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学問スキル【がくもんすきる】 『4』の特技の学問関連のスキル。 読み書き 論理的思考 感受性 祐筆 学者肌 数学センス 芸術センス 芸術家肌 英会話 文才 科学的訓練 理学博士 表現力 芸術の閃き 機械工作 バイリンガル 文豪 文化部エース アーティスト 文化部大御所 関連項目 運動スキル コミュニケーションスキル 課外活動スキル その他スキル 上位スキル
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05/09 17 38 白夜 夏岳(ka00181)♀ 21 歳 忍僧 大井町でのQ A情報 <万能スキルについて> 今回は万能スキルに内包されているスキルを鍛えたからと言って 万能化できる訳ではないそうです。 なので汎用を目指す場合は最初から万能スキルを入手してください、との事。 あくまで両者は別物。どうやら専門性と汎用性の違い重視のようで 同じレベルの場合、個別のスキルの方が成功率が高いんじゃないかと思われます。 …ごめん。本当は検証したかったんだけど、あたし早々に万能スキルに切り替えちゃって 検証するまで行ってないんだ。 「個別スキルの方が尖った成長」って話だから、きっと間違ってないと思うんだけど その辺は検証してくれる方の情報待ちって事で。 05/09 18 36 天童 光(ka00630)♀ 22 歳 神陰 白夜の情報に基づいてさっそく検証・・・・・・というには少々不十分だが、傍証程度にはなるかもしれないデータを。 運動(技)[万能] (初 強化Lv20(MAX) 初級100%(専門21%・達人2%) 運動技[踊り] (初 強化Lv10(MAX) 初級100%(専門23%・達人2%) 強化Lvに10の隔たりはあるが、それでもなお、万能スキルより、個別のスキルである 運動技[踊り] のほうが多少と言えど成功率が高くなった。 より正確な比較は他の者に任せたいと思うが、白夜が持ってきてくれた情報は概ねその通りを考えてよさそうかもしれないな。 貴重な情報提供に感謝だ。
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《オールレンジ兵装展開-掃射》 武器種:特殊 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:武器依存 射程:武器依存 最大レベル:3 効果:所有している『オールレンジ兵装:ビーム』、『オールレンジ兵装:実弾』のいずれかでの命中判定を行う。命中した場合、所有している『オールレンジ兵装:ビーム』、『オールレンジ兵装:実弾』のダメージの合計値+『武装Lv』×2でのダメージ計算を行う。このスキルはシナリオ中に『スキルLv』回まで使用可能。 取得制限:『ハロ』/『ニュータイプ』、『オールレンジ兵装:ビーム』/『オールレンジ兵装:実弾』の取得。 《ハイマットフルバースト》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:ビーム 射程:400m 最大レベル:2 ダメージ:80 効果:シーン『スキルLv』回まで使用可能 取得制限:- 《サイコフレームの共鳴》 タイミング:メジャー 対象:範囲(選択) 射程:- 最大レベル:1 効果:選択した対象の受けるダメージを3ターンの間、-30する。このスキルはシナリオ中に1回まで使用可能 補正:- 取得制限:『ニュータイプ』 《ビーム・マグナム》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:単体 射程:300m 最大レベル:5 ダメージ:120 効果:このスキルで与えるダメージは『装甲』、『ダメージをマイナスする』効果を無視してダメージを与える。このスキルはシナリオ中に『スキルLv』回まで使用が可能。 補正:- 特殊:『NT-D』を取得していない場合、使用したメインプロセスに使用者のHPを30減らす。 取得制限:- 《サテライト・キャノン》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:ビーム 射程:300m 最大レベル:1 ダメージ:220 効果:- 補正:- 特殊:スキルを使用した次のメインプロセスまですべてのアクションを起こすことができない。このスキルはシナリオ中に1回まで使用可能 取得制限:- 《月光蝶》 武器種:特殊 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:爆発 射程:『機動力』×20m 最大レベル:1 ダメージ:180 効果:スキル使用後、射程と同じ距離の移動を行う。 特殊:このスキルはシナリオ中に1回まで使用可能。 《ヒートエンド》 武器種:格闘 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:爆発 射程:50m 最大レベル:1 ダメージ:160 効果:このスキルでダメージを与えられた対象は1ターンの間、移動アクション、および移動を含むアクションを行うことができない。このスキルはシナリオ中に2回まで使用可能。 補正:『ハイパーモード』の効果中、このスキルで与えるダメージに+『命中』する。 取得制限:『強化マニピュレータ』 《パルマフィオキーナ》 武器種:格闘 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:ビーム 射程:150m 最大レベル:1 ダメージ:110 効果:このスキルでダメージを与えられた対象は2ターンの間、行動値を-2する。このスキルはシナリオ中に2回まで使用可能。 補正:『ハイパーモード』の効果中、このスキルで与えるダメージに+『命中』する。 取得制限:『ビームフィンガー』 《シールドバッシュ》 武器種:特殊 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:実弾 射程:50m 最大レベル:5 ダメージ:50+『装甲』×10 効果:このアクションの命中判定に+『装甲』+『スキルLv』×2%する。このスキルはシーンスキルLv回まで使用可能。 補正:‐ 取得制限:『対物シールド』/『対ビームシールド』 《ラムアタック》 武器種:格闘 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:実弾 射程:『機動力』×10m 最大レベル:1 ダメージ:『機動力』×15 効果:このスキルは対象決定後、対象の位置に移動する。シナリオ中1回まで使用可能 補正:- 特殊:『変形』状態中にのみ使用可能 取得制限:『形態変化』 《オーバーロード》 武器種:格闘 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:爆発 射程:50m 最大レベル:1 ダメージ:『機動力』×20 補正:- 特殊:使用後、HPを0にし、『大破』状態になる。 取得制限:-
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(自動)(常備)(消費)(戦闘)(日常) スキルについて参照 (主)主動作として発動するスキル (補)補助動作として発動するスキル 専用スキルの習得 Lv1のとき、キャラクターの職業の1つめのスキル Lv3のとき、〃2つめのスキル Lv6のとき、〃3つめのスキル Lv9のとき、〃2つめのスキルを削除し、〃4つめのスキル をそれぞれ自動的に習得する。 闘士 衛士 剣士 盗賊 狩人 術師 賢者 神官 芸人 闘士 スタンアタック(消費・戦闘・主)(要打武器) ダメージロールで1点以上のダメージを与えるとき、ダメージを与える代わりに、対象を1d4-1ターン行動不能にする。 カウンター(消費・戦闘・補) 次の自分のターンまでの間、カウンター状態になる。 カウンター中に近接物理ダメージを受けた場合、 それを無効化した上、相手に適用する。 豪腕(自動) 武勇+3 無双(消費・戦闘・補)カウンターを削除し、無双に変更 次の自分のターンまでの間、カウンター状態になる。 カウンター中に近接物理ダメージを受けた場合、 それを無効化した上ダメージを二倍にして、相手に適用する。 衛士 プロテクト(常備・戦闘・補) 対象を指定し、次の自分のターンまでの間、かばう状態になる。 この間、対象への攻撃を自分への攻撃に変更し、 自分への攻撃が全て自動命中する。 この効果は全体攻撃、範囲攻撃に対しては無効。 タフボディ(消費・戦闘) 自分のHPが0以下になった時、宣言できる。自分のHPを1にする。 堅牢(自動) 武勇+2、精神+1 復活(消費・戦闘)タフボディを削除し、復活に変更 自分のHPが0以下になった時、宣言できる。自分のHPを最大値にする。 剣士 ストライク(消費・戦闘・主)(要斬武器) 攻撃を行い、攻撃達成値に+50%する。 ラッシュ(消費・戦闘・主)(要斬武器) 自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。 攻撃を二回行う。 攻撃は同じ対象にしか行えない。 達人(自動) 武勇+2、機敏+1 武神の舞(消費・戦闘・主)(要斬武器)ラッシュを削除し、武神の舞に変更 攻撃を三回行う。 盗賊 ピックポケット(常備・戦闘・主) 対象の持ち物を一つ奪う。装備している物などは奪えない。 スニーク(消費・戦闘・補) 次に自分が行動するまで、攻撃の対象にならない。 全体攻撃に対しては効果がない。 行動可能な味方キャラクターが自分のみの場合、効果を失う。 疾風(自動) 敏捷+3 神業(消費・戦闘・補)スニークを削除し、神業に変更 次に自分が行動するまで、攻撃の対象にならない。 次に自分の主動作で攻撃を宣言した時、自動命中し、攻撃達成値を+3する。 狩人 ホークアイ(自動) 投射物理攻撃の射程を+1する。 精密射撃(消費・戦闘)(要射武器) 投射物理攻撃を行い、命中判定に自動成功する。 熟練(自動) 武勇+1、敏捷+2 心眼(消費・戦闘)(要射武器)精密射撃を削除し、心眼に変更 投射物理攻撃を行い、命中判定に自動成功し、攻撃達成値を+3する。 術師 エクステンド(自動) 術の射程を+1する。 高速詠唱(消費・戦闘) 術を二回実行する。 洗練(自動) 機敏+1、精神+2 無音詠唱(消費・戦闘)高速詠唱を削除し、無動作詠唱に変更 術を三回実行する。 賢者 治療の心得(自動) 応急手当を使うとき、効果+賢者Lv 術法障壁(消費・戦闘) 自分が攻撃を受けた時、宣言できる。ダメージを0にし、ターンを交代する。 老獪(自動) 精神+3 拒絶(消費・戦闘)術法障壁を削除し、拒絶に変更 自分か味方が攻撃を受けた時、宣言できる。ダメージを0にし、ターンを交代する。 神官 祈祷(自動) 回復の術を使うとき、達成値に+20%。 フェイス(消費・戦闘・補) このターン、自分の主行動の消費MPを3/4にする。 使徒(自動) 武勇+1、精神+2 覚醒(消費・戦闘・補)フェイスを削除し、覚醒を追加 このターン、自分の主行動の消費MPを1/2にする。 芸人 応援(消費・戦闘・主) 同ターンのみ、自分以外の対象の使用済み(消費・戦闘)スキルを未使用にする。 歌唱(消費・戦闘・主) 対象を次のターン行動不能にする。 円熟(自動) 武勇+1、機敏+1、精神+1 天上の調べ(消費・戦闘・主)歌唱を削除し、天上の調べを追加 選択した全ての対象を次のターン行動不能にする。
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概要 スキルについて ※現在編注中のページ スキル一覧とレベル上げ •スキル一覧 ◦<収集系> ■Mining(採鉱) ■Woodcutting(伐採) ■Herbalism(農耕) ■Excavation(穴掘り) ◦<格闘系> ■Unarmed(素手) ■Archery(弓矢) ■Swords(剣) ■Axes(斧) ◦<便利系> ■Taming(調教) ■Repair(修理) ■Acrobatics(落下耐性) •スキルシステムの詳細 スキル一覧 覚えることができるスキル一覧です。いくつでも覚えることができます。 ※アビリティ とは・・・各スキルで使用できる特別な技。 特定の道具を持った状態で右クリック をすることで発動できる(落下耐性スキル以外) クールタイムがあることもある。 また、発動可能レベルがあるアビリティは、そのレベル以降でないと使用できない。基本的にレベルが上がるほどアビリティ持続時間や効果が増加する。 <収集系> Mining(採鉱) 鉱物を早く沢山掘ることができる スキルのレベルを上げるには •ピッケルを使ってひたすら鉱物を掘る(経験値的には石炭・赤石・鉄がお勧め・道具は壊れにくいダイヤピッケルがお勧め) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 グロウストーン 3 ネザーラック 3 サンドストーン 3 焼き石 4 石炭 10 レッドストーン 15 黒曜石 15 鉄 25 金 35 ラピスラズリ 40 ダイアモンド 75 レベルが上がるほど •鉱物ブロックを壊したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる •採鉱スピードが上がる アビリティ •【Super Breaker】発動道具:ピッケル ほぼ一瞬で鉱石を壊せ、低確率で通常の3倍のドロップを得る。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 Woodcutting(伐採) 木や葉っぱを早く沢山伐採することができる スキルのレベルを上げるには •斧でひたすら木を伐採する(どの種類の木でも良い。置いただけの木ブロックは無効で必ず生えた木でないといけない) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 白樺(Birch) 70 オーク(Oak) 80 松(Pine) 90 レベルが上がるほど •木ブロックを伐採したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる アビリティ •【Tree Feller】発動道具:斧 素早く範囲伐採できる。 スキルレベルに比例して範囲が広がる。 (Lv0~499:3x3x3 、Lv500~949:4x4x4、Lv950~:5x5x5) 発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 クールタイムは4分。 •【Leafblower】発動道具:斧 発動可能レベル:100~ 葉を左ワンクリックで粉砕することができ、苗は10%の確率でドロップする。 クールタイムは無いが、発動時は耐久度が消費されやすい。 Herbalism(農耕) 農耕の収穫量を上げたり、食料からの回復量を増やす スキルのレベルを上げるには •クワで植物を収穫する(どれを収穫しても良いが経験値的にかぼちゃがお勧め。大きめのきのこ農場や小麦農場を作るのも良い) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 サボテン 3 さとうきび(成長後) 3 小麦(成長後) 5 きのこ 15 かぼちゃ 55 情報が古い可能性有り。情報求む レベルが上がるほど •全ての植物の収穫時に、収穫物が2倍ドロップする確率が上がる •パンとシチューからの回復量が増える •種をイベントリに持っているとクワで土を右クリックで芝生にしたり、丸石を右クリックで苔石になることがある-① •成長した小麦の収穫時に、種をイベントリに持っていると自動で植えてくれることがある(スキルレベルに応じて植えられる小麦の成長段階が上がる)-② アビリティ •【Green Terra】発動道具:クワ 低確率で収穫物を3倍ドロップする(取得経験値も3倍) また、発動中は①②の成功確率が100%になる。 Excavation(穴掘り) スコップで掘るブロックを沢山掘れ、たまに宝物ももらえる スキルのレベルを上げるには •スコップで掘る系のブロックをスコップでひたすら掘る(どのブロックでも良いが、ダイヤスコップ等の耐久値が高めのスコップがお勧め) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 土 40 砂利 40 砂 40 粘土 40 ドロップしたアイテムによって経験値の追加ボーナス有り。 