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お金稼ぎ お金ねーよ!って言う新規ちゃんに一部の基本的なお金稼ぎをレクチャーするコーナー ソロで討伐回せるような段階の奴が読むべきページではない 2020年3月追記 錬成関連の発火石・断熱石・黒き炎のかけらは金策としてはクソになりました 錬成よりも恩寵強化に使われてるぽい 10万品売りは物価のインフレに伴い死の作業と化しましたやらなくていいです 一方で時々開催される「買取価格UPイベント」では鍛冶屋やペイトンで100万までいくようになったのでこっちはやる価値あるかも ペイトンは純価格10%、鍛冶屋は25%になるもよう なお通常時の鍛冶屋は10%なので単純に売価が上がっている 改良フルヒフルチャの現金化はこのタイミングにやるといい誤差だけど 狩り 大前提として、金策のうちのほとんどは狩りに依存している つまり狩り効率が高ければ高いほど金策効率も上がるってこと 以前の主流だった10万品売りなんかはその最たるものだし、特殊バフで壺を狙うにも狩り効率が高くなければ意味がない 時間制限があるとはいえ赤い光を出すのにも敵を倒す必要があるし、同じく制限があるとはいえ地図売りだって地図を出すために敵を倒す必要がある もしお前のキャラがLv-50までの全ての敵を倒せない状況に陥っているならそれは詰みってやつだ サブキャラを作って収容所やガルカス、中心地、地下墓地B3といった雑魚狩場の適正キャラを作ってしばらくひきこもれ 露店売りアイテム 低レベル帯でも簡単に入手できて需要があるアイテムもちゃんとある。うっかり捨てたりしないようにしましょう 赤い光 2019/12/12実装の新システム「混沌の大地」における入場アイテム なんかShift押せって出てくるから押すと矢印出てきてその通りに矢印キー押すとランダムで出る 10回に1回は出るくらいの確率で床に落ちる Lv差がなければ二桁でも落ちるのでおいしい 鯖にもよるがインゴットによる取引が確実なので、序盤のうちから一気に高額なアイテムに手が届くようになる ドラゴンの心臓 太古の時代にはGv用品として秒1万くらいで売られてたあの心臓 現在ではもはや消耗品としての価値はなく、基本的に広く需要のあるアイテムではないが たまにミッションブックを進めるためにと大量に買い付けていくプレイヤーが表れる 鯖にもよるが単価10M程度までなら売れるため、極初期のうちは露店に並べておいても良いかもしれない 銀行がスカスカなレベルなら買い叫び用に銀行にストックしておくのもいい 神秘の石/結晶石 どちらも直接拾うものではなく、拾ったユニークを分解した際に手に入るアイテム 神秘の石はレベルに応じて欠片や石そのもので手に入る。クリーチャーの餌としてそこそこの需要があるが、もし6Mを割っていたらGHでフルヒにしてNPCに3万で売りつけよう 結晶石は高レベルのUを分解する際に確率で手に入る。RSの欠片と交換できるので鏡オンラインが終わらない限りは常に需要があるはず 不思議な紺碧の壺 下の方でも触れてる壺ってアイテムのこと 終盤は経験値の足しにすらならないものの、序中盤では非常に高い経験値を齎してくれるアイテム 普段はインゴットにすらならない程度の相場だったりするが、石の日前日~当日ともなれば普段の2倍程度で取引される もし売る予定があるならばそういった高い日を狙って露店に出そう モンスターの霊珠 2015/9/17のアップデートで追加された換金アイテム 古都66,122(リラの左下)か冒険家協会ブルン本部の霊珠コレクターに渡すとお金に換えてくれる 下級・中級・上級とありそれぞれ1000万、3000万、5000万ゴールド。他に使い道のない純粋な換金アイテムである ドロップ率は本人の運やLvとは関係なく、適正レベル(±50)の狩場でなら無課金でLv2ケタの敵から中級が出ることもある 一応MBで各霊珠を売れってのがあるけど、それを進めるような段階だともう討伐で定期的に手に入れてるはずなので迷わず売り払っちゃって問題無い もし不安なら比較的出づらい上級を1つだけ残しておこう 地図(PTバフ)売り ソロ・PT問わずに狩りをしているといつの間にかインベントリに宝物地図というアイテムが入っていることがある 使用するとそのMAPのどこかに宝箱が現れるのだが、ソロの場合とPTの場合とでその後の報酬が大きく異なる PTの場合だと確率でPTバフが与えられ、例えば1時間の間経験値が増加したりなんかする。ソロの場合はたまに数十万Gold入ってるくらい このPTバフを欲しがっている廃人は数多いため、ソロで地図が出た場合にはすぐに開けずに売ってしまおう 以下ソロで出た地図をPTに売る場合の手順 1,地図売り叫びなどで買い手を見つける 2,PTに入れてもらい、リーダーをもらう(リーダーになる前に地図を使うと消滅する) 3,地図を使用し、宝箱を開けに行く 4,出たバフに応じて報酬をもらう 週末の石の日に経験値バフやドロップバフを引こうものなら鏡品に手が届くレベルの報酬が手に入るので、コミュ障でも石の日くらいは頑張ろう 壺 「不思議な紺碧の壺」の入手手段 1,GDクリア時に低確率で入手 昔は金策として使われていたが、今じゃ面倒すぎて誰もやってない 2,PTボスを狩っていると極稀に手に入る 序盤のレベリング中に出たらラッキーと思いつつ使ってしまうちょっとしたイベントであり、別に壺狙いで狩ったりはしない 3,PTバフ「特殊ドロップLv3」 知り合いとのPT、あるいは多重起動が前提であり且つLv3のバフを持つ必要があるとやや条件こそ厳しいものの、現在の壺の主な供給源…だと思われる バフ中は自身のレベル±50の敵を倒す毎に一定確率で壺を入手できるようになるため、ガルカスのような雑魚が大量に湧く狩場で1時間の間狩り尽くそう 効率にもよるが100個程度は手に入るため、いくら単価が落ちたとはいえ十分な金策にはなる + ふるいじょーほー 自キャラはなるべく毎日ギルドダンジョンにつれてってもらおう 時間がなければラスボスを倒すだけでも十分です なぜか?1周クリアするたび壺という高額品GETチャンスがある ◯「不思議な紺碧の壺」 これは使うと経験値うめえボスが沸くアイテムだが低レベには全く関係ない 鯖にもよるが1億前後の高額品なのでこれをはいひとに売りつける 億品うめえ ◯「不思議な紫苑の壺」 上級壺とよばれたりする こちらは滅多にでない 紺碧となにが違うかというと沸くボスの種類と報酬が違うが低レベには全く関係ない わけでもない 開封の告知が街で叫ばれ、鯖内プレイヤーが大勢集まって討伐したりするのでギルメンとPT組んで報酬乞食しろ 壺はギルドダンジョン以外でも、Lv160以降の秘密ダンジョンや、廃坑B10クモなどのPTボス狩場でごくまれに出る ※PTボス狩場ではソロ狩りや適正外でも出ます 2020/03/05現在、紺碧が1~2本、紫苑が30Mほど どうしてこうなったのか 2018年ごろのアプデまで銀行に入らない・重ね置きできなかったが、 銀行取引可、20個まで重ね置きできるようになった それとは別に取引不可なものも実装され、こちらは20個まで重ね置きできるものの銀行にも入れられない 混沌の大地(高難度!) 