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初書きラフィーナ。服分かんなかったのでテキトー。 -- 柊 (2009-08-24 14 25 26) ラフィーナ嬢かわいいですね♪髪の塗り方が綺麗で丁寧です。 -- 春流 (2009-08-24 15 23 11) 春流さんありがとうございます。髪はテキトー( -- 柊 (2009-08-24 19 37 44) ラフィーナかわいいです。背景の水玉ってどうやったんですか? -- あじさい (2009-08-25 08 50 37) あじさいちゃん>ありがとう☆水玉は鉛筆の太さをMAXにしてポンポンとやりました。わかりずらくてごめん。 -- 柊 (2009-08-25 11 07 21) 名前 コメント
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test -- (まさと) 2012-07-16 01 03 16
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公務員試験で1番重要な科目と言っても過言ではない。 数的処理ができれば公務員試験への合格がグッと近づきます。 その理由を見て行きましょう。 ☆出題数が多い 都庁…40問中16問 特別区…40問中15問 裁判所…40問中17問 国税…40問中16問 国家一般職…40問中16問 と、ほとんどの試験で全体の4割程度出題されています。 なので数的処理だけ勉強して満点を取り、あとは鉛筆を転がすだけでも合格点はとれます。 しかし、数的処理には難問も組み込まれており満点は難しいでしょう。 そこで取捨選択がものすごーく重要になります。 まずは問題の種類を3つに分類。 ①すぐに解ける問題 ②時間をかければ解ける問題(問題文が長い、計算量が多いetc) ③時間をかけてもおそらく解けない問題 ①は絶対に落とせません その上で②を少しづつ拾っていくというイメージです ③には基本的に手を出さない(適当にマークするべし) これを実践することで、ほぼすべての試験における数的処理で16問中11問程度は正解できていました。 一般教養では6〜7割取れれば合格点なので、残りの24問の中で14問程度正解すればそれで合格点に届きます。 では細かくみていきましょう ①数的推理 主に計算がメインとなる分野。 速さの公式、方程式等の計算がバンバン出てきます。 一見すると難問に見えますが、数をこなしていくとパターンものばっかりだなという印象。 なので、計算嫌いの方には厳しい所だとは思いますが一踏ん張りして頑張りましょう。 最初は本当に苦痛ですが、必ずできるようになります。 ②判断推理 クイズ的要素が強い分野。 ここがくせ者。なぜなら解ける!と思って手を出したが一向に解けない。 ということが普通に起こってしまい気付けば時間が…といった状況になりかねない。 パターンものを確実に取り、それ以外はスルーでも問題ない。解いていても楽しいので数的推理ほど苦痛ではない。 ③空間図形 最初から捨てていたので、本番出題されたら③をマークしていました。 公務員試験で唯一センスが問われる分野だと思うので、基本的に勉強はしませんでした。 少しやってみて「自分には無理かな」と思ったらすぐに捨てて他の科目の勉強をして下さい。 ④資料解釈 基本的には全て得点したいところだが たまーに超絶面倒くさい計算をしなくては正解が導けない場合があるので それが判明した瞬間鉛筆転がしてフィニッシュ。 最後に一言 「数的処理は毎日やるべし」
https://w.atwiki.jp/sakuratrpg/pages/14.html
TRPGとは? テーブルトークRPG(テーブルトーク・アールピージー)、あるいはテーブルトーク・ロールプレイングゲームと呼ばれ ゲーム機などのコンピュータを使わずに、紙や鉛筆、サイコロなどの道具を用いて、 人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ“対話型”のロールプレイングゲーム(RPG)を指す言葉である。 TRPG(ティーアールピージー)と略記されることがある。TTRPG、tRPGなどの略記もある。また、会話型RPGとも呼ばれる。 まぁ、アナログゲームのひとつでもいいましょうか? ひとつのコミュニケーション系ゲームだと解釈してもらってもいいです。
https://w.atwiki.jp/ramchinsaba/pages/25.html
プリストセット 基本性能GVG使用不可。 名称 系列 位置 スロットの有無 ステータスUP 防御 装備 要求レベル 重量 萌えリボン(仮) 冠 上段 1 STR+3 INT+4 2 全ての職業 LV64 80 萌えネクタイ(仮) 冠 中段 1 STR+3 DEX+4 2 全ての職業 LV64 80 萌え尻尾リボン(仮) 冠 下段 0 STR+3 AGI+5 2 全ての職業 LV64 80 セッ トボーナス萌えセット全て装備時、追加でSTR+3、AGI+5。プリーストがセット装備時、ASPD199に固定される。 萌えリボン(仮) プリーストセットリボン 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 食人植物の根 200 アノリアンの皮膚 200 ロキのささやき 5 マッチ 30 きれいな砂 50 とんぼの羽 100 折れた農具 10 熱い毛 50 焼きワニの野菜蒸し 5 一段階 10 手数料 10M ☆POINT ・食人植物の根はジオグラファーよりもラフレシア狙い ・アイスD1に入って外に出たところの植物類がみんな食人植物の根があるので殲滅力ある人ならここもいいかと ・アノリアンの皮膚はアノリアンよりもアリゲーター狙い ・マッチはチェペットにスティールをしてから倒す ・焼きワニの野菜蒸しはビョルグが必ず落とします ・一段階は一次やEXだけでなく たまにクリスタルも落としたり ・一段階は個数が少ないので買取もいいかもしれません 萌え蝶ネクタイ(仮) プリーストセット中段 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 ポリンボックス 20 茹でサソリ 5 ファッションカツラ 10 折れた農具 10 カタカタする骸骨 10 白雲母 50 パチンコ 100 歯車 30 鉛筆立て 1 手数料 10M ☆POINT ・茹でサソリがやや集めにくい(レディータニーのみドロップ) ・パチンコはスティール狩りをしないと相当時間がかかります ・白雲母ドロップのオーガトゥースはゲフェンD2Fに常時5体います 萌え尻尾リボン(仮) プリーストセット尻尾(冠下段) 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 幻想の花 5 オラオラ 5 四葉のクローバー 3 赤い額縁 10 ポリン人形 10 歪んだ自画像 10 縞模様の靴下 25 ハーピーの爪 30 古い魔方陣 10 鉛筆立て 1 宮廷調理器具 15 手数料 10M ☆POINT ・ポリン人形はプロンテラ4時方向らへんのNPCから購入可能 ・ハーピーの爪はハーピーではなくヒルウィンドを倒すと楽 ・赤い額縁はプロンテラ7時方向らへんのNPCから購入可能(3000z)
https://w.atwiki.jp/sukuran-ssmatome/pages/17.html
カップリング別保管庫 王道(播磨×天満) 旗(播磨×沢近) はっぴ PANIC ROOM リレー小説(播磨登場無し) PULP FICTION 無題 無題 おにぎり(播磨×八雲) ヒ・メ・ゴ・ト フ・シ・ダ・ラ・120% 超姉(播磨×絃子) 無題 縦笛(花井×美琴) In the twilight 無題 無題 イマイチ(今鳥×一条) その他カップリング(鉛筆、虹etc...) 無題(奈良×沢近)※陵辱注意 前編 無題(奈良×サラ)※陵辱注意 後編 無題(美琴)※陵辱注意? 無題(美琴) 無題(谷×絃子×笹倉)
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126 : 名無しさん@人狼 2009/03/07(土) 18 10 42 ID Ltfln7Rk0 【番地】52699番地 【村名】~ GMの鉛筆入れに入ってる村 ~ 【一言紹介文】GJ×誤認×変態狩人 初日に特攻狂人が●打ちの占い1CO. 2日目夜、真占い潜伏死の危機をなんと狩人が阻止する。 真霊能が潜伏したのも相まって下界では誤認の嵐が巻き起こる。 内容としては珍勝負寄りですが、狩人の動き方は狩人をどうやれ ばいいのか分からない人に参考になると思います。
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え―――――――ッ!?なぜ・・・。 -- コロネ (2009-09-01 15 17 26) かわいいです!!!!!!! -- れな (2009-09-01 15 24 41) れな様 有り難う御座います。 あと、茶色い変なの(?)は、投稿してから -- コロネ (2009-09-01 15 28 00) でてきて、投稿する前に、エアブラシとか、ペンとか全部使えなくなって、鉛筆で描きました。あと、最後に、全部描けなくなって、体が、描けませんでした・・・。orz -- コロネ (2009-09-01 15 30 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teihenmix/pages/104.html
パ行の様な破裂音を発声する場合に、ボッという音が録音されますが、これがいわゆるポップノイズです。 これも、ミックスでどうにかなるものではありません。 ポップノイズの回避方法としては、呼気が排出される方向からマイクの軸をずらす、またマイクの前に鉛筆を立てるなど があるので、試してみてください。 それ以外には、ポップガードを使用する方法があります。 節約したい人は、以下の動画を参考に、自作してみてください。 【検証あり】210円でポップガードを自作しよう!【歌ってみた支援】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3372907
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暫定★週報 あわの週間作業履歴 (m)=mail報告 ()=後更新 まともに動けるのは、1日過ぎからになると思います。 ◆12月31日◆水 私用off ◆12月30日◆火 私用off ◆12月29日◆月 私用off ◆12月28日◆日 stage修正 ◆12月27日◆土 バイトoff ◆12月26日◆金 バイトoff ◆12月25日◆木 私用off ◆12月24日◆水 私用off ◆11月26日◆水 ◆11月25日◆火 ◆11月24日◆月 ◆11月23日◆日 ◆11月22日◆土 ◆11月21日◆金 map修正/デバック/ツバ ◆11月20日◆木 全体MTG/CGMTG/map作成/ビー玉/落とし穴/ステージ/デバック ◆11月19日◆水 猫作成-途 ◆11月18日◆火 昼休みMTG-aihm/猫作成-途 ◆11月17日◆月 インターンoff ◆11月16日◆日 map作成/姫王子アリ仕様 ◆11月15日◆土 map作成 ◆11月14日◆金 昼休みMTG-al ◆11月13日◆木 全体MTG/CGMTG/map作成/スコア-仕様/スケジュール/仮絵/ステージ ◆11月12日◆水 クエストフローチャート ◆11月11日◆火 昼休みMTG(aikm) ◆11月10日◆月 ステージ作成 ◆11月 9日◆日 ステージ作成 ◆11月 8日◆土 バイトoff ◆11月 7日◆金 バイトoff ◆11月 6日◆木 全体MTG/議事録/fss整理/基本maptip配置/サウンドMTG(ah) ◆11月 5日◆水 球技大会off ◆11月 4日◆火 敵色変え/改造敵作成 ◆11月 3日◆月 ステージ3 ◆11月 2日◆日 休暇off ◆11月 1日◆土 バイトoff ◆10月31日◆金 昼休みMTG-aiokm/仕様-図鑑/仕様-インターフェイス修正/仕様-アイテム修正/ガンチャ修正 ◆10月30日◆木 全体MTG-aikm/CG整理 チェック表/CG-チビ白/CG-敵/仕様-アイテム/仕様-インターフェイス ◆10月29日◆水 CG-ゲージアイコン/ステージ基礎/CG発注書 ◆10月28日◆火 昼休みMTG-ikam/CG発注書 ◆10月27日◆月 昼休みMTG-ikam/CG-ゲージアイコン/仕様書-一寸部屋/CG-しゃぼん玉/CG-納品化 ◆10月26日◆日 仕様書-一寸部屋 ◆10月25日◆土 バイトoff ◆10月24日◆金 昼休みMTG ◆10月23日◆木 CG会議/仕様書-音楽鑑賞 ◆10月22日◆水 CG発注書の整理/スケジュール/チビ色変/音楽鑑賞(途中) ◆10月21日◆火 放課後MTG(粟大古三)/議事録/スケジュール ◆10月20日◆月 全体MTG/スケジュール/CG発注書・仕様書 ◆10月19日◆日 スケジュール/CG発注書・仕様書 ◆10月18日◆土 スケジュール/CG発注書・仕様書 ◆10月17日◆金 全体MTG(粟市三木)/スケジュール/CG発注書・仕様書 ◆10月16日◆木 全体MTG/CG会議/議事録/スケジュール ◆10月15日◆水 昼休みMTG/チビ色違いCG-8/bgCG-タイル3・ステンレス ◆10月14日◆火 昼休みMTG/CG発注書・仕様書作成 ◆10月13日◆月 MTG資料作成 ◆10月12日◆日 TGSoff ◆10月11日◆土 TGSoff ◆10月10日◆金 議事録作成 ◆10月 9日◆木 全体MTG/スケガンチャの基盤/CG修正(操作説明・説明書)/sort ◆10月 8日◆水 (就活off) ◆10月 7日◆火 昼休みMTG/CG(操作説明・ゲーム背景・風effect)/バイトoff ◆10月 6日◆月 放課後MTG/デバック ◆10月 5日◆日 自宅PC調整/デバック/就活off ◆10月 4日◆土 ビスケット・カプセル(途中)/バイトoff ◆10月 3日◆金 自宅PC調整/ビスケット着手/バイトoff ◆10月 2日◆木 CG確認・就活off ◆10月 1日◆水 CG発注についての話合・提出用紙の作成 ◆ 9月30日◆火 CG発注の確認/発注書及び仕様書の調整・提出 ◆ 9月29日◆月 就活off ◆ 9月28日◆日 学祭off ◆ 9月27日◆土 バイト/学祭off ◆ 9月26日◆金 別作業/バイトoff ◆ 9月25日◆木 別作業off ◆ 9月24日◆水 別作業off ◆ 9月23日◆火 (別作業off) ◆ 9月22日◆月 object(ビスケット-途中) ◆ 9月21日◆日 (別作業off) ◆ 9月20日◆土 バイトoff ◆ 9月19日◆金 (昼休みMTG/CG発注書・仕様書の説明/1週間分の作業ガンチャ記載/バイトoff) ◆ 9月18日◆木 (m)全体MTG/object(鉛筆-完成)/CG仕様書(vol.1-完成)/CG発注書(vol.1-完成) ◆ 9月17日◆水 object(鉛筆-完成) ◆ 9月16日◆火 object(鉛筆-途中) ◆ 9月15日◆月 object(鉛筆-途中) ◆ 9月14日◆日 object(鉛筆-途中) ◆ 9月13日◆土 object(鉛筆-途中)/バイトoff ◆ 9月12日◆金 スケジュール調整/object(消しゴム)(鉛筆-途中)/バイトoff ◆ 9月11日◆木 mapdataのtxt読込-途中 ◆ 9月10日◆水 バイトoff ◆ 9月 9日◆火 (別作業off) ◆ 9月 8日◆月 別作業off ◆ 9月 7日◆日 別作業off ◆ 9月 6日◆土 バイトoff ◆ 9月 5日◆金 別作業off ◆ 9月 4日◆木 obj結合中 ◆ 9月 3日◆水 map結合・obj結合中 ◆ 9月 2日◆火 (m)別作業off ◆ 9月 1日◆月 別作業off ◆ 8月31日◆日 (m)別作業off ◆ 8月30日◆土 休暇off ◆ 8月29日◆金 バイトoff ◆ 8月28日◆木 バイトoff ◆ 8月27日◆水 別作業off ◆ 8月26日◆火 (別作業off) ◆ 8月25日◆月 別作業off ◆ 8月24日◆日 寝坊によりMTG欠席 ◆ 8月23日◆土 別作業off ◆ 8月22日◆金 バイトoff ◆ 8月21日◆木 別作業off ◆ 8月20日◆水 バイトoff ◆ 8月19日◆火 休暇off ◆ 8月18日◆月 (m)休暇off ◆ 8月17日◆日 休暇off ◆ 8月16日◆土 休暇off ◆ 8月15日◆金 休暇off ◆ 8月14日◆木 map・obj作成中 ◆ 8月13日◆水 バイトoff ◆ 8月12日◆火 バイトoff ◆ 8月11日◆月 バイトoff ◆ 8月10日◆日 全体MT/map・obj作成/map結合-- 未完成・ゲーム画面が表示できない(ループ??) ◆ 8月 9日◆土 (map・obj作成) ◆ 8月 8日◆金 バイトoff ◆ 8月 7日◆木 バイトoff ◆ 8月 6日◆水 バイトoff ◆ 8月 5日◆火 バイトoff ◆ 8月 4日◆月 別作業off ◆ 8月 3日◆日 全体MT/map・obj作成 ◆ 8月 2日◆土 バイトoff → (m)バイト休み・休暇off ◆ 8月 1日◆金 バイトoff ◆ 7月31日◆木 バイトoff ◆ 7月30日◆水 バイトoff ◆ 7月29日◆火 map・obj作成 ◆ 7月28日◆月 map・obj作成 ◆ 7月27日◆日 休暇off・MTG不参加 ◆ 7月26日◆土 バイトoff ◆ 7月25日◆金 バイトoff ◆ 7月24日◆木 (m)休暇off ◆ 7月23日◆水 バイトoff ◆ 7月22日◆火 バイトoff ◆ 7月21日◆月 休暇off ◆ 7月20日◆日 休暇off ◆ 7月19日◆土 バイトoff ◆ 7月18日◆金 バイトoff ◆ 7月17日◆木 就活off ◆ 7月16日◆水 就活off ◆ 7月15日◆火 昼休みMT ◆ 7月14日◆月 昼休みMT ◆ 7月13日◆日 休暇off ◆ 7月12日◆土 バイトoff ◆ 7月11日◆金 バイトoff ◆ 7月10日◆木 全体MT/CG会議 ◆ 7月 9日◆水 課題off ◆ 7月 8日◆火 昼休みMT/CG発注仕様書・CG発注書提出 ◆ 7月 7日◆月 昼休みMT/CG成果物の確認/CG会議/CG発注仕様書・CG発注書修正 ◆ 7月 6日◆日 CG発注仕様書修正/CG発注書作成 ◆ 7月 5日◆土 CG発注仕様書作成 ◆ 7月 4日◆金 就活・バイトoff ◆ 7月 3日◆木 全体MT/CG会議 ◆ 7月 2日◆水 就活off ◆ 7月 1日◆火 昼休みMT・成果物の確認- 相談- リテイク ◆ 6月30日◆月 昼休みMT・CG会議 ◆ 6月29日◆日 休暇off ◆ 6月28日◆土 バイトoff ◆ 6月27日◆金 バイトoff ◆ 6月26日◆木 全体MT1・CG会議 ◆ 6月25日◆水 第二期発注用仕様書の整理-完成・第二期発注用詳細書の作成-完成 ◆ 6月24日◆火 次発注向けCG会議-途中・CG会議の議事録作成-完成- UP ◆ 6月23日◆月 授業内MT・一寸案会議-案リテイク ◆ 6月22日◆日 CG会議の資料まとめ-途中 ◆ 6月21日◆土 バイトoff ◆ 6月20日◆金 バイトoff ◆ 6月19日◆木 全体MT・昼休みMT・MapTipサンプル修正-完成・Map基本-途中・次発注向けCG会議-途中・Soundプレゼンレジュメ-完成 ◆ 6月18日◆水 バイトOFF ◆ 6月17日◆火 昼休みMT・マップ基本 ◆ 6月16日◆月 昼休みMT・マップ基本 ◆ 6月15日◆日 チェックリスト製作 ◆ 6月14日◆土 バイトOFF ◆ 6月13日◆金 昼休みMT ◆ 6月12日◆木 全体MT・昼休みMT・Map基本話合い ◆ 6月11日◆水 MAP構成?? ◆ 6月10日◆火 CGチェック(MapTip) ◆ 6月 9日◆月 授業内MT ◆ 6月 8日◆日 休暇off ◆ 6月 7日◆土 バイトoff ◆ 6月 6日◆金 バイトoff ◆ 6月 5日◆木 全体MT 課題off ◆ 6月 4日◆水 作業なし ◆ 6月 3日◆火 作業なし ◆ 6月 2日◆月 授業内MT ◆ 6月 1日◆日 休暇off ◆ 5月31日◆土 バイトoff ◆ 5月30日◆金 バイトoff ◆ 5月22日◆木 ◆ 5月21日◆水 休暇off/親睦会? ◆ 5月20日◆火 昼・放課後会議 ◆ 5月19日◆月 放課後会議 ◆ 5月18日◆日 休暇off ◆ 5月17日◆土 バイトoff ◆ 5月16日◆金 軽井沢off ◆ 5月15日◆木 軽井沢off ◆ 5月14日◆水 就活・軽井沢off ◆ 5月13日◆火 就活off ◆ 5月12日◆月 2Dマップ・自機処理ソースの改良 ◆ 5月11日◆日 2Dマップ・自機処理ソースの改良 ◆ 5月10日◆土 休暇off ◆ 5月 9日◆金 2Dマップ処理 ◆ 5月 8日◆木 2Dマップ処理 ◆ 5月 7日◆水 2Dマップ処理/自機処理 ◆ 5月 6日◆火 2Dマップ処理/自機処理 ◆ 5月 5日◆月 2Dマップ処理/自機処理 ◆ 5月 4日◆日 off ◆ 5月 3日◆土 off ◆ 5月 2日◆金 2Dマップ処理/自機処理 ◆ 5月 1日◆木 2Dマップ処理 ◆ 4月30日◆水 2Dマップ処理 ◆4月4週目◆( 08/05/05 更新) みさみさ作成のプログラムの解析、及びバグの原因究明 過去の授業内容の復習