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ジャック 第◯章に登場する。 性別は不明。 短刀一本と五本の魔力が込められたナイフ、それと大量のただのナイフで戦う。 つまりジャック・ザ・リッパーである。 戦闘能力 愛刀の短刀一本と五本の魔力が込められたナイフ、それと大量のただのナイフで戦う。 短刀は60cmくらい。 短刀は主にメインとして使い、魔力ナイフは途中で軌道を変えて補助に使う。 ナイフは投げナイフとして遠距離攻撃に使うか、その数を活かして盾にしたりする。 また、羽織っている黒色マントにも魔力が込められており、自分や他人をくるんで瞬間移動をする。 いきなりナイフが出現したり自分が瞬間移動することから、空間操作系の魔法が得意と思われる。 魔力ナイフの軌道を変えるのは込められている魔力で行っているのだろうが魔力を込めるなんて職人技一体誰が...? そしてなぜ愛刀には魔力を込めないのだろうか....。 外見 白黒の仮面をかぶっており、 黒色に白色のラインの入ったシルクハットを被り、 黒色のマントを羽織っている。 マントの下には白色のシャツと黒色のスラックスを履いている。 編集中の僕が即席で書いた下手な絵で見るとまだわかりやすいかな.... 性格と口調 一人称は「私」。 二人称は「お前」とか「貴様」とか。 尊大なしゃべり方で若干上から目線だが紳士的な態度をとる。 狡猾な罠や手段で戦闘をする反面、中途半端で生意気なやつは大っ嫌いという性格。 コメント 名前 コメント
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ステータス 名前 ジャック 名字 バードン 年齢 44 愛銃 FN Five-seveN Fast Motion 性格 陽気 キャラ紹介
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クジャック 携帯画像 都道府県 愛知県 肩書き 名鉄レジャックマスコットキャラクター 公式サイト https //www.lejac.jp/room/ 解説 クジャックは青色の体に大きな羽を持つクジャクのキャラクター。「レジャックで羽のばそー!」のフレーズにバサっと大きく羽を広げるポーズで知られる。特技はボウリングだが、他のキャラとの対決にはたびたび負けることも。 攻略難易度 × 2023年3月31日をもって名鉄レジャックが閉館。 名刺の有無 有 狙い目イベント レジャックの日(毎月9日開催) イベント情報
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年齢 42歳 分類 Cyborg 身長 2.18m 体重 230kg キラーウェポン ゲイタートゥース (Gator Tooth)右腕が巨大な二枚刃のチェーンソウに変形する。 ジャックJACK CAYMAN さぁて、仕事の時間だ 凄腕のチェイサーで、軍特殊部隊の経験もある戦闘のエキスパート。右腕に二枚刃の巨大チェーンソウを装備しており、生来の怪力と合わせ凄まじい攻撃力を誇る。右腕以外にも眼球や骨格など体の約75%をサイバネ化している。かつてはヘビースモーカーだったが、娘から懇願され、現在禁煙中。 特徴 有用な行動レバー入れ弱 ディレイ弱ディレイ弱強 強弱、または強・弱 KW弱4段 JKW弱 KW突進(演出派生) 技表 基本的な立ち回り コンボ 個別の対策 オススメアビリティロングリーチ パフォーマー その他全方位攻撃に対する反撃 空中KW弱 特徴 黒い方の主人公。オッサン。各動作は MADWORLD 時代から引き継いでいるものが多い。 クセのない技が揃った、近接戦が得意なパワー寄りオールラウンダー。 とは言うものの突出した長所は少なく、逆にリーチの短さ、強KW系の当てにくさ、重めな動作、等で最初はなかなか地味な戦いを強いられる。 しかしディレイ弱での固めを起点とした近距離タイマンでの粘りには地味ながら光るものがあり、ガードブレイク能力は高く、そこから空中コンボに繋げられる。 攻めの単調さにどうメリハリをつけて行くか等、プレイヤーの立ち回りに依存する面が大きい。 そこを突破すればパワーと安定感が活きてくる玄人肌のキャラ。 有用な行動 レバー入れ弱 リーチの短さを補うために必須。弱を出すなら初手はほぼ常にレバー入れで構わない。 アビリティ「ロングリーチ」もかなり有効。その場合高速移動手段としても重宝する。ヴォオーイ! ディレイ弱 左側面に大きく回り込み、入力の受付時間も長い(前の技のモーションが終わるまで有効)。 非常に追尾性が高く、前の弱をガード/回避されてもディレイ弱で追撃して行動制限できる。 弱・弱、弱弱・弱、弱弱弱・弱、と弱3段目までから派生可能。1~3発を使い分け緩急をつけて行こう。 ガードブレイク値が高く、ブレイク狙いでとりあえずガードさせていくのが目的。ガードされても微有利な状態を継続できるが、ディレイ部分をガードでキャンセルはできないので、読まれると全方位で狩られてしまう。適度に様子見ガードを入れよう。 ディレイ弱強 ガードブレイク値が高く、弱×1~3→ディレイ弱強のワンセット+αか、2セットガードさせる頃には簡単にブレイクできる。判定も大きいため、近距離ではブンブン振り回していける。 強弱、または強・弱 浮かせ効果のあるアッパーを2回出せる。1発目がガードされてもディレイ気味に2発目を狙っていく他、強弱・強まで引っ張ってとりあえず引き離してみたり等。 KW弱4段 各攻撃からキャンセルで繋いだり、空中コンボの主ダメージ源としたり、優れた攻撃範囲を活かして小規模乱戦で振り回したり、と優秀な武器。 3発目に浮かし効果あり。4発目の判定は自身の背後あたりまでカバーしている。 JKW弱 多段系JKWの中でも特に横への範囲が広く、絡まれている味方の救出時に大活躍できる KW突進(演出派生) 何気にゲーム中最大ダメージ(2800)の技の一つ。「パフォーマー」併用時には中量級も即死。 乱戦で隙あらば積極的に狙っていく他、ジャックは中距離以遠の攻め手に乏しいため、たまに見せていくのも効果的。 技表 コマンド コメント スコア GB値 弱弱弱弱(通常弱攻撃4段) フック→フック→アッパー→キックダウンも奪えず硬直も長い特に使うことはないだろう 150+150+150+240(690) 1+1+1+30(33) 弱強 フック→エルボー目前の敵を素早く引き離したい場合などに 150+360(510) 1+40(41) 弱弱強 フック→フック→叩きつけパンチ 150+150+360(660) 1+1+40(42) 弱弱弱強 フック→フック→アッパー→バックエルボーKWゲージがない場合や空中コンボ拾いでとりあえずダメージを稼ぐ手段 150+150+150+360(810) 1+1+1+40(43) 強 浮かせの大アッパー判定も強く、ジャンプキャンセル可能強気に振って行ってもいい 200 20 強弱 大アッパー→小アッパー小アッパーヒットにも浮かせ効果ありコンボの要 200+150(350) 20+1(21) 強弱強 大アッパー→小アッパー→右ストレート吹き飛ばし効果があるが、あまり使わない 200+150+460(810) 20+1+40(61) 強強 大アッパー→両手ハンマー叩きつけ受身不可のため特殊な使い方がある 200+480(680) 20+40(60) 弱・弱弱弱・弱弱弱弱・弱 ディレイ弱左側面に大きく回り込み脇腹へのブローディレイの再ホーミングと回り込みで非常に追尾性が高く、タイマンでの要 150+200(350)(500)(650) 1+25(26)(27)(28) 弱・弱強弱弱・弱強弱弱弱・弱強 ディレイ弱強回り込みブロー→右からのぶん回しぶん回しは判定に優れ、吹き飛ばせるガードブレイク値が非常に高い 150+200+320(670)(820)(970) 1+25+50(76)(77)(78) 弱+ジャンプ(全方位攻撃) 回転しながら打ち上げ攻撃おそらく標準的な性能 320 15 強(長押し)(突進攻撃) 腰だめからのアメフトタックル更に溜めることでガードブレイク値増加浮かし技でもなく、ガードされても不利なため使いづらい 350→600 50→95以上 左スティック2回+強(ダッシュ攻撃) ドロップキック、ダッシュ中に強も同様ヒットしても追撃できず、ガードで反撃を受ける恐れもあり、移動手段としても使えない微妙な技。