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1 風吹けば名無し 2012/07/18(水) 14 09 09.29 ID RN+VzdpB [1/1回発言] 今年もネイサンズ国際ホットドッグ早食い選手権の日がやってきた。今年は小林尊、ジョーイ・チェスナット等 これまでの大会で好成績をあげてきた強豪が大会に名を連ね、その中には現在2軍調整中の世紀の大畜生巨人小笠原の名前もあった。 大きな歓声の中10分間の死闘が幕を開けた。小林はパンとソーセージを分けて食べるTokyo styleでホットドッグを胃に収めていく。 カッスはその姿をニヤニヤと眺めながら「hey kobi おまえの食べ方は汚らしい。その食べ方はもうOld Schoolだ」と小林を挑発すると ズボンとパンツを脱ぎ去りホットドッグ2本を両手に持ち、口と肛門から食べ始めた。 一見tokyo styleより汚く下品な食べ方にも見えるが、丸出しの下半身は机で隠れておりESPNの中継にも配慮した紳士的な食べ方である。 2つの口をフル活用して食べるこのchikusyo styleに、前年度王者チェスナットは驚愕し「Jesus kassu」と力なくつぶやいた。 その後もカッスはもの凄いスピードでホットドッグ食べ進め、これまでの最高記録68本を遥かに上回る334本を完食し見事優勝を飾った。 落胆する小林の口に「これでも食って元気を出せと」肛門から取り出したホットドッグを放りこみ、インタビューを受けるため前方に躍り出たカッスだったが まだズボンを履いておらず、独立記念日での放送事故を恐れたテレビ局クルーが慌てて発砲。カッスは「光あれ」と言い残し無事死亡した。 この件について大正義巨人軍原監督は「私も嫁と愛人に挟まれたソーセージの気分」と自嘲気味に語った。 なお、オールスターには間に合うもよう。 http //logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1342588149/
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ゆっくりれいむと妹紅は、並んでれいむのおうちへと向かっている。 先ほどのゆっくりの言葉を確かめるため、今すぐにもかけだした妹紅だが、案内役のゆっくりれいむは下が焼かれてはねるたびに痛むらしい。 ずりずりと草むらを這いずりながら、妹紅にせっつかれて前に進んでいく。 「ニンゲンの赤ちゃんって、食うために今度はさらってきたのか?」 妹紅の問いかけに、ひいひいあえいでいたゆっくりれいむは目を見開く。 「赤ちゃんを食べるなんて、どうじでニンゲンはそんなひどいことかんがえるのおおおおお!」 なぜか、妹紅が逆にしかられた。 「いや、だってお前くっただろう!」 もう一度、あぶってやろうかと気色ばむ妹紅。 けれど、次のゆっくりの言葉は妹紅の殺気を削ぐものだった。 「ちがうよおおお、赤ちゃんはあんなにゆっくりできるのに、たべたりしないよお」 「ゆっくりできる?」 「うん! 笑ったら、だあだあ笑い返してくれるし、ゆっくりしてねとお願いしたらきゃきゃっと笑ってくれるの。すっごく、かわいいんだよ~♪」 体を揺らしながら、とろけそうな笑顔を真っ赤にするゆっくりれいむ。 「……じゃあ、どうして赤ちゃんを飲み込んだんだ? 知っているんだぞ、お前が四日前、人里で赤ん坊を飲み込んでいたことを」 「ゆっ! その赤ちゃんのことだよ! 口の中に入ってきた赤ちゃんのことだね。赤ちゃん、怪我したらいけないもん! お口にいれて危険から守ってあげないと!」 妹紅は沈黙した。 ゆっくりれいむが言うがまま、推理を組み立てる。 はいはいを覚え、あちこち興味が赴くまま這い回る赤ちゃん。そこに通りかかったゆっくりの口に、何かの偶然で入り込んだ赤ちゃん。赤子の様子に、ゆっくりの母性が刺激されたのだろう。所有権という概念があまりないゆっくりは、その場に「落ちていた」赤ん坊を拾ったものとしてもちかえる。なぜ、母親に口に入れたことを「食べた」と言ったのかはよくわからないが、ゆっくりの語彙の少なさは誰しもが知るところ。 まあ、どちらにしろ、迷惑極まりない話ではあるのだが。 しかし、子供が生存して取り返せる可能性がでてきた。 食われてる結末に比べて、はるかにマシな状況だ。 助けることができれば、あの母親はどれほど喜ぶだろう。 「しかし、お前のでかさだと赤ん坊は食いごろサイズなのによく我慢できたな」 言いながら頭をなでてやると、ゆっくりれいむは初めて妹紅に笑顔を向ける。 「当然だよ! にんげんさんも一緒にお話できたり、ゆっくりできる相手を食べたり、殺したりしないよね!」 ああ、そうだと言えればどれほど幸せな千年間だったのだろうと、妹紅は人の世で過ごしてきた時間を回想する。 が、興味深そうなゆっくりれいむの視線を感じて、慌ててごまかすように次の疑問を口にした。 「ところで、何を食べさせていた?」 「れいむたちと同じものだよ、おいしそうな草とか、虫さんとか! でも、食べてくれないの……」 「なっ!」 ようやく離乳食が終わったばかりの子供に、そんなものが食えるわけがない。 そうなれば、赤ちゃんは空腹のままもう四日目。衰弱の予感に、さらにゆっくりれいむを急がせる妹紅だった。 「そこだよ!」 ゆっくりれいむの声が示す方向を見ると、巧妙に藪に隠された巣穴が広がっていた。 「わかった!」 妹紅は一足先に巣穴に乗り込む。 くさむらを蹴散らし、くらがりの中へ。 炎の一塊で洞窟内を照らすと、目的の赤ちゃんは目の前にいた。 「だああ」 はいはいをしてこっちによってくるその姿を見て、妹紅は全身が安堵に包まれる。 それに、予想に反して衰弱した様子はない。 しっかりとした所作で外からきた妹紅に向けて手をのばす。 その手を引き上げようとして、妹紅は気づいた。 