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音の高さにはトーンハイト(音色的高さ)と呼ばれる直線的側面と、トーンクロマ(音楽的高さ)と呼ばれる循環的側面が存在する。 例えば、ある音のピッチを次第に上昇させていくと、元の音に比べて直線的に遠ざかったような感覚を受ける。これはトーンハイトによるものである。しかしながら、オクターブと呼ばれる、周波数が約2倍である関係に2音が近づくと、二つの音が「似ている」もしくは「元に戻った」という感覚を受ける。これはトーンクロマによるものである。 トーンクロマとトーンハイトは、音の釣鐘 (tone bell) とよばれる3次元空間モデルや、音の法輪 (tone ring) とよばれる多次元空間モデルで表されることがある。音の釣鐘とは、釣鐘状の物体の表面に螺旋状の曲線を描き、中心軸方向にトーンハイト(ピッチ)を示し、回転角がトーンクロマ、中心軸からの距離が音色の太さを表す。音の釣鐘と音の法輪の違いは、トーンクロマの明瞭性を表していることにある。
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科目 資料 説明 ※2006年度より抜粋: 『音の高さにはトーンハイト(音色的高さ)と呼ばれる直線的側面と、トーンクロマ(音楽的高さ)と呼ばれる循環的側面が存在する。 例えば、ある音のピッチを次第に上昇させていくと、元の音に比べて直線的に遠ざかったような感覚を受ける。これはトーンハイトによるものである。しかしながら、オクターブと呼ばれる、周波数が約2倍である関係に2音が近づくと、二つの音が「似ている」もしくは「元に戻った」という感覚を受ける。これはトーンクロマによるものである。 トーンクロマとトーンハイトは、音の釣鐘 (tone bell) とよばれる3次元空間モデルや、音の法輪 (tone ring) とよばれる多次元空間モデルで表されることがある。音の釣鐘とは、釣鐘状の物体の表面に螺旋状の曲線を描き、中心軸方向にトーンハイト(ピッチ)を示し、回転角がトーンクロマ、中心軸からの距離が音色の太さを表す。音の釣鐘と音の法輪の違いは、トーンクロマの明瞭性を表していることにある。』 名前 コメント
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大玉 【おおだま】 ジャンル 人海戦術落城アクション 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ メディア 専用8cm光ディスク 1枚 発売元 任天堂 開発元 ビバリウムスタジオフェイク 発売日 2006年4月13日 定価 6,476円(税別) プレイ人数 1人 周辺機器 ゲームキューブマイク対応 セーブデータ 6ブロック使用 レーティング CERO 全年齢対象 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 「親方様。不満点のままで出陣してござりますか?」ゲームキューブマイクならぬおおだマイク重すぎる大玉 大玉 概要 特徴 基本ルール 大玉 おおだマイク 兵数 ボス 問題点 評価点 総評 余談 概要 『シーマン』を手掛けた斎藤由多加氏による作品。 戦国時代を舞台としたピンボールゲー。「大玉」と呼ばれる巨大物質を駆使し、釣り鐘を敵兵から守りながらゴールを目指すというもの。 IGNから高評価を得られたこともあった。 プレイヤーは吉美の国を治める山之内家の当主だった「山之内信唯」の嫡男「玉千代(後に景虎という名で呼ばれる事になる)」となり、謀反を起こし信唯を自害に追い込んだ家臣「鴉丸源信」を討ち倒すための戦に挑む。 ナレーション兼家老の声を担当するのは俳優の大滝秀治氏(*1)。映画『影武者』での演技を齋藤氏が気に入った結果抜擢されたとのこと。 実は、任天堂製のゲームキューブ用一般ソフトとしては最後の作品でもある。 特徴 基本ルール プレイヤーは親方様になって、本作のカギを握る「釣鐘衆」を制限時間内にゴール門まで進ませる事になる。釣鐘衆は基本、敵陣まで自動で進む。 ピンボールの玉「大玉」を使って、敵を押し潰したり建物を破壊したりしつつ釣鐘衆に進軍させて行く。 「大玉」を失うか時間切れ、或いは釣鐘衆が敵に押し込まれるといった条件を満たしてしまうとゲームオーバー。 大玉 タイトルにもなっている「大玉」。ただの玉転がしの玉にも見えるが、設定上は伝説の超兵器…らしい。 「大玉」は敵を押し潰す事が可能だが、操作次第では間違って味方を押し潰してしまう事もある。味方の信頼度を損ねてしまうので注意。 アイテム取得、或いは光に包まれた釣鐘衆をぶつけると「天の玉」に変化する。 「天の玉」は味方を潰してもペナルティが無く、更に敵を潰すと寝返らせ味方にする事も可能。 合戦場の途中に存在する敵の振り場(フリッパー)に大玉が打ち返されると「悪玉」になる。「天の玉」とは逆の効果を持っており、潰された味方を寝返らせてしまう。 味方の振り場で打ち返してやれば、元の大玉に戻す事ができる。 おおだマイク 「おおだマイク」とは、要はゲームキューブマイクの事である。 