レベルが上がるほど •たまにブロックを掘ったときに宝物(アイテム)をGETできる(レベルが上がるほどドロップするアイテムの種類が増える) アビリティ •【Giga Drill Breake】発動道具:スコップ ほぼ一瞬でスコップで掘るブロックを壊せ、通常の3倍ドロップ(取得経験値も3倍)することがある。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。クールタイムは2分で、発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 <格闘系> 経験値一覧 共通 経験値一覧 共通 格闘系は全て、与えたダメージにそれぞれのモンスター係数をかけた値が経験値となる モンスター 係数 スケルトン x2 ゾンビ x2 蜘蛛 x3 ゾンビピッグマン x3 ガスト x3 スライム x3 エンダーマン x3 クリーパー x4 Unarmed(素手) 素手で敵に攻撃したり、柔らかいブロックを早く破壊できる スキルのレベルを上げるには •敵を素手で倒しまくる(友好的なMOBは無効) •素手で柔らかいブロック(土や砂)をひたすら壊す レベルが上がるほど •素手の攻撃力が上がる(柔らかいブロックも早く破壊できる?要検証) アビリティ •【Berserk】発動道具:素手 筋力を一時的に上昇させ、柔らかいブロック(土、芝生、粘土、砂、砂利)を一瞬で壊せる。また、敵への攻撃ダメージが50%上昇する。 Archery(弓矢) 弓の攻撃力を上げて、たまに敵を発火させたり矢を回収できる スキルのレベルを上げるには •弓でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •弓の攻撃力が上がる •敵を発火させた際の燃焼時間が増える(発火する確率は25%固定) •たまに弓で倒した敵から矢を回収できる(確率は一定) アビリティは無し。 Swords(剣) 剣の攻撃力と自分の剣術能力を上げ、受け流しや敵を出血させる スキルのレベルを上げるには •剣でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •受け流し(敵の攻撃を無効化)する確率が上がる •カウンターアタック(敵から受けたダメージの半分を敵に与える)が発動する確率が上がる(PvP時のみ?要検証) •敵を出血(継続ダメージ)させる確率が上がる(敵が出血した場合、2秒毎にダメージを与え敵が失血死するまで出血し続ける) アビリティ •【Serrated Strikes】発動道具:剣 発動すると25%の攻撃ダメージ上昇と、標的を中心とした小範囲の敵に出血(継続ダメージ)を与えることができる。クールタイムは1分。 Axes(斧) 斧による攻撃のクリティカルヒット確率を上げ、敵に大ダメージを与える スキルのレベルを上げるには •斧でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •斧による攻撃のクリティカルヒット確率が上がる(Lv750で最大確率75%) •レベル500以上になるとハート2個分のボーナスダメージを与えられるようになる アビリティ •【Skull Splitter】発動道具:斧? 一度に複数の敵にダメージを与えることができる。 与えるダメージは複数の敵に均等に分けられる。 <便利系> Taming(調教) 自分のペット(狼)の攻撃力・防御力を上げる スキルのレベルを上げるには •狼を調教したり自分の狼を使って戦う(不確定な情報です。要検証) レベルが上がるほど •自分のペットの能力が上がる(攻撃力・防御力) アビリティは無し。 ※このスキルはまだ実装されていない可能性有り。情報求む Repair(修理) 金床を使い、道具・武器・装備を修理できる スキルのレベルを上げるには •素材を使用してひたすら修理をする 経験値一覧 経験値一覧 使用素材 得られる経験値 木材 5 丸石 10 鉄インゴット 20 金インゴット 40 ダイヤ(Lv50~) 60 レベルが上がるほど •修理によって回復する耐久度が上昇する •修理をしている際に、耐久値の回復量が2倍になる確率が上がる •レベル50以上でダイヤシリーズの修理が可能になる アビリティは無し。 修理の方法 修理するには鉄ブロック1個の金床が必要。 また、イベントリに修理するための素材<木材・丸石・鉄や金のインゴット・ダイヤ>を持っている必要がある。 修理したい道具を持って金床を右クリックすると修理したい道具が修理できる。 ※皮の装備・火打石・釣り竿の修理はできないので注意 Acrobatics(落下耐性) 落下したときのダメージを減らしたりダメージを打ち消す確率を上げる スキルのレベルを上げるには •高い所からひたすら落下する(死なない程度のハートがある事を確認してから) 経験値一覧 経験値一覧 判定 得られる経験値 通常落下 落下ダメージの12倍 Dodge(謎なので要検証) 落下ダメージの12倍 Roll 落下ダメージの8倍 レベルが上がると •落下時のダメージを減らす(Rolling)確率が上がる アビリティ •【Graceful Roll】発動道具:無し 落下中にシフトを押しっぱなしにすることで発動することがある。スキルレベルが上がるほど発動確率が上がる。 スキルシステムの詳細 確率等のより詳細を知りたい場合は McMMO Wikiの日本語化PDF をご覧ください(少々重いので見るのに時間がかかる可能性有) 英語が分かる方は最新の情報が掲載されている McMMO公式Wiki をお勧めします。 ※このページは情報が不十分な部分が多く、公式情報が更新されることも多いと思われます。情報の検証やWIKIの更新・I編集に協力して下さると幸いです。
https://w.atwiki.jp/feheroes_memo/pages/19.html
武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印 紋章Cスキル一覧ステータス上昇(バフ系)スキル/鼓舞/指揮・波/開放・大開放/奮起系/信義・信条/紋章系バフ ステータス下降(デバフ系)スキル/威嚇・脅嚇/謀策・奇策/紫煙・幻煙/牽制 兵種限定スキル/歩行/重装/飛行 育成系/経験/技量 その他 専用スキル(継承不可) 紋章Cスキル一覧 スキルは枠の色で4段階に分けられる(1段階目:銅→2段階目:銀→3段階目:金→4段階目:黄色) 上位スキルは下位スキルの習得が必要 スキル継承した場合の必要SPは掲載数値の1.5倍 黄色字のスキルは杖キャラに装備不可、それ以外は「備考」欄に記載 付与効果は別ページ参照 ステータス上昇(バフ系)スキル 「ターン開始時」発動のスキルは、同じステータス上昇の効果と重複しない。 鼓舞 「◯刃の鼓舞」は「攻撃の鼓舞2」or「速さの鼓舞2」、「◯盾の鼓舞」は「守備の鼓舞2」or「魔防の鼓舞2」の習得が必要 名称 SP 説明 備考 攻撃の鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+7(1ターン) 速さの鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+7(1ターン) 守備の鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+7(1ターン) 魔防の鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+7(1ターン) 攻撃の相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の攻撃+5(1ターン) 要:攻撃の鼓舞3 速さの相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の速さ+5(1ターン) 要:速さの鼓舞3 守備の相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の守備+5(1ターン) 要:守備の鼓舞3 魔防の相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の魔防+5(1ターン) 要:魔防の鼓舞3 重刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方重装の攻撃、速さ+6(1ターン) 対応する移動タイプ・武器種のみ装備可 重盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方重装の守備、魔防+6(1ターン) 騎刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の攻撃、速さ+6(1ターン) 騎盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の守備、魔防+6(1ターン) 飛刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6(1ターン) 飛盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の守備、魔防+6(1ターン) 竜刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方竜の攻撃、速さ+6(1ターン) 竜盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方竜の守備、魔防+6(1ターン) 獣刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方獣の攻撃、速さ+6(1ターン) 獣盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方獣の守備、魔防+6(1ターン) 指揮・波 名称 SP 説明 備考 攻撃の指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 速さの指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 守備の指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 魔防の指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 速指揮・歩行重視 300 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象、かつ、上記対象のうち、歩行はさらに【見切り・追撃効果】を付与 要:速さの指揮3 攻撃の波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 速さの波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 守備の波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 魔防の波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 攻撃の波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 速さの波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 守備の波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 魔防の波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 開放・大開放 名称 SP 説明 備考 攻撃の開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+6(1ターン) 速さの開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+6(1ターン) 守備の開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+6(1ターン) 魔防の解放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+6(1ターン) 攻撃速さの大解放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+5(1ターン) 攻撃守備の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の攻撃、守備+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の攻撃、守備+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の攻撃、守備+5(1ターン) 攻撃魔防の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防+5(1ターン) 速さ守備の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、守備+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、守備+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、守備+5(1ターン) 速さ魔防の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、魔防+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、魔防+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、魔防+5(1ターン) 守備魔防の大解放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防+5(1ターン) 奮起系 重装・飛行は装備不可 「奮進」「奮激」は対応する奮起3の習得が必要 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 攻撃守備の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 攻撃魔防の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 速さ守備の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 速さ魔防の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+6(1ターン) 守備魔防の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+6(1ターン) 攻撃速さの奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3 騎馬かつ射程1のみ装備可 攻撃守備の奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、守備+3 速さ守備の奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の速さ、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、速さ、守備+3 守備魔防の奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の守備、魔防+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、守備、魔防+3 攻撃速さの奮激 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【奮激】を付与周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3 攻撃魔防の奮激 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、魔防+6、【奮激】を付与周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、魔防+3 