「チャージアタック」で溜めると相手を吹き飛ばすようになる。 400 40 ジャンプ上昇中に強(対空攻撃) 上昇しながら旋回アッパー 280 30 ジャンプ降下中に強(対地攻撃) 叩き付けパンチ 500 40 左スティック+弱(レバー入れ弱攻撃) 前進しつつのストレート通常弱と同様に各連携の初段に組み込める 150 1 空中で弱(空中弱攻撃) 空中でワンツーパンチを繰り返し空中コンボに組み込む際は、弱・弱のような入力で相手の着地際を拾うように2発入れることが多い 150 1 KW+弱弱弱弱(KW弱攻撃4段) チェーンソーによる斬撃攻撃範囲が広く優秀吹っ飛んだ敵を空中コンボで拾ったり乱戦で振り回して巻き込みを狙うのもOK 400+400+600+1100(2500) 30+30+30+50(110) 空中でKW+弱(空中KW弱攻撃) 空中でチェーンソー振り回しヒットすると相手は少し浮く飛び込みや迎撃等に使える 400 30 KW+強(KW強攻撃) ソーを縦に振り下ろす高火力技ヒット時肩口からソーで両断(演出)攻撃判定が左右に狭くリーチも短いためピヨリ等の確定状況以外ではまず使わない弱攻撃に対するアーマーあり 2600(演出)2000(遠) 95以上 KW+強(長押し)(KW突進攻撃) チェーンソーを突き出しつつ突進ソー串刺しで持ち上げ放り投げる(演出)1段溜めは射程中距離最大溜めは近距離ヒットで演出派生最大射程はロックオン限界4/5程度 1600(1段)2800(演出)2000(遠) 50(1段)95以上 空中でKW強(対地KW攻撃) 空中からチェーンソー振り下ろし脳天からソー突き刺しに演出派生ほぼ真下に向けて突き刺すように落下する安定してコンボに組み込むのは難しい 2300(演出)1600 45 投げ(前) 相手を掴んで頭突き→パワーボム 1000 - 投げ(後) バックドロップ→踏み付け 1400 - 投げ(ダウン) 男性キャラ共通のマウントパンチ 1500 - 基本的な立ち回り とにかく接近戦に持ち込んでレバー入れ弱、ディレイ弱を活用してまとわりつき、ガードさせて固めていく。KW弱やディレイ弱強の先端をガードさせていったり、強弱をブンブン振っていくのもいい。 ディレイ弱をガードさせたら再度ディレイ弱やディレイ弱強でガードブレイクさせ、硬直を強で浮かせて空中コンボを狙う。 全方位で割り込んでくる相手には弱2発止めや、ディレイ弱後に一瞬ガードで様子見してみて、全方位の硬直を空中コンボ等できっちり取っておきたい。どうしても地上での固めが主になるため、全方位は必ず来るものと心得ておく。 暴れる相手には強弱での浮かせ2発や、再度弱→ディレイ弱、または弱強などの弱系コンボで一旦距離を取らせてやり、大技や全方位をぶっぱした所を冷静に取りに行こう。 中距離では頼れる技が少ない為、回避やガード歩きも駆使して慎重に間合いを詰めていきたい。 「ロングリーチ」は強力だが、テンポが単調になり見切られやすいので緩急をつけて行く。 遠距離で団子の乱戦に突っ込むならば、KW強タメLv3が結構優秀。誰にもバレない事を祈ろう。 リーチの無さから単調な攻めになりがち。投擲物やアイテムでリーチを補いつつメリハリを付けるように心がけよう。 コンボ 強弱→レバー入れ弱弱・弱→KW弱弱弱弱(3350) アニャーキーコンボ。壁際なら「弱弱・弱」を「弱弱弱・弱」と弱を1回増やせる。 強→対空攻撃→空中弱→空中KW強(演出派生)(2930) 締めに空中KW強の演出を入れるコンボの基本形。 演出派生する当て方がなかなか安定しないため、空中弱の有無やタイミング、始動の強をジャンプキャンセルする際にレバーを入れない等、様々なバリエーションがある。 強弱→対空攻撃→空中KW弱弱弱弱(2230) 強弱→対空攻撃→空中弱→対地攻撃(1280) 対空攻撃で繋ぐ部分は、相手方向にレバー入れでジャンプキャンセルすると安定する。 だがあまりにも強ヒット時の距離が遠い場合やラグが酷い時は、強(弱)を省くといい。 