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生徒名簿 > 穂高夏生 >[4月のカレ2]穂高夏生(R) [4月のカレ2]穂高夏生(R) 攻魅力 1144 守魅力 1015 攻M 4604 守M 4007 コスト 8 卒業祝い 5000メン [4月のカレ2]穂高夏生+(R) 攻魅力 1373 守魅力 1218 攻2M 6749 守2M 5874 コスト 8 卒業祝い 7500メン [筋肉]穂高夏生(HR) 攻魅力 1717 守魅力 1522 攻4M 10146 守4M 8995 攻4直 9948 守4直 8686 攻3M 9918 守3M 8660 攻3直 9819 守3直 8574 攻3スト 8722 守3スト 7621 コスト 8 卒業祝い 15000メン アピール 世話になってるあんたのために……勝つぜ。 └Princeタイプの攻魅力中UP ストーリー 農業エクササイズ 入手方法 4月のカレpart2&追加カレフォーチュンキューピッド(2014/4/18 16 00〜2014/4/23 13 59) 台詞 ボイス +... ステップ1 おしゃべりタイム この時期は新玉ねぎが美味いぜ。 おしゃべりタイム いろんな草花が生えてきたな。 おしゃべりタイム 畑仕事を手伝ってくれんのか? デート電話コメント ああ、俺は別に構わねえが……出かける前に、畑に寄らせてもらえると助かる。 カレ自慢アピール 世話になってるあんたのために……勝つぜ。 ステップ2 おしゃべりタイム 宿題は忘れねぇうちにやるか。 おしゃべりタイム 野菜の声を聞くことも大事だ。 おしゃべりタイム ヘッ、調子良さそうじゃねぇか。 デート電話コメント デートって、どんなことがしてぇんだ? まあ、いいけどよ……俺はいつでも大丈夫だぜ。 カレ自慢アピール 世話になってるあんたのために……勝つぜ。 ステップ3〜8 好感度レベルMAX 最近、あんたを必要以上に意識しちまう。胸の奥がなんとなく熱くてな……この感じどんどんでかくなる気がすんだ……。 おしゃべりタイム(ステップ3〜4) 宿題は忘れねぇうちにやるか。 おしゃべりタイム(ステップ3〜4) 野菜の声を聞くことも大事だ。 おしゃべりタイム(ステップ3〜4) ヘッ、調子良さそうじゃねぇか。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) よう、久しぶりじゃねえか。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) 悩みでもありそうな顔してんな。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) 無理してもろくなことねぇぞ。 おしゃべりタイム(ステップ8) 最近のあんたの楽しみはなんだ? おしゃべりタイム(ステップ8) 良かったら、畑に寄ってくか? おしゃべりタイム(ステップ8) ヘッ、今日も会えて良かったぜ。 デート電話コメント(ステップ2〜4) デートって、どんなことがしてぇんだ? まあ、いいけどよ……俺はいつでも大丈夫だぜ。 デート電話コメント(ステップ5〜7) ヘッ、あんたにそう誘われちゃあ断れねぇな。……で、いつがいいんだ? あんたに任せるぜ。 デート電話コメント(ステップ8) ああ、たまには出かけて息抜きでもするか。それで……日にちはもう決めてあんのか? デート電話コメント(ステップ8) お、俺をデートに誘うあんたの気が知れねぇな。いや、かなりうれしいとは思ってるぜ……。 デート電話コメント(ステップ8) 暖かくなってきたからな、ちょうど出かけてぇと思ってんだよ……その、あんたとふたりでな。 カレ自慢アピール 世話になってるあんたのために……勝つぜ。 マイページ +... ステップ1 あんたと会うのは、久しぶりな気がすんな。 ずいぶん頑張ってんな、あんた……。 よう……あんたを待ってたぜ。 ステップ2〜3 気晴らしに付き合ってやるぜ。 たまには、息抜きってやつをしろよ。 春らしい気候になってきやがったな。 ステップ4〜5 少しでも疲れたら、無理すんな。 タンポポやオオバコもちゃんと食えるぞ。 土筆料理して食うと美味ぇもんだぞ。 ステップ6〜7 いい天気が続いててありがたいぜ。 そろそろひと休みとするか。 よう、最近あんたとよく会うな。 ステップ8 暖かくなったしよ、散歩にでも行くか。 安心しろ、俺が近くにいてやるからよ。 俺で良けりゃ、なんでも話を聞くぜ。 春の山菜採りに、一緒に行かねぇか? 野菜も大事だが、その……あんたも大事だ。 登校 +... 朝 ステップ1 いい笑顔じゃねぇか。夕べはどんな夢を見たんだ? へッ、朝も暖かくて、いい季節になりやがった。 珍しく寝坊してよ……畑仕事には影響なかったがな。 ステップ2〜4 通学路にタンポポがたくさん咲いてやがったぜ。 登校中に土筆を見ると、つい摘みたくなってな……。 ん……? 朝飯を食いすぎたって? ヘッ、大丈夫か? ステップ5〜7 今時期の朝は、グレープフルーツを食うといいぜ。 今朝は三つ葉の味噌汁を飲んだ……今が旬だからな。 眠そうじゃねぇか……夕べは夜更かしでもしたのか? ステップ8 朝からあんたに会えりゃ、いい1日になるぜ。 今日もいい日になるといいな……また昼にでも会おうぜ。 隣のクラスだしよ、途中まで一緒に行こうぜ。 夕べ、夢の中であんたが……いや、なんでもねぇ……。 1日の始まりに、あんたに会えるとうれしくなるぜ……。 放課後 ステップ1 椎茸が嫌いな奴、多くねぇか? 日向もそうらしい……。 林にいるとな、結構いろんな奴がひょっこり来んだ。 昼飯はにぎり飯だ。親戚から貰った梅干を具にしてな。 ステップ2〜4 今日はいい天気だからな、野菜達も喜んでらぁ。 今月に入って、ようやく暖かくなった気がすんな。 庭園に咲いてる花を見たか? 綺麗に咲いてやがるぜ。 ステップ5〜7 午後の授業もあるんだからよ、昼飯はしっかり食えよ。 皇先輩に、納豆は作らないのかって聞かれたぜ……。 野菜も昼寝すんのかって? 面白ぇ質問すんな。 ステップ8 今日も弁当なんだな……一緒にどっかで食うか……? 午前の授業中に、眠気が襲ってきてよ……。 その……昼休み、ふたりで過ごさねぇか……? 畑仕事しながら、にぎり飯食うと美味ぇもんだぜ。 昼休みの間に、畑の水まきをしておくか……。 夜 ステップ1 今は、よもぎやわらびが旬で美味ぇぞ……。 放課後は、白川の手伝いする約束があってよ。 寄り道……? まあ、あんたとだったら考えなくもねぇ。 ステップ2〜4 遅くまで寄り道すんじゃねぇぞ……危ねぇからな。 帰りにタンポポでも摘んでくか……婆ちゃんが喜ぶな。 この季節は、夜になっても寒くなくていいな……。 ステップ5〜7 東麻さんと喋ってたら、こんな時間になっちまったな。 腹が減った……? ついて来い、野菜を食わしてやる。 夜更かししねぇで、規則正しい生活を送れよ……。 ステップ8 帰り支度はしたか……? それじゃあ、一緒に帰るか。 今日も1日頑張ったみてぇだな、あんたには感心するぜ。 こんな遅ぇ時間に、あんたをひとりで帰したくねぇ。 最近、寝る前にあんたのことを考えちまってな……。 毎日、こうしてあんたを家まで送りてぇと思う。 デートの約束 +... ステップ1 よう、あんたか……。今、ちょうど学校から帰ってきたところでよ。……で、どうした? ああ、俺は別に構わねぇが……出かける前に、畑に寄らせてもらえると助かる。 ああ、別に問題ねぇな……。それじゃあ、その日を楽しみにしておくとするぜ。 ステップ2〜4 電話してくるなんて、なんか急用か……? 学校で言い忘れたことがあるとかよ……。 デートって、どんなことがしてぇんだ? まあ、いいけどよ……俺はいつでも大丈夫だぜ。 その日だったら、なんの用事もねぇはずだ。いいぜ、その日にふたりで逢うとするか。 ステップ5〜7 出るのが遅くなっちまって悪ぃ。携帯に慣れてなくてな、変なとこ押しちまってよ……。 ヘッ、あんたにそう誘われちゃあ断れねぇな。……で、いつがいいんだ? あんたに任せるぜ。 畑に寄らせてもらうかもしれねぇが、それで良けりゃ問題ねぇな。忘れずに空けておく。 ステップ8(1) ああ、ちょうど時間を持て余してたところだ。……それで、俺に何か用でもあんのか? ああ、たまには出かけて息抜きでもするか。それで……日にちはもう決めてあんのか? ああ、空いてんな。それじゃあ、その日はあんたのために必ず空けておくようにするぜ。 ステップ8(2) あんたからの電話なら、忙しくてもちゃんとすっから安心しろ。……で、どうかしたのか? お、俺をデートに誘うあんたの気が知れねぇな。いや、かなりうれしいとは思ってるぜ……。 あんたがその日でいいんなら、俺もその日で問題ねぇぜ。どこへ行くのがいいか、考えておくか。 ステップ8(3) ヘッ、あんたからの電話ってのはうれしいもんだな……。俺に何か話してぇことでもあんのか? 暖かくなってきたからな、ちょうど出かけてぇと思ってんだよ……その、あんたとふたりでな。 あんたと一緒に出かけられんなら、俺はいつでもいいからな……それじゃあ、その日に逢おうぜ。 デートコメント +... 野菜を収穫すんのが、何よりも楽しみだったが……今日はそれ以上に楽しみだったぜ。 あんたと出掛けられるなんてよ、いい時間が過ごせるに決まってるからな……。 カレ自慢 +... 対決画面 ステップ1 のんびりしてぇところだがな。 ステップ2〜4 どうしてもやんのか……? ステップ5〜7 やるからには、やってやらぁ。 ステップ8 真剣勝負ってやつか……? 勝利 ステップ1 これくれぇで勝てるんだったら、畑仕事よりもよっぽど楽かもしれねぇな。 ステップ2〜3 ん……?もう終わったのか? 思ってたより早く済ませられて助かったぜ。 ステップ4〜5 あいつもこれに懲りて、あんたに近づかなきゃいいんだけどよ……。 ステップ6〜7 勝負ごとにゃあ、さほど興味もねぇが……あんたのためならうれしいもんだな。 ステップ8 安心したか……? ヘッ、あんたが笑ってくれんなら、俺はそれでいい……。 ステップ8 あんたを守れたこと、いい野菜を収穫したときよりもうれしいかもな……。 敗北 ステップ1 抜かったな……時間を巻き戻せるんだったら、最初からやりなおしてぇ……。 ステップ2〜3 相手もそれほど本気だったってことなのかもしれねぇな……参ったぜ。 ステップ4〜5 ここで尻尾巻いて逃げるってのは、男じゃねぇだろ……再戦させてもらうぜ。 ステップ6〜7 負けたことよりも、あんたを笑顔にしてやれねぇことが悔やまれるぜ……。 ステップ8 こんな結果になっちまったが、俺はあんたのためにも諦めたりしねぇ。 ステップ8 次こそは、負けられねぇ……絶対にあんたの期待に応えてみせるぜ……。 告白タイム +... [部分編集] 戦闘中台詞 ステップ1 ステップ2〜7 ステップ8 そんな不安そうな顔すんじゃねぇ。俺はあんたのためなら、絶対に負けたりしねぇからよ。 勝利 ステップ1 ステップ2〜7 ステップ8 あんたの笑顔が見てぇからな、当然の結果だ。 敗北 ステップ1 ステップ2〜7 ステップ8 アルバイト +... ステップ1 あんたとバイトか……それなら俺にはちっとも苦にならねぇだろうな。 ステップ2〜7 空いた時間に働くってのは、感心なことだぜ。俺も一緒に付き合ってやらぁ。 ステップ8 バイトが終わったら、ふたりで美味ぇもんでも食いに行くってのはどうだ……? 好感度MAX +... ヘッ、あんたはつくづくお人好しだよな。急遽、健康診断の手伝いをするなんてよ。 あんたがずっと近くにいるもんだからおかげでずっと緊張しどおしで……―― い、いや……こっちの話だ、気にすんな。ただ、なんとなく落ち着かなくてよ……。 最近、あんたを必要以上に意識しちまう。胸の奥がなんとなく熱くてな……この感じどんどんでかくなる気がすんだ……。
