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基本仕様基本仕様 シールド耐久値シールドの耐久値 ガードストップガードストップの長さ 攻撃側と防御側でガードストップが異なるケース ガードストップずらし シールドキャンセル(ガーキャン)上スマッシュ攻撃・上必殺ワザによるキャンセル つかみによるキャンセル 地上回避行動によるキャンセル アイテム投げによるキャンセル ガードノックバックステージ端からのずり落ち シールドシフト 連ガ(連続ガード)連ガ硬直キャンセル回避 連ガになるワザ一覧 その他シールドブレイク ガード不可のワザ ガード漏れ防止の部分無敵 コメント 関連するページ シールド:このページ ジャストシールド:ジャストシールドに関する全般が対象 ガード硬直:攻撃判定をガードした際に発生するガード硬直に関する事柄が対象 ガード硬直の計算方法:ガード硬直フレームを計算するにあたっての手引き シールド削り値:シールド削り値が設定されているワザ一覧など 基本仕様 シールドはつかみ系の攻撃は防ぐことができない他、シールドからはみ出ている体の一部に攻撃がヒットした場合にもダメージを受ける(ガード漏れ・肉漏れ)。 攻撃判定がシールド部分とファイターのやられ判定の両方に接触した場合には、シールドによるガード効果が優先される。 これは複数の攻撃判定についても当てはまる。 例えばデデデの横必殺ワザのハンマーとゴルドーがそれぞれ敵のやられ判定とガード部分にヒットした場合、本体にヒットした判定については完全に無視される。 また、今作から相手のシールドに攻撃をヒットさせた場合にもワンパターン相殺がかかるようになった。 ただし効果は通常の0.85倍、詳しくはワンパターン相殺のページを参照。 基本仕様 シールドの仕様は、基本的に全ファイターで共通。 ただしシールドの大きさはファイターごとに異なるため、ガード漏れが起こりやすいファイターや起こりにくいファイターが存在する。 項目 備考 シールド効果の発生フレーム 1F目 グラフィック/サウンドが出現/発生するのは2F目から。ただし、ミュウツーとトゥーンリンクのみ1F目からサウンドが発生。 シールドの耐久値 約42% シュルク(盾)時は2.0倍。 シールドの強制展開フレーム 3F シールドを解除できるようになるのは、最速でも4F目から。(シールドキャンセル行動は1F目からキャンセル可) シールド解除の硬直フレーム 11F シールド解除後は、12F目から再度シールドを展開できる。 ジャストシールドの受付フレーム 解除後1-5F シールドキャンセル行動時はジャスガできない。 なお、ヨッシーのたまご型シールドのみいくつか特殊な仕様が存在する。 ガード漏れが起こらない。シールドの耐久値が減った際にシールドが小さくなるのではなく、たまごが黒色に変化する。 シールドシフトができない。 シールド耐久値 シールドの耐久値は、シュルク(盾)を除いて全ファイターで共通。 また、ガードストップ時・ガード硬直中はシールド耐久値の増減は起こらない。 シールド削り値に関しては別ページを参照。 シールドの耐久値 シールドの最大耐久値は、約42.0%。 厳密には「内部的な耐久値は50.0%で、減少量に1.19倍の補正がかかる」という仕組みなので、50 / 1.19 ≒ 42.017 %となる。 ファイター 内部的な数値 実質的な数字 備考 - 1.19倍 最大耐久値 50% 約42.0% 1Fごとの減衰速度 0.15% 約0.126% 耐久値が最大の状態から334F経過で耐久値ゼロ。 1Fごとの回復速度 0.08% 約0.067% 耐久値がゼロの状態から625F経過で耐久値最大。シールド解除硬直が終了してから、もしくはガーキャン行動を開始してから10Fの間は回復しない。 シュルク(盾)の状態では、最大耐久値と1Fごとの回復速度がそれぞれ2.0倍になる。 また、シールドブレイク後は実質耐久値が約31.5%の状態で復活する。 ガードストップ ガード硬直については、別ページを参照。 攻撃をシールドで防ぐと、攻撃側・防御側の動きが同じ時間だけストップする。 これを「ガードストップ」と呼び、要はガードに対して発生するヒットストップのことである。 ガードストップ中は両者とも完全に停止しているが、防御側は ガードストップずらし を行うことができる。 ガード硬直とはまったく異なるもので、 ガード硬直が"防御側のみ"停止する のに対し、 ガードストップ中は"攻撃側・防御側ともに"・"同じ時間だけ"停止する。 ガードストップ中にさらに別の攻撃判定をガードした場合、 後から受けた攻撃のガードストップ・ガード硬直が新たに発生し、それまでの攻撃のガードストップは全て上書きされる。 ガードストップの長さ ガードストップの長さは次の式で計算される。 ガードストップ = INT((ダメージ * 0.65 + 6) * 0.67 * ヒットストップ倍率 * 補正値) [F] 基本的には、ガードストップはヒットストップの0.67倍。 ただし攻撃判定のヒットストップ倍率が1.0よりも小さい場合は、上式のヒットストップ倍率を必ず1.0として計算を行う。 例えばリザードンの横必殺ワザの接触部分(ダメージ6.0%、ヒットストップ倍率0.1倍)では、ガードストップの時間の方が長くなる。 ヒットストップ = INT((6.0 * 0.65 + 6) * 0.1) = 1 [F] ガードストップ = INT((6.0 * 0.65 + 6) * 0.67 * 1.0) = 6 [F] 攻撃側と防御側でガードストップが異なるケース 以下のような「本体に付随している飛び道具」がガードされた場合、"攻撃側のストップ時間のみ"0.67倍の倍率がかからない。 したがって防御側のストップ時間だけが相対的に短くなり、攻撃側に不利にはたらく。 ファイター ワザ 上スマッシュ攻撃下スマッシュ攻撃 横必殺ワザ(乗車中) 横スマッシュ攻撃通常必殺ワザ(噛みつき)横必殺ワザ(突き刺し)下必殺ワザ 横スマッシュ攻撃上スマッシュ攻撃下スマッシュ攻撃(Hit 2) 横必殺ワザ 下必殺ワザ(衝撃波) 各種アーム攻撃 下スマッシュ攻撃下空中攻撃(飛び降り前)横必殺ワザ(乗車時) 横必殺ワザ ガードストップずらし ずらしの基本的な仕様についてはずらしのページを参照。 