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少女(?)練習中… L Lv2 八意 永琳 Lv1 アリス・マーガトロイド Lv1 ルナサ・プリズムリバー スペルカード 23枚 2x 戦符「リトルレギオン」 3x 魔符「アーティフルサクリファイス」 3x 覚神「神代の記憶」 3x 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 3x 薬符「壺中の大銀河」 3x 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 3x 天呪「アポロ13」 3x 錬丹「水銀の海」 サポートカード 12枚 2x 姫を隠す夜空の珠 1x フェムトファイバーの組紐 3x 回復薬 1x 超天才 2x 危険な薬 3x 実験 イベントカード 5枚 3x 精製 2x 人形劇
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特徴 カードリスト キャラクターカード 名称 体力 回避 決死判定 属性 悪戯好きな日の光 サニーミルク 19 3 3 妖精 静かなる月の光 ルナチャイルド 19 3 3 妖精 降り注ぐ星の光 スターサファイア 19 3 3 妖精 スペルカード 名称 LV 呪力 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 光符「ルチルフレクション」 1 1 1 1 4 拡散 日符「アグレッシブライト」 1 2 0 2 4 拡散 星符「スターライトレイン」 1 3 2 1 4 集中 月符「ルナサイクロン」 1 4 4 0 4 通常 降光「トリプルライト」 2 2 1 1 5 拡散 光星「グレートトライアングル」 2 4 3 2 5 集中 低速2 日熱「アイスディゾルバー」 2 4 4 1 4 通常 「スリーフェアリーズ」 3 2 0 0 4 通常 協力技「フェアリーオーバードライブ」 3 5 4 2 5 集中 高速1 低速1 サポートカード 名称 LV 配置対象 呪力 属性 偽の明星 1 スペル 2 ミズナラの木 2 リーダー 3 神域のかくれんぼ暮らし 2 シーン 5 電波塔 3 リーダー 2 イベントカード 名称 LV フェイズ 呪力 ティータイム 1 充填 1 連携 1 戦闘 2 宝探し 3 充填 2 パワープレイ 3 充填 6 サポートカード(協力) 名称 LV 他使用条件 配置対象 呪力 属性 イベントカード(協力) 名称 LV 他使用条件 フェイズ 呪力 ハイド・アンド・シーク 1 こいし1 戦闘 2 大宴会 1 プリズムリバー1 充填 3 妖精大戦争 2 チルノ2 戦闘 9
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特徴 カードリスト キャラクターカード 名称 体力 回避 決死判定 属性 毘沙門天の弟子 寅丸 星 23 2 4 妖怪 命蓮寺 スペルカード 名称 LV 呪力 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 宝塔「レイディアントトレジャー」 1 1 1 1 4 集中 貫通 光符「アブソリュートジャスティス」 1 2 0 2 3 集中 防壁1 寅符「ハングリータイガー」 1 2 2 1 4 拡散 高速1 法力「至宝の独鈷杵」 1 3 3 0 3 通常 法灯「隙間無い法の独鈷杵」 2 3 2 1 5 拡散 宝塔「レイディアントトレジャーガン」 2 4 3 2 5 集中 防壁1 天符「焦土曼荼羅」 2 4 4 2 4 集中 光符「浄化の魔」 3 3 3 0 5 集中 貫通 信仰1 宝符「黄金の震弦」 3 6 4 2 6 拡散 防壁1 サポートカード 名称 LV 配置対象 呪力 属性 毘沙門天の宝塔 1 スペル 2 