赤ん坊の手のひらを真っ黒に染めたもの。べちゃべちゃの甘い匂いのする、餡子。 ぽとりと、その餡子から何かが床に落ちる。 肌色の何かが、ねじられていた。炎の光をうけて、金色の何かが光っている。そばに落ちている親指ぐらいの黒い帽子で、それがちびまりさの残骸だと妹紅は気づいた。 「あまあま……」 赤ちゃんは、その餡子を押しそうになめている。 そういえば、普通ゆっくりの住処に来たときにかけられる「ゆっくりしていってね」の声がなかった。 妹紅は炎の勢いを強め、巣穴の全体を照らす。 そして、何があったか理解した。 床には、上下に真っ二つにねじ切られて投げ捨てられてぴくりともしないゆっくりれいむの赤ちゃんと、後頭部を噛み切られて片目が飛び出した同じゆっくりれいむの赤ちゃんが震えていた。 後者の赤ちゃんはまだかろうじて生きていたのか、光に反応して「お゛お゛お゛お゛」とうめきだす。 残された片方の目から涙をひっきりなしにこぼして、ニンゲンの赤ちゃんを見つめていた。 「おねえちゃんに……どうじで……ごんなごどずるのおおおおお……」 「まんまー♪」 赤ちゃんの返事は届いたのだろうか。 白目からぼろぼろと涙をこぼしたまま、物言わぬ饅頭と化すゆっくり赤ちゃん。 おそらくは、空腹のあまり手近なゆっくり赤ちゃんをかじったところ、その甘さに手当たり次第に食いついたのだろう。ゆっくり赤ちゃんは1歳児の膂力にすら抗えないし、ニンゲンの赤ちゃんを妹のように感じて予想だにしていなかったのか、説得しようと踏みとどまったのか、一匹も逃げきれたものはいなかった。 「あ゛っ、あ゛っ、あ゛っ! なんなのおおおおお、ごれえええええええええ!!!」 背後からの悲鳴。 振り向くと、ゆっくりれいむがぶるぶると震えて、地面に散らばるわが子を見つめていた。 その視線が不意に、妹紅の前にいる赤ちゃんの手のひらをみて、凍りついた。 「なんでえええええ、おねーちゃんだちを、たべだのよおおおおおおおおお!!!」 まずいと、妹紅は前に進み出る。 同時に、すさまじい衝撃が妹紅の体にたたきつけられていた。めきめきと背骨が鳴る。 激昂したれいむが、怒りのままに体当たりをしかけていた。 「あやまってえええええ! れいむのあかぢゃん、もどにもどじでええええええええ!!!」 妹紅にはどうにもできないことをいいんがら、無言の妹紅へと、二度、三度。さらにとどまる様子もなくぶちあたるその巨体。 「かはっ……」 妹紅は唇を伝う血の一筋に、体のどこかがやられたことを悟っていた。 だが、れいむを焼きはらおうとは思わない。 なぜなら、れいむの慟哭はこの子の親と同じものだったから。 この子は無事帰ることができるが、れいむの赤ちゃんはもういないのだ。 自分の安い命でよければ、気がすむまでれいむに付き合ってやろうと、心に決めていた。 もう、何度目か数えてもいない衝撃に目を見開く妹紅。その見下ろす先には、かばわれている赤子の不思議そうな瞳。 お前さんには罪はないんだと、にっこり微笑んでやる妹紅。 すると、笑顔に合わせてにっこりと笑い返す赤子。 そうして、おぼつかない口元で言った。 「ゆっくり……ちていってね!」 妹紅は驚愕した。まだ、この子は言葉が話せなかったはず。初めて話す言葉は、この洞窟でゆっくりれいむやその子供たちに話しかけられた言葉。 気がつけば、ゆっくりれいむの襲撃が止んでいた。 振り返ると、ゆっくりれいむはただ涙を滝のように流して、赤ちゃんを見つめていた。 そのまま、ずりずりと床にちらばるわが子の前にすすむと、体を弛緩させてぶるぶると震えだした。 「もう、かえって……あかちゃん、ゆっくりねむらせてあげてね」 嗚咽交じりの声に、妹紅は返す言葉を失っていた。 言われるがまま、赤子を抱えあげて洞窟をでていこうとする。 洞窟の出口付近で、ゆっくりれいむが声をあげて泣き始めた。 ふりむくと、あの巨体がまるでしぼんだように小さく見える。 妹紅は赤ちゃんと胸をしめつける罪悪感を連れて、静かにその場を後にした。 子供の帰還は、まるで収穫祭のような大騒ぎとなった。 「あっあっあっ!」 弱りきり、自分が奉公している富農に付き添われていた母親が、泣きながらわが子をかき抱く姿を見届けて、妹紅は心から安堵する。 が、あのゆっくりれいむの様子を思い出すと達成感はまるでなかった。 「妹紅、ちょっと来てくれないか」 慧音の声に呼ばれて振り返ると、友人の前に居並ぶのは笑顔の村の重鎮たち。 妹紅は求めれるまま、ことの次第を報告する。 まずは見つけた場所を報告する。とはいえ、お母さんゆっくりの激昂などははしょる。村の重鎮の一人に、子供が食われたという一報があったときに周辺すべてのゆっくりの駆除を提案した人物を見つけたからだ。あの傷心の、二度と人に関わろうとはしないだろうゆっくりれいむはそっとしてやりたい。 今回の事件は偶然が重なったこと、再犯の可能性がないことを付け加えて、報告を終える妹紅。 間髪いれず、妹紅の意を汲んだ慧音の提案が続く。 「子供をさらい、危険に追い込んだことは許しがたく、その間、どれだけ母親が苦痛に苛まれたことか想像に尽くしがたい。よって生かしておくには後顧の憂いがあると、何事もなければ言えるだろう。だが、子を失うことで人の子をさらうとどうなるかわかっただろうし、何よりも哀れな話だ。それに、あのあたりは妖怪も出没する。村人をそんな危険にさらしてまで処理する案件ではないと思う」 人里の守護者、慧音は滅多の村の方針に口を出さない。 それだけにこの提案は重く、異議を唱える者はついにあわられることがなかった。 こうして、すべては丸く収まることになる。 少なくとも、この時の妹紅と慧音の二人はそう考えていた。 さらに雨脚の強まったその日の夜。 ぼんやりと雨音を聞いている、巨大ゆっくりれいむ。 その前には、きれいな石ころを積み上げた子供たちのお墓。取り囲むように、子供の遺品が並べられている。 ゆっくりれいむは遺品を眺めて子供の思い出にひたっていた。