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黄金の絆 【おうごんのきずな】 ジャンル アクションRPG 対応機種 Wii メディア 12cm光ディスク 発売元 ジャレコ 開発元 タウンファクトリー 発売日 2009年5月28日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象)アイコン:暴力 判定 クソゲー ポイント 2009年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 適当すぎるゲームバランス長すぎるロード時間ボスの骨組みが使いまわしメーカー社長がクソゲーと認める「ゔぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ん゙!」 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 問題点 システムについて ゲーム内容について 賛否両論点 評価点 シナリオ その他 総評 余談 概要 「絆」をテーマにした3DアクションRPG。 一度に最大数十匹クラスの大量の敵を殲滅する、いわゆる無双系の要素が含まれており、主人公より遙かに巨大なボスと戦うシーンもある。 「ペンシルシェーディング」と呼ばれる柔らかタッチの描画も特徴。 依頼された戦闘クエストや「絆クエスト」と呼ばれるイベントクエストをクリアすることで、本編のストーリーに挑戦できる形式になっている。 発表直後から『ファミ通』に大々的な広告を打つなどプロモーションに注力し、トレーラーでは「Wii史上初、本格派ARPG登場」のキャッチコピーを掲げていた。 パブリッシャーであるジャレコの社長・加藤貴康氏も自ら「3年の開発期間・4億円の開発費を掛けた」と述べ、大作アピールに余念がなかったが…。 問題点 システムについて 異常に長いロード時間 最も長くかかるのが全体マップからダンジョンに入る際のロードで、最大40秒強。メニュー画面を呼び出すだけでも数秒読み込む。 町に入る際のロードは15秒程度なのだが、読み込みが完了しておらず、町人が遅れてポツポツと出現してくるなんてことが起こる。 メニュー画面は街でしか開けない。このため、戦闘中は使用アイテムの入れ替えや装備の変更ができない。 要するにダンジョン内で回復アイテムなどを拾ったとしても、街へ戻ってセットして来なければ使えないということである。 後戻りできないラストダンジョンでは、セットする機会がなくなってしまうためアイテムを獲得しても役に立たない。お金も同様。 ゲーム内容について 戦闘は極めて単調で、しかもそれが最初から最後まで続く。攻撃の当たり判定も大雑把。 レベルという概念がなく、成長はステータス上昇アイテムの購入と武具の装備のみで行う。 それだけなら他のRPGでもよくあるのだが、それ以外の技の習得や強化といった要素が一切なく、成長の楽しみが薄い。 かと言って元から取れる行動が充実しているかというと全然そうではなく、攻撃はパターンが少ない上に他にできることはガードとアイテムの使用程度。 武器を変えても攻撃モーションは全く一緒。武器種ごとの必殺技はあるが、実用性のあるものがほとんどないので意味は薄い。 具体的に決め技を説明すると、コンボ中にBボタンで発動できる5段階のフィニッシュ技と、ゲージを消費してA+Bボタンで発動する武器ごとの必殺技がある。フィニッシュ技は4段階目(5コンボ後にB)の広範囲技が強くて他が霞んでいるし、武器必殺技はゲージを消費する割にフィニッシュ技と威力が変わらないので使う意味はない。 敵は消費系のアイテムしか落とさないので、レアアイテム収集などの楽しみも湧かない。 雑魚敵は大量に出現するが、動きがとても悪く攻撃頻度が低い。一度に攻撃してくるのはわずかな数の敵だけで、大半の敵はほとんど棒立ちと言っていい状態。恐らく複数の敵の動作を処理する技量が無かったのだろう。 画面に雑魚敵が増えてくると、表示し切れない分が一時的に透明になって消えてしまう。処理落ちよりはマシかもしれないが、五十歩百歩である。 バリエーションがある訳でもなく、行動に特徴があるような雑魚敵は碌に出てこない。一応、ボスは飛び道具やワープなどを使ってきたりはする。 ゲームバランスが悪く、シナリオ進行に合わせ敵の攻撃力が極端に向上する。 さらに、最初のダンジョンで雑魚にHP全快の状態から一撃で倒されたという報告もある。調査によると、敵の中には他の雑魚と全く同じ姿でありながら、3倍くらいの攻撃力(≠3倍のダメージ(*1))を持つものが紛れ込むことがあるらしい。「無双シリーズ」の『真・三國無双』で例えるなら「一般兵の中に、全く同じ姿で呂布が潜んでいた」と言えば一発で分かるだろう。 そのため、本作の進行は 「普通の敵の攻撃は殆ど喰らわないため緊張感なくダラダラと進むのに、時々唐突かつ理不尽に死ぬ」 という非常にストレスの溜まるものとなりやすい。中間チェックポイントやオートセーブといったものも無いため、戻されると十分単位のやり直しとなる。 しかも、主人公がダメージを受けた際の無敵時間がないため、一撃で死なずともかの『クロスソード』や『デスクリムゾン』のように不条理なタコ殴りを受けて死亡することも。 更に当たり判定や攻撃持続時間の長さも理不尽の領域に達しており、明らかに当たっていないような位置で直撃したり、攻撃動作が終わっているであろう段階で接触してダメージを受けてしまうこともある。 中盤あたりから敵の攻撃力が急に上がるため、武具だけを買って進めることが困難。ステータス上昇アイテムの存在に気付かず進めると確実に詰む。 攻撃などの戦闘エフェクトが大変ショボい。 特に酷いのが効果音で、とにかく臨場感というものがろくに感じられない。 剣撃の音は「ジャキンジャキン」とうるさいだけで当たった感触が全く感じられず、迫力は皆無。おまけに当てても外しても音が全く変わらない。それくらいの差分は制作するべきなのだが。 そのお陰で、ヒット確認がしづらい。一応、ヒット時に火花のようなエフェクトが出るようにはなっているが。 既に述べた通り当たり判定自体が大雑把な上に相手の体力を示す指標もほとんどないので、攻撃が効いているのが実感できない虚しさの中、ただただ機械的に攻撃を続けることになる。 売りである巨大ボスが踏みつけてきた際の地響きの音も、木造家屋で歩く人の足音程度の短く軽い「ドスッ」という音が鳴るだけ。 仮にも絆をテーマにしているのに主人公であるリアン以外のプレイアブルキャラはおろか、仲間や友軍と共に戦う機会すら存在しない。 一応味方サイドにもガストンという歴戦の戦士が存在しているものの、彼の戦闘シーンはプロローグ以外存在しない。しかも終盤のある場面では「お前は俺を案内する役割なのだから、ここで倒れてもらっては困る(要約)」とリアンに言われ、同行を拒否されている。 彼は(描写を見る限り)剣による近接戦が得意なリアンとは対照的に、魔法による遠距離戦が得意と言ったところなので、ゲーム内で共闘する機会があったり操作できればそれなりに戦略の幅が広がったと思われる。 ラスボスと隠しボスを含め「巨大ボス」が5体登場するが、骨組みの部分が完全に使い回されており、攻撃モーションなど基本的な造形がどれも全く一緒。 倒し方は「足を攻撃して転倒させ、手をついたところを攻撃。手へのダメージが蓄積すると相手に一段階ダメージ」という流れなのだが、基本的にひたすら足を斬り刻む時間が大半を占めるため、戦闘が非常に作業的。 巨大ボス側からの攻撃も、踏みつけやパンチといった地味なものが大半。効果音のしょぼさも相まってどうしようもない。 巨大ボスが手足を振り上げた際も、こちらの攻撃の当たり判定は元々手や足があった空間にあるという露骨な手抜き。 おまけに後半の巨大ボスは体力が無駄に高く、足を斬り続けるという作業を20分近く続けさせられる。 脳天、胸部が急所になっており、そこを突いて止めを刺すのだが、脳天に駆け上るのにわざわざ両方の腕にある装飾品を壊す、頭部にある角を破壊するのに胸部を突いて倒すなど、倒すまでの過程が色々と不自然なことになっている場合がある。止めを刺すのにそれらがバリアか何かになっているから先に壊す、と言うであればまだ分からなくもないのだが。 人間サイズの敵に後述する「サディアス」がおり、こちらは俊敏に動き、遠距離攻撃にワープ攻撃と多彩な戦術を得意としているので、作り込みはさほど悪くない。 しかし彼の製作で力尽きたのか不明だが、他の人間サイズの敵とは戦闘そのものが存在せず、巨大ボスのような使い回しすらされていない。ラスボスですら人間形態があるのにも拘らず、イベントシーンにて暗転からの斬撃音が鳴り響くだけで片付けられてしまう。あまりにも粗雑すぎると言わざるを得ない(*2)。 ボイス付きのムービーや通常時の3Dグラフィックはそこそこの出来だが、問題はストーリー中の一般会話シーンで、演出のチープさが目も当てられない。 画面下のテキストの上で、3Dキャラクターが人形劇のように動くだけというもので、実際に見てみるとこれが非常にしょぼい。 おまけにボイスもない上、キャラクターのモーションも貧相であるため人形劇どころか「動く絵本」レベルである。 具体的に言うと、テキストでは「相手に掴みかかる」「突如斬り掛かる」などの緊迫したアクションが行われているのに、3Dグラフィックでは棒立ちだったり、「横にスライド移動して戻る」だけだったりするなど、一部におけるテキスト内容とキャラクターの動き・演出の乖離が余りにも酷い。 キャラクターは口パクさえしないし、目線もろくに合っていない。これなら2Dの立ち絵会話の方がよっぽどマシと言えよう。 オープニングやエンディングを含め、ストーリー上重要な会話でもムービー以外はこの会話形式である。 その他妙な演出も多々。 街中で町人に話しかけると、視点が急に大きくズームアップして、話が終わるとズームアウトして元に戻る。誰かに話しかける度にいちいちこれを繰り返すためテンポが悪く、視覚的にも非常に鬱陶しい。 街の施設内では、シルバニアファミリーのお家の如く壁に大穴が開いており、遠方から覗き込むような視点で操作する。その光景はなかなかシュール。 「サディアス」という魔王の息子が度々登場し、中盤~後半にかけて何度も戦闘することになる。