ガードストップずらしは、ガードストップ中に左スティックを弾き入力をすると倒すことで発生する。 ただし、ガード状態中なので上下方向にずらすことはできない。 なお、ジャストシールドの硬直フレーム中もガードストップずらしをおこなうことができる。 ガードストップずらしは、ヒットストップずらしとは異なり ずらしの連打制限が存在しない。 したがって、理論的には毎フレームに1回ずつずらすことが可能。 また、ヒットストップずらしに存在する16回のずらし回数制限も存在しない。 さらに入力のしきい値も異なるようであり、スティックを60°程度まで傾けないとずらし入力にならない。 ガードストップずらしによるずらし距離は、ヒットストップずらしの0.66倍。 ずらし距離 (Shield SDI) = 2.0 * 0.66 * SDI倍率 * |StickX| 連ガ時の回り込み回避 ほとんどの百裂攻撃はガード硬直が大きく、意図的に連ガになるようになるように設定されている。 百裂攻撃をガードした場合は、 連ガ硬直キャンセル回避 の仕様を利用して回り込む手が有効。 このとき、敵側にガードストップずらしをしておけば自動で回避が出て相手の背後に回り込みやすくなる。 シールドキャンセル(ガーキャン) 以下の6つのアクションは、「シールド展開開始」・「シールド展開中」のモーションをキャンセルして出すことができる。 また、その場つかみと地上回避以外の4つは「シールド解除」のモーションもキャンセルすることが可能。 このうち、上スマッシュ攻撃・上必殺ワザ・地上アイテム投げはVer. 3.0.0からキャンセルできるようになった。 ガーキャン対応のアクション 上スマッシュ攻撃・上必殺ワザ ジャンプ・小ジャンプ空中攻撃 その場つかみダッシュからシールド展開した場合のみ、ダッシュつかみ・ふりむきつかみが可能。 地上回避各種 地上アイテム投げ各種ダッシュからシールド展開した場合でも、ダッシュアイテム投げはできない。 ビームソードなどの地上攻撃ができるアイテムは、シールド解除モーションからキャンセルできない。 ゲッコウガの「かげうち」 ゲッコウガの「かげうち」について +開く シールドを横Bでキャンセルすると、見た目はガード解除モーションを取りながら「かげうち」が始まる。 ガード解除モーション中であっても、必殺ワザボタンを離せばすぐにかげうちの攻撃に移行する。 また必殺ワザボタンを押し続けると、ガード硬直モーション10Fの後にかげうちモーションが始まる。 かげうちキャンセル直後のガード解除モーションには、通常のガード解除と同じくジャスガ判定が付与されている。 特にシールド+横Bを同じフレームに入力するといきなりガード硬直モーションを取るので、立ち状態からいきなりジャスガ判定を出すことが可能。 上スマッシュ攻撃・上必殺ワザによるキャンセル 以下のタイミングで入力することで、ガーキャンで上スマッシュ攻撃・上必殺ワザを出せる。 上スマッシュ攻撃はじきオフ:スティックの上入力が一定値を超えてから4F目までに攻撃ボタンを入力。5F目以降に入力した場合、その場つかみが出る。 入力猶予は、ボタン設定の はじき入力の出やすさ によって1F前後する。 はじきオン:スティックの上入力が一定値を超えてから3F目までに攻撃ボタンを入力。4F目以降に入力した場合、空中攻撃が出る。 上必殺ワザスティックの上入力が一定値を超えてから3F目までに必殺ワザボタンを入力。 なお、先行入力から出す場合を除いては先にスティックを傾けてから(もしくは同時に)ボタンを入力する必要がある。 ちなみに、ガード硬直終了時にシールドボタンを離していれば、上必殺ワザを押しっぱなしにしているだけで必ず最速でガーキャン上必殺ワザを出すことができる。 シールドボタンを離すタイミングは、上必殺ワザを入力する前でも後でもよい。 上スマッシュ攻撃の場合、押しっぱなしでは溜めに移行してしまうので注意。 この入力を用いると、ヒットストップが長いなどして先行入力開始のタイミングがズレてもガーキャンに失敗することがなくなる。 つかみによるキャンセル シールド展開中につかみボタン・攻撃ボタン・Cスティックを入力することで、シールドをつかみでキャンセルできる。 ただしCスティック(スマッシュ)の場合は斜め方向に入力する必要があり、上下左右に入力すると地上回避か上スマッシュ攻撃が出る。 シールド解除モーション中はキャンセルできないため、ガーキャンで出したい場合はシールドを解除してしまわないように注意。 走行状態からシールドを展開した場合、シールド展開開始の4F目までの入力であればその場つかみではなくダッシュつかみになる。 さらに、ダッシュつかみをふりむきつかみでキャンセルすることも可能。 地上回避行動によるキャンセル シールドを展開しながら各回避行動を入力することで、シールドをその場・前方・後方回避でキャンセルできる。 シールド解除モーション中はキャンセルできないため、ガーキャンで出したい場合はシールドを解除してしまわないように注意。 Cスティック(スマッシュ)の場合は、スティックを一定値まで倒すことでも各回避を出すことができる。 アイテム投げによるキャンセル 小アイテムを所持しながらシールドを展開している際は、シールドを各方向のアイテム投げでキャンセルできる。 スマッシュ投げ・非スマッシュ投げのどちらも可能。 後ろにアイテムを投げる場合は後方回避が暴発しやすいが、後方回避の3F目までに攻撃ボタンを入力すればアイテム投げでキャンセルできる。 下にアイテムを投げる場合は攻撃ボタンとスティックを完全に同時に入力する必要があり、少しでもずれるとその場回避が暴発してしまう。 ビームソードやスターロッドなどの地上攻撃が可能なタイプのアイテムでは、その場捨てでもキャンセルできる。 このタイプのアイテムは、シールド解除モーション中はアイテム投げでキャンセルできないので注意。 ガードノックバック 攻撃をガードすると、攻撃側・ガード側ともに「ガードノックバック」と呼ばれる押し出しが生じる。 飛び道具をガードした場合は、攻撃側(飛び道具側)にガードノックバックは生じない。 ガードノックバック速度の計算式は以下の通り。 