本作には何とこの「おおだマイク」専用ホルダーが付属しており、コントローラー上部にこのホルダーを付ける事でコントローラーを持ったままのマイク操作が可能になっている。 プレイヤーは合戦中、自軍の兵士に対して命令を出す事が出来る。例えば進む時はマイクに向かって「すすめすすめ」と言うと兵士達は進み、「さがれさがれ」と言うと兵士達は下る。 他にもアイテム回収の為に「集まれ」と指示するため大玉と並んで本作の特徴となっている。 これらの命令は最初は使えないが序盤のステージで巻物のようなアイテム「秘儀」を入手すると使える様になる。 兵数 釣鐘衆を警備する兵士。戦国合戦版ピクミンと言えば分かり易いと思われる。 川に入る事はできない為、川の先へ進みたいなら川を封鎖する必要がある。この場合は川の入り口にある水門に大玉をぶつけると水門が閉じ川の流れが堰き止められ進軍できる様になる。ただし再び大玉がぶつかると水門が開いてしまう。 「大玉」で間違って潰してしまったり、秘技を発揮すると信頼度が減る。減った状態で秘技を出すと兵数から 赤い文字の苦情 が出て命令を聞かなくなってしまう。 兵数を増やすか「にぎりめし」に集まる命令を下せば信頼度の回復が可能。 ボス ステージの節目ごとに敵軍の将、すなわちボスが登場する。しかしこのボス一般の兵士より大きい・・・というより大玉より大きい。当然、ボスはこちらの進軍を妨害してくる。 大玉をぶつけてボスを怯ませ怯んだすきにゴールを目指す、又はボスを倒した後にゴールするかその判断は自由。 問題点 難易度が高い。 最初のステージから水門を閉じて川をせき止める仕掛けが登場。 ステージも障害物が多く配置されている、複数の川がまたがる、高低差があり大玉が通れるルートが限られる、といったステージが目白押しである。 特に曲輪川のボス戦は高台に陣取るボスが自軍の進軍を妨害してくる。妨害を止めるにはボスに大玉をぶつけ、体勢を立て直す前にもう一度ぶつけ、高台から落とさないといけない。しかもボスに玉をぶつけるには自軍の兵士に岩で足場を作らせないといけない。 「大玉」が重い 普通のピンボールとは違い重量感のある玉である為、坂を上りにくい。 グラフィックが粗い。 複数のキャラを表示する為に1キャラ当たりのグラフィックを抑えているためなので、仕方の無いことではあるが。 「おおだマイク」の使い勝手が悪い。 信頼度が高いのにもかかわらず反応が鈍い。 同じ言葉の繰り返しで喉が痛くなる他、近所迷惑になりやすい。 兵士に出せる命令「正面突破」は信頼度を大きく下げる為、肝心の「押せ押せ」のテンポが悪くなる。 クリア済みの合戦場に再挑戦すると、未クリアの合戦場のデータが消えてしまう。 にぎりめしを活用する場面が少ない。 信頼度の下がる主な要因は大玉で味方を巻き込んだ時、つまり兵を補充した方が手っ取り早い。また信頼度が高くても兵数が勝ってないと突破も出来ないのも一因。 ED以外のBGMが無い。 評価点 和風世界とピンボールの融合という(当時の観点では)斬新な世界観 「大玉」で釣鐘衆を守りながら敵を倒すというシナリオやシステムは、ピンボールゲーとしてはかなり斬新。 大滝秀治氏のナレーション 大河ドラマを意識した喋り方のナレーションは、テンポが良く好評。 出陣の選択を繰り返すと、プレイヤーが任天堂ファンだと認めるかのような、衝撃的なセリフを喋ってくれることもある。 最終ステージで行けるボーナスステージがなぜか現代の街並み このステージで補充される兵士はサラリーマン。またステージをよく見ると任天堂本社らしき建物がある。 総評 大玉の重さに加え、ステージ構成の理不尽さが足を引っ張ってしまい、投げ出してしまう親方様(=プレイヤー)は多かった模様。 任天堂製GCソフトの大トリを務める作品、そして大滝秀治氏唯一のゲーム出演作品としては、何とも残念な結果に終わってしまった。 余談 本作のタイトルは『大玉』であり『大王』ではない。物凄く似ているので間違えないように。
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ジェリーフィッシュ:デスズ・ヘッド・ジェリーフィッシュ Jellyfish, Death s Head この長い触手のジェリーフィッシュはどこか頭蓋骨に似た模様のついた、横幅の広い釣鐘の形をしている。 デスズ・ヘッド・ジェリーフィッシュ 脅威度1 Death s Head Jellyfish 経験点400 N/小型サイズの蟲(水棲) イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ11(+1サイズ、+3【敏】) hp 15(2d8+6) 頑健 +6、反応 +3、意志 +0 防御能力 不定形; DR 5/刺突または斬撃; 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 水泳20フィート 近接 触手(×2)=+3(1d3+1、加えて“毒”) 接敵面 5フィート; 間合い 10フィート 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】16、【知】―、【判】10、【魅】1 基本攻撃 +1; CMB +1; CMD 14(足払いされない) 技能 〈水泳〉+9 その他の特殊能力 収縮 生態 出現環境 気候問わず/海洋 編成 単体、小さな群れ(2~5)、または大発生(6~13) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 触手・致傷型;セーヴ 頑健・DC14;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1【耐】および1【魅】;治癒 2回連続のセーヴ成功。