キザな言動の優男なのだが、攻撃のコンボフィニッシュで吹き飛ばすたびに「ゔぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ん゙!」という奇声じみた叫び声を上げて倒れる。笑わせにかかっているとしか思えないレベル。 そのあまりにブッとんだ叫び方は酷評を通り越してネタとして扱われ、本作の開発費とかけて「4億の叫び」というあだ名まで付けられてしまうことに。 + 参考動画 (https //www.youtube.com/watch?v=h75XG5D6T1Q){512,384} 一説では「本来は倒した時の為のボイスを間違った所に当てた」とも言われているが、厳密に言えば倒した時のモーションにノックバック時(吹き飛び)と全く同じものを使っていることが原因とも考えられる。倒すとコンボフィニッシュが決まった時と同じようにノックバックし、そのまま画面が暗転してシナリオが進むという演出になっている(*3)。つまるところモーションを使い回したせいで、断末魔の叫び声として用意したボイスが変なタイミングでも頻発するようになったということである。 倒した時は吹っ飛ぶのではなくその場で倒れる専用の演出を施すなどをして、そこに断末魔の叫び声を充てていれば、このような不自然な演出にはならなかったと思われる。 賛否両論点 このゲームではメインシナリオとは別に、ギルドの依頼に「絆クエスト」というものがあり、これが実質的なサブシナリオになっている。 絆クエストはナビガトリアで登場する各街のギルドで行うことができるが、あくまで任意である(最初の絆クエストは強制)。 ちなみに絆クエストをクリアしていると、ラストダンジョンでクリアした分だけシナリオ演出が追加される。この辺の仕様はタイトルにもかかっていて真っ当な作りと言える。 ただしシナリオ演出は「敵を倒すのに協力してくれる」「アイテムを貰える」と似たりよったりしたもので、モーションは完全な使い回しとチープなものだが… その一方で説明不足な絆クエストも多い。上記の通りテキストと人形劇のみで進むことも、状況の把握しづらさに拍車をかけている。 なお、絆クエスト以外のギルドの依頼は戦闘のみであり、依頼内容こそ異なるが達成条件はほとんどが「全ての敵を倒せ」というのもあまり芸がない。 戦闘系のクエストはクリアしても何度も出てくる。 評価点 シナリオ メインシナリオは「魔王と戦った英雄の息子リアンが、ナビガトリア王国の姫アイナと関わりながら、魔と戦う」という王道ストーリー。 本作のシナリオライターである生田美和氏は『新約 聖剣伝説』『俺の屍を越えてゆけ2』『よるのないくに』などのシナリオを手掛けており、これらのゲームのシナリオに対しては否定的な声も多くみられるが、今作においては特に破たんもなく完成度も悪くはない。王道過ぎて面白みに欠けるという声もなくはないが。 ただし問題点で述べた通り、人形劇と効果音のみの戦闘シーンで表現されるため、とてもチープに見え、内容が分かりにくいのは難点。 本作のシナリオの冒頭で主人公が国王と謁見し旅立つのだが、仮にも英雄の息子である主人公に対して国王は何の援助もせずに単独で旅立たせる。これだけ見れば、ただのRPGのお約束なのだが、謁見直前の場面での国王の台詞が「魔王を倒せずとも、かすり傷ぐらいは負わせるかも知れぬ。」「時間稼ぎぐらいにはなってもらわねば困る。」つまり英雄の息子である主人公に全く期待しておらず、捨て駒にしか考えていないのである。「ドラゴンクエストシリーズ」の王様にあるようなRPGのお約束を裏側から見たような展開であると言えるかもしれない。 一部の独特な台詞回しやキャラクター同士の会話は印象に残りやすく、テキストに関するセンスが評価されている。 「助けるべき姫君もいる、親父同士の因縁もある、世界もちょうど大ピンチだ」や、「(「我がしもべになるつもりはないようだな」という問いかけに対して)てめえがしもべになるなら考えてやるよ」などの台詞が例として挙げられやすい。 その他 声優は肩書きに反して、おおむね問題ない。 全員専門学校生や舞台役者を起用しており、当時としては有名な人物はいない。このことから悪く言われがちだが、聞くに堪えないようなシーンはない。強いて気になる点を挙げるなら、リアンの父親や国王の演技がかなり無理して低い声を出してるように聞こえる位だが、それも決して演技が拙いという訳ではない。なお名前はスタッフロールで確認できるが、検索してもほとんど情報が出てこないので無名な人間が多かったようである。 前述の「サディアス」も、ボイスの使い所がおかしいだけで、演技は問題ない。なお、彼を担当しているのは専門学生時代の古川慎氏(*4)であり、奇しくもこの作品がデビュー作であった。 上述の通り、処理落ちはない、バグもない、ボイス付きのムービーや通常時の3Dグラフィックはまずまずの出来、声優の演技は頑張っているなど、細かい部分における評価点は無いこともない。 総評 大規模なプロモーションの鳴り物入りで売り出したものの、蓋を開けてみれば凡庸・単調・低品質と溜め息の出るような問題点が溢れ出し、瞬く間にクソゲーの評判を不動のものとした。 ロード時間の長さ、演出、アクションなどのクオリティの低さなどは、多くの広告を出稿した『ファミ通』のクロスレビューでさえ指摘されている事項である。 単調ではあるが、バランス崩壊するほどの敵が存在するため悪い意味で気が抜けないゲームバランスも擁護のしようがない。 メーカーの広報についても問題点が多く、ゲームと直接の関係性はないにせよ、プレイヤーの度肝を抜いたことは間違いない。 一応評価できる要素もなくはないが、山積みの問題点からすれば小粒なのは否めないだろう。 余談 「開発期間3年、開発費4億」について 「開発費」の内訳は定かではないが、株式会社の1プロジェクトに対する3年間の経費として見れば、4億は決して大きいとは言えない数字である。 ちなみに、月収30万(手取り23~24万)の正社員に掛かる年間人件費は400~500万ほどになる。正確な内訳が分からない以上、意味のない推定にはなるが、仮にこの決して高いとは言えない給与水準のスタッフを10人従事させ、専従でない者の人件費も全て計上したとすると、それでまず年間4000~5000万になる。 本作は開発会社への外注で制作されたので、ここに大きな経費として外注費が加わる。開発会社も仮に10人体制とし、給与水準はパブリッシャーより低く置くものとするが、当然ながら外注費は開発会社の利益・諸経費を含んだ額になる。これを仮に年間6000万とすれば、社内人件費+外注費だけで年間1億を超える。 2000年代後半の物価水準でも高くはない数字で見積もってこれなので、諸経費まで含めて「3年で4億」は特に喧伝するような数字ではなく、「惜しまず資金を投入した」という水準にも程遠い。「開発期間3年」も中断や遅滞を含んでいた可能性があり、その年数自体の是非を判断できるものではない。総じて、経理や経営の知識がある人間が見たなら、ツッコミ所だらけの謳い文句だっただろう。 参考に、ゲーム開発の経費に関するこのような考察もある。ちなみにこの考察では大手の開発会社におけるゲーム開発が想定されている。 公式サイトでは一時期ソース内に無関係の他社ゲームの名称を混ぜて検索に引っ掛けようとしていた。 しかし近年は検索サイトのシステムも洗練されており、このような浅知恵を使ってもほとんど効果はないどころか、こういった小細工を施すことはSEO(*5)上の明確なルール違反行為であり、「検索結果から除外される」というペナルティをサーチエンジンの運営側から科されることすらある。 他にも自己主張の激しい開発者紹介欄や改行のおかしい文など、仮にもコンシューマーゲームの公式サイトとしてどうかという点が多い。 公式掲示板が、なぜか5ちゃんねるやしたらばなどで使われている、いわゆる「2ch型」のスレッド掲示板。 当然の如く、愉快犯が多数流入して単発スレッドが多数建てられるなど大荒れ(所謂「祭り」)状態になり、公式掲示板として全く機能していなかった。 掲示板の表題としてトップに書いてあった「黄金の絆に関することがらです」という文言も微妙におかしい。 無料配布されたチラシは非常に熱が入っており、これだけ見れば良作に見える程の出来栄えであった。 TVCMはスタッフの正気を疑うほど飛びぬけたもので、悪い意味でインパクトを残してしまった。 問題のCM(うち後半のCM未公開) ちなみに未公開となったCMのうち、一つは非常にまともな出来である。公式サイトでも閲覧できたのだが、現在は公開終了。なぜこちらのCMを未公開にしたのか理解できない処置である。 もう一つのほうはあまりに意味不明すぎて、未公開にして当然の処置ではあるが。 CMに使われている曲は、ドラマ主題歌として知られる「ぼくたちの失敗」(*6)のカバーバージョンである。 歌そのものはゲーム内容に全然関係ないが、曲名が作品の出来を見事に表しているのがなんとも皮肉である。 当時のジャレコ社長・加藤貴康氏は、ブログに寄せられた「黄金の絆のクオリティに関して満足しとるんですか?」というコメントに対し、「満足してるわけねーだろ!あのクソ開発会社め!」と返して開発会社をこき下ろした。 付記しておくと多分にネタを交えたブログのコメント返し上での発言である。他の批判コメントに対して「私の監督不行き届きでした。ごめんなさい。」とも書いてはいる。 ファミ通クロスレビューでは17点(5/4/4/4)という低評価(*7)。 特集「あのゲームが失敗した理由」にも取り上げられており、インタビューではエグゼクティブプロデューサー・星直樹氏の発言が掲載され、「あれが精一杯だった」「データ量が増えロード時間を増やさざるを得なかった」「次回は教訓を活かしたい」「バトルシステムについてはなかなかうまくできたと思っている」とコメントしている。 2009年度クソゲーオブザイヤー据置部門では『戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~』との大賞争いに敗れ次点止まりとなった。 その後ジャレコによる崩壊へのカウントダウンというキャッチコピーの謎の企画が始まり、「the rpg(仮)」なる仮称で、ユーザーからのアイディア・デザインを募りそれをゲームに盛り込むという企画が進められた。最終的に『WiZmans World』(ワイズマンズワールド)と命名され、2010年2月25日にニンテンドーDSソフトとして発売されている。 当Wikiで良作判定となる程しっかりした作りだったが、本作の評価もあってほとんど期待されていなかったとか。 ジャレコの経営は1990年代から傾いており、「本作を開発したジャレコ」は旧ジャレコから分割されたゲーム開発部門を母体とする会社である。本作が発売された2009年には、「本作を開発したジャレコ」は提携先であったゲームヤロウ株式会社に全株式を1円で売却し、完全子会社化されるという末期的状況にあった。その後、上記の佳作『WiZmans World』をリリースするが立て直しには至らず、2013年には事実上の事業停止状態に陥り、2014年には親会社ゲームヤロウの破産に伴って完全に消滅した。
