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板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 ジェネラルシールドR◆ 10 1 ジェネラルシールド×1 ロンズデーライト×1 鋼鉄×30 オリハルコン×20 金鑞×10 エーテルコア×10 高級金属接着剤×3 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化値 ジェネラルシールドR◆ 65 120 ○ - - - 110 腕力+20 10 生命力+15 敏捷性-5 HP+35 土耐性+10 Lv 非売品
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シールド・ドラフト戦 シールド・ドラフト戦ブースターパック シールド戦 ドラフト戦ドラフトの手順 ドラフト戦のコツカット タイトルマッチドラフト対戦 ABCDでの対戦は構築戦(既に製作済みのデッキ同士での対戦)が一般的です。 これに対してシールド・ドラフト戦とは、 試合直前にブースターパック(9枚のカードが入ったセットの事)を開けて、 そこから出てきたカードで即席でデッキをお互いに組んで、対戦する方式のことです。 構築戦と違い、その場で出てきたカードを上手く機能させていくデッキ構築センスと、 構築戦では中々味わえない対戦が魅力です。 ブースターパック 9枚のカードが入ったパック。 パックは6種類が存在し、それぞれ中に封入されているカードが異なります。 全てのパックに共通してクリスタルは入っていません。 Basic Test(BT) Second Edition(SE) Ultimate Animals(UA) Desk on the Desk(DD) これらは各エキスパンションパックのカードがそれぞれ封入されている。 Random Pack エキスパンションのパックの一つがランダムに選択され開封される。 All in One(AO) カードリストに存在する全てのカードからランダムにカードが封入されているパック。 ブースターパックに封入されている9枚はレアリティごとに枚数が決まっています。 レアカード 1枚 アンコモンカード3枚 コモンカード 5枚 このパックをシールドとドラフトの各規定に沿って開けて、デッキを構築して勝負していきます。 シールド戦 お互いに規定数のブースターパックを開封し、そこから出てきたカードでデッキを組みます。 カード枚数は一人5パック(45枚)~9パック(81枚)までを選択できます。 パック数を選択したら、その数だけパックを開封します。 このとき開封するパックはBT、SE、UA、DD、AO、RandomPackの中から任意で選択します。 ドラフト戦 規定数のブースターパックを開封して出てきたカードでデッキを組みます。 獲得するカードのうち、一部は「ドラフト」という作業を経て獲得していくことになります。 選択できるパック数は8パック、12パック、16パックの3通りがあります。 これは2人合わせての合計パック数です。 ドラフトの手順 1. パックの権利は半分ずつに分割されます。 合計8パックなら4パックがあなたの権利に、12パックなら6パックがあなたの権利となります。 12パックの場合 (プレイヤーA) ■■■■■■ (プレイヤーB) ■■■■■■ 2. 権利を持っているパックのうち、半分を相手に見えないようにお互い開封します。 (プレイヤーA) 開開開■■■ (プレイヤーB) 開開開■■■ 開封したパックから出てきたカードは全てあなたが所有したことになります。 この後未開封のパックのカードを巡って、ドラフトという作業に入ります。 3. ドラフト 残っているお互いの半分のパックの中身を以下の方法で取り合います。 3.1. サーバー側が1パック開封しパックのカードを赤と青の2グループに分けます。(9 0は不可) このグループ分けの作業は「グルーピング」と呼ばれます。 グルーピング中、パック内容は相手にも伝わります。 (プレイヤーA)<欲しいカードは赤に、いらないカードは青に分類 ■■ ■■ ■ ■ ■■■ 3.2. 対戦相手は赤か青の好きな方を選択して、そのグループのカードを取ります。 欲しい方のグループのカードを選んで獲得することは「ピック」と呼ばれます。 対戦相手がピックした後、残った方のカードがあなたの物となります。 (プレイヤーB)<赤のほうが欲しいから、赤を貰います。 ■■■■■ (プレイヤーA)<いらない筈だった青分類カードを手に入れました…。 ■■■■ 3.3. プレイヤーAとBを入れ替えて、交互にグルーピングとピックを行い 残りのパック全てを開けるまで繰り返します。 4. パックを全て開封したらデッキの作成に入ります。 パックから出てきたカードとクリスタルを組みあわせて40枚以上のデッキを作ってください。 