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戦闘・防御系《シールドスタイル(盾)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(防御系÷8)+1 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 盾を巧く用いる技術。 ・盾を用いた際のACにスキルLvに等しいボーナスを得る。 ・盾を用いた際のERに、スキルLv1につき+{0.5+(0.1×キャラクターLv)}のボーナスを得る。 ・盾を用いた際のディフェンスアクション判定に、スキルLv1につき+1のボーナスを得る。
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《ブレイブ・ザ・シールド/Brave The Shield》 通常罠 効果 自分フィールド上の「ブレイブナイト」と名の付くモンスターが攻撃対象となった時発動できる。 相手のバトルフェイズを終了させ、このターン受けるダメージを0にする
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シールドクラフト 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B C+ C+ C+ S C C+ C B 防具強化時、防御性能が15%上昇する 概要 物理系鍛冶上級職。 武器強化を得意とする神武創士に対し、こちらは防具の強化を得意とする。武器と防具では防具の方が数が多いため、こちらを選択する人間の方がやや多い模様。 各鍛冶上級職に存在する特殊作成は「装飾作成」だが、このスキルの使用率はほかに比べて低いのが残念なところ。 戦闘では初級、中級に引き続いてサポート担当。自分が活躍したいとは間違っても思ってはいけない。 装備 武器は拳銃。ATKスキルの一部は射撃ないし物理で使用可能なので、弓、弩なども含めた射撃武器から、装備条件と特殊効果を見て選んでもよいだろう。 防具はやはり装備条件と特殊効果を見て選ぶとよい。前衛が受けるべき回復魔法を吸い込まないためにも、ある程度の強化は必須。 スキル ハードアーマー(CLv1/ATK) 防具性能上昇/器用+集中依存 簡易強化の防具版、というと強そうだけど案外そうでもないのが現実。 ディフレクトLv3(CLv2/GRD) 魔法攻撃に対し、20%で回避する 優秀な対魔法GRD。中列にいるとたまに飛んでくる弓や投擲等は防げないけど、頻度はそれほど高くないのであまり気にしなくてもいい。 強化能力アップLv3(CLv3/STA) アイテム強化時、性能アップ値が20%上昇する これがなければ始まらない、という位重要なスキル。もうあるとないとでは価値が全然違うくらい。 ドリルスパイラル(CLv4/ATK) 射撃、防御力ダメージ追加 係数1.3、与ダメージの20%分防御力にダメージ。非力な専業鍛冶でもステータスはかなり削れるのでお勧め。ドリルショットとは比較になりません。 ブレイクショット(CLv5/ATK) 拳銃、稀に装備品破壊 係数1.3、ソード/アーマーブレイクの強化版、拳銃専用になっている。あいかわらず装備品破壊率は低く、あまり当てにならないが、威力はそこそこあるので適当に使ってたまに破壊できたらラッキー、位の気分で。 装飾作成(CLv6/AUT) 装飾作成にて、宝玉を使って装飾を作成できる 宝玉を装飾に変換する一風変わったスキル。装飾枠である程度の能力上昇が見込めるというのはおいしいが、一度装飾にすると二度と宝玉には戻せないので、使用する宝玉には注意が必要。一部クエストで必須の虚属性は悪くない選択肢だ。 メンテナンスLv2(CLv7/SPE) 戦闘開始時、味方全体の利き手装備武器の性能を15%上昇させる PT構成に関わらず全員に効果がある、という辺りステータスアップ系SPEの中では強力な方。SPEが空いているなら迷わずセット。 鍛錬の極意 熊の巻(CLv8/AUT) アイテム強化で"防御特化"時、防御性能アップ値が15%上昇する これを習得してようやく一人前、と言えなくもないかも。なにしろCLv8になるだけでもかなり時間がかかるので、習得するつもりなら、横移動する時間的な余裕はないものと考えたほうがいい。 横移動 基本は武創士と同様。ただし「鍛錬の極意 熊の巻」まで回収しているとなかなか余裕はないことは前もって書いておく。 神武創士は当然非常に横移動しやすい。BG限定で武器の強化を頼まれることも多いだろう。 また、余裕があるなら宝玉合成士ないしエンチャンターの初級強化スキルの回収をしておくという手もある。鍛冶強化と同時に行うと、見切りが煩雑になるので注意すること。 盗賊系の「トラップ解除」や「宝箱開錠」も、高い器用を生かせる。
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シールド系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 200 120秒 Lv1 B(?) 30秒(25秒) ? ニュード卵x5銅片x5 50 シールド発生装置・改 260 90秒 Lv2 B(?) 25秒(20秒) シールド発生装置購入 ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 150 高出力シールド 300 25秒 Lv2 A+(100000) 20秒(15秒) シールド発生装置・改購入 防衛章x5orユニオンレベル Lv.50ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 250 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集
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ベレトの空下は先端の方がシールドを削りやすいみたいです - 名無しさん (2020-02-07 20 20 18) 解析値を確認しましたが、どの部位も同じ削り量でした。 - DRAFIX (2020-02-14 17 54 14) クッパの下必殺技はシールドが削りやすいみたいです。 - 足軽 (2021-06-27 13 46 55) シールド削り値の更新をお願いしたいです。(マック横スマ下シフト、ガオガエン下スマ、カズヤ下スマ等) - 名無しさん (2021-11-02 15 20 02) もう更新はないと思うよ。。。 - 名無しさん (2021-11-02 19 37 51) ガノンの下Bも削りやすいですよ - おせちーず (2023-07-14 10 53 49) しずえ - しずえ (2023-10-21 21 43 09) セフィロスの下スマを何度も当てて検証(トレーニングモード) - シールド削りにはOP相殺がかかると思われます。 (2024-02-25 19 40 41)