財宝が集まる程度の能力 2 リーダー 3 虎柄の毘沙門天 2 シーン 3 独鈷杵 2 リーダー 3 偶像の毘沙門天 2 スペル 3 イベントカード 名称 LV フェイズ 呪力 枢星散じて寅となる 1 充填 2 うっかり 1 充填 3 宝塔レーザー 1 戦闘 4 後光 3 戦闘 3 妖獣の成り上がり 3 充填 4 サポートカード(協力) 名称 LV 他使用条件 配置対象 呪力 属性 憑依毘沙門天 1 橙1 スペル 3 法界の光 2 白蓮2 リーダー 5 イベントカード(協力) 名称 LV 他使用条件 フェイズ 呪力 独占 1 萃香1 充填 3 竜虎相搏つ 1 衣玖1 戦闘 3 虎の威を借る狐 1 藍1 充填 3 内緒のお願い 1 ナズーリン1 充填 4 毘沙門天の加護ぞある 2 ナズーリン2 戦闘 4
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カード詳細 咲夜1 妖夢1 鈴仙1 呪力4 使用:戦闘 覚醒:呪力2 フェイズ終了時まで、自分の戦闘中のスペルは 「攻撃+2」「迎撃+2」「命中+2」を得る。 フェイズ終了時まで、相手の戦闘中のスペルは 「攻撃-2」「迎撃-2」「命中-2」を得る。 このイベントが覚醒状態の場合、相手の戦闘中のスペルは 更に「攻撃-2」「迎撃-2」「命中-2」を得る。 雑感
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コメント 最初から結構毒されていた。 大会使用デッキ 紫4 慧音2咲夜2 萃香2早苗1文1 紫1萃香2神奈子1 藍1霊夢1紫1橙1 藍1紫1橙1幽々子1 神奈子1永琳1妹紅1早苗1
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コンセプト特徴 戦略 デッキレシピ カード解説スペルカード サポートカード イベントカード 弱点 応用リーダーの変更(但しレシピの大幅見直しが必要) コメント コンセプト 死価「プライス・オブ・ライフ」と守備陣形で相手のイベント・特殊能力を縛る。 「イベントなぞ使ってんじゃねぇ!」 「特殊能力だと?貧弱すぎるわ!」 特徴 イベントや特殊能力を頼りに戦うデッキの行動を大幅に制限する。 特に対鈴仙は相手のコンセプトを全否定する勢い。 高い耐久力を盾に、じわじわと相手を追い詰める。 戦略 序盤は攻撃を控え、守備陣形を張り、「プライス・オブ・ライフ」で受ける。 呪力に余裕ができたら、幽霊+L能力やシエスタで耐えながら、 「プライス・オブ・ライフ」で受け、そして殴る。以上。 デッキレシピ キャラクターカード L Lv2 小野塚 小町 Lv1 十六夜 咲夜 Lv1 紅 美鈴 スペルカード…22枚 2x 黒い春告精 3x 奇術「ミスディレクション」 2x 華符「破山砲」 3x 投銭「宵越しの銭」 3x 霊符「古き自縛霊の目覚め」 3x 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 3x 死神「ヒガンルトゥール」 3x 死価「プライス・オブ・ライフ」 サポートカード…11枚 3x 未練がましい緊縛霊 3x 浮かばれない地縛霊 2x 彼岸帰航 3x 守備陣形 イベントカード…7枚 2x お迎え体験版 2x 無間の道 3x シエスタ カード解説 スペルカード 死価「プライス・オブ・ライフ」(以下「POL」) このデッキのコンセプト。守備陣形と合わせることで、戦闘中のイベント・特殊能力使用に体力2点を要求する。 「避けなければ迎撃で2点、パターンで避けても2点…あれ?」と相手が困ること請け合い。 「追加代償(使用):体力1」はパチュリーや超天才永琳、ゴリアテアリスにも刺さる。 攻撃3迎撃2、拡散命中5に防壁1と、スペックも十分。殴るときは、幽霊がいないと打点が下がるので注意しよう。 溜まったイベントを一斉放出される危険性が高いため、中盤以降にこれ以外のスペルを使うことは稀。 