321、Q2Q10は上から45432、Q3Q9は上から34543、Q5Q8が上から23454、Q4Q7が上から12345 問いと解答の内容に意味は無く、配置だけの関係…… -- 名無しさん (2010-10-03 07 24 15) Lv6でメタル採掘2h 4488 資源量は400以上 Q1-A1 -- チャ (2010-10-03 21 01 02) Lv18、ガス採掘2h A2ないしA12の場合経験値は17952で固定の可能性 資源は1000~2000ほどでランダム -- 名無しさん (2010-10-07 21 57 24) 作業のページが肥大化していたので分割しました。 -- 名無しさん (2010-11-04 23 43 14) どうやらLVによって貰える体験値かわるみたいだね!! -- rokku (2010-12-29 11 18 08) 肥大化したのを分割するよりきれいにまとめてもらいたかったな、一番資源がもらえる質問 回答みたいな感じで -- 名無しさん (2011-01-13 23 37 13) 最良回答でとれる資源量は分×キャラレベル+120です -- 名無しさん (2011-01-29 20 05 07) 26Lv2時間最良回答で資源4920でした。↑の計算だと3240になるので違うかと。 -- 名無しさん (2011-06-12 18 48 12) ↑この前のアプデでなんかC等級でも前より2000位資源採掘量増えたからじゃない?(48LV)計算狂ったの -- 名無しさん (2011-06-12 22 37 35) 27Lv -- 名無しさん (2011-06-13 18 47 39) ミス・・・ 27Lv2時間最良回答で資源5040でした。最良だと(Lv+15)x分のようですね。 -- 名無しさん (2011-06-13 18 48 40) A等級最良回答2時間で19800の資源を回収、LVは41です -- 名無しさん (2011-07-11 17 11 09) Lv51から(Lv+30)x分になりました。 C等級最良回答2時間で資源9720です。 -- 名無しさん (2011-07-31 04 44 27) Lv47~48の場合は(Lv+25)x分(C等級時)でした。 -- 名無しさん (2011-11-21 13 07 00) C等級補正は、Lv01台:+05,Lv10台:+10,Lv20台:+15,Lv30台:+20,Lv40台:+25,Lv50台:+30となる模様。 -- 名無しさん (2011-11-21 13 11 36) SUFの有名な女将校→シャネルチェン。過去の栄誉を断った補佐官→アリサ。クイーントロイ製作者→Dr.マリー。ランテ第2皇女→エリカ・ラ・ランテ。 -- 通りすがり (2013-02-01 07 23 38) ヘキソニウム理論&ランシストの母→ユノリアレイン博士。 -- 通りすがり (2013-02-01 07 37 37) Xmasイベント終了後、問題が出ているか解りませんが武器にお菓子の名前を付ける変な科学者→ユノリアレイン博士。だったと思います。ランシスト&シュトレンの生みの親ですね。 -- 通りすがり (2013-02-01 08 16 50) 現在の質問&回答を作ってみました。回答が間違っていたりおかしな点があったら修正お願いします -- 名無しさん (2013-02-19 17 00 04) 名前 コメント
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それらしきものが登場・言及される作品 小説 The Whisperer in Darkness 著者 Howard Phillips Lovecraft 公開 1931年 + 邦訳 闇に囁くもの 収録書 ラヴクラフト全集1 公開 1974年 訳者 大西尹明 闇に囁くもの 収録書 暗黒神話大系シリーズ クトゥルー9 公開 1993年 訳者 大瀧啓裕 容姿 長さは5フィートほど。胴体は皮殻で覆われ膜状の翼か背鰭と思われるもの、何本かの関節のある脚が備わる。頭部は渦巻き状の楕円形で極めて短い触角に覆われている。 1927年にヴァーモント州で起きた洪水で増水した川で、人間の死体に混じって目撃される。 この生物がスパイとして利用していたとされる男から情報を聞き出したヘンリー・ウェントワス・エイクリイは、エーテルに抵抗できる翼で宇宙を飛行するが地球上での短距離飛行にはあまり役に立たない。金属を得るために外世界から現れ、山の地中深くに採掘場を作る。人間世界の事情を把握するために教養ある人間を連れ去ると語る。 エイクリイと、手紙で意見交換したアルバート・N・ウィルマースの二人は、この生物と地獄めいたヒマラヤのミ=ゴを同一の存在と断定し、既知宇宙の遥か外から暗黒星ユゴスを居留地とし地球に到来したと推測する。 この生物と接触後、態度を一変させたエリクリイは彼らから教えられた事実として体の構造は菌類に近く葉緑素に似た物質を持つ。物質形態の電子の振動率が完全に異なるためカメラに写らない。故郷には光が全く存在しないため光に傷付き混乱する。星間移動できる翼は極僅かな種だけが持つ特色で、他の変種は外科手術や機械的手段を用いる必要がある。テレパシーが会話手段だが外科手術で他生物の会話を真似ることもできる。脳の提出・脳を無くした肉体を生かす技術を持ち、飛行できない種や他生物の脳をユゴスの金属を素材とした円筒に入れ宇宙旅行に同行させることなどを語る。 暗闇で囁くもの 収録書 新訳クトゥルー神話コレクション5 宇宙の彼方の色 公開 2020年 訳者 森瀬繚 表記 《外なるものたち》(アウター・ワンズ) At the Mountains of Madness 著者 Howard Phillips Lovecraft 公開 1936年 + 邦訳 狂気の山脈にて 収録書 ラヴクラフト全集4 公開 1985年 訳者 大瀧啓裕 なかば菌類、なかば甲殻に覆われた生物。ヒマラヤでミ=ゴ、忌わしい雪男とされる生物と同一のものとされる。 ジュラ紀に〈旧支配者〉と戦い北方の土地からは駆逐したが、海中にいるものにまでは手を出せなかったとされる。 狂気の山にて 収録書 ラヴクラフト恐怖の宇宙史 公開 1993年 訳者 荒俣宏 狂気の山脈にて 収録書 狂気の山脈にて クトゥルー神話傑作選 公開 2020年 訳者 南條竹則 The Mine on Yuggoth 著者 John Ramsey Campbell 公開 1964年 + 邦訳 ユゴスの坑 収録書 グラーキの黙示1 公開 2022年 訳者 森瀬繚 表記 甲殻蜥蜴 ユゴスから空間を回転させる輸送塔を利用して地球に訪れる。その際、障壁で肉体の器官を地球に適応したものに変化させる。 秘神黙示ネクロノーム 著者 朝松健 公開 1998年 表記 〈ミ=ゴウ〉 Necronomicon The Wanderings of Alhazred 著者 Donald Tyson 公開 2004年 + 邦訳 ネクロノミコン アルハザードの放浪 公開 2006年 訳者 大瀧啓裕 容姿:全身が白い茸に覆われており、蟹の殻に似た甲殻の顔と鋏じみた手のみが露わとなっている。 植物から芽が出るのに近い形で子を産む。 ユゴスに棲息しているが、故郷は大熊座のアル・ドゥブ・アル・アクバル。 体を覆う茸を唯一の食料としており栽培のために鉱石を集める。茸の成長に関与する月を神聖視しており、月を見ることは禁忌となっている。 Disconnected 著者 Brian M. Sammons 公開 2006年 + 邦訳 切断された男 収録書 ナイトランド 第5号 公開 2013年 訳者 野村芳夫 容姿 昆虫めいた翅翼、クモのような複数の脚を持つ。頭部はフットボール型で触手に覆われている。 ウィルマース教授は、ヒマラヤの雪男神話は彼らに由来していると考えミ=ゴと呼んでいる。 Boojum 著者 Elizabeth Bear Sarah Monette 公開 2008年 + 邦訳 ブージャム 収録書 ナイトランド 第5号 公開 2013年 訳者 安原和見 表記 ミ=ゴ、菌類生物(ファンガス) 容姿 人間と同程度の大きさ。嫌らしく硬い翼、何本もの脚を持つ。頭部はうねがある卵型。人間なら口のある箇所では触手が蠢いている。 太陽系の外縁、オールトの雲から訪れ太陽系全体でレアメタルを集めている種族。 脳みそを集めており、ブラックマーケットでは彼ら相手の商品として生きた脳みそが取り扱われている。 うちのメイドは不定形 著者 静川龍宗 公開 2010年 無窓館の絵画 著者 黒史郎 収録書 クトゥルフ神話の宇宙怪物 闇にささやく者 公開 2012年 〈脳髄円筒〉で異郷を旅する人間の一族に技術を提供した種族がいたことが言及される。 一族の邸宅に泊まった語り部は、邸内に生える茸に酷似した頭部を持つピンク色の甲殻生物が、半透明の殻の白い幼生体を連れ歩く夢を見ている。 魔界王子レオン 猫色の月と歌えないウサギ 著者 友野詳 公開 2012年 表記:ミ=ゴ 〈虹衣の妖琴〉(イリストバイオラ)の暴走の影響で出現。 未完少女ラヴクラフト 著者 黒史郎 公開 2013年 表記 ユッグゴッツ(氷海郡島に住む一団は人間から「ミゴ」と呼ばれる) 容姿 岩肌のような赤銅色の甲殻。胴体の足部に3組の関節脚を持ち、一組の先端は鋏状。頭部は渦が刻まれた楕円形でフード状の殻に覆われる(環境により肉体改造で姿を変えるため生息地域によって姿は異なる)。 雌雄同体の菌類に近い体組織の種族。精神感応で会話を行う。 基本的に夜間や曇天時に活動するが、背中の殻を展開することで日光下でも活動できる。 死ぬと肉体は溶解し地面に染み込むため、世界の下部に沈んだと考え弔う習慣を持つ。 メアリーアンはどこへ行った 著者 松村進吉 収録書 ユゴスの囁き 公開 2014年 羊歯の蟻 著者 間瀬純子 収録書 ユゴスの囁き 公開 2014年 童提灯 著者 黒史郎 公開 2015年 表記 月寄 容姿 5,6歳児ほどの大きさの蝦蛄に似た容姿。 木の根元から生える菌類に近い身体構造の化け物。陽光を浴びると甲殻を残して気化する。 月を目指す性質があり、集団で積み重なり自らの甲殻で月まで届く塔「巳辜櫓(みこやぐら)」を作ろうとする。 The Cthulhu Casebooks - Sherlock Holmes and the Miskatonic Monstrosities 著者 James Lovegrove 公開 2017年 + 邦訳 シャーロック・ホームズとミスカトニックの怪 公開 2023年 訳者 日暮雅通 表記 ミ=ゴ 容姿 人間ほどの大きさの翼を持つ甲殻類に似た姿。 ジュラ紀の頃に地球に降り立ち採掘した鉱物を母星まで運ぶと原住民の伝説に語られる。 菌類の凝集形態。頭の色を変えてコミュニケーションを行い、人間の言語を模倣することも可能とされる。 元ミスカトニック大学大学院生のナサニエル・ホウェイトリーが捕獲を目論見、目撃情報のあるミスカトニック川上流域で捜索するが発見には到らなかった。 クトゥルフ神話TRPG ノベル オレの正気度が低すぎる 著者 内山靖二郎/アーカム・メンバーズ 公開 2019年 表記 ミ=ゴ(ユゴスよりのもの) 滴水古書堂の名状しがたき事件簿 眠れぬ人の夢 著者 黒崎江治 公開 2020年 表記 宇宙虫 容姿 全長1.5メートルほど(女王に相当する個体は5,6メートル)の甲殻類に似た外見。頭部は軟質な渦巻き状で、常時緑・紫・ピンクに変色し続ける。胴体は斑模様の濃緑色。細い五対の肢と蝙蝠に似た翼を持つ。 