対地攻撃は受身不可の為、起き攻めで状況有利な展開にもできる。 強→対空攻撃→空中弱→(着地)→後ろ振り向き→ジャンプKW弱→空中KW強(演出)(3330) 話題の振り向きコンボ。 強→対空攻撃→空中弱(着地)→レバー入れ弱・弱→KW弱弱弱弱(3480) 強→対空攻撃→空中弱(着地)→レバー入れ弱弱・弱強(1450) 強→対空攻撃→空中弱・弱(着地)→強→KW弱弱弱弱(3480) 強→対空攻撃→空中弱・弱(着地)→強→対空攻撃→空中弱→空中KW強(演出)(3710) 強→対空攻撃→空中弱・弱(着地)→対空攻撃→空中弱→空中KW強(演出)(3510) 個別の対策 弱点はリーチの短さ、可能なら近寄らせる前にこちらから仕掛けよう。ただしロングリーチ装備で弱点を補っているパターンが多いので注意。 とは言え中距離で安定する選択肢が一つできたに過ぎず、分かっていれば逆に初段を見切りやすい。 ジャックは強と対空攻撃しか空中コンボに持ち込める技がなく弱始動の地上コンボに頼らざるを得ない。ディレイのガードキャンセルもないので、全方位での割り込みも選択肢として十分有り得る。 接近された場合は固めて一気に押し込むスタイルが基本なので、事故を防ぐためにもターンを握らせ続けないこと。 ジャックの基本型である弱×1~3発→ディレイ弱→強は、弱をガードできているならディレイを避ければ弱攻撃を差し返せる。 逆に強まで食らうとロングリーチの場合そのまま弱で殴られるので注意。 製品版ではプレイヤーや装備スキルにも立ち回りを左右されるため冷静に対応しよう。 オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど ロングリーチ アビリティ「ロングリーチ」セット時にはレバー入れ弱の射程が飛躍的に延びるのは全キャラ共通だが、弱1段止めの隙が少ないため連発しやすい。 これを利用した高速移動、逃げの速さは他キャラの追随を許さない。 パフォーマー 実はジャックのKW最大溜めの威力はかなり高く、意外とパフォーマーを活かしやすい 射程に難があるのが問題か その他 全方位攻撃に対する反撃 ガードしてから強攻撃→空中コンボジャック、バロン、サーシャ、ガルーダ 回避やガード歩きでスカしてから接近して強攻撃→空中コンボレオ、マチルダ その他に弱始動コンボや、また不意打ちで投げなども面白い 空中KW弱 ヒットすると相手は少し浮く上にリーチもややあるため、飛び込み攻撃に使える場面もありそう。 ただ空中KW弱単発だと着地まで硬直が消せず、空中KW弱→空中KW弱×3や、空中KW弱→空中KW強などで出し切る方が早い。一応KWゲージを消費して(ゲージ1で始動する等)空中弱に繋ぐことはできる。今後の研究に期待。 このキャラタイマンだと無類の強さを誇るな… さっきケージやったけどとりあえず弱、ディレイ弱強をとにかく連発してればじりじり体力削れる。瞬発的な火力よりもこつこつ攻撃を当てていくキャラっぽいね - 名無しさん 2012-07-27 21 50 03 確かに振り向きコンは面白いが空中弱着地からはシビアすぎて演出にならないことが多すぎる魅せコンだな、実用性皆無 - 2012-07-28 11 47 03 直で振り向き弱KW、強KWは練習次第で悪くないかもしれない - 2012-07-28 11 49 27 オンラインならラグでジャックの強KWが入りやすいし、ほんとはコンボにならんが対空攻撃の後、強KWは個人の判断で使えばいいよ。人によっては嫌がられるだろうが、そういうオンラインの出来だから現状しょうがない。分かりやすく例で言うとサーシャやフェイリンも対空攻撃の後にも強KWでラグコン使ってる人ばっかりだからな - 2012-07-28 11 57 57 ジャックで対空J強KWは他の奴らと比べて位置や距離で失敗しやすいのに文句言われたらたまらんな - 2012-08-01 14 27 46 あのコンボないとジャックさんマジで弱さんだよ - 2012-08-09 11 19 32 ↑注:強KW=空中強KW - 2012-07-28 12 00 04 ごめん↑↑と↑↑↑のKWって書いてある部分は全部空中が抜けてた空中KWの間違え - 2012-07-28 12 05 33 アビリティ欄作って分けてみた - 2012-08-01 20 38 46 振り向きコンが何を意味してるのかわかってないな。オフで振り向き空KWから入るということはオンラインでは振り向きつかわずに空KW強まで入るということだよ。 - 2012-08-02 10 26 05 ↑なにドヤ顔で結果論言ってんだ、そんなこと振り向きどうこう以前に、ジャックでオンやってりゃ誰でも「オフでは入らんがオンではラグで入るんだなー」と知ってること - 2012-08-03 02 22 45 オフでも入るイケメンコンボ。強→対空攻撃→空中弱→空中KW弱(着地キャンセル)→前入れジャンプ空中KW弱 ディレイ空中KW弱(着地キャンセル)→前入れジャンプ空中弱 ディレイ空中弱(着地)→強→前入れジャンプ空中KW弱 ディレイ空中KW弱(着地キャンセル)→前入れ弱 ディレイ弱→ダッシュ強 かなりシビアなコンボで安定して出すには相当練習が必要。コツは対空攻撃のあとすぐに空中弱を出し、少し感覚をあけ降り際に空中KW弱を出すと着地キャンセルできる。そのあとのジャンプ空中KW弱には早くつなげると追尾するように前に進みながら空中KW弱が出る、遅いと前に進まないので繋がらない。あとは前入れジャンプ空中KW弱 ディレイ空中KW弱の着地キャンセルは練習してタイミングを掴むしかない(この部分はKWゲージが6ある時は ジャンプ空KW弱 ディレイ空KW弱 をもう一回増やせる) 最後に 強→ジャンプ空弱 ディレイ空弱は中量級あたりが案外難しいので要練習。難度が高いところはこのくらい。オフで入る現状おそらく最高火力コンボだと思う。 - 名無しさん 2012-08-25 13 04 27 名前
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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法 ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 8 ファイター 212 C 4 502 120 81 62 64 チャレンジモード 1 ファイター 184 C 4 518 110 61 49 41 加入方法 開始からノーザリオに所属 所属国滅亡後 ゲーム中から登場しなくなる。 短評 ルビーノの幼馴染。ゲーム中の台詞では、彼のことを「王子」と呼んでいるようだ。 おいしいポジションのはずだが作中での絡みは無い。ルビーノも何か話しかけてやれよ! 新米騎士のファイターのジャック21歳、アリアナは18歳でテンプルナイト。 比べるとジャックはちょっとだらしない気もするが、次期士官候補生ならそんなものかも。 運用方法 ノーザリオの自由育成枠。 しかし、初期統魔力は高めなのだが、統魔力成長がCなので積極的に育てなくてもよい。 ナイトにしても攻略上問題はないが、グラドス・シズラー・ブレンダン・マクシミリアンがいるので流石にもういらないだろう。 敵国時はソードマンになるが、その通りソードマンで良い。 誇りのマナストーンなど赤の防御属性装備をつければ緑に有利な森タイプになるのでシノビ攻略で役に立つ。 後は適宜装備を切り替えてミレルバでスネークを切りまくればルビーノが振り向いてくれるくらいの活躍ができるだろう。 チャンピオンを経由すればソードマスターに適したステータス・スキルになるが、少々レベルの無駄があり完成もレベル20終盤と遅いので趣味の領域になる。 モンスター編成は侵攻に使うならルフなどの飛行系とケンタウロスで平地と森に両対応できる。そうでないならマンドレイクを連れて森地形の拠点で防衛させよう。 在野のトゥマやセスが仕官すると強力なライバルになってしまう。 名前 コメント
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放置小説を乗っ取る行為。 乗っ取れる小説は1,2年以上放置している小説のみ。 ダメなのだが。 一番最初にジャックを考えたのはJohan。
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名前 活動時間 活動場所 交換品 武器 防具 素材 ジェム コレクション おまけ ジャック エーテルプラント 探求のパクパク おしゃれベルト 古びた龍ヒレアンドスの水性グリス オーラヒール3オーラヒール4 スィーベリーサンダーコンパス エルーカの緑ニガ水
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ジャック ドウ キャラ設定内容 名前 ジャック ドウ 性別 男 設定 外見年齢20代崩壊しつつある海底都市に迷い込んだ。その際海底都市で作られた超能力のようなものを身につける 性格 あまり喋らなく敵には容赦しないが時折優しい一面も 外見 青目、金髪、ショートカット 服装 所々ボロボロな現実にありそうな服 特徴 腕に鎖のような刺繍。左手がビリビリしたり燃えたり凍ったり。レンチを愛用レンチ参考→ttp //image.rakuten.co.jp/kys/cabinet/ktc001/pwa-150.jpg 絵柄 なんでもかもん 差分 なしでおk 備考 ネタだと分かりずらいネタ 立ち絵ラフ画 http //dl3.getuploader.com/g/vip_tatie/185/vip118245.jpg 立ち絵 最新レス 94 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/10/25(日) 08 27 42.49 ID N+bUI9Ac0 前スレ?の 513 ジャックドウ描き上がりました 97 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 2009/10/25(日) 08 38 16.73 ID Ix5F71V70 94 おおいいですな 白みを帯びている顔がイメージにぴったりです お疲れ様でした 名前 コメント
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ジャック 初期スコア 70スキル発動ツム数 約22ツムスコアのあがり幅 5入手方法 プレミアムBOX 少しの間タップだけで消せるよ! 効果時間 4秒 効果時間 5秒 3つ以上つながったツムをタップだけで消せるようになる
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ラウンド関連 パートナーチェンジ関連 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ クロスアサルト パンドラ ダメージ関連 アーケードモード関連オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで ライバルバトル 対 ガイ&コーディー戦闘前デモ 戦闘中 中ボス 対 ベガ&ジュリ ラスボス 対 豪鬼 エンディングバーサス ラウンド関連 条件 ボイス キャラクターセレクト システム、起動。 突進します。 登場 殲滅指示を確認しました 登場(公式タッグ) 前方に敵対反応確認 2A級格闘家二体と判明 ファーストアタック 被ファーストアタック リバーサル アピール データの下方修正 勝利 待機モードに移ります。 内部機関を冷却中··· 敗北 (吹き飛びダウン)残量、ゼロ。 (膝崩れダウン) パートナーチェンジ関連 条件 ボイス パートナーチェンジ(前衛時) ! ! ! ! !(瀕死時) !(公式パートナー) !(瀕死時+公式パートナー) !(悪andボス以外対応 ※注) (各パートナー名) パートナーチェンジ(後衛時) ! ! !(瀕死時) !(公式パートナー) !(悪andボス以外対応) キャンセルチェンジ(前衛時) ! (公式) (がパートナー時) キャンセルチェンジ(後衛時) ! (パートナーチェンジ後衛と共通) ランチアタック ! ※仁&シャオユウタッグはボスでもあるが善属性 元シャドルー四天王のサガットも善属性である 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 弱 はっ! 弱攻撃 中攻撃 中 はぁ!! 中攻撃 強攻撃 強 はぁ!! 強攻撃 通常投げ 条件 ボイス メガトンドロップ アイアンガンマン 投げ失敗 エラー 特殊技 条件 ボイス ダイブボマー ヒッププレス グレネードスタンプ コサックコンボ ナッツクラッカー メガトンストライク マシンガンナックル ダイヤモンドリーマー マッドドーザー 必殺技 条件 ボイス ピボットガン [通常] ! [EX] ! ユンボ [通常] 奇襲攻防! [EX] ! ロケットアッパー [通常] 対空攻防! [EX] ! アトミックショルダータックル [通常] 突進攻防! [EX] ! ギガトンパンチ [通常] ! [EX] ! スーパーアーツ 条件 ボイス ギガトンラッシュ クロスアーツ 条件 ボイス (前衛時) (後衛時) クロスアサルト 条件 ボイス (前衛時) 増援を要請 (公式)掃討開始 (後衛時) 戦力投入 パンドラ 条件 ボイス (前衛時) エマージェンシー(緊急事態)! (後衛時) パワー増大中··· ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 弱ダメージ はっ! ぐっ! 中攻撃 中ダメージ がはぁ! うおっ! 強攻撃 強ダメージ うほあぁ! があぁ!! 受け身 回避 投げ抜け アーケードモード関連 オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで 条件 ボイス ファーストアタック リバーサル リバーサル応答 相手瀕死 双方瀕死 ノーマルフィニッシュ 戦闘モード 解除 スーパーアーツフィニッシュ 戦闘データを保存中 クロスアーツフィニッシュ 戦闘パターンの作成が完了 クロスアサルト発動(公式) クロスアサルトフィニッシュ パンドラフィニッシュ 待機モードに移ります コンティニュー ライバルバトル 対 ガイ&コーディー 戦闘前デモ キャラ ボイス ◯◯ xxxxxxxx △△ xxxxxxxx ◯◯ xxxxxxxx 戦闘中 条件 ボイス 開幕の掛け合い 戦闘力 75% ノーマルフィニッシュ メトロシティ検索中 スーパーアーツフィニッシュ 予測戦闘値を超過 細則中 クロスアーツフィニッシュ シミュレーションのアップデートを開始 中ボス 対 ベガ&ジュリ 条件 ボイス 開幕 戦闘力 80% ノーマルフィニッシュ 修復機能低下 スーパーアーツフィニッシュ バックアップデータを作成中 クロスアーツフィニッシュ 戦闘データの保存に失敗しました ラスボス 対 豪鬼 条件 ボイス 開幕 戦闘値測定に失敗 ノーマルフィニッシュ エラーが見つかりました スーパーアーツフィニッシュ 該当ファイルが見つかりません クロスアーツフィニッシュ 対象の分析に失敗しました エンディング バーサス 条件 テキスト リュウ 生体エネルギーを凝縮・渦動させて射出…生体兵器の可能性あり…調査を要請します 直 ケン 世界でも有数の大富豪と確認偉大なる博士に善意の寄付をお願いします 礼 春麗 刑事でありながら武装チャイナドレス…パーティー参加か潜入捜査の可能性あり 厳 キャミィ 各動作の反復時における誤差2.03%…動作を精密に記録すれば容易に回避可能です 直 ガイル 上腕部より衝撃波の射出を確認…特異な頭髪形状と関連性があるか調査します 直 アベル 脳電位マップに異常を確認人為的な外傷性記憶障害の疑いがあります 直 ダルシム 火球のエネルギー値は推定5万キロカロリーおよそインドカレー125杯分となります 直 サガット 戦闘情報の解析完了…規格外の攻撃力および精神力を確認しました 直 ザンギエフ 戦闘スタイルがJACKシリーズと類似早急に解析・ライブラリ化を進めます 礼 ルーファス なかなかの戦闘力ではありますが…世界には更に高ランクの戦士が存在します 厳 いぶき 行動パターンの解析完了…戦闘の主体は懐の狸が担っている可能性あり 直 ロレント あなた方職業軍人に代わって、今後我らが戦闘活動の主役となるのは間違いありません 厳 ポイズン 対象のデータ検索が完了しましたマッドギアの元構成員であり、性別は… 直 ヒューゴー 想定の範囲を超えたフレームスケールですこれは…まさか新しいJACKシリーズ? 厳 バイソン 攻撃力A…スピードA…戦闘センス3A…しかし知性と品性はともにZ…失格です 直 バルログ マスクと鉤爪だけでは物足りないのであればV式ロボット化手術をオススメします 礼 ベガ サイコパワー…恐るべき破壊力です貴重な戦闘データが収集できました 礼 ジュリ 風水エンジン…興味深いテクノロジーですぜひともマスターに報告しなければ 厳 豪鬼 …ジジ…ザザザ…ジ…ナントイウ…チカラ…全パワーヲ…修復機能ニ…回シマス…ジジ… 直 オーガ コードネーム「オーガ」を捕獲しました前回接触時より戦闘データが大幅に増加… 礼 平八 これまでの三島一族による親子喧嘩の被害を金額に換算すると…宇宙艦隊が設立可能です 直 クマ 分析…コディアックヒグマの類縁種と推定体長:235cm、主食ドングリ…以上 直 一八 三島一八を確保しました…これでデビル因子の解明が更に進むでしょう 礼 ニーナ 当然のことながら機械である私に急所攻撃は無効です 厳 仁 風間仁の戦闘データを獲得血中のデビル因子が極度に活性化しています 礼 シャオユウ 警告!ジャイアントパンダの私的所有はワシントン条約により禁止されています 礼 吉光 戦闘データによると、パワー・スピード共に私はあなたを35%上回っています 厳 レイヴン 所属諜報機関のメインサーバーをハック…最重要任務を154件追加しました 直 飛鳥 私は「ドアホ」でも「イチビリ」でもそして「ガラクタオヤジ」でもありません 厳 リリ 私を購入することは不可能です私の所有権はマスターに帰属します 礼 ファラン 戦闘データ解析完了… 総合力においてまだ風間仁の方が15%上回っています 厳 スティーブ 組織片よりDNAを解析…ニーナ・ウィリアムズとの関連を確認 直 ポール 本人の要望を確認…手段調整…整備完了希望通り宇宙空間に移送します 直 ロウ 偵察衛星より対象の銀行口座へ侵入…債務超過により口座は凍結状態…深刻です 直 ジュリア 森林再生計画のプロトタイプを確認戦っている場合ではないのではないですか? 厳 ボブ 高い攻撃力を誇る筋肉と衝撃を全て吸収する脂肪が驚異的な戦闘力を生み出しています 厳 キング ジャガーマスクの内部のスキャンを開始…!!走査不可・最重要機密のようです 直 マードック 戦闘データのピーク値に歪みを検出残虐性を戦闘力に変換していると推測します 厳 コール 過電圧により倍力装置がショートしましたスペアパーツの支給を要請します 礼 トロ オイデ…オイデ…チチチチチ…捕獲した場合、マスターの喜ぶ確率は85% 直 クロ 若者文化に関する異常なボキャブラリを確認ただの哺乳類猫科動物ではないと推測 厳 メガマン 一般人は戦闘エリアから退去してください一般人に戦闘行動は危険です!一般人は… 直 パックマン 5041434D414E…いずれ全ての電子的存在はアナタの中に… 厳 さくら 未成年者の戦闘行動と確認保護者に保護管理義務違反を勧告すべきです 厳 ブランカ 推定電圧150万ボルト…素晴らしいではバッテリーを満タンにさせて頂きます 厳 ガイ 現代社会における忍者の存在意義を分析…分析中…分析完了…「無意味」です! 直 コーディー 脱獄囚と推測…所轄の警察署へ出頭するようオススメします 礼 エレナ 大自然の力を戦闘に利用するなどいかなる分析においても意味不明です 厳 ダッドリー お誘いはありがたいのですが私にはティータイムの必要はありません 厳 ラース 皮膚片より三島一族類似のDNAを検出デビル因子は見当たりません、要注意です 厳 アリサ V型論理回路の存在を確認ボスコノヴィッチ博士の創造物です 礼 レイ 香港国際警察のメインサーバに侵入…賞罰記録に敗北を一つ、加えておきました 直 クリスティ エディ・ゴルドの情報は所持していません少なくともこの付近に彼の反応はありません 厳 ブライアン すべての駆動部を破壊してようやく停止とはさすが博士の発明した永久機関です 礼 ジャックX 私には蓄積した戦闘データがあります同型機といえど、負ける可能性はゼロです 礼 名前 コメント すべてのコメントを見る