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SR/SE25-04 カード名:黄金の雷撃姫 ソニア カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《竜》? 【永】 他のあなたの、《音楽》?か《竜》?のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 R 我はアストリア王の血を継ぎし竜奏騎士 ソニア・ブランシュ! ……竜とともに魂の旋律を奏でる者! P 天に轟く雷鳴が、金色に輝くとき 「黄金の雷撃姫」ここにあり! レアリティ:R 15/07/23 今日のカード
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基本情報 [#o1c27ec7] 稽古 [#o1c27ec7] 修行 [#o1c27ec7] 腕試し [#o1c27ec7] 報酬 [#o1c27ec7] 実戦状況 [#o1c27ec7] コメント [#u494bc94] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像倉庫 その他/来たれ!剣術ブーム!!TOP.jpg) 基本情報 [部分編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (来たれ!剣術ブーム!!/来たれ!剣術ブーム!!バナー.jpg) 開催期間 12/13~12/20 ルール 流派の作成 まずは流派を作成するのじゃ!! 流派がなくては何も始まらぬからの。 流派名はいつでも変更できるから、悩まず、ささっと決めてしまえばよいぞ。 育成について 稽古 修行 腕試し 実践で門下生を増やす 育成の手引き 最初は体力、技量、根性を上げたほうが良い? 運はクリティカル(コメント「追い風が吹いた!運が向いてきている」)率に影響している模様。 稽古コマンドは実行している限りステータスが上がり続けるので、寝る前などに稽古を入れて放置するとよい。 稽古 [部分編集] 方法 上がるステータス 備考 画像(門下生~230人/門下生230人~) 腕立て 体力 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 素振り 技量 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 乱取り 根性 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 黙想 集中力 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 座学 知性 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 祈祷 運 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 修行 [部分編集] 方法 修行時間 上がるステータス 上昇値 画像 走り込み 20分 体力 根性 5分毎に両方共1~2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 40分 60分 獣狩り 20分 技量 知性 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 40分 60分 滝行 20分 根性 集中力 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 40分 60分 腕試し [部分編集] 流派 修行時間 上がるステータス 上昇値 台詞 画像 みの吉流 60分 運 5分につき4~6 みの「このみのみのした剣を……受けるです!!」 みの「フン!!やってやるです!!」 みの「あの……お手柔らかにできませんかねぇ……」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 二天一流 60分 体力 根性 どちらか一方5分につき5 武蔵「高鳴る剣の音……鼓動も高鳴り静まらず……勝負……」 武蔵「言の葉よりも刃を重ね……貴方と対峙せん……」 武蔵「刃で語らうは刀技……いざ尋常に勝負……」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 新当流 60分 体力 技量 どちらか一方5分につき5 卜伝「仕方ないなぁ……軽く手合わせしちゃおっかな??」 卜伝「うーん、奥義教えてあげてもいいけど……腕試しが先ね」 卜伝「さっさと手合わせしよっと。お鍋作ってる途中だし」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 新陰流 60分 技量 集中力 どちらか一方5分につき5 信綱「ん??何じゃ??わしと手合わせしたいと申すのかの??」 信綱「ほれ、お主の袋竹刀じゃ、何ならお主は真剣でもよいぞ」 信綱「腕試し??ほれ、握り飯でも先に喰ろうてみるかの??」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 報酬 [部分編集] 個人ランキング報酬 順位 報酬 数量 備考 1-500位 伊東一刀斎 1 進化には進化素材瓶割刀が必要 1-50位 瓶割刀 3 追加報酬その1 51-200位 瓶割刀 2 201-300位 瓶割刀 1 疋田豊五郎 4 追加報酬その2 新免武蔵 順位 報酬 数量 備考 501-5000位 疋田豊五郎 501-1000位 疋田豊五郎 4 追加報酬 新免武蔵 4 1001-2000位 疋田豊五郎 3 2001-3000位 疋田豊五郎 2 3001-5001位 疋田豊五郎 1 順位 報酬 数量 備考 5001-20000位 新免武蔵 5001-7000位 新免武蔵 4 7001-10000位 3 10001-15000位 2 15001-20000位 1 達成報酬 門下生 報酬 数量 備考 10人 みの吉流チケット 1 20人 剣術書【五】 30人 大判 40人 計略の秘伝書【五】 60人 剣術書【七】 80人 新陰流チケット 100人 金のガチャチケット 120人 計略の秘伝書【七】 140人 新当流チケット 160人 剣術書【拾】 180人 二天一流チケット 200人 イベント限定装具「袋竹刀」 250人 皆伝書【壱】 300人 回復桃 400人 計略の秘伝書【拾】 500人 金のガチャチケット 回復桃 実戦状況 [部分編集] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像倉庫 その他/実戦.swf) コメント 備考 ○○に勝負を挑んだ!! マッチング時 ○○に○○に勝利!! 勝利時 ○○が門下生に加わった 勝利時 ○○に敗北した… 敗北時 門下生が○人になった!! 実戦終了時 追い風が吹いた!!運が向いてきている クリティカル? 対戦相手を探し中 マッチング中? 田植えのお手伝いをした 雨音を聞いていたら寝てしまった 野良犬と友だちになった 刀の切れ味を想像した きれいに一回転して転んだ 店先で髪飾りをじっと眺めた… 胸元に目立つ虫さされが! 神社でお参り 牛のにおいにウッとなる 箪笥の角に小指をぶつける 武芸者を遠巻きに眺めた わけもなく首筋がスースーする 恋文をもらった… かさぶたがかゆくて集中できない 傘のほつれを直した お地蔵さんにお供え物をした あまいものが食べたくなった 縁側で猫と語り合う お腹が減ったが懐がさびしい カラスと目が合う くらがりで柳を見てヒッとなった くるくる回った 子どもたちと影踏みをした しばしぼーっとした 髪型を変えてみて戻した 最近腹筋が割れてきた… 竹刀の手入れをした とおくからお城を見学した とおくのいくさの話を聞いた とてもお風呂に入りたい 寝すぎた ばあさまの武勇伝を聞いた 花冠を作った… 馬糞を踏んだ… 日が沈むまで籠を編んだ 夜更かししたせいでとても眠い わらじが生暖かい… 牡丹餅が食べたい 魚にあたった 道に迷って泣きそうになった 庭の草刈りをした すごい武将のうわさを聞いた コメント 名前 FrontPage
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私のキャッシング体験談 人は時として手持ちが少ない場合でも出費を免れない時があるかと思います。 給料日前の断れないお誘い、身近な人の冠婚葬祭、自分自身のケガや病気等、挙げたら枚挙に暇がありません。 私もキャッシングを以前利用したことがあります。 それは、学生の時でした。 音楽を学んでいたのですが、先生から出された課題は絶対に取り組まなければならないという掟があったので、楽譜の購入に苦労しました。 専門で学んでいると輸入物の高価な楽譜の購入を余儀なくされ、どうしても手持ちが間に合わない時はキャッシングを利用しました。 緊急事態の時にはキャッシングはとても便利なものですのでこれからもたくさんの人の支えになっていくと私は思います。 過払い金請求 困った時の味方 キャッシングって決して後ろめたいものではないと思います。 「お金を借りる」行為ではありますが、気軽に利用できるメリットがあると思います。 急な出張だったり、不幸で香典を包むとか、断れない付き合いなど、様々な理由でお金が必要になる事ってありますよね。 そんな時、何度かキャッシングを利用したことがあります。 家族や友人にお金を借りるのは心苦しいものです。 マナーを守って本当に必要な分だけ無理なく返せる範囲で利用すれば、心強い味方だと思います。 プロミス 無人店舗