極一部の強力な職業では、Lv600を超えた段階から混沌の大地に通えてしまう といっても具体的にはFIやシルフラくらいであり、ある程度の装備も前提となっている 基本的には新規ちゃんができるものではない 混沌の大地とは赤い光を使用して入場できるインスタントダンジョンであり、赤い光が売れるのはつまりはここに通っているプレイヤーが居るからである 3層は特に面倒なギミックもなく、加えて敵数が多いのでインク瓶を大量に確保することができる インク瓶が売れるのは当然として、混沌の欠片を使って作れる混沌指であったり、クリア報酬から手に入る数々のアイテムもそこそこの値段で売れる 混沌で稼げる程度の装備が整っているならもはやこのページを読む層では無いので、こっから先は自分で考えろ NPCにアイテム売り 2022年現在、非常に効率が悪いためインゴット1本ですら高いと感じるレベル帯でなければ推奨されない 主に古都のペイトン(45.60)とトルス(85.170)、アリアンの鍛冶屋(120.110)とセピス(20.80) ペイトンと鍛冶屋はGDXとかLXとかついた武器を、トルスやセピスには有限弾丸の武器や弾丸を売りましょう これらは狩りで拾う事ができます なお、収容所と呼ばれるMAPでは10万品を放置して狩っているプレイヤーが多く、ゴミ掃除と称して拾いに行くことで殆ど労力無く10万品を大量に拾えます。あまり褒められた行為ではありませんし人によっては晒す奴もいますけども また、ギルドダンジョンでもらえる神秘の石のかけらと交換できる改良型フルヒールポーションは10万NPCで1個3万で売れます 更に、神秘の石のかけらは他にも復活の巻物など、有用な物資と交換できたりするので売らずに自分で使うのも良いでしょう 400個ためればLv100以降で装備できるLv1インフィニティー武器とも交換できます + トルス、セピス(ポイズンボトルLXやボーディングアックスGDXなど弾丸系) トルス、セピス(ポイズンボトルLXやボーディングアックスGDXなど弾丸系) 最高5,000Goldまで ※全NPCで買取の倍率が一番高い + ペイトン、鍛冶屋(武器DX、鎧DXなど高額単品系) ペイトン、鍛冶屋(武器DX、鎧DXなど高額単品系) 最高100,000Gold ※倍率は低いが上限額が一番高い ※トルス&セピスさんとペイトン&鍛冶屋の中間的存在のドロシーやハスピンというNPCもいるので探してみよう(最高10,000Gold) + おいどれが高額品だ教えろ 身体で覚えろ と言いたいところだけど微妙に覚えにくいものもあるから書く 純価格 NPCに売った時の額はアイテムに設定されている「純価格」という数値にNPCごとの倍率をかけたもの 鍛冶屋・ペイトンは10%なので純価格10万ゴールドで1万、15万ゴールドで1万5000ゴールドとなる 純価格が100万を超えればめでたくカンスト10万品ですお客様 上限1万のNPCには10~25%でばらつきがある 25%のやつは純価格4万なら1万で売れる クリティカル率等の数値変動に応じて純価格が変動するアイテムもある 属性抵抗Lv2がつくと2倍、攻撃や防御効率HP効率スキル+等OPで値段が割合上昇する 純価格さいつよOPはCP減少速度(集中力) 平気で10倍くらいになる 余談だが純価格は修理や銀行取り出しの手数料にもかかってくる CP減少速度Lv3がついた最高ランクのDX武器とか間違っても銀行に入れないように GDXとかLXとかって? 意味ない DX→LX→GDX→XLSの順でランクが高いみたいだけど何基準かは不明 何の省略形なのかも不明 武器は大体GDXまで行ったら10万品だけど防具は10万にならないものも多い + 片手剣 片手剣 Q.わかりにくいまとめろ A.1.0はロンソGDXから 0.9は騎兵刀DXから 0.75はカトラスDXから 1.2に10万品はない アイテム名 値段 備考 ロングソード 0.5万 ハイ・ソード 1万 ブロードソード 1.4万 固定 クリスタルソード 2万 1.0秒最高ランク 固定 シャムシール 0.6~1万 0.9秒 クリ最高補正なら1万だけど不安定 偃月刀 0.9~1.2万 不安定だけど1万品として見るなら タルワール 1~2万くらい 0.9秒最高ランク 不安定 チンクェディア 0.9~1万 0.75秒 ほぼ1万 拾うならここから エンシェントソード 1万 グラディウス 1万 スパタ 1~1.2万 うろ覚え 0.75最高ランク ショートソードDX 1万 ペイトン1万 メディアムソードDX 5万 ロングソードGDX 10万 1.0秒の10万品はここから 半月刀DX 1.6万 0.9秒 カラベラDX 4万 0,9秒 騎兵刀DX 10万 0.9秒 10万ここから ソードスティックDX 1.1万 0.75最低ランクDX レイピアDX 1.7万 スモールソードDX 2.6万 タウンソードDX 3.4万 カトラスDX 10万 一気に値段が跳ね上がる ここから10万 ハンドアックスDX 1.08万 微妙な1万オーバーがイラっとする タバールGDX 7.9万 いかにもつよそうだしドロップLvも高めなのに非10万 + 両手剣 両手剣 チャンピオンソードGDXから10万 アイテム名 値段 備考 エリートソード 1万 非ペイトン フランベルジュ 1万 非ペイトン タイタンブレード 1万 非ペイトン ペイトンだと0.9万 OPつけば1万越えアリ エクゼキューショナーズソード 1万 スレイヤーソード 1.5or3万 即死1~2% 半月斧 0.75or1万 決定打3~4% バトルアックス 1万 非ペイトン 巨人の斧 2.5万 変動したような気がするけどわすれた 両手持ち剣DX 2.4万 ツヴァイハンダーGDX 8万 惜しい チャンピオンソードGDX 10万 ここから グレートアックスGDX 10万 斧最低ランクDXだけど10万 + 槍 槍 ランスが非DX品最高額を誇るがDXになってから伸び悩む。 アイテム名 値段 備考 ビル 2.5万 超長槍 2万 ランス 6万 非DX最高額 三枝槍DX 1.5~4.5万 安定しない 槍投擲機LX以下 ウィングスピアGDX 10万 + 弓 弓 アイテム名 値段 備考 小さい戦闘用弓 1万 非ペイトン 戦闘用の弓 1万 非ペイトン 長い戦闘用弓 1.2万 小型の攻城用弓 2万 大型の攻城用弓 3万 合成の弓DX 4万 重い弓LX 10万 長い弓LX 10万 狩りの弓GDX 10万 + 杖 杖 DX以前は1万すら安定しない アイテム名 値段 備考 山登り杖DX 10万 + 牙 牙 Lv50前後から金の牙が落ち、すぐ1万越え品が出る ウルフマンをやったことがなくとも武器の上下関係が一目でわかるのもGOOD アイテム名 値段 備考 金の牙 1万 非ペイトン 白金の牙 1.2~1.5万 金剛石の牙 2.5~3万 牙DX 1万 青銅の牙DX 1.15万 鋼の牙DX 5.8万 鋼の翼(10万)と混同しやすい 銀の牙DX 10万 ここから10万 + 鈍器 鈍器 DX以前は安い アイテム名 値段 備考 聖水撒き 1万 神聖なるホール 1万 殻竿DX 8万 強化鉄槌DX 10万 