基本クリスタルは何枚でも使用可能、特殊クリスタルは4枚までです。 デッキが完成したら[OK]クリック。一度押してしまうとデッキの変更はできませんので注意です。 ドラフト戦のコツ ドラフト戦では実際の対戦よりも、カットドラフトの駆け引きで勝負が決まることが多いです。 パックをあけたときに出てきたカードの価値をその場その場で見極める力。 相手の構築を予測してカットする先見。 相手に自分の構築色を勘違いさせる技術。 そういったドラフトならではの駆け引きが重要視されます。 カット 相手に取られたくないという理由であるカードを獲得すること。 これを行うことで決定的なカードを相手に渡すことを防ぎます。 自分がピック側なら、これまでに相手がピックしたカードから集めている属性を推定し、 危険度が高いと考えられるカードが含まれるグループをピックすればいいことになります。 ドラフトの経験が浅い方はぜひ、Free TCG terminal ドラフト覚書に目を通すことをオススメします。 やや古い内容ではありますが、基本は同じです。 タイトルマッチドラフト対戦 itachi氏のサポートの下、タイトルマッチドラフト対戦というものが開かれています。 普通にドラフト対戦者を募集するのも良いですが、こういった場所を利用してよりドラフトを楽しむのはいかがでしょうか。 他人のプレイを観戦することも出来ますので、プレイングの勉強にはもってこいでしょう。 →タイトルマッチドラフト対戦wiki (告知の集合場所は公式HPのチャット)
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ホーリー・シールド UC 光文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 作者:123 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 うーん……このスペックはどうだろう? 壊れとは言わないけど。今のビート環境考えると妥当なスペックな気もしますが。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 24 26) ポジトロン・サインみたいに、山札の上から4枚見てその中からシールドに加えても全然平気ですよ。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 37 07) 2↑ストロング・ガードや最近のインフレ具合から見るとコスト3でもいいような気がします。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 45 50) ミステリー・ブレスのほぼ上位互換 -- 名無しさん (2015-12-09 21 11 55) 自然と比べるなら深緑の魔法陣では? -- 名無しさん (2015-12-09 21 42 24) 名前 コメント
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○サーオパンツシールド サーパンツ地方で作られた、有名な盾です(睡耐/他) クリティカル無効 即死無効 装備可:アナ 睡眠,-,25 サーパンツホールドという地方で作られた、歴史ある盾。 致命的な攻撃から装備者をガッチリと守ってくれる。 こういう素晴らしい盾があると、 片手と両手の選択で悩めていいね。 それで名前なんだけど……。 なんかサーパンツシールドって、 パンツって単語が入るから下品じゃね? とか言い出した都会のお得意様のせいで、 発売直前になってサーオパンツシールドに改名された。 丁寧になって、もう言い訳できない。
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概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 20 00 ~ 32 00 ゴールド 55000~ シルバー 40000~54999 ブロンズ 20000~39999 ティン 0 ~ 19999 タスク メインタスク スコア 撤退のため輸送機の飛行経路を確保する 2250 ブラボー小隊をランディングゾーンに到達させる 750 サブタスク スコア グレムリンをパイロンに配置する[4/4] 1000 フラッド(スクウォーム)を350倒す[350] 750 note 中盤戦の難関。 このMapは、鳥形フラッドが大量にいるため、対空兵器がカギとなる。 マップ中にあるパイロンを視界内に入れるとグレムリンが支給され、このグレムリンを指定位置に設置することで撤退までの時間が少し延長される。 基地を整備したら、まず基地東の野良リアクタを取る。自前のリアクタと合わせて、スコピのキャニーを開発。 続いてウルバリンの生産を行おう。アルファ部隊の悲鳴が聞こえても、しばらくは我慢。 