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概要 使用されている作品 曲一覧 概要 サイト:http //ontama-m.com/ 使用されている作品 レミュオールの錬金術師 四月馬鹿達の宴 曲一覧 曲名 ファイル名 使用作品 備考 作曲者 そよ風が通る広場 レミュオールの錬金術師 店3 takai 水車のまわる町 店4 街並み 店5 レイナブルクの休日 raina 四月馬鹿達の宴 ランプを片手に lamp 妖精たちのお祭り風景 fairy_f いたずら決行 kekkou
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草食竜の卵を持ちかえれ! いったんエリア8にある卵を持ち廃棄 その後、エリア7のモンスターを全滅 エリア2は小型モンスターが無限沸きなので注意。 報酬金 1000z 制限時間 50分 成功条件 草食竜の卵3つを納品 飛竜 - 報酬素材 勇気の証 ×1 5% ハチミツ ×1 20% 怪力の種 ×1 20% 忍耐の種 ×1 20% なぞの頭骨 ×1 20% たまご券 ×1 15%
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激レアは黄文字で表示してあります。 どんなカスレアが出ても1000万で売れると思えば幸せになれる。 (倉庫で売値0Goldと表示されるが店では1000万で売れる) 相場といってもその値段で売れたのが確認できたという程度。 目安・参考に。 武器 防具 アクセサリ 武器 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 黒炎の剣 火 315 48 1000~1100 サラマンダーの剣 火 385 62 1200~1300 フレイムボウ 火 297 47 追加ダメージ 1500~ バーンナックル 火 322 31 怒りの一撃 閻魔の剣 火 325 51 渾身の一撃 オーウェンの剣 火 416 62 1300~1500 ベオウルフ 火 345 49 急所攻撃 1200~1400 フレイムタン 火 355 54 追加ダメージ ジャンヌダルク 火 371 48 即死 双龍聖剣 火 386 64 神風 ハスキー憧れの装備1 阿修羅の剣 火 399 56 急所攻撃 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 女神の槍 水 290 34 1000 サナレの剣 水 340 46 1000~1100 エルヴンソード 水 265 36 ライフドレイン アイスエレメンタル 水 321 54 タイムストップ 珊瑚の槍 水 330 35 マジックパワープラス エターナルスフィア 水 401 61 理力の杖 水 100 42 マジックエンブレム 人魚の宝剣 水 333 41 魔法剣LV2 2500~3000 イシスの槍 水 365 44 マジックパワープラス アイスブランド 水 376 57 追加ダメージ きのこ神の剣 水 168 -2 封印 神風 マジックエンブレム 筋肉増強 マジックディスペル ヘイストプラス 時間圧縮 意合 角攻撃 一撃必殺 会心撃 トリプルカウンター フェニックスチャクラ トリプルHP 無敵の装備 1000000M~ 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 風魔手裏剣 風 265 15 1000 風月 風 294 27 1000 風天剣 風 315 29 1000~1100 水無月 風 294 -5 急所攻撃 1300~1400 ツルギ 風 299 50 即死 1100~1200 草薙剣 風 420 65 1300~1500 一夜桜 風 306 37 即死 1300~1400 疾風の刀 風 312 37 先制攻撃 十六夜 風 351 56 デスアタック 与一の弓 風 375 71 神の一撃 夢が広がりんぐ 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 アポロ 星 312 48 1000 巨人の斧 星 365 74 1000~1200 護衛獣の剣 星 416 77 1200~1400 グラディウス 星 333 72 パーフェクトブロッキング 1800~2000 ミノタウロスの斧 星 425 88 会心撃 彗星剣 星 382 41 1200~1400 月下美人 星 331 33 クロスカウンター 15億(売れていたのは威力+30でUg残5 実際は10億ちょい?) ディフェンダー 星 356 58 パーフェクトブロッキング 眠れる獅子 星 362 56 時間圧縮 夢見の星剣 星 366 59 狙撃 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 アポロンのハープ 雷 303 4 1000~1100 雷鳴の槍 雷 333 61 1000 雷神の拳 雷 306 0 集中 1800~ 虹色の剣 雷 322 61 光撃 1500~ ヘレンの槍 雷 341 58 マジックパワープラス ネメシス 雷 432 77 1300~1500 ラグナロク 雷 400 72 スリープ 精霊の剣 雷 406 67 光撃 アラジンの剣 雷 437 99 一撃必殺 4億~5億位 ソウルエッジ 雷 442 56 呪い? 2000~5000 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 エンジェルアロー 光 290 -12 1000~1200 天使の弓 光 320 56 1000 神の鉄槌 光 355 52 1000~1100 オリハルコン 光 288 42 渾身の一撃 1500~ 月光の槍 光 355 66 チャクラ ☆乙女のほうき☆ 光 240 -50 セラフの杖 光 328 42 マジカルダンシング 純愛の剣 光 342 46 マジックエンブレム セイブザクイーン 光 378 62 マジックフォース 9000万~1億 マナ 光 400 66 一撃必殺 ワールドヘヴン 光 411 69 会心撃 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 悪魔の刀 闇 358 71 1000~1100 毘沙門剣 闇 402 70 1200~1300 マクロマンサー 闇 425 79 1300~1500 デーモンスタッフ 闇 255 30 マジックライトマックス 1300~ 堕天使の剣 闇 326 33 急所攻撃 1300~1500 ベルゼブの斧 闇 367 66 渾身の一撃 天魔剣 闇 368 62 即死 1400~1600 狂神の槍 闇 412 66 ヴァンパイアの牙 闇 360 59 ライフドレイン 封印の剣 闇 378 48 封印 8億 羅刹の刀 闇 380 59 猛毒撃 ネクロマンサー 闇 425 79 超猛毒撃 