クリーチャーが2回連続でセーヴィング・スローに失敗した場合、顎が締まり、舌が膨張し、唇がめくれ上がり、会話が不可能になる。この状態は【魅力】ダメージが治癒された時に終了する。 暑熱あるいは温暖な水中で最も一般的なデスズ・ヘッド・ジェリーフィッシュは攻撃的な捕食者である。このクリーチャーは幅4フィートの釣鐘の形にある模様と毒をもたらす触手からその名が付けられている。この生物毒の対象となった不幸に過ぎる者は表情の筋肉が厳しくなり、治療されない場合目を見開いた顰め面になる。 ジェリーフィッシュ:サファイア・ジェリーフィッシュ Jellyfish, Sapphire この悍ましい透明なジェリーフィッシュは内側から青い光を放ち、その釣鐘型の近くにある水は蓄えた電気で振動する。 サファイア・ジェリーフィッシュ 脅威度11 Sapphire Jellyfish 経験点12,800 N/超大型サイズの蟲(水棲) イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート、非視覚的感知30フィート;〈知覚〉+1 防御 AC 24、接触12、立ちすくみ20(+12外皮、-2サイズ、+4【敏】) hp 138(12d8+84) 頑健 +15、反応 +8、意志 +5 防御能力 不定形;DR 10/刺突または斬撃; 完全耐性 [電気]、[精神作用]効果 攻撃 移動速度 水泳30フィート 近接 触手(×4)=+15(1d8+8、加えて“毒”) 接敵面 15フィート; 間合い 20フィート 特殊攻撃 電撃 一般データ 【筋】26、【敏】19、【耐】24、【知】―、【判】12、【魅】1 基本攻撃 +9; CMB +19; CMD 33(足払いされない) 技能 〈水泳〉+16 その他の特殊能力 収縮 生態 出現環境 暑熱または温暖/海洋 編成 単体、小さな群れ(2~3)、または大発生(4~7) 宝物 なし 特殊能力 電撃(変則)/Electricity Blast 1d6ラウンドに1回標準アクションで、サファイア・ジェリーフィッシュは8d6ポイントの[電気]ダメージを与える半径20フィートの電気の爆発を放てる(DC23の反応で半減)。この[電気]ダメージを受けたクリーチャーは1d4ラウンドの間よろめき状態になるのを避けるためにDC23の頑健セーヴに成功しなければならない。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 毒(変則)/Poison 触手・致傷型;セーヴ 頑健・DC23;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d4【敏】および1d4【耐】;治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 他の巨大ジェリーフィッシュと同様、サファイア・ジェリーフィッシュも活動的な狩人である。このクラゲは強力な電気を直径16フィートもある椀のような釣鐘に蓄えている。敏感な触手はその長さの倍まで伸ばせるが、危険な生物毒の触手はこのクリーチャーの釣鐘型から約20フィート以内にしか位置していない。
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[部分編集] 艶 片倉喜多 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 1510 防 1580 知 1720 LvMAX 攻 防 知 スキル [黒釣鐘の響き【水】] Lv1/5 味方単体の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「小十郎、梵天丸、舐められちゃダメ!!」片倉小十郎の姉で独身の身で梵天丸(伊達政宗)の乳母となる。小十郎と梵天丸は彼女の影響を強く受けて育った。 台詞 「何時だって女の子は強くなきゃね」 図鑑 イベント:のぶちゃん天下布武 備考 Illust:オバチンイベント:のぶちゃん天下布武ギルドランキング報酬 51-500位 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [姉]片倉喜多 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 防 知 LvMAX 攻 防 知 スキル [黒釣鐘の響き【水】] Lv1/5 味方単体の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「文武を鍛えて立派なオトナにならなきゃね」片倉小十郎の姉で独身の身で梵天丸(伊達政宗)の乳母となる。小十郎と梵天丸は彼女の影響を強く受けて育った。 