途中、パイロンをダウンさせるイベントが入るので、基地東のパイロンにグレムリンを配置してダウンさせる。 その他、全部で4つのパイロンがあるので、最低2つはダウンさせておこう。 パイロンの位置特定は、初期配備のホーネットで行うとよい。簡単なのは、アルファの東にあるパイロンのダウン。アルファを救出すればグレムリンを連れて行きやすくなるので、そのタイミングでダウンさせよう。 ウルバリン4~5台とキャニー装備のスコピ3~4台が揃ったら、まずアルファを助けに行こう。 突っ込むと鳥に囲まれるので、じわじわ押す感じで操作する。 アルファを救出したら、グリズリを頂いて次はチャーリーへ向かう。 チャーリーへ向かう途中で、できればスコピのパワータレットと、ウルバリンの一斉射撃を開発しておきたい。そうすれば、ほぼ損失なしでチャーリーの元へ行ける。ここも鳥が多いのでじわ押しで。 チャーリーを救出したら、スパルタンをスコピに乗せてブラボーへ向かう。この辺でウルバリンのDランチャを開発すれば、もう勝ったも同然。 中央のコロニーを破壊すると、徒歩イベント発生。ウルバリンで駆逐しながら連れて帰ろう。 このとき、基地が攻撃を受けるので、タレットとウルバリンで耐えること。 尚、あまり時間をかけすぎると(18分~20分くらい?)、ハンターに似た外見のフラッド(スラッシャー体)が出現しはじめる。 こいつは外装が固く、群れをなして車両や建物に鬼強い攻撃をしてくる。 こいつが基地にくると凌ぐのがかなり厳しくなるので、早期撤収を心掛けるか、相当の火力を準備しておこう。 出現場所は中央のコロニーの北東部。スコーピオンを待機させておけば襲われる心配はない。 ゴールド獲得に必要なスコアが高いため、タイムボーナスも考慮しないと難しい。 タイムボーナスなしだと、戦闘ボーナスが×10でも49500で突破できない。 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 09 03 10でまだ他の部隊が生きてるのにスパルタンのところに行くと飛行艇が行って歩兵だけ救出してそのままスパルタンが緑色(操作できる表示)にならないバグがあった -- (名無しさん) 2009-03-24 07 25 45 ↑は救助依頼の順番で行けば左回りだから、エレファント救出がフラグかな?実際第3軍はスパルタンしか認識されてない扱いなわけで… -- (名無しさん) 2009-03-28 16 11 05 10、フル強化ホーネット・凍結爆弾で余裕でした。グレムリン配置は2か所だけでも時間が余った。なお鳥さんは戦わず凍らせて落としましょう。 -- (名無しさん) 2009-04-08 22 31 28 サブタスクのフラッド350体が大変です…凍結爆弾で落としてもカウントされないんでしょうかね? -- (名無しさん) 2009-04-30 10 51 25 最初のパイロン、その北のパイロンを停止させ、Cを救出したあと、Bのパイロン、Aのパイロンを同時に停止させた(B、Aとも救出前)が、停止させたパイロン数が3のままだった。 -- (名無しさん) 2009-04-30 12 43 23 noteのやり方で難易度ヒロイックのゴールドメダル取れました。スパルタンはタンクに乗せた方が安全。冷凍爆弾はハンター風フラッド対策にして鳥はウルバリンで倒す。空港は作りませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-30 14 03 00 ここは左回りより右回りのが最後の徒歩で脱出が楽になる。 -- (名無しさん) 2009-05-06 23 42 06 ムズい・・・ -- (名無しさん) 2010-01-10 10 11 53 パイロンの停止があるけど、4つ目が無理 -- (ppo) 2010-08-28 16 27 58 誰か場所を教えてよ~~ -- (ppo) 2010-08-28 16 28 20 パイロンの位置は一番最初の所近くを除けば四隅?右上とβ上 αの上付近の計四つ -- (●け者) 2010-09-04 21 12 31 レジェンド アルファ無視(死亡でok、構うだけ物資の無駄)でnote通りウルバリンとスコピオン量産でゴールド確認。パイロンは最初の一個のみ起動。 -- (名無しさん) 2010-11-04 00 03 04 フラッドのランチャーが強すぎる。またアルファ救出時の際ランチャーが崖?の上にいてスコーピオンの主砲が撃てない。結局バルチャーで挑んだけれど波状攻撃を受けて墜落しました。 -- (名無しさん) 2011-08-07 06 44 50 スパルタンを救出しペリカンが撤退するイベント後、基地まで部隊を連れ帰ったのにクリアにならないバグがあるみた(DE版) -- (名無しさん) 2017-01-06 14 05 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヒーターシールド(ひーたーしーるど) 概要 ヴェスペリアに登場した盾系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 盾の一種。 