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募金収支報告を公開されているレシピエントさん達の情報です。古いものはHPが閉鎖されていて収支状況が分かりませんでした。金額が間違っている場合もございます。サイト様先で今一度ご確認願います。 ★★★彡マークのあるものは使途先まできちんと募金収支報告を公開されているサイト様です。 ★★★彡「近藤優君を救う会」/最終決算報告 募金目標額 3,000万円 募金収入 12,216,744円 支出合計 -?円 ――――――――――――――― 剰余金 +12,216,744円 の黒字 「剰余金の使途先」 「山下みらいちゃんをすくう会」様ヘ500万円寄付。 「ジャンボ鶴田基金」様ヘ100,000円寄付。 「白石貞一郎君を救う会」様ヘ100,000円寄付。 「日本移植支援協会」様ヘ268,431円寄付。 「日本移植支援協会」様ヘ1,034,969円寄贈。 「日本移植支援協会」様ヘ2,000,000円返金。 「借入金」 1,300,000円を返金。 「ジャンボ鶴田基金」様ヘ200,000円を返金。 ――――――――――――――― 剰余金 +-0円 ★★★彡「あやかちゃんを救う会」/中間会計報告 募金目標額 1億3,000万円 募金収入 213678654円 支出合計 -118834372円 ――――――――――――――― 剰余金 +94844282円 の黒字 「剰余金の使途先」 「逸郎くんを救う会」様ヘ700万円募金。 「白石貞一郎君を救う会」様ヘ500万円募金。 「けいた君を救う会」様ヘ800万募金。 「渡辺祥司さんを救う会」様ヘ800万円募金。 「ひでゆき君を救う会」/収支決算報告 募金目標額 6000万円 募金収入 113,788,865円 支出合計 -54,559,536円 ――――――――――――――― 剰余金 +59,110,623円 の黒字 ★★★彡「羽純さんを救う会」/募金最終決算報告 募金目標額 1億3000万円 募金総額 101,021,441円 支出合計 -122,743,600円 ――――――――――――――― 剰余金 -21,722,159円の赤字 ★★★彡「心臓移植をした吉井 たかや君の経過」/募金最終決算報告 募金目標額 7000万円 募金総額 75,485,430円 支出合計 -7,1496,847円 ――――――――――――――― 剰余金 +3,988,583円 の黒字 ★★★彡「華子ちゃんを救う会」/募金最終決算報告 募金目標額 ?円 募金総額 35,897,939円 支出合計 -37,455,724円 ――――――――――――――― 剰余金 -1,557,785円 の赤字 ★★★彡「さえちゃんを助ける会」/募金最終決算報告 募金目標額 1億4500万円 募金総額 198,127,686円 支出合計 -72,545,201円 ――――――――――――――― 剰余金 +125,582,485円 の黒字 「剰余金の使途先」 「さえちゃん基金」 『NPO日本移植支援協会』様へ剰余金125,582,485円を寄贈し、15歳未満の子供達ヘ役立てられます。 ――――――――――――――― 剰余金 +-0円 ★★★彡「りゅうすけ君を救う会」/募金最終決算報告 募金目標額 6000万円 募金総額 10114893円 支出合計 -93,756,241円 ――――――――――――――― 剰余金 +7,392,689円 の黒字 「剰余金の使途先」 『まなちゃんを救う会』様へ 300万円募金。 『美咲さんを救う会』様へ 300万円募金。 『ひろき君を救う会』様へ 500万円募金。 『もねちゃんを救う会』様へ 500万円募金。 『聖子さんを救う会』様へ 400万円募金。 『しょうごちゃんを救う会』様へ 1500万円募金。 『きほこちゃんを救う会』様へ 1500万円募金。 『ゆいなちゃんを救う会』様へ 150万円募金。 『西谷直也くんを救う会』様へ 50万円募金。 『かずきちゃんを救う会』様へ 1500万円募金。 『ひかりちゃんを救う会』様へ 2500万円募金。 ★★★彡「CFの絵里ちゃんと歩む会」 余剰金を基に「絵里ちゃん基金」を設立。 「剰余金の使途先」 のぶたかくんを救う会様ヘ200万円募金。 静香さんを救う会様ヘ200万円募金。 憲一くんを救う会様ヘ200万円募金。 哲郎くんを救う会様ヘ200万円募金。 網野妙子さんを救う会様ヘ200万円募金。 ひでゆき君を救う会様ヘ200万円募金。 羽純さんを救う会様ヘ200万円募金。 伝ちゃんを救う会様ヘ200万円募金。 渡辺祥司さんを救う会様ヘ200万円募金。 まなちゃんを救う会様ヘ200万円募金。 羽純さんを救う会(追加支援)様ヘ200万円募金。 「有加さんを救う会」/募金最終決算報告 募金目標額 9000万円 募金総額 135152698円 支出合計 -64675084円 ――――――――――――――― 剰余金 +70477614円 の黒字 剰余金は不測の事態に備え3年間凍結するそうです。 ★★★彡「善之さんを救う会」/募金最終決算報告 募金目標額 8000万円 募金総額 81,907,406円 支出合計 -81,899,270円 ――――――――――――――― 剰余金 +8,136円 の黒字 「陽子さんを救う会」/募金中間収支報告 募金目標額 6000万円 募金総額 62966433円 支出合計 -51198707円 ――――――――――――――― 剰余金 +11767726円 の黒字 ★★★彡「菊池修一君を救う会」/募金最終収支報告 募金目標額 5000万円 募金総額 63087765円 支出合計 -47921727円 ――――――――――――――― 剰余金 +15166038円 の黒字 「剰余金の使途先」 トリオジャパン様へ700万円返金。 かるちゃんを助ける会様へ200万円募金。 「たかしくんを救う会」/募金最終収支報告 募金目標額 8000万円 募金総額 157,477,058円 支出合計 -62,243,948円 ――――――――――――――― 剰余金 +95,233,110円 の黒字 剰余金は不測の事態に備え3年間凍結するそうです。
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生徒名簿 > 不破渓士 >[5月のカレ1]不破渓士(SR) [5月のカレ1]不破渓士(SR) 攻魅力 2397 守魅力 2042 攻M 8417 守M 7170 コスト 12 卒業祝い 20000メン [5月のカレ1]不破渓士+(SR) 攻魅力 2877 守魅力 2450 攻2M 12957 守2M 10908 コスト 12 卒業祝い 30000メン [非売品ポスター]不破渓士(SR) 攻魅力 3596 守魅力 3063 攻4M 19473 守4M 16416 攻3M 19036 守3M 16048 コスト 12 卒業祝い 60000メン アピール こんなところで負けるわけにはいかん……! └princeタイプの攻守魅力大UP ストーリー 1日遅れのバースデー 入手方法 フォーチュンキューピッド5月のカレpart1(2014/5/9 16 00〜2014/5/17 13 59) 秋のハイキング&思い出のカレフォーチュンキューピッド(2014/10/15 16 00〜2014/10/24 13 59) 台詞 ボイス +... ステップ1 おしゃべりタイム 今日も清々しい天気だな。 おしゃべりタイム 何か困っているのではないか? おしゃべりタイム 女性の扱いは不得手でな……。 デート電話コメント このところ天気がいいから、外出するにはちょうどいいかもしれんな。どこへ行きたい? カレ自慢アピール こんなところで負けるわけにはいかん……! ステップ2 おしゃべりタイム 君はどんな食べ物が好きなんだ? おしゃべりタイム 外での稽古にふさわしい陽気だ。 おしゃべりタイム 俺の話すのは退屈ではないか? デート電話コメント デート……!? す、すまない。思わず動揺してしまった。俺もまだまだ修行が足りんな。 カレ自慢アピール こんなところで負けるわけにはいかん……! ステップ3〜8 好感度レベルMAX ――だから、周囲の男からの邪な視線には充分に気をつけてほしい。本当なら俺が常に傍にいて、守ってやりたいのだがな……。 おしゃべりタイム(ステップ3〜4) 君はどんな食べ物が好きなんだ? おしゃべりタイム(ステップ3〜4) 外での稽古にふさわしい陽気だ。 おしゃべりタイム(ステップ3〜4) 俺の話すのは退屈ではないか? おしゃべりタイム(ステップ5〜7) 大丈夫だ……俺がついている。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) なんでも相談してほしい。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) 寄りたいところなどはないか? おしゃべりタイム(ステップ8) 君の力になれたらと思う。 おしゃべりタイム(ステップ8) 誰よりも、君を想っている。 おしゃべりタイム(ステップ8) ずっと傍にいさせて欲しい。 デート電話コメント(ステップ2〜4) デート……!? す、すまない。思わず動揺してしまった。俺もまだまだ修行が足りんな。 デート電話コメント(ステップ5〜7) では、その日は君の家まで迎えに行こう。遠慮は無用だ。女性の一人歩きは危険だからな。 デート電話コメント(ステップ8) ああ、喜んで付き合おう。君が隣にいてくれれば心安らぐひとときが過ごせそうだしな。 デート電話コメント(ステップ8) デートとは、想い合う者同士が出かけることだと聞いたが……。その、本当に俺でいいのだろうか。 デート電話コメント(ステップ8) 君とデートか……こんなことではいけないと思うのだが、考えるだけで心が浮き立ってしまうな。 カレ自慢アピール こんなところで負けるわけにはいかん……! マイページ +... ステップ1 男として、女性を助けるのは当然のことだ。 どうした。俺で良ければ相談に乗るが? もう少し他人を頼ってもいいと思うぞ。 ステップ2〜3 生真面目なところも、君の魅力だな。 女性を怖がらせるなど……許せんな! 卑劣な男の存在は、看過できんのだ。 ステップ4〜5 姉たちにはいつも振り回されていてな……。 君も……アイドルのような男性が好みか? 君もどこかで買い物をしていくか? ステップ6〜7 いいものだな。誰かに祝われるというのも。 芯の強い女性は……いいものだと思う。 生クリームは……どうにも食べづらくてな。 ステップ8 うちの姉たちとはずいぶん違うな、君は。 俺も精進せねばな……君を守れるように。 君は……本当によく気が利くのだな。 [名前]には……意中の男性はいないのか? [名前]は料理も上手いのだな。……流石だ。 登校 +... 朝 ステップ1 おはよう、[名前]。今日も気持ちのいい朝だな。 君は、いつも朝からきちんとしているな。感心するよ。 これから弓道部の朝練なのだが、[名前]もくるか? ステップ2〜4 君の慎ましさを、姉たちにも見習わせたいものだ。 早朝の空気はいいな。凛としていて、精神が冴えわたる。 やはり日本人の朝食は、白飯と味噌汁、焼き魚だな。 ステップ5〜7 少し寝不足なのではないか? 夜更かしは身体に毒だぞ。 心を定めなければ……矢は真っ直ぐに飛ばないものだ。 君を送り迎えすることは、少しも負担ではない。 ステップ8 君と共に登校できるとは……果報者だな、俺は。 君のような女性がいて良かったと……心から思う。 君を守るためにも、日々の鍛錬は怠らないつもりだ。 女性とは……このような良い香りがするものなのか? そのように見つめないでくれ……少し戸惑ってしまう。 放課後 ステップ1 五月晴れ、とは今日のような天気を言うのだろうな。 日本史は得意だ。わからないことがあれば教えよう。 洋食が嫌いなわけではない。今日は俺も食パンにしよう。 ステップ2〜4 祖父から、食事の作法は叩き込まれてきたからな。 武芸を嗜む者おして、アランには負けていられないな。 [名前]も食堂か? では、一緒に行くとしよう。 ステップ5〜7 俺はいつでも、君の力になりたいと思っている。 君も弓道をやってみないか? 向いていると思うのだが。 自宅から和菓子を持ってきた。一緒に食べないか? ステップ8 君を見ていると、女性とは悪くないものだな……と思う。 手作り弁当とは……本当によく出来た女性だな、君は。 昼寝か……。君と一緒なら、たまにはいいかもしれん。 放課後……また君を送らせてほしい。校門で待っている。 また君の弁当が食べられたら……う、うれしいのだが。 夜 ステップ1 弓道は精神修行……己を鍛えるものだと思っている。 暗くなってきたな。日が落ちる前に家まで送ろう。 剣道部の手伝いがある。少し待っていてくれ。 ステップ2〜4 君もいつか姉たちのようになってしまうのだろうか……? 弓道場で瞑想していく。[名前]も一緒にどうだ? 情けない男が増えているな……嘆かわしいかぎりだ。 ステップ5〜7 姉たちは洋風の生活が良いというが……君はどう思う? 身体を冷やしてはいけない……俺の上着を貸そう。 手を貸そう。足元に気をつけて歩いたほうがいい。 ステップ8 おやすみ。今日はきっと……安心して眠れるはずだ。 君はまさに、祖父の言う『理想の日本女性』だな……。 休日も共に過ごさないか? 君のことが心配でな……。 何か不安なことがあれば、いつでも電話してくれ。 また明日も迎えに来る。君が嫌でなければ……だが。 デートの約束 +... ステップ1 君から電話をもらえるとは思っていなかった……。ああ、今なら構わない。何かあったのか? このところ天気がいいから、外出するにはちょうどいいかもしれんな。どこへ行きたい? その日なら空いている。君と一緒なら、どんな場所でも楽しいのだろうな。待ち遠しいよ。 ステップ2〜4 [名前]か。また何かトラブルが起きたか? 不安であれば、俺がこれから家に向かおう。 デート……!? す、すまない。思わず動揺してしまった。俺もまだまだ修行が足りんな。 わかった。必ず空けておこう。また動揺することがないよう……当日までに心身を整えておく。 ステップ5〜7 そのように改まって……どうしたのだ? なんでも言ってくれ。[名前]のために力を尽くそう。 では、その日は君の家まで迎えに行こう。遠慮は無用だ。女性の一人歩きは危険だからな。 ああ、構わない。美味いぜんざいの店があるんだが……そこに行ってもいいかもしれないな。 ステップ8(1) ああ、少し話をしよう。道場で瞑想していたのだが、君のことが頭から離れなくてな……。 ああ、喜んで付き合おう。君が隣にいてくれれば心安らぐひとときが過ごせそうだしな。 予定はあるが……調整しよう。せっかく君が声を掛けてくれたのだ。俺もその気持ちに応えたい。 ステップ8(2) 俺で良ければ話を聞こう。君から電話をもらえるとは……こんなにうれしいことはないな。 デートとは想い合う者同士が出かけることだと聞いたが……その、本当に俺でいいのだろうか? ああ、その日にしよう。当日は、俺も君に満足してもらえるよう、全力を尽くさせてもらう。 ステップ8(3) 構わない。君の話であれば、いつでも聞く準備はできているからな……。何でも言ってくれ。 君とデートか……こんなことではいけないと思うのだが、考えるだけで心が浮き立ってしまうな。 わ、わかった。まさかこんなに心乱れるとは……。だが悪い気分ではない。楽しみにしているよ。 デートコメント +... ……いかんな。今日の君を見ているとどうにも胸の高鳴りを抑えられん……。 手を……繋がせてほしい。君を絶対に離さないという……俺なりの意思表示だ。 カレ自慢 +... 対決画面 ステップ1 ……平常心で行かせてもらう。 ステップ2〜4 実力の違いを教えよう。 ステップ5〜7 この勝負……もらった。 ステップ8 彼女に近づくことは許さん。 勝利 ステップ1 当然の結果ではあるが……君の笑顔を見ていると、勝ててよかったと心から思う。 ステップ2〜3 少しやり過ぎてしまったが……なるほど。女性に期待されるというのも、悪くない。 ステップ4〜5 勝利を分かち合える女性がいるというのは……いいものだな。次への励みになる。 ステップ6〜7 難しい勝負だったが……君が支えてくれたお陰で、勝つことができた。感謝するよ。 ステップ8 この勝利を君に捧げよう。俺ひとりでは、ここまでの戦果はあげられなかった。 ステップ8 声援とはこんなにも心強いものなのだな。いや……[名前]だったから、か。 敗北 ステップ1 情けないところ見せたな……。だがこの屈辱は、俺をさらに強くするはずだ。 ステップ2〜3 デートという言葉に、少し気が緩んでいたようだ……。次こそは油断せずに行く。 ステップ4〜5 敗者に気遣いは無用。だが……不思議だな。君の優しさには、素直に甘えたいと思う。 ステップ6〜7 いや……後悔はない。君の前で、最後まで堂々と戦うことができたからな。 ステップ8 手ごわい相手だが……勝機がないわけではない。また背中を押してくれるか? [名前]。 ステップ8 1度の敗北で引き下がるようでは、男ではないな。見ていてくれ[名前]……次は勝つ。 告白タイム +... [部分編集] 戦闘中台詞 ステップ1 ステップ2〜7 ステップ8 勝利 ステップ1 ステップ2〜7 ステップ8 敗北 ステップ1 ステップ2〜7 ステップ8 アルバイト +... ステップ1 仕事を続ければ時給が上がる……か。鍛錬と同じだな。努力は必ず実を結ぶ。 ステップ2〜7 いろんな客がいるだろうが、そういうときこそ日頃の精神修行がものを言うはずだ。 ステップ8 バイト代が出たら……一緒に茶でもどうだ? たまには奢らせてもらいたい。 好感度MAX +... 常々思ってはいたのだが、君は少し自分を過小評価してはいないだろうか――? 君のようにしとやかで……、か、可憐な女性に、俺は今まで出会ったことがない。 君には自覚がないかもしれんが、君に近づきたいと思っている輩は、大勢いるはずだ。 ――だから、周囲の男からの邪な視線には充分に気をつけてほしい。本当なら俺が常に傍にいて、守ってやりたいのだがな……。
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生徒名簿 > 東麻慶史 >[4月のカレ3]東麻慶史(HR) [4月のカレ3]東麻慶史(HR) 攻魅力 1923 守魅力 1706 攻M 6666 守M 5912 コスト 11 卒業祝い 10000メン [4月のカレ3]東麻慶史+(HR) 攻魅力 2308 守魅力 2047 攻2M 9772 守2M 8547 コスト 11 卒業祝い 15000メン [最初のスーツ]東麻慶史(SR) 攻魅力 2885 守魅力 2559 攻4M 14688 守4M 12868 攻4直 14407 守4直 12623 攻3M 14358 守3M 12581 攻3直 14217 守3直 12458 コスト 11 卒業祝い 30000メン アピール 風が暖かいね。 └全タイプの攻魅力中UP ストーリー みんなの相談役 入手方法 3キュンキューピッド4月のカレPart3(2014/4/24 16:00〜2014/4/30 23:59) 東麻さんバースデーHOP・STEPキュピ(2015/01/14 16 00〜2015/01/18 13 59) 台詞 ボイス +... ステップ1 おしゃべりタイム そろそろ、一休みしようか。 おしゃべりタイム 君は春が好きかい? おしゃべりタイム 楽しそうだね。 デート電話コメント はは、君は面白い子だね。デートだなんて言われたら、勘違いしてしまうかもしれないよ? カレ自慢アピール 風が暖かいね。 ステップ2 おしゃべりタイム もしかして、疲れているのかな? おしゃべりタイム すっかり暖かくなったね。 おしゃべりタイム 人間の適応力は高いものだよ。 デート電話コメント そうだね……。君の予定次第だけれど、仕事がない日なら、付き添うこともできると思うよ。 カレ自慢アピール 風が暖かいね。 ステップ3〜8 好感度レベルMAX 私が大好きな『自由』と君を重ねることで、君に魅せられる言い訳をしようとしているんだよ。……ずるい大人だと思うかい? おしゃべりタイム(ステップ3〜4) もしかして、疲れているのかな? おしゃべりタイム(ステップ3〜4) すっかり暖かくなったね。 おしゃべりタイム(ステップ3〜4) 人間の適応力は高いものだよ。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) ほら、少し休みなさい。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) 暖かくても、薄着は早いからね。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) 遠からず、衣替えの時期だね。 おしゃべりタイム(ステップ8) 明日はゆっくり休むといいよ。 おしゃべりタイム(ステップ8) 春はどこか、浮かれる季節だね。 おしゃべりタイム(ステップ8) 秘密を共有しようか。 デート電話コメント(ステップ2〜4) そうだね……。君の予定次第だけれど、仕事がない日なら、付き添うこともできると思うよ。 デート電話コメント(ステップ5〜7) 春先の、どこかへ出かけたくなる気持ち、私にも覚えがあるよ。日にちはどうする? デート電話コメント(ステップ8) ちょうど、君とゆっくり話す機会を作りたいと思っていたところなんだ。楽しみにしているよ。 デート電話コメント(ステップ8) 春の1日を君と過ごせるなんて、とても素敵なお誘いだね。……ああ、もちろんご一緒するよ。 デート電話コメント(ステップ8) 君のためなら、多少の予定は後回しにできるよ。いつ頃なら会えそうか、聞かせてもらえるかな? カレ自慢アピール 風が暖かいね。 マイページ +... ステップ1 そんなに校務員らしくないかな、私は。 私の話を、楽しんでもらえたらうれしいな。 やあ[名前]さん、私に何か用事かな。 ステップ2〜3 君と話していると、昔のことを思い出すよ。 花はいいね、心を落ち着かせてくれる。 私は、この仕事に誇りを持っているんだ。 ステップ4〜5 大人になるのは、素晴らしいことだよ。 人生において、無駄な経験なんてないよ。 何かあったら、いつでも相談してほしい。 ステップ6〜7 思っていた通り、君は面白い子だね。 可能なら、もう少し君と関わりを持ちたい。 またそのうち、ここに来てくれるかい? ステップ8 君のお願いなら、嫌とは言えないな。 君は素晴らしく美しい、大人の原石だね。 少しいいかな。君と話したかったんだ。 もう少し、君を見ていたんだ。いいかな。 私も、君から学ぶことはたくさんあるよ。 登校 +... 朝 ステップ1 温室に来て花を眺めてくれる子がいるのはうれしいな。 つらくなったら温室においで。花たちが慰めてくれるよ。 私のこと? 少しだけなら教えてあげようかな。 ステップ2〜4 今のうちに、素晴らしい経験をたくさんしてほしい。 おはよう。今日も元気にたくさん学んでおいで。 生徒たちにとって、私は『頼れる大人』でありたいんだ。 ステップ5〜7 君はいつでも、他者のことを思いやれる優しい子だ。 今日はのんびりだね。寝坊してしまったのかな? 藤城は、先生も生徒も素晴らしい人ばかりだよ。 ステップ8 多くの男子生徒が君を気にかける理由がわかるよ。 おはよう、[名前]さん。今日も素敵な笑顔だね。 君には、他の子に話せないことを話してしまうな。 君の笑顔を見られるとは、いいことがありそうだよ。 君の声を聞くと、心が浄化される気がするんだよ。 放課後 ステップ1 今の時期は寒くもなく暑くもなく、ちょうどいいね。 お昼を温室で過ごす子は、少なくないようだよ。 君たちが生活しやすい学校を作るのが、私の役目だよ。 ステップ2〜4 幼い自分を受け入れることも、大人への第1歩だよ。 君たちに誇ってもらえるような校務員になりたいんだ。 藤城はとてもいい学校だね。私は、それを誇りに思う。 ステップ5〜7 君さえ良ければ、ここで一緒にお昼にしようか。 午後からの授業も頑張って。応援しているよ。 疲れた顔をしているね。ここでゆっくりしていくといい。 ステップ8 君はきっと、優しくて素敵な女性になるだろうね。 君の笑顔は、見る者を元気にする力があるね。 君のその純真な目に弱いのは、私だけではないよ。 今度、私の手作り弁当を君に味見してもらおうかな。 名残惜しいが、そろそろ昼休みが終わってしまうね。 夜 ステップ1 送って行ってあげたいところだが、まだ仕事があってね。 暗くなってきたな。仕事をしていて気付かなかったよ。 もう外も薄暗い。真っ暗になる前に帰った方がいい。 ステップ2〜4 過去の経験すべてが、今の礎となっているんだ。 君たちの相談に乗ることも、私の仕事だからね。 このスーツが、私のアイデンティティかもしれないな。 ステップ5〜7 一緒に帰りながらゆっくり話すのも、いいものだね。 いま帰りかい? もう暗いから、気をつけて帰るんだよ。 こんなに遅くまで残って勉強? [名前]さんは偉いね。 ステップ8 送って行くよ。そうすれば、一緒にいられるからね。 君に触れないほうがいいかな。今は、まだ……ね。 君は、どんな素敵な女性になるんだろうね。楽しみだよ。 君を見ていると、忘れかけていた情熱を思い出すよ。 少し、そこで待っていてくれるかな。送って行こう。 デートの約束 +... ステップ1 生徒から電話が掛かってくることはたまにあるけど、男子生徒がほとんどなんだ。驚いたよ。 はは、君は面白い子だね。デートだなんて言われたら、勘違いしてしまうかもしれないよ? 君にお願いされると、嫌とは言えなくなってしまうね。いいよ、君の仰せのままにしようか。 ステップ2〜4 やあ、君から電話が来るとは、少々驚いてしまったな。何か悩み事かい?何でも聞くよ。 そうだね……。君の予定次第だけれど、仕事がない日なら、付き添うこともできると思うよ。 行きたいところがあるんだね。その日なら仕事も休みだし、喜んで同行させてもらうよ。 ステップ5〜7 実は今日、学校で言いそびれてしまったことがあったんだ。いや、いいよ。君からどうぞ。 春先の、どこかへ出かけたくなる気持ち、私にも覚えがあるよ。日にちはどうする? 了解したよ。私は、君の都合のいい日ならいつでも構わないよ。楽しみにしているからね。 ステップ8(1) 君と電話しているなんて、なんとなく照れくさいね。こんな気持ちになるのは久しぶりだよ。 ちょうど、君とゆっくり話す機会を作りたいと思っていたところなんだ。楽しみにしているよ。 では、その日にしようか。私はいくらでも都合をつけられるから気にしなくてもいいよ。 ステップ8(2) 私も君の声が聞きたいと思っていたところだよ。君もそう思っていてくれたのなら、うれしいな。 春の1日を君と過ごせるなんて、とても素敵なお誘いだね。……ああ、もちろんご一緒するよ。 君と過ごすためなら1日くらい空けられるよ。どこへ行こうか。この時期はお花見もいいね。 ステップ8(3) 君から電話をもらえるとは思っていなかった。実は私も、掛けようかと思っていたところだよ。 君のためなら、多少の予定は後回しにできるよ。いつ頃なら会えそうか、聞かせてもらえるかな? では、行き先は私に任せてくれるかな。君が喜んでくれそうなところに連れて行くと約束するよ。 デートコメント +... デート、と言葉にされると少々照れてしまうけど……君からのお誘いはうれしかったよ。 今日は年齢や立場など忘れて、思う存分楽しもう。それが明日の自分に繋がるからね。 カレ自慢 +... 対決画面 ステップ1 大丈夫、私に任せて。 ステップ2〜4 大切な生徒のためだからね。 ステップ5〜7 これでも、藤城の校務員だから。 ステップ8 君を守りたいと思っているんだ。 勝利 ステップ1 藤城の大切な生徒に手を出そうとする輩は、私が許さないよ。安心していいからね。 ステップ2〜3 君の悲しい顔を見るのはつらいからね。少しでも役に立てたのなら、良かったよ。 ステップ4〜5 勝つのは当然だよ。大切な君を、親御さんからお預かりしているんだからね。 ステップ6〜7 やはり私は君の笑顔に弱いようだ。笑ってもらえると、とてもうれしいからね。 ステップ8 君のことは私が守りたい……なんて言っても、君は呆れないでくれるかな……? ステップ8 そんなふうにうれしそうな笑顔を見せられると、切ない気持ちになってしまうな。 敗北 ステップ1 いろいろな経験をしてきて、子供たちを守れると思っていたけど……私も未熟だね。 ステップ2〜3 理事長に比べたら、私もまだまだ子供だったかな。自分を省みなければね。 ステップ4〜5 君たちを守るためには、もっともっと多くの経験が必要、ということかな……。 ステップ6〜7 学校では君たちの力になれるけど、校外だとなかなかそうはいかないようだね……。 ステップ8 勝てると思っていたその慢心がいけなかったのかな。君のためにも強くならなければ。 ステップ8 君の笑顔を守りたいという気持ちは、本物だよ。もう一度チャンスをもらえないかな。 アルバイト +... ステップ1 こうして働いていると、昔を思い出すな。あの頃も、がむしゃらにやったものだよ。 ステップ2〜7 君にもこうした経験は必要だが、苦労してほしくないとも思う……矛盾しているね。 ステップ8 君と同じ時間を共有できることが、こんなにもうれしいとは思わなかったよ。 好感度MAX +... 君は不思議な子だね。親しくなるにつれて、ますます君がわからなくなってしまう。 君のように優しく、自由な子は他にいない。そう見えてしまうのは―― きっと私が、若い頃からずっと『自由』を羨望し続けているからなのだろうね。 私が大好きな『自由』と君を重ねることで、君に魅せられる言い訳をしようとしているんだよ。……ずるい大人だと思うかい?
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生徒名簿 > 東麻慶史 > [5月のカレ1]東麻慶史(HR) [5月のカレ1]東麻慶史(HR) 攻魅力 1851 守魅力 1778 攻M 6109 守M 5869 コスト 11 卒業祝い 10000メン [5月のカレ1]東麻慶史+(HR) 攻魅力 3788 守魅力 3622 攻2M 9403 守2M 8909 コスト 11 卒業祝い 15000メン [1年草]東麻慶史(SR) 攻魅力 4711 守魅力 4503 攻4M 14133 守4M 13415 攻4直 13865 守4直 13160 攻3M 13816 守3M 13115 攻3直 13682 守3直 12987 攻3スト 12188 守3スト 11576 コスト 11 卒業祝い 30000メン アピール 私の仕事を見せてあげよう。 └knghtタイプの攻守魅力中UP ストーリー 花壇の魔術師 入手方法 フォーチュンキューピッド5月のカレpart1(2014/5/9 16 00〜2014/5/17 13 59) イベント「おしえて☆マイダーリン−ピクニック編−」 東麻さんバースデーHOP・STEPキュピ(2015/01/14 16 00〜2015/01/18 13 59) 台詞 ボイス +... ステップ1 おしゃべりタイム 新緑の季節は命に溢れているね。 おしゃべりタイム 君に逢えるとは思わなかったな。 おしゃべりタイム 花を見ていると心が安らぐよ。 デート電話コメント 私と外出したいなんて面白いことを言う子だね。時間が合えば、付き添うのは構わないよ。 カレ自慢アピール 私の仕事を見せてあげよう。 ステップ2 おしゃべりタイム 君が手伝ってくれると助かるよ。 おしゃべりタイム 夏の花壇はとても華やかなんだ。 おしゃべりタイム 君も草花が好きならうれしいよ。 デート電話コメント ほう、私とデート……?……ああ。どこか保護者が必要な場所にでも行きたいのかな? カレ自慢アピール 私の仕事を見せてあげよう。 ステップ3〜 好感度レベルMAX 誰かと何かを成し遂げるのは大きな喜びだ。それが特別な人となら、尚更うれしいね。私にはとても素敵な思い出になった。 おしゃべりタイム(ステップ3〜4) 君が手伝ってくれると助かるよ。 おしゃべりタイム(ステップ3〜4) 夏の花壇はとても華やかなんだ。 おしゃべりタイム(ステップ3〜4) 君も草花が好きならうれしいよ。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) さぁ。楽しい仕事の時間だ。 おしゃべりタイム(ステップ5〜7) 土と戯れるのも楽しいだろう? おしゃべりタイム(ステップ5〜7) 君は花に好かれる人なんだね。 おしゃべりタイム(ステップ8) ぼんやりしてどうしたんだい? おしゃべりタイム(ステップ8) 君はとても素敵な女の子だよ。 おしゃべりタイム(ステップ8) どうぞ。いつでも遊びにおいで。 デート電話コメント(ステップ2〜4) ほう、私とデート……?……ああ。どこか保護者が必要な場所にでも行きたいのかな? デート電話コメント(ステップ5〜7) ああ、私で良ければ付き添わせてもらうよ。大事な我が校の生徒だ。丁重にお連れしよう。 デート電話コメント(ステップ8) 君に誘われたら、断れないな。いいとも。この私でよければ、君をエスコートさせて頂くよ。 デート電話コメント(ステップ8) 君からのお誘いとは驚いたね。……いや、とてもうれしいよ。君が望むところにお供しよう。 デート電話コメント(ステップ8) お誘いありがとう。さて……君をエスコートするのに、相応しい場所を考えなければな。 カレ自慢アピール 私の仕事を見せてあげよう。 マイページ +... ステップ1 やあ、いいお天気だね。今日はどうしたの? いい陽気だね。新しい春服は買ったかい? 花はいいね……健気で、誇り高い。 ステップ2〜3 こう見えても、腕力はあるほうなんだ。 スーツ姿の校務員なんて私くらいだろうね。 君は、どんな花が好きなのかな? ステップ4〜5 花を大切に思ってくれて、私もうれしいよ。 君は、ガーデニングに興味はあるかな? 世界史の勉強なら、少しは相談に乗れるよ。 ステップ6〜7 テントウムシだ。ふふ……かわいいね? 花は見る者を優しい気持ちにしてくれるね。 顔が赤いけれど……どうかしたのかい? ステップ8 また今度、花言葉について教えてあげよう。 君と一緒だと……時間が経つのが早いね。 花を愛してくれてありがとう、[名前]さん。 夏が終わる頃、また花の植え替えをしよう。 花を愛でる気持ちは、万国共通だからね。 登校 +... 朝 ステップ1 おはよう、[名前]さん。おや、まだ少し眠いのかな? 歳を取ると、朝起きるのがだんだん早くなってくるんだ。 季節の変わり目だが、体調を崩してはいないかい? ステップ2〜4 気持ちのいい朝だね。何かいいことが起こりそうだ。 おはよう。昨日話していた課題は、上手くいったのかな? まだ朝は冷えるね。風邪をひかないように気をつけて。 ステップ5〜7 シロツメクサ、ハルジオン……野草探しも楽しい時期だ。 春はあけぼの……この時期の朝が1番美しいね。 朝に[名前]さんの顔を見ると、元気が湧いてくるよ。 ステップ8 [名前]さんなら大丈夫だよ。今日も1日……頑張って。 髪にたんぽぽの綿毛が付いているよ?取ってあげよう。 始業までまだ間があるね……少しお話していかないかい? シャンプーを変えたのかい?とても良い香りがするよ。 おはよう。私も、毎朝[名前]さんに会えてうれしいよ。 放課後 ステップ1 ああ、お昼休みなんだね。午後の授業も頑張って。 [名前]さんの好きな花を、今度、花壇に植えてあげよう。 スペインには『シエスタ』と言う、昼寝休憩があるんだ。 ステップ2〜4 [名前]さんは、海外旅行には行ったことはあるのかな? 昼休みは、穂高君の畑を見てあげる約束なんだ。 五月病には、春の野菜や果物が効果的だそうだね。 ステップ5〜7 屋上で昼食か……たまには良さそうだね。行こうか。 新緑に染まった桜も、なかなか見事だと思わないかい? 今日は私も弁当を作ってきたんだ。一緒に食べないかい? ステップ8 夏用に植え替えた花壇……咲くのが楽しみだね。 君を大切にしたい……と思うよ。私個人の感情としてね。 こんなおじさんと話していて、退屈じゃないかい? 若返ったような気分になるよ。君とお話ししていると。 君といる時間は、とても有意義だ……いつもありがとう。 夜 ステップ1 お疲れ様。雨も降りそうだし、気をつけて帰るんだよ。 だいぶ日が延びてきたね。どこか寄り道していくのかい? 私はまだ仕事が残っているからね。また明日会おう。 ステップ2〜4 元気がないね?こんなおじさんでよければ話を聞くよ。 押し花でしおりを作ってみたんだ。君にあげよう。 『五月雨』は、田植えの時期を示す言葉なんだよ。 ステップ5〜7 今、君たち若者のあいだでは何が流行っているのかな? アサガオの種蒔きもそろそろだ。明日、一緒にやるかい? 今日は私も早く帰れそうだ。途中まで送っていくよ。 ステップ8 そこは段差があって危ないよ。……手を貸してごらん? まだ風が冷たいね。そこで温かいお茶でも買っていこう。 元気な君を見ていると、自分の若い頃を思い出すよ。 [名前]さんの夢はなんだい?私も応援させてもらうよ。 男子生徒が君に惹かれる理由が、わかる気がするな。 デートの約束 +... ステップ1 すまないね。花に水をやっていて……電話に出るのが遅くなってしまったよ。何かあったのかい? 私と外出したいなんて面白いことを言う子だね。時間が合えば、付き添うのは構わないよ。 わかった……その日だね。あまり帰りが遅くならないようにしよう。親御さんが心配するからね。 ステップ2〜4 やあ。電話をもらえるなんて思っていなかったから少し驚いたよ。私に何か相談でもあるのかい? ほう、私とデート……?……ああ。どこか保護者が必要な場所にでも行きたいのかな? ああ、構わない。君のお父さんに負けないように、しっかりとエスコートさせていただくよ。 ステップ5〜7 ごきげんよう、[名前]さん。今なら構わないよ。ひとりでのんびりお茶を飲んでいたところだ。 ああ、私で良ければ付き添わせてもらうよ。大事な我が校の生徒だ。丁重にお連れしよう。 予定に入れておくよ。もしよければ、面白い輸入雑貨のお店があるんだが……どうだい? ステップ8(1) [名前]さんからの電話なら、いつでも大歓迎だ。私にできることなら何でも言ってほしいな。 君に誘われたら、断れないな。いいとも。この私でよければ、君をエスコートさせて頂くよ。 その日で構わないよ。エスニック料理の美味しいお店があるんだが……君の口に合うといいな。 ステップ8(2) ふふ……ちょうど声を聞きたいと思っていたんだ。[名前]さんは私の心が読めるのかな? 君からのお誘いとは驚いたね。……いや、とてもうれしいよ。君が望むところにお供しよう。 既に予定はあるが……いいよ。君のために調整しよう。どこか行きたいところがあるのかな? ステップ8(3) ああ、すまない。君の声を聞いて、年甲斐もなく舞い上がってしまってね……。何か用かい? お誘いありがとう。さて……君をエスコートするのに、相応しい場所を考えなければな。 いいよ。君のような素敵な女性とデートだなんて……身に余る光栄だね。楽しみにしているよ。 デートコメント +... まいったな。今日の君を見た瞬間、素直に、かわいい……と思ってしまったよ。 君のような素晴らしい女性とデートできることを、心から光栄に思うよ……。 カレ自慢 +... 対決画面 ステップ1 大人しくしていてくれないか? ステップ2〜4 やるしかないようだね。 ステップ5〜7 ……そこを退きなさい。 ステップ8 口で言ってもわからないかな? 勝利 ステップ1 君は魅力的だから、いろんな男性が寄ってくるのだろうね。まったく隅に置けないな。 ステップ2〜3 君に何かあったら、親御さんに申し訳が立たないからね。本気でやらせてもらったよ。 ステップ4〜5 少し大人気なかったかな……?君に見られていたせいか、力が入り過ぎたみたいだ。 ステップ6〜7 私ひとりでは勝てなかっただろうね……。力を貸してくれてありがとう、[名前]さん。 ステップ8 久々に胸が熱くなったよ。君の応援が……若い頃の情熱を呼び覚ましてくれたんだね。 ステップ8 勝って安心したら、力が抜けてしまったよ。……君の肩に寄り掛かってもいいかい? 敗北 ステップ1 こんな結果になるとは思わなかった……。私は、自分の力を過信していたようだね。 ステップ2〜3 ははは……慰めてくれてありがとう。これではどちらが年上かわからないな。 ステップ4〜5 相手も思った以上にやるようだ。すまないね……次は油断しないようにするよ。 ステップ6〜7 格好悪いところを見せてしまったね……。大人として、このままでは終われないな。 ステップ8 こんな気持ちは久しぶりだな……。私が勝つまで、また何度でも応援してくれるかい? ステップ8 私のことは気にしなくていい。君さえ無事なら……それで充分だ。次は勝つよ。 アルバイト +... ステップ1 この歳で新しい仕事に挑戦するのは、結構勇気がいるね。君と一緒で良かった。 ステップ2〜7 慣れない仕事は緊張するが……君の手前、格好悪い姿は見せたくないからね。 ステップ8 バイト代で、何か甘い物でもご馳走しよう。君のお蔭で貴重な経験ができたからね。 好感度MAX +... 花壇作り、手伝ってくれてありがとう。今年の夏花壇は素敵なものになりそうだ。 花壇作りはささやかな楽しみだったが、君と一緒なら大きな楽しみになるんだね。 それに、君の花壇がどう完成するのか、その行く末を見守る楽しみもできたよ。 誰かと何かを成し遂げるのは大きな喜びだ。それが特別な人となら、尚更うれしいね。私にはとても素敵な思い出になった。
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黄金の坑道 ※このイベントは終了しました ※開催期間 6/12(水)12 00 ~ 6/19(水)10 00 中間ランキングは無し、1週間の短期イベント 上位ランカー以外にもキリ番でSR報酬あり個人 300, 500, 777, 1000, 3000位 ユニオン 50, 100, 300, 500位 獲得EP増加効果付き冒険者 以下の冒険者をパーティリーダーに設定することで獲得EPが増加する探索1歩あたりの獲得EPが増加 宝箱開錠EPも増加 EP倍率 レア 冒険者名 盗賊ボーナス 5倍 SR ミリス ? 3倍 R アルチンボルド 無し 3倍 R オット 無し 2倍 SR オリガ 有り 毎度のことながらEPを多く稼げるのはエンドレスエリアである5倍SRを除けば、3倍レアでEP3倍を狙うか、2倍のイベントSRオリガ(盗賊)で開錠数を稼ぐかの選択となる 宝箱 「小さな宝箱」「宝箱」「豪華な宝箱」の3種がある開錠に成功した場合「宝(EPと金塊)」または「即効体力回復」のどちらかが得られる 小<宝箱<豪華の順で、開錠成功時に得られるEPと金塊が多くなる イベントアイテム「ロックピック」と冒険者のEPボーナスは重複して得られる(※加算か乗算か不明) 開錠に失敗した場合、体力が減少し、宝箱の中身も得られない 今回のイベントでは、調べるコマンドによる罠の発動(開錠失敗)はない 成功時の即効体力回復と、失敗時の体力減少は、最大体力の割合で決まる 小箱 宝箱 豪華 即効体力回復 +5% +10% +15% 罠発動体力減少 -5% -10% -15% ※最大値を超えての回復や、0未満になる減少は無い 宝箱の罠を見破る確率ボーナス 職業「盗賊」の冒険者を攻撃パーティに設定することで宝箱の罠を見破る確率が増加するLvによって増加率が変わる(覚醒、レアリティは関係なし) Lv1-19 Lv20-39 Lv40-59 Lv60-? Lv?-? +5% +6% +7% +8% ? 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 NジルダLv1が5%、NリッポLv1が5%、RホークアイLv11が5%、RルキエLv40が7%、Rバーグラー覚醒Lv50が7%でした。 - 名無しさん 2013-06-12 14 22 36 RホークアイLv16信頼度Maxで5% - 名無しさん 2013-06-13 18 47 11 オリガ入手された方、レアリティと盗賊ボーナス有無を教えてくださいm(__)m - 名無しさん 2013-06-13 21 06 39 RホークアイLv19で5%、Lv20だと6%になりました。 - 名無しさん 2013-06-14 09 58 56 ↑2 オリガはSR、盗賊ボーナス有りです。 - 名無しさん 2013-06-14 10 11 11 罠の体力減少は体力最大値の割合かもしれません。見た範囲ですが、小箱が5%、鉄箱が10%、豪華箱が15%。回復の場合は小箱が5%でした。 - 名無しさん 2013-06-14 10 57 52 オリガなどのEPボーナスと、ロックピックのEP2倍効果は相乗したと思います(うろ覚え)。 - 名無しさん 2013-06-14 11 31 30 ↑2 豪華な宝箱、体力回復は15%でした。 - 名無しさん 2013-06-14 14 34 47 数百開けましたが、体感の罠分布は、4分の1ずつではないかと思われます。罠なしが25%あるので、どれかの罠を選べば50%以上の成功率になります。 - 名無しさん 2013-06-15 20 14 54 宝箱の基本解析率は10%が最低のようです。調べて自信が持てないときは見逃す方が得策かと思われます。 - 名無しさん 2013-06-16 13 06 40 名前