戦闘用ホールLX 10万 モーニングスターDX 10万 + 翼 翼 アイテム名 値段 備考 チタニウムの翼 2万ちょい 補正幅で微変動 鉄の翼LX 6万 鋼の翼LX 10万 鋼の牙(5.8万)と混同しやすい + 笛 笛 DX以降一気に大化けする スリング同様優良店売りアイテム アイテム名 値段 備考 松葉の笛 1万 非ペイトン これ以下のランクはゴミ 洞簫 2.5万 「どうしょう」と読む 笛LX 3.5万 最低ランクなのにLX ハイフルートLX 7万 つよい クラリネットLX 10万 10万ここから + 投擲 高ランク有限弾に高額OPが重なればすごい金額になる可能性 アイテム名 値段 備考 バトルチャクラムXLS 1200 トルス + スリング スリング スリングはLv150くらいから10万品を狙え、補正幅による変動もなく平均的に純価格が高い優良店売りアイテム ありがたくぺろぺろしよう アイテム名 値段 備考 スプリングスリング 7500 貧乏症ならどうぞ これ以下は拾わなくていいよ スタッドスリング 1万 非ペイトン もし拾うならこのランクから チェーンスリング 1万 非ペイトン メタルスリング 1万 ペイトンでもバリカスでも1万 OPついてれば化けるかも ミスリルスリング 5万 非DX品で2番目に高額 スリングGDX 2.5万 最低ランクDXのくせにGDXミスリルの半分だけどこれがドロップするLvなら拾っとこうねせやね パワースリングGDX 5万 ミスリルにおいついた キルトスリングGDX 7.5万 いい感じ 布製スリングGDX 10万 ここから10万品 以下省略 + 弾丸 弾丸 売り場が10万品から遠い。1枠2枠程度のために移動する手間を増やすくらいなら拾わないという選択もアリ。 ボトルDXは値段がUm扱いで高い。ファイアーLXはひとまとめ8万前後。 ポイズンボトルLXは単価1750ゴールド。ほぼ10万超えます。 OPなし同補正拾うと重なっておいしいけど10万品前提ならほっとこう。 鉄弾GDX、爆弾XLSはボトルDXと違い普通にDXの純価格設定になっている。弾丸フェチじゃなければほっとこう。 + ステッキ ステッキ 非DX最終ランク3種は高めだが、名前とランクがわかりにくく、補正で値段が変動するため安定しない。 DX以降は補正幅変動もなく、一気に価格が跳ね上がり10万品安定。 アイテム名 値段 備考 スペシャルタクト 7000or9000 以下3種は混乱2~3%で価格変動 指揮刀 7500or1万 トランシャン 9000or1万 マジカルマイク 1万 以下3種は混乱2~4% メガホンワンド 0.9~1.2万 実質1万品 マジックワンド 1~2万 ペイトン安定にはなったけど名前がややこしい クラウンワンド 2.1~3.5万 以下3種混乱3~5% ミラクルワンド 2.7~4.5万 アークロッド 3.6~6万 最補はランスと並ぶが不安定 棒LX 3.5万 スモールワンドLX 7万 キュービックワンドLX 10万 これ以降10万 + 鞭 鞭 DX以降がほぼ10万 優秀 アイテム名 値段 備考 ハデスウィップ 2.2万 レザーウィップDX 6.6666万 DX鞭で10万じゃないのはこれだけ ダブルウィップDX 10万 ブレイドウィップDXなんてなかった + 鎌 鎌 GDX・XLS詐欺多い アイテム名 値段 備考 ダイヤモンドサイズ 1,2万 厚鎌DX 1万 値段は薄い 銅の鎌GDX 2万 謎GDX 青銅の鎌GDX 8万 巨人の鎌GDX 4万 巨人の斧のイメージで拾うと面食らう 三日月XLS 6万 + クロー(闘士) クロー(闘士) 闘士武器は名前から武器のランクを察しにくく DXが全部「DX」でLXとかGDXとかつかないことと合わさり最強に値段がわかりにくい 10万品前提で見るなら拳・刀・偃月・熊・銀はザコです 手元のチラ裏にでもメモって見ながら狩りすれば覚えられるよやったね 金撃は7,9万固定 OPによってはすぐ10万だけど基本的には放置 非DXではスリークローが1.4万ですお客様 + 本 本 DX以降の値段が安定せず高ランクでも10万に届かないものがある ここに書かれてないDX本は10万で売れるはず アイテム名 値段 備考 石碑 1.5~3万 即死1~2×1.5万 辞書 2.5万 辞書は高い 古本DX 1.5万 ふるいからやすい 薄い本DX 1.05万 薄い 分厚い本DX 5万 天上界の本DX 3.1万 木簡DX 1.1万 地下界の本 1.6~4.8万 スキル1~3×1.6万 封印されし本DX 10万 黒歴史が書かれているので高価 石碑DX 3~4.5万 即死2~3×1.5万 非DXと倍率が同じ + 双剣(獣人) 双剣(獣人) これもGDXとかつかない しかし名前からなんとなく武器ランクを察することができるので少しわかりやすい アイテム名 値段 備考 ブラックツインサーベル 7500~1万ちょい クリ4~8%変動 安定しない デビルツインサーベル 最大2万くらい クリ5~10% バンディングツインサーベルDX 1.6万 初期装備ランクのDX ライトツインサーベルDX 2万 値段もライト ショートツインサーベルDX 1.1万 ノーマルとごっちゃになりやすい ショートだから値段もショート フレイムツインサーベルDX 2万~ クリ2~4% 10万にはならない アイスツインサーベルDX 10万 クリ3~6%変動だけどたぶん最低補正でも10万 ダブルエッジツインサーベルDX 10万 バンディング直系の1,8秒武器 この系列は名前とランクがわかりにくい以下10万品 スパイクツインサーベルDX 10万 なんかよわそうだけど10万 ノーマルツインサーベルDX 10万 ショートとごっちゃになりやすい ノーマルだから普通に高い ガードツインサーベルDX 10万 ガードするからよわそうだけど10万 + ほうき ほうき みんなDXなんです アイテム名 値段 備考 長いほうきDX 1.6万 羽のハタキDX 5万 孔雀の尻尾ハタキDX 10万 + 水晶(黒魔術師) 水晶 強そうな名前でもあんまり高くなかったり DX以降すぐには10万にならない アイテム名 値段 備考 ミスティックダークコア 0.475万 つよそうなのに アイアンダークコアDX 1.5万 リングダークコアDX 3万 + 防具 防具 全部書くとめんどいので代表的なものだけ書いとく 槍投擲機LX 3or4.5万 ジャイアント兜XLS 3万いかない ベルトDX系 ひたすら安い捨て置け 盾 カイトシールドGDXあたりから10万 てんぷれ アイテム名 値段 備考 + ふるい情報 魔力のインク ユニークとか分解してくれる人の隣にいる「ラサ」に話しかけてOP付き装備を分解してもらうと手に入る OP1つにつき1個手に入り、OPの質や種類は問わない 弱効果でも手に入る 2020/2/18までは魔力注入システム(T品自分で作るやつ)に使うだけだったが、 製錬システムの実装によって需要が増した 2020/03/05現在は使用量が大したことないこともありあんまり売れないが、 今後高ランクの製錬に使う製錬ガードが出回るようになれば再び需要が高まると思われる 2022年、結局需要は高まったのだが、混沌の大地で手に入るインク瓶から大量に手に入るようになってしまい またインク瓶そのものが取引可能なことから基本的にはインク瓶での取引が主流に 一応現在でも売れないことはないが10万売り以上の虚無作業を経ての不確実な露店からの収入なのでおすすめしない ◯「発火石」、「断熱石」 高レベル用装備(NXUアイテム)を錬成するために必要な素材だが、僕達には関係無いので売っちゃいましょう ◯炎の石 Lv200↑で受けられるようになるクエストで必ず1個手に入る。