思い出す、しあわせだった日々。 しかし、幸せの追憶はさえぎられる。 気がつけば、光の一閃がれいむの巣穴に差し込んでいた。 ランタンの明かりが入り口から忍び寄り、ゆっくりれいむの注意を引いている。 「今はひとりでゆっくりしたいよ……」 れいむの力ない声は、そのランタンの持ち主を止めることができなかった。 あらわれたのほっそりした体の女性。 ランタンを地面に置き、近づいてくるその姿に、れいむは見覚えがあった。 赤ん坊の母親だった。 見覚えのある人間の登場に、れいむの目に生気が宿る。 「ゆ……れいむの……ううん、おねーさんの子供さん戻ったの」 頷く母親に、れいむは表情をやわらかくする。 「よかったね……」 心から、その言葉が言えた。 そのことに、微笑むゆっくりれいむ。 「何もよくないわよ」 だが、返ってきたのは母親の険のある声。 そのまま、つかつかと歩み寄り、子供たちをうめた石の小山を蹴り飛ばす。 「ゆ! なにするのおおおおお!」 子供たちはもう帰らない。なら、せめて自分のそばでゆっくりさせてあげたいゆっくりれいむ。 それだけに、母親の突然の行為が許せない。 第一、こんなことになった原因は…… 「そうだ! おねーさんが、赤ちゃんをれいむの口に押し込んだのが悪いんだよ!!!」 母親の顔が歪む。 急所だった。 れいむが妹紅か誰かに話していれば、すべての害意の源が明らかになる事実。母親の頼みにも関わらず、妹紅とかいう女がゆっくりをさっさと始末しなかったせいで、危うくぶちまけられそうになった真相。 それだけに、れいむの言葉は死への通行手形となった。 「ひどいよ、おねーさん! 飲み込まないともっと刺すって、れいむのほっぺたに意地悪したよね!」 母親はゆっくりれいむの前に立って含み笑いをこぼす。 「へえ、そんなゆっくり脳でも覚えていられるのね」 言うなり、背中に隠していた槌でぶん殴っていた。 叩きつけた瞬間、ぶべっと餡子が巣穴にはじけて散る。 「中身、やっぱり餡子なのね。本当に、ふざけた化け物」 かはっと、衝撃に目を白黒させるゆっくりれいむを、冷ややかな目で見下ろしていた。 おかげで、こいつと一緒にすべてを闇を葬らなければいけない。 槌を振り上げる母親。 振り下ろしながら、掛け声代わりに叫んでいた。 「そもそもは!」 「ぶぎっ!」 れいむの体が衝撃でたわむ。 「あんたが!」 「ぴゃぶっ!」 殴った形にへこんだ脳天に、何度も振り下ろす。 「きっちりガキを食っていれば……!」 「や、やめで……び、びぎゃあああ!」 殴りつけるたび、ぶぴぶぴと吐き出される餡子 もはや、見開いた目は飛び出しそうにまん丸で、目から耳から、穴という穴から餡子がぼとぼとと噴出している。 髪飾りは割れた頭頂部からもれる餡子にまみれ、殴り損ねた一撃で、ごっそりと髪がちぎり落とされていた。 母親はその姿に、少し気がまぎれたかのように笑い、すぐに般若の形相。 「ガキつれているとね! 富農のバカ息子と! 再婚できないのさ! あいつら、財産分与だ何だと難癖つけやがる!」 言葉を区切るたび、ゆっくりれいむの頭に槌が振り下ろされていた。 加減など欠片も無い、ただただ潰したいとばかりに振り切る。 「やめでええええ、ゆっぐりざぜでえええええ!」 「うるさいっ! 人の書いた絵図を台無しにしやがって……!」 不審を抱かれにくい「事故」により消える赤ちゃん。ゆっくりに赤ちゃんを処理させ、後は同情を引く母親を演じれば勝手に証拠のゆっくりが始末される。村中から同情を受ければ、金持ちとの結婚も傷ついた女性の面倒をみる美談ともなるだろう。 が、無事に子供が戻ってきて、すべてはご破算だ。 どれだけの手間をかけてやったのだと、殴りつけながら憤りが高ぶっていく。 当初の予定では子供を妖怪に食わせるつもりだった。だが、妖怪相手では自分をも食われる可能性があるし、妖怪退治に出張る巫女に勘付かれたり、妖怪が知性的ならば魂胆を見破られかねない。 そうして、得体の知れなさから「やりかねない」として選んだゆっくりだったのだが。 「せっかく、選んでやったのに……こんのおおお、役立たずがああ!」 「ぐぴゃあああああ」 もっとも痛烈な一撃だった。 噴水のように全方位に餡子を噴出す母ゆっくり。 母親はひいひいと荒い息をつきながら、目や耳から餡子を噴出し、もう痙攣して死を待つばかりのゆっくりに笑いかける。 「あのガキ、次は崖から落ちたことにしてやろうかねえ」 まるで、楽しい遊びを思いついたように母親が計画を口走った瞬間、死んだかのようなゆっくりが動いた。 餡子を吐きちらしながら、猛然と体当たり。 「ひゃ!」 見事に不意をついていた。 「げへえええええええ!」 すさまじい重量に倒れこむ母親。飛び上がったゆっくりれいむの体重に、震える地面。いや、洞窟全体がひどく揺れていた。衝撃で、ぽとりと入り口に落ちる土くれ。 その上に石がごろごろところがってくる。天井からはさらさらと砂の音。 長い間の雨に脆くなった岩盤。 そこへ止めを刺す母ゆくくりの振動が、今、巣を潰そうとしていた。 このままでは、双方生き埋めとなる。 起き上がろうと身を起こす母親。 が、起き上がれない。 「……あんた、離しさいよ!」 ゆっくりれいむが腰にのりあげ、張って進むこともできない母親。 「ねえ、あんた! ちょっとどいてくれるだけで、後でおいしいの上げるわよ! ゆっくりなんかじゃ絶対食べられないほどのね!」 その誘いは、無駄だった。 れいむは乗り上げたその体勢のまま、事切れていた。 最後まで、「子」のために死力を尽くしたゆっくりれいむの命だった。 「なっ! あんた、何で、死んでんのおおおおおっ!!!」 何度も殴りつけるが、もうぴくりとも動かない。 ただ、重みを与え続けるだけ。 「いやあああああああああああああ、たすけてえええええええええ!!!」 張り上げた声も天井から崩落する土砂の音に消えていく。 