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 おたま♪ 無 255 25 もっぷ★ 無 300 -1 志村剣 無 333 55 ボスモンスターがよく落とす 1000 貴族の剣 無 355 50 1000 絹ごし豆腐 無 255 400 角攻撃 4000~7000 金のつるはし 無 300 51 黄金発掘 15000~25000 金剛棒 無 345 70 即死 1000~1100 ガラスの灰皿 無 355 100 即死 斬鉄剣 無 365 76 デスアタック 防具 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 火神の鎧 火 325 55 1000 平家の鎧 火 329 21 1100~1300 源氏の鎧 火 375 62 1100~1300 火神の盾 火 265 55 パーフェクトブロッキング 2000~ フレイムビート 火 345 47 ハイシャープネス フロウウェンの鎧 火 370 48 1200~1400 レッドヴァルキリー 火 432 64 1500~2000 火炎獣の衣 火 329 59 マジックプロテクト 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 ペンギンのきぐるみ 水 299 -1 人気装備♪ 1100~1300 水の羽衣 水 300 48 1000 氷神の鎧 水 355 52 1000 巫女の羽織袴 水 407 54 1400~1800 アトリビュートプレート 水 415 65 1400~1800 水女神のドレス 水 323 46 再生LV4 妖精のビスチェ 水 336 41 マジックフォース 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 疾風の鎧 風 270 28 1000 飛竜のマント 風 300 6 1100~1300 風塵の盾 風 333 26 ブロック 鍛冶屋修理 1300~1500 竜神の鎧 風 398 56 1300~1500 バハムートの鎧 風 435 61 1500~2000 風神の着物 風 235 1 ヘイスト 鍛冶屋修理 燕の舞衣 風 299 38 カウンター 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 月の羽衣 星 311 7 1000~1200 黒曜石の鎧 星 340 66 1000 四神の盾 星 340 50 ブロック 1300~1500 七星法 星 347 31 1100~1200 月の女神 星 437 60 1500~2000 銀河の鎧 星 350 63 マジックプロテクト 玄武の甲凱 星 356 67 エクスプロテクション ハスキー憧れの装備2 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 雷神の鎧 雷 350 75 1000 セレスティアルアーマー 雷 398 74 1200~1300 雷鳴の盾 雷 362 48 ブロック 1300~1500 精霊のマント 雷 328 11 1100~1300 七色の盾 雷 318 55 パーフェクトブロッキング 孔雀のドレス 雷 342 41 マジカルダンシング イージスの盾 雷 412 65 パーフェクトブロッキング 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 聖なるマント 光 290 46 1000 神の着物 光 324 26 1000~1100 天使の鎧 光 355 45 1000~1100 マナの聖鎧 光 405 58 1400~1900 サイレントローズ 光 465 70 1800~2300 神秘のドレス 光 288 22 地形LV2 ヴァージンドレス 光 341 45 マジックプロテクト 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 暗黒のマント 闇 320 15 1100~1300 魔界の鎧 闇 332 63 1000 蒼血の鎧 闇 364 58 1000~1100 絶望の鎧 闇 425 69 1400~1800 闇夜の魔鎧 闇 443 68 1500~2000 黄泉の鎧甲 闇 331 58 ダブルチャクラ 6000~ オーガの盾 闇 355 59 パーフェクトブロッキング 鬼神の鎧 闇 416 74 エクスシャープネス 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 青ジャージ 無 250 5 サボテンの着ぐるみ 無 250 5 ふりふりえぷろん 無 270 -5 帝の装束 無 300 3 1000~1200 もじもじタイツ 無 320 25 超合金の鎧 無 430 98 1000 アクセサリ 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 溶岩の指輪 火 70 7 1000 源氏の指輪 火 84 15 1000 火神の腕輪 火 98 11 1000 セルフバーニング 火 70 7 マジックオーラ レッドエナジー 火 102 -10 炎の紋章 火 104 1 1000~1200 怒りの指輪 火 68 9 一撃必殺 ハスキー憧れの装備3 15億 フェニックスの指輪 火 70 14 ダブルチャクラ 4000~8000 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 氷の首飾 水 59 3 1000 アイスサークル 水 79 12 1000 古代の水鏡 水 111 19 1000 人魚の指輪 水 77 24 マジカルダンシング 天露の羽 水 86 -5 1000 天使の雫 水 96 -12 1000 シリアの涙 水 77 11 再生LV4 八尺瓊の勾玉 水 80 3 マジックプロテクト 100Mでの取引の実例アリ 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 スピードリング 風 30 -25 1000 風の宝玉 風 51 -3 1000 風のオカリナ 風 51 0 1000 翡翠の指輪 風 104 16 1000 時の砂時計 風 67 -14 1000 フェアリーリング 風 68 -17 1000 ウィングシューズ 風 45 5 ヘイスト 龍神の風 風 52 9 神風 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 大理石の指輪 星 68 6 1000 ゴーレムの指輪 星 90 19 1000 海皇の指輪 星 116 27 1000 封印の護符 星 86 28 封印 月下の紋章 星 71 24 カウンター 聖帝の指輪 星 115 -7 1000 星の奇跡 星 122 14 1000 星降る腕輪 星 40 -2 天運 大地の願い 星 66 9 地形LV2 星の欠片 