また、下で記述する「不思議な紫苑の壷」からも低確率で手に入る 150M~200Mほど(当然変動する)で売れるボーナスアイテムなので手に入ったらおしっこ漏らして喜びましょう ◯「クロネの宝石箱」、「クロネの書類ケース」 めったな確率では当たりをツモれないが、どちらもまれに億品が飛び出てくる 開封せずまとめて売るのもよい ◯「刃油」 200%↑100秒↑の補正ならいい値で売れるのでとっておこう 攻城戦や鯖内GVが壊滅的になったので売れなくなった ちなみに鎧油は完全にゴミです 試練の石/試練のクリスタル(紛失した冒険団Box) 経験値が超美味いダンジョンに行くために必要なアイテム 低レベだと恩恵があまりないので低レベのうちは売って装備資金の足しにしよう ※試練の石10個=試練のクリスタル1個になるが、試練のクリスタルにすると取引不可になるので注意 試練の石はそのまま、または紛失した冒険団Boxの状態で売ろうね 試練の石と冒険団Boxの入手方法は以下の3つ 秘密ダンジョンクリア時に確定で1周につき試練の石1個 レイドボス討伐時に確定で紛失した冒険団Box1個 1キャラにつき週に1回行ける レイドボス討伐時に低確率で手に入るドロップ品を討伐団レーナに渡すと紛失した冒険団Box3個と交換してもらえる 1日クエスト レベル200になると冒険者協会の協会事務官からクエスト「ストレンジの脅威」を受けられます。 これをクリアすると冒険者協会のストレンジ調査官、ブルンギルド連合会のデローニから合計10個のクエストが受けられるようになります。 どれでも報酬は黒き炎の欠片1つ。 これらは毎日1回ずつ受けられます。 錬成目的の黒き炎はあんまり需要がなく、2020/03/05現在では恩寵強化のために使われることのほうが多そう つまり金策としてはクソになりました + ランディスとじゃんけん(雑学) ランディスとじゃんけん 古都(110.60)にいるランディスと1回につきタティリス遺跡のかけら5個でじゃんけんができる 1回勝利でやめると神秘の石のかけら3個と、2回勝利でやめると神秘6個と、3回勝利でランディスの幸運くじと交換できる もちろん1回も勝てなかったら遺跡のかけらがなくなるだけ ギルドホールで神秘の石のかけら1個につき改良型フルヒールポーション1個と交換できることは知っているよな? その改良型フルヒールポーションを普段10万品を売るNPCに売ると3万で売れることも知っているよな? つまりじゃんけんで1回勝利すると9万ゲットできるってわけだ 少しずつでもいいから確実に儲けたい奴は遺跡のかけらを大量に購入して1回勝利をループしよう あまりにもめんどくさいからやらない奴がほとんどだがやれば儲かる (サーバーにもよるがタティリス遺跡のかけら1セットの相場は100~120万) じゃんけん中はずっとチョキを出せ どれを出しても勝率は変わらないし、何よりチョキはキーボードの「1」を押せばいいからじゃんけん中は1連打で済む 何を言っているのかわからないと思うがやればわかる 2回勝利でやめたほうが儲けそうじゃね?と思うかもしれないがそれは幻想だ
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噂システムに投稿された噂のひとつ。 黄金のランプに関連する噂は、2011/04/25に投稿された「冒険者ギルドに地下遺跡がある」から数えて、2011/6/24現在7つまで増加している。 噂内だけにとどまらず、セッションBBSにおけるユーザイベント(千夜一夜の財宝:GMわなげ君)まで発展した。
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205 黄金の夜明け◆BEQBTq4Ltk 如何なる絶望に飲み込まれようと、たった一筋にも満たない淡い希望があれば人間は困難に立ち向かうことが出来る。 心折れぬ限り明日へ手を伸ばすことは可能だ。それは偽り無く太古から遙か彼方永劫の先まで不変しない理だろう。 だが、必ずしも状況が好転すると断言は不可能であり、言ってしまえば可能性の領域を出ない楽観論に位置づけられている。 工程を担う資格は誰しもが持ち併せており、結果へ至る権利を行使することに神ですら匙を投げることは許されない。 可能性を否定する裁定者は絶対では無い。無理と言われればそれで終わりなど誰が認めるものか。 諦めぬ限りこの魂永遠に朽ちることあらず――逆境に立ち向かい未来を勝ち取った人間は最期まで瞳を閉じずに明日を見ていた。 彼、エドワード・エルリックも同一の志と力、魂を持った人間である。 幼少期に手に入れた錬金術と取り返せない過ち。神の力を行使しようが復元が叶わぬ思い出の欠片と温もり。 心に刻まれた深い傷は成長した今の彼を永遠に縛り付ける後悔の鎖となっている。 過去の出来事を忘却の彼方へ追いやることは簡単だ。道理を捨て、憧れの念を放り投げ、思い出を記憶から消し去ればいい。 しかし、消えることにはならず過去へ干渉し事象そのものを世から滅却するなど、それこそ神とやらの立場が必要となる。 エドワードを苦しめる遠い記憶。彼は一度たりとも忘れることは無く、それが信条となり、信念となり生きているのだ。 禁忌に触れた少年は真理を垣間見たことと同義であり、膨大な知識と可能性に纏わる未来を体験してしまった。 幾多の状況に対応し活路を見出す錬金術を極めた彼だが――救えぬ生命の数が黒き絶望となってその心に影を落とす。 救えた生命と失った生命を天秤に掛けた場合、傾く先には死者の柵みが基点ごと飲み込んでしまう。 綺麗事だけを並べているつもりは彼に無い。現実を見続け、全てを背負った上で発言し行動し、考えている。 しかし、結果の形は最悪となって現れてしまい、彼が救えた生命よりも遙かに失った生命が数を占めていた。 自分を取り戻した美樹さやかでさえ――直後には御坂美琴によってその生命を散らしている。 前川みくの消失から始まり、白井黒子との別れまで続く死の螺旋は途切れる気配を見せずに渦を巻く。 そもそもエドワードの手が届かない場所での宣告、ロイ・マスタングを始めとする一方的な別れも含めたとしよう。 前を向いて歩き続けるには次の一歩が踏み出さない程に、喪った者の存在は心に影の種を植え付けていた。 けれども精神の柱を崩すこと無く進み続ける強さを彼は持っている。流した心理の涙は止まる、いや、止めている。 闇雲と揶揄されようが関係無い。失う辛さと残される恐怖を身体に刻み込んでいるエドワードはそれでも希望を手放さない。 「さっきから光ったり大きな音を鳴らしたり……無事でいてくれよ」 学院を目指す彼の視界に我を主張するのは闇夜を駆ける閃光だ。稲妻の如く斬り口で空に一筋の光が走る。 