ガードノックバック初速 (攻撃側) = ダメージ * 0.04 + 0.025 ガードノックバック初速 (防御側) = (ガード硬直フレーム + 2) * 0.09 * 補正値 ジャストシールドならば、補正値の部分に0.15を代入する。 ちなみに、防御側のガードノックバックには1.3の上限があるのに対して攻撃側のガードノックバックには上限がない。 ノックバック速度は毎フレーム地上抵抗値 * 1.1の値だけ減速するため、実際のノックバック距離はファイターの地上抵抗値に依存する。 すなわち、地上抵抗値が大きいファイターほどノックバック距離が短い。 なお、ステージ床の属性が芝生のときは地上抵抗値が1.5倍になるが、これはガードノックバックには影響しない。 地上抵抗値の大きい(ノックバックの小さい)ファイター: 地上抵抗値の小さい(ノックバックの大きい)ファイター: 参考: 各ファイターの地上抵抗値 ステージ端からのずり落ち ガードノックバックは攻撃側・防御側の両方に発生するが、攻撃側に一定以上の速度がかかった場合ステージ端からずり落ちることができる。 ずり落ちが発生すると後隙がキャンセルされるため、攻撃側は非常に有利な状況を得ることができる。 具体的には、ステージ端で攻撃をガードされたときに以下の値が0.9以上であればよい。 1F目のガードノックバック速度(攻撃側) = ダメージ * 0.04 + 0.025 - 地上抵抗 * 1.1 ただし、ファイターのモーションが影響して1F目でステージ端に達することはほとんどない。 例えばガノンドロフでは上スマッシュ攻撃ではずり落ち可能だが、横スマッシュ攻撃では不可。 具体的には、ガノンドロフの上スマッシュ攻撃(OP補正あり)では1Fでもホールドすればずり落ちが可能となる。 シールドシフト シールド展開中にスティックをゆっくり傾けることで、シールドの位置をずらすことができる。 ただし、ヨッシーはシールドシフトをおこなうことができない。 シールドが小さくなってガード漏れが気になる場合には、攻撃が飛んできそうな方向にシールドシフトしておくとよい。 他にも、例えば上シフトしているときに相手が空中攻撃で降りてきた場合、相手が着地するまでのフレームが1F程度長くなり有利な状況をつくるということもできる。 シールドシフトの入力方法は次の3種類。 2や3の方法を利用すれば、回避やはじきジャンプなどの暴発を防ぐことができる。 展開中にLスティックをゆっくり傾ける。 「シールドボタン」と「他のシールドボタン」を同時に入力しながらスティックを傾ける。 「シールドボタン」と「必殺ワザボタン」を同時に入力しながらスティックを傾ける。素早くシールド上シフトを出そうとすると、上必殺ワザが出てしまう。 スネークは手榴弾生成後の行動を配慮してか、この方法は使用できない。 インクリングはインク補給の固有仕様があるため、この方法は使用できない。 上必殺ワザの暴発バグ シールド展開中にLスティックをゆっくり上に傾けたのちに必殺ワザボタンを押し、再度Lスティックを上に傾ける。 すると、上記の方法3である「シールドと必殺ワザの同時入力」を満たしているにも関わらず上必殺ワザが暴発する。 なお、シールドに攻撃を受けるとこの状態は解除されるため、ガーキャン行動には利用できない。 連ガ(連続ガード) 攻撃間隔の短い連続攻撃をガードすると、ガードストップやガード硬直が消費される前に次の攻撃判定がヒットし、ガードし続ける以外の行動が取れなくなる。 この状態を「連ガ(連続ガード)」と呼び、連ガ中はシールドボタンを離しても自動でシールド状態が継続する。 多くのファイターの百裂攻撃で発生するほか、ゼルダの横スマッシュ攻撃、ルカリオの通常必殺ワザの溜め部分などでも発生する。 連ガ硬直キャンセル回避 連ガ状態で攻撃をガードし続けると、11ヒット目の瞬間からシールド状態をキャンセルして地上回避が出せるようになる。 このときシールドボタンを離していた場合は、左スティックを倒すだけではなく再度回避入力をおこなう必要がある。 連ガ硬直キャンセル回避には以下のような仕様があり、連ガ状態から安全に抜け出すことができる。 ガードストップ・ガード硬直を無視し、任意のタイミングで回避が出せるガードストップ中に回避した場合、回避の1F目の状態でガードストップ時間だけ停止してから回避が始まる。 連ガ硬直キャンセルを用いて出した回避には、回避の1F目から無敵がつく無敵終了タイミングや全体フレームは変わらない。 前述の「ガードストップずらし」の仕様とよく噛み合っており、敵の百裂攻撃などをガードしているあいだ敵側にスティックを弾き続けることで敵の背後に回り込みやすくなる。 連ガになるワザ一覧 初段をガードすると最終段まで連ガになるワザ一覧(百裂除く)。一部必殺ワザ未検証。 ただしこれらのワザでは基本的に11ヒット以上することはないため、上述の連ガキャンセル回避はできない。 また、ワンパターン相殺のかかり具合によっては連ガにならない可能性もあるので注意。 ファイター ワザ 上必殺ワザ(空中) 下空中攻撃下必殺ワザ(空中) 上空中攻撃 下スマッシュ攻撃 上空中攻撃 ダッシュ攻撃 下強攻撃 横スマッシュ攻撃 通常必殺ワザ 横スマッシュ攻撃 横必殺ワザ(派生4, 下) 上スマッシュ攻撃 上強攻撃 下空中攻撃 後空中攻撃 横強攻撃 上強攻撃下スマッシュ攻撃 横強攻撃上スマッシュ攻撃前空中攻撃 上空中攻撃 ダッシュ攻撃 横強攻撃(常時)通常必殺ワザ(溜め) 横強攻撃 通常空中攻撃 下スマッシュ攻撃(TS)通常必殺ワザ(ギガサンダー)通常必殺ワザ(トロン) 横強攻撃(強)上空中攻撃通常必殺ワザ(灼熱) 鉈落とし蹴り(通常)大外回し蹴り(稲妻派生)上必殺ワザ(強, コマンド) ダッシュ攻撃下空中攻撃 通常必殺ワザ 前空中攻撃通常必殺ワザ(密着) ダッシュ攻撃 通常必殺ワザ(メラゾーマ) 上空中攻撃 弱攻撃2後必殺ワザ その他 シールドブレイク シールドの耐久値がゼロになるとシールドが破壊され、上空に打ち上げられる。 ファイターが打ち上げられてから起き上がってふらふら状態になるまでは、常に全身無敵状態。 ただし、試合の残り時間が5秒を切っている時は無敵が付与されなくなる。 試合の残り時間が無くなる直前にシールドを展開し続けてタイムアップを狙う戦法が取りづらくなった。 シールドブレイク後のふらふら時間は蓄積ダメージが多いほど短くなる。計算式は以下の通り。 