その他の受けスペル 投銭「宵越しの銭」 :貴重な呪力1。発狂後はさらに優秀だが、このデッキで発狂ブロックすることは稀。 奇術「ミスディレクション」 :貴重な高速1。ハトブレ現世斬対策。命中補正を振らせて守備陣形で刺そう。 霊符「何処にでもいる浮遊霊」:呪力2迎撃2&お迎え体験版で落ちた幽霊の回収用。低速1が光るのはごく稀。対八重霧? 霊符「古き自縛霊の目覚め」 :貴重な通常弾。上記3スペルの拡散集中4が当たらないときに。幽霊が十分なら攻撃も。 その他の攻めスペル 華符「破山砲」 :相手の重量級サポート剥がし&「POL」が当たらない時に。 死神「ヒガンルトゥール」:「POL」が有効でないor間に合わないときの殴り合いに。 黒い春告精 :本デッキの最大命中スペル。「POL」が決死される相手に。 サポートカード 守備陣形 このデッキのコンセプトその2。こちらは充填時のイベント・特殊能力にも反応する。呪力3と軽いのも良い。 侵略で割られないし、神隠しでも消費はお互い呪力3手札1で、相手に1ダメと悪くない。ただし改竄だけはカンベンな! パチュリーや超天才永琳、ゴリアテアリスに無効なのはバーンダメージゆえ致し方なし。 未練がましい緊縛霊 浮かばれない地縛霊 呪力2でお手軽&強力な妨害サポート。「POL」の打点アップや、L能力のトリガー、無間の道のコストにも必須。 高打点スペルには緊縛霊を、防壁を構えた受けスペルには地縛霊と、相手の利点を潰すように張れるとGood。 彼岸帰航 カウンター用シーン。とは言え相手の場に幽霊が多いに越したことはないので、有効に働く場面も多い。 相手にスペルサポートが多いなら、無間の道や霊符「古き自縛霊の目覚め」が輝くかも。 イベントカード お迎え体験版 「POL」や守備陣形のサーチをしながら、幽霊を落として霊符「何処にでもいる浮遊霊」で拾う、と強力なサーチカード。 相手がスペルやサポートを破壊するデッキなら、その回収用にとっておこう。 無間の道 このデッキは相手の場の幽霊が少なくても問題ないので、割と安心して使っていける。 シエスタと共に、相手の詰めずらしが主な仕事。 シエスタ 相手の詰めずらしに加えて、殴れないターンの有効活用ができる強力イベント。 回復で2回使うと、相手はイベント、能力封印状態で実質30超の体力を削る羽目に。 但し、終盤の手札代償1はかなり重いので注意。 弱点 イベント・特殊能力に頼らずに「POL」を回避(or決死)またはダメージ0にできるデッキには打つ手がない。 また、常時型の能力やサポートで強化するタイプのデッキも苦手。 つまり両方に該当するアリスは本当に苦手。 速攻相手もかなり分が悪い。「POL」が引けていれば詰めが遅れるが… また多少の耐性があるとは言え、特定のスペル頼みのデッキなのでスペル除去にも弱い。 そもそも「POL」と守備陣形を引けないと弱い。 応用 霊撃 離剣の見 泣きながら回避イベントを使ってきた相手を打ち落とす非情の一手。 詰めにも使える霊撃と、攻防に命中補正が大きい離剣、環境と好みで。 黄震脚 拡散命中5を決死される微回避環境なら。「POL」頼みのデッキなので妨害サポート対策にも。 螺光歩 信仰2が多い世の中にオススメの1枚。誘導弾にはできないので注意。 雪 ここまでやるともはや「相手のイベント・特殊能力など無かった」。 ただ、さすがにこちらへの影響も大きい。シエスタなんて手札2枚。 リーダーの変更(但しレシピの大幅見直しが必要) 美鈴L 例えばこんな感じ 黄震脚の命中+1&防壁1と、螺光歩の迎撃+1&誘導弾は大きい。L能力も重いが優秀。 相手が紅魔舘Lだと小町以上に避けられない子になってしまう。 コメント 需要があるかは不明ですが、とりあえずつけてみました。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kinutage/pages/120.html