星 82 14 マジックライトマックス 3000 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 雷鳴のピアス 雷 80 11 1000 サンダーピアス 雷 83 17 1000 雷神の篭手 雷 94 17 1000 珊瑚のピアス 雷 124 35 1000 天界の指輪 雷 66 16 光撃 3500~ ダークファントム 雷 72 16 毒斬 2000~7000 オーロラリング 雷 107 4 1000 太陽の腕輪 雷 109 -5 1000 対極の指輪 雷 70 5 マジックプロテクト 10000~15000 会心の腕輪 雷 70 8 会心撃 10000~ 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 光のブーケ 光 45 -10 1000 聖なる紋章 光 48 -1 1000 天使の輪 光 62 -1 1000 光の宝玉 光 100 12 1000 幸せの指輪 光 50 5 幸運 2億~ ホワイトエレメント 光 98 -1 1000 シルバーティアラ 光 100 -9 1000 Wizardの指輪 光 58 -12 マジカルゲート 15000~20000 ヴァレリアハート 光 66 6 マジックフォース 5000~6000 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 悪魔の尻尾 闇 80 13 1000 死神の篭手 闇 100 20 1000 反魂香 闇 80 15 再生LV3 1500~ 皇の宝玉 闇 80 20 ハイシャープネス インキュバスの翼 闇 49 -12 1000 小悪魔の尻尾 闇 79 -13 1000 鮮血の蝋燭 闇 82 -7 1000 吸血鬼の指輪 闇 68 7 ライフドレイン 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 備考 相場 ねこみみ♪ 無 20 -10 小人の帽子 無 64 -4 1000 金の卵 無 10 20 成長 1500~2000 修行僧の数珠 無 30 15 学習 7000~1億 おやじの腹巻 無 30 30 超猛毒撃
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オリジナルスタンド図鑑No.3741~3750 ■ No.3751 【案師】 ID 3SE9eHipo 【絵師】 ID vonTjImAO 【スタンド名】 インフィルトレーション・ナイトメア 【本体】 『降星学園』五年生女子。 学生ながら数々の難事件を解決した名探偵としてその筋では有名人。 性格は、基本的に礼儀正しく明るい性格。 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 小さな豆電球に手足が生えているような姿 【能力】 パソコンや携帯に侵入しメールで相手の考えていることを読むことができる能力。 メールを開くと発動しその人の考えていることや本音などを聞き出すことができる。 対象人物以外がメールを開いたりメールを読まずに削除すると発動しない。 チェーンメールなど複数の人に送ることはできない。 破壊力-なし スピード-D 射程距離-A 持続力-B 精密動作性-C 成長性-E ■ No.3752 【案師】 ID ApaMqZt60 【絵師】 ID 90jg/LA40 【スタンド名】 ビッグバン・ロマンス 【本体】 毛糸の帽子を被っている女性 普段は温和だが、怒るとメチャ怖い 【タイプ】 近距離型 【特徴】 両手にごつい手袋をはめた人型 手袋の掌の部分にドクロマークのスイッチが付いている 【能力】 平手打ちを行うことで爆発を生じさせる 掌のスイッチが物体に触れることで、手袋自体が爆発を起こす (シアーハートアタックと同様に、手袋は爆発の被害を受けることなくそのまま残る) 爆発範囲は狭いが、破壊力は高い 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-B 成長性-D ■ No.3753 【案師】 ID lq32B4mA0 「苺の蔦が伸びていくように静かに地を這う鎌ッ!これを、『ストロベリー・フィールド』と名付けるッ!」 【絵師】 ID aBp+uofAO 【絵師】 ID ZI1QvkIQ0 【スタンド名】 ストロベリー・フィールド 【本体】 生れつきのスタンド使いだが、 パワーも射程もなくぱっとしない自身のスタンドと同じように、 いまひとつ冴えないただの農家の子だった。 しかし強盗に家族を殺され、 スタンドが両親の使っていた草刈鎌を取り込み成長したのを機に精神的に成長していく スタンドが成長するまでは単なる守護霊のようなものだと考えており、 特に名前をつけたりなどはしていなかった 強盗は家宝の古い鎌だけを盗み去った 【タイプ】 近距離型 【特徴】 シンプルな大草刈鎌を持った、農夫のような人型 その鎌は苺の蔦が伸びていくように静かに地を這う 【能力】 スタンドの鎌で斬ったところより下の部分を4秒間『切断部以下失調』させる能力 例えば膝を斬れば、膝より下の部分の感覚が無くなり立っていられなくなる 『切断部以下失調』は4秒経過することで復調し、元通りになる(切り傷などは残らない) 縦に斬ると何も起こらない 破壊力-D スピード-C 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-C 成長性-B ■ No.3754 【案師】 ID lq32B4mA0 【絵師】 ID aBp+uofAO 【絵師】 ID ZI1QvkIQ0 【スタンド名】 ストロベリー・フィールド“フォーエバー” 【本体】 数々の苦難を乗り越えて逞しく成長した、とある農家の子 【タイプ】 近距離型 / レクイエム 【特徴】 家宝の古い鎌を取り込み、『ストロベリー・フィールド』が完成した姿 大小二本の鎌を携える 【能力】 『時を収穫』する能力 小さな鎌では『未来』を、大きな鎌では『過去』を『刈り取り』、それを『収穫』とする 収穫された『未来』は本体のものとなり、 本体と本体が『収穫を分け与えた』ものだけしか知覚しえない また、小さな鎌で直接、未来を刈り取られた者には 『死後の世界』という未来すら訪れることはない 『過去』を収穫した場合は本体を含めた世界全体の過去を『対価』にして、 その『過去』の間に得られた本体の精神を買い取ることになる つまり、刈り取った『時』の間に得られた精神的成長を持ち越してその時をやり直すことが出来る この能力によって、家族を失った今の人生をやり直せると知り、本体が選んだ結論とは……? 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-なし 持続力-なし 精密動作性-なし 成長性-完成 ■ No.3755 【案師】 ID a8dYW3w0 【絵師】 ID BctczwY6o 【スタンド名】 エコロ・マスタ 【本体】 世界でも数えるほどしかいない無駄の使い手のオヤジ。 