宇宙の深淵から現れ、女王を中心に鉱物資源を採掘できる惑星にコロニーを作る。体組織は菌類に近く、死体は溶解して残らない。光と防カビ剤を苦手とする。写真や映像には映らない。 翼は真空中で機能するが、大気中での飛行には適さない。水で濡れると飛行できなくなる。 流木に似た雷光を放つ武器を所持する。 催眠や外科手術で脳を摘出し他種族を操る。摘出した脳は金属の円筒で保管する。 ガラスの卵 著者 松本英太郎 収録書 クトゥルー 闇を狩るもの 公開 2020年 表記 み・ご 異界心理士の正気度と意見 1 ―いかにして邪神を遠ざけ敬うべきか― 著者 水城正太郎 公開 2021年 表記 ユゴス星人 容姿 首は長く頭部は先端に触覚のついた楕円状の球形。胴体は甲殻類のようでコウモリのような羽と多数の脚が生えている。最上部の脚の先端は蟹のハサミ状。 脳を飼育し思考を研究する冥王星の幽体生物。脳と引き換えに人間と取引し、脳に埋め込むと異界のビジョンが見えるようになる多面体の欠片を提供する。 特別な体 著者 杉村修 収録書 幻想とクトゥルフの雫 公開 2022年 表記 ミ=ゴ インスマス行きのバス 著者 新熊昇 収録書 クトゥルー 多元宇宙の侵入! 公開 2023年 ミ=ゴの農業 著者 杉村修 収録書 クトゥルフと夢の国 公開 2023年 表記 ミ=ゴ(物語の都合上の表記) ユゴスから離れた農場星で、食料となる果実ニトロを栽培している。 機械のクトゥルフ 著者 杉村修 収録書 郷土クトゥルフ神話「虹と影」 公開 2024年 表記 ミ=ゴ 容姿 甲殻類や昆虫に似て名状しがたい。ザリガニのようなハサミを持つ。 心を持たないが心があるかのように振る舞う宇宙人。 TRPGリプレイ小説 師資捜奇伝 著者 岡本博信、門倉直人 収録書 TACTICS別冊 PERFECT MANUAL SERIES 3 クトゥルフ・ワールド・ツアー 公開 1990年 表記 星之御子 漫画 邪神伝説シリーズ 著者 矢野健太郎 公開 1988年〜 表記:異界のもの(ミ・ゴウ) 容姿:巨大な海老。頭部を破壊されると繊毛の生えた脳のような器官が露わとなる。 ハストゥールを信奉する風の種族。生き物の皮を被り他の生物に成りすます。 異形たちによると世界は… 著者 coco 公開 ブリーダー 収録書 異形たちによると世界は… 闇にささやく者 漫画 宮崎陽介 原作 ハワード・フィリップス・ラヴクラフト 収録書 クトゥルフ神話の宇宙怪物 闇にささやく者 公開 2012年 “The Whisperer in Darkness”の漫画化。 クトゥルフ神話TRPG4コマ ゆるるいえ 原作 内山靖二郎/アーカム・メンバーズ 漫画 坂井サチ 公開 2016〜2017年 金ヶ沢に来てはならぬ 作画/演出 味鹿七 公開 2018年〜 “The Whisperer in Darkness”の舞台を日本に置き換えた漫画。 アーカム・モーテル 著者 ぶんぺい 公開 2018年 収録書 ZONE OF CTHULHU Vol.7 その他書籍 ラヴクラフトとクトゥルフ神話に学ぶ 名状しがたい英単語図鑑 著者 山田剛毅 公開 2024年 表記 ミ=ゴ ゲーム Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気 公開 2022年 表記 ユゴスよりの菌類(通称 ミ=ゴ) 菌類に似た生態の自我や魂を持たない種族。アリなどの昆虫に近い社会性を有すが女王は存在せず個体間に性能の差はない。 隠岐津クリニックの院長と接触し、病院の地下と実験台の人間を提供された見返りにショゴス細胞を提供した。 解説している書籍 The encyclopedia Cthulhiana 著者 Daniel Harms 公開 1998年 表記 + 邦訳 エンサイクロペディア・クトゥルフ 翻訳 坂本雅之 公開 2007年 表記 ミ=ゴ、ユゴスよりの菌類、外世界のもの
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名称 アダマンタイト 種別 鉱物・金属 小分類 鉱物 解説 公的情報 魔物が多く棲まう危険度の高い地域で採掘される灰緑色の鉱物。魔物とアダマンタイトの鉱脈との因果関係は現在でも明らかにされていない。凄まじい硬度と耐久性を誇るが、加工を施すのが非常に困難な物質でもあり、メイスやチョッパ、棍棒などの荒削りな形状の武器に使用されることが殆どである。1立法㎝で1kgという法外な重量を持ち、武器として扱うには規格外の怪力が必須となるため、必然的に武器として使用するのはオークやオーガなどの筋力に優れた種族が主である。また、倭国ではこれを巌流石と呼んでいるらしい。 秘匿情報 関連項目 名称 ダマスカス鋼 種別 鉱物・金属 小分類 金属材 解説 公的情報 木目状の模様を持つ鋼であり強力な刀剣の素材として知られている。その製法は太古に失われて久しく、現在は不死者の国の者のみがそれを識ると噂される。模様の美しさから古美術品としての価値も高く、これを求める好事家も少なくない。ダマスカス鋼を素材とした刀剣は、柳のようにしなる柔軟さと強度を併せ持ち、耐腐食性に優れている。 秘匿情報 関連項目 名称 ヒヒイロカネ 種別 鉱物・金属 小分類 鉱物 解説 公的情報 倭国でのみ採掘される赤銅色の鉱石。熱伝導率が非常に高く、純粋なものは金より柔らかいが、合金にするとミスリル並に硬度が高くなる。しかし絶対数が少なく、まだ解明されていない部分が多い。 秘匿情報 関連項目 名称 魔晶鉱 種別 鉱物・金属 小分類 魔力結晶体 解説 公的情報 魔力を内包する褐色の鉱物。大きく、濁っている物ほど内包されている魔力が大きい。これにより初級の魔法なら魔力の代替物質として使用出来るが、元は自然物であるため、あまり乱用すると精神に負担がかかり、悪ければ身体にまで害を及ぼすことになる。通常、出回っている物は永い年月をかけ偶然に出来た物を採掘・精製し使用可能としたものであり、使用者の負担を抑えるために、精製の段階において、指向性を持たせ属性を付与するエンチャントという技術も確立されている。これらはある程度結晶が肥大すると霧散して大気に散るために、必然的に小さく、小規模な魔法にしか使用できない。また、結晶が出来る事自体が稀なため、希少かつそれなりに高価である。原因は不明だが通常の物と比べて非常に魔力純度が高く、尚且つ安定した高純度結晶が極稀に採掘されることがあり、これを素材とし非常に高度な知識と技術を以て生み出されたマジックウェポンも存在している。武器として製造するとその製造過程で精神に害を及ぼす様なデメリットが消える為、優れた武器になる。 秘匿情報 関連項目 名称 穢れた魔晶鉱 種別 鉱物・金属 小分類 邪力結晶体 解説 公的情報 生なる魔力の有害な性質をそのままに魔力純度を強めた魔晶鉱。通常の魔晶鉱に比べ、展性・延性に富み加工しやすく硬度が高い。さらに不安定ながらも高純度魔晶鉱を上回る魔力を発揮した事例も数多くある。だが、安定とは程遠い生なる魔力は、肉体的・精神的汚染を誘発し、限界に達したが最期、悲劇的な結末を所有者に齎すことになる。汚染という一点を除けば優れた武器・防具の素材となる可能性を秘め、魔力の触媒としても極めて高い性能を持つため、危険を承知で使用し悲惨な最期を遂げた者は数多い。しかし、魔の研鑽を求める者達にとって垂涎の結晶であることもまた事実であり、これを求め、使用を試みる者は後を絶たない。 秘匿情報 魔晶鉱に似た外観と性質であるが、厳密には魔晶鉱とは異なる物質である。ディーモンなどの邪悪な存在が出現、もしくは崩壊した際に生じる歪んだ魔力。それが自然界の生なる魔力の潮流に紛れ込み、時を経て魔晶鉱と同様に結晶化する。そして、魔晶鉱の採掘鉱脈に紛れ込む形で現れたこれらの結晶体が穢れた魔晶鉱と呼ばれている。 関連項目 名称 ミスリル 種別 鉱物・金属 小分類 金属材 解説 公的情報 美しい銀光沢の外観を持つ。加工が容易で硬度も優れており、魔力親和性が高い非常に優れた金属。ミスリルを鍛えてつくられた武具は総じて優秀な働きをするが、希少な鉱石であるため高価で取引される。 秘匿情報 関連項目
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各資源が取得できるボラティアについては、各資源の詳細ページに記載されています。 見つけた物については随時記載していってください。 資源(天獄) 資源(汎用:大型) 資源(汎用:小型) 資源(フィールド) 資源(天獄) 資源名 説明 希少度 GDPP EXマニホールド:T型Ⅰ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅰ」である。 5 50 EXマニホールド:T型Ⅱ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅱ」である。 6 60 Will Oエンジン:αS型Ⅱ Will Oエンジン:S型Ⅰ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅰ」である。 5 50 Will Oエンジン:S型Ⅱ Will O合金:αC型低硬度 Will O合金:D型低硬度 Will O骨格:αD型中硬度 Will O骨格:αS型中硬度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「αS型中硬度」である。 6 60 Will O磁性流体:αD型Ⅰ Will O磁性流体:αS型Ⅰ Will O磁性流体:C型Ⅰ アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型Ⅰ」である。 5 50 Will O磁性流体:D型Ⅰ Will O磁性流体:S型Ⅰ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅰ」である。 5 50 Will O磁性流体:S型Ⅱ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅱ」である。 6 60 Will O磁性流体:T型Ⅰ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅰ」である。 5 50 Will O磁性流体:T型Ⅱ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅱ」である。 6 60 Will O繊維:αD型中濃度 Will O繊維:αS型中濃度 Will O繊維:αS型低濃度 Will O繊維:αT型中濃度 Will O繊維:D型低濃度 アブダクター「ディオーネ」の筐体から取得できる資源。分類は「D型低濃度」である。 5 50 Will O繊維:RR乙型 Will O繊維:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「Will O繊維」の「RR甲型」タイプ。 5 50 Will O繊維:S型中濃度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中濃度」である。 6 60 Will O繊維:S型低濃度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型低濃度」である。 5 50 Will O繊維:T型中濃度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型低濃度」である。