「なんで、あだじがああああああああああああ……」 後には、土砂に覆われた斜面が残された。 まるで、最初から何も無かったように。 「世の中はままならんものだ」 上白沢慧音の言葉に、妹紅のため息が誘われる。 「せっかく子供が帰ってきたのに、母親のほうが行方不明とはな」 二人、暗い顔で台風一過の晴れ渡った空を眺める。 ようやく、親子二人で幸せな暮らしができただろうに、哀れでならない。 だが、暗い話題ばかりではなかった。 「それにしても、子供を引き取ってくれる人が名乗り出てくれて、本当によかった」 「長年、子供に恵まれなかった夫婦だったな。きっと、誰よりも大切にしてくれるはずだ」 慧音の言葉に、妹紅は同意の頷きを返す。 「きっと母親の愛情が、次の家庭に受け継がれていったのだろう」 慧音の独白。 そのとき、妹紅の脳裏に浮かんだのは母親の顔ではなかった。 あの、ふくよかな母ゆっくりの姿を思い浮かべていた。 「あいつなら、もう一度暖かい家族を築けるはずさ、きっと」 慧音にも聞こえないよう小声でささやいて、妹紅は抜けるような夏の空を見上げる。 透き通るような青空を背景に、大きな一塊の雲が流れていた。 眺めていると、夏の涼風に吹かれて小さな雲が三つ、大きな雲に引き寄せられていく。 やがて、よりそって仲睦まじく一つとなる雲の姿。 ふんわりと雲が浮かぶ紺碧の空を、妹紅はいつまでも眺めていた。 おわり あらすじ どうも、小山田です。 今回はちょっとした変化球でやってみました。 このSSに感想を付ける
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★備考★ ■SFD=Sukoshi Fushigina Dungeon(すこしふしぎなダンジョン) 細かいルール等は本体についているSFダンジョンのtxtファイルを参照 ダンジョンを潜って行き、七英雄かホモーインを倒すことでクリアとなる。 ■使用できるキャラはフリーモードと一緒。 ■ここのNPCは対価と引き換えに施しをしてくれる者が多いがたまに悪意を 持った行為をしてくるので注意が必要。 特にモリゾーは運次第でゲームオーバーになる事も。 ■戦闘終了後にHPが回復せず、MPの管理も通常のモードと比べ難しめなので やられる時はあっさりとやられてしまう時も。 ■音無楓はSFDと極めて相性が良く彼女を仲間に入れておくと難易度が 大きく下がる。戦闘開始時にMPが回復する体質なので、消耗を気にせず魔法を 使う事が可能。さらに回復魔法を覚えるかレベル14まで上げて柿ジュースを覚えれば 戦闘終了後にHPを好き放題回復出来る。このモードでは間違いなく最強のキャラなので 難しいと思ったらまずは彼女を使ってクリアを目指してみよう。 ■2024年になりNPCを優しくしたり、追加敵が登場するように設定を変更できるようになった。 ★NPCなど★ ■ドラえもん 道具を売ってくれる。こちらの持ち物を買い取りはしてくれない。20%の確率で 道具を購入する前にドラえもんにお金を渡し満足させないと道具を買う事は出来ない。 必要なお金は100~20000クレジットの範囲で決まるが具体的な金額を事前に教えて くれる事はなく、満足させる事が出来なかったら渡したお金は持ち逃げされてしまう。 満足させた場合はレフトハンドソードなど強力な武具を購入出来るが、20%の確率で どうでもいいような物しか売ってない詐欺店になってしまう事も。 NPCが優しいモードの時は事前に金額を告知するのでお金を持ち逃げされる事は無い。 NPCの中では悪辣な部類のキャラだが、その分お役立ち度も高め。傷薬や予備弾薬などを 売ってる時はこれを買いだめする事でかなり回復を行いやすくなるし、前田ガンや リースサーモンも編成次第では有用。 ■森下 ポリンまんを欲しがる。持っていたら強制的に奪い、妖魔武具をランダムでくれるが、 そのまま食い逃げをしていく事もある。 NPCが優しいモードの時は食い逃げ判定の時にマキシムトマトをくれる。 ■モリゾー 10~500クレジットの範囲でお金を要求し、支払うと身体の中で休んで全回復出来る。 ただし、2%の確率で逆にHPが100ポイント減ってしまうか全滅してしまう(高難度の場合)。 NPCが優しいモードの時は確実に回復出来る。 ■少年 千羽鶴をくれる。対価の要求や詐欺行為は一切行わないSFDの良心。 ■まなかなもー ぷいぷい草と引き換えに全回復をしてくれる。 ■麻生 サイコソーダ、ガキ氷、デスノート、メロディをランダムで要求する。持っていたら 強制没収され、かわりに精霊石の武器をくれるが低確率で持ち逃げする。 また、一度もらった精霊石の武器は二つ入手する事は出来ず持ち逃げ判定になるので 徐々にリスクが大きいキャラになっていく。 NPCが優しいモードの時は持ち逃げではなくキュアパックDXをくれる。 ■買い取り商人 不要品を買い取ってくれるが、一度の買い取りで渡してくれるお金の上限は2000クレジットか 5000クレジットのどちらか。 NPCが優しいモードの時は確実に上限が5000クレジット。 ■ゼリコベアー ボイセンベリーを欲しがる。はい(渡す)かいいえ(渡さない)か選択することが可能ではいを 選んだ場合はゼリコ、ゼリコ10個、セーブクリスタル、生兵法の書、覚醒剤、ハートの器、 手榴弾5個、魔法のくるみ、能力アップの本全種×3、ゼリコ99個のどれかをランダムでくれる。 ■神父 千羽鶴を欲しがる。渡すか渡さないか選ぶ事が可能で渡した場合は横島編、バルサ編、ちぃ編で 登場した武具をくれる。千羽鶴を持ち逃げしていく事はないが、専用装備品も多く使い道がない 武具をくれる事も多い。 ■中国人 鉄塊と引き換えにメカのパーツを作ってくれるが、10%の確率で持ち逃げする。 NPCが優しいモードの時は持ち逃げしない。 ■巳ト 八つ橋を欲しがる。持っていたら強制没収されるがお札を売ってくれる。売ってくれるお札の質は ランダムで決まる。 ■潜水服 おいしい水を欲しがる。持っていたら強制没収され代わりに銃マスタリーキャラ用の銃をくれるが 10%の確率で持ち逃げする。また、フォーマルハウトやメギドファイア等の高性能な銃は交換の対象外。 NPCが優しいモードの時は持ち逃げせずもらえる銃の質も少し良くなっているのだが・・・。 実際にプレイすると分かるが、銃マスタリーのキャラは通常のモードだとこのキャラか最高品質の 商品を売るドラえもんからしか弾のある銃を入手する術がないのだが、全く出現しない。 それもそのはずで、調べた限りだとどうやらジェリコがNPCとして追加された際に出現判定が 上書きされてしまったようだ。 ■ジェリコ 戦車がいると戦車装備を売ってくれる。このモードでも戦車は金食い虫だがお金さえあれば確実に 優秀な性能の装備品を購入出来るのはメリットでもある。 以前は戦車がいたら戦車装備をくれるキャラのはずだったがイベントが中途半端な部分で 打ち切られており戦車がいても何もしてくれなかった。また、低確率で戦車装備をわたさないという 設定も用意されていた。 ■タイタニア 新規敵が出るモードの時に10階毎に出現。自分のしもべと戦うかどうかを尋ね勝つ事が出来たら ご褒美をくれるが負けた場合はそのままゲームオーバーとなる。また、初めてボスに勝った時と 何度かボスを撃破した後には次の戦闘でマホロアが出現する。ボスは基本的に階段前のボスよりも 格上の者が多いが時々キッビィやマスター・シェフのように負けようがない相手が出る事も。 難易度が簡単の場合はセーブクリスタルを自由に使えるので完全にボーナスキャラとなるが、 普通以上になると相応のリスクもあるので注意が必要となる。 ※タイタニアのご褒美 レベル1~ ■道中のアイテムを複数。高ランクの敵を倒すと貰える武具・魔法が確実に良質判定になる。 ■銃マスタリーキャラの銃。高ランクの敵を倒すと強力な銃が貰えるようになる。 ■お金。いくらくれるのかは教えてくれない。高ランクの敵を倒すと高額になる。 レベル11~30 ■謎の漂流物。タルグの並行世界の道具をランダムで貰える。質はまちまち。 レベル21~ ■冥術。これは貰うのではなく購入する事になる。高ランクのものはレベル31以上になってから。 レベル31~ ■凄い装備品。巨人の鍛冶屋で作製できる装備品やIRPOドミネーターがもらえる。 SFDモードでは破格の性能を持つ武具が多いが何をもらったのかは持ち物を実際に見ないと 分からない。また、賢者の石を複数使用する装備品はレベル41以上になってから。 ■宝箱 鍵がないと中身を回収出来ないが、強力な装備品や魔法の本が入っている。 ★敵★ 通常モンスター(雑魚敵) 獣系 幽霊系 蛙系 ゾンビ系 骸骨系 妖魔系 人形系 飛行メカ系 メカ系 植物系 蛇系 獣人系 人間系 有翼系 虫系 悪魔系 爬虫類系 魚系 無機物系 ※以下は敵を追加すると出現。 カービィ系 ゲサロ系 中ボス(祭壇のあるマップの炎のアイコン) ■レベル20以下 神殿ボスの4匹 引越しババア 拠点防衛野郎改 武王 スコーピオン×2 朱雀 ■レベル21以上30以下 三菱重工殺戮マシン 魔導師 ハーレム男、住んでる女×9 姉歯建築士 長州小力 呂布 窪塚 スライム 明智光秀 イケダ 黄忠 スナザメ ■レベル31以上40以下 NEOMIYOKO 麻原 シュウザー グレート宗男 津留璃 メタルブラック 人工知能戦車 ドリームマスター ■レベル41以上 テラリン 魔王メビウス 水龍 アディリス、アディリスヘッド タイニーフェザー フレイムタイラント ジフェラハ ホワイトドラゴン ボス 七英雄(七英雄の間の七英雄を全員倒さないと出現しない) ホモーイン(ハード限定、ダンジョン内で一つでもデスティニーストーンを拾っているのが条件)
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ツォルマリア文明統一機構 基本情報 主な言語 古期ツォルマ語 首都 メルバ・ラムティス 最大の都市 同上 政府 行政評議会 国家元首の称号 最高議長 国家元首の名前 不明 総人口 約180~65億人(推定) ツォルマリア文明統一機構は、宇宙正暦0年(文明元暦4500年)から500年にかけて存在した。近古代の星間企業連合体。この文明は、複数の異種生命からなるソルキア連合との戦いを通じて発展し、一進一退の攻防を繰り広げてきた歴史を持つ。代表となるテクノロジーは逆重力子を用いたゲート航法であり、特異点に存在する自然のワームホールを留置することによって短距離間のショートカットを可能とした。しかしながら、その有効接続範囲は最大でも0.5光年程度が限界とされ、膨大な維持コストを要することから主な交通手段としては全く使えないのが実態であった。特異点に存在するワームホールは一度自壊すると二度と復元できないため、専ら世代交代を重ねて通常航行を続けていたようである。以上の事情から、その統治領域も比較的緩やかな連邦制(地域主権)を採用し、半独立した形態の加盟星系に分かれていた。 目次 歴史統治領域の変遷 体制 技術重力ゲート航法 逆重力子 指向電磁ブラスター 関連記事 歴史 ツォルマリア文明統一機構/歴史 統治領域の変遷 宇宙正暦215年時点で、ツォルマリア、サーレ・バリス、ツェイク・ムオラの3星系を有していた。ソルキア連合と接触して以降は侵略の標的となり、同250年時点で活動領域を首都星周辺まで縮小。その後は長きにわたる抵抗の時代を迎えた。同333年に重力ゲート航法を実用化。以後は徐々にソルキアの諸星圏に食い込む勢いを見せたが、同440年代に差し掛かると次元収縮砲による大規模な戦略爆撃を受け、再びの後退を強いられた。後に大災厄と呼ばれることになる、一連の無差別攻撃によってツォルマリア艦隊は壊滅的な損害を被り、その影響はソルキアに留まらず、遥か遠方のイドゥニア空域にまで及んだ。