台詞 「あなたの鍛錬が2人を育ててますからね」 図鑑 イベント:のぶちゃん天下布武 備考 Illust:オバチン ↓進化↓ [部分編集] 艶 [乳母]片倉喜多 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 防 知 LvMAX 攻 防 知 スキル [黒釣鐘の響き【水】] Lv1/5 味方単体の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「わ、わ、わ、私はそう言う事はしません!!」片倉小十郎の姉で独身の身で梵天丸(伊達政宗)の乳母となる。小十郎と梵天丸は彼女の影響を強く受けて育った。 台詞 「あの、そのですね、私はその……経験なくて」 図鑑 イベント:のぶちゃん天下布武 備考 Illust:オバチン ↓進化↓ [部分編集] 艶 [養育係]片倉喜多 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 防 知 LvMAX 攻 防 知 スキル [黒釣鐘の響き【水】] Lv1/5 味方単体の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「2人とも……花丸です」片倉小十郎の姉で独身の身で梵天丸(伊達政宗)の乳母となる。小十郎と梵天丸は彼女の影響を強く受けて育った。 台詞 「わたしもあなたから花丸を貰いたいかな」 図鑑 イベント:のぶちゃん天下布武 備考 Illust:オバチン4直 攻4430 防4516 知5176 コメント 名前
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武将 喜多ニャン 天 (列伝)片倉喜多 属性 水 あいう 兵科 足軽 コスト 17 体力 000 攻撃力 000 成長 普通 特技 黒釣鐘 壱 Lv1 効果 弐 Lv2 - 三 Lv3 - 四 Lv4 - Lv5 - 大将特技 独眼竜の乳母 Lv6 効果 (能力や使い勝手などに関するコメント) パラメータ 転生回数 Lv1 LvMax HP ATK Lv HP ATK 転生0 000 000 Lv50 000 000 転生1 000 000 Lv60 000 000 転生2 000 000 Lv70 000 000 転生3 000 000 Lv80 000 000 転生4 000 000 Lv90 000 000 入手方法 ダンジョン報酬ミャーゴ姫危機一髪・個人Pt報酬 タグ: ねこ武将 コスト17 レア度:天 兵科:足軽 大将特技:独眼竜の乳母 普通 水属性 特技進化武将 特技:黒釣鐘 LastUpdate:2015/07/11 Sat 18 32 58
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[部分編集] 艶 片倉喜多 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 1510 防 1580 知 1720 LvMAX 攻 防 知 スキル [黒釣鐘の響き【水】] Lv1/5 味方単体の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「小十郎、梵天丸、舐められちゃダメ!!」片倉小十郎の姉で独身の身で梵天丸(伊達政宗)の乳母となる。小十郎と梵天丸は彼女の影響を強く受けて育った。 台詞 「何時だって女の子は強くなきゃね」 図鑑 イベント:のぶちゃん天下布武 備考 Illust:オバチンイベント:のぶちゃん天下布武ギルドランキング報酬 51-500位 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [姉]片倉喜多 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 防 知 LvMAX 攻 防 知 スキル [黒釣鐘の響き【水】] Lv1/5 味方単体の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「文武を鍛えて立派なオトナにならなきゃね」片倉小十郎の姉で独身の身で梵天丸(伊達政宗)の乳母となる。小十郎と梵天丸は彼女の影響を強く受けて育った。 台詞 「あなたの鍛錬が2人を育ててますからね」 図鑑 イベント:のぶちゃん天下布武 備考 Illust:オバチン ↓進化↓ [部分編集] 艶 [乳母]片倉喜多 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 防 知 LvMAX 攻 防 知 スキル [黒釣鐘の響き【水】] Lv1/5 味方単体の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「わ、わ、わ、私はそう言う事はしません!!」片倉小十郎の姉で独身の身で梵天丸(伊達政宗)の乳母となる。小十郎と梵天丸は彼女の影響を強く受けて育った。 台詞 「あの、そのですね、私はその……経験なくて」 図鑑 イベント:のぶちゃん天下布武 備考 Illust:オバチン ↓進化↓ [部分編集] 艶 [養育係]片倉喜多 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 16 Lv1 攻 防 知 LvMAX 攻 防 知 スキル [黒釣鐘の響き【水】] Lv1/5 味方単体の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「2人とも……花丸です」片倉小十郎の姉で独身の身で梵天丸(伊達政宗)の乳母となる。小十郎と梵天丸は彼女の影響を強く受けて育った。 台詞 「わたしもあなたから花丸を貰いたいかな」 図鑑 イベント:のぶちゃん天下布武 備考 Illust:オバチン4直 攻4430 防4516 知5176 コメント 名前