本名より「無駄使い」としての異名の方が轟いている 【タイプ】 近距離型 【特徴】 エコマークが施された人型 【能力】 無駄なモノを殴ると無駄な状態で固定することが出来る。 リサイクル等が出来なくなる。 破壊力-B スピード-A 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-C 成長性-D 【能力射程】 A ■ No.3756 【案師】 ID K6fx6yo0 【絵師】 ID BctczwY6o 【スタンド名】 スケーター・ボーイ 【本体】 落花生型のピアスを耳に付けている男 【タイプ】 装備 / 纏衣装着型 【特徴】 フィギュアスケート靴型 【能力】 あらゆる場所を滑走できる。 足場の悪い場所や水面のような液体の上でも滑るように移動する事ができる。 足裏に取り付けられている刃(ブレード)を使って攻撃できる。 刃はスタンドに干渉できる。 発動中、本体の脚力が飛躍的に上昇する。 破壊力-B スピード-本体に依存 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-C 成長性-E ■ No.3757 【案師】 ID s9MvDUAO 「お前は右腕を振り上げ仲間に応え次の瞬間頭を撃ち抜かれる・・・。『ケネディ』もそうやって死んだ・・・」 【絵師】 ID BctczwY6o 【スタンド名】 リンドバーグ 【本体】 狙撃手 【タイプ】 装備型 【特徴】 人間の頭骨を潰して伸ばしたような風貌のスナイパーライフル 【能力】 本体のイメージした通りに対象を撃ち抜く 対象が撃ち抜かれる場面を想像し、その通りに確実に対象を撃ち抜く (その際壁などの障害物は無視して『撃ち抜かれた結果』だけが対象に到達する) ただし、着弾までには数秒の間があり、 その間に本体のイメージした風景と大きく異なる風景になってしまっていた場合、 弾丸は確実に外れ、スタンドは強制的に解除される 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-なし 持続力-A 精密動作性-A 成長性-E ■ No.3758 【案師】 ID TkuJd6DO 【絵師】 ID BctczwY6o 【スタンド名】 アクト・ア・フール 【本体】 とあるテレビ局のプロデューサー 常に「金の卵」を探し回っている 口癖は「お疲れちャァ~~~ん」 【タイプ】 近距離型 【特徴】 映画監督みたいにメガホン持ってる人型スタンド。 サングラスを掛けている。自我を持ち、本体との息ピッタリ 【能力】 能力射程内の人間を「役者」にしてしまう能力 「役者」になった人間は、スタンドの気まぐれで様々な役を与えられ、 それを強制的に演じさせられる 例えば、殺人鬼役を与えられれば、手当たり次第に他の役者を殺していく スタンド能力によって「役者」になった人間と能力射程外にいる人間との間には、 「第四の壁」が存在するため、殺人鬼役の「役者」が「役者」以外の人間を殺すことは絶対にない 破壊力-C スピード-C 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-C 成長性-D 【能力射程】 B ■ No.3759 【案師】 ID QRHmmFk0 【絵師】 ID BctczwY6o 【スタンド名】 ムグァ・ヤシュトゥルカ (靄トカゲ) 【本体】 波国政府が設立したスタンド使い組織『荒鷲(エァグレス)』のメンバー。 黒髪の長髪男。頭髪の右半分だけ白髪。 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 口が大きいグロテスクな人型。 【能力】 殴った生物を、過呼吸にする能力。 袋で口を覆うなどして二酸化炭素を吸引すれば一時的に過呼吸が治るが、 持続時間はかなり長いためすぐに再発する。 破壊力-D スピード-B 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-C 成長性-C ■ No.3760 【案師】 ID +8Hy8oA/0 【絵師】 ID 1nvWvIWAO 【スタンド名】 スターストーム 【本体】 帽子を被った17歳の少年、『助け合い』をモットーとする 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 星の装飾をところどころにつけたスタンド、体格はゴールドエクスペリエンスぐらい 【能力】 『事象』を二度引き起こす能力、例えばこのスタンドが鉛筆をへし折った場合、 鉛筆は一度折れた後もう一度折れる、結果四等分になる 拳を喰らわせれば、喰らった相手は二度殴られた感覚を持つ 二回目の事象が起こるのは一回目の事象が起こった2秒後 破壊力-C スピード-B 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-B 成長性-A 【能力射程】 10m オリジナルスタンド図鑑No.3761~3770 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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●レベルアップ時のHP&MP上昇計算式 HP上昇値=乱数{生命力÷40+精神力÷80+8}+1 MP上昇値=乱数{知力÷40+精神力÷80+2} ●攻撃回数計算式 S=速さ-(武器の重量+防具の重量+アクセサリの重量)+β-γ×50 通常時 β=0 ヘイストセット時 β=35 ヘイストプラスセット時 β=70 γ=タイムストップ・時間圧縮・鈍足技の適用回数 戦闘時の攻撃回数=S÷100+乱数{S÷100}+1 最低攻撃回数は1回、最大攻撃回数は8回、小数部分は切り捨て。 ●先制判定 @自分 神風をセット 相手 神風をセット ⇒乱数判定へ @自分 神風をセット 相手 先制攻撃をセット ⇒50%確率で先制を取れ、50%の確率で乱数判定へ @自分 神風をセット 相手 特になし ⇒必ず先制出来る @自分 先制攻撃をセット 相手 先制攻撃をセット ⇒乱数判定へ @自分 先制攻撃をセット 相手 特になし ⇒50%確率で先制を取れ、50%の確率で乱数判定へ @自分 特になし 相手 特になし ⇒乱数判定へ @乱数判定 乱数{自分の運}>乱数{相手の運} ⇒自分が先制攻撃 乱数{自分の運}<乱数{相手の運} ⇒相手が先制攻撃 乱数{自分の運}=乱数{相手の運} ⇒侵略側が先制攻撃 運が高いほど有利です ●毒のダメージ(毒に犯されていることが前提) DK=乱数{(HP最大値÷10×β)~0} 相手の技の効果による毒 β=1 相手が毒斬セット時 β=1 相手が猛毒撃セット時 β=1.5 相手が超猛毒撃セット時 β=2 毒に犯されている場合、自分のターンの攻撃前にDK分のダメージを受けます 最低でもHPが1は残るので、毒によるダメージで死ぬことはありません