聴覚に干渉するのが幾度なる戦闘音。その光景を、惨劇を、結末を求めている参加者は塵にも満たないだろう。 血塗られた終末を好み自らの生命を道具だと切り捨て戦火の中で我が覇を競う人種など多い筈が無い。 エドワードが助けに向かっている高坂穂乃果は当然のように争いを好まない人間だろう。 急がなければ。会場にはまだ多くの危険人物が残っている。距離的に算出した時点で御坂美琴が学院に到達している可能性も高い。 闇に映える閃光の正体が脳内で自然と彼女を連想させてしまう。そうか、お前は生き残り学院に辿り着いたのか、と。 その事実が、実態が、光景がエドワードの心を何重にも縛り付けるのだ。夜が明けかけるこの時、被害は止まらない。 ■ 幾分か移動に時間を費やした後、学院が視界に映るエドワードだが、見るからに建物が崩壊しており廃墟一歩手前の感想を抱く。 建築物としての体裁は保っており雨や風を凌ぐ機能は失われていない。しかし、まるで巨大生物に破壊されたような空洞や飛び散る窓硝子。 戦闘が発生したことは間違い無いだろう。最も殺し合いの中で一度も戦場に為らなかった地域があるかも不明ではあるのだが。 周囲を警戒しつつ校門へ近付くが、真新しい足跡が残されている。向きから察するに外へ飛び出したようだ。 一足どころでは無い遅さを痛感するが、中に誰かが残っている可能性は簡単に否定出来ない。 足跡の数や種類から察するに多くの人間が学院から飛び出しており、向かう先はそれぞれに別れている。 エドワードは南下の道を辿っていたが誰とも遭遇していない。しかし北側に移動している痕跡もあった。下手をすれば橋を渡った先にある能力研究所地帯に誰かが移動しているかもしれない。 しかし、彼の優先すべき目的は高坂穂乃果の保護である。彼女が既に学院から抜け出している可能性もあるが、何にせよ探索を行うことに変更は生じない。 解放済みの扉から学院内へ踏み込むと壁の所々が焦げ堕ちており、焼却或いは電気の類により戦闘が行われたことが察せられる。 鼻先を刺激する物質の焦げた香りから戦闘発生時はまだそう時が経過していない。エドワードの握る拳に力が注がれる。 (この建物の中に誰かが潜んでいる可能性は――高い) 廊下の壁に背中を貼り付けると耳を押し当て伝わる振動を確認する。向こう側から耳に届く音は無いようだ。 扉へ近付き慎重に開けたところ、確認したとおり無人のようだった。並ぶキッチンからこの部屋は料理をする場所なのだろう。 エドワードは適当な引き出しを開けると包丁を取り出し、シンクに掛けられていたふきんで刃を包むとバッグに仕舞い込む。 人の生命を斬り裂く刃としては使わずに、錬金術の媒体となる未来へと繋がる資産を獲得すると、家庭科室を後にした。 扉を閉めるとエドワードは再度、足音や息を含む自らが発する可能性のある音を殺す。 直に太陽が昇る頃だが学院内は未だに闇が蔓延っており、単純に遠方から狙撃されればひとたまりもない。 出来る限り慎重に進む中で足元にごみが転がっていること気付き、どうやら曲がり角の向こう側から続いているようだ。 生徒が存在すれば放課後には清掃の時間が設けられるだろうが、生憎、殺し合いに招聘されたのは建物だけである。 参加者が率先してゴミ拾いを行えばいいのだが、生死の極限状態を常に心に秘めている内、そのような余裕は生まれないだろう。 風が吹き抜ける環境に疑問を抱き、流れを感じ取って見つめる先には多くの窓が割れていた。 言うまでもなく戦闘の余波だろう。規格外の被害を生み出す人間が多いことは身を持って知っている。 周囲を警戒し廊下を徘徊する最中、曲がり角の先を覗いてみると床に人間体の影が視界に映りエドワードは走り出す。 大丈夫か、などど声を荒げ状態を確認するも相手側から一切の返答が無く、無意識に最悪の回答が頭の中にて練られている。 傍に駆け寄り上体を起した際に揺れる髪から女性特有の甘い匂いと共に、嗅ぎ慣れてしまった苦い記憶の芳香が彼の感性を刺激した。 所々に土が付着しており、彼女の周囲にも外から運び込まれたような痕跡が残されていた。窓際にこべり付いている物質も同一だ。 エドワードの中で一つの答えが弾き出されるも、決して言葉にはせずに、その可能性を否定する。 土の付着を仮に――埋められていたと考えたならば。 倒れていた女性の外見に傷害は見当たらない。しかし、息をしておらず、脈を確認しても鼓動は感じられなかった。 この香りこそが殺し合いの最中に何度も遭遇してしまった悪夢であり、己の愚かさと不甲斐なさを象徴する――焦げた匂い。 抱えた女性の身体は何一つ汚れていない。ただ、鼻先を刺激する匂いがエドワード・エルリックの心を苦しめる。 怒りを表すように壁へ叩き付けられた拳の衝突音が廊下の奥にまで響く。 彼の口から迸る声が、行き場を失った怒りが、衝動が静寂の空間を走り去り、何も残らない。 御坂美琴の行いを止めることが出来なかったその事実が、一人の人間であるエドワード・エルリックに重く、背けたい現実が伸し掛かる。 ■ 屍を背負い階段を昇る。上下運動により幾ら自分の足を動かしていなかろうと負担や衝動は体内外含めずに駆け巡る。 普通ならば息が切れるだろう。しかしエドワードに背負われた少女――島村卯月から一切の返事が無い。 当然である。何せ彼女は屍故にこの世から証を消滅させられた浮遊する残骸に過ぎないのだ。彼女を知らない人間からすればただの死体である。 安全な場所に身を置き、人目に触れない場所を選ぶエドワードは適当な教室を選び、器用に右足で扉を横へ移動させた。 上階にも戦闘の余波が感じられ、銃弾なり刃なり電撃なり……多様な旋律が一つの曲を奏でたのだろう。 形を保っている学院が不自然に思えてしまう。遠目でも認識出来る雷撃をあれだけ轟かせておいてよく無事であったものだ。 などと考えていても所詮は足の遅れた愚者の発想だ。背負う少女も仮にエドワードが戦闘に間に合っていれば生きていたかもしれない。 弱い。己のちっぽけさにがらんとなった心が余計に広く感じてしまう。空洞を埋めようにも失った者は取り返せないのが真理である。 後手に回っている彼だが、これ以上不幸を、悲劇を招いてなるものか。 「……っ」 死臭だ。 扉が開かれると同時に視界へ飛び込むのは荒れた教室である。椅子や机が吹き飛んでおり、一目で嵐が通り過ぎたと解ってしまう。 嗅覚を刺激するは生々しい血の匂いでは無く、一瞬で不快感を上から絵の具のように塗り潰す死臭だった。 一定感放置されたのだろう。少なくとも死後から六時間は経過しているであろう死体がエドワードと島村卯月の屍を迎えていた。 上半身を巨大な何かに抉られており、誰が見ても絶命の一撃を喰らったと答えよう。 血はある程度拭かれており、他人の手入れが行われたようだが溢れ出る死臭は隠し切れていない。 エドワードに突き付けられた現実はまたしても救えなかった生命であり、またも少女であることだった。 自分と歳は変わらないと推測出来てしまう程の参加者が、辿り着く前に死体となり、この世を去ってしまった。 「すまねえ――っ!」 自然と漏れた謝罪の言葉を遮るように彼の視界へ飛び込んたのが、練られた花飾りである。 どうやら被り物のようで、一工夫されたアクセサリーのそれは彼の脳裏を走り回り、一つの仮想を事実へと昇華させた。 白井黒子。 エンヴィーとの交戦から始まり、美樹さやかとの対面、エスデスとの死闘を経て出会った一人の仲間。 出会いが突然であれば別れも唐突であり、一瞬の交流であったが、彼女の口から聞いた一つの日常に花飾りの少女がいたのだ。 エドワードの目の間に倒れている屍の傍には花飾りが落ちている。そして少女は彼や白井黒子と同年代と思われる外見である。 機械鎧の腕で口元を覆ったエドワードの顔色は一瞬で青ざめてしまい、目眩に襲われたのかふらついてしまう。 その際に背負っていた少女を机に当ててしまい、ガランと崩れた音を立て積み上げられていた家具類が雪崩のように床へ落ちる。 島村卯月を優しく降ろしたエドワードはそのまま腰を床に降ろし、呼吸を荒げながら視線を下に送りながら息を整え始めた。 「っ……しっかりしろエドワード・エルリック」 吐き出すのは簡単だ。それは悪じゃあないと彼自身も解っている。 しかし、諦めることや戦うことを放棄する、全てを投げ出すことには為らないのだ。 潰れてたまるものか。此処で挫ければ、折れてしまえばもう二度と立ち上がることは出来ないだろう。 死が土へ還ることと云うのであれば、生きている人間は死者の上に立っていることと同義である。 明日を夢見た屍は抗うことすら出来ない。ならば生きているエドワード・エルリックが現実から逃げるなど、許されることではない。 足腰に力を込め立ち上がると島村卯月と初春飾利の身体を横に並べ、数歩歩いた先にあるカーテンを力強く引き込む。 留め具が滑降する音を響かせる中、カーテンが衝撃により浮かびながら外れるとエドワードは掌を合わせ、錬金の力を注ぎ込んだ。 蒼光が星の瞬きのように消えると、埃被っていたカーテンは純白と見間違えるような美しい布へと変換され、両腕で掴む。 簡易的な行動だった。並べた二つの身体へ被せると、掌を合わせ言葉を交わしたことも無い彼女達へ祈りを捧げる。 「もう誰も失わせない。悲しませたりもしない――仲間は俺が守るから、ゆっくりしてくれ」 その言葉を聞き届ける者は居ない。 けれど、信念に再度誓われた強き言葉は全ての死者へ届くこととなるだろう。 嘲笑う者もいれば優しく受け止める者、激励する者や笑顔になる者もいるだろう。 死者が土へ還るならば、いつまでも近くにいる。限りなく遠いかもしれないが、その存在は見方を変えれば手の届く距離にいる。 無駄な死は存在しない。彼らもまだ戦っているのだ。ならば肉体が健全たるエドワード・エルリックのやるべきことは一つだけである。 「俺がもう殺し合いを終わらせてやっから、だから後は任せてくれよな」 カーテンが外された窓から差し込む夜明けの光が一層強く感じる。 雷光は見慣れたものだが、陽光が本来の時間よりも体感的に永久を超えたようだ。 今ならば太陽を憎む吸血鬼の心境も――解るわけが無いだろうと己の中で完結させたエドワードはペットボトルを取り出した。 中身は空寸前であり、飲料や咄嗟の武器にもなるため物資の枯渇は課題の一つである。 比較的安全――廊下には水道が設置されているため、水分を補給しようと教室を出る。そのために振り返った瞬間だった。 影。 陽光によって生まれた影の中にエドワードとは別の人影が存在していた。 この空間に自分以外の人間がいるなど想定もしていなければ、目視でも確認していた。 錬金術が施されたような痕跡も無かった教室に、彼以外の存在が――死者が嗤っていた。ずっと、嗤っていた。 土へ還らずに醜くその姿を他者より紡がれた少女達が、エドワードを嗤うように見つめている。 服が剥ぎ取られており、裸体となって座り込んでいるのだが、所々に――。 余りの奇形さに直視を拒むが、僅かな目撃の中でも目玉の損失や四肢の欠損が脳裏に深く刻み込まれた。 荒々しい縫い目で無理矢理紡がれた少女達はまるで過去に禁忌を犯した人体の錬成をエドワードに連想させてしまった。 教室に響いたのは、飛び出したエドワード・エルリックの足音だけ。何かから遠ざかるように、深い余韻が一帯を埋め尽くしていた。 ■ 屍は二名から三名に増えてしまった。 純白の布に覆われた三人――四人の少女へ背中を向けながら、椅子に座り込んだエドワードは掛けられている時計を見つめていた。 針が示す先が正しいならば放送が数秒後には始まる。 きっと最後の時だ、エドワードが耳にする最後の死者が読み上げられるだろう。これ以上、好き勝手にされてたまるものか。 永遠の共存を約束された少女達から走り去った後、溢れ出る何かを堪えながら、彼は水道で全てを洗い流した。 全て――取り巻く環境から弱々しい言葉や、葛藤など全てを、全てを洗い流したつもりである。 魔法少女達を構成する悠久の刹那は残酷であり、非道であり、生命に対する侮辱だ。同じ人間の仕業とは思えない程に。 結果がどうであれ、死者が眠る先と辿り着く先。 せめてもの願いが安らかに天へ昇天し眠ることだ。それ以上に何を望み、分け与えると云うのか。 「……お前らの分まで、俺が全てを終わらせてやる」 覚悟は最初から決まっている。 隣に立つ仲間も生きていると信じている。 やることは今までもこれからも何一つ変わることは無い。 当面の行動は高坂穂乃果の散策である。学院内に見当たらなければ、すれ違いだろう。 そして。 何も対面したのは死体と辛い現実のみでは無いのだ。明日へ進む一歩を踏み出せる価値も存在した。 島村卯月が所有していた糸を操る武器には賢者の石と同一の素材が使われていた。 同一の素材。賢者の石と言い切れるかどうかが怪しく、しかし感じる波動や空気は同一の物と言い切れる。 エドワード・エルリックとは別世界において一種の兵器として扱われていた帝具の素材は賢者の石と呼ばれる神秘の奇跡だ。 無論、世界が異なるのだから賢者の石の在り方も当然のように変動するが、本質的な存在は変わっていない。 剣と呼ばれる刃物が無数の平行世界にて武器として扱われていたことと同じであり、賢者の石の根本的な成り立ちも世界の共通認識となっているのだ。 殺し合いの最中にてキング・ブラッドレイだけが気付いていた。 セリューが使役するヘカトンケイルと島村卯月が張り巡らせ、音の収集に使っていたクローステール。 数度の戦闘の中で抱いた疑惑はホムンクルスの脳内にて確信へと変わっていた。そして最後にエドワード・エルリックが辿り着いたのも同一の解である。 土壇場の状況において錬金術師の武器は周囲に存在する物質や現象そのものである。 賢者の石など何が何でも使用するものか――その信念すらも貫いてみせると彼は強く精神に柱を立てるだろう。 不殺。エドワード・エルリックが掲げる誇り高き、そして正義の味方ならば誰もが一度は夢を見てしまう。 響きのみならば極上級の代物である。けれども多くの人間が淡い希望を抱いたまま精神を濁らせ、崩壊してしまった。 時計の針は止まらない。 エドワード・エルリックの過去は永遠に彼の中で生き続け、反対に位置付けられる未来はまだ定められていない。 その手で掴む未来は――まだ、変えられる。 