ふらふら時間 = 400 - 蓄積ダメージ [F] レバガチャによる減少時間は、スティック1入力で-3.0F、ボタン1入力で-5.4F。 ふらふら状態中にファイターが崖から押し出されたり地面がなくなるなどすると、ふらふらモーションがキャンセルされる。 なお、ロゼッタ チコのチコはロゼッタがふらふらモーション中であっても通常通り動くことができる。 ガード不可のワザ 最後の切りふだや一部のアイテムなど、ガードすることができない攻撃判定がごく一部存在する。 カウンターワザは「周囲に展開した擬似的なシールドにワザが触れると発動」という処理がおこなわれているため、これらのワザはカウンターすることもできない。 ただしウィッチタイムはこのようなカウンターワザとは異なる仕様のため、例えばK.O.パンチに対しても発動させることができる。 感知判定以外でガード不可に設定されている通常ワザは以下の通り。 Ver. 4.0.0まではスネークの上投げの打撃部分もガード不可に設定されていた。 ファイター ワザ 対象の判定 下必殺ワザ 風判定部分 通常必殺ワザ(K.O.パンチ) 地上のみ 下必殺ワザ 最大溜め ガード漏れ防止の部分無敵 一部ファイターのシールド展開開始・解除モーションなどに部分無敵がついていることがある。 腕を上げるなどしてやられ判定が広がってしまうため、それによる被弾を防いでいる。 コメント 名前
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シールド 分類:補助魔法 対象を薄緑色の、半透明の球体でつつみこむ。 球体は衝撃を吸収する効果があり、 シールドの耐久力がもつかぎり、ダメージを緩和する。 シールドは重ねがけが可能で、シールドの上にさらに大きなシールドを張ることができる。 この技術はシールドが一枚増えるたびに格段に難度が上がるため、 術者には相応のスキルが求められる。
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だれでも装備はレベル40で。 (クエストはレベル44の盾の報酬があります。) 残念のは、司祭用がない。 レベル1~40まで全職装備可能。ログシールド シェンシールド プレティーシールド ボアシールド シェルターシールド リベットゴールドシールド 突撃盾 ガードバックラー 勇者の盾 * * レベル10~戦士,アサシン,格闘士軽量硬皮の盾 カビの生えた小盾 レベル20~戦士,アサシン,格闘士戦裂の盾 青年軍の大盾 レベル30~戦士,格闘士狩猟の丸盾 野蛮人の大盾 ゲストバックラー 老兵の大盾 レベル40~小人の盾 レベル1~40まで全職装備可能。 ログシールド 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 ログシールド 3 24防御力 +敏捷 3+毒抵抗力 2 30 8 8 買15銭 n s b シェンシールド 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 シェンシールド 7 36防御力 +体能 5+技能攻撃力 21 39 12 12 買36銭 n s b プレティーシールド 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 プレティーシールド 13 54防御力 +MP上限 39+技能攻撃力 35 48 18 18 売銀銭買85銭 n s b ボアシールド 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 ボアシールド 19 70防御力 +体能 10+HP上限 54 65 24 24 買1銀55銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b シェルターシールド 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 シェルターシールド 23 84防御力 +MP上限 61+物理回避 58 64 28 28 買2銀19銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b リベットゴールドシールド 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 リベットゴールドシールド 27 95防御力 +HP上限 69+技能回避 65 67 32 32 買銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b 突撃盾 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 突撃盾 31 102防御力 +力 15+知恵 15 67 36 36 買3銀40銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b ガードバックラー 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 ガードバックラー 110 防御力 +敏捷 17+技能回避 89 83 41 41 買4銀7銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b 勇者の盾 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 勇者の盾 39 127防御力 +知恵 18+物理回避 98 80 44 44 買5銀35銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b * #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ 防御力 + t i s 買銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b * #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ 防御力 + t i s 買銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b