また、毒状態になるとアビリティの再生が機能しません ●物理ダメージ計算式 ATK=力+武器の威力+(武器の重さ÷5)+街属性補正分の力 ATK2=ATK×β 通常時 β=1.0 シャープスセット時 β=1.1 ハイシャープネスセット時 β=1.2 エクスシャープネスセット時 β=1.3 マックスパワーセット時 β=1.4 ATK3=ATK2×γ 通常時 γ=1.0 相手がプロテクションセット時 γ=0.9 相手がハイプロテクションセット時 γ=0.8 相手がエクスプロテクションセット時 γ=0.7 相手がマックスプロテクションセット時 γ=0.6 DEF=相手の生命力+相手の防具威力+相手のアクセサリ威力+相手の街属性補正分の生命力 物理ダメージ=乱数{(ATK3-DEF÷2)~0} 小数部分は切り捨てます ●技ダメージ計算式 MDEF=相手の精神力÷2 MATK=技の威力+乱数{知力~0}-MDEF MATK2=MATK×β 通常時 β=1.0 マジックパワーセット時 β=1.15 マジックパワープラスセット時 β=1.25 マジックフォースセット時 β=1.3 マジックエンブレムセット時 β=1.4 技ダメージ=MATK2×γ 通常時 γ=1.0 相手がマジックバリアセット時 γ=0.9 相手がマジックオーラセット時 γ=0.8 相手がマジックプロテクトセット時 γ=0.65 相手がマジックディスペルセット時 γ=0.5 ●回復技 回復量=回復技の威力+乱数{知力÷2~0} ●クリティカルの発生確率&ダメージ CL=20+運÷3+β×10 通常時 β=0 集中セット時 β=3 狙撃セット時 β=5 光撃セット時 β=7 会心撃セット時 β=10 呪いセット時 β=-10 CLの最大限界値は250 攻撃をした時 CL>乱数{1000~0} となると、クリティカルが発生 DAME=物理・技ダメージ×1.5 ダメージ=DAME×β 通常時 β=1.0 怒りの一撃セット時 β=1.2 渾身の一撃セット時 β=1.4 一撃必殺セット時 β=1.6 ●攻撃の回避率 EDEX=相手の運÷3+40×α α=相手の発動した命中率低下技の効果適用回数 攻撃をした時 EDEX>乱数{1000~0} となると、攻撃を回避される ●ガードの確率(但し、相手がブロック系をセットしているのが前提) GD=β×10 通常時 β=1.0 ブロックセット時 β=5 ブロッキングセット時 β=10 パーフェクトブロッキングセット時 β=15 エンドブロッキングセット時 β=20 攻撃をした時 GD>乱数{1000~0} となると、攻撃をガードされる ●カウンターの確率&ダメージ(但し、相手がカウンター系をセットしているのが前提) 攻撃をした時 100>乱数{(1200-相手の精神力)~0} となると、攻撃をカウンターされる カウンターのダメージ={与える予定だった物理・技ダメージ+乱数{相手の力~0}}÷2×γ 相手がカウンターセット時 γ=1.0 相手がクロスカウンターセット時 γ=1.5 ●限界システム @HP・MPの限界計算式 HPの限界値=1240+(力の限界値-180)×5 +(生命力の限界値-180)×10 +(精神力の限界値-180)×3 MPの限界値=640+(知力の限界値-180)×5 +(精神力の限界値-180)×3 @戦闘後に限界が上昇する確率 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-1000)÷10} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP 限界上昇が発生する確率は1/{UP2×B}となる。 Bは金の卵を装備している時 2/3 装備していない時 1となる。 成長のフラグが立った時、1/20の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @修行 【説明】 熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。 限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。 @修行に必要な熟練度 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-950)÷15} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP ただし、UP2は10000が最大。 UP2が修行に必要な熟練度となる。 @修行時の急成長・覚醒の発生確率 修行した時、1/15の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 ●内政 武器・防具の開発…名声500以上 国王限定 解雇…名声100消費 国王と役職限定 国王候補…名声2000以上 国王に任命…国王か、名声3000以上の役職(役職が実行する場合は1000万消費) 役職に任命…名声500以上の自国民を役職を3名まで任命できる。 役職名は全角4文字までで自由に指定可。 指令変更…名声500以上 収益回収…自国の街の収益額が1万以上の場合、可能。 回収額の20分の1が報酬に(最大100万Gold) 回収額が5万毎に名声1UP 街の開発…名声500以上 武器開発値・防具開発値・アクセサリ開発値・産業値の上昇具合はいずれも 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。 【計算例】 金額100万で知力100→66 金額100万で知力200→100 金額100万で知力300→133 金額100万で知力400→166 金額100万で知力500→200 計略…名声500以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可) 攻撃力DOWN・守備力DOWNの減少具合はいずれも 減少値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。(街の開発と同じ) 要塞強化…名声100以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可) 城壁MAXを強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷30) 城壁を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷3) 攻撃力・守備力を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。 【計算例】 金額100万で知力100→66 金額100万で知力200→100 金額100万で知力300→133 金額100万で知力400→166 金額100万で知力500→200 上記の計算例は攻撃力・守備力強化の場合。 城壁MAXの場合は値を10倍、城壁の場合は値を100倍にしてください。 指令変更…名声500以上 ●戦争 健康度30%以上で街攻撃が可能。 健康度25%以上で街守備が可能。 侵略は自国領土の街(無所属国は何処からでも可)からしか行えず、縦横斜めに隣接する街にしか侵略できません。 街攻撃・討伐・城壁の強化・計略は10分更新(無所属は20分) それぞれフラグが重なっているので10分内に一人で複数の行動実行は不可能。 健康度の最低値は5%で、攻防戦が行われる度に戦闘後、健康度が10%減少します。 宿屋を利用した時、前回宿泊した時点(又は侵略した後、守備時に侵略された時)からの時間(秒)÷12%分の健康度が回復します。 要塞に即死は無効です。
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なんとも言えない究極だな~。まぁ究極来ただけマシと考えるか -- 2015-02-21 22 31 55 せめて覚醒追加してくれよ・・・ -- 2015-02-22 19 39 52 追加したろ -- 2015-02-23 09 03 33 ↑究極貰えなかったサンタより劣るってどうなのさ。 -- 2015-02-23 13 28 28 何で運営はCDキャラに軒並みゴミLS付けたんだろ。こいつに到っては何を考えてこのLSにしたのかまるで分からない。宇宙人と交信してる様だ。 -- 2015-02-23 13 42 56 まぁCDコラボはサブで使えるのが多いから。コイツと弓使いはホントどうしようもないが -- 2015-02-23 13 59 08 彼は究極によりパズドラでいちばんキモいキャラとして名前を残したんじゃないだろうか… -- 2015-02-23 14 04 05 て魔本「ちょっと待ったー」 -- 2015-02-23 17 27 35 アイコンにからくり人形の顔ねじ込まなくていいのに -- 2015-02-23 17 56 48 御三家のプレシィの方がかなり強いんだが…、これ本当に金かよ。 -- 2015-02-23 18 08 41 狩人欲しさに引いて出たがどう使おうかこれ・・・ -- 2015-02-24 03 33 25 ctw系は延長覚醒と延長+αスキルが増えてあまり使われなくなってきたし、満を持した覚醒ヴィーナスがあんなことになってるし、ここらで軽減辺りの追加効果が欲しいな。 -- 2015-02-24 11 40 29 こっちみんなw -- 2015-02-24 13 14 15 時間延長持ちも増えたしCTW系は不遇な感じだよね。俺は水染め海山で使うが -- 2015-02-24 17 52 53 CTWって結局長時間盤面を停止出来るのが唯一の売りだからね。それなのにヴィーナスは進化して時間短くなって本末転倒。ボスまでに溜まればいいスキルのターンが無意味に短くなったから何?っていうね。15ターンもありゃバトル5のDでもスキブ込みで溜まるってのに時間短いCTWとか価値皆無。 -- 2015-02-24 20 13 33 理解に苦しむレベルで弱い。強みと活用手段が全くわからない -- 2015-02-24 22 06 08 分かってから書き込みしろよ -- 2015-02-24 22 43 06 全くわからねえんなら多少でも理解してから書き込め -- 2015-02-24 23 42 41 絵のカッコ良さだけで全部許せる。まぁ僕はサンタの方当たりましたけど -- 2015-02-25 08 47 07 アマテラスのLSが大回復(4倍)にたいして何でこいつは中回復(2倍)なんだ?なぜ明確に弱く設定する必要があったのか小一時間(ry -- 2015-02-25 09 54 23 ↑あ、間違えたアマテラスのLSは5倍だったw -- 2015-02-25 09 58 12 アマテラスは長年不遇だったんだ、許してやってくれ -- 2015-02-25 18 52 04 使った事もないのに究極にしてみたけど、やっぱ使わないまま・・・回復は、やっぱ攻撃とHPが増える系じゃないと使いにくいや -- 2015-02-25 20 59 28 コラボガチャで、金が出て、うおおおおおっ!と思うも、こいつだった時のあのガッカリ感といったら・・・・・曲芸師、すべてはお前のせいや・・・・ -- 2015-02-26 13 55 21 4回引いてコイツが2体被った。 せめて片方サンタだったらよかったんだが… -- 2015-02-26 16 33 53 もうこれ銀卵にしてほしい。cdガチャの金の卵の半分はこの子で出来てるもの… -- 2015-02-28 01 17 35 こいつですぎぃ! -- 2015-02-28 06 46 32 こいつを麒麟パにいれるのアリ? -- 2015-02-28 10 21 14 金枠じゃない印象あるよなこいつ -- 2015-02-28 14 52 02 CDコラボは全体的に調整下手だよね。いつもとは別の人が最終調整したんじゃないかってくらい。 -- 2015-03-01 10 12 49 残念だけどこの子いれるくらいなら亀入れたほうがいいかな -- 2015-03-01 11 19 24 売却した -- 2015-03-02 11 37 09 金枠のくせに倉庫番 -- 2015-03-03 22 28 20 こいつだけ入手できなかったんだがこいつ金だったんだな -- 2015-03-04 23 10 09 後ろのやつ、ブリーチに出てなかった? -- 2015-03-06 07 42 25 急な修正で強化されてもサンタの方が遥かに強かった -- 2015-03-06 15 21 56 サンタの方は -- 2015-03-06 16 03 18 バインド回復がついて強くなった。こっちは...(笑) -- 2015-03-06 16 04 02 サンタはあんなに優秀なのに -- 2015-03-06 16 10 34 イラストは割りと好き -- 2015-03-06 16 17 49 バインド耐性ないのに4ターンバインド回復とかスキル変更されても意味ないんだけど。 -- 2015-03-06 16 31 46 超回復ってことは5倍で+無しでも3200って結構すごいな まぁサンタのほうが優秀だけど -- 2015-03-06 16 42 58 アマテラス大回復で5倍だぞ?超回復だったら6倍じゃね? -- 2015-03-06 19 03 52 曲芸はタイプ縛りしないくせに、なんでこんな微妙強化を・・・ -- 2015-03-06 23 25 43 強化したつもりなんだろうがサンタとの差がさらに開いたんだがw -- 2015-03-07 00 30 52 一応サンタはレアな枠だから、それは仕方ないと思うぞ…w サンタはサンタで究極ないのが不満噴出なんだし。 -- 2015-03-07 00 42 48 アマテラスの場合 究極前 超回復で5倍 回復究極は超絶回復で6倍 攻撃究極は大回復で5倍 からくり士は超回復だし5倍だと思う -- 2015-03-07 00 52 31 このスキル、バインド解除すると同時に7秒後攻撃しちゃうよね?