【G-6/音ノ木阪学院/早朝・放送直前】 【エドワード・エルリック@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(大)、精神的疲労(大)、全身に打撲、右の額のいつもの傷、黒子に全て任せた事への罪悪感と後悔 [装備]:無し [道具]:デイパック×2、基本支給品×2、ゼラニウムの花×3(現地調達)@現実、不明支給品0~2、ガラスの靴@アイドルマスターシンデレラガールズ、 パイプ爆弾×2(ディパック内)@魔法少女まどか☆マギカ、千変万化クローステール@アカメが斬る! [思考] 基本:主催の広川をぶっ飛ばす。 0:放送を聞き届けた後、黒子から託された、高坂穂乃果を再度探す。 1:大佐……。 2:前川みくの知り合いを探したい。 3:エンブリヲ、御坂、ホムンクルスを警戒。ただし、ホムンクルスとは一度話し合ってみる。 4:一段落ついたらみくを埋葬する。 5:首輪交換制度は後回し。 6:魔術を解析したい。発見した血の練成陣に、魔術的な意味が含まれていると推測。 [備考] ※登場時期はプライド戦後、セントラル突入前。 ※前川みくの知り合いについての知識を得ました。 ※ホムンクルス達がこの殺し合いに関与しているのではと疑っています。関与していない可能性も考えています。 ※仕組みさえわかれば首輪を外すこと自体は死に直結しないと考えています。 ※狡噛慎也、タスクと軽く情報交換しました。 ※エスデスに嫌悪感を抱いていますが、彼女の言葉は認めつつあります。 ※仮説を立てました。 投下順で読む Back DEEP BREATH Next 無題『刹那』 時系列順で読む Back 無題『刹那』 Next [[]] 196 英雄なんかじゃないから エドワード・エルリック
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黄金の龍帝 アウルラデオス 13677541230032.jpg Level 攻撃力 防御力 1 200 7527 7777 名前 コメント
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黄金の太陽_全BGM一覧 黄金の太陽 失われし時代で聞けるサウンドテスト。 0~96までの全97曲?があります。 その内訳(使用シーンとか)を可能な限り一覧にしてみました。 通信ロビーで、左下の女の人(マッチョとかいう人)に、LもしくはRを押しながら話しかける。 0 通信ロビー、ミニゲームなど 1 黄金の太陽 開かれし封印 メインテーマ 2 メインメニュー画面、神殿 3 マーキュリー灯台、ヴィーナス灯台(出口) 4 ミニゲーム 5 アラフラの町 6 町(カンドラ寺など) 7 デリィ村 8 ガラパス島 9 イズモ村(祭り) 10 イズモ村 11 ? 悲しいイベントシーンぽい 12 カンドラ寺(修行の穴) 13 キボンボ村、ニリ村 14 儀式(キボンボ村、ニリ村) 15 レムリア 16 町全般(マドラなど) 17 小島 18 ポピーチー村 19 ヤラム村 20 わらべ歌1番 21 わらべ歌2番 22 エアーズロック 23 アクアロック 24 ダンジョン:マドラ地下遺跡など 25 ダンジョン:海神様の祠など 26 ガイアロック 27 カンボマ像内部 28 ジュピター灯台 29 マグマロック 30 マーズ灯台 31 サウスアイランドの塔 32 タウポ沼 33 アンコール遺跡 34 イベント:カースト・アガティオ 35 イベント:あっかんべー(パヤヤーム)とか 36 イベント:怪しい雰囲気的な 37 シャーマン村 38 イベント:悲しいシーン? 39 イベント:ピンチ時 40 黄金の太陽 失われし時代 メインテーマ 41 船 42 失われし時代 フィールド1 43 失われし時代 フィールド2(メンバー合流後) 44 失われし時代 エンディング 45 戦闘BGM:通信対戦?、ダブルアップチャンス 46 戦闘BGM:コロッセオ 47 戦闘BGM:失われし時代 通常BGM(ジャスミン) 48 戦闘BGM:失われし時代 通常BGM(ガルシア) 49 戦闘BGM:失われし時代 対人戦ボス(パヤヤーム、モアパ) 50 戦闘BGM:失われし時代 ボス戦 51 戦闘BGM:船上 52 戦闘BGM:カースト&アガティオ 53 戦闘BGM:フレイムドラゴン 54 戦闘BGM:ラスボス 55 戦闘勝利 56 戦闘敗北 57 イベント:イワン関連的な? 58 イベント:サテュメナ的な 59 プロクス村(吹雪) 60 イベント:灯台頂上的な 61 「黄金の太陽」65のフェードアウト版? 62 魔の海 63 黄金の太陽 開かれし封印 メインテーマ? 「前作のあらすじ」かも 64 パスワード入力画面 65 「黄金の太陽」 66 エンディング:家族との再会 67 エンディング:変わり果てた故郷 68 黄金の太陽 開かれし封印 To be continued この辺から「開かれし封印」のBGM 69 村全般(ハイディア村など) 70 町全般(コリマ村など) 71 事件中の町 72 宮殿 73 トレトの木、アルティン村(水没) 74 中華風の町(シーアン村など) 75 カレイの町 76 コロッセオ:本番 77 コロッセオ:下見 78 トレビの町(コロッセオ開催中) 79 ソル神殿(&アネモス神殿) 80 ダンジョン:森など(コリマの森など) 81 エレメンタルスター関連 82 ダンジョン:アルティン鉱山など 83 洞窟全般 84 砂漠全般 85 村(イミル村など) 86 ダンジョン:デカン高原、宝島など 87 アルタミラ洞窟 88 バビ様のテーマ 89 カレイの船つきば~トレビ行きの船 90 開かれし封印 フィールド 91 ヴィーナス灯台(本部) 92 戦闘BGM:開かれし封印 通常BGM、失われし時代 通常BGM(ロビン) 93 戦闘BGM:開かれし封印 サテュロス・メナーディ1 94 戦闘BGM:開かれし封印 ボス戦 95 戦闘BGM:開かれし封印 サテュロス・メナーディ2 96 戦闘BGM:開かれし封印 ラスボス 95は、開かれし封印の隠しボス戦でも聴ける。 93~96は、失われし時代のおまけボス戦でもそれぞれ1回ずつ聴ける。 失われし時代の通常戦闘BGMは、特定のメンバーをパーティに入れて戦闘に入ることで変更できる。 優先度はガルシア>ロビン>ジャスミン。
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金の特技書(きんのとくぎしょ) 概要 なりきりダンジョンXに登場した書物系のアイテム。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ TOPなりきりダンジョンX 道具の一種。ディオの忍術系コスが不知火を習得する。 サブイベントマネークレイジー1で入手できる。 No. 52 分類 道具(石板) 効果 ディオの忍術系コスが不知火を習得 買値 - 売値 - メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 イ マネークレイジー1 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ
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白金のレイスピア R 光文明 (4) クリーチャー:プラチナ・スター 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プラチナ・スターを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:123 収録 DMSX-02 「ドリームパッククロス7 NEW WORLD(ニュー・ワールド)」 評価 名前 コメント
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autolink() SE/S04-T05 SE/S04-017 カード名:黄金の騎士アバロン カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《武器》・《不死》 【永】アラーム このカードがクロックの1番上にあり、あなたの手札が相手の手札より少ないなら、あなたのキャラすべてに、パワーを+1000。 TD:1000年前の心残り、これで、やっと果たせるな! C:そなたは、我が輩に、 力を貸してほしいと言うのだな? レアリティ:TD C illust.pako パンプ系アラームの中では条件が軽い上に上昇値もなかなか。 トリガー有に一応0/0バニラよりはサイズがあるなど、アラーム系の中では優良。 とはいえ、やっぱり所詮アラームカード。 コストを払ってまで0/0バニラ以上になってもさほど嬉しくないし、トリガーだけならば通常の1/1を入れておけばよい。 発動条件も黄色の手札へのバウンスとは相性が良いものの、青のドローブーストや赤のサルベージとは相性が悪い。 ダメージチェック時に入れておいて発動すればラッキーである。 が、相手ターン時は相手もキャラをプレイするので、自分の方が手札が少ないという条件が満たされるかはわからない。
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剣士 スラッシュアックス 598 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/22(木) 04 34 35.61 ID akMeExqj 【クエスト名称】 黄金の月輪 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 05 18"83 【武器・武器種】 王牙剣斧【裂雷】・スラッシュアックス 【スキル】 斬れ味レベル1、耳栓、罠師、ボマー、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】 攻撃大、吹奏術、ツタ登り 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //h2.upup.be/kLRxH95RyH 【備考】 目の前スタート 閃光7、爆G10、捕獲用含めて落とし穴2 銀と同じで右翼と足に粘着 落とし穴時は剣縦6→脱出に合わせて閃光、とディアブロみたいな事をやってみた エリチェン前に捕獲できて良かった 太刀 599 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/22(木) 13 22 53.56 ID uGGjXOXu 【クエスト名称】黄金の月輪 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 55"23 【武器・武器種】王牙刀【伏雷】 太刀 【スキル】斬れ味レベル+1 耳栓 罠師 攻撃力UP【小】 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコのゴリ押し術 【オトモ】無 【画像】http //g2.upup.be/GvcF5kmidg 【戦術・備考】 落とし穴×2 大タルG×2(捕獲時) シビレ罠(捕獲用) 閃光玉×5 同エリアからで怪力飲んで落とし穴設置。落ちたら適当に斬って 脱出に合わせて鬼人1〜大回転で怒りバックジャンプに閃光 以後は翼足狙いで、なるべく足ダウンを多くして、手数多めで戦うことを意識しました エリア移動で6に行ったので着地場所に落とし穴 少ししたら疲労したのでシビレタルG麻酔で2発くらい斬って捕獲 最初のバックジャンプ落とし以降の閃光はサマソ時に使用しました 閃光とタルGをもう少し使えれば縮められるかも ガンランス 600 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/22(木) 23 19 27.85 ID akMeExqj 【クエスト名称】 黄金の月輪 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 07 40"90 【武器・武器種】 古代式殲滅銃槍・ガンランス 【スキル】 装填数UP、砲術王、罠師、ボマー、AG 【ドリンクスキル】 弱いのこい、拳闘、逃走 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //f2.upup.be/YfK0jb36ke 【備考】 肉質無視特化がどんな感じかやってみた 訓練所ぶりのガンランス、少しアシラで練習してからやってみたけど、この武器難しすぎる…… 割り切ってAGつけたよ
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さらばおうごんのきせつよ【登録タグ GUMI redo さ 曲】 作詞:redo 作曲:redo 編曲:redo 唄:GUMI 曲紹介 スプリットアルバム「ゆめをち」収録曲 歌詞 上手くいかないことばかりだと 懐かしい夢ばかり見るの 明日が怖くて 酷く纏わりついてきた 地鳴りの様なエンジン音は 日付の変わりに 消えた 花の色は白がいいよ 献身なんて柄じゃないの 目覚めた時に 相談通り明日までだ 3番通り今日は晴れだ 雲は流れた 呼吸を忘れてその時を生き延びた 「これでいいの」ただ辛いから 見られないように泣いた 揺れる光の下でほら 隠してた心が見えるから 偽りの愛で抱かないでおくれ 酷く狼狽えた声で聞かせて どれほど言葉を交わせど 確かなものなど得られなくて 暴れる鼓動と貴方の温度に 今だけを感じていた 上手くいかないことばかりだと 考えたくもないことだらけと 小さくぼやいた 相談通り今日までだ 3番通り明日も晴れだ 変わることもない 見つめる眼差し 見透かすはあの夜で それは望んでいた事なの? もう季節が戻らぬことを知る 揺れる心よ見えないで 溢れ出す想いよ漏れないで 貴方が良ければそれは幸せよ その眼が映すものだけ見ていて さらば黄金の季節よ かげらぬ輝きなどないと 言の葉の裏に冷めやらぬ温度 いつまでも抱きしめていた それだけで良かったの コメント 追加乙!! -- 名無しさん (2014-11-16 17 30 05) 良い曲だ...追加乙です。 -- 名無しさん (2014-12-04 21 35 00) サビが秀逸 歌詞も難しい言い回しもなくまっすぐに伝わってくる -- ななし (2015-07-05 21 20 26) 名前 コメント