カード詳細 正邪2 呪力2 攻撃0 迎撃0 命中4 集中 防壁(1) [戦闘フェイズ]呪力1 このスペルで戦闘を行っている場合、戦闘フェイズ終了時、 使用条件のレベル合計が3の相手の戦闘中のスペルを準備状態にする。 (フェイズにつき1回まで使用可能) [戦闘フェイズ/迎撃時]常時 相手のリーダーのレベルが3以上のとき、このスペルで戦闘を行った 場合、フェイズ終了時、相手のリーダーに1ダメージを与える。 雑感
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コンセプト特徴 戦略 デッキレシピ カード解説(変更点のみ)スペルカード サポートカード イベントカード 弱点 コメント コンセプト 小町2咲夜1美鈴1 の応用編です。 詳しい解説はそちらを参照ください。 特徴 小町Lと比べると、「POL」を強化する分、制圧力がアップ。 その代わりに耐久力がやや低下、「POL」への依存性がさらに顕著に。 戦略 序盤は多少攻撃的になったかな? 余裕ができたら、シエスタで耐えながら、 美鈴サポートで強化した「プライス・オブ・ライフ」で受け、殴る。 デッキレシピ キャラクターカード L Lv1 紅 美鈴 Lv1 十六夜 咲夜 Lv2 小野塚 小町 スペルカード…22枚 2x 奇術「ミスディレクション」 2x 彩符「彩光風鈴」 3x 光符「華光玉」 2x 華符「破山砲」 3x 投銭「宵越しの銭」 2x 霊符「古き自縛霊の目覚め」 2x 死歌「八重霧の渡し」 3x 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 3x 死価「プライス・オブ・ライフ」 サポートカード…12枚 2x 紅砲 2x 螺光歩 2x 黄震脚 3x 未練がましい緊縛霊 3x 守備陣形 イベントカード…6枚 3x 離剣の見 1x お迎え体験版 2x シエスタ カード解説(変更点のみ) スペルカード 死価「プライス・オブ・ライフ」(「POL」) 命中を螺光歩の誘導弾や黄震脚で補えるようになったので、制圧力はアップしている。 但し幽霊の数が減ったので、打点が低下しがち。攻撃は他のスペルに任せることも増える。 彩符「彩光風鈴」 :貴重な高速1。命中3が当たる相手に。 光符「華光玉」 :紅砲セットで、呪力2攻撃4スペルの出来上がり。能力込みなら命中5貫通。偉い。 死歌「八重霧の渡し」:当たる相手にはとことん強い。うっかり回避されないように注意。 サポートカード 紅砲 螺光歩 黄震脚 相手の状況とこちらの引きにあわせて。「POL」に張るサポートは良く考えよう。 防壁に紅砲、信仰2や低速移動に螺光歩、高打点or高回避に黄震脚と、対応できる幅は広い。 イベントカード 離剣の見 今回は「POL」以外のスペルで殴ることも多いため、攻撃時の回避補正に合わせて使おう。 もちろん泣きながらイベントで「POL」を回避してきた人を打ち落としても良し。 弱点 対応力は上がったものの、それでも「POL」を素で回避(or決死)、もしくはダメージ0にできるデッキ相手には苦しい。 スペル除去への耐性はなくなったので、強化した「POL」を落とされると泣ける。 幽霊が減ったので、速攻に弱くなった。紅魔舘L相手では小町より避けられない子なので、ハートブレイクが恐い。 コメント 需要があるかは不明ですが、とりあえずつけてみました。 名前 コメント