信義・信条 重装・騎馬は装備不可 「信条」の習得は対応する信義3の習得が必要 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、速さ+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3 攻撃守備の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、守備+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+3 攻撃魔防の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、魔防+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+3 速さ守備の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+5(1ターン) 速さ魔防の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+5(1ターン) 守備魔防の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の守備、魔防+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+3 攻撃速さの信条 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、速さ+6、かつ「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3 歩行のみ装備可 守備魔防の信条 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の守備、魔防+6、かつ「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+3 紋章系バフ 「戦闘中」のみ発動で重複する 「◯刃の紋章」は「攻撃の紋章2」or「速さの紋章2」、「◯盾の紋章」は「守備の紋章2」or「魔防の紋章2」の習得が必要 名称 SP 説明 備考 攻撃の紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+4 速さの紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4 速さの紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4 守備の紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+4 魔防の紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+4 攻撃速さの紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+2 要:攻撃の紋章1or速さの紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+3 攻撃守備の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+2 要:攻撃の紋章1or守備の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+3 攻撃魔防の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃魔防+2 要:攻撃の紋章1or魔防の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃魔防+3 速さ守備の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+2 要:速さの紋章1or守備の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+3 速さ魔防の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ魔防+2 要:速さの紋章1or魔防の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ魔防+3 守備魔防の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+2 要:守備の紋章1or魔防の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+3 攻撃の大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+2 要:攻撃の紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+3 速さの大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ+2 要:速さの紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ+3 守備の大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+2 要:守備の紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+3 魔防の大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+2 要:魔防の紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+3 攻撃の相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4 要:攻撃の大紋章2 速さの相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ+4 要:速さの大紋章2 守備の相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の守備+4 要:守備の大紋章2 魔防の相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の魔防+4 要:魔防の大紋章2 攻撃の十字紋章 300 十字方向の味方は、戦闘中、攻撃+5 要:攻撃の紋章3 魔防の十字紋章 300 十字方向の味方は、戦闘中、魔防+5 要:魔防の紋章3 近距離警戒 1 60 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+2 2 120 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+3 3 240 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+4 遠距離警戒 1 60 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2 2 120 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3 3 240 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4 近距離相互警戒 300 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、戦闘中、守備、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、戦闘中、自身の守備、魔防+4 要:近距離警戒3 遠距離相互警戒 300 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、守備、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、自身の守備、魔防+4 要:遠距離警戒3 重刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方重装は、戦闘中、攻撃、速さ+4 対応する移動タイプ・武器種のみ装備可 重盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方重装は、戦闘中、守備、魔防+4 騎刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方騎馬は、戦闘中、攻撃、速さ+4 騎盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方騎馬は、戦闘中、守備、魔防+4 飛刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+4 飛盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方飛行は、戦闘中、守備、魔防+4 竜刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方竜は、戦闘中、攻撃、速さ+4 竜盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方竜は、戦闘中、守備、魔防+4 獣刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方獣は、戦闘中、攻撃、速さ+4 獣盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方獣は、戦闘中、守備、魔防+4 ステータス下降(デバフ系)スキル 「ターン開始時」「戦闘後」に発動するスキルは、同じステータス下降の効果と重複しない。 威嚇・脅嚇 名称 SP 説明 備考 攻撃の威嚇 1 500 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 速さの威嚇 1 50 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 守備の威嚇 1 50 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 魔防の威嚇 1 50 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さの威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の威嚇1or速さの威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、速さ-4(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ+5、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の威嚇1or守備の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ+5、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃魔防の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の威嚇1or魔防の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、魔防+5、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 速さ守備の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さの威嚇1or守備の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、守備-4(敵の次回行動終了まで) 速さ魔防の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さの威嚇1or魔防の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 守備魔防の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:守備の威嚇1or魔防の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さの脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、速さ+6(1ターン) 要:攻撃速さの威嚇2 攻撃守備の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、守備+6(1ターン) 要:攻撃守備の威嚇2 攻撃魔防の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、魔防+6(1ターン) 要:攻撃魔防の威嚇2 速さ守備の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の速さ、守備+6(1ターン) 要:速さ守備の威嚇2 速さ魔防の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の速さ、魔防+6(1ターン) 要:速さ魔防の威嚇2 守備魔防の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の守備、魔防+6(1ターン) 要:守備魔防の威嚇2 謀策・奇策 名称 SP 説明 備考 攻撃の謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 速さの謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 守備の謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで) 魔防の謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さの謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、速さ-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の謀策3or速さの謀策3 攻撃魔防の謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の謀策3or魔防の謀策3 守備魔防の謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の守備、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 要:守備の謀策3or魔防の謀策3 恐慌の奇策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 空転の奇策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5以上低い敵に【空転】を付与 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3以上低い敵に【空転】を付与 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵に【空転】を付与 紫煙・幻煙 名称 SP 説明 備考 攻撃の紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 速さの紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分の速さ+6、【回避】を付与(1ターン) 守備の紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防の紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 守備魔防の紫煙3 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与(1ターン) 要:守備の紫煙3or魔防の紫煙3 鼓動の幻煙 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効) 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効) 3 240 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効) 恐慌の幻煙 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【パニック】を付与 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与 3 240 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与 4 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与戦闘後、自分と自分の十字方向の味方に【敵弱化増幅】を付与 不治の幻煙 1 60 自分から攻撃した時、戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【回復不可】を付与 2 120 自分から攻撃した時、戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与 3 240 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与 4 300 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない戦闘中、敵の奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了まで) 牽制 「戦闘中」のみ発動で同じ効果と重複する。