レベル10~戦士,アサシン,格闘士 軽量硬皮の盾 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 軽量硬皮の盾 6 20防御力 なし 31 6 6 売48銭買7銭 n s b カビの生えた小盾 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ 防御力 + t i s 買銭 n s b 断熱 カビの生えた小盾 13 59防御力 +体能 11+物理命中 58+防御力 86+技能攻撃力 57 48 29 29 買67銭 n s b レベル20~戦士,アサシン,格闘士 戦裂の盾 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 戦裂の盾 28 108防御力 なし 68 39 39 買60銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b 青年軍の大盾 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 鋭敏 火炎 青年軍の大盾 31 123防御力 +火ダメージ 19+攻撃力 105 77 47 47 買1銀32銭 n s b レベル30~戦士,格闘士 狩猟の丸盾 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 無視 狩猟の丸盾 34 130防御力 +物理技能回避 16 80 48 48 買1銀38銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b アルコール 狩猟の丸盾 34 130防御力 +知恵 24+技能命中 133+火抵抗力 9+氷抵抗力 9 80 54 54 2買33銭 n s b 野蛮人の大盾 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 熟練 野蛮人の大盾 35 130防御力 +知恵 21 76 49 49 買1銀44銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b ゲストバックラー 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 織密 ゲストバックラー 37 136防御力 +防御力 185 77 52 52 買1銀62銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b 老兵の大盾 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 困惑 老兵の大盾 35 130防御力 +技能命中 115 90 50 50 買1銀50銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ 防御力 + t i s 買銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b レベル40~ 小人の盾 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 混乱 混在 小人の盾 45 171防御力 +防御力 242+技能命中 161 94 64 64 買2銀45銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ 防御力 + t i s 買銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b レ 防御力 + t i s 買銭 n s b
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■機体リスト ■武装リスト ■基本解説公式紹介動画 ■テクニック ■機体リスト 連邦 ジム ガンダム 陸戦型ガンダム ジム・コマンド ガンダムEz8 装甲強化型ジム BD1号機 アレックス ジムRR ジオン グフ ザクⅡ※ ザクⅡ(シャア専用)※ ゲルググ グフ・カスタム ※特定の武装装備時のみ可能 ■武装リスト 連邦 ジオン 【近】防盾付きザク・マシンガンA ■基本解説 近距離戦型の中でもシールドを持っている機体のみ可能。 左右のレバーをタックルとは逆に内側に倒すことでシールドを展開でき、一部の武装はシールドを展開しながら射撃を行うことが出来る。 シールドはレバーをもう一度内側に倒すことや格闘攻撃、タックルの他、シールドを持っている腕で攻撃を行う武装を使用した際に解除される。 シールドの判定は全周ではなく、正面の一定角度のみ(正面モニター程度)で耐久値分の攻撃を吸収できる。 赤ロックを取ると敵機を正面に捉えることが出来るので一見ほとんどの射撃を無効化出来るように思えるが、 上空からの射撃や爆風に対しては無力。 無敵中に展開すると無敵時間が終了してしまうことや、展開中は旋回性能が低下するなどのデメリットも存在する。また、シールドの耐久が0になった場合には長時間の硬直が発生する。 射撃攻撃だけでなく、格闘・タックルも吸収できるのでうまく扱えれば機体のAPが上昇すると考えてもいいだろう。ただしタックルを受けると一撃で破壊されるため注意。 シールドに命中した場合には射撃補正が発生しないため連続で射撃を受けた場合あっという間に破壊されてしまうので注意。また、各武装には対シールドダメージという隠しデータが設定されているようでMS被弾時とシールド被弾時ではダメージが違う模様。 公式紹介動画 ■テクニック
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シールド エルヴンシールド +0~7 商店価格 +8 +9 30m? +10 100m +11 250m ビショップブック +0~7 商店価格(5,6m) +8 +9 +10 聖戦士シールド +0~5 10m~ +6 +7 +8 +9 信義の盾 (AC-3 安全強化圏+6 重さ50 効果CHA+2 被ダメ-2但しオークでは効果不明) +0~5 10m~ +6 +7 +8 +9 エヴァのシールド +0~5 ? +6 +7 +8 +9 名前 コメント