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プレイ人数は3人以上、4人推奨 1ターン目の充填フェイズ開始時 1番目の人:ドローなし、初期呪力0、呪力発生なし 2番目の人:ドローなし、初期呪力0、呪力発生あり(通常の先手) 3番目の人:ドローあり、初期呪力0、呪力発生あり(通常の後手) 4番目の人:ドローあり、初期呪力1、呪力発生あり 2ターン目以降は通常通り (3人の場合は1か4を適用しない、5人以上の場合は2と3の適用範囲を広げる) ターン進行は基本的に時計回り イベント・特殊能力の使用順はターン進行に準拠する 充填フェイズ、戦闘フェイズは4人連続でパスした時点でフェイズ終了となる 特殊能力・イベントについて [○○フェイズ/攻撃時]は自分の攻撃時のみ使用できる [充填フェイズ/迎撃時]は誰の相手ターンでも使用可能 (対象カード:幻符「華想夢葛」、永遠と須臾の世界、フェニックスの尾、蠱惑、里守) [戦闘フェイズ/迎撃時]は自分が迎撃するときのみ使用可能(イベントも同様) [○○フェイズ]常時はそのフェイズであれば誰のターンでも効果を発揮する (対象カード:ルナサ・ソロライブ、カリスマ、オートマタ、死者選別の鎌、月下美人、弾幕遊戯) 「相手の~」と記載されている場合は、戦闘中の~等と特に明記されている場合や明記されていないが明らかに判断ができる場合を除き任意の相手を対象に取ることができる (例:禁薬「蓬莱の薬」等のダメージ対象は特に明記されていないと解釈可能だが無論戦闘を行った相手を対象にとる) (例:ストロードールのダメージは振り分けることができるが、オートマタは戦闘を行った相手を対象とする) (例:幻想結界、常識知らずの“相手”は自分以外の全てのプレーヤーを“相手”とする) シーンは全員で一枚 (人形裁判は相手のリーダー全てより多い場合のみ呪力を得ることができる) 目標及び使用条件を満たす限りは、任意に目標をとってよい (例:戦闘フェイズ中に自分が戦闘に参加していなくても条件さえ満たすのならばイベント・特殊能力を使用してもよい) 配置条件さえ満たせば、どこにでもサポートを配置してよい (協力を禁止しない) (例外:相手のアリスに対して自分の人形を配置してはならない)←死に土産とか危険すぎる 発言は自由に行ってよい(社会的に許される範囲で) 手札を任意の相手に見せることは禁止 (相談は自由、協力してもよい、嘘をついて裏切ってもよい) フルボッコ禁止ルール プレーヤーAが攻撃を受けた場合、他のプレーヤーはプレーヤーAのターンが来るまでプレーヤーAを攻撃してはならない 手札やデッキを見る能力はその能力を使用したプレーヤーのみが見ることができる 「公開する」とある場合は全てのプレーヤーがそれを確認する 個別裁定 「ツェペシュの幼き末裔」は全てのプレーヤーの手札を捨て札置き場に置く 「花見」は自分の次のプレーヤーのターンに使用し、全てのプレーヤーのターンを終了する。([充填フェイズ(/攻撃時)]開始時の処理と呪力供給、ドローを行い、充填フェイズ一度目の優先権のみを得る(問答無用については要相談))(花見に関しては案であり、通常通り使用されたプレーヤーのターンのみを終了するでもよい) 「凶兆」は使用したターンに発生する全ての相手リーダーが受けるダメージを+1する 「咲夜の世界」に限り同プレーヤーへの連続攻撃を許可する、無論別のプレーヤーに攻撃してもよい 判断保留カード、括弧書きは裁定予定 「上白沢慧音(人間)」の変身能力(誰か一人が条件を満たせば) 「前鬼後鬼の守護」の貫通・誘導弾への干渉能力(完全常時発動) 「三種の神器」のイベントに対する手札代償追加能力(全ての相手) 「白狼天狗:犬走椛」のイベントに対する呪力代償追加能力(全ての相手) 小野塚小町が有するスペルのうち相手の場の幽霊を参照する能力群 (死神「ヒガンルトゥール」、魂符「魂の遊戯」は全ての相手の場を参照、それ以外は戦闘中の相手の場を参照) 「ダブルホーン」の一部イベントに対するアンタッチャブル能力(戦闘中の相手のみ)
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カード詳細 正邪2 呪力2 配置:スペル [戦闘フェイズ]常時 このサポートが配置されたスペルは「命中-2」を 得る。目標の使用条件のレベル合計が3の場合、更に 「攻撃-1」「迎撃-1」「命中-1」を得る。 (確かこういう時に丁度良いアイテムがあったな) 雑感