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荒地が続く。マップ中央には規模はかなり大きいとても荒れた廃寺。打ち捨てられたいくつかの釣鐘の1つに人魂が浮かんでいる。 主な出現モンスター ・日中 孔雀明王 風天神 雷天神 火天神 地天神 水天神 韋駄天 ・夜間 孔雀明王 風天神 雷天神 火天神 地天神 水天神 韋駄天 十二神将 四天王 不動明王 降三世明王 軍荼利明王 大威徳明王 金剛夜叉明王 エリアポータル名:夢幻への門 エリアポータルボス 飯縄権現 蝉丸 逆髪 烏天狗 白般若 狐蛇 顰 怪士 東江 増髪 獅子口 小尉 今若 万媚 赤般若 +ポータルボス戦開始・終了インフォ ・開始インフォ 《戦勝のみを求める者に告げる》 《勝つべくして勝つべし》 《そして敗北の味を知らぬ者はより大きな不幸を招くだろう》 ・終了インフォ 飯縄権現を倒した瞬間妖怪たちが消え、全ての釣鐘が不気味な音を残して砕け散った。 《敗北を恐れる者に告げる》 《負けに不思議の負けなし》 《そして勝利の味に溺れるなかれ》 エリアポータル開放者:キース(605話)
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加藤鉄雄 国籍:日本 スタイル:加藤流空手漢道 年齢:25歳 身長:183cm 体重:83kg 血液型:B 職業:格闘家 趣味:修行 好きなモノ:酒 嫌いなモノ:犬 ストーリー 怒涛が激しく岩壁を叩きつけていた。 この時期、日本海は特に激しくなる。 一人の漢が岩場に仁王立ちしている。 「この島国には、もぅ俺より強ぇー奴はいないってことか……」 少し、虚ろな眼差しを打ち寄せる怒涛に泳がせていた。 しばらくして、手に握られている物に視線を向ける。 「蔵栖(ザウス)記……」 漢はその巻物に書かれている文字を口にすると、 大きく息を吐き瞼を閉じた。 再び、眼を開いたその眼孔には、もはや一点の曇りもない。 「こんな島には、もう飽きた!異人相手にいっちょ、もんでやっかぁ!」 簡単なキャラ紹介 ファイティングレイヤーの主人公。見たまんま波動昇龍キャラなんだろ?と思ったあなた。 全然違います。どっちかと言うと気力の無い極限ry・・げふんげふん! 飛び道具なし、飛ばない対空技、蹴り技なんてありゃしない。おまけに道着は波飛沫! 己の拳一つで勝負する、根っからのインファイターです。 主人公系としては単発火力が高く、あまり補正のかからない基礎コンボで4~5割減らせる程。 ただし、シンプルなキャラなのでそこからの伸びしろに悩むかも。 通常技は主人公だけあって使いやすくわかりやすいものが多数そろっているので 他の格闘ゲームで遊んでいた人もすんなり取り扱える入門的なキャラと言えるでしょう。 コマンドリスト 特殊技 双撃脚 6+中K 裏旋拳 4+大P 擺撃脚 4+大K イージーコンビネーション 小P・小P・小P・小P・小P 必殺技 骸割り 236+P(Pを含むボタン同時押しで威力変更) 釣鐘割り 623+P(連打可) 薪砕き 214+P後、小P・中P・大P・小K・中K バレッジブロウ 漢祭り 236236+P 荒行事 214214+P(タメ可) 通常技解説 立ち 小P EC始動技のジャブ 中P ボディブロー、判定が強く地上の牽制にも○ 大P 正拳突き 小K ローキック、あまり使わない 中K サイドキック、足払いを避けつつ攻撃でき、キャンセルも可 大K ハイキック、ヒット後目押しで中足に繋がる 屈み 小P 小足より刻みやすく、横幅の広い相手だとここからECにも繋がる 中P EXシリーズ伝統の足払いを潰す一手、目押しで中足につなげ! 大P アッパー、判定はまあまあだが当たるとダウンを取れるので対空に 小K 小足、多少刻みにくいが、2回当ててヒット確認漢祭りも可能 中K 中足、コンボの基本、骸割りLV2まで確定で繋がる 大K 大足、鉄雄の地上技で一番リーチが長い、反面隙は大きめ 垂J 小P 肘落とし、判定は普通 中P 2ヒットするフック 大P ストレート 小K 前蹴り 中K 前蹴り 大K 回転カカト落とし、垂直ジャンプからの強力な牽制技 斜J 小P 垂直と同じ、ブロウクワイツ封じで 中P 垂直と同じ、めくりにも使えなくも無い 大P 垂直と同じ、下方向にやや強め 小K ヒザ蹴り、これもブロウクワイツ封じに 中K 飛び蹴り、後ろ側にも判定があるのでめくり攻撃用として 大K 飛び蹴り、こちらはめくりには使えない 特殊技解説 双撃脚 6+中K 前方に軽く飛んで膝蹴りし、逆の足で蹴り上げるちょっとした攻めのアクセントに使えそうな技、 あまり使い道がなさそうだが、ヒット後に中足が繋がる他 ハードアタックからこれを決めてフィニッシュするとプレミアムコンボ。 あえて言う、狙え。 裏旋拳 4+大P 回りながら裏拳を決める技。出が遅いが、技後の隙が小さく 重ねなくてもそのままECに繋がったり、持続を重ね当てすればもう1回この技が入ったりする程。 出てしまえば判定も強いので、地上戦の接近手段としてもなかなか良さげな技。 擺撃脚 4+大K 軸をずらすように回り込みながらハイキックを決める技。 軸ずらしの部分で避けながら攻撃できるが、タイミングはシビア。 ヒット時SC漢祭りも繋がるが、さらにタイミングはシビア。 パンチ投げ 接近して4or6+中P 背負い投げからさらに肘打ちまで当てるカッコいい投げ。 決まった後は相手と左右の位置が入れ替わる点に注意する事。 後、決して某KOFの主人公の真似では無い。 キック投げ 接近して4or6+中K 顔面に膝を叩きつける投げ、こちらは位置が入れ替わらないので 画面端に追い詰めている時も問題無く使える。 歩きながらだと双撃脚とコマンドがかぶっているので、暴発にだけ注意したい。 イージーコンビネーション 小P・小P・小P・小P・小P ジャブ2回・フック・膝蹴り・回し蹴りと決めるコンビネーション。 回し蹴りの出始めは空キャンセルがかかるので、そこから必殺技にも繋がる。 膝蹴りのヒット硬直が長く、普段中攻撃からつながらない骸割りLV4や薪砕きに繋がる程。 特に骸割りLV4の威力が高いので、ダメージ優先なら極力骸割りを繋いでいきたい。 駿馬脚 同じ強さのPK同時押し 鉄雄のハードアタック。一瞬しゃがんだ後に前方に蹴りを突き出す。 ハードアタックとしては平均的な性能と思われるが、一瞬しゃがむ動作で見切られやすいか。 必殺技解説 骸割り 236+P(Pを含むボタン同時押しで威力変更) 「おっしゃー!」と叫びつつ真正面に正拳突きで突貫する漢技。 出が早く、間合いにもよるが、ガードさせれば隙が小さめ。(反撃されないとは言ってない) なお、この技は同時押しするボタンの数によって技レベルが変化する特徴があり P1つ・P2つ・P3つの3段階・・・・だけではなく Kボタンを含めて最高6段階まで変化し ボタンを押した数が多くなるほど出が遅くなるかわりに威力アップする。 便宜上、ボタンの押した数で骸割りLV1~6と表記する。 基本的に中攻撃からはLV2まで繋がり、ECからはLV4が繋がる。 LV6の威力はちょっとしたバレッジブロウ級だが、コンボにならず隙も大きい。 釣鐘割り 623+P(連打可) 素早く拳を振り上げた後、正面に「オラオラオラッ!」と連撃の嵐という漢技。 ボタン連打で連撃の回数が上がり、ジャストヒットも含めて威力もかなり上がる。 小と中で出した場合は短いながらも拳を振り上げる所まで無敵時間があり、ブロウクワイツ判定も大きめの為 そんなに信用できるわけでもないが、切り返しや対空技としてもそこそこ機能する。 ヒットした後は目一杯連打してからバレッジブロウで拾う事もできるので ジャストヒットでゲージが溜まるわ、トータルダメージも非常に大きいわと優秀。 リーチが無いのが弱点なので、連続技にする時は間合いに気をつけよう。 薪砕き 214+P後、小P・中P・大P・小K・中K 正面に飛び掛り、手刀を振り下ろすという漢技。 振り下ろした後は追加入力で5回打撃を繰り出す事ができ、トータルダメージはかなりのもの。 技の性質的に奇襲効果が高いように見えるが、残念ながらこの技はしゃがみガード可能。 かといって中足から連続技になるわけでもなく、使いどころがさりげなく難しい。 骸割りの間合いより遠い時に接近する手段の1つとして使っていくのが基本か? 一応ECからならコンボになり、その後の繋げ方次第でプレミアムコンボになる事は覚えておこう。 漢祭り 236236+P 大きく振りかぶった後、真正面にズンズンと5回正拳を繰り出しつつ突き進み 最後にもう1発気合いの正拳を突き入れて相手を燃やす漢バレッジブロウ技。 鉄雄はこの他にバレッジブロウが投げ技である「荒行事」しか存在しないため 連続技の締めはコレのみとなる。潔いほど漢らしい主人公だ。 そこそこ威力が高く、初段の横へのリーチも長く、無敵も完備してる抜群の使い勝手を誇るが 骸割りと比べて終了後にやや隙がある他、5段目とフィニッシュの間に割り込みポイントが存在する。 一応「荒行事」にスーパーキャンセルしてフォローできなくもないが 逃げられるとゲージ2本丸々損する上に潔さが全然無くなるため推奨はしない。 荒行事 214214+P(タメ可) 前に踏み込みつつ相手を掴み有無を言わさぬ頭突きで相手を気絶させ そして気絶してる相手に力をタメて正拳を振りぬくという もはや言うまでも無い程清々しい漢バレッジブロウ技。 ガードを崩しにくい鉄雄にとって、貴重な崩しの手段となる投げ技。 掴み時間がかなり長い上に、無敵もそこそこあるので、反撃技を狙って掴むといった事も可能。 漢祭りをガードされた時や、薪砕き追加入力中のフォローはバレバレなので実はあまり使わないほうが良い。 なお、この技は力をタメている最中にPボタンを押しっぱなしにする事で、力をタメ続ける事が可能。 タメ無しでもかなりの高火力だが、最大までタメると6割消し飛ぶ威力になる。 しかし、気絶した相手はレバガチャで素早く復帰できるので あまり欲張ってタメてるとあっさり逃げられる点には注意しよう。 逆に言うと、レバガチャしないズボラな相手にはギリギリまでタメてわからせてやれ。 コンボ解説 しゃがみ中K>骸割りLV2>漢祭り 全ての基本、鉄雄は単発威力が高いので補正のかからないシンプルなコンボが強力 しゃがみ中P>しゃがみ中K>骸割りLV2>漢祭り 上記のコンボをもう少し底上げするとこうなる。 しゃがみ中Pから中足の繋ぎはタイミング良く目押しで。 これも補正がかかりにくく、飛び込みとジャストヒットを合わせると 5割近く消し飛ぶ高火力のコンボ。 この基礎コンボをマスターすれば火力面はもちろん しゃがみ中Pを刻む事による投げと打撃のプレッシャーを与えられる。 立ち中K>骸割りLV2 地上戦での差し込み用に使うコンボ。 相手の足払いを立ち中Kで避けながら当ててダウンを取れる。 差し込みで使う場合、骸割りはLV1だと届かない間合いがあるのでLV2にするように。 しゃがみ小K×2>漢祭り 鉄雄の弱点は小技がら繋がる必殺技が密着限定の釣鐘割りしか無い所。 小足からヒット確認して昇龍コマンド自体難易度が高いので 最初から足先でも繋がる漢祭りの方をマスターしたい。 なお、下段では無いがしゃがみ小Pからだと刻みやすいせいか 難易度がグッと下がる。 EC(5段目空キャンセル)>薪砕き(小K部分でキャンセル)>漢祭り イージーコンビネーションの4段目ののけぞりが長い、5段目を空キャンセルできる という特徴を利用して、本来繋がらないはずの薪砕きを繋ぐコンボ。 薪砕きの追加は中Kまで入れてしまうと吹っ飛んで漢祭りが入らない事に注意。 肝心の威力はコンボ補正の影響で、テクニックが必要な割りには物足りないが これでフィニッシュするとプレミアムコンボなので、狙おう。 EC(5段目空キャンセル)>骸割りLV4>漢祭り 上記と同様の特徴で骸割りLV4を入れる。 骸割りLV4は火力が高く、コンボ補正のかかるこの構成でも高火力。 特に狙いが無ければ、上記の構成よりオススメ。 4ボタン同時押しは、小中大Pと小Kの組み合わせが比較的押しやすい。 (重ね)裏旋拳>しゃがみ中P>しゃがみ中K>骸割りLV2>漢祭り 相手の起き上がりに裏旋拳を重ねておいて、ヒットしたらそのまま一連のコンボを決める。 難しいようならしゃがみ中Pを省いて中足>骸割りでもOK スイッチ>しゃがみ小P>登りジャンプ大K スイッチ後の追撃。 ダメージは少ないが、通常投げと違い投げ抜けができないので 崩しの手段として狙っていく価値は充分にある。 スイッチ>立ち中P スイッチ後の追撃に立ち中P単発。連打は×、ちゃんと目押しする事。 驚くほどシンプルだが、この後の起き攻めにめくるようにジャンプ中Kを重ねると ガード方向が非常に分かりにくい表裏攻めになる。 明らかにめくっているように見えても表だったり、やっぱりちゃんと裏だったりと 非常にやっかいな択を迫れるので、鉄雄の崩し手段の1つとして。 スイッチ>大釣鐘割り(初段のみ)>漢祭り スイッチ後、大釣鐘割りの初段が届き、浮いた相手の落下に合わせて漢祭りを叩き込む。 連撃部分は当たらないので、欲張ろうとしないように。 単純なダメージならスイッチ後の追撃で最大(のはず)。 基礎コンボの動画を用意しました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm30048440 対戦攻略等 初心者から上級者までオススメできる鉄雄だが、シンプルゆえの弱点もきちんとある。 基礎コンボがそのまま連携にもなるので、いかにしてガードを崩すか?が鍵となる。 奇をてらった行動はできないので、正当に足払い合戦を制したい。 ◼︎地上戦ピックアップ 1.立ち中P 見た目はシンプルなボディブローながら、判定が拳1つ分広い為 当たるか当たらないかの位置から出して動こうとした所に当てる。 キャンセル骸割りLV2を仕込んでおけばリターンも大きくなるが 技の後半部分はキャンセルできない点に注意。 2.しゃがみ中P ストEXシリーズお馴染み、足払いにかぶせて潰す中P。 近距離なら目押しで中足に繋がるので、単発で出しガードされてもゴリゴリ当てて バレッジブロウゲージを溜めたり、あるいは図太く歩いて投げたりして 様々なバリエーションを見せていきたい。 3.立ち中K リーチが短いが、足元の判定が薄くなる。 これも相手の足払いに合わせて使う。 立ち中Pより持続当てになりにくいので、キャンセル骸割りLV2がつながりやすくリターンが大きい。 ただし技の全体モーションは少し遅く、タイミング良く飛ばれると大変な事になるので、取り扱いは慎重に。 4.しゃがみ中K 最終的にド本命になる中足。性能は至って普通であり 鉄雄の場合、中足のどこからでも骸割りが繋がる長所がある為 足払い合戦の三すくみに勝てばきちんと見合った報酬が確定するのは大きい。 5.しゃがみ大K 中足より一歩先に届き、ダウンを奪えるのが利点の大足。 出が速く、相手の中足の外から扱える反面空振りすると隙が非常に大きく ドンピシャで飛び込まれると飛びが刺さる程に隙がある。 何より大足を出す場面は、飛び込みが丁度狙いやすい位置なので注意したい。 ◼︎対空技をどうするか? 地上戦を挑むには、相手のお願い飛びを確実に落とし 飛ぶと言う選択肢を選ばせないように仕向ける必要がある。 特に鉄雄の大足は空振ると悲惨な事になるので、地上戦を有利に進める為にも ここはしっかりと対処していきたい。 1.しゃがみ大P 鉄雄の最もスタンダードな対空技。 地上戦で足元を見てる状況でもワンボタンで対応でき 上方への判定が広く、多少めくり気味の飛びも落とし、なおかつダウンを奪える。 通常はこれで落として起き攻めに移行したい。 2.小・中釣鐘割り(ハードリバーサル含む) 出が速く、小と中の釣鐘割りならアッパー部分まで無敵が継続し、無敵が切れても相殺判定も大きい為 相殺見越しでさらに釣鐘割りを当てに行く強引な対処も可能。 当たれば連打から余裕のヒット確認漢祭りで一番高ダメージが見込める。 ハードリバーサル版は無敵が付与されているが ダウン時からの起き上がり限定なので、地上戦真っ只中では使えない点に注意。 3.垂直ジャンプ大K 非常に攻撃範囲の広いカカト。 空対空はもちろん、地上戦真っ只中でもおもむろに垂直に飛び 着地に足払いを被せてくる奴に強烈な一発として牽制していける。 4.立ち大K 遠目からの飛び込みにはこれで。 とは言え、飛び道具の無い鉄雄相手に立ち大Kが対空として機能する位置から 飛び込んでくるような状況はそうそう無いとは思われる。 ◼︎崩しの一手 地上戦を有利に進めていければ、相手もガードを固めがちになってくる。 そうなった際にどうやってガードをこじ開けるのかが、鉄雄の至上命題。 シンプルゆえに奇をてらった事はできないとは前述した通りだが 漢は潔く生きる者なので、堂々と崩すのだ。 1.投げ 全ての基本、当て投げが強いゲームゆえに固まったら積極的に投げていきたい。 投げを嫌って手を出した所に本命の打撃を狙い撃つのである。 ただし、投げ抜けと言う選択も当然の権利としてある為、投げ抜けからの攻防なども考慮したい。 この際、端に詰める際はK投げ、立ち位置代えとしてP投げが選択できるぞ。 2.スイッチ 通常投げは投げ抜けできてしまうが、スイッチは投げ抜けできない。 スイッチ後の追撃が安定するなら通常投げ以上に狙っていきたい。 ただし、立ち位置が入れ替わるのと、追撃失敗時はノーリターンな点には注意されたし。 3.ハードアタック 鉄雄のハードアタックは、一歩ステップして前蹴りをする動きの為 相手が警戒して無い場合見てから反応しにくい。 下段である小足や中足をキャンセルして出すのは鉄板連携だが 毎回やるとさすがにバレるので、小足一歩踏み込んでまた小足という風に ハードアタックを警戒するゆえに下段を喰らうという状況をあらかじめ見せておく と言った工夫が必要。 以下執筆中 おまけ:通常・特殊技のランク表 ランク パンチ キック C 水神 滅殺 CC 火神 斬滅 CCC 風神 斬神 B 雷神 餓道 BB 獣神 天獄 BBB 鬼神 餓鬼 A 武神 六道 AA 魔神 昇華 AAA 龍神 天昇 おまけ:必殺技・BB組み合わせ表 - 漢祭り 荒行事 荒祭り 骸割り 骸祭り 骸荒行事 骸荒祭り 釣鐘割り 釣鐘祭り 釣鐘行事 釣鐘荒祭り 薪砕き 漢薪祭り 荒薪行事 薪荒祭り 駿馬脚 漢馬祭り 荒馬行事 駿馬荒祭り 漢祭り - 荒祭り - 荒行事 荒祭り - - おまけ:プレミアムリスト 神事風斬り 裏旋拳>立ち小PEC(5段目フィニッシュ) 天馬斬り 駿馬脚>双撃脚 漢荒らし しゃがみ大P>骸割り 荒神殺し 立ち大K>しゃがみ中K>骸割り 禁縛釣り 立ち小PEC(5段目空キャン)>釣鐘割り 漢縛り 擺撃脚>漢祭り 魂砕き 立ち小PEC(5段目空キャン)>薪砕き(追加小P・中P・大P・小K)>漢祭り
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【作品名】風雲黙示録 格闘創世 【ジャンル】格ゲー 【先鋒】ゴードン 【次鋒】イーグル 【中堅】ハヤテ 【副将】獅子王 【大将】真獅子王 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】2mある釣鐘や招き猫の置物をジャブ一発で粉砕する。 各々が所持する武器による攻撃はその数倍以上の威力で、常人の子供の700倍の力を持つ相手とほぼ互角の攻撃力 【防御力】2mの釣鐘や招き猫の置物に潰されても無傷 溶岩で全身丸焼きにされてもほとんど無傷(回数にして100回以上直撃しても余裕で耐える) 常人の子供の700倍の力の打撃の直撃に十数発耐久可能 【素早さ】数m先から飛んできたブーメランに反応し防御できる。 ワンジャンプで4~5m跳びあがれる達人格闘家並 【備考】ゴードンは警棒、イーグルは手斧、ハヤテはブーメラン、獅子王(真獅子王)は大剣所持 いずれも威力は同じ(攻撃力欄参照) 参戦 vol.79 461 vol.84 856 格無しさん sage 2009/05/05(火) 01 22 49 風雲黙示録 格闘創世考察 攻防でTHE任侠以上、FinalFigth以下 FinalFight1・2>風雲黙示録 格闘創世>THE任侠 858 格無しさん sage 2009/05/05(火) 01 56 16 856 飛龍の拳ツインが消えてるぞ 899 :格無しさん:2009/05/06(水) 00 25 34 856 追加 飛龍の拳ツイン 攻防速で5勝 FinalFight1・2>風雲黙示録 格闘創世>飛龍の拳ツイン