全て飛行のみ装備可。 「・運び手」は射程2は装備不可 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 攻撃守備の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4 攻撃魔防の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4 速さ守備の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4 速さ魔防の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4 守備魔防の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-4 攻撃速さの大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 要:攻撃速さの牽制3 攻撃守備の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4 要:攻撃守備の牽制3 攻撃魔防の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4 要:攻撃魔防の牽制3 速さ守備の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4 要:速さ守備の牽制3 速さ魔防の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4 要:速さ魔防の牽制3 守備魔防の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-4 要:守備魔防の牽制3 攻速牽制・運び手 300 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、射程1の歩行の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)(この効果はスキル所持者が 「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動) 要:攻撃速さの牽制3 速守牽制・運び手 300 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、射程1の歩行の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)(この効果はスキル所持者が 「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動) 要:速さ守備の牽制3 兵種限定スキル 歩行 名称 SP 説明 備考 始まりの鼓動 1 60 3ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 2 120 奇数ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 3 240 ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 4 300 ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 鍛錬の鼓動・刃 300 ターン開始時、攻撃、速さ+ターン数×2(強化の最大値は+6)(1ターン)、自身の奥義発動カウント-1 要:始まりの鼓動3 歩行の鼓動 1 60 1ターン目開始時、HPが自分より5以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 2 120 1ターン目開始時、HPが自分より3以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 3 240 1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 4 300 ターン開始時、自分と、最大HPが自分より1以上低い味方歩行は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 歩行の剛撃 1 60 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 歩行の柔撃 1 60 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 歩行の呼吸 1 60 周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+1かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 歩行の魔刃 1 60 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効) 魔法のみ装備可 2 120 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、攻撃、速さ+1かつ敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効) 3 240 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、攻撃、速さ+2かつ敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効) 再移動制限 1 60 自分の周囲2マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 2 120 自分の周囲3マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 3 240 自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 歩行の見切り追撃 1 60 ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、周囲1マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 2 120 ターン開始時、周囲1マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 3 240 ターン開始時、周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【見切り・追撃効果】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)ターン開始時、周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 重装 名称 SP 説明 備考 重装の行軍 1 60 ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) 2 120 ターン開始時、自身のHPが50%以上で、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) 重装の遊撃 1 60 ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない) 剣・槍・斧・獣のみ装備可 2 120 ターン開始時、自身のHPが50%以上で、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない) 刃の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+4 鎧の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+4 兜の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+4 盾の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 刃の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+4 鎧の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+4 兜の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+4 盾の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 飛行 名称 SP 説明 備考 空からの先導 1 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能 2 120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能 3 240 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能 4 300 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能周囲2マス以内の味方歩行、重装は、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 飛行の先導 1 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能 2 120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能 3 240 周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能 飛走の先導 300 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の周囲2マス以内に移動可能周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 要:飛行の先導3 先導の伝令・天 1 60 自分のHPが100%なら、ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 2 120 自分のHPが50%以上なら、ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 先導の伝令・地 1 60 自分のHPが100%なら、ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 2 120 自分のHPが50%以上なら、ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 育成系 それぞれ対応する武器種のみ装備可(弓・暗器・竜・獣の属性は問わない) 同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用 経験 名称 SP 説明 備考 剣の経験 1 30 生存時、自身が武器種・剣なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値2倍 槍の経験 1 30 生存時、自身が武器種・槍なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値2倍 斧の経験 1 30 生存時、自身が武器種・斧なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値2倍 弓の経験 1 30 生存時、自身が武器種・弓なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍 暗器の経験 1 30 生存時、自身が武器種・暗器なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手経験値2倍 赤魔の経験 1 30 生存時、自身が武器種・赤魔なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値2倍 青魔の経験 1 30 生存時、自身が武器種・青魔なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値2倍 緑魔の経験 1 30 生存時、自身が武器種・緑魔なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値2倍 杖の経験 1 30 生存時、自身が武器種・杖なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値2倍 竜の経験 1 30 生存時、自身が武器種・竜なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・竜は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・竜は全員、入手経験値2倍 獣の経験 1 30 生存時、自身が武器種・獣なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手経験値2倍 技量 名称 SP 説明 備考 剣の技量 1 30 生存時、自身が武器種・剣なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・剣は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・剣は全員、戦闘で入手SP2倍 槍の技量 1 30 生存時、自身が武器種・槍なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・槍は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・槍は全員、戦闘で入手SP2倍 斧の技量 1 30 生存時、自身が武器種・斧なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・斧は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・斧は全員、戦闘で入手SP2倍 弓の技量 1 30 生存時、自身が武器種・弓なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・弓は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・弓は全員、戦闘で入手SP2倍 暗器の技量 1 30 生存時、自身が武器種・暗器なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP2倍 赤魔の技量 1 30 生存時、自身が武器種・赤魔なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、戦闘で入手SP2倍 青魔の技量 1 30 生存時、自身が武器種・青魔なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP2倍 緑魔の技量 1 30 生存時、自身が武器種・緑魔なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、戦闘で入手SP2倍 杖の技量 1 30 生存時、自身が武器種・杖なら戦闘や補助で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・杖は全員、戦闘や補助で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・杖は全員、戦闘や補助で入手SP2倍 竜の技量 1 30 生存時、自身が武器種・竜なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP2倍 獣の技量 1 30 生存時、自身が武器種・獣なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・獣は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・獣は全員、戦闘で入手SP2倍 その他 名称 SP 説明 備考 生の息吹 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を3回復 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復 3 240 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復 死の吐息 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マス以内の敵に3ダメージ 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マス以内の敵に5ダメージ 3 240 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マス以内の敵に7ダメージ 死の瘴気 300 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵に7ダメージ、敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・瘴気】を付与(1ターン) 要:死の吐息3飛行のみ装備可 迅雷風烈・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない) 重装・騎馬と射程2は装備不可 2 120 奇数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 奇数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 迅雷風烈・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない) 2 120 偶数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 偶数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 快癒・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復 杖のみ装備可 2 120 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復 3 240 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復 快癒・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復 2 120 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復 3 240 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復 赤への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 緑属性は装備不可 2 120 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 青への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 赤属性は装備不可 2 120 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 緑への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化 青属性は装備不可 2 120 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化 無への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化 2 120 自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化 一斉突撃 1 60 ターン開始時、自身を中心とした縦1列と横1列に敵がいる時、【突撃】を付与(1ターン) 剣・槍・斧のみ装備可 2 120 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、【突撃】を付与(1ターン) 3 240 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、【突撃】を付与(1ターン) 専用スキル(継承不可) アップデートで追加されたスキルは元スキルの習得が必要。 名称 SP 説明 習得キャラ 備考 絶氷結界 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ、魔防+4、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、魔防+4、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 ニフル(水着ver含む) 絶炎結界 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ戦闘中、その味方の攻撃が敵の魔防より高い時、最初に与える攻撃のダメージ+(その味方の攻撃-敵の魔防)の30%周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4、かつ戦闘中、自身の攻撃が敵の魔防より高い時、最初に与える攻撃のダメージ+(自身の攻撃-敵の魔防)の30% ムスペル(炎祭ver含む) 炎王の威嚇 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) スルト 炎王の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン) スルト(海賊) 死からは逃れられぬ 300 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 ヘル 死からは逃れ…・神 300 周囲4マス以内にいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近いマスに移動可能(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、 自分が移動できない地形の場合は移動できない)周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ver 7.9.0で追加 永生結界 300 周囲2マス以内に味方がいる時、自分とその味方は下記の効果を得る戦闘中、守備、魔防+4、かつHPが75%以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ。奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複しない) ユーミル(水着ver含む) 生命の輝き 300 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復 エイル(開花ver含む) 生命の輝き・神 300 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を20回復自分を除く味方は、戦闘開始時のHPが50%以上なら、戦闘中、魔防+5 エイル ver 6.2.0で追加 神槌大地を穿つ 300 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)周囲2マス以内の味方は、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) トール(水着ver含む) 神杖天空を偽る 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、十字方向にいる、魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【グラビティ】を付与自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了時まで)自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分を中心とした縦3列と横3列にいる強化を除いた【有利な状態】の数が3以上の敵の【有利な状態】を解除(同じタイミングで付与される【有利な状態】は 解除されない)敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+5 ロキ(神階) 人に安らかな夢を 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方にこのとき付与される【不利な状態異常】を無効化ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【双界効果・盾】を付与(1ターン)周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) フロージ 開神の眷属 300 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4 アシュ(正月ver含む) みんなが繋がる世界 300 ターン開始時、周囲2マス以内にスキル所持者と異なる出典の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【双界効果・刃】、【双界効果・盾】の状態を付与、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 アスク(正月ver含む) すべてが閉じた世界 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に【護られ不可】、【暗闘】を付与ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分の【不利な状態異常】を解除、自分に【回避】を付与(同ターン開始時に受けた 不利な状態異常は解除されない) エンブラ 共に未来を見つめて 300 奇数ターンの、敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い敵について、自分の魔防が敵より「自分と敵の距離×3」以上高い時、即座に行動終了にする セイズ 共に未来を変えて 300 敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い敵それぞれについて、自分の魔防が敵より「自分と敵の距離×3-5」以上高い時、【時の陥穽】が付与されていなければ、即座に行動終了にし、その後、【時の陥穽】を付与周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 セイズ(正月) 癒し手の心 300 再移動が発動した直後、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・緑】を付与(1ターン)周囲2マス以内の味方は、戦闘後、7回復自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復 ラタトスク みんなと一緒に 300 ターン開始時、自分の周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の守備、魔防+5(1ターン) チキ(伝承・ハロウィン) みんなと一緒に・承 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6(1ターン)周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 チキ(伝承) ver 5.11.0で追加 ひとりぼっちのゆめ 300 ターン開始時、周囲1マスに竜以外の味方がいなければ自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、移動+1(1ターン、重複しない) チキ(闇) ずっとみんなと一緒 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、受けた範囲奥義のダメージを周囲2マス以内の味方の数×40%軽減(最大80%、巨影の範囲奥義を除く)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを周囲2マス以内の味方の数×20%軽減(最大40%) チキ(開花) メガクェイク 300 1ターン目開始時、全ての敵に7ダメージさらに、理のシーズンの飛空城防衛時なら、同じ縦列にある敵攻撃設備のうち、破壊可能なものを破壊する。 ドーマ メガクェイク・神 300 1ターン目開始時、全ての敵に10ダメージさらに、理のシーズンの飛空城防衛時なら、破壊可能な最も近い敵攻撃設備を破壊する戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) ver 6.5.0で追加 試練メガクェイク 300 1ターン目開始時、全ての敵に7ダメージ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを◯×3%軽減◯は、自分と敵の攻撃の差(最低0)+戦闘開始時の敵の最大HPと現HPの差(最大30%)周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 ドーマ(ハロウィン) ミラの歯車 300 ターン開始時、十字方向の自身より守備が1以上低い敵に【補助不可】を付与光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1(ターン制限の7ターンが、8ターン以上になる) ミラ ミラの歯車・神 300 ターン開始時、自分に「敵は追撃不可」を付与(1ターン)十字方向の自身より守備が1以上低い敵に【補助不可】、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1(ターン制限の7ターンが、8ターン以上になる) ver 7.3.0で追加 光をつぐもの 300 ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば、自分の攻撃、速さ+6、かつ自分の移動+1(1ターン、重複しない)、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) セリス(総選挙) 人の可能性を! 