物理攻撃力+20、物理防御力+40、魔法攻撃力+20、魔法防御力+40でリカバリングガードのスキルを持つ。 No. 543 分類 盾 物理攻撃力 20 物理防御力 40 魔法攻撃力 20 魔法防御力 40 敏捷 0 売値 2500 スキル リカバリングガード 装備者 フレン 入手方法 他 フレン:ヨームゲン合流時初期装備 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ヒーターシールド(英:heater shield)とは、カイトシールドの派生派生型の一つの事。 「熱い」という訳ではなく、形状の名称がヒーターと呼ばれる形状であるため、こう呼んでいる。 逆三角形を伸ばしたような形状であり、基本的にはカイトシールドに近いのだが、やや丸みを帯びているというわずかな違いがある。 ▲
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概要 ⅣやⅧなどに登場する盾。 細かい違いはあるが、総じて呪文もしくは弾を跳ね返す効果を持っている。 Ⅸで登場した同名の特技は【ミラーシールド(特技)】を参照。 DQⅣ 【架け橋の塔】の宝箱から手に入る一品物。リメイク版では移民の町でも1つ手に入る。 装備できるのは勇者、ライアン、クリフトと、リメイク版のピサロ。 呪文ダメージを2/3に軽減する上、受けた呪文ダメージの1/4を相手に跳ね返せる。 ダメージ反射の特性と盾自体の耐性が喧嘩している気がしないでもない。 とはいえ呪文耐性のある盾はかなり貴重なので、恐らくクリフトの最終装備はコレになるだろう。 反射ダメージは敵の耐性・守備力を無視するので、いかなる相手にもダメージを与えられる。 FC版ではこれを利用してメタル系の攻撃呪文を跳ね返して瞬殺するというテクがあったが、 リメイク版ではメタル系に反射攻撃が効かなくなってしまった…。 DQⅧ 守備力43。【三角谷】で15000Gで市販されている。主人公とククールが装備可能。 【ひかりのドレス】と同じ効果になり、一定確率で呪文そのものを跳ね返すようになった。 つまり味方の回復呪文や補助呪文も跳ね返す危険があるということ。 なぜか死体にも効果があるらしく、ザオラル・ザオリクも容赦なく跳ね返す。これでは使いづらい。 錬金で【聖女の盾】と【みかがみのたて】の材料になるので、主に錬金素材として使われることだろう。 スラもり2 勇車バトル随一のバランスブレイカー。 他の盾同様威力は1で大砲で飛ぶ速度も遅いが、ぶつかった弾を跳ね返すことができる。 極端な話、デッキの中身をすべてコレにしてしまえばほとんどの相手を完封できてしまう。 その強力な性能からか、大会ではデッキに4つまでという制限が課せられた。 錬金では鉄の盾7個ときせきの剣3個が必要だが、レンキン山のブタ貯金箱の中の?袋に入っているので、簡単に集められる。 スラもり3 前作の反省からか、かなり弱体化。 普通の弾の半分の距離しか飛ばなくなり、撃つタイミングを見極める必要性が生まれた。 また、敵の船に当たらないため威力は0に設定された。 更に、とどめと言わんばかりに盾を一方的に破壊できるおおかなづちとメガトンハンマーが登場。 これにより、デッキをミラーシールドで固める戦法はほぼ通用しなくなった。 おまけに入手方法もモジャパン到達後の交易でメタルキングのたて4個とももんじゃのしっぽ2個と交換と、非常に難しくなった。 一応、ストーリーを進める途中で必ず1個は入手できるほか、必要なアイテムは船の墓場で集めやすいが… それでも前作よりも敵が強力になっているため便利な弾に変わりはないが、召喚系と前述のハンマーを反射できない点には注意したい。 また、船のマストをレベル☆にする際、4900Gに加えてこれを3個とももんじゃのしっぽが2個必要。
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シールド・キャノン [部分編集] 放たれた刃 OPERATION(UNIT) O-81 黒 1-3-0 R 強化 兵装 【1枚制限/自軍】 (自動A):このカードがセットされているユニットは、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、5を上限とする、場、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある、「名称:TR」であるユニットの枚数までの値とする。 TRの数だけセット先を強化する兵装。 場、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードのTRユニットの数を数える。 セット対象は特にTRに絞られていないが、仮に戦闘修正が+2/+2/+2程度であれば、戦闘修正以外の能力も期待できるキャラクターを使う方が効率が良いだろう。