武器改良で添加すると、雷属性の効果値を上げることができる。 6 60 Will O繊維:T型低濃度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型低濃度」である。武器改良で添加すると、雷属性の効果値を上げることができる。 5 50 Will O装甲:αS型低硬度 Will Oフレーム:C型Ⅰ アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型Ⅰ」である。 5 50 Will Oフレーム:C型Ⅱ アームドギア:T型中出力 圧縮タービン:C型Ⅰ アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型Ⅰ」である。 5 50 圧縮タービン:C型Ⅱ 圧縮タービン:S型Ⅰ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅰ」である。 5 50 圧縮タービン:S型Ⅱ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅱ」である。 6 60 意思伝達回路:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「意思伝達回路」の「RR甲型」タイプ。 5 50 荊状金属合板:αC型低硬度 荊状金属合板:C型中硬度 荊状金属合板:C型低硬度 アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型低硬度」である。 5 50 鉤爪ユニット:D型Ⅰ アブダクター「ディオーネ」の筐体から取得できる資源。分類は「D型Ⅰ」である。 5 50 鉤爪ユニット:T型Ⅰ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅰ」である。 5 50 鉤爪ユニット:T型Ⅱ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅱ」である。 6 60 脚部強化繊維:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「脚部強化繊維」の「RR甲型」タイプ。 5 50 強化外骨格:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「強化外骨格」の「RR甲型」タイプ。 5 50 強化外骨格:S型中硬度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中硬度」である。 6 60 強化外骨格:S型低硬度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型低硬度」である。 5 50 強化装甲:αC型低硬度 強化装甲:S型中硬度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中硬度」である。 6 60 強化装甲:S型低硬度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型低硬度」である。 5 50 強化バーニア:αD型中推力 強化バーニア:αD型低推力 強化皮膜:αD型低密度 強化ヘッドギア:αT型中硬度 強化マニュピレータ:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「強化マニュピレータ」の「RR甲型」タイプ。 5 50 凝縮タービン:αC型Ⅰ 筋繊維:αT型低伸縮 筋繊維:T型中伸縮 筋繊維:T型低伸縮 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅰ」である。 5 50 三次元複合センサ:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「三次元複合センサ」の「RR甲型」タイプ。 5 50 修復モジュール:αC型Ⅰ 修復モジュール:αD型Ⅱ 修復モジュール:αT型Ⅰ 修復モジュール:S型Ⅰ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅰ」である。 5 50 修復モジュール:S型Ⅱ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅱ」である。 6 60 修復モジュール:T型Ⅰ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅰ」である。 5 50 修復モジュール:T型Ⅱ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅱ」である。 6 60 掌部強化繊維:RR乙型 人工筋繊維:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「人工筋繊維」の「RR甲型」タイプ。 5 50 人工中枢ユニット:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「人工中枢ユニット」の「RR甲型」タイプ。 5 50 人工発電機:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「人工発電機」の「RR甲型」タイプ。 5 50 炭素鋼:αS型中純度 炭素鋼:αS型低純度 ダンパー:αD型低制動 ダンパー:T型中制動 ダンパー:T型低制動 中央集積回路:S型中性能 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中硬度」である。 6 60 中央集積回路:S型低性能 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型低硬度」である。 5 50 天然組織:T型中密度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型中密度」である。 6 60 天然組織:T型低密度 頭部強化繊維:PRZ乙型 頭部強化繊維:RR乙型 頭部強化繊維:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「頭部強化繊維」の「RR甲型」タイプ。 5 50 特殊CNT:C型低濃度 アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型低濃度」である。 5 50 特殊装甲:C型低硬度 アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型低硬度」である。 5 50 バーニア:D型低推力 廃部ウィング:T型中硬度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型中硬度」である。 6 60 背部ウィング:T型低硬度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型低硬度」である。 5 50 ブースタ:S型中性能 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中性能」である。 6 60 ブースタ:S型低性能 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型低性能」である。 5 50 複合センサ:S型中感度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中感度」である。 6 60 複合センサ:T型中感度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型中感度」である。 6 60 複合センサ:T型低感度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型低感度」である。 5 50 ヘッドギア:T型中硬度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型中硬度」である。 6 60 ヘッドギア:T型低硬度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型低硬度」である。 5 50 ポリマー:T型Ⅱ マニュピレータ:αS型低精度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「αS型低精度」である。 5 50 マニュピレータ:S型中精度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中精度」である。 6 60 マニュピレータ:S型低精度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型低精度」である。 5 50 翼状外骨格:D型低硬度 アブダクター「ディオーネ」の筐体から取得できる資源。分類は「D型低精度」である。 5 50 翼状外骨格:T型中硬度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型中硬度」である。 6 60 翼状外骨格:T型低硬度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型低硬度」である。 5 50 ラジエータ:C型抵抗率 アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型抵抗率」である。 5 50 腕部強化繊維:RR乙型 腕部強化繊維:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「腕部強化繊維」の「RR甲型」タイプ。 5 50 資源(汎用:大型) 資源名 説明 希少度 GDPP Hミサイルエンジン:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「Hミサイルエンジン」。 8 80 Will Oエンジン:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 Will Oエンジン:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 Will Oエンジン:汎用丁型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「汎用丁型」タイプ。武器改良で添加すると、炎属性の効果値を下げることができる。 8 80 Will Oエンジン:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「汎用丙型」タイプ。武器改良で添加すると、炎属性の効果値を下げることができる。 6 60 Will Oエンジン:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「砲撃乙型」タイプ。 4 40 Will Oエンジン:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「砲撃甲型」タイプ。 