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一覧(DLC以外) DLC 一覧(DLC以外) (称号入手に必要なパーツ名に関しては記載完了しました) ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 PRS・FATEシールド 0 0 9 -3% 5% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ ディコ・シールド 0 0 9 -3% 5% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ アーンヴァルMk.2 ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 2 フローラルシールドピンク 0 0 19 -5% 10% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ フローラルシールド黒 0 0 19 10% -5% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 4 FL012ガードシールド 0 0 37 -8% 15% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ アーンヴァル FL013ガードシールド 0 0 37 15% -7% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ ストラーフ PRS・FATEシールド+BK 0 0 45 -10% 20% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ PRS・FATEシールド+IR 0 0 45 -25% 25% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 ジャンクショップ フローラルシールドピンク+BK 0 0 45 -10% 20% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ フローラルシールドピンク+IR 0 0 45 -35% 35% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 ジャンクショップ フローラルシールド黒+BK 0 0 45 20% -10% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ フローラルシールド黒+IR 0 0 45 35% -35% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 ジャンクショップ ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 5 ディコ・シールド+GC 0 0 54 -13% 25% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ アーンヴァルMk.2専用RA『グランニューレ』に必要 FL012ガードシールド+GC 0 0 54 -10% 20% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ アーンヴァル FL013ガードシールド+GC 0 0 54 20% -10% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-2スピード-1 プレミアムショップ ストラーフ DLC ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 2 グラニヴァリウス 0 0 19 10% -5% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ 紗羅檀 3 SK ツヴァイシルト 0 0 28 15% -8% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ スタルクリーゲル オービタルバックラー 0 0 28 -8% 15% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ オールベルン コヴァートアーマー 0 0 28 -8% 15% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ ラプティアス ハイドラ・スクード 0 0 28 15% -8% 0 0 0 ガード範囲+1ガードブレイクカット-1スピード-1 オフィシャルショップ マリーセレス 4 SK ツヴァイシルト+BK 0 0 45 20% -10% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ スタルクリーゲル オービタルバックラー+BK 0 0 45 -10% 20% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ オールベルン 5 グラニヴァリウス+GC 0 0 54 25% -13% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ 紗羅檀専用RA『ロスト・パラディウム』に必要 コヴァートアーマー+GC 0 0 54 -13% 25% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ ラプティアス専用RA『スーパーダブルナックル』に必要 ハイドラ・スクード+GC 0 0 54 25% -13% 0 0 0 ガード範囲+2ガードブレイクカット-1スピード-1 プレミアムショップ マリーセレス
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基本情報 lv毎のステータス 1 ダメージを1回防ぐシールドを生成する。(初期状態 2枚まで展開可能) 2 クールタイム-10% 4 クールタイム-10% 3 クールタイム-10% 5 特性習得 特性 バリア シールドが消えたとき、1秒間無敵になる。受けるダメージ量-5% 再構築 1度の発動でシールドが2枚展開される。最大展開数が1増える。クールタイム+20% 破壊場 シールドが消えたとき、短時間持続する爆発を4回起こし敵にダメージを与える融合魔法 反応、量子爆発、テレポートの習得に必要。 使い方 クールタイム毎にシールド無し→赤→青→黄→白の順番で展開され、1回ダメージを受けるたびに1つ破壊される。 防御面ではバリアが優秀。たかが1秒の無敵時間だが、これに命を救われることも少なくない。 再構築を選択すれば、ビショップの攻撃力up能力の効果を最大化できる。 破壊場も防御性は悪くない。派生する3つの合成魔法はいずれも面白い効果を持つが、実用性は微妙。 記述には一度だけとあるが、実際はLv1の時点で二回まで連続して無効化出来る。また既定回数無効化したら効果が二度と発動しなくなる訳ではなく、クールタイムが終わると再びシールドを展開出来るため不意の事故に強くなる他、敵に囲まれ強引に突破したい時に非常に心強い。タレントも強力ではあるが、序盤の内に伸ばすメリットは少ないため、最初に1だけ取得し、攻撃系をある程度伸ばしてから取りたいところ。 アーティファクトのForce Fieldでシールドの最大チャージ数を+1出来るが、ノーマルの癖に下手なレアより出にくい(体感)のため、期待するのは厳しいだろう -- 名無しさん (2021-04-08 09 02 38) オーバーロードは一回のチャージに付き同時に2枚張れるようになるぞ -- 名無しさん (2021-12-11 12 58 46) オーバーマインドの習得でシールドが発動しなくなっても、バリアの「受けるダメージ量-5%」の効果は残るみたいです -- 名無しさん (2023-11-23 17 13 07) 今回、バリアの無敵時間や受けるダメージ量の減少効果が消え、最大シールド数が2個増えるだけとなった。 -- ストラシア (2024-04-28 10 34 57) 名前 コメント
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シールド タイプ1 解説 地球連邦軍制式採用の大型シールド。 高い防御力とカバー範囲の広さをもち、対MS戦において有効な防御兵器として広く活用された。 ジム ジム改 ジム・キャノン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 タイプ2 解説 タイプ1と同じ。 ジム寒冷地仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP 2200 2310 2420 2750 タイプ3 解説 戦争末期に開発された地球連邦軍の大型シールド。 衝撃を散らしやすい曲面構造を採用し、高い防御力とカバー範囲を両立。 俗にコマンド・シールドとも呼ばれる。 ジム・コマンド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 2700 2835 2970 3375 3510 タイプ4 解説 重力下での戦闘を想定した、小型軽量のMS携行用防御兵器。 耐久性、防御面積ともに他のシールドに大きく劣るが、遮蔽物の多い陸上戦闘においては、運用面から重宝された。 陸戦型ジム 陸戦型ガンダム 陸戦型ジムWR装備 陸戦型ガンダムWR装備 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP 1100 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 タイプ5 解説 タイプ4と同じ。 陸戦型ガンダム(ジム頭) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1200 1260 1320 1500 1560 1620 タイプ6 解説 タイプ4と同じ。 ジムWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1500 1575 1650 1875 1950 タイプ7 解説 重力下での戦闘を想定した、小型軽量のMS携行用防御兵器の改修版。 防御面積は他のシールドに劣るが、装甲の増強によって耐久性は上昇している。 ガンダムEz8 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1500 1575 1650 1875 1950 タイプ8 解説 現地改修によって急造された小型ながら頑強なMS携行用防御装備。 既存の陸戦用小型シールドをベースに、大型シールドの半分を被せて結合させただけの乱暴な装備だが、非常に優秀。 ジムSPIIWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1400 1470 1540 1750 1820 タイプ9 解説 地球連邦軍採用の大型シールドと、後期生産されたコマンド・シールドの、中間的な形状と特性を持つ試作品。 高い防御力とカバー範囲の広さを兼ね揃えた優秀な防御兵器。 ブルーディスティニー3号機 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1400 1470 タイプ10 解説 タイプ1と同じ。 ガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 2500 2625 2750 3125 3250 タイプ11 解説 タイプ1と同じ。 G-3ガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 3000 タイプ12 解説 アレックス専用の大型シールド。 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において非常に有効。 アレックス LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 3000 タイプ13 解説 タイプ3と同じ。 ジム・スナイパーII LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1350 1417 1484 1685 1752 タイプ14 解説 ザクIIの肩アーマーを転用し、手持ち式に改修した防御兵器。 防御範囲は広くないが、腕部への装着により、カバー範囲は拡大し、運用面では優秀である。 ドム(重装備仕様) ザクII(重装備仕様) ザク・キャノン(ラビットタイプ) 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP 1100 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 タイプ15 解説 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において有効な防御兵器としてゲルググに配備された大型シールド。 対ビーム兵器用の特殊なコーティングが施されているのも特徴。 ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 3500 3675 3850 4375 4550 4725 タイプ16 解説 タイプ15と同じ。 先行量産型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 3000 3150 3300 3750 3900 タイプ16 解説 タイプ3と同じ ブルーディスティニー2号機 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1400 1470 タイプ17 解説 グフ専用のMS携行用防御兵器。 局地での運用を想定し、機体動作を邪魔しないことに配慮したシールド。 防御面積の狭さは、可動域の広い腕部に装備することでカバーしている。 グフ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1500 1575 1374 1560 タイプ18 解説 重力下での戦闘を想定した、小型軽量のMS携行用防御兵器。 耐久性、防御面積ともに他のシールドに劣るが、遮蔽物の多い陸上戦闘においては、運用面から重宝された。 陸戦型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1000 1050 1100 タイプ19 解説 タイプ18と同じ 陸戦型ゲルググ指揮官用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1500 タイプ20 解説 ガンダム試作2号機(BB装備)? LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 30000 考察 ダメージを一定まで防いでくれる盾。但し、貫通ダメージなどは無い。 連邦のMSが多く所持している。 また、後方移動すると前面に構え本体への被弾をある程度防ぐ。 耐久力を超えると無くなり、撃墜されて再出撃(もしくはMS要請)するまで復活しない。 リペアでの回復もしないようだ。 前面に構えても盾部分の被弾のみを防ぐため、小型の盾は大型の盾と比べ防御面積が当然狭く、防ぎにくい。 またグフのフィンガー・バルカンのような左腕固定式武装や、ハンド・グレネードのような左手で扱う武装を選択中は、後方移動中でもシールドを前面に構えないので注意。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/endemion/pages/119.html
シールド/ソウルシールド/チャントオブシールディングブレッシングオブパアグリオ/サーヴィターフィジカルシールド/ディフェンスオーラ 分類:強化スキル 効力1 防御力+8% 効力2 防御力+12% 効力3 防御力+15% コメント 基本中の基本バフ。その2。 特殊な理由がない限りPT全員にかけておきましょう。 相手が属性攻撃してくる場合は、属性防御¥にしたほうが有効な場合も。 状況をみて使えこなせるとベスト。 習得クラス(習得Lv) スキルLv 習得クラス 1 習得Lv
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アンプ・エフェクタ・楽器以外に、これでも意外と音が変わる テレキャス持ってる奴はL字プラグに注意 ジャックが深いところにあるので上手く刺さらないことが多い 逆にSG使ってる奴はストレートプラグに注意 ボディが薄いから割れてしまうこともあるらしい カナレ 安いしかなれいいよ ベルデン そこそこの値段でいい性能 すっきりしたいなら9395、派手なら8412 後者はベースにも使えるぐらいぶっとい モンスター これはシールドじゃない!エフェクターだ! ってぐらいの影響、お値段高杉晋作 良くも悪くも原音を大きく変えさせるので評価は2分 断線しやすいらしいけど 見た目に定評がある 照明強いと うおっ!まぶしっ! ってなる プロビデンス いわゆる神 アナリシス 音の劣化を極力なくすらしいけど普通にそこそこのギターが買えるほどの値段 特にアナリシスプラス ゴールデンオーバルという奴は100万もする 基地外シールド。正直シールドが気になって演奏どころではない エリクサー 長寿命な弦で有名なエリクサーのシールド 原音を劣化させず、また変な味付けもしないらしい ハイファイな音を出したい人にオススメ (あまり売れなかったので生産終了しました) オーディオテクニカ あのオーテクから高級な銅を使ったシールドが出たとかなんとか ラウドネスの高崎が使ってるとかなんとか 誰かレビュー頼む ↑ 俺が使ってるのは既に廃番になってる製品だが、まあ値段なりの音。 耐久性や質感もそこそこで悪くない。欠点を強いて言うと「特徴が無い」事か。 音に色を付けたくない奴には良いんじゃないか? EX-pro 音に色を付けないその2 クラシックプロ ハンダの部分がビニールで覆われていて意外といい 安いパッチでL-Lの長めが出てほしい 最近ハイエンドクラスを謳うシールドが発売された プラグ周りが耐久性に主眼を置いた造りになっている 扱い易いし案外悪くないよ