300 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していれば自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン) ロイ(伝承) 人の可能性を!・承 300 ターン開始時、周囲2マス以内に竜、獣以外の味方がいれば自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン)戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力値ごとに計算)戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを◯%軽減◯は、周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値(最大40) ver 6.7.0で追加 人の可能性を信じる 300 ターン開始時、周囲3マス以内に竜、獣以外の味方がいる時、自分と、周囲3マス以内の竜、獣以外の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)自分を除く自軍内の竜、獣以外の味方で、かつ強化の合計値が10以上の味方が、2体以上いる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ロイ(花婿) 新たなるベルンの道 300 周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復 ギネヴィア(伝承) 地上の最後の女神 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ守備、魔防+4 エリミーヌ 理想郷となるように 300 ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、守備+6(1ターン) エリウッド(伝承) 理想郷となる…・承 300 ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、速さ、守備+6、かつ【見切り・パニック】、【再移動(1)】を付与(1ターン) ver 6.11.0で追加 理想への天質 300 ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、速さ、守備+6、かつ【強化増幅】、【見切り・パニック】を付与(1ターン) エリウッド(子供) オスティアの鼓動 300 1ターン目開始時、味方の奥義発動カウント-1ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 ヘクトル(伝承) 盟主の鼓動・承 300 ターン開始時、自分と味方の守備、魔防+6(1ターン)、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1(ただし、現在の部隊内で、 同じ移動タイプが2体以下の対象のみ) ver 5.9.0で追加 牙の絆 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「移動+1」(重複しない)、【再移動(1)】を付与(1ターン)、かつ奥義発動カウントが「最大値」なら、奥義発動カウント-2、「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1 ニノ(響心) 見通せぬ深き暗闇 300 自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化 ブラミモンド 見通せぬ深き…・神 300 自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) ver 7.7.0で追加 闇の樹海の守護竜 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、守備、魔防+6、かつ「敵は追撃不可」、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン) ミルラ(伝承) 闇の樹海の竜神 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、ターン開始時、周囲2マス以内の支援相手の守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、ターン開始時、周囲2マス以内の最も守備が高い味方の守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が【護り手】を発動している時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4 ミルラ(バレンタイン) クリミアの心 300 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能周囲4マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 エリンシア(伝承) 邪眼 300 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで) ニケ(花嫁・ハタリver含む) 束縛、秩序、安定 300 ターン開始時、周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、かつ【見切り・パニック】の状態を付与(1ターン)ターン開始時、周囲2マス以内に味方が3体以上いる時、自分の攻撃、魔防+6、かつ【見切り・パニック】の状態を付与(1ターン) アスタルテ 我が名は混沌 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列以内の魔防が自身より3以上低い敵は、攻撃、速さ、守備、魔防のうち最も高い能力値-5(ただし、最も高い能力値を比較する際、 攻撃は-15した値で比較する)(敵の次回行動終了まで) ユンヌ 我が名は混沌・神 300 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、【パニック】を付与 ver 6.11.0で追加 戦局を変える! 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【七色の叫び】を付与周囲5マス以内にいる【七色の叫び】が付与されている味方の隣接マスへ移動可能周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 ルフレ(男/総選挙・子供) 神竜王の牙 300 ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与(1ターン) ナーガ 神竜王の牙・神 300 ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与(1ターン)ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分とその味方の攻撃、速さ+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与(1ターン) ver 6.8.0で追加 叱咤激励 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)、かつ自分と周囲2マス以内の飛行の味方に【突撃】を付与(1ターン)自身を中心とした縦3列と横3列にいる歩行、重装、騎馬の敵は、戦闘中、速さ、守備、魔防-5 ヒノカ(伝承) 女神を宿せし者 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の攻撃、速さ+7、【見切り・追撃効果】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) ベレス(伝承) 光輝く翼 300 1~5ターン目の間、自分を除く味方の神階英雄は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2+ターン数(この効果は自軍の神階英雄(自分を含む)が 3体以下の時のみ有効) セイロス 光輝く翼・神 300 自軍の神階英雄(自分を含む)が3体以下の時、自分を除く神階英雄の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防がターン数+3だけ増加(最大8)、かつ攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)自分を除く神階英雄の味方がいる時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) ver 8.3.0で追加 ドローミの鎖環 300 【再移動(2)】を発動可能ターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない)ターン開始時スキル発動後、自分に【空転】が付与されている時、「自身の移動+1」を解除周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 ユーリス(伝承) リトスの神竜王 300 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分を中心とした縦5×横5マスに【天脈・護】を付与(1ターン)自分を中心とした縦5×横5マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効自分を中心とした縦5×横5マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ルミエル(神階) 異形なる竜王 300 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分を中心とした縦5×横5マスに【天脈・護】を付与(1ターン)自分を中心とした縦5×横5マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効自分を中心とした縦5×横5マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く) ルミエル(魔器) 煌めく理力 300 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】、「弱化を無効」を付与(1ターン)ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲3マス以内の敵の速さ、魔防-6、【パニック】、【不和】を付与(敵の次回行動終了時まで)周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 オルテンシア 邪竜の救済 300 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4周囲2マス以内の味方は、戦闘開始時、スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) ヴェイル 邪竜の後継者 300 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ魔防が敵より5以上高い時、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、敵の最初の「攻撃前」に敵の奥義発動カウント+1、敵が射程2であれば、さらに、敵の最初の「追撃前」に敵の奥義発動カウント+1(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない)周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4周囲2マスの味方は、戦闘開始時、スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の「攻撃前」に敵の奥義発動カウント+1、敵が射程2であれば、さらに、敵の最初の「追撃前」に敵の奥義発動カウント+1(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない) ヴェイル(闇)
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怪獣が使うスキル。危険なものばかりなので対処か覚悟が必要 ・呪い ユニットを呪い状態にする ☆呪い状態 自回復、列回復、ラッキーヒーリングで回復できない。 スキルでの回復(百目鬼、小鳥遊など)は可能。 解除 後列から中列へのローテーション ・怒撃 「1.5倍~2倍の攻撃力で攻撃する」と説明されているが実態は「ダメージを1.5倍~2倍にする」 ・石化 ユニットを石化状態にする ☆石化状態 被ダメージ1.5倍。攻撃、補助、自回復、列回復の発動、スキル使用ができない。列回復を受けることは可能。スキルカウントが停止する 解除 ローテーションする・石化攻撃を受ける ・吸血 ユニットのHPを1にし、減った分のHPを怪獣が回復する。 回避した時はユニットの体力は減らないがチャージがリセットされ、怪獣はユニットの所持HP-1のHPを回復する。 ・神隠 ユニットを神隠状態にする ☆神隠状態 戦場からユニットが消える(行動不能状態に同じ。敗北もする)。攻撃、補助、回復、スキル使用ができない。攻撃を受けない。スキルカウントが停止する。 解除 3ターン(受けたターン含む)経過する ・溜め そのターン攻撃せず、次の攻撃の攻撃力を2倍にする。溜めの次のターンに大山のスキルで行動不能にしてもその次の行動不能が解けたターンの攻撃力が2倍になる。溜めの次のターンに鳳滅院のスキルを使っても攻撃力2倍は解除されない。 ・煉炎 攻撃した箇所を炎を出現させる。炎は怪獣と同じ攻撃力と属性でユニットへ防御力無視のダメージを与える。炎ダメージのタイミングは出現した時と「ATTACK」を押した時。炎は一箇所に一つしか存在できずあとから出現した炎が残る。3ターン(出現したターンを含む)経過すると消滅する。 ・必中 60%の攻撃力で、必ずヒットする攻撃を繰り出す。 ・精密 ユニットの回避率を半分に減らした後、攻撃を行う。回避が高いユニットを優先的に狙う。 ・炎岩 1.5倍の攻撃力で攻撃する。当たったユニットを次の3ターンの間、所持HPの10%を減らし続ける。怪獣が自身に対してスキルをかけることもある。追加ダメージを受けるのはターン終了時(ローテ→攻撃→回復→炎岩ダメージ)である。 怪獣スキルはすべて鳳滅院凶子、アリエンヌ・ミスガルドの必殺技で発生を抑えることができる。状態異常は海野彩のスキルで解除できる。 状態異常と炎は怪獣を倒して進軍すると解除される。
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/299.html
|パラメータUP|武器習熟UP|スキル| バトルスキル|オートスキル|コマンドスキル バトルスキル 名称 EP スキルスロット 効果 発動対象武器 発動率 チェ|ン率 入手 MG SG RF BZ GR RK MS ML シナリオ コンピューター パイロット Anti-Skill アンチスキル 12 4 敵およびその敵のリンクユニットに、バトルスキルが発動しなくなる 10% E.C.編 Support Skills Ⅱ ラトーナ 南米編 Defense Ⅰ ディフェンスⅠ 4 2 敵より攻撃を遅らせるかわりに、防御力を5割増にする 20% E.C.編 Support Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 チェイファー Defense Ⅱ ディフェンスⅡ 6 3 敵より攻撃を遅らせるかわりに、防御力を2倍にする 20% E.C.編 Support Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 First Ⅰ ファーストⅠ 4 2 防御力を2割減らすかわりに、敵より先に攻撃を行う 20% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ラトーナ 南米編 ルイス First Ⅱ ファーストⅡ 6 3 防御力を5割減らすかわりに、敵より先に攻撃を行い、さらに敵の行動を通常より遅らせる 20% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ラトーナ 南米編 ルイス Rush ラッシュ 8 3 リンクしている味方全員のすべての攻撃を先に行うかわりに防御力が2割減る味方のリンクユニットがいない場合は発動しない 20% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ラトーナ 南米編 ルイス Hold ホールド 8 3 リンクしている味方全員のすべての攻撃を後に行なうかわりに防御力が5割増す味方のリンクユニットがいない場合は発動しない 20% E.C.編 Support Skills Ⅱ ボッシュ 南米編 チェイファー AP Cost: -4 APコスト-4 6 2 攻撃行動時にAPコストが、-4される ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ 30% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ ジード 南米編 レンゲス / イネス AP Cost: -8 APコスト-8 8 3 攻撃行動時にAPコストが、-8される ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ 20% 中 E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック 南米編 AP Cost: 0 APコスト0 12 4 攻撃行動時にAPコストが、0になる ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ 20% 低 E.C.編 Support Skills Ⅱ ベック 南米編 イネス Feint Ⅰ フェイントⅠ 6 2 回避率を5割増にする 30% E.C.編 Melee Skills Ⅰ ハーミーズ / ボッシュ 南米編 サモンド Feint Ⅱ フェイントⅡ 8 3 回避率を7割増にする 30% E.C.編 Melee Skills Ⅱ エルザ 南米編 Feint Ⅲ フェイントⅢ 12 4 回避率を10割増にする 30% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ボッシュ 南米編 ダリル / サモンド Full Defense フルディフェンス 12 4 自分の属性防御を3属性すべてONにする 30% E.C.編 Support Skills Ⅱ ベック 南米編 イネス / サモンド Terror Shot Ⅰ テラーショットⅠ 6 2 攻撃した際の、その戦闘中の回避率を1/2にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ エルザ 南米編 レンゲス Terror Shot Ⅱ テラーショットⅡ 8 3 攻撃した際の、その戦闘中の回避率を1/3にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 中 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ エルザ 南米編 レンゲス / サモンド Terror Shot Ⅲ テラーショットⅢ 10 3 攻撃した際の、その戦闘中の回避率を1/4にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 低 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ 南米編 Panic Shot Ⅰ パニックショットⅠ 6 2 攻撃した際の、その戦闘中の命中率を1/2にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ エルザ / ハーミーズ 南米編 レンゲス Panic Shot Ⅱ パニックショットⅡ 8 3 攻撃した際の、その戦闘中の命中率を1/3にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 中 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ エルザ 南米編 レンゲス Panic Shot Ⅲ パニックショットⅢ 10 3 攻撃した際の、その戦闘中の命中率を1/4にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 低 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ 南米編 Minus Shot Ⅰ マイナスショットⅠ 6 2 攻撃した敵の、その戦闘中のすべての武器習熟を-1する ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ ハーミーズ 南米編 Minus Shot Ⅱ マイナスショットⅡ 8 3 攻撃した敵の、その戦闘中のすべての武器習熟を-2する ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 中 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 サモンド Minus Shot Ⅲ マイナスショットⅢ 10 3 攻撃した敵の、その戦闘中のすべての武器習熟を0にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 低 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 Defend Body ディフェンドボディ 12 2 被弾時にボディのダメージをアームで受ける武器内蔵アームでは発動しない 30% E.C.編 Melee Skills Ⅲ ハーミーズ / ラトーナ / ボッシュ / ベック 南米編 チェイファー Block DMG 10 ブロックDMG10 6 2 1発のダメージが10以下の攻撃のダメージを0にする 30% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 ダリル / チェイファー Block DMG 30 ブロックDMG30 8 3 1発のダメージが30以下の攻撃のダメージを0にする 30% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 ダリル / チェイファー Block DMG 50 ブロックDMG50 12 4 1発のダメージが50以下の攻撃のダメージを0にする 30% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ボッシュ 南米編 ダリル / チェイファー Fix DMG 100 FIXDMG100 6 2 1発のダメージが100から200の攻撃の場合に、ダメージを100に固定する 30% E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック 南米編 チェイファー Fix DMG 200 FIXDMG200 8 3 1発のダメージが200から300の攻撃の場合に、ダメージを200に固定する 30% E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック 南米編 チェイファー Fix DMG 300 FIXDMG300 12 4 1発のダメージが300から400の攻撃の場合に、ダメージを300に固定する 30% E.C.編 Support Skills Ⅱ ジード / ベック 南米編 チェイファー Anti-Break アンチブレイク 14 4 攻撃を受けHPが0になったパーツがあった場合、そのパーツのHPを1にして破壊させない 40% E.C.編 Melee Skills Ⅲ エルザ / ベック 南米編 ダリル / チェイファー / イネス Auto Machine Ⅰ オートマシンⅠ 8 2 システムダウン時、攻撃システムダウン時に自動で反撃する ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 80% E.C.編 Melee Skills Ⅱ 南米編 ダリル Auto Machine Ⅱ オートマシンⅡ 12 4 システムダウン時、攻撃システムダウン時に自動で反撃し、さらに戦闘終了後、復帰する ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 80% E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 サモンド Revenge: Body リベンジボディ 12 4 パーツを破壊された場合に、その直後に反撃し3倍のダメージの攻撃をボディに集中させる ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 30% E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 サモンド Revenge: Mirror リベンジミラー 12 3 パーツを破壊された場合に、その直後に反撃し2倍のダメージで壊されたパーツと同じパーツに攻撃を集中させる ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 40% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ラトーナ 南米編 ダリル Revenge Ⅰ リベンジⅠ 6 1 パーツを破壊された場合に、その直後に2割増のダメージで反撃をする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 40% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ラトーナ 南米編 Revenge Ⅱ リベンジⅡ 8 2 パーツを破壊された場合に、その直後に5割増のダメージで反撃をする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 40% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ラトーナ 南米編 Revenge Ⅲ リベンジⅢ 12 3 パーツを破壊された場合に、その直後に2倍のダメージで反撃をする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 40% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ラトーナ 南米編 Double Punch Ⅰ ダブルパンチⅠ 8 2 同じ種類の左右の格闘武器で交互に攻撃を行う × × × × × × × ◯ 20% 中 E.C.編 Melee Skills Ⅰ 南米編 イネス Double Punch Ⅱ ダブルパンチⅡ 12 3 左右の格闘武器で交互に攻撃を行う武器種は違っても可 × × × × × × × ◯ 20% 低 E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 Switch Ⅰ スイッチⅠ 8 3 同じ種類の左右の射撃武器で交互に攻撃を行う ◯ ◯ × × × × × × 20% 中 E.C.編 Assault Skills Ⅰ エルザ 南米編 サモンド Switch Ⅱ スイッチⅡ 12 4 左右の射撃武器で交互に攻撃を行う武器種は違っても可 ◯ ◯ × × × × × × 20% 低 E.C.編 Assault Skills Ⅱ エルザ 南米編 ルイス Double Assault ダブルアサルト 12 6 格闘武器、射撃武器で1回ずつ攻撃を行う ◯ ◯ × × × × × ◯ 20% 低 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 ダリル Barrage バラージュ 12 3 マシンガン掃射で射程範囲内の敵ユニットにダメージを与える ◯ × × × × × × × 20% 低 E.C.編 Assault Skills Ⅱ エルザ 南米編 サモンド Last Stand ラストスタンド 12 2 HPが半分以下に減った状態で発動残HPが低いほど発動確率が上がり敵に大ダメージを与える ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 10% 高 E.C.編 Assault Skills Ⅰ 南米編 ダリル Tackle Ⅰ タックルⅠ 6 1 攻撃相手との体重差の分、自分が重いほど格闘攻撃のダメージがUPする × × × × × × × ◯ 20% 高 E.C.編 Melee Skills Ⅰ ジード 南米編 イネス Tackle Ⅱ タックルⅡ 8 2 攻撃相手との体重差×1.2の分、自分が重いほど、格闘攻撃のダメージがUPする × × × × × × × ◯ 20% 中 E.C.編 Melee Skills Ⅱ ジード 南米編 イネス Tackle Ⅲ タックルⅢ 10 3 攻撃相手との体重差×1.5の分、自分が重いほど格闘攻撃のダメージがUPする × × × × × × × ◯ 20% 低 E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 イネス Shield Bash Ⅰ シールドバッシュⅠ 4 1 武器を持ったアームが破壊されたときに、シールドを使って自動的に反撃する ◯ ◯ × × × × × ◯ 50% E.C.編 Melee Skills Ⅰ ジード 南米編 Shield Bash Ⅱ シールドバッシュⅡ 6 1 武器を持ったアームが破壊されたときに、シールドを使って自動的に反撃するシールドを装備しているアームのHPが低いほどダメージが大きい ◯ ◯ × × × × × ◯ 50% E.C.編 Melee Skills Ⅱ ジード 南米編 チェイファー Shield Bash Ⅲ シールドバッシュⅢ 8 1 武器を持ったアームが破壊されたときに、シールドを使って自動的に反撃するシールドを装備しているアームのHPが低いほどダメージが大きい ◯ ◯ × × × × × ◯ 50% E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 チェイファー Speed Ⅰ スピードⅠ 8 2 発射弾数を1.2倍にする ◯ ◯ × × × × × × 30% 高 E.C.編 Assault Skills Ⅰ エルザ 南米編 ダリル / ルイス Speed Ⅱ スピードⅡ 12 3 発射弾数を1.5倍にする ◯ ◯ × × × × × × 20% 中 E.C.編 Assault Skills Ⅰ エルザ 南米編 ダリル / ルイス Speed Ⅲ スピードⅢ 14 4 発射弾数を2倍にする ◯ ◯ × × × × × × 20% 低 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 サモンド Boost Ⅰ ブーストⅠ 6 2 使用武器の習熟を+1する ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ 30% 高 E.C.編 Support Skills Ⅰ ベック 南米編 Boost Ⅱ ブーストⅡ 8 3 使用武器の習熟を+2する ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ 20% 中 E.C.