解除したキャラのスキル解放!って出来ないよね? -- 2015-03-07 05 43 40 ↑できない。ちなみにCTW中ドロップにいっさい触れなくてもターン進むから回避不能だな -- 2015-03-07 06 52 21 まぁバインド4ターン解除してもスキルを使わせる間も無く止めるから絶妙なバランスなんだよね… -- 2015-03-07 12 16 03 CDガチャの金てコレが一番出るね。何でそんなイジワルする訳? -- 2015-03-07 21 15 06 Lスキルの5倍回復はゼウスと併用すれば強力じゃないかな? -- 2015-03-08 02 54 26 ↑ゼウスにからくりのLS掛からないぞ -- 2015-03-08 15 28 35 あんなに可愛らしかったのに、すごい意地の悪そうな顔になって超ショック。。。 -- 2015-03-08 20 57 58 ゼウスにはかからないけど、ゼウスのLSは全体にはかかるから回復Pで行けば問題ない -- 2015-03-11 23 44 46 あれ・・それじゃゼウス無しの回復Pでもよk -- 2015-03-15 10 42 09 もうCTW系のスキルはスキル使用後にドロップが消え始めないよう修正しろよ。秒数短いと普通にパズルするよりコンボ組めないとか欠陥品だわ。 -- 2015-03-17 00 42 26 ↑流石にCTW7秒で普通パズルよりコンボ組めないのはお前自身の問題だろ -- 2015-03-19 11 35 59 人形から鼻血が -- 2015-03-21 04 42 55 実は、自動回復量がLS+覚醒でセイレーンを超えてたりする。 タイプ属性全く同じなのに、どーする歌姫? -- 2015-03-22 18 25 59 セイレーンは非ガチャ限だろうが -- 2015-04-09 07 13 14 「どーする歌姫?」とか気持ち悪い煽り方してるのがまた… -- 2015-06-05 07 20 16 約束されたマシンタイプ・・・復活いつだろ -- 2015-09-23 11 57 44 予言どおりだったなw -- 2016-03-09 22 52 55 今回の強化でようやくサンタと同じスタートラインに立てた希ガス -- 2016-03-14 13 54 14 覚醒アマテラスは10倍回復、最低でも攻撃3倍だと言うのにコイツときたら… -- 2016-03-15 12 55 51 サブ運用なら普通に有用、バインド回復効果だけが欲しいなら裏CTWしとけばおk -- 2016-03-15 21 34 31 見た目だけで育てた。超絶キンメタ倒しに行くときしか連れて行ってない… -- 2016-03-15 22 03 30 ctwの裏技判明でバインド回復要員の株が上がった模様。継承させるのもありかな -- 2016-03-16 15 20 45 裏技って・・・ドロップ動かさなきゃ相手のターンが進まないのは当たり前 -- 2016-04-19 18 40 37 ↑CTWバグのことわかってないだろ -- 2016-04-20 15 19 25 おいおいおい。マジか、この上方修正。究極進化させた後ホコリ被ってたんですけどーwww -- 2016-09-19 14 29 06
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紅き血染めの月が浮かぶ平安京。 この世の全てを覚った目で見つめる少女がいたーーー (裏切り者……麻央なんて、死んじゃえばいいんだ!) 世界は悪意で満ちているーーー (なあ麻央、麻央はお父さんとお母さん、どっちについてくる?もちろんお父さんだよな?) (何言ってるの?お母さんよねぇ) (こいつがいれば金に困ることはない……。絶対俺が手に入れてやる) (この子は、麻央は金の卵を産むニワトリ……絶対に渡すものか) (さぁ) (さぁ) (*1) ☆彡 ☆彡 ☆彡 「人の悪意は決してなくなることはない」 少女は呪詛のように言葉を紡ぐ。 少女の名は蜷川麻央。 星乃宮女子高等学校に通う女優。 「殺して優勝するしかないわ」 「だって、私たちを一瞬にして集め、殺し合わせる相手に敵う訳がないじゃない」 既に麻央は主催者に反抗することを諦めている。 メフィスとフェレスに立ち向かうのは愚かでしかないとーーー 「だけど……」 (おそらく、白井みたいに正義漢ぶってメフィスとフェレスの双子に対抗する勢力ができるはず……) 「……大嫌い」 白石陽菜子ーーー正義漢ぶって正義のみかたごっこをするお気楽の仮面を被る女。 (もし、あいつが参加しているのなら、再オーデションをするまでもないわ。ここで絶対に捻り潰す) 「悪意こそが人間の本質……人間は悪意の中で悪意を撒き散らすことでしか生きていけない」 「善意で接しても裏切られるだけ。居場所を奪われていくだけ」 麻央はケツイしたーーー 「それなら、私は私のやり方で自分の世界を守る。悪意を全部呑み込む、悪意そのもになってあげる!」 この世の悪意を知った少女はこの平安京に悪意を巻き散らかすーーーーーそれことが絶対の真実だから 【蜷川麻央 @BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣】 [状態]:健康 [装備]:無し [道具]: 基本支給品、ランダム支給品0〜3 [思考・状況] 基本方針:あいつ(白井)のような正義漢ぶる参加者の信念を崩壊させ、自分が優勝する 1:表向きは対主催として行動をする 2:対主催メンバーの輪に入り、頃合いを見て、悪意を撒き散らして絆を崩壊させる 3 あいつ(白井)が参加者に中にいたら必ず自分の手で捻り潰す [備考] ※参戦時期は第7章にて脚本の読み合わせでの後 ☆彡 ☆彡 ☆彡 悪意を見て絶望した者もいれば、絶望しない者もいるーーー 紅き血染めの月を眺める男。手にはーーー シュボッ! ー俺は煙草に火を付けたー まず、観光案内所を見る限り、どうやらここは日本の平安京らしい。 が、今の日本の平安京ではないだろう。 日本は諸外国からは平和ボケした国と見下されがちだが、法治国家でありG7の一国。 いくら、政府が関わったとしても一都市を丸ごと使った殺し合いを開催することはまず、不可能だ。 平安京を模している、と見ていい。 フゥー……煙が唇から空へ上昇していくーーー 男の名は神宮寺三郎。 新宿歌舞伎町で探偵事務所を開いている。 事務所所長にして探偵。 事件を解決する過程において様々な悪意と直面しながらも絶望することなく解決していった探偵。 (メフィスとフェレス……ドイツのファウスト博士と契約をしたという悪魔がメフィストフェレスといったが……騙っているのか、本物なのか……) シュボッ! ー俺は煙草に火を付けたー 普通なら、大規模の賭け事が関わっている組織の一員でメフィストフェレスを偽名に選んでいると考えたいが、あの双子の少女が、本物の悪魔メフィストフェレスなら、殺し合う場所の用意に多数の参加者の拉致、爆弾首輪の用意が可能ではないかと考えられる……が、そんな物語のようなことがあるのか? フゥー……煙が唇から空へ上昇していくーーー (とにかく、まだ情報が余りにも少ない。他の参加者と接するしかないか……) 神宮寺は他の参加者から情報を収集しようと決めた。 そのときーーー 「なぁ、よければ、オレにも一本譲ってくれないか?」 神宮寺が言葉に振り向くと、そこには、煙草とは無縁に見える女の子がいた。 どうする。 見る 話す →タバコを吸う ……今は煙草を吸うより、目の前の少女と話すべきだろう 「君は……?」 神宮寺の尋ねに女の子は自己紹介する。 「……僧間理亜」 「……」 (どう見ても、未成年にしか見えない。それにその金髪は……) 「未成年に煙草は体に毒とわかっているか?」 「チッ、うぜぇ……ああ。そんなこと分かっているよ。だけど、吸いたいんだ。オレが「オレ」でいるために」 「……たのむ」 言葉遣いはけっこう……いや、かなり乱暴だが、少女の真剣な顔に神宮寺はーーー 「……一本だけだぞ」 神宮寺は少女に煙草とライターを渡す。 「……ありがと」 少女は煙草とライターを受け取るとーーー シュボッ! フゥ―…… 「……」 手慣れてるな……おそらく、喫煙は常習だろう。 神宮寺は理亜の煙草を吸う仕草を観察して、少女が煙草を日常的に吸っているのだと推測した。 「……煙草、譲ってくれたのは感謝するけど、女の顔をジロジロ見るのは、気持ちわるいぜ?」 理亜はライターを返しながら、神宮寺にチクリと注意してきた。 「ああ……すまなかった」 (流石に、少女の顔をじっと見るのは、よくない……か) 神宮寺は反省の言葉を言うと同時に返されたライターを受け取りーーー シュボッ! ー俺は煙草に火を付けたー 別に女性が煙草を嗜むのをダメだというつもりはない。だが、未成年……それも少女が煙草を吸うのは大抵2つに分かれる。一つは大人や社会に対する反骨心。そして二つ目はーーー この理亜という少女……髪は地毛ではなくカツラだな…ということは…… (この少女はおそらく……) なんとなく、神宮寺は気づいた。 (しかし、ここでは指摘するのはやめておこう……) まだ、俺はこの理亜という少女と深く関係はできていないためーーー その状況では、これは、踏み込むには重い問題だーーー ☆彡 ☆彡 ☆彡 神宮寺に話しかける前 ー僧間 理亜 ー 平安京を不満げな顔で歩く少女ーーー 「……」 ふと、歩みを止めると紅き血染めの月をキッ!と睨むーーー (クソ最悪だ……) 人の死を「道具」や「イベント」にする。 オレが一番嫌いなことをよりにもよってオレにさせるなんて…… 少女の名は僧間理亜。 市立ノーブル学園に通う女学生。 「あのメフィスとフェレスとかいうガキ達は絶対に許さねぇ」 メフィスとフェレスの生殺与奪の権は自分達にあると放った傲慢。 理亜は到底、受け入れるわけにはいかない。 (オレは……ここで死ぬわけにはいかないんだ) 理亜には、目標がある。 死ぬ前にどうしても果たしたい。 理亜には、時間がないのだーーー 「チッ……ねぇか……一服したい」 理亜は喫煙癖がある。 残念ながら手元に煙草はなかった。 「ん?」 ふと、目にしたのは煙草を吸っている男の姿が見えた。 (はぁ……見た感じ、ちょっとおっかないけど、背に腹は代えられない……か) 殺し合いをさせられているのに、煙草に火を付ける余裕があるのなら、話しかけても直ぐに殺しにかかりはしないだろうーーー 理亜はそう決心すると、男に近づきーーー 「なぁ、よければ、オレにも一本譲ってくれないか?」 ☆彡 ☆彡 ☆彡 フゥ―… フゥ―… 神宮寺と理亜は互いに無言のまま煙草を吸う。 その光景は殺し合いの舞台とは到底感じさせないーーー やがて、両者とも、吸い終わった。 「ポイ捨てはマナー違反だ。ここに捨てろ」 神宮寺は自らが吸った煙草を携帯灰皿に捨てると、理亜へ捨てるよう手渡した。 「さんきゅ」 理亜もそこへ吸い切った煙草を捨てるとーーー 「おっさんの名前、そういや、聞いていなかった」 「……神宮寺三郎」 理亜の言葉に神宮寺も自己紹介する。 「ふ〜ん、……よろしく、ジン」 神宮寺と理亜……煙草の縁ーーー🚬 【神宮寺三郎 @探偵神宮寺三郎シリーズ 】 [状態]:健康 [装備]:マルボロセット 携帯灰皿 ライター [道具]: 基本支給品、ランダム支給品0〜2 [思考・状況] 基本方針: 1:理亜と行動を共にする 2:首輪の対処できる方法を探す [備考] ※参戦時期はGHOST OF THE DUSK をクリア後 ※メフィスとフェレスは本物の悪魔なのではないかと推理しています。 【僧間理亜 @金色ラブリッチェ 】 [状態]:健康 [装備]:無し [道具]: 基本支給品、ランダム支給品0〜3 [思考・状況] 基本方針:元の世界へ帰り、人生の目標を達成する 1:ジンと行動を共にする 2:自分用の煙草が欲しい [備考] ※参戦時期は共通ルート中
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武器名 攻撃力 値段 効果 金ののべ竿 2 ¥2000 全体、敵を倒した時の賞金2倍。 +画像 通常 ものほしざおの攻撃範囲と金ののべ棒の2倍効果を持つ両者の派生武器。 ゴールド系では珍しい広い範囲を攻撃できる武器だが、攻撃力が低い。 効果的に全体、賞金倍増の効果を使うには組み合わせに工夫が必要になる。 この武器と組ませよう 防御減少武器-硬い敵はなぎ払えないので持っておきたい。 全体、乱射武器-敵全体の体力を削れる。 入手方法 武器箱 偽商人 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント スライムならピッタリ・・・元の賞金が少なかった! -- (名無しさん) 2013-07-03 19 09 09 森エリアEXで黄金系武器専門店に遭遇して見つけたなあ・・・ガチ攻略中だったから買う余裕なかったが -- (名無しさん) 2018-06-15 21 23 52 コレクションアイテムとして欲しい…欲しくない? -- (名無しさん) 2018-06-15 23 57 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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薬師の卵「エルルゥ」 読み:くすしのたまご「えるるぅ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 属性:水 ATK:2(+2) DEF:2(+3) [常時]メインフェイズ開始時、メインプレイヤーはカードを1枚引く。 Main [スタンドからリバースにする]目標のキャラ1体を〔裏〕から〔表〕にする。 あ、すぐ手当てしますね illust:AQUAPLUS AP-075 T U お互いのプレイヤーが強制的にドローする能力と、キャラを裏から表にする能力を持つキャラ。 効果による相手のドローはダメージソースと捉えることもできるので、一概にデメリットとは言えない。 ドロー能力を持たない急成長「宮藤 芳佳」とどちらを採用するかは、デッキタイプやプレイヤーの好みによる。