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シールド・オブ・ボンズ 通常罠 自分フィールド上のモンスターの効果を無効にし、その攻撃力を0にして発動する。 このターン相手の攻撃を無効にする。 攻撃無効 罠
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板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 ブルースーマールシールド ◆ 6 1 祝福の欠片×10 銀製の鋳型×15 天鉄×20 研磨材×20 金属接着剤×25 名称 LV 防御力 ガデ系 ベル系 レン系 ログ系 シャマ系 プリ系 サラ系 エン系 耐久値 効果 強化上限値 ブルースーマールシールド ◆ 45 76 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 160 知能+8 7
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概要 顔のついた巨大な盾を持つ小人のモンスター。 盾のかげに隠れて攻撃してくるぞ。 上位種は【ダークホビット】と【ビッグフェイス】。 DQⅥ 最序盤のシエーナ周辺(DS版Ⅵではマルシェ周辺)で現れるモンスター。 まだ冒険に出たばかりの一人旅であるのに、守備力36という反則じみた能力で襲いかかる。(参考 ちんもくのひつじ:守備力37) HPと攻撃力もそれなりに高く、こっちは2~3ダメージ程度しか与えられず一方的に全滅することも。 弱点は固定ダメージのせいすいをぶっ掛けられること。シエーナのバザーで薬草&聖水のセットを買えば安心。 【ストーンビースト】を筆頭に、Ⅵの序盤は極悪モンスターが多い。 DQⅨ ルディアノ城のみに出現し、屋外以外ではお供でしか出ない。 シールドアタックを生み出したモンスターらしく、戦闘でも使用してくる。 しかし、単に防御をしたり、逃げることもあるチキンなヤツ。 序盤とはいえ、Ⅵと違い既に4人で冒険できる上、呪文もある程度充実しているため割とカンタンに突破できてしまう。 実は防御と盾ガード率こそあるものの、守備力自体は周囲の敵と大差ない。 ここまでたどり着いた主人公達からすれただの面倒くさい敵。後回しでいいだろう。 本作屈指の空気である。 DQMBⅡ モンスターバトルロードⅡでは第一章から登場。本作でついに他作品への再登場を果たした。 ステータスはHP:583 ちから:79 かしこさ:43 みのまもり:121 すばやさ:83。 使える技は「ビビリ斬り」と「盾むそう」。 前者は盾に隠れながら接近して敵1体に攻撃。自分の守備力を上げることもできる。 後者は盾が巨大化し、敵全体を押しつぶす。 ビビリ斬りの会心発生率と守備力アップのお陰で、攻守共に優れているので便利。また、耐性の方も結構優秀である。 僧侶、勇者と組むと盾むそうが「ホイミ」に変わる。
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【名前】 フライングステゴシールド 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ15「はらだたしいぜッ! ドゴルドのやぼう」 【分類】 必殺技 【使用者】 キョウリュウブルー 【詳細】 キョウリュウブルーの必殺技。 ステゴシールドをブーメランのように投擲。 その性質からら雑魚の一掃には有効な技でもある。 ブレイブ12でも似たような技が使用されたが、その際は「ステゴシールド」としか呼称されなかった。
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概要 [#n4c3ba83] ランク別性能表 [#kbdfc18e] コメントフォーム [#o582f3cd] 概要 シールド着用時の重さが減少します。 より高いレベルのシールドを着用できます。 敵の攻撃に対する耐久力が高くなります。 ランク別性能表 盾を着用時、重量が XX ストーン減少します。盾が XX %強化され、耐久力が上昇します。より高いレベルの盾を着用できます。 ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 必要Lv - 1 20 42 36 42 48 AP 必要 - 30 130 170 210 250 290 580 870 1160 累積 - 30 160 330 540 790 1080 1660 2530 3690 重量[-] 4 6 8 10 12 16 19 22 27 盾耐久[+%] 15 23 30 38 45 60 68 75 90 コメントフォーム ラージシールドマスタリの習得条件になるのでAランクまで何も考えずに上げてOK -- フィオナがもっとも最初にあげるべきスキルのひとつだな -- 2012/1/26のアップデートでR9制限解除。どこまで解除されたかは不明。R8必要Lv36 AP580 重量-19 耐久+68% -- 9の必要レベルが42で8の必要レベルが36ってちょっとおかしいよね -- 厳密に言うと、スキル自体の必要レベルは30だけどね。42必要なのはストーリー条件に引っかかるからだし -- 耐久を削りまくるカウンターの使用頻度が多いほど重要度は高くなる。キリのいい9で止めておくか、6まで上げきるかは自分のスタイルと相談しよう。 -- 先ほど盾耐久について軽い検証を行いました。シールドマスタリR9、ガード・へビスタ・カウンター全てR6で、ナイトシールド+8(耐久125)を使い、ヒーロー非マハのエルダーヴァンパイアの火の玉を受けてみたところ、ジャストガード→カウンター9発、へビスタ26回、非ジャストガード62回で盾が黄色になりました(1回くらいは数え間違いやガードタイミングミスはあるかも)。 -- 名前 コメント