編 Support Skills Ⅰ ベック 南米編 イネス Boost Ⅲ ブーストⅢ 12 4 使用武器の習熟を+3する ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ 20% 低 E.C.編 Support Skills Ⅱ 南米編 イネス Charge Ⅰ チャージⅠ 6 2 格闘攻撃力を2割増にする × × × × × × × ◯ 30% 高 E.C.編 Melee Skills Ⅰ ラトーナ 南米編 ダリル Charge Ⅱ チャージⅡ 8 3 格闘攻撃力を5割増にする × × × × × × × ◯ 20% 中 E.C.編 Melee Skills Ⅱ 南米編 Charge Ⅲ チャージⅢ 12 4 格闘攻撃力を2倍にする × × × × × × × ◯ 20% 低 E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 Zoom Ⅰ ズームⅠ 4 2 攻撃時に命中率を2倍にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ 南米編 レンゲス Zoom Ⅱ ズームⅡ 6 3 攻撃時に命中率を3倍にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 中 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 レンゲス Zoom Ⅲ ズームⅢ 8 4 攻撃時に命中率を4倍にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 低 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ 南米編 レンゲス Blast Strike Ⅰ ブラストストライクⅠ 8 4 格闘攻撃時にターゲットの敵が転倒転倒した敵は、その戦闘では行動できない × × × × × × × ◯ 20% 低 E.C.編 Melee Skills Ⅱ ラトーナ 南米編 ダリル Blast Strike Ⅱ ブラストストライクⅡ 12 5 格闘攻撃時にターゲットの敵が転倒転倒した敵は、その戦闘では行動できずさらに、残りAPが0になる × × × × × × × ◯ 15% 低 E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 Blast Shot Ⅰ ブラストショットⅠ 8 4 射撃時にターゲットの敵が転倒転倒した敵は、その戦闘では行動できない × × ◯ ◯ × × × × 20% 低 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 レンゲス Blast Shot Ⅱ ブラストショットⅡ 12 5 射撃時にターゲットの敵が転倒転倒した敵は、その戦闘では行動できずさらに、残りAPが0になる × × ◯ ◯ × × × × 15% 低 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ 南米編 レンゲス Impact Shot インパクトショット 4 2 射撃のダメージ計算に衝撃属性を加える ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ 南米編 Fire Shot ファイアーショット 4 2 射撃のダメージ計算に炎熱属性を加える ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ 南米編 Piercing Shot ピアッシングショット 4 2 射撃のダメージ計算に貫通属性を加える ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ 南米編 Perfect Shot パーフェクトショット 12 4 射撃のダメージ計算を衝撃・貫通・炎熱の3属性で行う ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 中 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ エルザ 南米編 Fire Strike ファイアーストライク 4 2 格闘攻撃のダメージ計算に炎熱属性を加える × × × × × × × ◯ 20% 高 E.C.編 Melee Skills Ⅰ ラトーナ 南米編 Piercing Strike ピアッシングストライク 4 2 格闘攻撃のダメージ計算に貫通属性を加える × × × × × × × ◯ 20% 高 E.C.編 Melee Skills Ⅰ 南米編 Perfect Strike パーフェクトストライク 12 4 格闘攻撃のダメージ計算を衝撃・貫通・炎熱の3属性で行う × × × × × × × ◯ 20% 中 E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 イネス Piercing Missile ピアッシングミサイル 4 2 ミサイルのダメージ計算に貫通属性を加える × × × × × × ◯ × 20% E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック 南米編 Impact Missile インパクトミサイル 4 2 ミサイルのダメージ計算に衝撃属性を加える × × × × × × ◯ × 20% E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック 南米編 Perfect Missile パーフェクトミサイル 12 4 ミサイルのダメージ計算を衝撃・貫通・炎熱の3属性で行う × × × × × × ◯ × 20% E.C.編 Support Skills Ⅱ ジード / ベック 南米編 Escape Ⅰ エスケイプⅠ 6 2 敵の攻撃を受ける前に戦闘を終了する1 vs 1の場合のみ発動 ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 30% E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 レンゲス / チェイファー Escape Ⅱ エスケイプⅡ 10 4 敵の攻撃を受ける前に戦闘を終了する敵がリンクしている場合も有効 ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 30% E.C.編 Melee Skills Ⅲ ボッシュ 南米編 チェイファー 上へ オートスキル 名称 EP スキルスロット 効果 入手 シナリオ コンピューター パイロット EP Plus EPプラス 12 4 装備していることで、EP入手が2割増しになる E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード 南米編 イネス Chain Up Ⅰ チェーンアップⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方の攻撃のチェーンの確率が10%UP自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 ルイス Chain Up Ⅱ チェーンアップⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方の攻撃のチェーンの確率が10%UP自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 Skill Up Ⅰ スキルアップⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方のスキル発動率が5%UP自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Assault Skills Ⅰ 南米編 ルイス Skill Up Ⅱ スキルアップⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方のスキル発動率が5%UP自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 Skill Down Ⅰ スキルダウンⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する敵のスキル発動率が5%DOWN自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Assault Skills Ⅰ 南米編 Skill Down Ⅱ スキルダウンⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する敵のスキル発動率が5%DOWN自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 AP Bonus Ⅰ APボーナスⅠ 10 3 装備していることで、戦闘に参加する味方のAPコストが-1される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 AP Bonus Ⅱ APボーナスⅡ 12 4 装備していることで、戦闘に参加する味方のAPコストが-1される自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 チェイファー AP Damage Ⅰ APダメージⅠ 10 3 装備していることで、戦闘に参加する敵のAPコストが+1される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー AP Damage Ⅱ APダメージⅡ 12 4 装備していることで、戦闘に参加する敵のAPコストが+1される自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 チェイファー Hit Plus Ⅰ ヒットプラスⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方の命中率が+5%される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ ハーミーズ 南米編 Hit Plus Ⅱ ヒットプラスⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方の命中率が+5%される自分がリンクで参加した場合も有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 Repair Plus Ⅰ リペアプラスⅠ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅰ ハーミーズ 南米編 チェイファー Repair Plus Ⅱ リペアプラスⅡ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー Repair Plus Ⅲ リペアプラスⅢ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー Move+1 Ⅰ ムーブ+1 Ⅰ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ / ベック 南米編 イネス Move+1 Ⅱ ムーブ+1 Ⅱ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅱ ボッシュ / ベック 南米編 イネス Move+1 Ⅲ ムーブ+1 Ⅲ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅲ ベック 南米編 イネス Last Dash ラストダッシュ 12 3 装備している状態で、HP残合計がHPMAX合計の30%を切ったときに、移動歩数がレッグの移動値に+3される E.C.編 Melee Skills Ⅱ 南米編 上へ コマンドスキル 名称 EP スキルスロット AP 効果 発動対象武器 入手 MG SG RF BZ GR RK MS ML シナリオ コンピューター パイロット Focus Up フォーカスアップ 6 1 1 攻撃時に全体を上にシフトして、ボディへの命中率を上げるヴァンツァーがターゲットの場合限定 ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 レンゲス Focus Down フォーカスダウン 6 1 1 攻撃時に全体を下にシフトして、レッグへの命中率を上げるヴァンツァーがターゲットの場合限定 ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 レンゲス Focus Left フォーカスレフト 6 1 1 攻撃時に全体を右にシフトして、左のアームへの命中率を上げるヴァンツァーがターゲットの場合限定 ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 レンゲス Focus Right フォーカスライト 6 1 1 攻撃時に全体を左にシフトして、右のアームへの命中率を上げるヴァンツァーがターゲットの場合限定 ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 レンゲス Aim エイム 12 2 2 しゃがんだ状態で射撃を行い命中率をUPさせるターゲットは回避できない以降は次のターンまで「しゃがみ」状態のままになり回避、反撃をすることができない ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × E.C.編 Sniper Skills Ⅲ 南米編 レンゲス Snipe スナイプ 12 4 4 しゃがんだ状態で射撃を行い、指定パーツを狙い撃ちする以降は次のターンまで「しゃがみ」状態のままになり回避、反撃をすることができない ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × E.C.編 Sniper Skills Ⅲ 南米編 レンゲス Alertness Ⅰ アラートⅠ 4 1 4 警戒モードになり、攻撃を受けたときの対応が早くなる ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 ルイス Alertness Ⅱ アラートⅡ 6 1 6 警戒モードになり、攻撃を受けると即対応する ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ E.C.編 Melee Skills Ⅲ ボッシュ 南米編 ルイス Sensor Plus Ⅰ センサープラスⅠ 4 2 1 センサーの有効範囲が、1スクエア分広がる E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 Sensor Plus Ⅱ センサープラスⅡ 6 2 2 センサーの有効範囲が、2スクエア分広がる E.C.編 Melee Skills Ⅱ ボッシュ 南米編 上へ
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上位スキル【じょういすきる】 『4』の特技の上位特技関連のスキル。 告白する勇気 黒幕 真理の解明術 不断の精神力 優等生 文武両極道 火消しの匠 妄想具現化 関連項目 運動スキル コミュニケーションスキル 学問スキル 課外活動スキル その他スキル
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スキルについて スキル一覧Knight系統スキル Thief系統スキル スキルについて スキルは、右クリックで使用することによって、特別な技を打つことが可能なアイテム。 職業によって使えるスキルが異なる(例外アリ) この記事では、レベル40までのスキルを書いている。 スキル一覧 Knight系統スキル LV1 スキル名:ハウル LV10 スキル名:忌み刀の呪い LV20 スキル名:ブラッグウィング LV30 スキル名:ブラッドアグリメント Lv40 スキル名:黒炎龍・ソウル Thief系統スキル LV1 スキル名: