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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 幻惑 = 冷静 制球力 + 配球 制球力 D C = 球際 精神力 + 直球勝負 球威 = 度胸 精神力 + スピードガン 球速 = 度胸 精神力 + クロスファイア 制球力 = センター返し 巧打力 + 快速球 球速 = センター返し 巧打力 + クロスファイア 制球力 = 熟練 巧打力 + クロスファイア 制球力 = 熟練 巧打力 + 安定感 制球力 = 握力 長打力 + 走り込み 体力 = 脚力 走力 + 投げ込み 体力 = 敏捷 走力 + 揺れ球 変化球 = 俊足 走力 + 直球勝負 球威 = 転がし バント + 筋トレ 体力 = 鉄壁 守備力 + 高回転 球速 = 休養 体力 + 太っ腹 精神力 = 休養 体力 + 場外弾 長打力 = 背筋 体力 + アイソメトリック 体力 = 背筋 体力 + 鉄球 球威 = 腹筋 体力 + 太っ腹 精神力 = ホップ 球速 + 鉄人リスト 長打力 = ホップ 球速 + 快速球 球速 = キレ 球速 + プッシュバント バント = ノビ 球速 + スクイズ バント = 快腕 球速 + 筋トレ 体力 = 重量感 球威 + フルスイング 長打力 = 重量感 球威 + 空振り三振 球速 = 衝撃 球威 + アイソメトリック 体力 = 衝撃 球威 + 体重移動 巧打力 = 剛球 球威 + 駆け引き 制球力 = 冷静 制球力 + アイソメトリック 体力 = 配球 制球力 + マイペース 精神力 = 外角 制球力 + キャノンボール 球威 = 外角 制球力 + 駆け引き 制球力 = 内角 制球力 + 直球勝負 球威 C C = マイペース 精神力 + コーナーワーク 制球力 = 目立ちたがり 精神力 + キャノンボール 球威 = 太っ腹 精神力 + 安定感 制球力 = ベースランニング 走力 + 鉄球 球威 = スクイズ バント + 高回転 球速 = 走り込み 体力 + 筋トレ 体力 = アイソメトリック 体力 + アイソメトリック 体力 = アイソメトリック 体力 + スピードガン 球速 = 直球勝負 球威 + コーナーワーク 制球力 = キャノンボール 球威 + 安定感 制球力 C B = 自信家 精神力 + オレ流 精神力 = 走り込み 体力 + ジャイロボール 球威 = 快速球 球速 + 完投 体力 B B = 背面キャッチ 守備力 + 幻惑 変化球 B A = オレ流 精神力 + 技巧派 制球力 = 鉄砲肩 守備力 + タフガイ 体力 = バット折り 球威 + 青い稲妻 走力 = バット折り 球威 + 技巧派 制球力
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【名称】 :熊鬼(ゆうき) 【カテゴリー】:ビースト 【ランク】 :中級A-1 【初出作品】 :【デルタ 01】 【他登場作品】: 【備考】 :熊のような姿をしたラルヴァ。 熊との違いは普段から二足歩行であること。 地域の住人は山の神として崇めてきた。 木の実や蜂蜜が主食だが、春と秋に少しだけ動物を狩って食べる。 縄張りを荒らさなければ基本的に無害である。 怪力の持ち主で、1トンの鉄球を粉々に砕いてしまう。 トップに戻る 世界観設定に戻る ラルヴァに戻る 上に戻る
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「アイアイ、ドーモ!今時珍しい、完全機械のワタシはCpリア(しーぷりあ)、デス!」 『Cpリア』 #1c1c1c 名前:Cpリア(シープリア) 種族:機械 年齢:外見20代半ば、168cm。 性別:♀? 外見:腰ほどまでのブロンド髪、蒼い瞳。白い肌に、白いブラウス、黒いスカート。 一見ただの美人に見えるが、停止時には非生物感…マネキンを彷彿とさせる。 性格:明るく元気だが、動・静が極端なため気味悪がられるのをちょっと気にしてる。 「ワタシは機械デスので、食事については気にしないで、ドーゾ!」 人形:“Cpリア”は群体型のキャラクターである。 マネキンのうち1体がCpリアとして存在し、破壊されると別の1体に移る。 そのため登場ごとに異なる服装、髪色をしているが顔立ちは同じである。 鎧?:“Cpリア”はレクロマクシスの鎧騎士候補である。 Cpリアそのものが“鎧”であるが、着こまれるわけではない。 レクロマクシス騎士はなんか職人大道芸会場なので致し方ない。 魔器:Cpリアそのものが魔器生命体のようなものだが属性は機械。 魔器から魔器を生み出す、使い捨て魔器を大量に内蔵している。 某音撃鉄球リンリンも、ベルトのキーホルダーから無限に生成される。 製作者は同じであり、似たような魔器も搭載している。 性能 +... ステータス CL:A/B(“バンガン”“キルサク”) SL:A/B(“ジグザグ”) ML:A/B(“ベルペル”“ドンボー”) LL:A/B(“ダンテツ”“ジャラリビャラリ”) 耐久:A 防御:A 筋力:A 知覚:C 速度:A 機敏:A 空中:C 経験:B スキル 機械人形 :精神干渉系が無効。 無痛 :痛覚がなく、怯まない。 カラクリ :通常駆動時はあくまで人体通りの動きをする。 :しかし実は関節部は360度回転する。 :本気で戦闘する場合、キモい動きになりステータスが全て+される。 魔器 バンガン:使い捨てパイルバンカー。刺したあと雷撃を放てる。 キルサク:使い捨て短剣群。自分から生やすこともできる。 ジグザグ:使い捨てチェーンソー。属性攻撃を載せられる。 ベルペル:使い捨て鉄球。命中すると接触対処にのみ音撃爆破。 ドンボー:使い捨て火炎放射器。足をこれにしてジェット移動できる。 ダンテツ:使い捨てミサイル。散弾に変化させられる。 ジャラリビャラリ:音の出る魔器を生成する。命名的にもこれだけ特殊。 鳴らし続けてチャージし、対象にガー不直撃攻撃を行う。
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【名前】 エレハン・キンポー 【読み方】 えれはん・きんぽー 【声】 水島裕 【スーツアクター】 大林勝 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【分類】 激獣拳闘士/七拳聖 【獣拳】 激獣エレファント拳 【モチーフ】 ゾウ、サモ・ハン・キンポー 【好きな言葉】 不明 【詳細】 鎖付きの鉄球を操る激獣エレファント拳の使い手で、七拳聖の一人。 その外見は二足歩行のゾウであり、スケベな女好きの性格。 キャッチフレーズは「遊びの中に修行あり 世界が愛するエレファント拳」。 詳細はこちらを参照。
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Monsters nad Drop Items India 闘技場Battle Field Monster Item Weight every monsters 剣闘士の首飾りSwordman Necklace 1 砂漠の毒蠍Desert Scorpion 頑丈な甲羅Hard Shell 1 巨木人Guhdaesoo 神木の種Seeds of a New Tree 1 一つ目One-Eye 鉄球の足輪 奴隷番Slave Guard 鉄の鍵Iron Key 1 砂漠の蠍兵士Desert Scorpion Solider 硬い鋏 砂漠の女王蜘蛛Desert Queen Spider 悪魔の花灰色の毛束 大将熊(武)Big Black Bear 人魂蜘蛛の髪
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超獣フーケンペンギン それはフーケンペンギンを倒そうとするアイヌの怨念がペンギンとしてこの世に降臨した姿だ 様々な能力を持ち、フーケンペンギンを翻弄する 超獣フーケンペンギンの能力一覧 爆裂ボムを生み出す 破壊光線を放つ 鳥獣を召喚する 変幻自在の体 動物園を滅ぼす 炎と氷の合わせ技、煉獄吹雪ビームを放つ 999km/hのトゲ付き鉄球を投げる 稲妻と炎の合わせ技、煉獄雷神ミサイルを放つ 氷と稲妻の合わせ技、雷神吹雪砲を放つ 地上の楽園からヨウ・悪魔の刀を召喚する 瞬間移動をする キラー金棒を所持可能 不老不死の体
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属性:ミリオンエイジ 持続スキル:攻撃してそれが当たるたびに属性攻撃に対する防御力が高まる。 スキル:「神木化(ワンバイワン)」:戦棍の重さはそのまま密度と大きさを数倍に引き上げる。 形状:戦棍 名前はイングエイジの村井 幸太郎から。 八大神獣のうちヨルムンガンド(ラヒ)の守護する神器である。 短い柄に長い鎖、その先には太い鎖につながれた巨大な鉄球がついている。 すべて純白の戦棍だが敵の血を吸うとそこが鮮やかな赤になる。 ボイジャーレコードに吸収される。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7194.html
トルネコ3に登場する巻物。 10ターンの間部屋内にあるすべてのワナを作動させることができる。 モンスターがいなくても毎ターン作動するため、地雷や鉄球のワナが多数あると非常に鬱陶しい。 ワナを利用する利点はアイテムを消費しない点が大きいため、敵1匹のために使うのはあまり有効では無い。 モンスターハウスで使うのも面白そうだが、残念ながら【まぼろしの洞くつ】以外では普通には落ちていない。 部屋内のワナの位置をすべて明らかにする目的で使ってしまうのもいいだろう。
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能力値(10th) 体力(スタミナ) 3 ジャンプ力 ∞(無制限) 身長 1マス分 攻撃 クレセントカッター 特殊能力 自由飛行・狂気の炎 スペシャルスキル 壁抜け 体重 100 【解説(10th)】 かつて父が征服しようとしたおばけ帝国を見てみたくて 旅をしてきた。異世界の住人のため、おばけ帝国の法則を 無視して行動ができる。 憑依するまるおへの負担が大きく、ダメージを受けると まるお自身も一緒にダメージを受けてしまう。 【Action(操作方法)】 飛行 操作 上下左右ボタン 備考 解説にある通り、法則を無視していつまでもどこまでも飛んでいける。水中でもお構いなし。 クレセントカッター 操作 攻撃ボタン 威力 5×5 備考 自身の周囲で三日月型の刃を回転させる。発動中は移動できない。基本的には5ヒットだが、状況によっては6ヒットする。 狂気の炎 操作 攻撃ボタンを溜めて離す(ソウルパワーを少し削る) 威力 10×32発 備考 赤と青の炎をそれぞれ16発、放射線状に放つ。炎は壁や水に当たると消える。ソウルパワーをマーク1つ分消費する。足りない場合は使えない。 【スペシャルスキル(クリックすると開きます)】 +... 壁抜け 解説 壁や地面をすり抜けられるようになった!色んな場所に行ってみよう!ブロックなどの人工的な地形は すり抜けられない。 備考 すり抜けている間は通常より若干移動速度が落ちる。リフトや観覧車などの移動する地形に対しては怪しい挙動をする。(方向キーを入れている間はすり抜けられないが、導線上に立ち塞がるようにすると少し押されてからすり抜ける。) 【備考】 ゆりかごの墓場上空にある「闇の洞窟」でボスとして立ちはだかり、倒せば憑依させてもらえる。(リトルヴァルキリーのスペシャルスキルが必要。) 前作のラスボス恐怖の心の息子であり、飛行能力を持ったおばけの中でも唯一、上下左右に移動可能で空中で留まることができる。 耐久が低く、加えてソウルパワーにもダメージが行くため敵が多い場所での移動は注意が必要である。 上記の能力が優秀な事からGの聖地7においてルーンプリンセスでの操作が難しいプレイヤーはこのおばけを使う事がある。 重力を無視しているためか、トゲトラップに触れてもダメージを受けない。同じダメージトラップでもマグマ、近づくと落ちてくる鉄球や転がる岩などは通常通りダメージを受ける。赤い鉄球に触れるとまるおにダメージが貫通するので即死してしまう。 更にスペシャルスキル入手で人工物以外の全ての壁をすり抜ける大きなショートカット能力を得る。 この能力はある場所へ移動する唯一の手段となる。
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GNT-207 ・通称:赤ロボ ・ボス:協力Expart「滅鬼の械王」 ・ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載) ・本体、左足、右足、頭 ・破壊可能部位:足(左右) ・部位破壊報酬:帯電した核心 ・属性:水? ・弱点:? ・状態異常無効:毒 「騎兵軍団の最終兵器」を謳うGNTシリーズの最新モデル。 左腕にフレイル式鉄球、右腕にドリル、両肩に蓄電式雷キャノンを装備。 攻撃パターンが大きく増えているのが特徴。 攻撃パターン 雷弾×3構えた後両肩から砲撃する。向かって正面、左前、右前の2方向に2発ずつ発射される。正面にいなければ喰らうことは無く、打ち終わるまでは攻撃のチャンスだ。 誘導雷弾×2小ジャンプして構えた後両肩から砲撃する。向かって正面に2セット連続で発射される。また多少誘導する。 停滞雷弾×2蓄電する予備動作のあとに、肩砲台から時間経過で消える雷弾をランダムで周囲2方向に放出してくる。接触するとダメージ+麻痺。 大回転両手を広げて、大きく回転攻撃を行う。範囲が見た目以上に広い上に多段ヒットするので注意。 スマッシュブレイク ドリルパンチ。振りかぶって前方にフレイルを勢い良く叩きつけ衝撃波を発生させる。続けてドリルを回転させながら右のパンチを出す。本体に密着していると背後から衝撃波が来るのだが、ガード方向は正面でOK。 サイドスウィープステージ中央にフレイルを勢い良く叩きつける。その後、たたきつけた鉄球を支点としてステージ外周を一定距離高速移動する。移動中の本体に当たると巻き込まれ大ダメージ。戻る鉄球にも攻撃判定があるので一応注意をしておこう。この攻撃後は必ず威嚇モーションを取り短時間隙ができる。 全方向ホバー移動低空に浮遊して、垂直状態のまま全方向にホバー移動する。ダメージが無い代わりに移動頻度移動速度ともに高く、間合いを取ろうとしてくる。 ストンピング片足を大きく上げて踏みつける。衝撃波(空中)を伴う。判定は広くは無いが、縦方向に意外と大きいので空中にいても喰らいやすい。ダメージが大きく、赤ゲージも殆ど残らないので注意。尚、足を破壊した後ならばダメージと攻撃範囲が減少し、衝撃波が地上のみとなる。GNT-063と同様の攻撃。 前方ホバー移動空中に浮遊して、垂直状態のまま前方に移動、前方にいると巻き込まれる。喰らってもダメージは大きくないが連続ヒットする。着地の際に衝撃波(空中)が出るので注意。使用頻度は稀で、GNT-063と同様の攻撃。 水平突撃体を水平にして突撃してくる。左右へかわせば当たらないものの速度は速い。GNT-063と同様の攻撃。 その場宙返り真上へジャンプし、一回転したあと着地する。着地時に衝撃波(空中)が発生し、押しつぶされると特大ダメージ。GNT-063と同様の攻撃。 バックステップ攻撃をステップで回避することがある。 方向転換両足破壊後の方向転換中の本体には攻撃判定があり、小ダメージを受ける。 MP回復両腕を真上に掲げてハンマーを回転させ、MPを回復。攻撃判定はなく、あまり見る機会はない。 落雷攻撃→衝撃波両手を上に掲げて、自身に雷を落とし帯電させて暴走状態になる。落雷攻撃と同時に本体か衝撃波に触れると大ダメージ。両足を部位破壊した後のみ出してくる。この後は威嚇モーションの後に突進攻撃を出してくる。帯電中に再度使用した場合は、衝撃波を出した後に帯電が解除されダウンして短時間無防備になる。 突進→転倒攻撃帯電状態のみ使用してくる。蒸気機関車のような音を出しつつ、その場で小さく跳ねる予備動作の後に使ってくる。ロックオンしたプレイヤー目がけてダッシュ、一定時間ダッシュすると前方に転倒し衝撃波が発生する。転倒から起き上がって再度ダッシュ→転倒に派生する場合もある。突進にダメージは無いが衝撃波の威力が高く、当たると吹き飛ばされて高確率でスタンする。 攻略 とにかく一撃のダメージが大きい。 場合によってはHP満タンから即死、なんて事も十分にあるので慎重に行動することが大事。 特に帯電状態の踏みつけ攻撃、飛行からの着地動作が高ダメージ。 部位は両足の2箇所。 帯電状態で再度自身に雷を帯電しようとしたときにダウンを奪うことが出来る。 畳み掛ける大チャンスなので逃さないように。 部位が比較的密集しているので、広範囲のマルチヒット攻撃との相性は良い。 又、水属性が通り易いので、意識的に上げるとダメージ効率は上がる。 HPが高く、一撃のダメージが大きいのと縦横無尽に動き回るのが厄介ではあるが、覚えてしまえばそこまで苦戦するボスでは無いだろう。