2 20 Will Oエンジン:砲撃丁型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「砲撃丁型」タイプ。 8 80 Will Oエンジン:砲撃丙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「砲撃丙型」タイプ。武器改良で添加すると、雷属性の効果値を下げることができる。 6 60 Will Oエンジン:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「輸送乙型」タイプ。 4 40 Will Oエンジン:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「輸送甲型」タイプ。 2 20 Will Oエンジン:輸送丙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「輸送丙型」タイプ。武器改良で添加すると、氷属性の効果値を下げることができる。 6 60 Will Oリアクター:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「Will Oリアクター」。 5 50 Will O繊維:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「汎用乙型」タイプ。 3 30 Will O繊維:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「汎用甲型」タイプ。 1 10 Will O繊維:汎用丁型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「汎用丁型」タイプ。 7 70 Will O繊維:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「汎用丙型」タイプ。 5 50 Will O繊維:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「砲撃乙型」タイプ。 4 40 WillO繊維:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「砲撃甲型」タイプ。 1 10 Will O繊維:砲撃丁型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「砲撃丁型」タイプ。 7 70 Will O繊維:砲撃丙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「砲撃丙型」タイプ。 5 50 Will O繊維:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「輸送乙型」タイプ。 3 30 Will O繊維:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「輸送甲型」タイプ。 1 10 Will O繊維:輸送丁型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「輸送丁型」タイプ。 7 70 Will O繊維:輸送丙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「輸送丙型」タイプ。 5 50 圧縮タービン:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられれる「圧縮タービン」。 5 50 圧縮タービン:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「圧縮タービン」の「砲撃乙型」タイプ。 4 40 圧縮タービン:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「圧縮タービン」の「砲撃甲型」タイプ。 2 20 強化外骨格:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「汎用乙型」タイプ。 3 30 強化外骨格:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「汎用甲型」タイプ。 1 10 強化外骨格:汎用丁型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「汎用丁型」タイプ。 7 70 強化外骨格:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「汎用丙型」タイプ。 5 50 強化外骨格:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「砲撃乙型」タイプ。 3 30 強化外骨格:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「砲撃甲型」タイプ。 1 10 強化外骨格:砲撃丙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「砲撃丙型」タイプ。 5 50 強化外骨格:砲撃丁型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「砲撃丁型」タイプ。 7 70 強化外骨格:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「輸送乙型」タイプ。 3 30 強化外骨格:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「輸送甲型」タイプ。 1 10 強化外骨格:輸送丙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「輸送丙型」タイプ。 5 50 強化コーティング:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられれる「強化コーティング」。 3 30 強化繊維:弐脚乙型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「弐脚乙型」タイプ。 3 30 強化繊維:弐脚甲型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「弐脚甲型」タイプ。 1 10 強化繊維:弐脚丁型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「弐脚丁型」タイプ。 7 70 強化繊維:弐脚丙型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「弐脚丙型」タイプ。 5 50 強化繊維:四脚乙型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「四脚乙型」タイプ。 3 30 強化繊維:四脚甲型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「四脚甲型」タイプ。 1 10 強化繊維:四脚丁型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「四脚丁型」タイプ。 7 70 強化繊維:四脚丙型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「四脚丙型」タイプ。 5 50 胸部装甲:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「胸部装甲」の「輸送乙型」タイプ。 3 30 胸部装甲:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「胸部装甲」の「輸送甲型」タイプ。 1 10 胸部装甲:輸送丙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「胸部装甲」の「輸送丙型」タイプ。 5 50 金属合板:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「金属合板」の「砲撃乙型」タイプ。 3 30 金属合板:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「金属合板」の「砲撃甲型」タイプ。 1 10 金属合板:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「金属合板」の「輸送乙型」タイプ。 3 30 金属合板:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「金属合板」の「輸送甲型」タイプ。 1 10 肩部強化装甲:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「肩部強化装甲」。 1 10 小型Will O発電機:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「小型Will O発電機」。 1 10 潤滑剤:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「潤滑剤」。 7 70 照準補正装置:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「照準補正装置」。 6 60 人工神経ユニット:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「人工神経ユニット」の「砲撃甲型」タイプ。 2 20 人工神経ユニット:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「人工神経ユニット」の「輸送乙型」タイプ。 4 40 人工神経ユニット:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「人工神経ユニット」の「輸送甲型」タイプ。 2 20 人工筋繊維:共通甲型 人工アブダクター「共通」タイプの筐体から取得できる資源「人工筋繊維」の「共通甲型」タイプ。 1 10 人工ダンパー:弐脚乙型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「弐脚乙型」タイプ。 4 40 人工ダンパー:弐脚丁型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「弐脚丁型」タイプ。 8 80 人工ダンパー:弐脚丙型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「弐脚丙型」タイプ。 6 60 人工ダンパー:四脚乙型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「四脚乙型」タイプ。 4 40 人工ダンパー:四脚甲型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「四脚甲型」タイプ。 2 20 人工ダンパー:四脚丁型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「四脚丁型」タイプ。 8 80 人工ダンパー:四脚丙型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「四脚丙型」タイプ。 6 60 人工中枢ユニット:共通乙型 人工アブダクター「共通」タイプの筐体から取得できる資源「人工中枢ユニット」の「共通甲型」タイプ。 3 30 人工中枢ユニット:共通甲型 人工アブダクター「共通」タイプの筐体から取得できる資源「人工中枢ユニット」の「共通甲型」タイプ。 1 10 人工中枢ユニット:共通丙型 人工アブダクター「共通」タイプの筐体から取得できる資源「人工中枢ユニット」の「共通丙型」タイプ。 5 50 人工発電機:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 人工発電機:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 人工発電機:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「汎用丙型」タイプ。 6 60 人工発電機:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「砲撃甲型」タイプ。 2 20 人工発電機:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「輸送乙型」タイプ。 4 40 人工発電機:輸送丙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「輸送丙型」タイプ。 6 60 赤外線シーカー:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「赤外線シーカー」。 7 70 装甲:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「砲撃乙型」タイプ。 3 30 装甲:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「砲撃甲型」タイプ。 1 10 装甲:砲撃丙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「砲撃丙型」タイプ。 5 50 耐電コーティング:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐電コーティング」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 耐電コーティング:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐電コーティング」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 耐熱コーティング:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐熱コーティング」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 耐熱コーティング:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐熱コーティング」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 耐熱コーティング:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐熱コーティング」の「汎用丙型」タイプ。 6 60 耐電表面硬化装甲:汎用丙型 耐熱表面硬化装甲:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐熱表面硬化装甲」の「汎用甲型」タイプ。武器改良で添加すると、炎属性アップのモジュラーが付与される。 2 20 耐熱表面硬化装甲:汎用丙型 耐冷表面硬化装甲:汎用丙型 耐冷コーティング:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐冷コーティング」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 耐冷コーティング:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐冷コーティング」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 耐冷コーティング:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐冷コーティング」の「汎用丙型」タイプ。 6 60 電磁コイル:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「電磁コイル」。 7 70 電動モータ:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「電動モータ」。 5 50 頭部強化繊維:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部強化繊維」の「汎用乙型」タイプ。 3 30 頭部強化繊維:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部強化繊維」の「汎用甲型」タイプ。 1 10 頭部強化繊維:汎用丁型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部強化繊維」の「汎用丁型」タイプ。 7 70 頭部強化繊維:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部強化繊維」の「汎用丙型」タイプ。 5 50 頭部装甲:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 頭部装甲:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「汎用丙型」タイプ。 6 60 頭部装甲:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「輸送乙型」タイプ。 1 10 頭部装甲:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「輸送甲型」タイプ。 1 10 頭部装甲:輸送丁型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「輸送丁型」タイプ。 頭部装甲:輸送丙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「輸送丙型」タイプ。 5 50 胴部装甲:四脚乙型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「胴部装甲」の「四脚乙型」タイプ。 3 30 胴部装甲:四脚甲型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「胴部装甲」の「四脚甲型」タイプ。 1 10 複合センサ:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 複合センサ:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 複合センサ:汎用丁型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「汎用丁型」タイプ。 8 80 複合センサ:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「汎用丙型」タイプ。 6 60 複合センサ:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「砲撃乙型」タイプ。 4 40 複合センサ:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「砲撃甲型」タイプ。 2 20 複合センサ:輸送乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「輸送乙型」タイプ。 4 40 複合センサ:輸送丙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「輸送丙型」タイプ。 6 60 不発グレネード:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「不発グレネード」。 6 60 不発ミサイル:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「不発ミサイル」。 2 20 ベアリング:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「ベアリング」の「砲撃乙型」タイプ。 3 30 ベアリング:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「ベアリング」の「砲撃甲型」タイプ。 1 10 ベアリング:砲撃丙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「ベアリング」の「砲撃丙型」タイプ。 5 50 マズルブレーキ:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「マズルブレーキ」。 4 40 マニュピレータ:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「マニュピレータ」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 マニュピレータ:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「マニュピレータ」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 マニュピレータ:汎用丁型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「マニュピレータ」の「汎用丁型」タイプ。 8 80 マニュピレータ:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「マニュピレータ」の「汎用丙型」タイプ。 6 60 ミサイルエンジン:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「ミサイルエンジン」。 1 10 リコイルキット:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「リコイルキット」。 3 30 粒子加速器:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「粒子過疎機器」。 6 60 腕部強化繊維:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「腕部強化繊維」の「汎用乙型」タイプ。 3 30 腕部強化繊維:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「腕部強化繊維」の「汎用甲型」タイプ。 1 10 腕部強化繊維:汎用丁型 腕部強化繊維:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「腕部強化繊維」の「汎用丙型」タイプ。 5 50 腕部強化繊維:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「腕部強化繊維」。 2 20 腕部強化装甲:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「腕部強化装甲」。 1 10 資源(汎用:小型) 資源名 説明 希少度 GDPP Will O槽:簡易機動乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易機動乙型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易機動甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易機動甲型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易機動丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易機動丙型」タイプ。 2 10 Will O槽:簡易近接乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易近接乙型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易近接甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易近接甲型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易近接丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易近接丁型」タイプ。 2 10 Will O槽:簡易装甲乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易装甲乙型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易装甲甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易装甲甲型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易装甲丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易装甲丁型」タイプ。 Will O槽:簡易装甲丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易装甲丙型」タイプ。 2 10 Will O槽:簡易狙撃乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易狙撃乙型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易狙撃甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易狙撃甲型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易狙撃丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易狙撃丙型」タイプ。 2 10 Will O槽:簡易輸送乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易輸送乙型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易輸送丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易輸送丁型」タイプ。 Will O槽:簡易輸送丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易輸送丙型」タイプ。 2 10 駆動装置:簡易機動乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易機動乙型」タイプ。 1 5 駆動装置:簡易機動甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易機動甲型」タイプ。 1 5 駆動装置:簡易機動丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易機動丙型」タイプ。 2 10 駆動装置:簡易近接乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易近接乙型」タイプ。 1 5 駆動装置:簡易近接甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易近接甲型」タイプ。 1 5 駆動装置:簡易装甲乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易装甲乙型」タイプ。 駆動装置:簡易装甲甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易装甲甲型」タイプ。 駆動装置:簡易装甲丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易装甲丁型」タイプ。 駆動装置:簡易装甲丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易装甲丙型」タイプ。 駆動装置:簡易狙撃乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易狙撃乙型」タイプ。 駆動装置:簡易狙撃甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易狙撃甲型」タイプ。 1 5 駆動装置:簡易狙撃丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易狙撃丙型」タイプ。 2 10 駆動装置:簡易輸送乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易輸送乙型」タイプ。 1 5 駆動装置:簡易輸送丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易輸送丙型」タイプ。 2 10 装甲:簡易機動乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易機動乙型」タイプ。 1 5 装甲:簡易機動甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接甲型」タイプ。 1 5 装甲:簡易機動丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接丁型」タイプ。 2 10 装甲:簡易機動丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接丙型」タイプ。 2 10 装甲:簡易近接乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接乙型」タイプ。 1 5 装甲:簡易近接甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接甲型」タイプ。 1 5 装甲:簡易近接丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接丁型」タイプ。 2 10 装甲:簡易近接丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接丙型」タイプ。 2 10 装甲:簡易装甲乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易装甲乙型」タイプ。 1 5 装甲:簡易装甲甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易装甲甲型」タイプ。 1 5 装甲:簡易装甲丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易装甲丁型」タイプ。 2 10 装甲:簡易装甲丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易装甲丙型」タイプ。 2 10 装甲:簡易狙撃乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易狙撃乙型」タイプ。 1 5 装甲:簡易狙撃甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易狙撃甲型」タイプ。 1 5 装甲:簡易狙撃丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易狙撃丙型」タイプ。 2 10 装甲:簡易狙撃丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易狙撃丁型」タイプ。 2 10 装甲:簡易輸送乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易輸送乙型」タイプ。 1 5 装甲:簡易輸送甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易輸送甲型」タイプ。 1 5 装甲:簡易輸送丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易輸送丁型」タイプ。 2 10 装甲:簡易輸送丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易輸送丙型」タイプ。 2 10 発動機:簡易機動乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易機動乙型」タイプ。 1 5 発動機:簡易機動甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易機動甲型」タイプ。 1 5 発動機:簡易機動丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易機動丁型」タイプ。 2 10 発動機:簡易機動丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易機動丙型」タイプ。 