同460年以降は冒頭の3星系へと後退。ツォルマリア艦隊は残存領域の守りを固めつつ、荒廃した植民地の復興に転じた。それから凡そ20年にわたる断絶期の中で、異種生命体に対するツォルマリア人類の危機感は際限なく高まっていった。そして、より強固なディストピアの成立へと至ったわけである。 体制 成立の過程から国家の概念を持たないが、これに相当する職業組合によって統治された。現代の解釈では、これを一種の企業体として訳しており、複数の組合による連邦共和制として分類される。具体的には株主総会にあたる組織(経営審査会)が行政評議会議長を選出。労働者の直接選挙を経て任命される主任議官が公民評議会における一定の拒否権を持っていた。双方の合意によって成立する管理評議会が司法権を担う。未熟な通信システムの問題から、以上の組織は惑星単位で置かれており、それぞれに強い自治権が保障された。情報の伝達に遅れが生じるため、あらゆるシナリオに沿った法律上の対応策を講じていた。これにより、首都圏由来の共通の価値観を維持。連合体として緩やかでありながらも、外敵に対して頑強な抵抗を続けたわけである。 技術 文明開化の祖ティラ・ザバーディンによって伝えられた水槽農業の発展は多くのツォルマリア人に応用のイノベーションを促した。やがて集団の支配階級となった技術者は、車輪を発達させ、分業の概念を理解し、専門教育に力を入れるなど、急速な産業革命を成し遂げたのである。古代文明の知識を得て、比較的早期の宇宙進出に成功したツォルマリア人類は従来のロケット・ブースターを改良し、核分裂パルス推進による恒星間航行を実現させた。ソルキアとのファーストコンタクトを迎え、戦端を開いた215年以降は、一部で核融合プラズマ・ドライブを搭載。これにより、天体間の渡航時間を大幅に短縮し、前述の抵抗力を高めたのである。同333年を迎えると、限定的ながらも自然のワームホールを用いた重力ゲート航法の実用化に至った。 重力ゲート航法 自然のワームホールを利用する重力ゲートは円形の形を取っており、外輪の磁力を発生させることによって空間の歪みを固着させる代物であった。当然、内部からの強い反発力に晒されるため、常時補修を継続しなければならず、しかも相当な危険を伴う。ワームホールを維持するために必要な逆重力子を生み出すために膨大な年月とエネルギーを費やし、ようやく1パーセクにも満たない跳躍を可能とする極めて非効率なシステムであった。時のツォルマリア艦隊にとって、重力ゲート航法とは何の安全性も保障されていない苦肉の策であり、徒にリソースを食い潰すだけの巨大な金食い虫として非難する者達もいた。そして、ワームホール自体が希少であるがゆえに大部分の領域が建設の候補から除外され、結果的に片手で数える程度の空間でしか使えないシステムとなったわけである。 逆重力子 他の素粒子(物質)と反発する作用がある、エキゾチック物質の一種。エネルギー保存則の観点から、通常は惑星軌道上に建設された粒子加速器を用いて錬成する。宇宙空間における微小重力環境下で特定の凝縮状態を作り出し、原子をトラップさせることを前提とした。これにより、発生した複合粒子を冷却。エキゾチックな量子現象を発生させ、逆重力子の生成に繋がるわけである。この一連の過程には膨大な電力と時間を要するが、それ以上に取り扱いが難しく、運搬の途中で壊滅的な事故を引き起こしてしまうことも度々あった。物質と反発する性質上、保存ケージを破って内部からの誘爆を誘ったり、最悪の場合には対消滅と似た現象を引き起こすリスクもあるという。そのため、目的地までの所要耐久時間も考慮しなければならず、無事、想定期間内に到達できたとしても細心の注意を払って該当のワームホールに投与する必要があった。他に有効とされる生成手段としては、レーザー光や電磁場を用いて、量子真空の揺らぎを増幅させることで、逆重力子を生成する方法が存在する。この方法は、より小型で安全な装置で実行できるという利点があり、対ソルキア戦争後期に導入された。 指向電磁ブラスター シールド技術が存在しない当時代において、星間物質との衝突は船体を破壊しかねない大きなリスクとして認識されていた。特に加速シークエンスを実行した場合の運動エネルギーは天文学的数値を叩き出すもので、微粒子レベルの塵であっても軽視できないからである。そこで発明された装置が指向電磁ブラスターであり、船体の周囲に磁気を纏わせることによって飛来する微小体を弾き返した。これにより、不完全ではあるものの航行の安全性を向上させることに成功し、前述の世代航行を実現したわけである。無論、これだけでは不十分であることも認識するため、許容される限りの弾性装甲を装着していた。宇宙航行においては、厳密な空域調査と計算の上で実行しなければならず、その労力を省くことは自殺行為に等しい。攻撃に対しては無力であり、専ら回避コースの算出をもって生存を図るという厳しい時代であった。 関連記事 @Freeton2(執筆者) 星間文明統一機構(中近代) ツォルマリア星域連合直轄領(現代) ソルキア諸星域首長国連合
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無改造・初期ハンドガン・ハーブ禁止回復拾い食い・ノーコン ルール 武器は無改造の初期ハンドガンのみ使用可能です。 緑ハーブでの拾い食い回復は禁止。卵・魚・救急スプレーでの拾い食いのみ(強制除く)が回復手段になります。 回復アイテムのランダム出現を防ぐためにアタッシュケース内には常に救急スプレーを入れておかなければなりません。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計4人 名前 ハード Take数 日付 備考 ALOE PS3版 Take3 (14/01/19) いろ PS3版 Take1 (14/01/23) はっきんくん Wii版 Take41 (15/08/23) れいでる Wii版 Take21 (14/06/03) 最終更新日/2015年08月23日 (日) 13時08分03秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