そのため、このカードを使う以上はX=3以上を、できれば上限の5を狙える構築にするべきであり、実質的にTRデッキ専用カードだと言える。 また、積極的にXの値を増やすには、TRユニットを手札や本国や捨て山から別の場所に移動する手段が必要となる。 普通にプレイして展開するのはもちろん、ガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]やモルゲンレーテでハンガーに送ったり、オードリー・エイプリル《17th》や報道された戦争、因縁の鎖やジャブローの風といったカードでジャンクヤードに落としたり、といった手段がポピュラー。 または、ガンダムTR-6[ウーンドウォート]などが持つ特殊兵装での回収効果を絡めた何らかのコンボを狙うのであれば、無理に戦闘修正を狙う必要性は薄れるか。 通常、ただのパンプアップ効果はそれほど重宝されるものではないが、回避能力を持つガンダムTR-1[ヘイズル・ラー](第2形態・ブースター装備)やガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様)で大打点を通したり、大型化したユニットをギャプランTR-5[ファイバー]で攻防両面に活躍させたりと、ただのサイズアップ効果を最大限に利用できるカードがTRユニットだけで揃う。 また、前述のガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]の能力とも効果がある程度かぶっているため、片方を活かす構築にする事で自動的に両方が活きる。 TRそのものと相性の良いデザインだと言えるだろう。 敵軍ハンガーや敵軍ジャンクヤードは参照しないが、場の敵軍ユニットは数える。 「特殊兵装〔シールド・キャノン〕」を持つカード一覧 ガンダムTR-6[ウーンドウォート] ガンダムTR-6[ウーンドウォート・ラー] ガンダムTR-6[ヘイズルII] ガンダムTR-6[ハイザックII] ガンダムTR-6[ギャプランII] ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート] ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォートEX] ガンダムTR-6[ダンディライアンII](侵攻・殲滅形態) 参考 TR 兵装
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無敵機装 ガンダシールド R 光 4 クリーチャー:アーマード・グレートメカオー 2500 ■<ギャラクシールド>[光(3)](このカードを使うコストの代わりに、[光(3)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにシールド化する) ■このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、自分のクリーチャーはバトルゾーンを離れない。 ■自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを破壊される時、代わりにとどまる。 作者:アズライト DMRP-EX-X 十覇の書収録。 対応能力はギャラクシールド。 シールドにある間、味方全員に無敵を付与する。 ギャラクシーGOを持っているため、次のターンには出て来るが、クリーチャーとしても破壊されないブロッカーなので優秀。 フレーバーテキスト 評価 選択肢 投票 強い (0) いい感じ (0) 弱い (0) 調整希望 (0) 名前 コメント
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【形式番号】 なし 【武装名】 ガントレットシールド 【読み方】 がんとれっとしーるど 【搭載MS】 STH-16 獅電STH-16/tc 獅電改ライド機(雷電号) 【詳細】 STH-16 獅電が装備する防御兵装。 両腕部に接続が可能なタイプの手甲であり、防御面積こそ小さいが先端に爪があり、そこを突き刺すように殴りつけることで近接格闘武器としても扱うことが出来る。 獅電用のオプションで同じく防御兵装としてライオットシールドが存在するが、 あちらは防御面積こそ大きく機体をほぼ覆ってしまえるが重量があり機動力が低下してしまう。 そのため集団戦闘に向いた装備であり、こちらは小型化されたことで防御力は低下したが取り回しがよく格闘兵装としても使用ができるため一長一短。 阿頼耶識システムを組み込んだシノの流星号は機動性を最大限に活かすためこちらを装備している。 またシノの獅電流星号を受け継いだSTH-16/tc 獅電改ライド機(雷電号)は両腕に装着しており、腕をクロスさせて敵の銃撃を凌いで接近し、先端部のクローで貫く接近戦を得意としている。