2 10 発動機:簡易近接乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易近接乙型」タイプ。 1 5 発動機:簡易近接甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易近接甲型」タイプ。 1 5 発動機:簡易近接丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易近接丁型」タイプ。 2 10 発動機:簡易近接丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易近接甲型」タイプ。 2 10 発動機:簡易装甲乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易装甲乙型」タイプ。 1 5 発動機:簡易装甲甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易装甲甲型」タイプ。 1 5 発動機:簡易装甲丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易装甲丁型」タイプ。 2 10 発動機:簡易装甲丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易装甲丙型」タイプ。 2 10 発動機:簡易狙撃乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易狙撃乙型」タイプ。 1 5 発動機:簡易狙撃甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易狙撃甲型」タイプ。 1 5 発動機:簡易狙撃丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易狙撃丁型」タイプ。 2 10 発動機:簡易狙撃丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易狙撃丙型」タイプ。 2 10 発動機:簡易輸送乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易輸送乙型」タイプ。 1 5 発動機:簡易輸送甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発電機」の「簡易輸送甲型」タイプ。 1 5 発動機:簡易輸送丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発電機」の「簡易輸送丁型」タイプ。 2 10 発動機:簡易輸送丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発電機」の「簡易輸送丙型」タイプ。 2 10 資源(フィールド) 資源名 説明 希少度 GDPP CNT廃回路:高集積度 CNT廃回路:最低集積度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低集積度の資源である。 2 20 CNT廃回路:中集積度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中集積度の資源である。武器改良で添加すると、分隊支援火器発射速度アップのモジュラーが付与される。 2 20 CNT廃回路:低集積度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。低集積度の資源である。武器改良で添加すると、分隊支援火器発射速度アップのモジュラーが付与される。 1 10 CNT補強材:高硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。高硬度の資源である。武器改良で添加すると、移動速度アップのモジュラーが付与される。 7 70 CNT補強材:最低硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。最低硬度の資源である。 1 10 CNT補強材:中硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中硬度の資源である。武器改良で添加すると、移動速度アップのモジュラーが付与される。 4 40 CNT補強材:低硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。低硬度の資源である。武器改良で添加すると、移動速度アップのモジュラーが付与される。 3 30 Will Oアクチュエータ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。駆動力発生装置。 2 20 Will Oエキゾースト アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oストリームの外部排出管。 3 30 Will Oキャパシタ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oを利用する半導体部品。 2 20 Will Oサイリスタ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oを利用する半導体部品。 1 10 Will O磁性流体:高純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。高純度の資源である。武器改良で添加すると、全属性攻撃力アップのモジュラーが付与される。 3 30 Will O磁性流体:最低純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低純度の資源である。 3 30 Will O磁性流体:中精度 Will O磁性流体:低純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。低純度の資源である。武器改良で添加すると、全属性攻撃力アップのモジュラーが付与される。 1 10 Will O樹脂 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。石油由来でない代替樹脂。 1 10 Will Oダイオード アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oを利用する半導体部品。 3 30 Will O電磁弁 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。ソレノイドの一種。 3 30 Will O導電性流体:中純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、全属性攻撃力アップのモジュラーが付与される。 2 20 Will O導電ハブ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。分岐用途のハブと考えられる。 2 20 Will O導流パイプ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oストリームを導く管。 2 20 Will Oトランジスタ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oを利用する半導体部品。 2 20 Will O誘電炭素繊維 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。情報伝達と強度確保を同時に担う素材。 1 10 Will O誘電弾性体 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。人工筋肉の一部。 2 20 アルミナイトライド 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。無色透明のアルミ化合セラミクス。 2 20 イオン電導ゲル端材 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。人工筋肉の一種と考えられる。 1 10 イオン電導セラミクス端材 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oを導電するセラミクス。 2 20 イオン電導炭素薄膜:高強度 イオン電導炭素薄膜:最低強度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低強度の資源である。 2 20 イオン電導炭素薄膜:中強度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。低強度の資源である。武器改良で添加すると、ダメージ吸収率アップのモジュラーが付与される。 3 30 イオン電導炭素薄膜:低強度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。低強度の資源である。武器改良で添加すると、ダメージ吸収率アップのモジュラーが付与される。 1 10 ウィルオナイト:高純度 ウィルオナイト:最低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。最低純度の資源である。 4 40 ウィルオナイト:中純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、怯みダメージアップアップのモジュラーが付与される。 1 10 ウィルオナイト:低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。低純度の資源である。武器改良で添加すると、威力アップのモジュラーが付与される。 5 50 塩化ナトリウム 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。いわゆる「塩ナト」。食用には適さない。武器改良で添加すると、氷属性の効果値を下げることができる。 3 30 褐炭 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。カーボンを豊富に含む天然資源。 1 10 ガラスカーボン:高純度 ガラスカーボン:中純度 1 ガラスカーボン:低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。低純度の資源である。武器改良で添加すると、怯みダメージアップのモジュラーが付与される。 1 10 金属ガラス材:黒色 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。黒色の資源である。武器改良で添加すると、雷属性の効果値を下げることができる。 2 20 金属炭素材:高純度 金属炭素材:中純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、属性ダメージ倍率アップのモジュラーが付与される。 4 40 金属炭素材:低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。低純度の資源である。武器改良で添加すると、属性ダメージ倍率アップのモジュラーが付与される。 3 30 ゲルマニウム 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。優れた金属素材。 3 30 合成グラファイト:高純度 合成グラファイト:最低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。最低純度の資源である。 1 10 合成グラファイト:中純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、マガジン量アップのモジュラーが付与される。 1 10 合成グラファイト:低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、マガジン量アップのモジュラーが付与される。 1 10 コーヘナイト 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。鉄炭化鉱物。武器改良で添加すると、有効射程距離アップのモジュラーが付与される。 3 30 磁鉄鉱 シリカ 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。ケイ素天然での形。武器改良で添加すると、氷属性の効果値を上げることができる。 1 30 辰砂 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。水銀を生成する天然資源。武器改良で添加すると、炎属性の効果値を上げることができる。 3 30 セメント塊 ダイアカーボン:高硬度 ダイアカーボン:最低硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。最低硬度の資源である。 1 10 ダイアカーボン:中硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中硬度の資源である。武器改良で添加すると、クリティカル発生率アップのモジュラーが付与される。 1 10 ダイアカーボン:低硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。低硬度の資源である。武器改良で添加すると、クリティカル発生率アップのモジュラーが付与される。 2 20 多層CNT装甲端材:高密度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。高密度の資源である。武器改良で添加すると、クリティカルダメージ倍率アップのモジュラーが付与される。 4 40 多層CNT装甲端材:最低密度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低密度の資源である。 2 20 多層CNT装甲端材:中密度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中密度の資源である。武器改良で添加すると、クリティカルダメージ倍率アップのモジュラーが付与される。 2 20 多層CNT装甲端材:低密度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。低密度の資源である。武器改良で添加すると、クリティカルダメージ倍率アップのモジュラーが付与される。 1 10 炭化ケイ素 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。カーボンとシリコンの化合物。 2 20 超電導廃コイル:高精度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。高精度の資源である。武器改良で添加すると、連射速度アップのモジュラーが付加される。 3 30 超電導廃コイル:最低精度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低精度の資源である。 3 30 超電導廃コイル:中精度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中精度の資源である。武器改良で添加すると、連射速度アップのモジュラーが付加される。 1 10 超伝導廃コイル:超精度 超電導廃コイル:低精度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中精度の資源である。武器改良で添加すると、連射速度アップのモジュラーが付加される。 1 10 鉄屑 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。錆びつき元の用途はわからない。武器改良で添加すると、雷属性の効果値を下げることができる。 1 10 天然グラファイト:高純度 天然グラファイト:最低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。最低純度の資源である。 3 30 天然グラファイト:中純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、装弾数アップのモジュラーが付与される。 1 10 天然グラファイト:低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。低純度の資源である。武器改良で添加すると、装弾数アップのモジュラーが付与される。 2 20 導電性高分子素子:黒色 導電性高分子素子:白色 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。白色の資源である。 2 20 ナノ導電磁性材 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。ナノスケールで磁性化した特殊資源。 1 10 ナノ複合磁性材 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。ナノスケールで磁性化した特殊資源。 1 10 廃カーボン構造体 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。廃材ながら未だ高い強度を持つ。 2 20 廃基板 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。回路を構築する土台。 3 30 廃ケーブル:高精度 廃ケーブル:最低精度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低精度の資源である。 3 30 廃ケーブル:低精度 廃ギアボックス アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。歯車はまだ使用可能。 3 30 廃コンポジット:高強度 廃コンポジット:最低強度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低強度の資源である。 3 30 廃コンポジット:中強度 廃コンポジット:低強度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。低強度の資源である。武器改良で添加すると、集弾性能アップのモジュラーが付与される。 1 10 廃ジャイロ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。センサーの一種。 2 20 廃タービン翼 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。タービンファンの一部。 1 10 廃電気粘性流体:高純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。高純度の資源である。。武器改良で添加すると、ロックオン速度アップのモジュラーが付与される。 3 30 廃電気粘性流体:最低純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低純度の資源である。 2 20 廃電気粘性流体:低純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、ロックオン速度アップのモジュラーが付与される。 1 10 廃電気粘性流体:中純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、ロックオン速度アップのモジュラーが付与される。 2 20 廃フラーレンオイル アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。カーボン系油脂の一種。 1 10 廃フライホイール アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。機能しない蓄電装置。 1 10 廃ヒューズ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。高い電流負荷から機器を守る。 1 10 廃ポンプ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。用途不明のポンプである。 2 20 廃薬莢 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。空になった薬莢である。 2 20 廃レンズ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。透明な材質で製造されている。 1 10 砒化ガリウム 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。有用金属化合物。 3 30 非実在ゴミ資源 全てが資源であるパノプティコン内において実在してはならないとされる資源。平たく言えばゴミである。 1 1 フラーレン材:クロム内包 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。クロム内包の資源である。 1 10 フラーレン材:チタン内包 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。チタン内包の資源である。 2 20 フラーレン材:リチウム内包 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。リチウム内包の資源である。 2 20 ボーキサイト 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。アルミニウムの原料。武器改良で添加すると、雷属性の効果値を上げることができる。 3 30 リン化インジウム 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。半導体物質の一種。 3 30 瀝青炭 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。カーボンを豊富に含む天然資源。武器改良で添加すると、炎属性の効果値を下げることができる。 3 30 ロンズデイライト