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朝銀東京強制捜査 事業名:地域における男女共同参画促進総合支援事業 平成23年施策 対象者 都道府県、市区町村、NPO法人、地域団体、男女共同参画関連団体、企業 等 府省庁名 内閣府 問い合わせ先 男女共同参画局総務課 TEL:03-3581-2549 慰安婦捏造詐欺の元ネタ → 朝鮮南部連続少女誘拐事件 1932年(昭和7年)から1939年(昭和14年)にかけて、日本統治時代の朝鮮の南部地域(慶尚道・全羅道地域)で続発した連続少女誘拐事件である 犯人は京畿道京城府本町(現大韓民国ソウル特別市中区忠武路)在住の 朝鮮人夫妻 で、 夫は大田刑務所の元看守であった。 1932年(昭和7年)に、夫は大田刑務所を退職したが、転職の当てがなかったため、とたんに生活が苦しくなった。 そして 「金儲けは娘誘拐に限る」と称し、妻と共謀して★連続少女誘拐と人身売買★を手がけるようになった。 犯行の手口 慶尚北道大邱府南山町(現大邱広域市中区南山洞)の民家に犯人夫妻が訪れ、「俺は京城でも相当な資産家だ。子守娘を雇うのだが、君の娘はどうだろうか。京城の娘はどうも生意気で・・・」と言葉巧みに親を説得し、前金として10円を支払い、その家の娘(当時18歳)を引き取った。その後、娘を京城ではなく 中華民国の天津に連れて行き、1000円で売り飛ばしたという。 その後の7年間、同様の手口で 朝鮮半島南部の少女約150人を拐し 、 当時は日本人と朝鮮人などの植民地の人間はパスポートなしで渡航できた 満州国や中華民国の人身売買市場 に連れて行き、約60000円を荒稼ぎしたという。 加害者及び被害者が全員朝鮮人 だったことから、朝鮮語メディアである東亜日報や朝鮮日報が特集を組むなど、大きく取り上げられた。 国会での事実確認追及を強く求めます! 当時の記録はきちんと残っています。 .
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これはガジェットとしてセットしておきたい。傀儡達と一緒に奇襲をしたり使い勝手がかなりいい!👍 - 麻葉宮 (2023-07-19 14 37 08)
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蛋「秋……それは食欲の秋! 栗! マツタケ! 荒巻! 秋はご飯のおいしい季節ですよー!」 朝から非常にテンションの高い蛋白石。まぁ蛋白石にとって、秋はそこらへんにご飯が落ちてるみたいなもんだしね。 蛋「えりんぎまいたけぶなしめじぃー♪」 殺「それはあまり秋には関係ないと思いますわ」 電「コリコリ……」 電気石が何か食べてる……あれ? なにかおやつあげたっけ……。 蛋「ああー! お姉さまだけずるいー! 何を食べてらっしゃるんですかー♪」 電「そこに転がってて……なんだかおいしそうだったから……食べる?」 蛋「ムリデスムリデス」 主「ちょっ! 電気石! それ電池! しかも残量わずかで捨てるやつ!!」
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変異種のステータス一覧あるとうれしいんだけど。どこに書けば良いのかな? -- (名無しさん) 2009-10-03 14 39 28 lv11の情報あるだけ書いときました。見づらければ適宜修正お願いします -- (名無しさん) 2009-10-03 16 59 46 ありがとう! -- (じょん) 2009-10-03 17 55 07 非常階段の2回のチャンスを逃すと、Lv11のモンスターになれないんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-04 13 16 28 蒼竜(変異種) 858,97,99,78,86 爪,牙,巻きつく,稲妻,毒霧,渦潮,サイコブラスト,○ダメージ -- (名無しさん) 2009-10-05 23 24 35 ↑×2 魂の暗域の「知恵を求める者」の最終戦、いじわるな妖精もLV11肉をドロップしますよ。しかしフレアや自爆も使うので手に入れるのは文字通り命懸けです。 -- (名無しさん) 2009-10-06 21 59 22 ゴースト(変異種)885,78,99,94,83,力をうばう,呪いの目,デス,ドレインタッチ,ヒール,サイコブラスト,○変化,○ダメージ -- (名無しさん) 2009-10-06 23 19 54 スサノオ(変異種)804,99,94,83,86 剛剣、クリティカル、サンダー、ブリザド、竜巻、ヒール、○ダメージ、再生 -- (名無しさん) 2009-10-08 08 48 00 ここまで反映しました -- (名無しさん) 2009-10-11 11 58 36 デスアイ(変異種) HP938力83魔97素早さ85防御86 破壊光線・貫通光線・マヒ睨み・石化睨み・デス睨み・自爆・戦闘勘・○ダメージ -- (猫目玉) 2009-10-11 13 31 16 ストームブリング(変異種) HP878力94魔91素早さ89防御83 血を吸う・突き・防御・ジョルトカウンター・2回攻撃・クリティカル・チャージ・○全て -- (猫目玉) 2009-10-11 13 32 47 リッチ(変異種) HP885 力91魔94素86防84 サンダー15 ブリザド15 デジョン5 フレア5 ヒール10 渦潮4 ○冷気 ○変化 -- (名無しさん) 2009-10-11 16 18 04 マダムバタフライ(変異種)HP858 力75魔99素99防80 血を吸う15 猛毒の粉15 マヒのりんぷん15 死の粉15 回復りんぷん10 凝視15 戦闘勘 ○地震 -- (名無しさん) 2009-10-11 16 53 43 ヨルムンガンドル(変異種)HP858 力97魔80素86防97 牙15 絞めつけ15 毒霧15 地震5 ヒール10 再生 ○変化 ○ダメージ -- (名無しさん) 2009-10-11 16 58 04 アース(変異種)HP955 力90魔86素72防99 チャージ15 石化ガス15 地震5 砂地獄15 再生 ウォール10 戦闘勘 ○変化 -- (名無しさん) 2009-10-11 17 01 53 まつたけもどき(変異種)HP858 力86魔94素80防98 パンチ30 体当たり15 猛毒の粉15 胞子15 ウォール10 死の粉15 再生 ○マヒ -- (名無しさん) 2009-10-11 17 43 03 バジリスク(変異種)HP912 力98魔86素75防93 爪30 鋭牙15 毒の牙20 ウォール10 毒霧15 石化にらみ15 戦闘勘 ○変化 -- (名無しさん) 2009-10-11 17 47 28 白虎(変異種)HP858 力99魔88素86防86 激裂15 剛剣15 冷気15 フラッシュアイ15 竜巻5 ヒール10 再生 ○ダメージ -- (名無しさん) 2009-10-11 17 50 41 フェンルン(変異種)HP858 力99魔78素97防86 爪30 竜牙15 翼15 目潰し20 稲妻15 竜巻5 戦闘勘 ○ダメージ -- (名無しさん) 2009-10-11 18 02 00 アラクニ(変異種)HP858 力93魔86素93防86 鋭牙15 毒の牙20 マヒ爪20 クモ糸15 毒霧15 竜巻5 戦闘勘 ○ダメージ -- (名無しさん) 2009-10-11 18 28 34 ここまで反映。勝手ながら、技の使用回数は各技ごとに決まっていると思ったので割愛しました。 -- (名無しさん) 2009-10-12 21 11 49 ブラックローズ(変異種)HP923 力86 魔力98 素早さ80 防御86 大茨 血を吸う 誘惑 猛毒の粉 胞子 目潰し 死の粉 ○マヒ/毒 -- (名無しさん) 2009-10-14 20 52 17 タイタニア(変異種)HP868 力72 魔力99 素早さ97 防御88 ファイア サンダー ブリザド フレア デジョン ヒール 治療 ○地震 -- (名無しさん) 2009-10-18 01 30 23 マンティスキング(変異種)HP899 力83 魔力83 素早さ99 防御86 牙 二刀流 力をうばう サンダー かまいたち 竜巻 不意打ち ○ダメージ -- (名無しさん) 2009-10-22 01 08 08 アヌビス変異種 HP912 STR98 MAG80 AGI86 DEF86 鉤爪、牙、ブリザド、影分身、サイコブラスト、治療、ヒール、*再生 -- (名無しさん) 2009-10-26 02 10 05 アビスウォーム変異種 HP912 力91 魔力91 素早さ78 防御91 銀牙、尻尾、締めつけ、ファイア、竜巻、フレア、○炎、○地震 -- (名無しさん) 2009-10-26 02 29 56 マリリス変異種 HP858 力83 魔力99 素早さ94 防御80 尻尾、平手打ち6、締めつけ、サンダー、炎、凝視、フレア、○ダメージ -- (名無しさん) 2009-10-26 02 34 42 スカラベ変異種 HP881 力83 魔力86 素早さ91 防御98 牙、毒霧、体当たり、悪臭、ケアル、ウォール、ぶんどる、○ダメージ -- (名無しさん) 2009-10-26 19 38 40 マンティスキング変異種 力83 魔力83 素早さ99 防御86 牙、二刀流、力をうばう、サンダー、かまいたち、竜巻、不意打ち、○ダメージ -- (名無しさん) 2009-10-26 20 40 03 ここまで反映しました。後13種かな? -- (名無しさん) 2009-11-03 11 03 55 ヘカト(変異種) HP885 力86 魔力80 素早さ98 防御91 二枚舌、キック、絞めつけ、毒霧、誘惑の歌、呪いの歌、戦闘勘、○毒 -- (ふじやま) 2009-11-03 21 19 41 アスタロート HP908 力86 魔力99 素早さ86 防御86 剣、呪いの眼、フレア、デス、ヒール、凝視、炎、○ダメージ -- (ふじやま) 2009-11-03 23 29 01 ニケ(変異種) HP846 力83 魔力91 素早さ99 防御83 剣、サンダー、翼、サイコミラー、凝視、竜巻、警戒、○ダメージ 下のアスタロートは変異種です.ごめん -- (ふじやま) 2009-11-03 23 43 37
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マチルダ・商人禁止・回復拾い食い・ノーコン ルール 武器はマチルダのみ使用可能です。 初期体力・初期ケースのクリアデータを使用し、ゲームスタート時に商人よりマチルダを購入(改造は禁止)。 ゲームスタート時を除き商人との取引(購入・改造・売却)は禁止です。 ゲームスタート時の所持アイテムはニューゲームと同等にしてください。 ※ハンドガンの弾20発と救急スプレー1本 回復アイテムの使用は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 クラスト Wii版 Take1 (17/11/26) 最終更新日/2017年11月26日 (日) 20時17分31秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント